WorldBox-God Simulator（ワールドボックス-ゴッドシミュレーター）は、Maxim Karpenkoが提供する全世界配信の

シミュレーションゲームである。

 概要 
このゲームではプレイヤーが神となって世界を操るという内容であり、地形、生物、天候等の様々な出来事を操ることができる。サンドボックスゲームでもあるため 行動時の資金要素も無く、自由に遊ぶことができる。

また、開発者が近代ではなくファンタジーな方向へ伸ばす方針で中世の世界から特に時代が変わることもなく、ずっと中世の世界である。。そのため鉄道や車、飛行機といったものがない代わりにファンタジー要素のエルフやオーク、ドワーフといった人間以外の人種や魔法使い、ドラゴンなどをスポーンさせることが可能。

 基本操作 
スマホ版の場合、指を上下左右に動かすことでフィールド内を移動できる。

PC版の場合は方向キーで操作可能である。

 プレイスタイル 
ゲーム内の説明はあまり多くなく、プレイヤーは何度も試行錯誤をして能力を理解していくか、Wikiや他のプレイヤーから情報を収集して理解をするケースが多い。またこのゲームはプレイヤーに遊び方を委ねている要素が強く、自分で名前や国を作り、プレイヤー独自の世界を創造する遊び方がメインとなっている。 主に出来ることは空から眺めて何かを振り撒くということに特化しており、全体にオンかオフをするという機能が多く、細かく数値をきめることなどは出来ない。そして個人情報は見ることこそ出来るが、メインは国として遊ぶことを想定していることが多い。

そのため他の街づくりゲームでありがちな
市民が生産した資源を用いて、特定の位置に施設を建てる
村の資源を使い、別の資源を意図的に生産する
市民に職業を割り当て、任意の仕事に就かせる
任意で開発をアンロックし、新しい技術を与える

ファンタジーの世界やRPGのゲームでありがちな
主人公を決め、操作し、敵を倒す
勇者や英雄がパーティーを組み、王や姫を助ける。

といった機能が存在していない。
それ故に遊び方が国同士のやりとりを観察するというプレイスタイルをするプレイヤーがとても多い。

遊び方の例として多いものは第二次世界大戦などの過去の戦争の地形と国境と名前を再現し観察することである。

ただしゲームの仕様上、近代的な武器や戦法、乗り物や近代的な衣装が出ることはない。

逆に発展を巻き戻したり、停止する機能も現在はないため、どの種族であっても原始国家と称しても最終的には中世ヨーロッパあたりの文明水準を持つまでになる。

あくまでも中世ファンタジーの世界の国の名前を当時の国の名前などに置き換え遊ぶことが基本。そのため第三者視点から見た場合、プレイヤーとの温度差が大きいことも多々あり、リアリティある戦争シミュレーション求める場合は向いていない。

 自然環境 

 海と陸
自然環境には海と陸があり、陸地はバイオームを変化させることでそこに住む動物や植生を変えることが可能。

海はそれぞれ 浅瀬 近海 遠洋 陸は 砂地 平地 高地 岩石地帯 山岳 がある。

 バイオーム
実際に存在するバイオームの他にも地獄や楽園などのファンタジー世界ならではのバイオームも存在をしている。

現実寄りの環境
草原地帯…草原や森が広がるのバイオーム 
狼やクマなどの動物がスポーンする 
熱帯地帯…現実世界の熱帯のようなバイオーム
サルなどの動物がスポーンする。

草原地帯より暗い緑色をしている。
キノコ地帯…木がキノコになる。
カエルの皮膚や羊の毛に鮮やかな色がつく
砂漠地帯…砂のバイオーム。
オアシス（水）を作ると周りに木がスポーンする

毒ヘビなどがスポーンする
サバンナ地帯…バオバブの樹木が立ち並ぶ環境。
サイやハイエナがスポーンする
湿地地帯…泥に覆われた地形。
カエルやヘビ、ワニがスポーンする

