Google Cardboard用コンテンツを作ってみよう(Mac)　その2 Unity準備編



<a href="http://qiita.com/youukkari/items/d2e578c982c454606d7e">Google Cardboard用コンテンツを作ってみよう(Mac)　その1 開発環境準備編</a>でインストールしたUnityに必要なAssetをImportしていきます。

あと、Android端末にBuildできるように設定も合わせて行います！！



#1.プロジェクトの作成
メニューより、[File]-[NewProject]をクリックし、ProjectWizardで適当な名前をつける
![](https://www.evernote.com/shard/s20/sh/2fa0d25e-4f98-463f-a027-df3e7f98dc02/2461eb7edb3a14530ccf8076f2ae75db/deep/0/スクリーンショット-2014-11-16-19.57.56.png)
![](https://www.evernote.com/shard/s20/sh/fda711d1-5149-45b1-9c59-12540a388b74/af0c7068c41403884fdc1193c25ebca3/deep/0/Project-Wizard-(4.5.5f1)-と-Unitychang.unity---unitychang---Android.png)

#2.Asset Storeからダウンロード
メニュー[window][AssetStore]をクリック、Asset Storeで検索してダウンロード
![](https://www.evernote.com/shard/s20/sh/57634e94-a835-4c3d-8565-9d14a8b47c3b/98177290d3ecff3a813f9876db794087/deep/0/スクリーンショット-2014-11-16-19.55.26.png)

##Mecanim Lomotion Starter Kit
キャラクターへ動きをつけるアニメーションシステム

![](https://www.evernote.com/shard/s20/sh/3d879f79-64c3-4120-842d-5d73909913d0/97ee2c5ac488b1671386545f6febd5bf/deep/0/Asset-Store---Mecanim-Locomotion-Starter-Kit.png)

##Sky5x
空のデータ
![](https://www.evernote.com/shard/s20/sh/22ea2e7a-2d06-4b16-95aa-8d0551415bae/5ec34d47a43c0d573ca83eafac60432d/deep/0/Unitychang.unity---unitychang---Android-と-Unityちゃんを動かしてみる---Think-IT-シンクイット-.png)


##Wooden floor
床のデータ
![](https://www.evernote.com/shard/s20/sh/c102aaba-1033-4cbb-87bf-9ab27a7c5353/44ff6402446fa9fa7801da16dcbec142/deep/0/スクリーンショット-2014-11-16-20-06.png)

#3.Unityちゃんデータのインポート
メニュー[Assets]-[Import Package]-[Custom Package]をクリックし、Import Packageで[UnityChan.unityPackage]を選択
![](https://www.evernote.com/shard/s20/sh/e0e6d76a-a7a9-43fc-9ef3-65e19ebb8928/863508b53e67479347f4e301b907fb6e/deep/0/スクリーンショット-2014-11-16-20.08.56.png)
![](https://www.evernote.com/shard/s20/sh/caf4670e-3ae7-4db4-ab2f-18b62f840c6a/b4c860041d62c764b0c53fd58cc86460/deep/0/Import-package-...-と-Unitychang.unity---unitychang---Android.png)

#4.Dive Unity Plugin Package 2.0 for Android/ iOSのインポート
メニュー[Assets]-[Import Package]-[Custom Package]をクリックし、Import Packageで[UnityChan.unityPackage]を選択
![](https://www.evernote.com/shard/s20/sh/e0e6d76a-a7a9-43fc-9ef3-65e19ebb8928/863508b53e67479347f4e301b907fb6e/deep/0/スクリーンショット-2014-11-16-20.08.56.png)
![](https://www.evernote.com/shard/s20/sh/0e34c8eb-8109-4cde-91f8-6b7a8201e535/efa7c7ed661e8e7e7a447bdd4e088426/deep/0/Import-package-...-と-Unitychang.unity---unitychang---Android.png)


#5.Android SDKのパスを設定
メニュー[Unity]-[Preference]-[External Tools]で、その１でインストールしたSDKのパスをセット

![](https://www.evernote.com/shard/s20/sh/04d355d7-c025-4e45-8242-4297a5934e26/1766fcb29aee0eaf568c316526624712/deep/0/スクリーンショット-2014-11-16-20.17.33.png)
![](https://www.evernote.com/shard/s20/sh/e3c2a808-51d1-4e7a-8a27-b3d4e398c905/d6a1c4b1c8c2851115632714167e8e9b/deep/0/Unity-Preferences-と-Unitychang.unity---unitychang---Android.png)

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<b>これで下準備が完了！</b>
いよいよUnityちゃんが動かすことできます！！

![](https://www.evernote.com/shard/s20/sh/18668f49-c834-40bd-a710-8334bf5c28f9/257f8222d1c0398ee73943e338de21b5/deep/0/Unitychang.unity---unitychang---PC,-Mac-&-Linux-Standalone.png)

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<div><img src="http://unity-chan.com/images/imageLicenseLogo.png" alt="ユニティちゃんライセンス"><p>このコンテンツは、『<a href="http://unity-chan.com/download/license.html" target="_blank">ユニティちゃんライセンス</a>』で提供されています</p></div>