ReactのチュートリアルをReduxに書き換える！ (2)


[前回](http://qiita.com/hamburg-love/items/d567ce0821960fb752d9)はReduxサイドのソースコードを書きました．
今回はReactサイドのソースコードを書きます．

ソースコードは[Github](https://github.com/hacks-KS/React_Redux_BoardGame)にあります．

以下のサイトを読むと理解しやすいと思います．

React.js Tutorial
https://facebook.github.io/react/tutorial/tutorial.html

Redux
http://redux.js.org/

 
# Gameコンポーネントの作成
親コンポーネントであるGameコンポーネントを作成します．
Reactのチュートリアルでは，state管理をしていたコンポーネントですね．

チュートリアルでは以下のようなソースコードでした．

```js:Tutorial
class Game extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      history: [
        {
          squares: Array(9).fill(null)
        }
      ],
      stepNumber: 0,
      xIsNext: true
    };
  }

  handleClick(i) {
    const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";
    this.setState({
      history: history.concat([
        {
          squares: squares
        }
      ]),
      stepNumber: history.length,
      xIsNext: !this.state.xIsNext
    });
  }

  jumpTo(step) {
    this.setState({
      stepNumber: step,
      xIsNext: step % 2 ? false : true
    });
  }

  render() {
    const history = this.state.history;
    const current = history[this.state.stepNumber];
    const winner = calculateWinner(current.squares);

    const moves = history.map((step, move) => {
      const desc = move ? "Move #" + move : "Game start";
      return (
        <li key={move}>
          <a href="#" onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</a>
        </li>
      );
    });

    let status;
    if (winner) {
      status = "Winner: " + winner;
    } else {
      status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O");
    }

    return (
      <div className="game">
        <div className="game-board">
          <Board
            squares={current.squares}
            onClick={i => this.handleClick(i)}
          />
        </div>
        <div className="game-info">
          <div>{status}</div>
          <ol>{moves}</ol>
        </div>
      </div>
    );
  }
}
```

stateはReduxサイドで管理することになるので，ソースコードがきれいになります．

ここで注意ですが，stateのhistoryと変数のhistoryをきちんと区別しましょう．
変数名変えた方が分かりやすかったかもしれないですね…

State関連を書き換えていきましょう．
また，`calculateWinner()`はこのコンポーネントにしか使われないので，一緒に記述しちゃいましょう．

```js:src/components/Game.jsx
import React from 'react';
import Board from './Board.jsx';

export default class Game extends React.Component {

  handleClick(i) {
    const history = this.props.history.slice(0, this.props.stepNumber + 1);
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.props.xIsNext ? "X" : "O";
    this.props.turn_change(history, squares);
  }

  jumpTo(step) {
    this.props.jump_history(step);
  }

  render() {
    const history = this.props.history;
    const current = history[this.props.stepNumber];
    const winner = calculateWinner(current.squares);

    const moves = history.map((step, move) => {
      const desc = move ? "Move #" + move : "Game start";
      return (
        <li key={move}>
          <a href="#" onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</a>
        </li>
      );
    });

    let status;
    if (winner) {
      status = "Winner: " + winner;
    } else {
      status = "Next player: " + (this.props.xIsNext ? "X" : "O");
    }

    return (
      <div className="game">
        <div className="game-board">
          <Board
            squares={current.squares}
            onClick={i => this.handleClick(i)}
          />
        </div>
        <div className="game-info">
          <div>{status}</div>
          <ol>{moves}</ol>
        </div>
      </div>
    );
  }
}

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6]
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}
```

`setState()`をActionで定義した関数に変更し，stateをpropsに変更します．

これでGameコンポーネントの作成が終わりました．

# Boardコンポーネントの作成
Boardコンポーネントを作成します．
state管理を行わないコンポーネントは，ソースコードの変更はないのでそのままです．

以下がソースコードです．

```js:src/components/Board.jsx
import React from 'react';
import Square from './Square.jsx';

export default class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return (
      <Square
        value={this.props.squares[i]}
        onClick={() => this.props.onClick(i)}
      />
    );
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
}
```

これでBoardコンポーネントの作成が終わりました．

# Squareコンポーネントの作成
Squareコンポーネントを作成します．
先程と同様にソースコードの変更はないのでそのままです．

以下がソースコードです．

```js:src/components/Square.jsx
import React from 'react';

export default function Square(props) {
  return (
    <button className="square" onClick={props.onClick}>
      {props.value}
    </button>
  );
}
```

これでSquareコンポーネントの作成が終わりました．

以上でReactサイドのソースコードの変更終了です．
これでReactのチュートリアルをReact-Reduxに書き換えることができました．

# 最後に
全体のソースコードを見てどうでしょうか．
stateの管理をReduxに任せることで，コンポーネントのソースコードが読みやすくなったと思います．

また，ReactサイドとReduxサイドにソースコードが分かれたことで，共同で開発を行う際に役割分担が行いやすかったり，違うアプリケーションに機能を移植したい時など楽になりますよね．

理解するまでは大変かもしれませんが，理解すれば扱いやすいと思います．
ぜひ，React-Redux使ってみてはいかがでしょうか？

# 参考資料
React.js チュートリアル
https://facebook.github.io/react/tutorial/tutorial.html

Redux
http://redux.js.org/