平地の場合人や動物の移動速度が下がる
氷雪地帯…雪が積もっている。
ペンギンやシロクマなどがスポーンする

針葉樹林などが生える。農業や果物の茂みは作れない。

ファンタジー寄りの環境
楽園地帯…自身が強化される魔力が満ちた環境。
妖精がスポーンする。

全体的に黄緑色のバイオーム。
暗黒地帯…死亡した生物が幽霊になる 
アンデットがスポーンする。

木は全て枯れ木が生えている。
地獄地帯…常に燃えているため 王国の設立は困難。
小さな悪魔がスポーンする

木や植物は燃えているような感じのグラフィックになっている。
お菓子地帯…村はお菓子を生産する。
グミに似た生物やクッキーの生き物がスポーンする。

地面がピンク色になって木はキャンディになる。
宝石地帯…村は岩塩を生産する。
ゴーレムや動く剣などがスポーンする

地面は全体的に水色で木は宝石のようになっている。
果物地帯…村はレモンを生産する
レモンのキャラクターがスポーンする

地面は楽園地帯よりも黄色い。木はレモン

 時代
昼夜や季節の概念がない代わりに数ヶ月〜数百年規模で雨季や乾季などの環境が移り変わる様な仕組みとなっている。

時代という名前だが時代変移などではなく環境の移り変わりのため石器時代などとは意味が異なる。

 繁栄期 …平凡な時代。

偶に雨雲が現れ、王国の発展速度が速くなる。

未来は明るい。可能性に満ちた時代です。

世界は生命と希望にあふれ、人々はこれから起こるであろうことに楽観的な気持ちを抱いているのです。

 乾燥期…晴天のような時代。

砂漠地帯やサバンナ地帯の成長が速くなる

 人類 
文明を作り上げる種族たち。 

その他の悪魔やゾンビなどの文明を作ることが出来ない人型生命体のことは亜人などと呼ばれることが多い。一定の確率で生まれる時に特殊能力を持つことがある。 

・人間 

普通の人間。人類史で言えば中世程度文明レベルを持つ。目立った特徴がないが文化の専門知識を獲得しやすい。
また、唯一課金、または広告を見ずに使える人類である。

・エルフ 

クマやオオカミ等の凶暴な動物に敵対されず、初期から弓が扱えるが魔法は杖を魔法使いから奪わない限りは使うことが出来ない。
死亡時に植林をする、長寿、弓の割合が高い、野生動物に襲われないなど初期段階で他の種族よりも優位に戦うことが可能。
しかし他の人類より長寿が故に世代交代が遅く、職業が固定化してしまうなど発展に影響する場合も多い。 

・オーク

屈強な緑のゴブリンに似た外見をしている人類。攻撃的で国に属していない場合同種以外を全て敵とみなす野蛮な種族で、原始人を彷彿とする施設を作る。都市の建設が速く、序盤に領土を多く取ることができる。また、身体能力も高く、2対1でも互角に立ち回れる。特性に自己回復能力がある為生存確率や繁殖力も高い。
しかし、文明の発展速度や、文明の限界が低いという欠点がある。

・ドワーフ

碁盤の目の様な区画整理を行う。武器の生産や水晶地帯の敵と共存するメリットがあるもののほとんどの場合その恩恵を活かさずに他の動物や人類に圧倒されることが多い。
アップデートの度にシステムやステータスなどが変更され、ゲームバージョンが上がるほど他の人類よりも欠点が多くなる珍しいタイプでもある。

 生物 
動物や亜人など様々な種族が存在する。 

※ゲーム攻略に関する記載となるため、都合上ここではステータスなどの記載は除外する。 

 国 
 王国
ある程度の土地の広さがある場合、人間やオークなどの人類は王国を建国する。（以下人類は人に統一）

人々は王国が建てられた場所を首都として村を発展させる。首都の人数が多くなると遠方に開拓して村を増設する。

時間が立つと新たな技術を研究し始め、家が大きくなったり造船し始めるようになったりとどんどん発展していく。

王国には計3種類の役職があり、主に王族・戦士・市民に分けられる。

直接の操作や建造物生成は不可能だが 王国の色、紋章、王国名 スローガンなどの名前が変えることができる。
同盟
同種族で仲の良い国同士で同盟を組む事がある。こちらも同盟の色、同盟名などしか変えることは出来ない。

