openFrameworks で定番っぽいアドオンと参考記事のまとめ

定番もなにも、まだ openFrameworks を使って何かをつくったことがないので、実際に開発者コミュニティで何がどう評価されているとか、よく使われてるとか、あれはもうレガシーだねといった **空気感** みたいなものはわからないので、

- openFrameworksのディストリビューションに同梱されている
- GitHubでスターが多い  [^1]

といった客観的情報から、 **定番「ぽい」アドオン** を列挙していきたいと思います。あとで自分が勉強しやすいよう、アドオン名でググって出てきた **日本語解説記事も併記** しておきます。

（※随時更新していきます。ストックしておくと、更新通知が飛んでくるので便利です。）


##openFrameworks に同梱されているもの

openFrameworks for iOS のディストリビューションに同梱されているアドオン。

###ofx3DModelLoader

3ds形式の3DモデルをoFに読みこむ

- [HR2_blog: Shadeで作った3Dモデルをofx3DModelLoaderで読み込んでみる](http://hrhrblog.blogspot.jp/2010/02/shade3dofx3dmodelloader.html)
- [MorisawaY Research Blog: Imported of a 3D model](http://morisawa-lab.blogspot.jp/2011/07/imported-of-3d-model.html)
- [BMCL第二弾「電脳空間システム」 #ph9 | _level0 | Kayac Front End Engineer's Blog](http://level0.kayac.com/#!2011/03/sss_kinect.php)

###ofxAccelerometer

加速度センサーをoFで使う

- [openFrameworks入門 （iPhone）基礎 | Yasushi Noguchi Class](http://r-dimension.xsrv.jp/classes_j/of_basics/)

###ofxAssimpModelLoader

ボーンアニメーション付きモデリングデータを読み込んでパースして表示してくれるアドオン（？）

- [Saqoosha :: Bokeh Particles](http://saqoo.sh/a/2366)

<iframe src="http://player.vimeo.com/video/42484148" width="500" height="281" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe> <p><a href="http://vimeo.com/42484148">Bokeh Particles</a> from <a href="http://vimeo.com/saqoosha">Saqoosha</a> on <a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>

上記のSaqooshaさんのはソースコードがGitHubにあがってるらしく、

> ofxUI, ofxXmlSettings, ofxOsc, ofxFft, ofxTween, ofxFx, ofxFenster, ofxAssimpModelLoader

を使ってるとのこと。

- [Daidiru | 代汁](http://www.daijima.jp/blog/)

> openFrameworksとArduinoと光センサーを使って部屋の明暗を検知して何か表現してみるテスト。

<iframe src="http://player.vimeo.com/video/60807495" width="500" height="281" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe> <p><a href="http://vimeo.com/60807495">[oFSketch1] ドブえもんの明と暗 / Dobuemon's light & darkness</a> from <a href="http://vimeo.com/daijimachine">daijimachine</a> on <a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>


###ofxGui

- <a href="http://verytired.hateblo.jp/entry/2013/09/10/165209" >ofxGUIの使い方 - Shut the fuck up and write some code</a>
- <a href="http://nariakiiwatani.net/?tag=ofxgui" >ofxGui | nariakiiwatani.net</a>


###ofxKinect

###ofxMultiTouch

###ofxNetwork

TCPとUDPを oF で使用する。


###ofxOpenCv

OpenCVを使用する。


###ofxOsc

Open Sound Control (アプリケーション間で主にサウンド情報をやりとりするプロトコル) を使用する。


###ofxSvg

###ofxThreadedImageLoader

###ofxVectorGraphics

Postscriptを生成し出力する。


###ofxXmlSettings

アプリケーションの設定をXML形式で読み込み／保存する。


###ofxiOS


##GitHubでStarが多いもの



###[ofxFaceTracker](http://github.com/kylemcdonald/ofxFaceTracker)

> ASM face tracking addon based on Jason Saragih's FaceTracker.

<img src="http://f.cl.ly/items/2Y1Y0D0w3u240i010Q3b/advanced3.jpg" width="240">

- [openFrameworks - 顔をリアルタイムにトラッキングする - Qiita [キータ]](http://qiita.com/shu223/items/7846ef33a80a489dff93)

- [第８回：openFrameworks addonを利用する3：フェイストラッキング – ofxCv, ofxFaceTracker | yoppa org](http://yoppa.org/ma2_11/3357.html)


###[ofxUI](http://github.com/rezaali/ofxUI)

> A User Interface Library/Addon for openFrameworks

- <a href="http://shuheikagawa.com/blog/2012/04/02/how-to-use-ofxui/" >How to use ofxUI - Blog</a>


###[ofxOpenNI](http://github.com/gameoverhack/ofxOpenNI)

> Wrapper for OpenNI, NITE and SensorKinect


###[](http://github.com/kylemcdonald/ofxCv)

###[](http://github.com/vanderlin/ofxBox2d)

###[](http://github.com/YCAMInterlab/ofxTimeline)

###[](http://github.com/patriciogonzalezvivo/ofxFX)

###[](http://github.com/ofTheo/ofxLeapMotion)



 [^1]: 実は、 [ofxAddons](http://ofxaddons.com/) を見ればデフォルトでStar順でソートされるので、あまりここでわざわざリストにする意味はないかもしれません。ここまで書いて気付いたので、参考記事を併記することにしました。