UnrealEngine学習用の執筆記事まとめ

# UnrealEngine学習用の執筆記事まとめ

学習用に執筆した公開できる記事のまとめ

## Tutorial
### Video Tutorials
沢山あるので、ここの手順書系チュートリアルを見なくても大丈夫
[Video Tutorials](https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/)
![image](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/111261/729b4ea5-cb70-c03c-bc73-d7ca2c68d9d0.png)

### チュートリアルで勉強するときに役立つ情報
[Youtubeのチュートリアル動画を自動翻訳字幕を表示させる ](http://qiita.com/gansaibow/items/312d67789e3041f0c959)

### AI
#### 確認バージョン
4.14.3

#### 公式ドキュメント

#### Lesson
[AIチュートリアル](http://qiita.com/gansaibow/items/19a322baf619ce9d1305)

[公式ドキュメント ビヘイビアツリーのクイックスタート ガイド](https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.html)
命名規約は[ue4-style-guide](https://github.com/Allar/ue4-style-guide)に準拠している


### Endless Runner
#### 確認バージョン
4.14.3

#### 公式ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/PLZlv_N0_O1gbY4FN8pZuEPVC9PzQThNn1/yS-yQfo0lc0/index.html

#### Lesson
- [1 - Introduction & Player Control](http://qiita.com/gansaibow/items/33070ef9c2315a6197f3)
- [2 - Spawning the Course](http://qiita.com/gansaibow/items/10f351a0b3fed8eae8a6)
- [3 - Creating Obstacles](http://qiita.com/gansaibow/items/dd84f147a3ac78d6a15a)
- [4 - Adding Pickup Items](http://qiita.com/gansaibow/items/fd385b7b647af4ee1e97)
- [5 - Varying the Course](http://qiita.com/gansaibow/items/e7e6b0f1e440d8db923a)
- [6 - Turning Corners](http://qiita.com/gansaibow/items/aade8b9799dffbe3ca65)
- [7 - Wrap Up](http://qiita.com/gansaibow/items/3ce59b2f79d97e903818)
- [追加機能 Magnetic](http://qiita.com/gansaibow/items/6ea6c65ebe9c3d0583e9)


## Substance 

### Substance in UE4
- [1: Project overview, baking and setup](http://qiita.com/gansaibow/private/5019a8b8b222e73ab0aa)
- [2: Painting Height Details](http://qiita.com/gansaibow/private/3e12bee2faa5f51432a0)
- [3: Creating Base Materials](http://qiita.com/gansaibow/private/73362f4a869b84444b54)
- [4: Setting Up An Export Pipeline](http://qiita.com/gansaibow/private/512468a06c6f2c6ac27e)
- [5: Finishing The Base Materials](http://qiita.com/gansaibow/private/89df8c5d461733828a5e)
- [6: Creating The Substance Material Part 1](http://qiita.com/gansaibow/private/f05761a263b4a4f53581)
- [7: Creating The Substance Material Part 2](http://qiita.com/gansaibow/private/cc8bfa4921acf0f1706e)
- [8: Adding Leaks Using Particle Painting](http://qiita.com/gansaibow/private/8a5e596729db52cafec1)
- [9: Publishing The Substance](http://qiita.com/gansaibow/private/700f6bcad4ae21f20de5)
- [10: Importing Substance Into UE4](http://qiita.com/gansaibow/private/8c61590d240e2ebecf5e)
- [11: Changing Substance parameters using Blueprint](http://qiita.com/gansaibow/private/ee22619189ccf8f56521)


## Plugin
- [UE4-OSCの送受信を行う](http://qiita.com/gansaibow/items/bb8cb4f9cd24db02531f)
- [UE4-OSCの送受信を行う V15.0対応](http://qiita.com/gansaibow/items/28bf6bf15f62b30cbebf)
- [Custom Gravity Plugin](http://qiita.com/gansaibow/items/760c4dac0dcb75916b99)

## C++
### C++クラスを作成することで解決できること
- [ファイル一覧を取得して配列に格納するブループリントの作成](http://qiita.com/gansaibow/items/7dee2f3d61af9bd8b37f)
- [ファイルの中身をStringで返す](http://qiita.com/gansaibow/items/bdedd06bd51d1e7993b7)
- [カスタムブループリントクラスをNewする](http://qiita.com/gansaibow/items/d6514671c233485d6774)
- [Assetの配列を取得する](http://qiita.com/gansaibow/items/3e5ca5dc9b5ccaab878b)

### SourceCode改造
- [Sequencer改造](http://qiita.com/gansaibow/items/d47874de4628ca8fa93d)
- [Sequencer改造 2](http://qiita.com/gansaibow/items/34076da37b66db8f97ee)
- [Unreal Engine ソースコードハックテクニック](http://qiita.com/gansaibow/items/31f17630ba0005cabe0c)

## Blueprint
- [Make Literal 型ノード](http://qiita.com/gansaibow/items/8e4a8cd33b412274c637)
- [２点間の座標が分かると出来ること](http://qiita.com/gansaibow/items/9bedde0d69f76686a347)
- [Timelineでコンポーネントを動かす](http://qiita.com/gansaibow/items/92e4fd03aa1bfcff9cb3)

## 新機能

### GDC
- [GDC 2017 講演やリールまとめ](http://qiita.com/gansaibow/items/08f78af0ebe9e38c8c4b)

### V15.0
- [ブループリントを C++ にクックする](http://qiita.com/gansaibow/items/255bb99fa932e4a1d627)
- [Actor Sequence Editor Plugin](http://qiita.com/gansaibow/items/221adb3255b527c9f414)

## 基本機能で知らなかったこと
- [Blueprintで追加したComponentのプロパティを追加してから変更する](http://qiita.com/gansaibow/items/2950e23c4b0434f468f6)
- [ゲーム中に視点を切り替えてオブジェクトの状況を確認する](http://qiita.com/gansaibow/items/e1b2633c26e535ff3823)
- [Unreal Engineのエディタ言語設定](http://qiita.com/gansaibow/items/bb93761cce4eeaa349e9)
- [スクリーンショットの格納先](http://qiita.com/gansaibow/items/4c5de9e9856a4e5789a6)

## 外部ツールとの連携
### 3DCG
#### Maya
- [PhysX Maya（Plane） → UE4](http://qiita.com/gansaibow/items/3a249c95496bbece561b)
- [Maya UE4 FBXのExport/Impor](http://qiita.com/gansaibow/items/ac23740d2ea4305421b8)
- [Maya Send to Unreal](http://qiita.com/gansaibow/items/ae1284bb4eca60f8b252)

### Application
#### C＃
- [UE4ゲーム実行ファイルを外部から実行して停止する](http://qiita.com/gansaibow/items/045f1c7e85beea7dce9a)

### Music
#### AI作成
[Amper Music 人工知能による著作権フリーの音楽作成](http://qiita.com/gansaibow/items/2e00747057a14ba26e22)