Substance in UE4 | 5: Finishing The Base Materials

# Substance in UE4

## 使用バージョン
Substance Desinger 6.0.1
Substance Painter 2.5.1
Unreal Engine 15.1

## 5: Finishing The Base Materials

**5: Finishing The Base Materials**
[![5: Finishing The Base Materials](http://img.youtube.com/vi/3EH1ElkQtT8/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=3EH1ElkQtT8)

### Roughness (archway)

archwayのみ選択して表示する
Fill layerを追加する
名前をRoughとする
Materialをroughのみ有効にする

値は0.5に設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0324.png)

black maskを追加する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0325.png)

Add effects -> Add Generator
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0326.png)

GeneratorにMG_Dirtを選択する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0327.png)

Roughness表示にすると、ImportさらたCurvatureとAmbientOcclusionが反映されている
溝やねじ穴といったところがはっきりとしている
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0328.png)

MG_Dirtのプロパティを設定する
値をデフォルト値から変えた項目

|項目名  |値  |
|---|---|
|Dirt Level  |0.86  |
|Dirt Contrast  |0.5  |
|Grunge Amount  |0.53  |
|Grunge Scale  |1  |

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0329.png)

MG_Dirtありとなしの比較
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0330.png)

パラメーターの微調整

|項目名  |値  |
|---|---|
|Dirt Level  |0.78  |
|Dirt Contrast  |0.72  |
|Grunge Amount  |0.44  |

数値を色々変更してみて理想形に近づける(任意)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0331.png)

Roughnessの影響度を調整する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0332.png)

0.7くらいの値に設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0333.png)

MG_Dirtを再び編集する

|項目名  |値  |
|---|---|
|Dirt Level  |0.75  |
|Dirt Contrast  |0.46  |
|Grunge Amount  |0.64  |

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0334.png)

再びRoughnessの値を調整する
値を0.35に設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0335.png)

MG_Dirtを再び編集する

|項目名  |値  |
|---|---|
|Dirt Level  |0.65  |
|Dirt Contrast  |0.67  |

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0336.png)

調整前（MG_Dirtなし）と調整後(Roughnessの影響度、MG_Dirt調整)
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0337.png)

RoughレイヤーをDuplicate(複製)する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0338.png)

materialレイヤーの上にDuplicateしたRoughレイヤーを移動し、名前をrough metalに変更する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0339.png)

MG_Dirtを編集する

|項目名  |値  |
|---|---|
|Dirt Contrast  |0.48  |

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0340.png)

Roughness編集前とRoughness編集後の比較
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0341.png)

ここまでの全体
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0342.png)


### Roughness (backing)

backingのみ有効にする
Fill layerをPaing GRPに追加する
roughのみ有効にする
値を0.35に設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0343.png)

black maskを追加する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0344.png)

Add effects -> Add generatorを追加
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0345.png)

MG_Dirtを追加する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0346.png)

MG_Dirtのプロパティを設定する
値をデフォルト値から変えた項目

|項目名  |値  |
|---|---|
|Dirt Level  |0.81  |
|Dirt Contrast  |0.73  |
|Grunge Scale  |1  |

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0347.png)

RoughレイヤーをDuplicateする
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0348.png)


metalレイヤーの上に移動する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0349.png)

Roughness変更前と変更後の比較
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0350.png)

archwayと並べると質感が違う
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0351.png)

archwayと同じパラメーターに設定する

|項目名  |値  |
|---|---|
|Dirt Level  |0.65  |
|Dirt Contrast  |0.67  |
|Grunge Amount  |0.64  |
|Grunge Scale  |1  |
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0352.png)

後ろの方が色が濃い
Roughness表示にして、Grayの色を近づけたほうが合わせやすい

|項目名  |値  |
|---|---|
|Dirt Level  |0.7  |
|Dirt Contrast  |0.63  |
|Grunge Amount  |0.74  |
|Grunge Scale  |2  |

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0353.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0354.png)

ここまでの全体

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0355.png)

### Roughness (door)

Fill layerをPaint GRPに追加する
名前をRoughに設定する
roughのみ有効にする
値を0.35に設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0356.png)

Roughにblack maskを追加する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0357.png)

Add effects -> Add generator
GeneratorにMG_Dirtを設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0358.png)

archwayとbackingを表示する
Roughness表示にして、Grayの色を近づけたほうが合わせやすい

|項目名  |値  |
|---|---|
|Dirt Level  |0.78  |
|Dirt Contrast  |0.59  |
|Grunge Amount  |0.59  |
|Grunge Scale  |2  |

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0359.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0360.png)

RoughをDuplicateする
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0361.png)

