【次世代】VR時代の体感型コントローラー特集

# LeapMotion
## 概要 
マウスや画面タップではなくセンサーの上で手を動かすことにより、両手のジェスチャーによって直観的に操作することができます。

![leap.jpeg](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/34936/f4d2ce44-cc2c-1541-bc53-5cdb48f4a0e6.jpeg)


## こんなものが作れます
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="und" dir="ltr"><a href="https://t.co/n3yTEopmbY">https://t.co/n3yTEopmbY</a></p>&mdash; Takashi Kishida (@takish) <a href="https://twitter.com/takish/status/737918506197487617">2016年6月1日</a></blockquote>
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# UnlimitedHand
## 概要
腕に電気信号を与えることによりゲーム内の触覚を再現したり、手の電気信号を読み取ってゲーム内のオブジェクトを動かすことができるまさにSFチックなデバイスです。
Unity開発用プラグイン, センサ開発キットは2016年7月公開とのことです。

![7_UnlimitedHand_VRDevelopment_Device_Wearing_Bird-1024x712.jpg](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/34936/57d7a2b6-38b8-1f51-fac7-dfa6a1533164.jpeg)

[製品ページ](http://unlimitedhand.com/ja/)

## 動作イメージはこちら

<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="und" dir="ltr"><a href="https://t.co/LK4pYHdrOW">https://t.co/LK4pYHdrOW</a></p>&mdash; Takashi Kishida (@takish) <a href="https://twitter.com/takish/status/737921064643219456">2016年6月1日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="und" dir="ltr"><a href="https://t.co/jZMQEyRq3P">https://t.co/jZMQEyRq3P</a></p>&mdash; Takashi Kishida (@takish) <a href="https://twitter.com/takish/status/737918081343881216">2016年6月1日</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

# 測域センサ
## 概要
測域センサというものを使うことで、Unityと組み合わせることで「壁を触ったら反応する」などインタラクティブなコンテンツ作成も可能になります。
スクリーンを投影して壁一面を触れる用にしたい。などといったダイナミックなコンテンツ作りに使用できます。
[こちら](http://www.hokuyo-aut.co.jp/search/index.php?cate01=1&cate02=1)にいろいろな測域センサが販売されています。

![alt](http://www.hokuyo-aut.co.jp/p/content/ust1020lx_sh1_1429073368.png)
[測域センサ/データ出力タイプ/UST-10](http://www.hokuyo-aut.co.jp/search/single.php?serial=16)

## こんなものが作れます
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="und" dir="ltr"><a href="https://t.co/CFUUsEPW6b">https://t.co/CFUUsEPW6b</a></p>&mdash; Takashi Kishida (@takish) <a href="https://twitter.com/takish/status/737919395381579776">2016年6月1日</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

# マイノリティー・リポートみたいなことができるサイバー手袋（自作）
## 概要
Arduinoを使い手袋に各種センサーを埋め込んだ手袋です。LeapMotionよりも精度が高く動作できることを目標にしています。
手袋に曲げセンサーを仕込むことで、指の伸縮を検知し、動作は加速度センサーによって制御しています。
詳細はこちら => http://asagao.hatenablog.jp/entry/2015/12/19/003118

![alt](http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/c/chipa34/20151215/20151215001744.jpg)


## 動作イメージはこちら
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="und" dir="ltr"><a href="https://t.co/eyzACWnNQY">https://t.co/eyzACWnNQY</a></p>&mdash; Takashi Kishida (@takish) <a href="https://twitter.com/takish/status/737918923903995904">2016年6月1日</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

# OpenCV for Unity
## 概要
OpenCVをUnity上で使えるアセットも出ています。
比較的簡単に画像認識やFaceTrackingなどができます。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/21088

<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">MarkerBased AR Sample using OpenCV for Unity <a href="https://t.co/tvvoyRycnG">https://t.co/tvvoyRycnG</a> <a href="https://twitter.com/YouTube">@YouTube</a>さんから</p>&mdash; Takashi Kishida (@takish) <a href="https://twitter.com/takish/status/739465784187977728">2016年6月5日</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="en" dir="ltr">FaceTracker Sample using OpenCV for Unity <a href="https://t.co/WHPd3phez8">https://t.co/WHPd3phez8</a></p>&mdash; Takashi Kishida (@takish) <a href="https://twitter.com/takish/status/739466089415905280">2016年6月5日</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>