Pokémon Trading Card Game Pocket は、DeNAとクリーチャーズが開発し株式会社ポケモンが運営する、ポケモンカードゲームを原作としたスマートフォンに向けて開発されたゲームアプリ。公式略称はポケポケ。

原作ポケモンカードゲームの醍醐味である対戦や収集・交換を、スマートフォンで手軽に楽しむことができる。

 概要 
2024年10月30日にiOSとAndroidにて配信が開始した。ダウンロードは無料だがゲーム内アイテムやプレミアムパスによる課金要素がある。原作PCG同様ポケモンカードを用いて対戦する1人または2人用ゲーム。

ネットを用いた対人戦「だれかと」（ランダムマッチおよびプライベートマッチ）と、1人用の対CPU戦「ひとりで」がある。

 パック 
Pokémon Trading Card Game Pocketではパックを開封して、カードを収集することができる。1パックに5枚のカードが入っていている。また、0.05%の確率でレア封入（通称ゴッドパック）となり、レア封入の場合は1パック5枚のカード全てが☆1〜3、⚙1〜2（収録されてるパックのみ）、またはクラウンのカードのいずれかのみなる。

 カードの入手 
パックパワー
12時間で1パック開封できるだけのパックパワーが無料で貯まる。24時間でパックは2つ開封することができる。
パック砂時計
ミッションやチケットの交換などで入手することができる。足りないパックパワーをパック砂時計(1個あたり1時間)やポケゴールド(1個あたり2時間)で補い、パックパワーが貯まる前にパックを開封することができる。砂時計やポケゴールドで強制的にパックパワーをチャージした場合、端数分を損することはない。ポケゴールドでのパックパワーチャージは1日(ゲーム内での日付変更時間は15時)につきポケゴールド720個(120連分)までとなっている。
ゲットチャレンジ
他の人が引いたパックの内1枚を入手できる。消費するゲットチャレンジパワー数は、♢2以下のみなら1個、♢3が含まれている場合は2個、♢4または☆1が含まれている場合は3個、☆2が含まれている場合は4個となる。☆3、⚙、及びクラウンのカードが含まれている開封結果はゲットチャレンジのリストに表示されることはないが、全て☆2以下かつ⚙やクラウンのカードが含まれていなければ、レア封入のパックもゲットチャレンジのリストに表示される。どのカードが当たるかは完全ランダムで決まる。他言語のプレイヤーのゲットチャレンジでは他言語のカードが手に入る。
トレード
2025年1月29日に実装された。トレードできるのは♢1 - 4、☆1のみ。最新パックのカードやプロモカードはトレードできない。同じレアリティ同士で交換する。♢3、4及び☆1のカードを交換する場合は「トレードメダル」(以下メダルと略す)をレアリティに応じて一定数、交換する両者が消費する。トレードの対象カードは順次拡張していく予定。メダルを入手するには、3枚以上所持している♢3以上のカードを消費することで、消費したレアリティに応じた個数のメダルを獲得できる。また、不定期に行われる配布や各種ミッションでもメダルを入手できる。
トレード機能の改善のため2025年夏頃以降は「トレードメダル」が廃止され、メダル廃止後は、従来はエフェクトやスペシャルチケット交換時に使う「ひかりのすな」でトレードできるようになる。なお、メダル廃止時に所持しているメダルはひかりのすななどに変換される（交換レートは2025年5月1日時点では不明）。

 パック追加の歴史 
+ 実装年月日 トレード解禁日 パック名 2024/10/30 2025/01/29 最強の遺伝子 2024/12/17 同上 幻のいる島 2025/01/30 2025/02/28 時空の激闘 2025/02/28 2025/03/27 超克の光 2025/03/27 2025/04/30 シャイニングハイ 2025/04/30 未解禁 双天の守護者

バトル
原作PCGと同じくポケモンを育ててワザを使い、相手より早く指定の数のポケモンをきぜつさせることを目的とするが、スマートフォンで手軽に楽しめるようルールの一部を再整備・簡略化している。また、「山札のポケモンをランダムで選ぶ」などといった、コンピュータゲームならではのランダム要素も導入されている。

