(個人用)Unityで作った仕事じゃないプロジェクト(Unity5.2の時代まで)

<a href="http://qiita.com/ayumegu/items/9da518cb6495804bfe94">(個人用)Unityで作った仕事じゃないプロジェクト(Unity5.3~)</a>

個人的に今まで作ったプロジェクトがすごい容量になってきたのでいらないものは削除しながら整理もかねてここでまとめる。

Unity5.2あたりまでに作ったもので残っているものを整理してまとめた。
アセットを試しただけのものや、今ではもうパッケージバージョン違いで実装違うであろうVR リープモーションなどは削除済み

##Unity5〜5.2まで
###Sound
購入した全サウンドが入ったプロジェクト。Assetsフォルダ配下だけで約6GBある。
とにかくでかいのでフォルダから検索するくらいの使い方。
Unityで開いたら必ずLibraryファイルを消すこと


###TestNGUI
・NGUI

<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-ngui-ScrollBanner/" target="_blank">NGUIでよくありそうなスクロールするバナー</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-ngui-WrapContent/" target="_blank">NGUIのWrapContentでスロットみたいなの</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-ngui-DragDrop/" target="_blank">NGUIでDragDrop</a>

NGUI実験会場的なやつ

<img width="200" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/43c09268-18ac-b65b-198b-6e22f40dadc6.gif"><img width="200" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/ee5f492c-ec59-45b5-0bf7-0c416f9a9011.gif"><img width="200" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/c1518c9a-e145-89ed-abf5-c8d92fa06125.gif">


###AyumeguShop
・NGUI
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-KuruKuruMenu/" target="_blank">くるくる回るメニュー</a>

くるくる回るメニューと素材集めて何か作るサンプル
スクリーンショットと画面の一部キャプチャ機能もあり
<img width="200" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/0eda5efc-a690-c0a6-10e5-5756faf70376.gif"><img width="200" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/23926317-9350-e331-905f-7b2c78e5a0d4.gif">


###3DGame
・NGUI
・AStar
・FOV Cone of Visibilty and Patrolling for Stealth Game
など

<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-sutudy-TD1/" target="_blank">タワーディフェンスが作りたい：その１ 〜建設メニューをつくろう〜</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-sutudy-TD2/" target="_blank">タワーディフェンスが作りたい：その２ 〜メニューからバリケードを配置してみる〜</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-sutudy-TD3/" target="_blank">タワーディフェンスが作りたい：その3 〜ゲージの表示周り〜</a>

PC向けのプレイヤーが戦えるタイプのタワーディフェンス。敵の動きにAStarのアセットを使用。
マップ表示、タワーの建設など行える。
<img width="400" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/55ca68d5-1fa5-6476-982c-dd342752e727.gif">

###AyumeguWar
・Fantasy Character Pack for Mobile RPG
・NGUI

にゃんこつくりたかったんやろね・・・。
<img width="400" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/5cc8b303-deb4-726c-6418-c3d8b37b812c.gif">

###Eat Fish
：NGUI
：HerdSim

HerdSimにより群れと逃げるAIが入っている。
Eat Fishというプロジェクト名の割に魚は一切出てこない名前詐欺プロジェクト
<img width="400" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/1c288032-0595-3b8a-87f3-cb6d62b47523.gif">

###EditorExtensionTest
エディタ拡張練習場所

###HighAndLow
・NGUI

HighAndLowです。
<img width="200" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/96a455e6-6b55-3154-c843-9b229ab0a836.gif">

###KurukuruMenu
・NGIU
NGUIのくるくるメニューだけを外だしして使いやすくしたプロジェクト

###MathTest
数学系テストプロジェクト
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-sutudy-math1/" target="_blank">フィボナッチ数列と黄金比でなにかしてみる</a>
<img width="200" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/cbc2dba3-a965-9632-9a6c-532f6e7f12f9.gif"><img width="200" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/4d134668-2167-d7a8-87ff-4774a06ac047.gif">

