Unity参考サイト：メモ


個人的にUnity実装時に参考になった記事をためていきます。
※随時更新

## カメラ
- [UnityのCameraが使う３つの座標系](http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739)

## フリック、ピンチ
- [フリックで進むクロッシーロードみたいなものをつくってみる]
(http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-LikeCrossy/)
- [Unityでピンチインとか(EasyTouch)](http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-easyTouch/)
- [
Unity スワイプした座標の距離をもとめる](http://kazutera.net/klog/?p=202)
- [[Unity] マウスとタッチを同じように扱いDown/Up/Drag/Flickに対応する](http://kikikiroku.session.jp/unity-android-finger-gesture-down-up-drag-flick/)

## キーイベント
- [キー入力のメモ 'GetKey'と'GetKeyDown/Up'の違い](http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/09/131553)

## ぷにコン（白猫プロジェクト）風
- [今日はUnityちゃんをスマホのタップ操作出来るとこまでを目標!!](http://ameblo.jp/milioncats/entry-11948124806.html)
- [ぷにコン](http://whitecatprojecttechnique.blog.jp/archives/30657859.html)

## パーティクル
- [Unityでタッチした位置にパーティクルをInstantiateする](http://peroon.hatenablog.com/entry/2014/11/13/192015)

## コルーチン
- [必見！Unity初心者が学ぶ「未来事象の正しい文法」](http://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/12/unity.html)

## Collision
- [【Unity】衝突したポジションを取得する方法](http://bribser.co.jp/blog/collision/)

## 	Quaternion
- [UnityでRotation（Quaternion）をうまく使いたい](http://spi8823.hatenablog.com/entry/2015/05/31/025903)
- [UnityのベクトルとQuaternionによる回転について](http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919)
- [■[Unity][Unity3d]キャラクターの移動処理(入力した方向へ移動するタイプ)](http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110613/1307992289)

## 変数、関数
- [他のスクリプトオブジェクトの変数の参照や関数の実行](http://unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%81%AE%E5%8F%82%E7%85%A7%E3%82%84%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%81%AE%E5%AE%9F%E8%A1%8C)

## 親子
- [GameObjectの子要素・親要素を取得する](http://neareal.net/index.php?ComputerGraphics%2FUnity%2FTips%2FScript%2FGetChildAndParentObject)


## 接触判定
- [敵の攻撃モーションで、何度も接触判定が起きてしまうのを防止](http://unity-beginner.hateblo.jp/entry/2014/08/18/111638)

## 時間
- [TimeクラスやStartCoroutine関数を使ってゲームの時間を管理する](http://unity3d-study.seesaa.net/article/385760606.html)
- [【Unity/C#】現在時刻を年月日-時分秒をそれぞれ取得](http://yadukkii.hateblo.jp/entry/2015/10/05/004914)

## 数字
- [覚えておくと便利なMathf関数](http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649)
- [【C#】数値を3桁カンマ区切りの文字列に変換する拡張メソッド](http://baba-s.hatenablog.com/entry/2014/04/24/175002)

## Button
- [UnityでButton的な何かを作](http://qiita.com/JunSuzukiJapan/items/7d129f4af223d778bdb6)

## インスタンス生成
- [UnityでGameObjectをPrefab化し、スクリプトで動的にインスタンス生成するには](http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1502/12/news041.html)
- [GameObjectをSetParentするとエラーになる件](http://ninagreen.hatenablog.com/entry/2015/10/25/000444)

## 他スクリプトの読み込み
- [[Unity]他のスクリプトを参照する](http://www.cho-design-lab.com/2013/08/18/unity-reference-other-script/)

## ミニマップ作成
- [【Unity5でレースゲーム】道に迷わないようにミニマップを表示](http://tf.hateblo.jp/entry/2015/07/21/192244)

## 跳ね返り
- [Rigidbodyで、めり込んだり、跳ね返らない](http://am1tanaka.hatenablog.com/entry/20121010/1349861837)

## 体力ゲージ
- [uGUIで円形ゲージを作成する-アハ体験ゲームを作ってみる(3)](http://bribser.co.jp/blog/create-circle-shaped-gauge-for-game-using-unity-and-ugui/)
- [【Unity5】HPゲージを実装する最も簡単な方法！](http://appleorbit.hatenablog.com/entry/2015/10/20/233540)

## シーンの移動
- [Unity - ドアを使ってSceneを移動する](http://dymn.hatenablog.com/entry/2015/11/09/013621)
- [Unity 基礎#02 〜 シーン（Scene）の切り替え 〜](http://upsnap.jp/archives/show/116)

## 途中からスタート
- [前回終了したシーンから再開する](http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20121211/1355156739)
- [Scene切替時でもGameObject等を破棄せずに保持しておく方法](http://qiita.com/srtkmsw/items/bf6a33d6bb2987c74936)

## 時間差で実行
- [Unity　一定時間後にやる処理](http://blogs.yahoo.co.jp/gasutoragetaburogu/10119815.html)
- [Unityを触り始めたのでメモ（C#編） - 一定時間後に処理をする](http://qiita.com/edo_m18/items/e15b679596abfcad8f32)
- [【Unity】InvokeRepeating関数を使った、一定時間ごとにオブジェクトを生成する方法](https://gist.github.com/Buravo46/10229648)

## 空
- [Unity5でRender Settingsが消えたらしい](http://noshipu.hateblo.jp/entry/2015/04/08/023033)
- [【Unity】SkyBox(背景)を簡単に360度回転させる方法](http://makers.hatenablog.com/entry/2014/03/01/053213)

## ダンジョンゲーム参考
- [【Unity 入門】ダンジョンゲーを作ってみたい　第一回「ダンジョン作ってみる」](http://raharu0425.hatenablog.com/entry/20130131/1359601502)

## Assets
- [【全部タダ！】無料で使える Unity Asset 50選 -3Dモデル編-](http://syyama.net/blog/?p=112)

## prefabs
- [PrefabとInstantiateの基本（1）ブロックをScriptで配置：「はじめてのUnity」のブロック崩しを改造しながら学ぶ](http://qiita.com/JunShimura/items/7e45fc6236cf97914041)

## データ保存
- [PlayerPrefs を使用して Unity でハイスコア機能を実装する](http://loumo.jp/wp/archive/20130819085646/)

## Get, Set
- [get{} set{} はじめてのプロパティ](http://qiita.com/39_isao/items/b84919a31a6a671aeed6)

## アニメーション
- [Tweenライブラリ　GoKitの紹介](http://qiita.com/kamayuki_fs/items/928823800a38a9dbb601)

## WebView
- [UniWebView 2](http://uniwebview.onevcat.com/)

## Unityバージョン
- [【ゲーム開発】簡単！Unity4とUnity5を共存させる方法](http://gtnscinema.hateblo.jp/entry/2015/03/09/%E3%80%90%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%80%91%E7%B0%A1%E5%8D%98%EF%BC%81Unity4%E3%81%A8Unity5%E3%82%92%E5%85%B1%E5%AD%98%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95)
	- これでうまくいきそう

## Tips
- [プラットフォーム切替を15倍くらい高速化する Fast Platform Switch](http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140226/1393424987)
- [Unity開発に関する50のTips　〜ベストプラクティス〜（翻訳）](http://warapuri.com/post/28972633000/unity%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B50%E3%81%AEtips-%E3%83%99%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E7%BF%BB%E8%A8%B3)

## トラブルシューティング
- [MacでUnityエディタが起動しなくなった](http://www.kankaz.net/blog/?p=78)