Door GRP内のDoorレイヤーの上に移動する
名前をRoughに変更する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0362.png)

パラメーターの調整
Door GRPのRough

|項目名  |値  |
|---|---|
|Dirt Level  |0.51  |
|Dirt Contrast  |0.76  |
|Grunge Amount  |0.62  |
|Grunge Scale  |2  |

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0363.png)

RoughをDuplicateする
metalレイヤーの上に移動する
MG_Distのパラメーターを編集する

|項目名  |値  |
|---|---|
|Dirt Level  |0.67  |
|Dirt Contrast  |0.59  |
|Grunge Amount  |0.59  |
|Grunge Scale  |2  |

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0364.png)

同様にRoughをDuplicateして、
Floor GRP内のFloorレイヤーの上に移動する
名前をRoughに変更する

MG_Distのパラメーターを編集する

|項目名  |値  |
|---|---|
|Dirt Level  |0.6  |
|Dirt Contrast  |0.86  |
|Grunge Amount  |0.64  |
|Grunge Scale  |2  |

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0365.png)

編集前と編集後を比較
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0366.png)

ここまでの全体
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0367.png)

### Roughness (archway Pipe)

Folderを追加する
名前をPipe GRPに設定する
PipeレイヤーをPipe GRP内に入れる
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0368.png)

Pipe GRPにblack maskを追加する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0369.png)

PipeのmaskをPipe GRPに移植する
PipeのmaskをCopy maskする
Pipe GRPのblack maskにPaste maskをする

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0370.png)

pipeのmaskを削除する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0371.png)

Pipe GRPにLayerを追加する
名前をPipe Roughに設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0372.png)

Blushes -> Dirt2
roughのみ有効
値を0.6に設定
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0373.png)

Pipeを順次塗っていく
Roughness表示にして塗ると塗りやすい
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0374.png)

編集前と編集後の比較
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0375.png)

ここまでの全体
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0376.png)

### Decals (archway)

Substance、UE4のプロジェクトファイルがダウンロードできる
https://forum.allegorithmic.com/index.php/topic,3242.0.html
substance_ue4_project.zipを解凍した中に入っているdecalsフォルダのpsdをインポートする

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0377.png)

decals.psd, decals_metal.psdをTextureとしてインポートする
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0378.png)

archwayのみ表示する
Layerを追加する
名前をDecalsに設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0379.png)

Projectionを選択する
color,metalのみを有効にする
Base Color,MettallicにインポートしたDecalを設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0380.png)

Decalを塗ると、Decalの画像のみが塗られる
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0381.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0382.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0383.png)

はみ出てしまったラインを消す
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0384.png)

ここまでの全体
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0385.png)

### Decals (door)

Doorのみを表示する
Layerを追加する
名前をDecalsに設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0386.png)

Projectionを選択する
Metallicに関係ないところに塗るので、
MetallicのDecalを削除する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0387.png)

Decalを塗る
レイヤーの透明度を85に設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0388.png)

ここまでの全体
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0389.png)

### TextureのExport
ここまでのTextureをExportする
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0390.png)

## Next
- [6: Creating The Substance Material Part 1](http://qiita.com/gansaibow/private/f05761a263b4a4f53581)

## Before
- [4: Setting Up An Export Pipeline](http://qiita.com/gansaibow/private/512468a06c6f2c6ac27e)

## Index

- [1: Project overview, baking and setup](http://qiita.com/gansaibow/private/5019a8b8b222e73ab0aa)
- [2: Painting Height Details](http://qiita.com/gansaibow/private/3e12bee2faa5f51432a0)
- [3: Creating Base Materials](http://qiita.com/gansaibow/private/73362f4a869b84444b54)
- [4: Setting Up An Export Pipeline](http://qiita.com/gansaibow/private/512468a06c6f2c6ac27e)
- [5: Finishing The Base Materials](http://qiita.com/gansaibow/private/89df8c5d461733828a5e)
- [6: Creating The Substance Material Part 1](http://qiita.com/gansaibow/private/f05761a263b4a4f53581)
- [7: Creating The Substance Material Part 2](http://qiita.com/gansaibow/private/cc8bfa4921acf0f1706e)
- [8: Adding Leaks Using Particle Painting](http://qiita.com/gansaibow/private/8a5e596729db52cafec1)
- [9: Publishing The Substance](http://qiita.com/gansaibow/private/700f6bcad4ae21f20de5)
- [10: Importing Substance Into UE4](http://qiita.com/gansaibow/private/8c61590d240e2ebecf5e)
- [11: Changing Substance parameters using Blueprint](http://qiita.com/gansaibow/private/ee22619189ccf8f56521)