Splatoon で S+ になれない理由

# はじめに

デスです。

Splatoon は去年の [夏の体験版](https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/event2/) からやり始めました。去年の [12月頃](https://stat.ink/u/deathmetalland/130068) に S になってそれはもう嬉しかったのですが、今は昔、あれからおよそ1年くらい __S+__ になれないでいます。

自宅でタグマをやりたいがために今年の7月頃に [Wii U Splatoon Set](https://www.nintendo.co.jp/wiiu/hardware/lineup/index.html) が発売したタイミングで Wii U 2台目を購入し、アカウントが2つあります。集計のリンクの deathmetalland と deathmetalland2 は誤字ではないです。基本的には deathmetalland2 のアカウントでの結果を集計していきます。

## stat.ink アカウント
- [deathmetalland](https://stat.ink/u/deathmetalland) （Wii U 1台目）
- [deathmetalland2](https://stat.ink/u/deathmetalland2) （Wii U 2台目）

1年もやっていて __S+__ になれないのは何か理由があり、 [IkaLog](https://github.com/hasegaw/IkaLog/wiki/ja_WinIkaLog) と [stat.ink](https://stat.ink) でバトル結果を記録しているものの、分析というものをあまり行ってこなかったので、この機会にその原因を探りたいと思います。

よく使うブキはプライムシューター系です。

状況としては [このグラフ](https://stat.ink/u/deathmetalland2/stat/gachi) がわかりやすいと思います。
グラフは __S+__ の壁を越えられない悲しい波を描いています。

## ウデマエ別勝率

ウデマエ | 勝率 | URL
--------|------|----------
A+      | 56 % | [stat.ink 集計結果](https://stat.ink/u/deathmetalland2?filter%5Blobby%5D=&filter%5Brule%5D=%40gachi&filter%5Bmap%5D=&filter%5Bweapon%5D=&filter%5Brank%5D=a%2B&filter%5Bresult%5D=&filter%5Bterm%5D=term&filter%5Bterm_from%5D=&filter%5Bterm_to%5D=2016-12-19+22%3A00%3A00&filter%5Btimezone%5D=Asia%2FTokyo)
S | 47.1 % | [stat.ink 集計結果](https://stat.ink/u/deathmetalland2?filter%5Blobby%5D=standard&filter%5Brule%5D=%40gachi&filter%5Bmap%5D=&filter%5Bweapon%5D=&filter%5Brank%5D=s&filter%5Bresult%5D=&filter%5Bterm%5D=term&filter%5Bterm_from%5D=&filter%5Bterm_to%5D=2016-12-19+22%3A00%3A00&filter%5Btimezone%5D=Asia%2FTokyo)

## S での勝敗別

勝敗 | 平均Kill | 平均Death | キルレシオ | URL
-----|---------|-----------|-----------|----
勝利 | 5.60    | 4.58      | 1.22      | [stat.ink 集計結果](https://stat.ink/u/deathmetalland2?filter%5Blobby%5D=standard&filter%5Brule%5D=%40gachi&filter%5Bmap%5D=&filter%5Bweapon%5D=&filter%5Brank%5D=s&filter%5Bresult%5D=win&filter%5Bterm%5D=term&filter%5Bterm_from%5D=&filter%5Bterm_to%5D=2016-12-19+22%3A00%3A00&filter%5Btimezone%5D=Asia%2FTokyo)
敗北 | 4.66    | 5.72      | 0.82      | [stat.ink 集計結果](https://stat.ink/u/deathmetalland2?filter%5Blobby%5D=standard&filter%5Brule%5D=%40gachi&filter%5Bmap%5D=&filter%5Bweapon%5D=&filter%5Brank%5D=s&filter%5Bresult%5D=lose&filter%5Bterm%5D=term&filter%5Bterm_from%5D=&filter%5Bterm_to%5D=2016-12-19+22%3A00%3A00&filter%5Btimezone%5D=Asia%2FTokyo)

単純に一人多くたおして、やられるのを一回回避できれば勝利するパターンにはなりやすそうです。安全な場所で待機する時間を増やすべきか、単純にリスポンにいる時間を増やしても勝率が上がるかもしれません。その間にいっそスタートレーダーをつけてパッドを見る時間を増やし相手の行動をもっとよく見るべきでしょうか。

[stat.ink 全ユーザのK/Dに基づく勝率分布](https://stat.ink/entire/kd-win) を見てもこの勝敗別の K/D 率は大事な分岐点のように見えます。

`K/D = 5/4 or 4/5`

### 死因ベスト3

[stat.ink 集計結果](https://stat.ink/u/deathmetalland2/stat/cause-of-death?filter%5Blobby%5D=standard&filter%5Brule%5D=%40gachi&filter%5Bmap%5D=&filter%5Bweapon%5D=&filter%5Brank%5D=s&filter%5Bresult%5D=lose&filter%5Bterm%5D=term&filter%5Bterm_from%5D=&filter%5Bterm_to%5D=2016-12-19+22%3A00%3A00&filter%5Btimezone%5D=Asia%2FTokyo)

