今更カメラ制御の基礎（STEP3:撮影？して保存）

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###はじめに

このサンプルを実行すると、Preview画面が90度ずれたりします。が、それらへの対応処理を入れると可読性が落ちるのでとりあえず無視。
STEP4で直す予定（取り急ぎ、STEP3.5を下の方で紹介）。

###やりたいこと

とりあえず画像を保存する。ただ、今回はtakePicture()は使わない。

###STEP2からの追加

・基本的にsetOneShotPreviewCallback内の実装が異なるだけ。

###他のステップはこちら

[STEP1:基礎](http://qiita.com/zaburo/items/d9d07eb4d87d21308124)
[STEP2:オートフォーカスとか](http://qiita.com/zaburo/items/74813b5fb8385c040f67)
[STEP3:保存](http://qiita.com/zaburo/items/9362fdaee3bbf9bfeb42)
[STEP4:アスペクト比調整](http://qiita.com/zaburo/items/b5d3815d3ec45b0daf4f)

###ハマりどころ

・onPreviewFrameで受け取ったbyte[]はYUV形式なので、直接保存できない。
・YUV⇒JPG⇒BMPと変換してから保存する必要があり、ややこしい（別のいい方法が無いのか？）

###参考サイト

[YUV−BMP変換](http://tech.thecoolblogs.com/2013/02/get-bitmap-image-from-yuv-in-android.html)

###ソース

```MyActivity.java
public class MyActivity extends Activity {

    private SurfaceView mySurfaceView;
    private Camera myCamera; //hardware


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_my);

        //SurfaceView
        mySurfaceView = (SurfaceView)findViewById(R.id.mySurfaceVIew);
        //リスナ追加
        mySurfaceView.setOnClickListener(onSurfaceClickListener);

        //SurfaceHolder(SVの制御に使うInterface）
        SurfaceHolder holder = mySurfaceView.getHolder();
        //コールバックを設定
        holder.addCallback(callback);

    }

    //コールバック
    private SurfaceHolder.Callback callback = new SurfaceHolder.Callback() {
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {

            //CameraOpen
            myCamera = Camera.open();

            //出力をSurfaceViewに設定
            try{
                myCamera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }

        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i2, int i3) {

            //プレビュースタート（Changedは最初にも1度は呼ばれる）
            myCamera.startPreview();

        }

        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {

            //片付け
            myCamera.release();
            myCamera = null;
        }
    };

    //Surfaceをクリックした時
    private View.OnClickListener onSurfaceClickListener = new View.OnClickListener(){
        @Override
        public void onClick(View view){
            if(myCamera != null){
                //AutoFocusを実行
                myCamera.autoFocus(autoFocusCallback);
            }
        }

    };

    //AutoFocusした時
    private Camera.AutoFocusCallback autoFocusCallback = new Camera.AutoFocusCallback(){
        @Override
        public void onAutoFocus(boolean b, Camera camera) {

            //ただ写真を撮るだけならここにtakePicture()を入れても良い
            //しかし、Pixelを弄りたいのでもうワンクッション（画像処理やバーコード処理をしたいので）
            //Previewを1枚切り取る（そしてイベント発生）
            camera.setOneShotPreviewCallback(previewCallback);
        }
    };

    //切り取った時（ここで撮影、各種画像処理を行う）
    private Camera.PreviewCallback previewCallback = new Camera.PreviewCallback(){

        //OnShotPreview時のbyte[]が渡ってくる
        @Override
        public void onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera) {

            //STEP3

            //プレビューのフォーマットはYUVなので、YUVをBmpに変換する必要がある（ややこしい）
            int w = camera.getParameters().getPreviewSize().width;
            int h = camera.getParameters().getPreviewSize().height;

            //切り取った画像を保存
            //Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes,0,bytes.length,null);
            Bitmap bmp = getBitmapImageFromYUV(bytes,w,h);
			 //Uriが戻る
            String uri = MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(),bmp,"",null);

        }
    };

    //YUVをBitmapに変換する関数（参照：http://tech.thecoolblogs.com/2013/02/get-bitmap-image-from-yuv-in-android.html）
    public static Bitmap getBitmapImageFromYUV(byte[] data, int width, int height) {
        YuvImage yuvimage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, width, height, null);
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        yuvimage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 80, baos);
        byte[] jdata = baos.toByteArray();
        BitmapFactory.Options bitmapFatoryOptions = new BitmapFactory.Options();
        bitmapFatoryOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(jdata, 0, jdata.length, bitmapFatoryOptions);
        return bmp;
    }

}

