【しずおかアプリ部】資料まとめページ

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##■公式サイト##
[http://monolizm.com/shizuoka-app](http://monolizm.com/shizuoka-app)

##■資料まとめページ##
過去にプレゼンに利用した資料とプロジェクト一式をまとめました。
プレゼンに利用した資料なので、話や体験を前提とした箇所が多々あります。
詳しく知りたい方は、是非しずおかアプリ部にご参加ください。
[参加申し込みはこちらから](https://shizuoka-app.connpass.com/)

##最新資料##
■直近アプリ部で使用する(した)資料です。
[第55回「Unity始めるよ 〜Unity2018で強化された2D機能を試そう！〜」資料一式](http://monolizm.com/sab/pdf/第55回_プレゼン資料_(2018で強化された2D機能を試そう！).pdf)
[第55回_プレゼン資料(CSharpと時の部屋2「文字列型と配列編」資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第55回_プレゼン資料(CSharpと時の部屋2「文字列型と配列編」).pdf)
[第55回_プレゼン資料(CSharpと時の部屋2「文字列型と配列編」プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/CSharpWorld2.zip)


##Unity関連##
■Unityはじめるよシリーズ

　【No.1　～基礎１～】…アプリ部第5回　2015.08.08　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第五回_プレゼン資料(Unityはじめるよ　～基礎１～).pdf)

　【No.2　～基礎２～】…アプリ部第7回　2015.09.12　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第七回_プレゼン資料(Unityはじめるよ　～基礎２～).pdf)

　【No.3　～プレハブ・コライダー・uGUI～】…アプリ部第8回　2015.09.26　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第七回_プレゼン資料(Unityはじめるよ　～基礎２～).pdf)

　【No.4　～ゲームの作り方～】…アプリ部第10回　2015.10.24　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第10回_プレゼン資料(Unityはじめるよ～ゲームの作り方～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/PutTheBall.zip)

　【No.5　～すごいよサウンド機能　基礎編～】…アプリ部第11回　2015.11.14　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第11回_プレゼン資料(Unityはじめるよ　～すごいよサウンド機能～).pdf)

　【No.6　～すごいよサウンド機能　実践編～】…アプリ部第14回　2016.01.23　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第14回_プレゼン資料(Unityはじめるよ～すごいよサウンド機能 実践編～).pdf)

　【No.7　～描画のクオリティを上げるコツ編～】…アプリ部第15回　2016.02.06　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第15回_プレゼン資料(Unityはじめるよ～描画のクオリティを上げるコツ編～).pdf)

　【No.8　～描画のクオリティを上げるコツ編　ライトプローブ～】…アプリ部第16回　2016.02.20　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第15回_プレゼン資料(Unityはじめるよ～描画のクオリティを上げるコツ編～).pdf)

　【No.9　～フェイスアニメーション編～】…アプリ部第17回　2016.03.12　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第17回_プレゼン資料(Unityはじめるよ～フェイスアニメーション～).pdf)

　【No.10　～地形を作る編～】…アプリ部第18回　2016.04.30　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第18回_プレゼン資料(UnityはじめるよTerrain) .pdf)

　【No.11　～アニメーター・モーションブレンド編～】…アプリ部第19回　2016.05.14　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第19回_プレゼン資料(Unityはじめるよ～アニメーター・モーションブレンド～).pdf)

　【No.12　～武器を持たせてみる編～】…アプリ部第20回　2016.05.28　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第20回_プレゼン資料(Unityはじめるよ～武器を持たせてみる～).pdf)

　【No.13　～パーティクル基礎編～】…アプリ部第23回　2016.07.23　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第22回_プレゼン資料_(Unityはじめるよ～パーティクル～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/unity_23_ParticleTest.zip)

　【No.14　～AssetBundle基礎編～】…アプリ部第25回　2016.09.24　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第24回_プレゼン資料(Unityはじめるよ～AssetBundle基礎～).pdf)

　【No.15　～NavMesh基礎編～】…アプリ部第26回　2016.10.08　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第26回_プレゼン資料(Unityはじめるよ～NavMesh基礎～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/NavMeshTest.zip)

　【No.16　～NavMesh応用編①～】…アプリ部第28回　2016.11.05　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第28回_プレゼン資料(Unityはじめるよ～NavMesh応用～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/NavMeshTest(応用編)完成版.zip)

　【No.17　～NavMesh応用編②～】…アプリ部第29回　2016.11.19　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第29回_プレゼン資料(Unityはじめるよ～NavMesh応用～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/NavMeshTest(応用編2)完成版.zip)

