個人で30本スマホアプリをリリースしたときのコツ5つを紹介してみるよ

# はじめまして
Qiitaに初投稿してみるよ。

つい先月から、本職もスマホエンジニアになったが、それまでは大企業でマーケティング・企画を主にやっていたので、開発は完全未経験から企画とかと兼務での2年弱だけ。(しかも全部Web)

技術力に関しては、戦闘力5のゴミだと思ってくれれば良い。
そんな僕でも30本以上のAndroid,iOSアプリをリリースできたので、**自分なりのコツを5つくらい**とりあえず紹介してみるよ。

出したのはこんなの -> https://tecc0.com

## 1. シンプルイズザベスト
まぁ、とても有名な言葉ですよね。
でも案外これが大事で、 **工数の削減 + ユーザーに対してわかりやすい** という価値が提供できると思う。

売れてるアプリとか有名なアプリをみると何でもついてて素晴らしい！って思うかもしれないけど、個人開発でそんなの無理だし、ましてや戦闘力5のゴミの僕にできるはずがない。

一人で複雑なアプリのユーザーストーリーを描くなんて無理ゲーだし、そこまでやってもそのユーザーストーリー自体が全くの見当違いな場合が多い。

## 2. 3日以内を制限時間とする
よく3日坊主という言葉があるが、けっこうガチだと思っていて、3日くらい経つとある程度やる気がなくなる。
逆転の発想で、 **じゃあ3日で作れるものを考える** というなんとも単純な考え方である。

3日くらいで作れるものを考えると、だいたいアプリのロジックが頭の中で完結できる。
無駄なドキュメントを書く必要もないし、設計とか大層なものを考える必要もない。

ちなみに以前こんなLTをしたんだけど、こんな感じで全然時間かかってないよ。

<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/2ii5lOIhYms9lG" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/makotonishimoto14/20150620-lt" title="3日でスマホアプリリリースしたけど質問ある？" target="_blank">3日でスマホアプリリリースしたけど質問ある？</a> </strong></div>

## 3. 運用に負担がかかるものはやらない
スマホアプリに関してだけど、サーバとの通信を考えるとどうしても時間がかかるし、運用に負担がかかる。
せっかくスマホアプリ作ってるんだからそれだけで完結するか、どっかで更新されている情報や、仕様変更の少ない安定したAPIとかを使えば良いと思う。

事実、30本以上アプリを出しているけど、運用はOSのアプデでたまにうわーってなるくらいで、特に困ったことはない。(更新してないのもいっぱいあるけどね)

## 4. アプリ一本にこだわりすぎない
**この機能もあったらもっとユーザーが増えて喜んでくれる** みたいな幻想があって、そんなのはそげぶ！って言って打ち消してもらえば良いんだけど、三次元はそんなに甘くない。

たしかに新機能で喜ぶユーザーもいるけど、もしかしたら**それ以上に機能多くなってイミフ** **またクソアプデきたよ** と言われかねないので、なるべく単機能に絞ることが個人が戦う上でけっこう大事な気がする。

<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/vXTztwEIxKVq2H" width="595" height="485" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/makotonishimoto14/swift28" title="Swift歴2ヶ月でアプリを8本リリースしてみた話" target="_blank">Swift歴2ヶ月でアプリを8本リリースしてみた話</a> </strong></div>

こんな発表もしたことがあるんだけど、話の途中ででてくる、

[居酒屋のピンポン]
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.tecco.pub_chime&hl=ja

押したら音が鳴るだけのクソアプリでさえ世界で2500DLですよ。
(ちなみにこれは1日で作った

## 5. デフォルトを愛する
僕はデザインなんてなんもわからないんで、デフォルトや決まり切ったものを愛します。(いわゆるデフォ厨

- 色
    - Flat UI Colors https://flatuicolors.com/
    - Material Color https://www.google.com/design/spec/style/color.html#color-color-palette

- ボタン
    - AndroidのボタンデザインにはBootStrapを使おう！(使い方) http://android.tecc0.com/?p=127

こんな感じのと、ダイアログとかはもちろんデフォルト、少しでもカスタムという言葉を聞くと、デフォルトでなんとか実現できる方法はないか探します。

結果、早くできるし、見た目も自分で考えるより数段良いものができると思います。

プログラマ歴半年未満のときに作った処女作が、いまではこんなにたくさん使っていただけてます、ありがたい。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.tecco.htmlviewer&hl=ja

### おまけ
なんでいきなりQiitaに投稿してみようかと思ったのは
https://stargzr.net/

こんなサービスの紹介を受けて、Qiitaに投稿したことがなかったので
![スクリーンショット 2016-02-18 17.41.28.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/18535/b92de168-774d-b97a-6a9b-04db4f98ed98.png)

9Ptとなかなかう◯こなことになってたので、少しでもあげられたらと思った次第です。

ちなみに最近一緒にお仕事をしてる @koogawa さんが
![スクリーンショット 2016-02-18 18.28.06.png](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/18535/d8cac556-f983-7bcd-3a2d-68902821f086.png)

鬼戦闘力だったので非常に申し訳なくなる次第でございます。

ドラゴンボールで見てみると
僕がバブルスくん弱くらいで koogawaさんがナッパ強化版くらいですね。

### 最後に
所詮、業務Android歴1ヶ月のぺーぺーが言ってるので、変なことしか言ってないかもです。
これから頑張って戦闘力をあげていこうとおもいました←違

少しでも同情していただいた方は、情けのストックをお願いします (´；ω；｀)ﾌﾞﾜｯ

参考: ドラゴンボールの戦闘力まとめできたよ～＼(^o^)／
http://matome.naver.jp/odai/2126438439474145801