Substance in UE4 | 10: Importing Substance Into UE4

# Substance in UE4

## 使用バージョン
Substance Desinger 6.0.1
Substance Painter 2.5.1
Unreal Engine 15.1

## 10: Importing Substance Into UE4

**10: Importing Substance Into UE4**
[![10: Importing Substance Into UE4](http://img.youtube.com/vi/_coeFqMNUP0/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=_coeFqMNUP0)

UE4 4.4.5なのでバージョンがかなり変わっている

### Substance Pluginをインストールする
マーケットプレイスからSubstanceを検索する
Substance Pluginを選択する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0621.png)

Substance Pluginを取得していない場合は取得する
Substance Pluginを取得しているならエンジンにインストールするを選択する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0622.png)

プラグインを追加するバージョンを選択して、インストールする
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0623.png)


### ForumのUE4 ProjectをUE4 15.1で開く
UE4 15.1でインポートしてみる
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0624.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0625.png)

プレイするとエラーが出るが、プロジェクトを開くことが出来た
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0626.png)


### 作成したsifi_door.sbsarを読み込む

Content -> materials -> substanceフォルダ内のアセットをすべて削除する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0627.png)

Import -> scifi_door.sbarを開く
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0628.png)

archwayのInstanceとMaterialをインポートする
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0629.png)

archway_resourceはmeshに関係が無いので、Importしない
designerから消してしまったほうがいい
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0630.png)

backingのInstanceとMaterialをインポートする
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0631.png)

doorのInstanceとMaterialをインポートする
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0632.png)

MaterialをMeshにドラッグ
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0633.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0634.png)

archway_INSTをダブルクリック
Output Sizeを2048pxに変更する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0635.png)

Textureの解像度が上がる
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0636.png)


![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0637.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0638.png)

### Emissiveの調整

archway_MATをダブルクリックし、マテリアルエディタを開く
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0639.png)

Emissiveを光らせるような値に設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0640.png)

Applyをクリック
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0641.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0642.png)

doorも同様にEmissiveを光らせる
door_MATをマテリアルエディタで開く
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0643.png)

Emissiveを設定する
Applyをクリックする
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0644.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0645.png)


### Blueprintのエラー取り
レベルブループリントを開く

sg_archwayのデフォルト値にarchway_INSTを設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0646.png)

sg_backingのデフォルト値にbacking_INSTを設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0647.png)

ArrayとInput Valuesがはずれているので、つなげる
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0648.png)

Event Begin Playの処理を削除する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0649.png)

### UMGを有効にする
レベルブループリントのEvent Begin PlayをSequenceにつなげる
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0650.png)

ボタンとスライダーでBase ColorやMetal部分にDamageの質感を与えることが出来る
詳しくは動画１１で実施
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170323_085822_0651.png)

## Next
- [11: Changing Substance parameters using Blueprint](http://qiita.com/gansaibow/private/ee22619189ccf8f56521)

## Before
- [9: Publishing The Substance](http://qiita.com/gansaibow/private/700f6bcad4ae21f20de5)

## Index

- [1: Project overview, baking and setup](http://qiita.com/gansaibow/private/5019a8b8b222e73ab0aa)
- [2: Painting Height Details](http://qiita.com/gansaibow/private/3e12bee2faa5f51432a0)
- [3: Creating Base Materials](http://qiita.com/gansaibow/private/73362f4a869b84444b54)
- [4: Setting Up An Export Pipeline](http://qiita.com/gansaibow/private/512468a06c6f2c6ac27e)
- [5: Finishing The Base Materials](http://qiita.com/gansaibow/private/89df8c5d461733828a5e)
- [6: Creating The Substance Material Part 1](http://qiita.com/gansaibow/private/f05761a263b4a4f53581)
- [7: Creating The Substance Material Part 2](http://qiita.com/gansaibow/private/cc8bfa4921acf0f1706e)
- [8: Adding Leaks Using Particle Painting](http://qiita.com/gansaibow/private/8a5e596729db52cafec1)
- [9: Publishing The Substance](http://qiita.com/gansaibow/private/700f6bcad4ae21f20de5)
- [10: Importing Substance Into UE4](http://qiita.com/gansaibow/private/8c61590d240e2ebecf5e)
- [11: Changing Substance parameters using Blueprint](http://qiita.com/gansaibow/private/ee22619189ccf8f56521)