CEDEC2016　まとめ

[CEDEC2016](http://cedec.cesa.or.jp/2016/index.html)に参加したので、軽く情報をまとめました。

#講演資料

## CEDiL
[CEDiL CEDEC2016タグ](https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/search_tag/712)

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## SlideShare

<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/704clHgwV9KiyK" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2016-unreal-engine-4" title="CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい" target="_blank">CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい</a> </strong> from <strong><a target="_blank" href="//www.slideshare.net/EpicGamesJapan">エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan</a></strong> </div>

<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/nDviVvaiROWqu2" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/greetech/cocos2dxcocos2dxandroidios" title="Cocos2d-xの深層　Cocos2d-x組み込みによるピュアAndroid/iOSアプリの外科手術的統合" target="_blank">Cocos2d-xの深層　Cocos2d-x組み込みによるピュアAndroid/iOSアプリの外科手術的統合</a> </strong> from <strong><a target="_blank" href="//www.slideshare.net/greetech">gree_tech</a></strong> </div>

<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/uAfE8qFDrTczcQ" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/KoujiOhno/cedec2016" title="CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン" target="_blank">CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン</a> </strong> from <strong><a target="_blank" href="//www.slideshare.net/KoujiOhno">Kouji Ohno</a></strong> </div>

<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/3JQuvLJfvRfo0K" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/yhonjo/vrcloud-conference-vol1cedec2016-65378692" title="Vrcloud conference vol1_cedec2016" target="_blank">Vrcloud conference vol1_cedec2016</a> </strong> from <strong><a target="_blank" href="//www.slideshare.net/yhonjo">Yoshitaro Honjo</a></strong> </div>

<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/Gpw7kNpqE2IoJs" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/greeart/cedec2016arpg-2d2d" title="【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜" target="_blank">【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜</a> </strong> from <strong><a target="_blank" href="//www.slideshare.net/greeart">GREE/Art</a></strong> </div>

<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/tUEt2UCv1ti6uX" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/greeart/cedec2016ui-discussion-ui" title="【CEDEC2016】Ui discussionのススメ uiデザインの品質を効率的に向上させるには" target="_blank">【CEDEC2016】Ui discussionのススメ uiデザインの品質を効率的に向上させるには</a> </strong> from <strong><a target="_blank" href="//www.slideshare.net/greeart">GREE/Art</a></strong> </div>

<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/dG04w3OLS31NNh" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/YukiKoyama/cedec2016-cg" title="[CEDEC2016] 大規模学習を用いたCGの最先端研究の紹介 - 前半" target="_blank">[CEDEC2016] 大規模学習を用いたCGの最先端研究の紹介 - 前半</a> </strong> from <strong><a target="_blank" href="//www.slideshare.net/YukiKoyama">Yuki Koyama</a></strong> </div>

<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/cPWi8xwEfr5l8Q" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/drecom/cedec-2016-metal-vulkan" title="CEDEC 2016 Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介" target="_blank">CEDEC 2016 Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介</a> </strong> from <strong><a target="_blank" href="//www.slideshare.net/drecom">Drecom Co., Ltd.</a></strong> </div>

<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/Kbfj4eKh9zCKEO" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/ssuser2e676d/gpu-65502505" title="GPU最適化入門" target="_blank">GPU最適化入門</a> </strong> from <strong><a target="_blank" href="//www.slideshare.net/ssuser2e676d">KOGUCHI Takahiro</a></strong> </div>

<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/7WWLn8t0aF1AWo" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/geekdrums/magi-65697695" title="ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」～瞬間、波形、重ねて～" target="_blank">ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」～瞬間、波形、重ねて～</a> </strong> from <strong><a href="//www.slideshare.net/geekdrums" target="_blank">Sho Iwamoto</a></strong> </div>

※2016/9/7時点

## Speaker Deck

[何故クックパッドのサービス開発の進化は止まらないのか](https://speakerdeck.com/yoshiori/how-we-cook-cookpad-dot-com-2016)

※2016/8/29時点

## PowerPoint Online

[デモシーンへようこそ 〜 4KBで映像作品を作る技術 〜](https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=61562C8AE88D716B!4355)

※2016/8/29時点

## DropBox

[エフェクト・UIモーションの役割　～背後にある意図とその実現～](https://dl.dropboxusercontent.com/u/24677353/CEDEC/CEDEC2016.pdf)

※2016/8/29時点　
※講演資料は追加されたら適宜更新する予定

#講演動画

[[CEDEC2016] エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現](https://www.youtube.com/watch?v=I7rXCMnVINE)