順位 | ブキ       | デス数 | 割合
-----|-----------|--------|------
1    | スシコラ   | 252回 | 6.66%
2    | ノヴァネオ | 210回 | 5.55%
3    | カーボン   | 198回 | 5.23%

単純に使用率が高いのだろうけれど、この3種のブキの対応を丁寧に処理できればデス数は全体の 17.44 % 減る計算になります。敗北時のデス数 5.72 に対しておよそ 1 くらい、なので完全に対応できても 4.72 と少し目標値には届かないし、完全に対応するのは現実的ではないでしょう。
とはいえ、プライムシューターが好きでよく使っていてこの結果なのは、射程でどのブキよりも勝っているから、間合いを詰められているシーン、裏取りや、潜伏によるデスが多いと思う節が多々あります。これには前述のパッドを見る時間を増やす、スタートレーダーをつける、というのは有力かもしれません。

## S でのステージとルール別勝敗

[stat.ink 集計結果](https://stat.ink/u/deathmetalland2/stat/by-map-rule?filter%5Blobby%5D=standard&filter%5Bweapon%5D=&filter%5Brank%5D=s&filter%5Bterm%5D=term&filter%5Bterm_from%5D=&filter%5Bterm_to%5D=2016-12-19+22%3A00%3A00&filter%5Btimezone%5D=Asia%2FTokyo)

### ワースト3

順位 | ステージ     | ルール        | 勝率
-----|-------------|--------------|------
1    | ホッケふ頭   | ガチホコバトル | 25.0%
2    | モズク農園   | ガチホコバトル | 30.8%
3    | ネギトロ炭鉱 | ガチホコバトル | 31.3%

すべてガチホコバトルという結果になってしまいました。

### ベスト3

順位 | ステージ              | ルール        | 勝率
-----|----------------------|--------------|------
1    | アンチョビットゲームズ | ガチエリア    | 75.0%
2    | アロワナモール        | ガチホコバトル | 64.3%
3    | モズク農園            | ガチヤグラ    | 60.7%

ステージもルールも分かれました。アロワナモールのガチホコバトルがランクインしていてガチホコバトルが全くダメというわけでもないようです。

## S でのルール別勝敗

[stat.ink 集計結果](https://stat.ink/u/deathmetalland2/stat/by-rule?filter%5Blobby%5D=standard&filter%5Bmap%5D=&filter%5Bweapon%5D=&filter%5Brank%5D=s&filter%5Bterm%5D=term&filter%5Bterm_from%5D=&filter%5Bterm_to%5D=2016-12-19+22%3A00%3A00&filter%5Btimezone%5D=Asia%2FTokyo)

順位 | ルール         | 勝率  | バトル回数
-----|---------------|-------|----------
1    | ガチエリア     | 48.2% | 519
2    | ガチヤグラ     | 47.3% | 459
3    | ガチホコバトル | 45.0% | 309

ステージ関係なしでもガチホコバトルの勝率が悪いし、バトル回数自体も少ないので苦手意識はあって避けている傾向は見て取れます。

# まとめ
仮説として以下を実践してみます。

- スタートレーダーをつけてパッドを見る時間を増やす

たおされてからすぐに戦線へ復帰せずにパッドを見て戦況を確認する。裏取り、潜伏によるデスを意識して回避できるようにパッドを見る。特にスシコラ、ノヴァネオ、カーボンによくたおされるのはわかっているのだからスタートレーダーで位置をよく確認する。

こういったことを試してみてまた結果を報告したいと思います。

# おわりに

[stat.ink](https://stat.ink/u/deathmetalland2) のカメラアイコン付きは IkaLog で解析させた動画を [Youtube](https://www.youtube.com/channel/UCqGMEBMqUj7RusbzFnKQ3hA) にアップロードしてあります。

![スクリーンショット 2016-12-19 20.47.07.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/2714/a9332995-00a6-d1e7-68b5-037866148b96.png)

__S+__ になるためのアドバイスを頂けたら嬉しいです。
またはもっとこういう分析をするべきというコメントがあれば試してみたいです。

明日の [Splatoon Advent Calendar 2016](http://www.adventar.org/calendars/1340) は Neo_venezia さんの「ブラスターについて」です。

# アドバイス紹介

ねかせなまちゃさんから

<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en"><p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/deathmetalland">@deathmetalland</a> 見ました:-) モンガラエリアの動画をいくつか見たのですが、あまり周りを見回していないので、対応が遅れているかなというのが気になりました。カメラワークについては、僕はここの動画が参考になりました。 <a href="https://t.co/nDXELS5ipe">https://t.co/nDXELS5ipe</a></p>&mdash; ねかせなまちゃ (@wkoichi) <a href="https://twitter.com/wkoichi/status/811573651300433920">December 21, 2016</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en"><p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/deathmetalland">@deathmetalland</a> 自陣を取って左の網橋から出ていくときに、奥まで塗っていないのが気になりました。そういうステージ毎の定石みたいなものを知っていくと勝率が上がるのではないかなと思います。</p>&mdash; ねかせなまちゃ (@wkoichi) <a href="https://twitter.com/wkoichi/status/811574690393169921">December 21, 2016</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>