```

###STEP3.5 取り急ぎ、Portrait対応
とりあえず縦対応。フロントカメラじゃないと行けないと思う。Nexus7で確認。ただ、アスペクト比はおかしい。

###上のコードの違い

ディスプレイを90度回転

```
myCamera.setDisplayOrientation(90);
```

保存する画像を回転。


```
@Override
        public void onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera) {

            //STEP3

            //プレビューのフォーマットはYUVなので、YUVをBmpに変換する必要がある（ややこしい）
            int w = camera.getParameters().getPreviewSize().width;
            int h = camera.getParameters().getPreviewSize().height;

            //切り取った画像を保存
            //Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes,0,bytes.length,null);
            Bitmap bmp = getBitmapImageFromYUV(bytes, w, h);

            //回転
            Matrix m = new Matrix();
            m.setRotate(90);

            //保存用 bitmap生成
            Bitmap rotated_bmp = Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),m,true);

            //保存
            MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(),rotated_bmp,"",null);

        }
```

###ソース


```MyActivity.java
public class MyActivity extends Activity {

    private SurfaceView mySurfaceView;
    private Camera myCamera; //hardware


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_my);

        //SurfaceView
        mySurfaceView = (SurfaceView)findViewById(R.id.mySurfaceVIew);
        //リスナ追加
        mySurfaceView.setOnClickListener(onSurfaceClickListener);

        //SurfaceHolder(SVの制御に使うInterface）
        SurfaceHolder holder = mySurfaceView.getHolder();
        //コールバックを設定
        holder.addCallback(callback);

    }

    //コールバック
    private SurfaceHolder.Callback callback = new SurfaceHolder.Callback() {
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {

            //CameraOpen
            myCamera = Camera.open();

            //Portrait対応
            myCamera.setDisplayOrientation(90);

            //出力をSurfaceViewに設定
            try{
                myCamera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }

        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i2, int i3) {

            //プレビュースタート（Changedは最初にも1度は呼ばれる）
            myCamera.startPreview();

        }

        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {

            //片付け
            myCamera.release();
            myCamera = null;
        }
    };

    //Surfaceをクリックした時
    private View.OnClickListener onSurfaceClickListener = new View.OnClickListener(){
        @Override
        public void onClick(View view){
            if(myCamera != null){
                //AutoFocusを実行
                myCamera.autoFocus(autoFocusCallback);
            }
        }

    };

    //AutoFocusした時
    private Camera.AutoFocusCallback autoFocusCallback = new Camera.AutoFocusCallback(){
        @Override
        public void onAutoFocus(boolean b, Camera camera) {

            //ただ写真を撮るだけならここにtakePicture()を入れても良い
            //しかし、Pixelを弄りたいのでもうワンクッション（画像処理やバーコード処理をしたいので）
            //Previewを1枚切り取る（そしてイベント発生）
            camera.setOneShotPreviewCallback(previewCallback);
        }
    };

    //切り取った時（ここで撮影、各種画像処理を行う）
    private Camera.PreviewCallback previewCallback = new Camera.PreviewCallback(){

        //OnShotPreview時のbyte[]が渡ってくる
        @Override
        public void onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera) {

            //STEP3

            //プレビューのフォーマットはYUVなので、YUVをBmpに変換する必要がある（ややこしい）
            int w = camera.getParameters().getPreviewSize().width;
            int h = camera.getParameters().getPreviewSize().height;

            //切り取った画像を保存
            //Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes,0,bytes.length,null);
            Bitmap bmp = getBitmapImageFromYUV(bytes, w, h);

            //回転
            Matrix m = new Matrix();
            m.setRotate(90);

            //保存用 bitmap生成
            Bitmap rotated_bmp = Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),m,true);

            //保存
            MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(),rotated_bmp,"",null);

        }
    };

    //YUVをBitmapに変換する関数（参照：http://tech.thecoolblogs.com/2013/02/get-bitmap-image-from-yuv-in-android.html）
    public static Bitmap getBitmapImageFromYUV(byte[] data, int width, int height) {
        YuvImage yuvimage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, width, height, null);
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        yuvimage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 80, baos);
        byte[] jdata = baos.toByteArray();
        BitmapFactory.Options bitmapFatoryOptions = new BitmapFactory.Options();
        bitmapFatoryOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(jdata, 0, jdata.length, bitmapFatoryOptions);
        return bmp;
    }

}
```