###MusicGame
・NGUI
<a href-"http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-sutudy-mugicGame1/" tareget="_blank">ちょっと音ゲーが作りたくなったので・・・つくってみた</a>
<img width="300" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/8f9f2e7d-7c9f-50e1-7b19-ad349982f3ab.gif">

###ShaderTest
Shaderの本であったサンプルとかの実装
<img width="200" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/5e7929d6-036e-4b1e-419a-317a1c645f90.png">

###StampGame
・NGUI

ハンコを押すゲーム。
ハンコの中心位置からの距離で点数が変わるようになってるけど色の違いまでは実装してない。
![Project4.gif](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/7a6050d5-5f76-aca3-c318-be000a1f1719.gif)

###URLSchemeTest
URLSchemeのテスト

###RopeGame
・2D Ragdoll Creator
・2D Rope System

<a href="http://qiita.com/ayumegu/items/2508396301dfa2b8ae9c" target="_blank">2D Rope Systemでロープアクション</a>

<img width="400" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/3558c897-d5bd-cc57-31d5-ab7734158a50.gif">

###Easy WiFi Controller
・Easy WiFi Controller

これお気に入りの一つ。
IpadやPCをサーバーにしてみんなで共有の画面としてみながら、みんなのスマホをコントローラーにすればサーバーの必要がなくみんなですごろくとか、クイズゲームとかそういった遊びができる。
<a href="http://qiita.com/ayumegu/items/0b1c69e374be504a4f59" target="_blank">Easy WiFi Controllerであそんでみた</a>

左がクライアントアプリ　右がサーバーアプリ
<img width="300" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/fb3f8658-dadf-b44d-33d2-80951c86cf5a.png"><img width="300" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/3283a312-970f-8d73-0824-23ef2bbe6d51.png">

###Circular Gravity Force
・Circular Gravity Force

<a href="http://qiita.com/ayumegu/items/08b26d5f0063f32c7409" target="_blank">Circular Gravity Forceで遊んでみた</a>

羊を誘拐するようなゲーム
<img width="300" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/8d1534ce-3524-7c25-b06f-1b9cf6b40e0b.gif">



##Unity4.6~5より前
Unity4.6頃作ったものをUnity4.7で開くとNGUIがエラーを吐く。
NGUIを最新のものにバージョンアップしてあげれば解決

###Pro-D Total - Procedural Dungeon Generator
・Pro-D
・RpgMapEditor

<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-RpgMapEditor/" target="_blank">Rpg Map Editorであそんでみる</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-ProceduralDungeonGenerator/" target="_blank">Procedural Dungeon Generatorでお手軽にダンジョンつくろ〜</a>

Assetでダンジョン自動生成し、マップチップもオートで配置。楽チンの例
<img width="300" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/b5623576-0539-4f8e-05de-d873b088b0db.gif">

###CreateWorld
・TK2DToolKit
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-CreateDungeon/" target="_blank">ダンジョン生成(穴掘り編)</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-CreateWorldMap/" target="_blank">ワールドマップ生成</a>

棒倒し方のダンジョン生成とワールドマップ生成のアルゴリズムのプロジェクト
<img width="200" alt="スクリーンショット 2016-09-09 18.48.38.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/e4102aa1-d55d-5f41-6ff0-5153fd8eef75.png"><img width="200" alt="スクリーンショット 2016-09-09 18.48.59.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/5f34e4bd-2d74-073b-2bae-587f5aed0ecb.png">
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/40fa1714-c199-36a3-fb50-154a235294fa.gif" width="400px" />

###CreateSaveWord
・NGUI

チェックサムとかいれるパスワードの作成。
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-CreateSaveCode/" target="_blank">ファミコン時代のセーブ用のパスワード作ってみる</a>

<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/3b6248ec-66a1-432a-0410-8c6d7340a32e.gif" width="400px" />

###CrossyLoad
・EasyTouch

フリックですすむ例のアレっぽいやつ。
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/9c4a3da2-86dc-b782-57cb-d9de28aba841.gif" width="400px" />

###DigDig
・NGUI

ディスコのあのゲームのやつ
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/85f7db5c-6f3f-2ee0-b715-8ef1d09ce16a.gif" width="400px" />