　【No.18　～ブレンドシェイプ編～】…アプリ部第30回　2016.12.03　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第30回_プレゼン資料(Unityはじめるよ～ブレンドシェイプ～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/blendshape.zip)

　【No.19　～上半身だけ動かす編～】…アプリ部第31回　2016.12.17　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第31回_プレゼン資料(Unityはじめるよ～上半身だけ動かす～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/headlookcontroller.zip)

　【No.20　～アニメーションレイヤーアバターマスク編～】…アプリ部第32回　2017.01.14　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第32回_プレゼン資料(Unityはじめるよ～上半身だけ動かす２～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/avatermask.zip)

　【No.21　～IKを使ってアニメーションをコントロール編～】…アプリ部第33回　2017.01.28　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第33回_プレゼン資料(～IKを使ってアニメーションをコントロール～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/ik.zip)

　【No.22　～キャラクターの体格を変えてみる編～】…アプリ部第37回　2017.03.25　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第37回_プレゼン資料(～キャラクターの体格を変えてみる～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/PhysiqueScale.zip)

　【No.23　～光と影編①～】…アプリ部第38回　2017.04.22　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第38回_プレゼン資料(～光と影①～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/ao.zip)

　【No.24　～光と影編②～】…アプリ部第39回　2017.05.13　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第39回_プレゼン資料(～光と影～).pdf)　

　【No.25,26　～シェーダーをいじってみる～】…アプリ部第40,41回　2017.06.24/07.15　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第40回_プレゼン資料(～シェーダーをいじってみる～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/shader.zip)

　【No.27　～Unity2017の新機能を試してみる Timeline～】…アプリ部第45回　2017.10.21　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第44回_プレゼン資料(～Unity2017の新機能を試してみる～).pdf)　

　【No.28　～3Dフィールド上の敵のAIを考えてみる～】…アプリ部第46回　2017.11.18　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第46回_プレゼン資料(～3Dフィールド上の敵のAIを考えてみる～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/EnemyAITest.zip)

　【No.29　～よく人に質問されるTIPSと冬休みに勉強した技術紹介～】…アプリ部第47回　2018.2.10　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第47回_プレゼン資料(～よく人に質問されるTIPSと冬休みに勉強した技術紹介～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/ShizuokaAppliClub47.zip)

　【No.30　〜高速化テクニックLODに関するTips〜】…アプリ部第48回　2018.3.24　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第48回_プレゼン資料(〜高速化テクニックLODに関するTips〜).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/LODTest.zip)

　【No.31　〜ProBuilderでステージを作ろう〜】…アプリ部第49回　2018.4.21　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第49回_プレゼン資料(〜ProBuilderでステージを作ろう〜).pdf)　

　【No.32　〜オクルージョンカリングを試してみる〜】…アプリ部第50回　2018.5.26　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第50回_プレゼン資料(〜オクルージョンカリングを試してみる〜).pdf)　

　【No.33　〜Unity2018のスクリプタブルレンダーパイプラインを試してみた〜】…アプリ部第51回　2018.6.23　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第51回_プレゼン資料(〜Unity2018のスクリプタブルレンダーパイプラインを試してみた〜) .pdf)　

　【No.34　〜これは便利！Unity小ネタ集〜】…アプリ部第52回　2018.7.21　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第52回_プレゼン資料(これは便利！Unity小ネタ集) .pdf)　

　【No.35　〜SimapleAnimationを使ってみた〜】…アプリ部第53回　2018.8.25　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第53回_プレゼン資料(SimpleAnimationを使ってみた) .pdf)　　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/SimpleAnimationTest.zip)

　【No.36　〜揺れモノを試してみた〜】…アプリ部第54回　2018.9.29　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第54回_プレゼン資料(揺れモノを試してみた).pdf)　　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/YuremonoTest.zip)

　【No.37　〜揺れモノを試してみた〜】…アプリ部第55回　2018.12.8　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第55回_プレゼン資料_(2018で強化された2D機能を試そう！).pdf)　　




■Unity単発
　「Unity + VuforiaでらくちんARアプリ開発」…アプリ部第2回　2015.06.06　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第一回_プレゼン資料(Unity+Vuforia)らくちんARアプリ開発.pdf)

　【Unityのエディタ拡張入門】…アプリ部第12回　2015.11.28　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第12回_プレゼン資料(Unityエディタ拡張入門).pdf)

