主観Oculus年表 2013年度版

#New!
##0.3
野生の男@yasei_no_otoko さんがリンク等を調整してくださったりしました！
野生の男さん、ありがとうございます！

こういうのは入れたほうがいい、ここはこうした方が良いというのがあれば
ぜひよろしくお願いします！

##0.2
5月
　　3日
　　　[眼前に広がる究極の仮想空間！Oculus Riftが届いたよ！](http://blog.mobilehackerz.jp/2013/05/oculus-rift.html)

0.1を書き下したツイートの発言をまとめたものはこちらです。
[Oculus年表0.1ツイートまとめ](http://togetter.com/li/633206)

コメントを追加中です。

#Oculus年表

昨年の春あたりからOculusに関する話題が各方面で盛り上がりを見せるようになりました。
そこで、Dev1が到着し始めた13年5月頃からの
Oculusに関連のある記事、出来事等（主に国内）の一部をまとめました。
簡易的で内容に取りこぼしも多いため、
情報の改変、追記等をして何かに応用して頂けますとありがたいです。
こうした歴史を生成してきたOculusクラスタの皆さまに敬意を表します。

また、本記事についても
これを入れるべき、ここが違う等の不備が多く有りますので、
お気づきの際は是非教えてください。
宛先はTwitterアカウント @hiroyuki_hon に宜しくお願いします。




#2013年

##3月
　　30
　　　[［GDC 2013］期待のゲーム用HMD「Oculus Rift」を体験＆直撮り。
　　　「眼前に広がるゲーム世界が，首の動きに追従する」のは革命か](http://www.4gamer.net/games/195/G019528/20130330009/)

##4月


##5月
　　1日
　　　@GOROman さんによるデモ動画公開。
　　　　[話題のOculus Riftが届いたのでMMD再生してみた](http://www.nicovideo.jp/watch/sm20743587)

　　3日
　　　@MobileHackerz さんによるレビュー公開。
　　　　[眼前に広がる究極の仮想空間！Oculus Riftが届いたよ！](http://blog.mobilehackerz.jp/2013/05/oculus-rift.html)

　　5日
　　　@GOROman さんによるHydraを用いたデモ動画公開。
　　　　[話題のOculusRiftでアッチの世界に入って来たついでにミクさんを触ってきた](http://www.nicovideo.jp/watch/sm20786059)

　　11日
　　　@yuujii さんによる情報提供公開。
　　　　[Oculus Riftが到着してからやったこと（随時更新）](http://yunojy.github.io/blog/2013/05/11/oculus-getting-started/)

　　18日
　　　@Stereoarts さんによるOculus Rift デモ公開。
　　　　[Oculus Rift デモ](http://stereoarts.jp/)

　　27日
　　　@Stereoarts さん PMD2FBX & MMD4Mecanim を公開。
　　　　[PMD2FBX & MMD4Mecanim](http://stereoarts.jp/)


##6月
　　9日
　　　@MobileHackerz さんが外部センサで各種の位置取りを行う動画を公開。そしてミクさんになる。
　　　　[話題のOculus Riftでミクさんを眺めまわしてみた](http://www.nicovideo.jp/watch/sm21073224)

　　12日
　　　@GOROman さんによるミクさんに会えるソフト。
　　　　[Mikulus - 130611版(バージョンアップ)](http://bowlroll.net/up/dl19888)

　　23日
　　　@hecomi さんによるレビュー公開。
　　　　[Oculus Rift が届いたので遊んでみた](http://tips.hecomi.com/entry/20130623/1371985502)

　　24日
　　　@hecomi さんがミクさん召還記事を公開。
　　　　[Oculus Unity Integration ＆ MMD for Unity 事始め](http://tips.hecomi.com/entry/20130624/1372083555)


##7月

　　4日
　　　@Stereoarts さんがスカイボックス表示のズレ対策を公開。
　　　　[SkyboxMesh.cs](http://stereoarts.jp/)

　　　@hecomi さんが、MMD for Unityを用いたアプリを公開。
　　　　[MMD for Unity を使って Oculus 用アプリを作ってみた](http://tips.hecomi.com/entry/20130704/1372951455)

　　6日
　　　@hecomi さんがRazer Hydraとの連携に関する記事を公開。
　　　　[Unity × Razer Hydra でキャラクターの腕を IK で自在に動かす（はずだった）](http://tips.hecomi.com/entry/20130706/1373131281
)

　　9日
　　　@hecomi さんが　Kinectを利用したポジショントラッキングの記事を公開
　　　[Kinect でお手軽に頭の位置とカメラ位置を連動させて Oculus Rift をもっと楽しむ](http://tips.hecomi.com/entry/20130709/1373472118)

　　13日
　　　[Oculus + Razer Hydra でバーチャルリアリティ](http://www.nicovideo.jp/watch/sm21342702)

　　20日
　　　[PMD を Mecanim 出来る PMD2FBX & MMD4Mecanim を試してみた](http://tips.hecomi.com/entry/20130720/1374292423)

　　21日
　　　[Oculus Rift で Skybox を破綻なく表示できる SkyboxMesh.cs を試してみた](http://tips.hecomi.com/entry/20130721/1374372218)