戦争が勃発すると同盟国は参戦する。

戦争で他同盟国が併合や崩壊したり 同盟解散の政策が完了すると同盟は無くなる。
 派閥
同種族かつ同じ思想、同じ国の人が結成させる派閥というものがある。

王が直接支配する派閥と国民が立ち上げる派閥の二種類があり 選挙は無いものの、王の支配する派閥のメンバーが全滅すると他派閥が指導権を奪取し その派閥のリーダーが王となる。派閥名 派閥の紋章が変更できる。
 文化
それぞれの民族が独自に持つ文化圏で、レベルが上がるとその地域で技術や知識を獲得出来る。

技術には「建築技術」「内政技術」「加工技術」などがある。知識には専門知識と一般知識がある。

文化は国と同様に名前や紋章を変更することが可能。
 職業
先述の職業は職業ごとに行動パターンが変わる。
市民 村の中で生活をする一般人。畑を耕す・資源の運搬をする・鉱物の採掘・木の伐採・建物の建築・装備生産などを行う。
戦士 各村に存在する軍人。 戦争の際に戦地に向かう。王国内の巡回・敵領土の占領・交戦・味方領土の防衛・上陸作戦を行う。
王 各国の元首で、外交を行う。 王国内の視察・果物採集・他国との交渉・宣戦布告・同盟提案・同盟解散提案などを行う。
領主 各村の代表で、王の補佐や反乱を行う。支配している村の視察・果物採集・反乱計画の立案を行う、

 船
漁船と輸送船の二種類がある。

 漁船…特定ルートでの魚の採集
 輸送船…開拓者（農民）や兵士の運搬
 戦争
王は気分により他国へ宣戦布告を仕掛けることができる。

世界のルールの国境戦が有効になっていると王国は軍を派遣して村を占領する。無効の場合敵国の市民がいなくなるまで戦争する。

同盟国は参戦することができ、戦争主導国が敗れると戦争が終了して同盟が解消される。

プレイヤーは強制和解（戦争状態や反乱を止める）、強制宣戦布告（世界に宣戦布告させる）、扇動（王に特別な特性を付けて狙った国同士を戦争状態にする）ができる。

反乱

領主は村の忠誠心が低いと反乱を仕掛ける場合がある。この際反乱した国が敗れるか和平が行われるまで戦争は継続される。(例としてA国が存在した場合、B国が独立したとするとA国はB国領地を全併合するか和平をするまで戦争状態が続く。A国から独立した国同士で同盟を結ぶ場合もある)

 購入形態 
このゲームは様々な端末でリリ－スしているが、プラットホームによって購入の仕方が異なっている。

スマホ版の場合基本無料で遊ぶことが可能だが、多くの要素はプレミアム版として課金が必要。

PC版の場合は最初に購入しないとプレイすることができない。しかし追加課金要素はなく、MODの使用が可能であり、価格は2300円程となっている。

 開発 
開発そのものは既にロードマップが決まっており、基本は開発リストに入っているものが順番に実装されていく。

ロードマップの一部はユーザーからよれられた意見をもとに追加されたものもある。

 アップデート 

運営は開発状況を報告するためにX(元Twitter)等で現在公開可能な情報を随時公開しており、大型アップデート実装前には投稿内容が大幅に増え、待ち望んでいるユーザーを楽しませるといったことも行っている。

2022年3月前後にはウクライナとロシアが衝突したことを受け、0.14のアップデートが延期された。

steamリリース以降は方向を変え、アップデートの頻度を下げる代わりに大規模なものになる方向性を取ることとなり、以前の様な頻度で来ることは無くなった。

 ユーザーとレビュー 
前述したとおりロードマップが決まっているため、要望が多くても実装しない機能が多数存在をしている。