Houdini Core ～はじめてのモデリング編③～

キャラクター等モデリングに挑戦！
まずは素体を作ってみることを目標にしてみましょう。

アジェンダでいうと
◎球体＞押し出し　で手足をつくるところまで
◎ループエッジツールの使い方／マージのやり方

では
早速、ざっくりですがやってみます！！

＊Sphere作成
このときに　Primitive Typeを **Polygon Mesh**に切り替えておきます。
![スクリーンショット 2017-07-09 10.59.51.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/f868b771-325a-3f3c-0507-688c48f0b40d.png)


シェーディングタイプを**Flat Wire Shaded**へ切り替えましょう。
![スクリーンショット 2017-07-09 11.37.37.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/8d4a65c8-768d-0498-6e19-b7d8d7c0ad23.png)


この球体の面数を変更するアトリビュート設定はこちら
生成した座標で

Rows =タテ軸の割数
columns =　横軸の割数

![スクリーンショット 2017-07-09 12.21.33.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/7fa45f82-f970-1a6b-a113-1d8529925a7c.png)

この球体オブジェクトの中心点（ピボット）位置を一番下へ移動させてたいと思います。
球体を選択している状態で
Pivotの Transform値(x,y,z)の　Y を-0.5へ移動させます。
<font color="Red">（※あらかじめ球体自体のTransformを0.5にあげてます）</font>
![スクリーンショット 2017-07-09 12.37.10.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/27142d96-846b-31d9-375f-e5ecfcdcf6b2.png)

ビューは一度フロントに切り替え
プリミティブセレクションで左半分（-X座標）をドラッグで囲みます。（水色で囲まれる）
![スクリーンショット 2017-07-09 13.55.29.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/ca274b45-209d-142e-d6f3-9fcf511093e5.png)

そして
**Modify > Delete**
消します。
![スクリーンショット 2017-07-09 14.01.31.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/0af7548b-529d-de7e-99d5-0a11a879dbb6.png)


さらにこの上部分を上（Y軸）へ伸ばしてみましょうか。
![スクリーンショット 2017-07-09 14.11.22.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/bb1b8e34-a2c1-2e79-6ab2-89a0310d9f86.png)
⬆︎！？選択されている<font color="MediumSlateBlue">**Align Handle**</font>の向きが変ですね。。。
このままだと斜め上に向かってしまうかもしれませんので
真上に向くように調整してみます。

ハンドル上で右クリック
Align Handle > Object　へ変更します。
![スクリーンショット 2017-07-09 14.11.37.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/eb25d409-c6a8-b449-3242-504aaa768a5c.png)

すると・・・・・・はい！この通り！
![スクリーンショット 2017-07-09 14.11.48.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/66645e0e-9047-813b-c587-3076bce34e26.png)


ひとまず　Y軸　1.0へ移動させてみましょう。
![スクリーンショット 2017-07-09 14.25.16.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/bf3adf7b-8275-c4c3-68ad-03dc4b908e20.png)

伸ばし終えたら
一旦割りを増やしてみたいとおもいます。
モデリングツールで いうとこういう感じでしょうか
※AutodeskMayaの[公式](https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/Maya/files/GUID-33D62F72-8E72-4685-A7DC-73C45206F732-htm.html)から
![スクリーンショット 2017-07-09 14.34.02.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/b396a96c-c3bf-7e99-015c-e8d3f23749f1.png)

エッジセレクションモードにし
Polygon >Edge Loop を選択します。
![エッジ.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/6c4ef573-093e-709b-b1e4-ad17ae6eb553.png)

オブジェクトにカーソルを持っていくとエッジが表示されます。
![スクリーンショット 2017-07-09 14.42.13.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/96453ce2-32a5-e1f0-72da-85f935e52ce1.png)

ヨコ軸だけではなくタテ軸にもつかえそうです。
![スクリーンショット 2017-07-09 14.43.13.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/6ba5564d-a471-7160-368e-8aa70b9c5e98.png)

試しにエッジを追加していくと
当然ですがその分のノード数が増えます。
![ノード.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/3c6e3f51-f2ac-380d-6505-96944fe810c0.png)

ひとつ追加してからの分割を増やすやり方も。
![いいい.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/4c3f29d4-6afc-b3a9-2fec-1b2fd68f59a2.png)


March ProfileとSwitch Profileを使った時
![スクリーンショット 2017-07-09 15.07.12.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/9eb95b91-fa7e-1181-2b42-79b13523522a.png)

![スクリーンショット 2017-07-09 15.07.28.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/4a530f69-3047-0474-556e-ef15e98f229b.png)

それでは各腕や脚を生やしていこうとおもうので
前回のテーブルでも使った<font color="Red">**PolyExtrude**</font>を使います。
![スクリーンショット 2017-07-09 15.20.48.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/08f23306-22ff-1d3e-4b73-62390d49dc96.png)


PolyExtrudeとEditの繰り返しで形をつくっていきます。

**小Tips**
頂点のマージのやり方
![スクリーンショット 2017-07-09 16.06.12.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/08c735ef-a754-efae-5f83-ca2cd370cd6f.png)
さらにDistance を 1にスライドを移動させればマージします。
![スクリーンショット 2017-07-09 16.13.34.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/9618c9d0-2a3a-2946-7331-beea778a8721.png)

ここまでやってみましたが
さすがに・・・・・・重い！！笑
![スクリーンショット 2017-07-09 16.26.12.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/e5be2076-94df-aef1-e520-2ea1178a66c3.png)

最後に
ちょっと試しにミラーで反転どうするねん？ってなのを。
mirrorで検索したら　あるんですね。
ノードつないで表示をしてあげるとでます。
で、作業はひとつ前のノードで調整すれば見ながらもできる。
![スクリーンショット 2017-07-09 16.35.47.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/184524/46677fc6-5b65-61bf-e505-3055be70b297.png)


と、今日はここまでです。
お疲れ様でした。