テイルズ オブ ザ レイズ

『テイルズ オブ ザ レイズ』（TALES OF THE RAYS、略称：TOTR / ザ レイズ）は、バンダイナムコスタジオとジュピターが開発しバンダイナムコエンターテインメントより配信されたスマートフォン向けゲームアプリ。サービス期間は2017年2月28日 - 2024年7月23日。基本プレイ無料（アイテム課金制）。

「テイルズ オブ シリーズ」のスマートデバイス向けタイトルのひとつ。ジャンル名の変遷は「真実の強さを追うRPG」（サービスイン当初）→「真実の強さが集うRPG」（ミラージュ プリズン編）→「真実の強さを纏うRPG」（フェアリーズ レクイエム編）→「真実の強さと歩むRPG」（ラスト クレイドル編）→「真実の強さを知るRPG」（リコレクション編）。

 概要 
『テイルズ オブ』 シリーズのキャラクターが総出演するRPG。ストーリーはオリジナルキャラクターがメインとなっており、彼らに原作の世界から本作の世界に呼び込まれた歴代キャラクターが力を貸す形式。

2015年12月16日に配信が発表され、翌年3月8日に公式サイトがオープン。2016年7月のテイルズ オブ フェスティバルでOPアニメーションムービーが先行公開された。

本作のアニメーションムービーは、第1部・第2部・第4部のOPムービーをWIT STUDIO、第3部のOPムービーをバンダイナムコピクチャーズが、劇中のアニメーションをグロムが手掛けている。

主題歌は［Alexandros］の「NEW WALL」、「ミラージュ プリズン」編の主題歌はGIRLFRIENDの「ミライリスト」、「フェアリーズ レクイエム」編の主題歌はDEENの「ミライからの光」、「ラスト クレイドル」編の主題歌はBoAの「I believe」。

2017年12月に配信された終章後編「嘘と真実 〜託された想い〜」を以て第1部が完結、2018年1月から12月までは第2部『テイルズ オブ ザ レイズ ミラージュ プリズン』（TALES OF THE RAYS MIRRAGE PRISON）、2019年1月から2020年8月までは第3部『テイルズ オブ ザ レイズ フェアリーズ レクイエム』（TALES OF THE RAYS Fairy's Requiem）、2020年10月から『テイルズ オブ ザ レイズ ラスト クレイドル』が配信。2022年10月配信のラストクレイドル編終章「嘘を真実に」を以てメインストーリー完結となる。

2023年4月からはメインストーリーに代わる大型アップデートとして、『テイルズ オブ ザ レイズ リコレクション』（TALES OF THE RAYS Recollection）がリリースされた。

2017年3月22日に100万ダウンロード達成が、2018年10月12日に200万ダウンロード達成が発表された。

2019年3月17日、第1部のフルボイス化が発表され、12月24日に配信開始。2020年10月11日には第2部のフルボイス化が発表され、翌年8月6日に配信開始。こちらは有償（2,940円）での任意アップデート形式となる。

2024年7月23日をもってサービスを終了。サービス終了後は一部機能が引き続き利用可能なオフライン版が提供され、アプリのアップデートによりデータが移行可能となる他、オフライン版用の新規シナリオとして「テイルズ オブ ザ レイズ　真実と記憶の物語」が実装された。

