Unityチュートリアルindex

#初心者向け

##UnityでのC#の基礎
* [[超初心者向け]UnityでのC#の基礎(1)基本の型float,string,bool,byte] (http://qiita.com/JunShimura/items/6ef132811bae484b75b5)
* [[超初心者向け]UnityでのC#の基礎(2)class](http://qiita.com/JunShimura/items/5dbf402821f1c1866b55)
* [[超初心者向け]UnityでのC#の基礎(3)配列](http://qiita.com/JunShimura/private/7d8514fbe7ac798e77f0)

## Tips

* **[[Unity初心者Tips]Prefabは要るか？GameObjectを動的に生成する](https://qiita.com/JunShimura/items/25d2627be2bbed13e7c1)**

* [LayerMaskに存在するGameObjectを取得する[Unity脱初心者への道]](https://qiita.com/JunShimura/items/df4cf9228cef9e5a73ed)

* [[Unity初心者Tips]どれが良いかわかる！ものを動かす方法はこうして決める](https://qiita.com/JunShimura/items/ab243cbd29e63e4f27c5?fbclid=IwAR1GONScDPkz8DRHMlFImH2iRpCzzuxkwavVvzzvyzR8MBjL7iOgAI3jbrs)
* [[Unity初心者Tips]SDKはここでした！AndroidでBuildする方法2018の10月版](https://qiita.com/JunShimura/items/6c5f6f33fbdce0b9ba92)
* [[Unity初心者Tips]オブジェクトがクリックされたか検知する方法、よく見かける？あの方法と比較](http://qiita.com/JunShimura/items/4547563fbb2691f40626)
* [[超初心者向け]変数の基本：Unityでクリックされた回数を数える](http://qiita.com/JunShimura/items/3fcac13834d10f92e84b)
* [[超初心者向け]やっと納得、Unityを初めて触ると出てくるC#の何だあれの答え](http://qiita.com/JunShimura/items/3c2e23bb77cc9085bfda)
* [[Unity初心者Tips]画面を切り替える3つの方法、そしてSceneManager.LoadSceneAsyncなど](http://qiita.com/JunShimura/items/d5ffae65b7fbbcc95ce9)
* [[Unity初心者Tips]確実に！必要なComponentを入れておく方法]
(https://qiita.com/JunShimura/items/6576eb63c19c2c9f0c0a)

#ブロック崩しのチュートリアル
Unityのサイトに昔からあるチュートリアルに、以下があります。
[「はじめてのUnity」(旧）
http://tutorial.unity3d.jp/archive/my-first-unity/](http://tutorial.unity3d.jp/archive/my-first-unity/)
これを独自にC#化したものをベースとしています。以下を
この解説は以下の段階があります、前の内容を実行した上でのものとして参照して下さい。現時点(20151026)では、[新しい「はじめてのUnity」の玉転がしゲーム](https://github.com/unity3d-jp/FirstTutorial/wiki)が公開されています。本サイトのブロック崩しと併せて学習すると広がりがあり、初期の学習にはとても有効です。

##基礎を作る(ほぼはじめてのUnityに準じた内容)
0. [[超初心者向け]Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(1)ステージ配置](http://qiita.com/JunShimura/items/cbb0db8087a5cc75735e)
0. [[超初心者向け]Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(2)色を変える](http://qiita.com/JunShimura/items/1b2b4842e983022075de )
0. [[超初心者向け]Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(3)動くボール](http://qiita.com/JunShimura/items/dfb2bdbbc328869f62ec )
0. [[超初心者向け]Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(4)ラケットを動かす]
(http://qiita.com/JunShimura/items/5fac20966bba6b223427)
0. [[超初心者向け]Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(5)消えるブロック](http://qiita.com/JunShimura/items/867179092a2a564bc88c)
0. [[超初心者向け]Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(6)ブロックを手作業で並べる](http://qiita.com/JunShimura/items/1f39e52414171c67bc71)

##改造して学ぶ(動作の適正化などを施した内容)
0. [衝突判定の再考、壁抜けを止める：「はじめてのUnity」のブロック崩しを改造しながら学ぶ](http://qiita.com/JunShimura/items/942c97d9c133e56f71a7)
0. [物理移動の適正化、動きの変化を止める：「はじめてのUnity」のブロック崩しを改造しながら学ぶ](http://qiita.com/JunShimura/items/9174ca1604b13319aad8)
0. [PrefabとInstantiateの基本（1）ブロックをScriptで配置：「はじめてのUnity」のブロック崩しを改造しながら学ぶ](http://qiita.com/JunShimura/items/7e45fc6236cf97914041)
0. [PrefabとInstantiateの基本（2）効率的にBlockを並べる：「はじめてのUnity」のブロック崩しを改造しながら学ぶ](http://qiita.com/JunShimura/items/268d5a6ccce303999da8)

#Unityに関するTips
##AndroidでBuild
* [[Unity初心者Tips]SDKはここでした！AndroidでBuildする方法2018の10月版](https://qiita.com/JunShimura/items/6c5f6f33fbdce0b9ba92)

##uGUI
* [UnityのuGUIでラジオボタンを実装、選ばれたLabelを取得](http://qiita.com/JunShimura/items/453ab90ecafd2dd7abd8)
* [[超初心者向け]UnityのuGUIでの文字の出し方](http://qiita.com/JunShimura/items/864054bb9710b63c1a3b)