[CEDEC2016　第一回VRクラウド開発者会議 セッション動画](https://www.youtube.com/watch?v=_XT6YYDNyOw)

## Epic Games Japan

[【CEDEC2016】UE4 VRのロードマップ](https://www.youtube.com/watch?v=gJ199Es_nUw)
[【CEDEC2016】Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい](https://www.youtube.com/watch?v=iqYQvpTndTw)

※2016/9/9時点
※講演動画が追加されたら適宜更新する予定

#PV動画

[Project ICKX CEDEC 2016 PV](https://www.youtube.com/watch?v=vlscDD9-DvQ)
エフィ開発チーム [Twitter](https://twitter.com/effy_staffs)

※2016/8/30時点

#ニュースサイトまとめ

[4Gamer.net](http://www.4gamer.net/words/009/W00919/)
[ファミ通.com](http://www.famitsu.com/matome/cedec2016/)
[Social Game Info](http://gamebiz.jp/article/tag/CEDEC%202016)
[Gpara.com](http://www.gpara.com/infos/subcategoryList/event/cedec)
[IGN](http://jp.ign.com/cedec-2016)

#Twitter

##ハッシュタグ　

[#CEDEC2016](https://twitter.com/hashtag/cedec2016?f=tweets&vertical=default&src=hash&lang=ja)
[#UE4CEDEC](https://twitter.com/hashtag/ue4cedec?f=tweets&vertical=default&src=hash&lang=ja)

##Togetter

###栗坂こなべ(@kurisaka_konabe)さんのまとめ

・１日目
[#CEDEC2016 1日目全部入り](http://togetter.com/li/1016329)
[#CEDEC2016 1日目 個人的チョイス](http://togetter.com/li/1016338)

・２日目
[#CEDEC2016 2日目 ほぼ全部入り](http://togetter.com/li/1016625)
[#CEDEC2016 2日目 個人的チョイス](http://togetter.com/li/1016844)

・３日目
[#CEDEC2016 3日目 ほぼ全部入り](http://togetter.com/li/1016993)
[#CEDEC2016 3日目 個人的チョイス](http://togetter.com/li/1017009)

・講演、プレス記事など
[#CDEC2016 プレス記事 講演スライド資料など](http://togetter.com/li/1016909)
[#CEDEC2016 Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい #UE4CEDEC #UE4Study](http://togetter.com/li/1016635)

こなべさんに圧倒的感謝！！

###資材部の懲りない面々(@FET_SHIZAIBU)さんのまとめ

[「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今 CEDEC2016 パネルディスカッション関連まとめ](http://togetter.com/li/1016381)

#ブログまとめ

[てんちょーの技術日誌 CEDEC2016に行ってきた](http://shop-0761.hatenablog.com/entry/2016/08/27/013319)

[the-saurus CEDEC2016の感想](http://www.the-saurus.net/wordpress/cedec2016/)

## Qiita

[Super-resolution(超解像技術)、画像の解像度を上げる方法](http://qiita.com/tadokoro/items/7858e2faf22a42087cb7)
[ShadowverseのAIレポート](http://qiita.com/tadokoro/items/21385cfdffe035573480)
[VRと人工知能](http://qiita.com/omatsu38/items/17290a8ff145443d71e0)
[CEDEC2016　ビルドエンジニアを「専任」でやってみた～「動けばいいや」は許しません！～講演レポート](http://qiita.com/omatsu38/items/69ab7a272fa86583aa81)
[ゲーム品質を上げるための自動化、オートプレイ](http://qiita.com/tadokoro/items/38998e733e7c0aad779b)
[CEDEC2016で参加したセッションのまとめ](http://qiita.com/JunShimura/items/7494ceb809c612f0e51e)
[CEDEC2016 個人的おすすめセッション](http://qiita.com/com04/items/7623773ecf9b9739dae3)
[CEDEC 2016 セッションレポート](http://qiita.com/yasei_no_otoko/items/e7eacd1c801bc79c1bbf)

※2016/9/9時点
※CEDECに関するブログを確認次第、更新する予定

#まとめ（感想）

CEDECに初参加しましたー。楽しかったー。

主にUE4とVR関連の講演を聞きました。
Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらいは、恥ずかしながらレンダリングフローが結構あいまいだったので非常に勉強になりました。

VR関連の講演はどれも参考になるものばかりで、非常に勉強になりました。
特にエピックゲームズジャパン代表、河崎さんが発言した「アタリショック的なVRショックが来る」というのは、今後VR開発に携わる上で起こる可能性が高い未来だと感じました。