 システム 

 戦闘関連 
 ADF-LMBS（アドバンストフリック・リニアモーションバトルシステム）
 本作のバトルシステム。リニアモーションバトルシステムを採用しており、スマートフォン用に最適化したアクションインターフェイス「アドバンストフリックシステム（ADFS）」を搭載し、全ての操作を片手でスムーズにできる。ベースには『テイルズ オブ デスティニー』や『テイルズ オブ グレイセス』のCC（チェイン・キャパ）制を採用しており、リコレクションにてアラウンドステップやオートチェインが追加された。
 アニマ共鳴
 キャラクターとクエストにはそれぞれアニマが設定されており、出撃したキャラとクエストのアニマが一致していた場合、キャラのHP及び物理攻撃力、術攻撃力が2倍になる。
 キャラが虹アニマの場合、全てのクエストで補正を受けられるが、代わりに上昇量は1.5倍となる。クエストが虹アニマの場合は、全てのキャラに1.5倍の補正がかかる。
 アニマは赤、青、黄、緑、紫、橙、虹の7種類。シリーズ作品毎に区分されており、対応するシリーズは以下の通り。
 赤…デスティニー、デスティニー2、ハーツ、リンク
 青…レジェンディア、レディアントマイソロジーシリーズ、エクシリア、エクシリア2、クレストリア
 黄…ファンタジア、リバース、アビス、なりきりダンジョンX
 緑…エターニア、テンペスト、ヴェスペリア
 紫…シンフォニア、ラタトスクの騎士、グレイセス、アライズ
 橙…イノセンス、ゼスティリア、ベルセリア
 虹…レイズ、アスタリア、コラボ作品
 属性
 本作では、火、水、風、地、光、闇の6属性。一部の術技及び魔鏡技は属性を複数持つ。
 作戦
 キャラクター毎に4つ用意されており、内容はそれぞれ異なる。選んだ作戦によってAIの行動やステータスに補正がかかる。実装当初は3つだったが、2019年3月のアップデートで4つに増えた。
 術技
 本作では、術技はガシャ等で手に入る武器に紐付けされており、対応する武器を装備する事で使えるようになる。装備できる武器は最大で4つ。
 魔鏡技
 「魔鏡」と呼ばれるアイテムを装備する事で行使できる術技。戦闘時に上昇する「ミラージュゲージ（MG）」が満タンになると使用可能となる。使用時はカットインと固有の演出が入る。連携に組み込む事も可能。威力は基礎数値、物理攻撃力、術攻撃力、ミラージュレシオの数値に左右される。
 また、フレンドが登録している「サポート魔鏡」も1つだけ設定可能であり、1クエストにつき1回のみ使用可能。
 2019年11月のアップデートで、魔鏡の入手数や限界突破数に応じてHP・物理攻撃力・術攻撃力・CCのステータスにボーナス補正がかかるようになったほか、所持しているが装備はしていない魔鏡技も発動可能になった。ただし、威力や状態異常・変化の継続時間等は、装備した魔鏡の魔鏡技のMG量に比例し、消費MGが低い魔鏡技から消費MGが高い魔鏡技を発動するとその差に応じて減少し、逆に、消費MGが高い魔鏡技から消費MGが低い魔鏡技を発動するとその差に応じて増加する。
 2021年8月のアップデートでは、報酬魔鏡と精霊装以外の全ての魔鏡で、オート機能が実装。限界突破している魔鏡をオート魔鏡枠にセットして、バトル中に特定の条件を満たすと、自動で威力・回復力が半分（その分必要MGは少ない）の魔鏡技を発動する。
 クロスオーバー魔鏡技
 2020年6月のアップデートで実装。対象キャラクター同士（2人）が並んでいる時に単独または2人のMGを消費する事で発動できる特殊な魔鏡技。2人のMG消費で発動するとカットイン演出も変化し、発動者2人のカットインが入る。
 2人のMGを使って発動する時は、「対象キャラ2人のMG合計が発動しようとするクロスオーバー魔鏡技に必要なMG量以上ある」、「対象キャラ2人共に単独で魔鏡技を発動できる程にはMGやFGが溜まっていない」、「対象キャラ2人のバトルアイコンが隣り同士」、「対象キャラ2人が戦闘不能又は気絶・石化状態でない」の全てを満たさなければならない。協力発動すると、2人のHP回復や威力上昇等のボーナスが発生するが、互いの戦力差が非常に大きいと、単独での発動より威力が下がるリスクがある。
 秘技
 「鏡装」と呼ばれるアイテムを装備し、且つ特定の条件を満たす事で行使できる術技。通常の術技よりも威力や範囲等が強化されている。
 ミラージュレシオ
 戦闘時に画面左上に表示される。魔鏡技の威力に影響し、数値が大きい程威力が高くなる。敵に勝利、魔鏡技の使用で上昇。敵を素早く倒す、魔鏡技を強化するとより上昇値が高くなる。
 精霊装
 キャラクター毎に専用の精霊装がある。装備中はキャラが専用の衣装を纏うほか、キャラに対応するアニマが1つ増え、「ダブルアニマ」となる。
 強化する事で5段階あるレアリティが上昇していき、様々な強力な効果を獲得できる。さらに、レアリティ3以上で、専用の魔鏡技「霊装魔鏡技」が使えるようになる。
