Unity勉強会で体験したオススメ有料Asset

[金沢Unity勉強会 第5回](http://kzunity.connpass.com/event/15484/)で体験させて頂いたAssetを紹介します。
気になってるけど、有料なので気軽に使えなかったAssetが体験できる、良いイベントでした。
Editor拡張とスクリプト系を中心に紹介します。
#Playmaker
[Playmaker - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/368)

コードを書かずにロジックを組むことができる。UnrealEngineでいうBlueprintsみたいな感じです。
とても人気の高いAssetで、他の多くのツールと連携がサポートされているようです。
基本的にコードを書かず、全部Playmekerでゲーム開発を完結できるぐらい自由度が高いですが、
管理が大変そうなので、プロトタイピングや一部の機能を実装するときに使うと良さそうです。

参考
[ノンコーディングでゲーム開発：PlayMaker概要編｜1 pixel｜サイバーエージェント公式クリエイターズブログ](http://ameblo.jp/ca-1pixel/entry-11962139604.html)

#宴
[宴 (Unity Text Adventure Game Engine) - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/15905)

アドベンチャーゲーム、ノベルゲームを簡単に作ることが出来ます。
Excelファイルでシナリオデータを管理するだけでゲームに反映されるようです。  
データをUnity上ではなく、Excelファイルで管理できるのは便利ですね。

参考
[「宴」Unity用ADVツール](http://madnesslabo.net/utage/)

#Final IK
[Final IK - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/14290)

Unityにも標準でIKを利用することが出来ますが、Final IKを導入することでより高機能なIKを利用することが出来ます。
簡単に高クオリティのモーションを作れることもあって、人気のAssetのようです。

参考
[FinalIKを使って頭位置にキャラクターの姿勢を追従させる。[OculusRiftDK2] - きかいや。](http://machinemaker.hatenablog.com/entry/2014/10/28/203815)

#Script Inspector 2
[Script Inspector 2 - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/3535)

スクリプトを選択するとInspectorにソースコードがプレビューされますが、それをそのままUnity上で編集できるようになります。  

割りとしっかりとしたエディタになっていて、シンタックスハイライトや行番号も表示してくれます。
細かい修正にいちいちMonoを立ち上げる必要がなくなるので、便利です。 
どんなプロジェクトにも使えるAssetなので汎用性が高く、おすすめです。

#Liquid Particle Systems

[Liquid Particle Systems - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4112)

40種類以上の水や血など流体を表現したパーティクルが入っています。
そのまま使うことも出来そうですし、パーティクルを作る時の参考にもなりそうです。


#Shader Forge
[Shader Forge - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/14147)

リアルタイムプレビューを見ながら直感的にシェーダを作成できるようになります。
コードも出力されるので、シェーダを勉強するときにも使えそうです。  

参考
[ノードベースのエディタで Shader をリアルタイムに編集して色々な質感を簡単に作れる Shdaer Forge を使ってみた - 凹みTips](http://tips.hecomi.com/entry/2014/08/09/130221)


#Layer Manager Yae
[Yae - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/35302)

2Dオブジェクト、3Dオブジェクト、uGUI等の重なりを可視化することが出来ます。
デザインツールのレイヤー機能と同様の機能をUnityでも使えるようになるのでデバッグが楽になりそうですね。

参考
[RYUICHIMATSUSE.COM：Product：Unity：Layer Manager Yae](http://www.ryuichimatsuse.com/product/unity/yae/)

#Uni2D
[Uni2D - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/3826)

2Dゲーム向けのAssetです。
画像からCollider（当たり判定）を作成してくれたり、ボーンを付けてアニメーションさせたり出来ます。
ウニョウニョ動かすの楽しいです。

参考
[Uni2dを触ってみた - 株式会社BEFOOL](http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-uni2d/)

#Fluvio
[Fluvio Standard - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/2866)

流体シミュレーションです。波や滝なんかに使うと良さそうです。
試したのはStandard版でしたが、Free版とProfessional版もあるようです。

#A* Pathfinding Project Pro
[A* Pathfinding Project Pro - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/1876)

A*アルゴリズムの経路探索です。
無料版が[公式サイト](http://arongranberg.com/astar/download)からダウンロードできるので、とりあえずこちらから試してみるといいかもしれません。

#Colorful - Image Effects
[Colorful - Image Effects - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/3842)

Image Effect(カメラの画面全体にかけるエフェクト)がたくさん入ってます。
適用するだけでオシャレに見えます。
自分でImage Effectを作るときの参考になりました。

# One Minute GUI
[One Minute GUI - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/32346)

フラットデザインなGUIセット。
手軽にGUIを作ることが出来ます。

# Chronos - Time Control
[Chronos - Time Control - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/31225)

時間を制御できます。
時を止めたり、加速したり、巻き戻したり、楽しいです。
#Cinema Pro Cams
[Cinema Pro Cams - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/15641)

カメラ制御を細かく設定できます。
これがあればUnityで映像制作も出来そうです。

参考
[Unity で格好いいパーティクル表現を作れる Particle Playground 2 を色々試してみた - 凹みTips](http://tips.hecomi.com/entry/2015/03/23/004733)

#NINGYOU Shader
[NINGYOU Shader - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/31622)

体験希望者は居なかったAssetですが、Unityの中の人イチオシということで体験させてもらいました。 
モデルを人形のように見せることができるシェーダです。

# イワシ
[イワシ - Asset Store](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/37963)

Unityの中の人オススメその２。無料のイワシです。 
動きがリアルです。