Maya Lightmap


# Maya Lightmap

**21. テクスチャベイク（ライトマップ）**
[![21. テクスチャベイク（ライトマップ）](http://img.youtube.com/vi/tq3GRe94pMw/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=(tq3GRe94pMw))

Plugin-in Managerを開く
Turtle.mllのLoaded,Auto loadにチェック
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0000.png)

背景を用意する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0001.png)

レンダー -> レンダー設定
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0002.png)

使用レンダラにTURTLEを選択する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0003.png)

Enviromentタブを選択する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0004.png)

Enviroment : Image Based Lightingを選択する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0005.png)

Image Based Lighting
Image File にHDRIを選択する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0006.png)
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0007.png)

PhotoshopでのHDRI　確認
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0008.png)
Visualizeにチェック
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0009.png)
Lighting -> フラット ライトの使用
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0010.png)
HDRIが表示される
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0011.png)
visualizeのチェックを外すと消える
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0012.png)
Turn Light Dome : 90
Visualize : チェック
ライティング -> フラットライトの使用

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0013.png)
HDRIを張り付けたSkyboxが90度回転する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0014.png)
Enviroment -> Light Emission
Emit Light にチェックをいれる
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0015.png)
Bakingタブを選択
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0016.png)
bakeするオブジェクトを選択する
Target Surfaces
Add Selectedをクリック
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0017.png)
Common Settings
この設定
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0018.png)
Texture Bake Settings
Width : 1024
Height : 1024

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0019.png)
Directoryをimagesに変更する

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0020.png)
Outputs -> Shader Outputs
Illumination チェック

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0021.png)
Global Illumination
Enable Global Illuminationにチェック
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0022.png)
レンダリングのアイコンをクリック
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0023.png)
ハイパーシェード
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0024.png)
シェーダーボールに変更
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0025.png)
プレーンに変更
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0026.png)

左上のアイコンから前後関係を展開する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0027.png)

Lambert2のカラーを切断
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0028.png)
その他のテクスチャ -> レイヤ　テクスチャを追加

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0029.png)
カラーにファイルを選択する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0030.png)
ファイルに出力したライトマップを選択する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0031.png)
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0032.png)
ブレンドモードを乗算に設定する
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0033.png)
レイヤーテクスチャの出力カラーをLanbert2のカラーにつなげる
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0034.png)
ウィンドウ -> ビューポート
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0035.png)

![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0036.png)
レイヤーテクスチャのアルファを下げると明るくなる
![image](http://comiclo.jp/qiita/images/Cnv_20170406_111246_0037.png)