　【Dlibを触ってみた】…アプリ部第35回　2017.02.25　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第35回_プレゼン資料(～dlibを触ってみた～).pdf)


　【Unity初心者講座】…アプリ部第35回　2017.07.29　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第42回_プレゼン資料(～Unity初心者講座～).pdf)


　【「はじめてのUnity」のブロック崩しを改造しながら学ぶ１】…アプリ部第43回　2017.08.26　[シーンビューでの操作](http://qiita.com/yaju/items/f4829daeedd685888ef7)　[参考サイト](http://qiita.com/JunShimura/items/cbb0db8087a5cc75735e)


　【「はじめてのUnity」のブロック崩しを改造しながら学ぶ２】…アプリ部第44回　2017.09.16　[資料](http://qiita.com/yaju/items/b9f6ffbc1606a451ea9b)


　【脱初心者向け講座！簡易レースゲーム制作でゲームの作り方を覚えよう１】…アプリ部第50回　2018.05.26　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第50回_プレゼン資料(〜初心者向け講座！簡易レースゲーム制作でUnityを覚えよう〜).pdf)

　【脱初心者向け講座！簡易レースゲーム制作でゲームの作り方を覚えよう２】…アプリ部第51回　2018.06.23　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第51回_プレゼン資料(〜初心者向け講座！簡易レースゲーム制作でUnityを覚えよう2〜).pdf)　 [プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/RaceGame.zip)　

　【脱初心者向け講座！簡易レースゲーム制作でゲームの作り方を覚えよう３】…アプリ部第53回　2018.08.25　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第52回_プレゼン資料(脱初心者向け講座！簡易レースゲーム制作でゲームの作り方を覚えよう3).pdf)　 [プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/RaceGame.zip)　

　【Unity Rigidbodyを使おう】…アプリ部第53回　2018.08.25　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第53回_プレゼン資料(Rigidbodyを使おう).pdf)　 [プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/UsedRigidbody)　

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##C#関連##
■C#と時の部屋シリーズ
　【No.1　～型と演算～】…アプリ部第52回　2018.07.21　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第52回_プレゼン資料(CSharpと時の部屋「1.型と演算」).pdf)　 [プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/CSharpWorld.zip)　
　【No.2　～メソッドとデバッグ～】…アプリ部第53回　2018.08.25　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第53回_プレゼン資料(CSharpと時の部屋「メソッドとデバッグ編」).pdf)　 [プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/CSharpWorld.zip)　
　【No.3　～文字列型と配列～】[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第55回_プレゼン資料(CSharpと時の部屋2「文字列型と配列編」).pdf)[プロジェクト](http://monolizm.com/sab/src/CSharpWorld2.zip)

##Cocos2d-x関連##
■Cocos2d-xで作る物理演算ゲームシリーズ

　【No.1　～概要編～】…アプリ部第4回　2015.07.25　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第四回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム　～概要編～).pdf)

　【No.2　～環境構築編～】…アプリ部第5回　2015.08.08　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第五回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム　～環境構築編～).pdf)

　【No.3　～Chipmunk編～】…アプリ部第6回　2015.08.22　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第六回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム　～Chipmunk編～).pdf)

　【No.4　～引っ張って飛ばす編～】…アプリ部第8回　2015.09.26　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第八回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム　～引っ張って飛ばす編～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/AngryChicken.zip)

　【No.5　～スクロールしてみよう編～】…アプリ部第10回　2015.10.24　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第10回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム～スクロール編～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/AngryChicken9.zip)

　【No.6　～とりあえず体裁を整えよう編～】…アプリ部第11回　2015.11.14　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第11回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム　～とりあえず体裁を整えよう編～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/AngryChicken11.zip)

　【No.7　～壊す対象を置いて当たり判定をとろう編～】…アプリ部第12回　2015.11.28　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第12回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム　～壊す対象を置いて当たり判定をとろう編～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/AngryChicken12.zip)

　【No.8　～引っ張り具合に上限をつける編～】…アプリ部第14回　2016.01.23　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第14回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム～引っ張り具合に上限をつける編～).pdf)

　【No.9　～やり直し処理を入れてみる編～】…アプリ部第14回　2016.02.20　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第16回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム～やり直し処理を入れてみる編～).pdf)

　【No.10　～軌跡の点線を入れてみる編①～】…アプリ部第17回　2016.03.12　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第17回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム～やり直し処理を入れてみる編～).pdf)

