2015年に向けての行儀の良いObjective-Cの書き方


2014年終盤、もしかしたら皆さんはObjective-Cなんて使わずにSwiftでアプリ開発をしているかもしれませんが、自分が利用しているコーディング時のガイドになるスタイルガイドを公開したいと思います。

新しくプロジェクトが始まった際など何かしらの議論のベースとなれば幸いです。

## 前提

- あくまでスタイルガイドであってルールじゃない
	- もしガイド通りでなくてもレビュー時に指摘するほどではない
	- 複数ある方法を選ぶ際の参考にすればいい
	- MUSTな項目はなくレビュー時に気づいたら気づいた誰かが直せばいい
- 項目それぞれに理由があるが、その理由が当てはまらなければ当然他の方法が適している
- 開発メンバーによってそれぞれ合う合わないがあるのは当然
	- プロジェクトによってガイドの内容は調整されてもいい
- スタイルガイドは言語仕様や開発環境の気付きになる場合が多く、それも目的としている


## Blocksを引数にとるメソッドの呼び出し時に、外部引数で改行を行うなら波括弧前で改行しインデント位置を調整する

Blocksを引数に取るメソッドがあり外部引数名で改行する場合、Xcodeエディタによりインデントされる位置は深くなり、手動でインデント位置を調整しても新しく作成する行のインデント位置は矯正されます。

**スタイルに沿っていない例**

```objc
[apiClient GET:path
    parameters:parameters
       success:^(NSURLSessionDataTask *task, id responseObject) {

           if (responseObject) {
             ....
           }
```

括弧の位置を改行するこれを回避できます

**スタイルに沿った例**

```objc
[apiClient GET:path
    parameters:parameters
       success:^(NSURLSessionDataTask *task, id responseObject)
{
    if (responseObject) {
      ...
    }
```

ただし、外部引数名の前で開業しなければ波括弧を改行しなくてもインデント位置が深くなることはありません

```objc
[apiClient GET:path parameters:parameters success:^(NSURLSessionDataTask *task, id responseObject) {

    if (responseObject) {
      ...
    }
```

## 積極的にドット記法を使おう

メンバ変数にsetterがある場合（プロパティが公開されている場合）、ドット記法は積極的に使いましょう。

**スタイルに沿った例**

```objc
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
```

**スタイルに沿っていない例**

```objc
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
```

**理由**

* プロパティ名に直に代入しているような記述は（実際setterが動作していても）より直感的に見えます。


その他に、メソッドもドット記法により呼び出すことができますが、括弧でのアクセスするほうが好まれる場合もあります。

**スタイルに沿った例**

```objc
[UIApplication sharedApplication].delegate;
```

**スタイルに沿っていない例**

```objc
//+ (UIApplication *)sharedApplication;と定義されているので呼び出せるんだけど…
UIApplication.sharedApplication.delegate;
```

**理由**

* このようなメソッドをドット記法で呼び出せるのはプロパティの仕様上の副産物である気がします。大きなメリットもデメリットもないのであれば、慣習に従い括弧によるメソッド呼び出しのほうがチーム内では適しているでしょう。

**規約上の例外:1**

例えば60fpsが要求されるリアルタイムなゲームアプリを実装する場合、1秒間に60回動作するロジック内でメンバ変数へのアクセスはプロパティ経由ではsetterやgetterのメソッドを動作させる事になります。そのような場面ではあらかじめメンバ変数に直にアクセスしましょう。

**規約上の例外:2**

initメソッドやdeallocメソッドでは自分のメンバ変数に対してプロパティ経由でのアクセスを避けましょう。

## インデントは4スペースにしよう

* インデントは4スペースにしよう。ハードタブ(\t)は使わず、ソフトタブによる4スペースが好ましいです（Xcode5のデフォルトで問題ない）
* ifなどの制御構文後の開始波括弧後は改行しましょう
* else ifやelseなどの開始前は改行しないように

**スタイルに沿った例**

```objc
if (user.isHappy) {
    //Do something
} else if(user.isDead) {
    //Do something
} else {
    //Do something else
}
```

**スタイルに沿っていない例**

```objc
if (user.isHappy) {
    //Do something
}
else if(user.isDead) {
    //Do something
}
else {
    //Do something else
}
```

***理由***

* ハードタブを使うとエディタによって見た目が変わったり、GitHubなどウェブサービス上での表示で思いもよらない形になります
* else ifやelseの前を改行することでコードをコメントアウトしやすくなるメリットもあるので、そのメリットを享受したいのであれば改行することを検討する必要があるかもしれません

