【しずおかアプリ部】活動ログ　第22回

![しずおかアプリ部2.jpg](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/88105/ee800648-fa25-1829-20c3-bad9c2055d35.jpeg)


##■タイトル##
第２２回


##■開催日##
２０１６年７月９日（土）　１６：００～１８：００


##■参加者##
9名


##■活動内容（概要）##
・保坂プレゼン「Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ～軌跡の点線を消す編④～」
・部員さんプレゼン「開発中のVRコンテンツの途中経過発表」
・ガチンコお絵描きバトル体験


##■活動内容（詳細）##

【実演・プレゼン】



**・保坂プレゼン「Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ～軌跡の点線を消す編④～」**

![IMG_7041.JPG](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/88105/6f24bbde-6897-777a-354b-1443959cb3d1.jpeg)

体験入部の方もいたので、まずはCocos2d-xの簡単な説明から。

**AngryChickenの前回の問題点**

　・今までの軌跡の履歴がすべて残ってしまっているので、前回のゲームの軌跡のみ残すようにしたい

**解決方法**
　軌跡を残すためのNodeを二つ用意し、プレイ毎に切り替えることで、実行時用と履歴表示用を使い分けてる。

![スクリーンショット 2016-07-09 20.15.26.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/88105/df072055-6e0f-cf04-b7ae-15c99b9b00d5.png)


Xcode上でのコーディング体験を多めに取った。
![IMG_7047.JPG](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/88105/cd2da589-5aff-d685-1a47-77ee8533cafc.jpeg)



コーディングに慣れてない方も、苦戦しつつもなんとか時間内にコーディング終えることができた。
次回は実際にゲームを動かすところ。

![IMG_7045.JPG](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/88105/d827779e-2e17-0c3b-af41-566669315f82.jpeg)

　　資料：[第22回_プレゼン資料_(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム　～軌跡の点線を入れてみる④～).pdf](http://monolizm.com/sab/pdf/第21回_プレゼン資料_(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム軌跡の点線を入れてみる④).pdf)


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**・部員さんプレゼン「開発中のVRコンテンツの途中経過発表」**
![IMG_7049.JPG](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/88105/64cf6a58-c279-8fde-2a91-f833f983fb4f.jpeg)

　前回ハンドル付きに進化したハードを更に改良した進化版！
　（ボードの上に座り、体重移動で前進、後退、足元でジャンプとブレーキを行う）

7/17に秋葉原で開催される　[「Unity VR EXPO AKIBA」](http://events.unity3d.jp/vrexpoakiba/)に出展します！
![IMG_7057.JPG](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/88105/783dfd4b-9ca0-630b-4e48-43e7a1c45e71.jpeg)


前回のハードではハンドルの強度不足により安全性に問題が残ったため、
大きく仕様を変更し椅子に座ってプレイする方法に変更した。

![IMG_7053.JPG](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/88105/803992b7-3c2e-743a-5e1f-db37d928da0e.jpeg)

プレイ中に感じる恐怖は一切なくなった。
体重移動の難しさを感じる部分はあるが、今回は説明でカバーすることに。

7/17に秋葉原でお待ちしています。
興味のある方は是非体験してください！



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**・ガチンコお絵描きバトル体験**
モノリズムで開発していた子供向きイベント用のゲーム「ガチンコお絵描きバトル」。
完成間近のベータ版を体験して頂きました。
![IMG_7056.JPG](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/88105/95d13529-bdcf-8915-a860-9f304a770d36.jpeg)

絵を描いて、スキャンして、バトル開始！
![IMG_7055.JPG](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/88105/70ebbf7d-e53b-4d33-3682-6f536befb131.jpeg)

近々正式リリースとなります。
子供向けイベントを企画している方にはぴったりのコンテンツです。
「なにそれ気になる〜」という方は、モノリズムまでご連絡ください。


**活動後記--------------**
第２２回「しずおかアプリ部」開催！
新感覚ゲーム「がちんこ！おえかきバトル」も体験！AngryChickenの製作、ＵｎｉｔｙによるＶＲ開発経過発表！
　
皆さんこんにちは！モノリズムです。
さてさて、７月に入ってより一層暑くなってきた９日、しずおかアプリ部が開催されました。
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★まずはcocos2d-xを使ったAngryChicken製作のプレゼン。
今回はチキンを飛ばした時の軌跡を表示する処理の実装の続き。
詳しくは↓
http://qiita.com/monolizm/items/090221c36767c9f16399
今回は思い切ってＣ＋＋のコードをガッツリと来られた方に
体験していただきました。
★VRの開発経過報告については、
前回課題であった「安全性」について改善してきたようです。
今回のバージョンからなんと座って操作するプレイスタイルに
変更されたようです！これは安全！
操作性はユーザーの満足度に直結するのでかなり良くなったと思います！
今回の部員さんは7/17に秋葉原で開催される「Unity VR EXPO AKIBA」に出展します！
★最後は、リリースしたての「がちんこ！おえかきバトル」のお披露目をしました。簡単にいうと「紙に描いた絵が闘う」というもの。
https://youtu.be/anxaGXrSc4M
子供向けのコンテンツ！今後、いろんな方面にレンタルしていきます！もしこれを見てレンタルしたい方はモノリズムまでご連絡ください！ちなみに・・・ＨＰに記載していませんが、こっそりと８月いっぱいはキャンペーン中だったりします。。とにかく気になる方はご連絡を！
詳しくは↓
http://monolizm.com/oekaki/
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さて、そんなしずおかアプリ部、初心者の方も楽しめる内容となっています！ご興味ある方はモノリズムアプリ部へご入部ください。無料体験もやっていますので、ぜひご参加を。
　
ここまで気軽にしっかりゲーム作りの体験できるのはモノリズムだけです！　
http://monolizm.com/sab/
　
お待ちしております！
＊パソコンの台数と参加人数には制限がございます。状況によっては１台のパソコンを共有してもらうこともあります。何卒ご了承くださいませ。