超使えるフリーサウンド素材集 OculusAudioPack01を効果的に使ってみよう

# <i class="fa fa-cubes" style="font-size:1em;"></i> はじめに
**この記事ではOculus使いません**
音の紹介と、Unityで足音を使った場合の実例です。
また、音の管理、呼び分けにADX2LEを使っています。
あらかじめご了承ください。


## <i class="fa fa-download" style="font-size:1em;"></i> 実例デモ (Unityパッケージ)
<i class="fa fa-download" style="font-size:1em;"></i> [Unity_FootstepsADX2LE_160114.unitypackage](https://drive.google.com/open?id=0B2S9dHvA8B53eEZJOW1CejRlN2M) 1/14更新 <i class="fa fa-level-up" style="font-size:1em;"></i>
<i class="fa fa-download" style="font-size:1em;"></i> [UnityChanFootsteps_ADX2LE.zip](https://drive.google.com/file/d/0B2S9dHvA8B53Z2FKOWdjSlFXcTQ/view?usp=sharing&resourcekey=0-2vMt6aF0iHl4tb5clid4Cw) ADX2LEのAtomCraftTool用データ


    AudioPackに含まれているデータを用いて、ユニティちゃんの足音を作ってみたものです。
    Unity5 PersonalとADX2LE(どちらも無料)を使っています。

    上記パッケージをインポートして自由に使っていただいて構いません。
    Unityをお持ちでない方は以下の動画を参考にどうぞ。


<i class="fa fa-youtube-play" style="font-size:1em;"></i> 使用例：[ユニティちゃんに足音をつけた その１【UnityとADX2で作って遊ぶ】](http://www.nicovideo.jp/watch/sm27953873)
[![ユニティちゃんに足音をつけた その１【UnityとADX2で作って遊ぶ】](http://tn-skr3.smilevideo.jp/smile?i=27953873.L)](http://www.nicovideo.jp/watch/sm27953873)



<i class="fa fa-check-square-o" style="font-size:1em;"></i> ADX2についてはこちら → [<i class="fa fa-external-link" style="font-size:1em;"></i> 勝手にADX2情報まとめ](http://qiita.com/ksilogic/items/eb12af856b1ffc88a276)
<i class="fa fa-check-square-o" style="font-size:1em;"></i> Unityへの導入の仕方はこちら → [<i class="fa fa-external-link" style="font-size:1em;"></i> Unity 5のサウンド機能をADX2 LEで強化する
](http://qiita.com/Takaaki_Ichijo/items/aa58faa062c67afb1a84)

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## <i class="fa fa-volume-up" style="font-size:1em;"></i> こんな素材をフリー提供とか頭がおかしい
仕事を奪われる人が出てくる事を心配するくらいの、高品位かつ結構なボリュームの素材集が先日、12/10に公開されました。

[Oculus Audio Pack 01 - download](https://developer.oculus.com/downloads/audio/1.0/Oculus_Audio_Pack_1/)

だってサンプリングレート48kHzで、約500種、400MBですよ？
単価5000円とざっくり仮定して**まともに発注したら250万円が、タダ**なんですよ？
作るのが結構難しい、環境音のステレオループ素材とか沢山あるよ？

自分が知っているフリーの音素材を提供しているところって、大体は22kHzで公開していて
「綺麗な音で使いたかったら有償で提供するから発注してね！」という意図があったり
同業者の仕事を奪わない配慮になっていたりするんですが、Oculusは違いました。フルパワーすぎる。

というわけで、ヤバさが伝わったでしょうか。

## <i class="fa fa-cube" style="font-size:1em;"></i> タダで使えるけどマナーは守ろう！
一応、クリエイティブコモンズライセンスなので、クレジットの表記のみ必須です。

改変可、営利利用可、再配布可、ライセンス継承はしなくて問題なし！

ライセンスの詳細は以下を参照
> 英語
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/<br>
日本語
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja


### <i class="fa fa-cube" style="font-size:1em;"></i> VRじゃなくても使っちゃえ。
これだけ使えるなら音の発注前に仮の音として使ってしまおう！

いい感じだったらそのままリリースしちゃおう！


## <i class="fa fa-volume-up" style="font-size:1em;"></i> どんな音が収録されているのか？

1. 気味の悪い、ホラー系
   - クリーチャーのボイスやら咀嚼音やら。VRはホラー系と相性良さそうなので使えそう。
2. 足音、打撃音、落下音
   - 一番、幅広く使えるやつ。VR以外でもガンガン使っちゃうぜ。
3. 環境音
   - *ステレオのループ素材*が多数。VRサウンドを追求すると誤魔化し方が大事になるけど、その辺はまた別の話。
4. 屋内の機械動作音
   - それ系のVRコンテンツで超大事なやつ。うまく空間の演出をするんだ！
5. user_interface
   - システム音とか言われるやつ。バリエーションも豊富。
6. ボイス
   - 男女の他に巨人、オーガ、トロルとか中世ファンタジーRPG向けっぽい。
7. ドアの音
   - やっぱり20種類くらい音があると臨場感でるよね。脱出ゲームとかで使えそう。
8. 音楽系ジングル集
   - 2〜6秒の色んな音楽的効果音。
9. car
   - 車のキー、エンジン、窓の開け閉めなど。
10. interaction
     - 色んな動きの音。


というわけで、これだけ素敵なデータを活かさないわけにはいきません。

## <i class="fa fa-youtube-play" style="font-size:1em;"></i> 使用例 (そこそこリアルな足音)

冒頭にも挙げましたが、足音が便利そうなので使ってみました。

単発の音が72種。床の材質ごとに12種類(着地音x2、走る音x5、歩く音x5)と用意されていますが、状況に応じてそれぞれを鳴らすのは面倒です。

そこでオーディオミドルウェア、ADX2(LE)を使って、**『足音を鳴らす』という一つの命令だけで、床の素材に合わせた音がいい感じにランダムに鳴るもの**、という非常に都合のいいものを作りました。

冒頭に挙げた動画は「走る音」しか使っていませんが、歩く音、着地音を追加したものがこちら
<i class="fa fa-youtube-play" style="font-size:1em;"></i> 使用例：[ユニティちゃんに足音をつけた その２【UnityとADX2で作って遊ぶ】](http://www.nicovideo.jp/watch/sm27960733)
[![ユニティちゃんに足音をつけた その２【UnityとADX2で作って遊ぶ】](http://tn-skr3.smilevideo.jp/smile?i=27960733.L)](http://www.nicovideo.jp/watch/sm27960733)

<i class="fa fa-download" style="font-size:1em;"></i> [Unity_FootstepsADX2LE_160114.unitypackage](https://drive.google.com/open?id=0B2S9dHvA8B53eEZJOW1CejRlN2M) 1/14更新 <i class="fa fa-level-up" style="font-size:1em;"></i>

こうやってリアリティを増していくのです。
動画はたぶん、その８くらいまで続きます。

作り方の説明は別記事として書きます。~~後日Unityプロジェクト含めて全データを公開するので~~ UnityPackageを公開しました！

近日中にまた更新します。お楽しみに！