初心者から始めるiOS SDK - Media Layer Frameworks


# Media Layerのフレームワーク一覧
## [AVFoundation](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AVFoundation/Reference/AVFoundationFramework/)
オーディオ・ビデオ

## [AVKit](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AVKit/Reference/AVKitFramework/)
オーディオ・ビデオ再生

## [AssetsLibrary](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AssetsLibrary/Reference/AssetsLibraryFramework/)
カメラロールアクセス

## [AudioToolbox](https://developer.apple.com/library/tvos/documentation/MusicAudio/Reference/CAAudioTooboxRef/)
オーディオ

## [AudioUnit](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AudioUnit/Reference/AudioUnit_Framework/)
オーディオ処理

## [CoreAudio](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/MusicAudio/Reference/CACoreAudioReference/)
CoreAudioフレームワーク群全体で使用するデータ型定義

## [CoreAudioKit](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AudioUnit/Reference/CoreAudioKit_FrameworkReference/)
CoreAudioのUI

## [CoreGraphics](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/CoreGraphics/Reference/CoreGraphics_Framework/)
Quarz 2Dの描画

## [CoreImage](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/CoreImagingRef/)
画像やビデオのリアルタイムプロセッシング（フィルタ・顔検出と追跡）

## [CoreMIDI](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/MusicAudio/Reference/CACoreMIDIRef/)
MIDIデバイス

## [CoreText](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Carbon/Reference/CoreText_Framework_Ref/)
テキストレイアウトとフォント

## [CoreVideo](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/CoreVideo/Reference/CVFrameworkRef/)
ビデオの個々のフレームを操作

## [GLKit](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GLkit/Reference/GLKit_Collection/)
OpenGL ES・OpenGL開発のサポート

## [GameController](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GameController/Reference/GameController_RefColl/)
ゲームコントローラ

## [ImageIO](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/ImageIORefCollection/)
画像の入出力

## [MediaAccessibility](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/MediaAccessibility/Reference/MediaAccessibilityFunctionReference/)
メディアファイルに埋め込まれたキャプション

## [MediaPlayer](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/MediaPlayer/Reference/MediaPlayer_Framework/)
オーディオ・ビデオ再生

## [Metal](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Metal/Reference/MetalFrameworkReference/)
オーバーヘッドの少ないGPUのダイレクトコントロール

## [MetalKit](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/MetalKit/Reference/MTKFrameworkReference/)
Metalフレームワークのサポート

## [MetalPerformanceShaders](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/MetalPerformanceShaders/Reference/MPSFrameworkReference/)
Metalフレームワークのシェーダー

## [ModelIO](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/ModelIO/Reference/ModelIO_Framework/)
3Dモデルアセットの入出力

## [OpenGLES](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/OpenGLES/Reference/OpenGLES_Framework/)
2D・3Dグラフィック描画

## [Photos](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Photos/Reference/Photos_Framework/)
写真・ビデオ編集

## [QuartzCore](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/QuartzCoreRefCollection/)
イメージプロセッシングとビデオイメージ操作

## [SceneKit](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SceneKit/Reference/SceneKit_Framework/)
3Dグラフィック描画

## [SpriteKit](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SpriteKitFramework_Ref/)
アニメーション描画