　【No.11　～軌跡の点線を入れてみる編②～】…アプリ部第18回　2016.04.30　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第18回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム軌跡の点線を入れてみる②).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/AngryChicken18.zip)

　【No.12　～軌跡の点線を入れてみる編③～】…アプリ部第20回　2016.05.28　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第20回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム　～軌跡の点線を入れてみる③～).pdf)

　【No.13　～軌跡の点線を入れてみる編④～】…アプリ部第22回　2016.07.09　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第21回_プレゼン資料_(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム軌跡の点線を入れてみる④).pdf)

　【No.14　～物理演算Chipmunk Physics editor編①～】…アプリ部第25回　2016.09.24　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第25回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム～physicsEditor編～).pdf)

　【No.15　～物理演算Chipmunk Physics editor編②～】…アプリ部第27回　2016.10.22　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第27回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム～physicsEditor編2～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/AngryChicken26.zip)

　【No.16　～敵の処理編①～】…アプリ部第29回　2016.11.19　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第29回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム　～敵の処理編～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/AngryChicken29.zip)

　【No.17　～敵の処理編②～】…アプリ部第32回　2017.01.14　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第32回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム　～敵の処理編２～).pdf)


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##Git関連##
■SourceTreeによるGit入門シリーズ

　【No.1　SourceTreeによるGit入門】…アプリ部第4回　2015.07.25　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第四回_プレゼン資料(SourceTreeによるGit入門).pdf)

　【No.2　～すぐ使う編(前編)～】…アプリ部第21回　2016.06.25　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第21回_プレゼン資料_(Gitでバージョン管理～すぐ使う編～).pdf)
　　追記情報：http://qiita.com/monolizm/items/238ec4d1f377a3d2401d

　【No.3　～すぐ使う編(後編)～】…アプリ部第23回　2016.07.23　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第21回_プレゼン資料_(Gitでバージョン管理～すぐ使う編～).pdf)

　【No.4　～コミット修正編～】…アプリ部第24回　2016.08.27　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第24回_プレゼン資料(Gitでバージョン管理～コミット修正編～).pdf)

　【No.5　～ハンク編～】…アプリ部第25回　2016.09.24　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第25回_プレゼン資料(Gitでバージョン管理～ハンク編～).pdf)

　【No.6　～ブランチ編～】…アプリ部第26回　2016.10.08　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第26回_プレゼン資料 (Gitでバージョン管理～ブランチ編～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/GitWorld_20161008.zip)

　【No.7　～ログ・リバート・リセット編～】…アプリ部第28回　2016.11.05　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第28回_プレゼン資料(Gitでバージョン管理～リバート編～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/GitWorld20161105.zip)

　【No.8　～リベース編～】…アプリ部第30回　2016.12.03　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第30回_プレゼン資料(Gitでバージョン管理～リベース編～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/Git_Rebase.zip)

　【No.9　～チェリーピック編～】…アプリ部第35回　2017.02.25　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第35回_プレゼン資料(～Gitでバージョン管理～チェリーピック編～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/034_Gitでバージョン管理.zip)

　【No.10　～インタラクティブなリベース編～】…アプリ部第35回　2017.03.11　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第36回_プレゼン資料(～Gitでバージョン管理～インタラクティブなリベース編～).pdf)　[プロジェクト一式](http://monolizm.com/sab/src/034_Gitでバージョン管理.zip)



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##Arduino関連##
■Arduino入門 センサとUnityをつないで遊んでみようシリーズ

　【No.1～Arduino始めます編～】…アプリ部第11回　2015.11.14　[資料1](http://monolizm.com/sab/pdf/第11回_プレゼン資料(自己紹介・Arduino入門).pdf)　[資料2](http://monolizm.com/sab/pdf/第11回_プレゼン資料(Arduino始めます編).pdf)
　　http://monolizm.com/sab/pdf/第11回_プレゼン資料(加速度センサ).wmv

　【No.2　～LED点滅・スイッチ編～】…アプリ部第12回　2015.11.28　[資料1](http://monolizm.com/sab/pdf/第12回_プレゼン資料(LED点滅・スイッチ編).pdf)　[資料(SDカード)](http://monolizm.com/sab/pdf/第12回_プレゼン資料(SDカード).pdf)

　【No.3　シリアル通信編】…アプリ部第14回　2016.01.23　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第14回_プレゼン資料(シリアル通信編).pdf)