 入手には、精霊片から作成する方法と、ガシャで入手する方法の2つがあり、前者の場合はレアリティ1、後者の場合はレアリティ3からのスタートとなる。
 FG（フェアリーゲージ）
 レアリティ3以上の精霊装使用時に、MGの下に表示されるゲージ。
 これを満タンまで溜めると、精霊装専用の魔鏡技「霊装魔鏡技」が使用可能になる。バトルによって溜まっていき、MGと異なり、クエストをクリアしてもそれまでの溜めた状態が継続される。
 クリティカル
 確率で攻撃がクリティカルになる事があり、クリティカル率はキャラ及び術技毎に異なる。また、状態異常中の敵はクリティカル率が2倍になる。
 一度クリティカルが発生すると3秒間「クリティカルレイジ」という状態になり、魔鏡技を除いた味方の攻撃力が+50%、全ての敵の防御力を無効化、全ての敵の仰け反り軽減を無効化し仰け反りやすくする、回復術効果が2倍という効果が得られる。
 クリティカルレイジ
 クリティカルを発生させ、画面上にオレンジ色のゲージが出現した状態。
 持続時間は3秒だが、クリティカルレイジの間に再度クリティカルを成功させると効果時間が延長、魔鏡技を除いた攻撃力アップボーナスが増加される。この間に魔鏡技を発動するとクリティカルレイジの段階に応じミラージュレシオボーナスが入り、クリティカルレイジが終了する。
 バックステップ
 CCを1消費する事により、ジャンプ等によって後ろに瞬時に下がる。通常攻撃、術技、詠唱のキャンセル及び詠唱時間短縮が可能。更に、敵の攻撃をこれでタイミングよく回避すると、被ダメージを1に減少・CC回復・仰け反りを無効化できる。
 オーバーレイ
 6章クリア後から解放されるイクスとコーキス専用のシステム。外見が大きく変わる（コーキスは変化なし）と同時に、HP増加と自動回復が付与されミラージュゲージが100%の状態でクエストが開始されるが、1日あたりの使用回数に制限がある。また、始祖久遠の塔及びスキルクエストでは使用不可。
 限界突破
 本作でのレベル上限は原則50だが、キャラクターに対応する鏡映片を使用する事で、上限を伸ばす事が出来る。
 覚醒
 ガシャから魔鏡を入手、精霊装を作成・入手又は専用アイテム「目醒めの雫」を5個使用する事でキャラが覚醒する。覚醒すると、最大HP+500、本来は1種類しか装備できない魔鏡を異なる2種類装備可能、ステータス画面のイラストを覚醒イラストに変更可能、覚醒キャラ専用のクエストダンジョン「始祖久遠の塔」への挑戦権獲得及びそのクエストで習得する覚醒スキル用スロットが解放される。
 スキルクエスト
 キャラ毎に設定された信頼度（クエストクリア時に消費APと同量上昇、一定値に達するとレベルアップ）のレベルが10になると挑戦できる。
 キャラ個別に設定されており、クリアすると戦闘を有利にする「潜在スキル」が解放される。潜在スキルは同じ種類のスキルを持ち、且つ解放しているキャラが多い程、効果が上昇する。
 ただし、挑戦できるのは対応キャラ単独でのみ（仲間は連れて行けない）で、料理は有効だが、フレンドのサポート魔鏡やオーバーレイは無効で、アニマによるパラメータ補正もない。
 攻略戦
 キャラの加入条件として行われる事があるイベント形式。
 攻略戦毎に立ちはだかる敵をユーザー全員で倒し、ポイントを溜め、そこから算出される攻略率が100%になれば、次の敵に挑める。全ての敵の攻略率が100%になれば、対象キャラが加入する。
 強敵キャラクター
 原作における敵キャラクターの一部が該当する。
 通常のキャラと異なりHP及び術技の威力が高く、術技強化で術技発動中に敵の攻撃で仰け反らなくなる状態「鋼体」を獲得できる、HPが最大値の25％以下になると1クエストに1回（始祖久遠の塔では10階層につき1回）のみMGが50％回復、味方の回復術技やオーダーの料理・覚醒スキルによる回復の対象にならず、回復方法は術技の効果による自己回復しかない、といった仕様となっている。
 フォームチェンジ
 2021年3月のアップデートで実装。特定のキャラに追加された別のフォーム（該当フォーム専用の鏡装又は魔鏡入手がフォームチェンジ可能になる条件）を選択でき、選択すると見た目やキャラの性能が変化する。フォームによって得意とする戦闘スタイルは異なり、フォーム選択は原則クエスト前に行うが、2021年11月のアップデートで、フォームチェンジ設定をした魔鏡技を発動させる事で、バトル中のフォームチェンジが1回だけ可能になった。バトル中にフォームチェンジすると、フォームチェンジ前に受けていた状態異常・変化は無効となり、HPも最大の状態になる。レベルや信頼度、スキット等は全フォーム共通だが、装備、パラメータ、覚醒スキル等は異なる。
 クレス道場
 2020年2月のアップデートで追加。いわゆるトレーニングモードで、敵の重量や大きさ、装備品といった設定を様々に変更した状態で、術技の性能をシミュレーションできる。