###DigDig2
・NGUI
・Tk2DToolKit

よくある掘るやつ
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/c41cf1e5-a9f8-3431-1669-872f2f018fd5.gif" width="200px" />


###DigDig3
・NGUI
・Tk2DToolKit
・RPG Map Editor

タイルめくって素材を集めるやつ。
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/4ea0c2cf-e5fc-4235-f4a9-36cfbe0a3177.gif" width="200px" />

###EffectCollection
・Effect系一式

クリックで購入したほぼすべてのパーティクルが連続で表示されるパーティクル検索ようプロジェクト。
consoleにprefab名が表示される。
が、一つずつだと量が多い為確認がだるい為、必要の修正あり・・・。
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/4bcae96a-5c02-8d55-028e-1cf50c891c9c.gif" width="200px" />

###GaraGara
・NGUI

ガラガラ・・・。確か本当に2Dの球をいれてガラガラするのが理想だったんだけど途中までしか作ってなかった気がする。
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/bcc96353-c318-9327-40ff-8f85c99b9573.gif" width="200px" />

###GATest
・NGUI
・Super Effects

初めてつくった遺伝的アルゴリズムをわかりやすくしてみたやつ。
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-GATest/" target="_blank">始めての遺伝的アルゴリズム</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-GATet2/" target="_blank">始めての遺伝的アルゴリズム2</a>

<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/fff95d36-1cce-2ce5-216c-35f2cd43591f.gif" width="400px" />

###Dynamic Bone
プロジェクト名の割に、ブレンドシェイプのscriptでの稼働テストなどがある・・・。
DynamicBoneであそんだものもここ。

##Unity4 ~ Unity4.6より前

AssetBundleTest (アセットバンドルの実験用プロジェクト)
AssetBundleTest2 (アセットバンドルの実験用プロジェクト)


###CreateDungeon (transitionまで)
・EasyTransition
・Tk2DToolKit
・自前経路探索
・自前ダンジョン生成

<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-create-dungeon/" target="_blank">ダンジョン生成してみよう</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-create-dungeon2/" target="_blank">ダンジョン生成してみよう〜前回の続き〜</a>


不思議なダンジョン生成、自動でゴールまで最短経路で行く。ミニマップ実装
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/f79ee502-1cce-e863-4dd0-7fadb03b3772.gif" width="400px" />

###Pokopan
・SmoothMoves
・Tk2DToolKit

<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-tumutumu/" target="_blank">Unityでつむつ○みたいなパズルゲーム</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-tumutumu2/" target="_blank">Unityでパズルゲーム2</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-tumutumu3/" target="_blank">Unityでパズルゲーム2 あれから・・・</a>

こんな感じのパズルゲーム。キャラアニメーションはSmothMoves
![project2.gif](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/3f093150-2c11-df14-aefb-602805f059d0.gif)

###SampleOyaji
・Tk2DToolKit

端末を傾けて遊ぶゲーム
![project3.gif](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/27e6b623-2184-fbf5-d9ce-99853775d551.gif)


###Sugoroku
・Tk2DToolKit
・自前経路探索

<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-sugoroku/" target="_blank">Unityですごろくを作ってみる</a>
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-sugoroku2/" target="_blank">Unityですごろくを作ってみる2</a>

すごろくのプロトタイプ。ゴールまでの最短経路を矢印でお知らせしてくれる機能付き。
![project4.gif](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/48030ab0-dfcd-6803-090d-4ee3b480d93e.gif)

###Sushi
・Tk2DToolKit

<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-alchemy/" target="_blank">錬金術系ゲームを考える</a>
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/f89bcbf6-241c-d654-6fa7-690eaad494db.gif" width="300px">

###TeraBattle
・NGUI

あぁあれつくりたかったのねってやつ。
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/86398f1a-da84-6560-b5c8-77521c6b515c.gif" width="200px">


###TestApp
Sinuous Sci-Fi Signs
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/0ab11140-a115-a79d-d50d-1abe8514b81f.gif" width="400px">