対戦のルール
以下の原作PCGとのルールの違いは基本的なルールのものとなっている。
+原作PCGとのルールの違い変更点原作公式ルールポケポケデッキの枚数60枚20枚同一名称のカードの入れられる枚数4枚まで(基本エネルギーは何枚でも入れられる)2枚までエネルギー「エネルギーカード」としてデッキに含まれるデッキに含まれず、自分の番に「エネルギーゾーン」にランダムに1個チャージされる1ターン目のエネルギーチャージ先攻・後攻共に可能先攻はエネルギーゾーンに毎ターン自動供給されるエネルギーが出ない1ターン目からサポートが使えるか先攻のみ不可能両方可能1ターン目からワザが使えるか先攻のみ不可能両方可能ベンチの数5枚(カードの効果により増減する場合あり)3枚最初の手札7枚5枚手札の上限なし10枚10枚を超える分はドローできない弱点ダメージ2倍+20ダメージ抵抗力−30ダメージそもそも抵抗力という概念がないスタート時にデッキからセットしたサイドカードを1枚とる(倒したポケモンがルールを持つポケモンなら2枚以上取れるものもある)サイドカードがない代わりに1ポイントとる倒したポケモンがexポケモンだった場合は2ポイントになる混乱時にワザを使ってコイントスでウラが出た場合の処理ワザが失敗しワザの使用者にダメカン(10ダメージ)を3個乗せるワザは失敗するが自傷ダメージは受けない基本の勝利条件サイドに置いてあるカードを全て取りきる3ポイント先取するターン数の制限なし片方のプレイヤーが動いて1ターンと計算し、30ターン(ひとりでモードでは50ターン)以内に決着が付かなければ引き分けとなる対局時計基本的に両者共有のタイマーとなり、時間切れになった場合は両者敗北や延長戦などの大会によって決められた勝敗のルールが適用される各プレイヤーごとに持ち時間(20分)があり、持ち時間が切れた場合はそのプレイヤーの敗北となるゲーム開始時の手札の内訳完全ランダムでたねポケモンがいない時がある必ずたねポケモンが1枚以上存在する山札が切れて自分の番の最初にカードが引けなかった場合自分の負けになる山札からカードが引けないだけで、負けにはならず対戦が続行する

だれかと
プライベートマッチ以外では勝利するとEXPが15貰える。

プライベートマッチ
合言葉を入力して同じ合言葉同士でマッチングが行われる。勝利してもEXPは貰えず、「だれかと」の戦績にも記録されない。

ランダムマッチ
世界中のプレイヤーとランダムにマッチングして対戦する。プレイスタイルは「初心者」と「カードプレイヤー」の2種類あるが、現時点ではマッチングする部屋が異なるだけである。

イベントマッチ
「エンブレムイベント」開催時に選択可能。期間内にイベントマッチに於いて勝利数（45勝で金賞）または連勝数（5連勝で金賞）を稼ぐことによってエンブレムを獲得できる。

ランクマッチ
2025年3月28日15時より開始した。世界中のプレイヤーとマッチングして対戦が行われる。
ランクは下から「ビギナーランク」「モンスターボールランク」「スーパーボールランク」「ハイパーボールランク」「マスターボールランク」があり、「マスターボールランク」以外では各ランクの末尾に1～4（数字が大きいほど上位）が付く。
マッチングはプレイヤーの所属ランクに応じて棲み分けが行われる。一定のランク以下の場合はAIとマッチングされる場合がある。
勝利すればランクポイントを獲得でき(スーパーボールランク4以下では連勝ボーナスあり)、敗北するとランクポイントが下がる（ビギナーランクではランクポイント減少はない）。
メーターが満タンになるまでランクポイントを稼ぐとランクアップ、メーターがゼロになるようにランクポイントが減少するとランクダウンとなる（スーパーボールランク1以下ではランクダウンは発生しない）。
マスターボールランクでかつ、ランクポイントが上位1万位以内にランクインすると自分の順位が表示される。
ランクマッチは開催期間があり、開催期間が終了して結果発表期間になるとシーズン終了時に所属していたランク及び順位に応じてエンブレムとその他報酬が配布される。そして、次シーズン開始時のポイントは前回参加したシーズンの最終ポイントに応じて決定される。

ひとりで
各デッキ初勝利時に初回報酬が貰える他、「たねポケモンを3体出す」「相手に1ポイントも取られずに勝利」などのバトルトライを達成することで報酬を獲得できる。ひとりでモードではCPUに自動で対戦してもらうオート機能がある。

○○ドロップイベント
期間限定イベントの一つ。勝利すると一定確率(初回クリア時は1パック確定入手)でプロモカードパックを入手できる。難易度の高いデッキほと入手確率が上がる。ドロップイベントのプレイにはイベントパワーが必要となる。イベントパワーは12時間で1回復する他、イベント砂時計（ドロップイベントのバトルトライで入手可能）を1個使うことでイベントパワーを回復できる。

ステップアップバトル
初心者〜中級者向けの難易度となっている。難易度の区分は「初級」「中級」「上級」の3種類あり、難易度が上がるとカードパワーがより強力になったり、デッキ構築もより本格的になる。新カードパックの実装に合わせて新カードを使ったステージが登場していく。

エキスパートバトル
上級者向けの難易度となっている。ただでさえ相手のデッキが強力な上、「相手に弱点を突かれるタイプのポケモンだけで勝利」「♢1〜3（☆1及びプロモカードのポケモンは不可）のポケモンだけで勝利」など、より攻略難易度が高くなるバトルトライもある。ステップアップバトル同様、新カードパックの実装に合わせて新カードを使ったステージが登場する。また、対戦中のBGMもステップアップバトルとは違ったものになる。

 反響 
配信開始から1ヶ月半ほどで6000万ダウンロードを突破し2024年下半期ダウンロード数1位を記録。また、LINEリサーチによる2024年12月に全国15〜24歳の若年層を対象に行われた流行調査では1位を記録した。

ポケポケの好調によりDeNAのゲーム事業のユーザー消費額が前四半期まで200億円程度だったものが第三四半期には946億円に上昇し、前年同期比で利益率が8126.8パーセントを記録、株価も一時10パーセント高を記録した。