 やり込み要素 
 始祖久遠の塔
 覚醒済のキャラのみでパーティを組んで挑むクエストダンジョン。月毎に開催される。
 キャラ毎に番号を振り、その中で番号が小さい順に4名が出撃。戦闘不能になったらそのキャラは戦闘終了時点で脱落となり、次のフロア以降は控えの中で番号が小さいキャラと交代。これを繰り返しつつ、50階クリアを目指す。キャラが全滅したらゲームオーバーで、リトライ（ゲームオーバーになったフロアからの再開）は不可だが何度でも挑戦できる。
 10階踏破する毎又は55階到達時に任意のキャラ1人の覚醒スキルかランダムに選ばれたキャラ1名のアニマスフィア1個を獲得でき、初めて到達した場合は初回クリア報酬も貰える。
 覚醒スキルのスロットは3つで、このスキルは始祖久遠の塔以外でも発動する。ただし、スキルを既に持っている場合、全て上書きするか獲得をやめるかのどちらかを選ぶ必要がある（一部のみ残したりは不可）。ただし、後述の久遠の書交換所で入手したスキルがある場合は、獲得した3つのスキルと交換所で入手したスキルを自由に組み合わせる事ができる。同じキャラが同じ系統のスキルを何度か引く（習得しなくてもよい）と、その系統の上位スキルの出現確率が上昇する。また、高階層に到達する程レアな覚醒スキルが出やすい。
 アニマスフィアは、塔専用のアイテムで、所持している数に応じてキャラのパラメータが強化される。所持数はそのキャラが特定の条件を満たしているか否か、及び特定のアイテムをいくつ所持しているかによって決まり、1階クリア毎にそのフロアで出撃していたキャラの中からランダムに選ばれた1人のアニマスフィアが1個減少。0になるとパラメータが大幅に弱体化してしまう。
 なお、当初は最上階をクリアしなければクリア扱いとならなかったが、2018年7月末からは50階をクリアすればクリア扱いとなり、それ以降のフロアは任意に挑める高難易度フロアとなっている。
 2019年6月末からは、スキップ機能が実装され、更に、デイリーボーナス及び50階及び60階（最上階）クリア時に残っているメンバーのアニマスフィア所持数合計に応じて、久遠の書と呼ばれるアイテムを獲得できるようになった。
 久遠の書は、久遠の書交換所で使用するもので、一定数の久遠の書と引き換えに、覚醒スキルを獲得できる。また、獲得数はベストレコード（塔開催の度にリセット）として記録（デイリーボーナスは含まない）。
 スキップ機能は、専用アイテムである始祖久遠の塔スキップチケット1枚又は一定数の鏡晶石（使う程必要数は増加、5回目以降は200個で固定）を消費する事で、1～50階及び60階を飛ばしてクリア扱いにできる。スキップしたフロアのフロア報酬や覚醒スキル、久遠の書獲得もできるが、50階及び60階のフロア報酬獲得については、ベストレコード獲得時に各報酬フロアをクリアしていなければならない。
 総力戦
 2020年2月のアップデートで追加された、始祖久遠の塔の新たなルール。覚醒済のキャラのみが参加できるのは従来と同様だが、塔とは違い、日をまたいでの挑戦回数リセットはされない。
 覚醒済のキャラクターで4人1組のチームを編成し、最初はチーム編成時に振った番号が小さい4人がチームとして参加。1戦する毎に戦闘結果に関係なく次のチームに交代して次の階に進む。編成した全てのチームが戦闘を終えた時点で挑戦は終了。
 アニマスフィアも従来と同様に支給されるが、総力戦では、所持数に応じた戦闘開始時のFG量増加、更に15個以上所持している場合はFGが最大の状態でスタート（精霊装所持の場合のみ）、所持数に応じた鋼体を獲得できる（発動すると付与された鋼体が減少。待機状態でも復活しない）効果が追加。