　　24日
　　　[Oculus Rift + PS Eye × 2個でカメラ越しに実際の世界を覗いてみた](http://tips.hecomi.com/entry/20130724/1374682653)

　　31日
　　　[PS Eye × 2個 を Unity 上で Oculus SDK と共に使ってみた](http://tips.hecomi.com/entry/20130731/1375279561)


##8月

　　2日
　　　[Oculus Rift ドキュメント（非公式翻訳）](http://gamesonytablet.blogspot.jp/2013/08/oculus-rift.html?spref=tw)

　　3日
　　　[3D駐車シミュレーター 試作版](http://framesynthesis.jp/drivingsimulator/3d/)

　　4日
　　　[Ocufes vol.0　（通算１回目）](http://www.ocufes.jp/2013/08/33/)

　　　[百聞は一Riftに如かず！　ゲーム世界に入れるVRデバイス“Oculus Rift”体験イベントOcufesリポート](http://www.famitsu.com/news/201308/05037807.html)

　　5日
　　　[プログラミング不要。Unityを使えば誰でも2時間で作れちゃう。OculusRiftでLiveを体感するLukalive!!](http://yunojy.github.io/blog/2013/08/05/programmingless-oculusrift-vr-app/)

　　11日
　　　[Oculus Rift でミクさんに画面の中から出てきていただいた：解説](http://tips.hecomi.com/entry/20130811/1376219525)

　　12日
　　　[コミケ会場でティンと来た電子工作＆ゲームをご紹介――やっぱり日本のインディーズはスゴい！](http://dengekionline.com/elem/000/000/694/694813/)
　　　　


##9月
　　22日
　　　@yasei_no_otoko さんがINDIE STREAMの会場にOculus Riftを持ち込み多くのゲーム業界人やホリエモンなどに被せる
　　　　[インディーゲーム開発者400人が集い、叫び、飲み、涙した「INDIE STREAM」とは何だったのか](http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1309/25/news106.html)
　　　　[【Report】INDIE STREAM イベントレポート　その2](http://blog.livedoor.jp/r30game/archives/4589820.html#more)

##10月

　　5日
　　　[初音ミクと暮らしてみた](http://www.nicovideo.jp/watch/sm21978531)

　　7日
　　　[開発者向け Oculus Rift イベントの 裏 OcuFes #1 で発表してきた](http://tips.hecomi.com/entry/20131007/1381166450)

　　22日
　　　[Unity仮面のOculus Rift用コンテンツ作成講座](http://www.nicovideo.jp/watch/sm22098259)

　　25日
　　　[RICOH THETA HACKS! - Oculus Riftで楽しむ (THETA with Oculus Rift)](http://mobilehackerz.jp/contents/Review/RICOH_THETA/Oculus)

##11月

　　29日
　　　[学生向けUnityPro版年間ライセンス(12900JPY)を買ったので流れをまとめてみる。](http://d.hatena.ne.jp/CST_negi/20131129/1385724283)

　　30日
　　　[【初音ミク】触って動かせるARフィギュアを作ってみた【ぜかまし】](http://www.nicovideo.jp/watch/sm22359175)


##12月

　　1日
　　　[Oculus Rift Advent Calendar 2013](http://atnd.org/events/45316)

　　　[Oculus Rift をかぶって VR の世界でおしゃべりしてきた](http://tips.hecomi.com/entry/20131201/1385907047)

　　4日
　　　[VRネトゲの作り方：MIKULUS KINECT ONLINEにおけるPHOTON CLOUDの活用](http://www.heistak.com/2013/12/04/mikulus-kinect-online-photon-cloud/)

　　5日
　　　[いきなりOculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってしまった軌跡](http://qiita.com/yasei_no_otoko/items/4d8493da464a7c222012)

　　8日
　　　[Unity でリアルタイムにリップシンクする MMD4Mecanim LipSync Plugin を作ってみた](http://tips.hecomi.com/entry/20131208/1386514048)

　　9日
　　　[Oculusで魔女の体験ができるゲームの動画をアップしてみた](http://hrmkt.hatenablog.com/entry/2013/12/09/090919)

　　11日
　　　[Oculus Riftでジェスチャー入力](http://framesynthesis.jp/tech/2013/oculus-rift-gesture/)

　　　[シータ＋Oculus+UNITYでスライドショーアプリ作ってみた。](http://www.nicovideo.jp/watch/sm22430651)

　　14日
　　　[MikuMikuHukkin-α](http://www.nicovideo.jp/watch/sm22448701)

　　15日
　　　[記憶売ります。Oculus Riftにカメラとバイノーラルで没入型ビデオカメラに。](http://magazine.wizapply.com/2013/12/15/totalrecall_oculus/)

　　16日
　　　[ミクさんが腹筋を応援してくれるアプリ MikuMikuTraining を製作しました](http://bit.ly/OkyKel)

　　18日
　　　[UnityでOpenCVを動かしてみよう（主にMac対応）](http://tmblr.co/ZkTdLv11TDjVy)

　　20日
　　　[MMD4Mecanimを使用してMMDモデルにUnityで踊って頂いてみた。](http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/931c79164b0ffe19517f)