## if文の波括弧は省略しないように

if文では波括弧を使いましょう。

**スタイルに沿った例**

```objc
if (!error1) {
    goto fail;
}

if (!error2) {
    goto fail;
}

//goto文を推奨しているわけでは有りません
```

**スタイルに沿っていない例**

```objc
if (!error1)
    goto fail;

if (!error2)
    goto fail;
```

or

```objc
if (!error1) goto fail;
if (!error2) goto fail;
```

**理由**

* 波括弧を省略することにより処理が短く簡潔になりあなたは自分自身がスマートに見えるでしょうが、それは気のせいです。


### 三項演算子はなるべくシンプルに使う

もし三項演算子を使いたくても、三項演算子を続けて書くという事は避けましょう。

**スタイルに沿った例**

```objc
result = a > b ? x : y;
```

**スタイルに沿っていない例**

```objc
result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
```

**理由**

* 三項演算子を続けて記述することで一行での表現は高くなりますが読みづらさが増します
* 三項演算子を使うことにより、処理が短く簡潔になりあなたは自分自身が賢く見えるでしょうが、それも気のせいです。
* 三項演算子自体を本当に使わなくてはいけないかどうかを考えましょう。

## エラーハンドリング

戻り値によりエラー検出が出来る場合、エラー検出は引数に渡したerrorではなく、戻り値による検出をすればよいでしょう。

**スタイルに沿った例**

```objc
NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
    // Handle Error
}
```

**スタイルに沿っていない例**

```objc
NSError *error;
[self trySomethingWithError:&error];
if (error) {
    // Handle Error
}
```

**理由**

理由として、NYTimesのスタイルガイドを引用すると

>>Some of Apple’s APIs write garbage values to the error parameter (if non-NULL) in successful cases, so switching on the error can cause false negatives (and subsequently crash).

「いくつかのAppleのAPIでは成功時にerrorにゴミデータをいれてくるので」とあります。この内容は具体的な発生パターンやメソッド名が不明で試せないので、戻り値で判断できる場合はそれで判断し、メソッドの設計を行う時は可能であれば戻り値をBOOLとする（NSErrorはあくまでエラーの内容を示す）としておくのが無難でしょう。


## メソッド名のスペース


インスタンスメソッドの-やクラスメソッドの+の後にスペースを一つ入れましょう。

**スタイルに沿った例**

```objc
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
```

## 変数

変数のアスタリスクは変数名の前につけましょう。

可能ならばメンバ変数にはアクセサ経由でのアクセスを行いましょう。逆にプロパティによるアクセスを行うべきではない場合についての詳細は[Appleのリファレンスに詳しく書かれています](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/MemoryMgmt/Articles/mmPractical.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004447-SW6)。

**スタイルに沿った例**

```objc
@interface NYTSection: NSObject

@property (nonatomic) NSString *headline;

@end
```

**スタイルに沿っていない例**

```objc
@interface NYTSection : NSObject {
    NSString *headline;
}
```

**理由**

* C++などではポインタを意識させる必要があったり、メソッド宣言のしやすさからアスタリスクの位置がクラスのすぐ後ろにする方が記述が自然ですが、Objective-Cではポインタ変数を言語上で意識させないためでしょう。

## 定数

定数はstaticに定義し、#defineのようなプリプロセッサ命令を使わないようにしましょう。#defineはコンパイル前にソースコード上の文字列を任意の文字列を置き換えるときや#ifおよび#ifdefなどの条件のために使いましょう。

また、kを定数の頭に付ける必要はありません。

**スタイルに沿った例**

```objc
static NSString * const NYTAboutViewControllerCompanyName = @"The New York Times Company";

static const CGFloat NYTImageThumbnailHeight = 50.0;
```

**スタイルに沿っていない例**

```objc
#define CompanyName @"The New York Times Company"

#define thumbnailHeight 2
```

**理由**

- #defineを定数として使っても、さらに再定義をすることで上書きをすることが出来ます（Xcode上では警告表示される）。
- kを頭につけるのはAppleでも古いフレームワークに多く、最近はプリフィックスをつけるものが増えている
 - おそらくkというのは物理定数k(const)を示している（例:ばね定数 F[N]=kx[m]）

## 命名

Appleの命名規則に従うべきです。長くなっても説明的な名前にしましょう。

**スタイルに沿った例**

```objc
UIButton *settingsButton;
```

**スタイルに沿っていない例**

```objc
UIButton *setBut;
```

次に、定数やクラス名には3文字のプレフィックスを付けましょう。

**スタイルに沿った例**

```objc
static const NSTimeInterval NYTArticleViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;
```

**スタイルに沿っていない例**

```objc
static const NSTimeInterval fadetime = 1.7;
```


**規約上の例外**

AppDelegateクラスにプレフィックスは必要ありません。これはApple自身のフレームワークや他のライブラリと衝突する危険性がないからです。


## init and dealloc

`dealloc`メソッドはimplementationの直後に書くと良いでしょう。

```objc
@implementation EXCObject
@synthesize dummy = _dummy;

- (void)dealloc {
    //必要であればメンバ変数にnilを代入するなど
    //ARCでなければ[dummy release];
    //ARCでなければ[super dealloc];
}

- (instancetype)init {
    self = [super init]; // or call the designated initalizer
    if (self) {
        // Custom initialization
    }

    return self;
}
```

