Slither.io

『Slither.io』（スリザリオ）は、2016年にSteve Howseによって制作された、ウェブブラウザ、iOS、およびAndroid対応の。

 ルール 
プレイヤーは円形のマップの中で蛇の形をしたアバターを操作し、マップ上に出現するビーズ状の光る餌を食べることで自身のサイズを大きくすることができ、そのサイズ即ちスコアの大きさを競うことにこのゲームの主な趣旨を置く。プレー開始と同時にマップ上のランダムな位置に現れるアバターは常に前進しており、蛇の頭に当たるアバターの先端部分が、別のアバターまたはマップの外周に接触すると、衝突した蛇の体はビーズ状の光る餌の集まりと化してゲームオーバーとなる。

 操作と作戦 
スペースバーまたは右/左クリック（モバイル版ではダブルタップ）等を押している間はプレーヤーはブーストを使用することができ、アバターのスピードアップが可能になる。これを利用して他のプレーヤーを倒すことも可能であり、相手が自身の操作するアバターに衝突するまで、相手アバターを取り囲み周回するといった作戦もしばしば用いられる。

 スキン 
アバターには50のデフォルトスキンがあり、それぞれ異なる配色と複数の繰り返しパターンが存在する。スキンは開始時にランダムに選択されるが、プレイヤーはカスタマイズ機能を利用することで、好きな配色のアバターを作成し使用することもできる。

 モバイル版 
Slither.ioはモバイル版もリリースされており、iOSとAndroidでもプレイすることが可能である。モバイル版はオプションで3つの操作方式を好みで使い分けることができる。また、AIを利用した人工知能モードも搭載されており、オフラインでのプレイもできるようになっている。

 開発 

開発者のSteven Howseによれば、当時財政難に悩まされていた彼はミネアポリスからミシガンへと移らなければならなかった。彼はかねてよりオンラインのマルチプレイヤーゲームを作りたいと願っていたが、当時の開発の唯一の選択肢はAdobe Flashであり、Howseはこの方法を使いたくなかったためしばらくアイデアを封印していた。しかし後に彼は、ほとんどの主要なブラウザでサポートされている待ち時間の短いプロトコルであるWebSocketが、Agar.ioなどの他のゲームに似たHTMLゲームを実行するのに十分で安定していることに気付いた。それをきっかけにしてHowseはゲームの制作に取り掛かったが、開発の最大の難関は、一度に600人ものプレーヤーを処理するのに十分なほど安定したサーバーを作ることだった。Howseはより多くの需要がある地域で十分なスペースを持つサーバ上のスペースを見つけることに苦労し、使用帯域の幅の大きさに基づくコストの増大を避けるために、Amazon Web Services等のクラウドサービスを使用することは避けていた。

6ヶ月後の2016年3月25日、正式にブラウザとiOS向けにSlither.ioがリリースされ、サーバーは最大500人のプレイヤーをサポートしていた。ブラウザ版とiOS版のリリースの2日後には、Lowtech Studiosによって同ゲームのAndroid版が公開された。Howseは課金システムを導入することを選ばなかったので、プレーヤーのアバターが死んだ後にアプリで表示される広告のみでしか彼が収益を上げる手段はなかった。また広告を行うための費用も無かったため、唯一の宣伝手段はYouTubeにおける実況プレイだけだった。

リリース後の数週間で、Howseはゲームを安定させ、プレイヤーにとってより良い経験を提供するためのアップデートに取り組んだ。さらに彼は人々がチームを立ち上げることを可能にする「フレンドモード」や、プレイするサーバーを選ぶ方法など、新しい機能を追加することなども予定している。またHowseは、Slither.ioを買収するために2つの大手ゲーム会社からコンタクトがあったことを話しており、彼はゲームを維持するのがストレスであると感じていることから提案の受諾も検討していると語った。

 影響 
Slither.ioは配信の直後に、アメリカやイギリスを含むいくつかの地域において、App Store販売チャートのフリーソフトウェア部門の1位を獲得した 。またSlither.ioは2016年末までに、アメリカでGoogleの同年のビデオゲームの中で最も検索された単語となった。

 世界記録 
slither.ioには、スコアやキル数、lps等の記録をグラフ化し測定する、KAMIKAZEが開発した、Slitherio Score Recordingといった拡張ツールが存在する。プレイ中画面左下にグラフとして表示される。このMODを導入しているプレイヤーの記録は、記録項目別にランキング化され、slither Score Graphとしてデータ化され閲覧することができる。
以下では、この拡張ツールを導入しているプレイヤーのスコア（LENGTH) の世界ランキング（slither Score Graph）を表記する。（2025/04/10 時点）
+ slither.ioスコア世界ランキング【slither Score Graph】（2025/04/10 時点）順位 (Rank) スコア (Length) プレイヤー 名 (Player Name) 記録更新日 (Join Time)1192344[INF] sima2024-04-14 13:07:21 2 152356 2024-07-19 14:00:42 3 137992[INF] sima 2024-04-27 10:07:204130371J.K.A [100K]2024-04-27 03:33:29 5 120954 [INF] S 2024-06-01 12:22:27 6 105121[L.F 1C] maple syrup 2024-07-06 04:32:237103443iSiz / \2024-05-18 17:48:22 8 102468[INF] s2024-06-02 16:23:46 9 102091MAKIBA 2024-12-17 04:08:48 10 101821SUTO 2024-04-20 17:18:37 11 100560 [INF] sima 2024-05-05 13:30:43
現在、記録に残っているSlither.ioの世界記録（length）は、[INF] sima によって叩き出された192344 スコアである。Slitherio Score Recordingにおいて、通常ではありえない高スコアやLPS（Length Per Second）を記録した場合、記録されないことがあります。その理由として、流星Botの利用が挙げられます。流星Botや非公式サーバーでSlither.io Score Recordingを使用すると、不正行為とみなされ、記録の送信が停止されたり、KAMIKAZE氏によって記録が抹消されたりします。皆さんは正しい使い方を心がけましょう。なお一時期、主にtwitchでSlither.ioのゲーム配信を行っていたfealty gamingというストリーマーの、ファンであるとされるfealty gaming fanというプレイヤーが、何時間にも渡るプレーにより、数百万、数千万といった大記録を毎日のように叩き出し、一時期ランキングを独占していたことがあった。また、彼のプレーは、日本人配信者によっても発見されており、その際の1000万スコアを超える彼のプレーは、ニコニコ動画にも投稿されている。ただし、これらの記録が出されたのはSlither.io発売当初の時期であったために、流星ボットを生成するツールは当時まだ開発されておらず、発売当初ということもあり、まだ完璧に対策されていなかった何かしらのバグまたはチート行為である可能性が高く、正式な記録とは言える確証がないために、ここでは記さない。また、発売当初と現在による、スコアの上昇具合や、1粒のエサあたりのマス数の定義の違いなども原因の一つとして考えられている。