###TestQuiz
scriptファイル周りのみのこっている。
<a href="http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-001-quiz/" target="_blank">Unityでクイズゲーム</a>

○×、４択、並べ替え、線つなぎの４パターン
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/f59bcd7a-2a08-0247-b3b3-c2784e16b2b7.gif" width="300px">

###TickTack
・Tk2DToolKit

道つなぐやつ。
![project9.gif](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/c67b154f-da32-d1db-6974-a07736e5b12c.gif)

###UniClipboard-master
スマホでクリップボードにコピーするだけのプロジェクト

##Unity3世代
クレジットカードも持っていなかった時代なのでアセットは無料のみしかつかっていない。
開くことはないと思うので外付HDに移動済み。

###カメラ動きすぎで気持ち悪くなるボンバーマン
![Project6.gif](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/476361ca-9df0-34cf-2937-800746196c8f.gif)

###シューティング(弾幕も気合実装済み)
![Project7.gif](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/69f38bd1-30c0-5a7e-f98e-3088bd78453e.gif)

###オブジェクトを配置して起爆してボーンってやるだけ。
無駄にマップの保存とロード機能がある。
![Project8.gif](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/b89e8617-0da6-bd36-0c0d-3e25cf9ae3af.gif)

###自動生成ダンジョン
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/ec670070-f3bb-c69d-9192-2b37ab3ebb63.png" width="400px">

###RPG
当時かなり頑張って作っていたもの
一枚っぺらの板に2枚キャラの正面、裏を貼り付けてキャラクターを作成。
会話、装備、クエスト、マップ、ステータス、魔法など実装。
無駄にリアルなガチャガチャと、外の世界にはダンジョンなどもある・・・。
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/e0257ab7-4c8d-ded8-9a2d-081a40ae9e98.png" width="300px"><img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/86563687-6fca-28f3-1be4-d471f3db997d.png" width="300px"><img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/bb5bc4a4-ae8f-4b7d-2c9c-e40915bb9d39.png" width="300px"><img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/e25f0a4d-c71a-e429-d20c-88b8cecee342.png" width="300px"><img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/1ddc460a-78f1-8009-6133-1238d27bd220.png" width="300px"><img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/421438a6-7cd9-156a-8ebb-9732364316f6.png" width="300px">

###学校
モデリングの練習も兼ねていた学校。
にキーを押すと扉が開いたりちょっとしたギミック実装済み
<img width="300" alt="スクリーンショット 2016-09-10 10.31.37.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/aa8ec681-684d-c9b9-6385-2c45a3433b03.png"><img width="300" alt="スクリーンショット 2016-09-10 10.31.57.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/be394374-873f-7976-cdb6-ff4e411fb547.png">

###アストロノーカのトラップバトルを目指していたやつ
マップにトラップを置いて、スタートしてあとは鑑賞するだけ
<img width="300" alt="スクリーンショット 2016-09-10 10.32.27.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/c1812188-468c-50d3-27c7-a2d8a517bb79.png"><img width="200" alt="スクリーンショット 2016-09-10 10.32.50.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/a9fb8b33-68f0-aa37-e440-7cb257d870dc.png">
<img width="300" alt="スクリーンショット 2016-09-10 10.32.59.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/124e4384-5e7a-e546-9731-0295bffca061.png"><img width="300" alt="スクリーンショット 2016-09-10 10.33.09.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/bff42856-af13-57c5-a658-02c17058b0d8.png">

###オブジェクト配置してボーンの改良版
<img width="400" alt="スクリーンショット 2016-09-10 10.35.03.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/91443bf5-6ea1-9b66-dce2-3a5c5b606fe1.png">

###3D自作で頑張ろうとしていたRPG
<img width="400" alt="スクリーンショット 2016-09-10 10.36.02.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/f00ea247-0374-1c91-3454-70aa7eb7fced.png">

###これ何目指してたのかは謎
<img src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/46444/e277a315-dfa4-72b2-4e5f-99f9a24b3c7e.gif" width="400px">