**理由**

* ARCでない場合、`@synthesize`や`@dynamic`のすぐ下のdeallocでそれらをreleaseすれば、release忘れが減ります。



## リテラル

`NSString`, `NSDictionary`, `NSArray`, `NSNumber`を使う場合は新しいリテラルを使いましょう。

**スタイルに沿った例**

```objc
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone":@"Kate", @"iPad":@"Kamal", @"Mobile Web":@"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @10018;
```

**スタイルに沿っていない例**

```objc
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingZIPCode = [NSNumber numberWithInteger:10018];
```

## CGRectGetMinX関数をview.frame.origin.xのつもりで使わない

CGRectGetMinX関数およびCGRectGetMinY関数はUIViewなどのframe.origin.xやyなどのように使うのは避けましょう。

**スタイルに沿った例**

```objc
CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat originX = frame.origin.x;
CGFloat originY = frame.origin.y;
```

**スタイルに沿っていない例**

```objc
CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat originX = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat originY = CGRectGetMinY(frame);
```

**理由**

- 例えばframe = {{0, 0}, {-100, 100}}の場合、frame.origin.xは0だがCGRectGetMinX(frame)は-100になります。
- 例えば計算にてframeのX座標値の最小値が必要な場合などにCGRectGetMinXを使うのはコードを読む人にとって優しいやり方です。

## enum

enumを使う場合にはNS_ENUMを使いましょう。

**スタイルに沿った例**

```objc
typedef NS_ENUM(NSInteger, NYTAdRequestState) {
    NYTAdRequestStateInactive,
    NYTAdRequestStateLoading
};
```

**理由**

- enumはC++11の標準化によりコンパイラは基盤となる型を先行宣言出来るようになった
 - それによって型安全になった
- NS_ENUMはそのためのマクロで古いコンパイラにも対応している
- NS_ENUMはswitch文の記述漏れもチェックできる
	- とはいえdefault:があれば網羅チェックできないため、列挙する内容にdefault動作がある設計の場合そもそもenumを使うべきかどうかを考えるべき



ビットマスク定義用にはNS_OPTIONSを使いましょう。

**スタイルに沿った例**

```objc
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, CSIFlag) {
    CSIFlagNone                  = 0,
    CSIFlagRed                   = 1 << 0,
    CSIFlagBlack                 = 1 << 1,
    CSIFlagWhite                 = 1 << 2,
};
```

**理由**

- ビットマスクによりOR演算を行った場合、その結果は指定した基盤の型（例ではNSUInteger）になるが、代入時などはenum（例ではCSIFlag）になる。その時C++/Objective-C++であれば暗黙的なキャストが許されないのでNS_OPTIONSはマクロによりキャストしないで済むようにしている
 - NS_OPTIONSのマクロ参照
 - 参考：Effective Objective-C（p21）


## Privateなプロパティは無名カテゴリに記述する

Privateなプロパティは無名カテゴリに記述しましょう。

**スタイルに沿った例**

```objc
@interface NYTAdvertisement ()

@property (nonatomic, strong) GADBannerView *googleAdView;
@property (nonatomic, strong) ADBannerView *iAdView;
@property (nonatomic, strong) UIWebView *adXWebView;

@end
```

## 画像の命名規則

全て小文字でスネークケースし英単語を省略しないようにしましょう。

**スタイルに沿った例**

* `star_button.png`

**スタイルに沿っていない例**

* `star_btn.png`

**理由**

- 小文字か大文字かをコーディング時に迷わないようにする
- 変数名などの省略しない命名規則に併せる
- 素材を準備するデザイナはキャメルケースよりスネークケースに慣れている

## ifによるオブジェクトのnil判定

オブジェクトがnilかどうか評価したい時、if文での条件式内で `== nil`とせず、nilじゃないかどうかを評価したい場合も`!= nil`ともしないようにしましょう。

**スタイルに沿った例**

```objc
if (!someObject) {
}
```

**Not:**

```objc
if (someObject == nil) {
}
```

**理由**

- Objective-CではnilはNOとしてデザインされていること、C言語のif文の言語仕様について理解していればわざわざnilであるかどうか明示する必要はない
	- Objective-Cにおいてnilかどうかをif文中で演算子を使って比較している場合、なぜわざわざこのようはの方法をとる必要があったのか疑問を持ってしまう
	- またはコーディングした人物が言語仕様について理解していないのではないかという疑問を持たせてしまうかもしれない


# その他

さらに詳しくは[GitHubに内容を公開してます](https://github.com/yimajo/objective-c-style-guide)。