 クリア報酬は1階クリア毎に得られ、内容も従来より格段にいいが、得られる機会は開催期間中1度だけ。ただし、タイムボーナスについては、クリア時間の記録が更新されてランクがより高位に変更された場合、それまで受け取ったランク報酬との差分を受け取れる。
 ユニゾン・アタック
 2020年3月のアップデートで追加された、他プレイヤーと3人1組で協力して決められた数の敵撃破を目指すマルチバトル。
 参加設定から各回毎に参加資格のあるキャラから、参加させるキャラを2人以上選び、3人以上選んだ場合はその中から2人がランダムで選ばれる。なお、参加可能キャラの中に未加入のキャラがいる場合は、装備等の固定されたレンタルキャラクターを利用できる。戦闘参加人数はメイン・サブ共に3人ずつの6人で、他プレイヤーと被るキャラは選択不可。開始時に戦闘に参加するのはメインの3人で、サブはメインからの交代で戦闘に参加し、逆も同様。
 キャラクターはレベル50、魔鏡、装備はレベル1で固定されるが、術技強化、精霊装、覚醒スキルの有無及び度合いはその時点でのものが反映される。
 開始時は制限時間が1分だが、敵を20体撃破する毎に1分追加される。魔鏡技及び大鏡鳴術中は制限時間は減少しない。全ての敵を撃破するか、制限時間が0になると終了。戦闘内容に応じたボーナス補正を加味して獲得ポイントが決定され、そのポイントを使う事で、ユニゾン・アタックで使うバッジを獲得できる。
 交代
 戦闘中にメインとサブで操作キャラを変更する事が可能。交代した際には「交代技」に設定した術技を発動、術の場合は詠唱なしで発動する。なお、交代前のキャラで秘技への変化条件を満たしていた場合は、秘技発動も可能。ただし、交代すると再度交代するまでには一定時間おかねばならず、待機時間は交代技の消費CCによって変化する。
 大鏡鳴術
 戦闘中に一定確率でフィールドに出現するクリスタルを破壊すると発動。発動時は戦闘に参加している3人のカットインが入って大鏡鳴術を発動し、敵全体にダメージを与える。破壊した時のクリスタルの色に応じた属性の大鏡鳴術が発動し、その内訳は
 赤：クリムゾンメギド（火）、青：アクアミスティック（水）、緑：シルフィードメロディ（風）、茶：アースディザスタ（地）、黄：サンクチュアリ（光）、紫：シャドウディバイド（闇）となる。
 クリスタルの色は通常攻撃を当てる事で変化し、順番は、地→水→火→風→光→闇→地…となっている。また、メイン・サブ共に戦闘不能のプレイヤーがいる場合は、術発動時にどちらも復活する。
 バッジ
 戦闘中に使用する事で様々な効果を発動できる。通常戦闘中に使用するバトル用バッジと、魔鏡技中に使用する魔鏡技発動用バッジがあり、バッジ毎に決められた枚数を集める事でレベルが上がり、再度使用するまでの待機時間が短くなったり、効果がより大きくなったりする。
 バトル用バッジは、戦闘中に右下のバッジをタップして使用し、使用するとフィールド内に特殊効果エリアを一定時間発生させる。展開されているエリア内で他のプレイヤーがバッジを使用すると効果時間が延長され、エリアも拡大する。ただし、一度使用すると再度使用できるようになるまでは一定時間の待機が必要。
 魔鏡技発動用バッジは、魔鏡技中に連打して使用し、魔鏡技を発動しているプレイヤーに有利な効果を発生させる事ができるが、一度タップして使用すると、その魔鏡技発動中は他のバッジを使用できない。