　　21日
　　　[第5回ニコニコ学会βシンポジウム](http://niconicogakkai.jp/nng5/madness-fix/)
　　　　[『ミクさんと添い寝できるアプリを作ってみた』](http://niconicogakkai.jp/nng5/portfolio/013/)ねぎぽよし
　　　　[『隠れモエシタンを探せ！【現代の踏み絵】』](http://niconicogakkai.jp/nng5/portfolio/014/)GOROman
　　　　[『全力で彼女をつくる』](http://niconicogakkai.jp/nng5/portfolio/015/)TD
　　　　[『Oculus RiftとKinectでVRネトゲを作ってみるべきではなかったかもしれない』](http://niconicogakkai.jp/nng5/portfolio/022/)Needle
　　　　[『視覚共有3D～リアルSIREN演ってみた』](http://niconicogakkai.jp/nng5/portfolio/023/)光輝　＆　小山

　　23日
　　　　[NASA's JPL maneuvers a robot arm with Oculus Rift and Kinect 2, points to more immersive space missions](http://www.engadget.com/2013/12/23/nasa-jpl-control-robotic-arm-kinect-2/)

　　24日
　　　[Oculus Rift 専用 2D 動画再生ソフト Kaleido Player](http://d.hatena.ne.jp/fai_fx+OculusRift/20131224)

　　27日
　　　[IBLMiku for Oculus Rift](http://bowlroll.net/up/dl29343)


#2014年

##1月

　　2日
　　　[UnityをC#で超入門してみる](http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a)

　　7日
　　　[The First Look at the New Oculus VR Prototype](http://www.wired.com/gadgetlab/2014/01/oculus-rift/)

　　14日
　　　[Intel Perceptual Computing（PerC） SDKの全体像](http://www.buildinsider.net/small/perc/01)

　　17日
　　　[Unity記事の目次](http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-253.html)

　　18日
　　　[Oculus VR ベストプラクティス ガイド（非公式翻訳）](http://gamesonytablet.blogspot.jp/2014/01/oculus-vr.html)

　　23日
　　　[GGJ2014](http://globalgamejam.org/)
　　　　[akabeco](http://globalgamejam.org/2014/games/akabeco)

　　24日
　　　[GoPro 6台使ったパノラマ動画](http://warapuri.tumblr.com/post/74379930708/gopro-6-gopro-6)

　　26日
　　　[ARToolKitでARDeskTopもどき（その１２）](http://www.nicovideo.jp/watch/sm22751187)

　　29日
　　　[【GGJ2014】OculusRiftは僕達のためのデバイスだった！](http://cg.hatenablog.jp/entry/2014/01/29/150837)

　　　[pebble＋AR](https://twitter.com/sakura_metal/status/428539769614659584/photo/1)


##2月

　　1日
　　　[Oculus VR ベストプラクティス ガイド 付録（非公式翻訳）](http://gamesonytablet.blogspot.jp/2014/02/oculus-vr-appendix.html)

　　4日
　　　[オキュ旅 第1回　『手妻師と行く宮古島』](http://www.wazuma.jp/ocutabi.html)

　　　[ドワンゴ×NTTのコラボ成果第一弾を発表
　　　～まるでライブ会場！？「全天周映像向けインタラクティブ配信技術」、
　　　通信環境に応じて配信レートを過去の状況から予測する「視聴品質最適化技術」を開発～](http://www.ntt.co.jp/news2014/1402/140204a.html)

　　7日
　　　[ソーシャルゲーム，ボードゲーム，ファミコンまで!?　Global Game Jam 2014参加レポート](http://gihyo.jp/news/report/2014/02/0601?page=4)

　　8日
　　　[PAXパワーグローブでミクさんに触ってみた](http://www.nicovideo.jp/watch/sm22844568)

　　9日
　　　[Oculus Rifのサイトとか資料をまとめてみた](http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-707.html)

　　10日
　　　[Oculus Rift × OVRVISION × OpenCV で線画だけの世界を覗いてみた](http://tips.hecomi.com/entry/2014/02/10/005938)

　　　[Oculus Rifter はこれを見よう！](http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/de2b8194d5a6703fd83a)

　　11日
　　　[Oculus Rift で360度パノラマ動画を楽しむAdd Star](http://d.hatena.ne.jp/fai_fx+OculusRift/20140211/1392094030)

　　14日
　　　[Oculus Rift を手に入れたらこれを遊ぼう！](http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/d8b240d1e4e327fc6b48)

　　16日
　　　[Androidスマホでミクさんに触れるようにしてみた](http://www.nicovideo.jp/watch/sm22904136)

　　　[2台のOculusRiftを1台のPCに接続してみた](http://yunojy.github.io/blog/2014/02/16/connecting-multiple-oculusrift/)

　　18日
　　　[「ゲーム　作り方」](http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-712.html)

　　20日
　　　[SAColliderBuilder](https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/15058)

　　21日
　　　[Ovrvision 1 : Stereo camera for Oculus Rift](http://ovrvision.com/jp/amzorder.php)

　　22日
　　　Oculus年表0.1発表