　【No.4　アナログ入出力編】…アプリ部第15回　2016.02.06　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第15回_プレゼン資料(アナログ入出力編).pdf)

　【No.5　I2C通信編】…アプリ部第16回　2016.02.20　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第16回_プレゼン資料(IC2通信編).pdf)



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##Fusion360関連##
　[資料 Fusion360の紹介](http://monolizm.com/sab/pdf/第33回_プレゼン資料(～Fusion360の紹介～).pdf)
　[資料 参考資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第34回_プレゼン資料(～Fusion360～).pdf)
　[日本語チュートリアル](http://www.myautodesk.jp/jeff/material.html)



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##単発企画##
■プログラミング関連

　【すごいぜSwift】…アプリ部第3回　2015.07.04　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第三回_プレゼン資料(すごいぞ新プログラミング言語Swift).pdf)

　【AppInventor2 で簡単Androidアプリ開発】…アプリ部第9回　2015.10.10　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第九回_プレゼン資料_(AppInventor2 で簡単Androidアプリ開発).pdf)

　【Scratch（スクラッチ）を使ってゲームを作ってみよう！】…アプリ部第15回　2016.02.06　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第15回_プレゼン資料(~Scratch（スクラッチ）を使ってゲームを作ってみよう！~).pdf)

　【マインクラフトでプログラミング！】…アプリ部第24回　2015.08.27　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第24回_プレゼン資料(マイクラでプログラミング！？).pdf)

　【１５パズルを作ってみた】…アプリ部第27回　2015.10.22　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第27回_プレゼン資料(15パズルを作ってみた).pdf)

　【迷路生成アルゴリズムと迷路解読アルゴリズム】…アプリ部第28回　2015.11.05　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第28回_プレゼン資料(迷路の生成と解法アルゴリズム).pdf)

　【リバーシを作ってみた】…アプリ部第29回　2015.11.19　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第29回_プレゼン資料(リバーシを作ってみ)た.pdf)

　【Flutterで見えるアプリ開発の展望】…アプリ部第48回　2018.03.24　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第48回_プレゼン資料(Flutterで見えるアプリ開発の展望).pdf)

　【OpenSiv3Dの紹介】…アプリ部第51回　2018.06.23　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第51回_プレゼン資料(OpenSiv3Dの紹介).pdf)


■ツール関連
　【プログラミングをもっと楽しく！厳選フォント１０選の紹介】…アプリ部第1回　2015.06.06　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第一回_プレゼン資料(コーディングにおけるフォント10選).pdf)

　【あたまを柔軟に。アイディアアプリ１０選】…アプリ部第2回　2015.06.20　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第二回_プレゼン資料(アイディアアプリ10選).pdf)



■グラフィックス関連
　【Blenderのススメ】…アプリ部第2回　2015.06.20　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第二回_プレゼン資料(Blenderのすすめ).pdf)

　【なるほど3Dグラフィック描画の仕組み】…アプリ部第3回　2015.07.04　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第三回_プレゼン資料(なるほど3Dグラフィック描画の仕組み).pdf)

　【3Dモデリング実演】…アプリ部第5回　2015.08.08
　　http://qiita.com/monolizm/items/1916e5ac90655527b281
　　http://youtu.be/QxzxwT2MKZo

　【ペンタブ＆クリスタ】…アプリ部第6回　2015.08.22
　　http://qiita.com/monolizm/items/8167e5f8f4faa3ad253c


　【Thetaで360度写真を作ってみよう】…アプリ部第46回　2017.11.18　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第46回_プレゼン資料(Thetaで360度写真を作ってみよう).pdf)


■サウンド関連
　【coreAudio】…アプリ部第4回　2015.07.25　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第四回_プレゼン資料(coreAudio概要).pdf)

　【スマホサウンド入門】…アプリ部第4回　2015.07.25　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第四回_プレゼン資料(スマホサウンド入門).pdf)

　【作曲家　仁科亜弓さんによるトーク】…アプリ部第7回　2015.09.12
　　http://qiita.com/monolizm/items/79623c45822d3eedff34



■その他
　【WWDCまとめ】…アプリ部第2回　2015.06.20　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第二回_プレゼン資料(WWDCまとめ).pdf)

　【ゲーム企画】…アプリ部第48回　2018.03.24　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第48回_プレゼン資料(ゲーム企画).zip)

　【VR180】…アプリ部第52回　2018.07.21　[資料](http://monolizm.com/sab/pdf/第52回_プレゼン資料(VR180についてと作り方).pdf)