MayaでUV展開したモデルをSubstance Painterで確認する


# Maya UV展開

## Tutorial

### UV Mapping Game Assets
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8hZ6hQCGHMVza7xAgsx12mPEja9ydD8x

file http://areadownloads.autodesk.com/wdm/maya/htm_mod_UV_toolkit.zip

#### Pistol
**UV Mapping Game Assets: Simple Handgun / Pistol**
[![UV Mapping Game Assets: Simple Handgun / Pistol](http://img.youtube.com/vi/hxwd3QEd9WU/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=hxwd3QEd9WU)

UV Toolkitが見つからなかった。2017 Update 3のあたらしい機能？
http://area.autodesk.com/blogs/game-dev-blog/maya-2017-update-3-uv-editor

01-UVToolkit_start.maを使用する

Pythonコマンドを実行する

```py:importNSUV
import NSUV
reload(NSUV)
```

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0000.png)

Pistolを選択する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0001.png)

Planar Mapping:Z □をクリック
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0002.png)

Project format : Z axis
レ keep image width/height ratio
レ Insert projection before deformers

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0003.png)

Z方向にUVを平面化する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0004.png)

90度左に回転
Ｒキーでスケール
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0005.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0006.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0007.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0008.png)

Faceを選択して、Planar:Mapping:Yを実行する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0009.png)

Faceを選択して、Planar:Mapping:Xを実行する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0010.png)


Faceを選択して、Planar:Mapping:Xを実行する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0011.png)

片側の側面を選択して、Planar:Mapping:Zを実行する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0012.png)


![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0013.png)

動画だとここまでだが、SubstanceにFBXを入れると不都合がある
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0014.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0015.png)

重複しないようにUVを展開する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0016.png)


![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0017.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0018.png)

ぼけている箇所を切り離す
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0019.png)

今度はブラシがぼけない
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0020.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0021.png)


![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0022.png)

同じ位置にVertexがある
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0023.png)


該当のVertexを選択する
Edit Mesh -> Merge to Center
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0024.png)

Vetexが一つに統合される
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0025.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0026.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0027.png)

## Plugin
ModelingCafe・北田栄二のオススメ！　MayaによるUV作業お助けツール4選
https://cgworld.jp/feature/201605-cgw205t1-kitada.html

### Nightshade UV Editor 1.6.1
download(アカウントが必要)
www.creativecrash.com/maya/script/nightshade-uv-editor

C:\Users\(ユーザー名)\Documents\maya\(Mayaのバージョン)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0028.png)

Pythonコマンドを実行する

```py:importNSUV
import NSUV
reload(NSUV)
```

![image](https://denshikousakubu.qiita.com/files/f88c1a41-5142-23d0-7556-b67dd47e0a6f.png)

Nightshade UV Editorが起動する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170326_042313_0029.png)



MAYA エッジ選択してボタン押すだけで簡単にUV展開出来る！「Auto Unwrap UVs Tool」の使い方！
http://modelinghappy.com/archives/748

### AriUVScaleChecker
http://cgjishu.net/blog-entry-69.html

**Maya Bonus Tools - Auto Unwrap UVs**
[![Maya Bonus Tools - Auto Unwrap UVs](http://img.youtube.com/vi/UyhwoZTrB_s/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=UyhwoZTrB_s)