デジモンストーリー サイバースルゥース

『デジモンストーリー サイバースルゥース』（DIGIMONSTORY CYBERSLEUTH）は、バンダイナムコゲームスより2015年3月12日に発売されたゲームソフト。

 概要 
主人公は電脳探偵（サイバースルゥース）となって電脳と現実2つの世界を"冒険"していくサイバーパンク作品であり、従来の「冒険」「育成」「バトル」の要素はそのままに、ビジュアルやゲームシステムの大幅な強化が図られている。

デジモンアドベンチャー15周年の節目の年に発売された作品であり、「大人になったデジモンファンへ」というコンセプトのもと制作されている。キャラクターデザインには『デジモンワールド リ:デジタイズ』から引き続いてヤスダスズヒトが起用されている。

初回封入特典として、アグモン（黒）、ガブモン（黒）、オリジナルカスタムテーマ2種、サウンドトラックなどが入手できるプロダクトコードが同封される。

2017年12月14日に本作品の裏側を描いた続編となる『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』が発売された。機種はPlayStation 4およびPlayStation Vita。前作と同等のシナリオやクエストボリュームが新たに用意され、前作の内容も同梱されており、CEROも一段階格上げされている。

2019年10月17日に本作品と『ハッカーズメモリー』が両方収録されたソフトが発売された。機種はNintendo Switch。

 ストーリー 

近未来の日本ではインターネットに視覚的・感覚的にアクセスできる技術の発展により生まれた「電脳空間EDEN」が人々のもう一つの日常となっていた。

電脳空間で噂のハッカーに興味を持つ主人公は、謎のハッカーからの呼び出しに応え、チャット仲間のノキア・アラタと共に電脳空間の最下層へとログインする。

しかし、そこで突如発生した「イーター」の攻撃により、精神データの一部を破壊され半デジタル状態のまま現実世界へはじき出されてしまう。

時を同じくして、現実世界では電脳世界のデータが実体化する怪奇現象が頻発し始めるのであった。

 システム 

 進行 
 概要
 ストーリーによる進行の他、合間で掲示板に表示された依頼を遂行する必要がある。
 依頼は進行によって自動で掲示板に表示されるものの他、マップエリア内のどこかしらにあるイベントシンボルの出たキャラにアクセスすることで新たに追加される場合もある。
 各依頼をこなすことで、探偵としての評価（スルゥースランク）が上がる。シナリオの進行にスルゥースランクは影響しない。
 ハッキングスキル
 連れ歩いているデジモンによって使用可能な探索を補助する能力。使用するために必要となるデジモンの条件などはプレイヤー画面で確認できる。
 いくつかのスキルはレベルが存在し、上位のものほど強力で条件も厳しくなる。
 ウォールクラックLv.1～4：定められたレベルのファイアウォールを解除する。一度解除してしまえば再使用する必要はない。条件デジモンは「一定以上の世代」。
 コードスキャン：暗号化された情報を読み取る。再使用の必要なし。専ら、必須ではないが知るとクリアしやすくなる情報を得ることができる。条件デジモンは「種族がデータ」。
 コピーアンドペースト：ダンジョンにあるデータプレート（鍵）をコピーし、別の場所にある端末（鍵穴）にペーストすることで道を開放できる。ただし、鍵穴に合った鍵でなければ無効。条件デジモンは「種族がワクチン」。
 ステルスハイド：透明となって視認されなくなる。ストーリー途中で追加されて使用する他、後半において自衛隊に通行止めされている個所の先に行くために必要。条件デジモンは「種族がウィルス」。
 ハードセキュリティLv.1～3：エンカウント率を下げる（Lv.3は0%）。ファンクションコールLv.1と合わせて、電脳空間を脱出するまで有効。条件デジモンは「世代が完全体（Lv.2以降は究極体が一定数以上）」。
 ファンクションコールLv.1～2：エンカウント率を上げる（Lv.2は即座に遭遇）。あくまで遭遇するだけの効果なので遭遇対象は選べない。条件デジモンは「種族がフリー（＋世代が成長期以上）」。

 育成 
 概要
 入手したデジモンを管理、育成するための施設「デジラボ」では、デジモンのコンバート（実体化）やデジモンの進化・退化などを行うことができる。
 今までの「デジモンストーリー」シリーズ同様寿命はない。
 連れ歩けるデジモンの上限は11で、さらに組み込むデジモンの「メモリ」がプレイヤーの「容量」以下でなければならない。連れ歩けないデジモンはデジバンクやデジファームに預けることができる。
 デジファーム
 デジファームでは個々のデジモンにエサをあげられるほか、各種ステータス強化を行う特訓やアイテムの開発、探偵事務所で受注できる依頼やアイテムを発見する調査などが行える。待機を含めたいずれの場合でも、時間経過とともに経験値が上昇する。
 宝箱などから入手できる「ファーム開発キット」で数を増やすことができる。最大数は5。また、ファームに配置できるデジモンの数は1つにつき10。
 各内容の結果は、デジモンごとのタイプによって成果に補正がかかる。リーダーに指定したデジモンのタイプの影響は比較的大きくなる。実行内容によって完了するまでの時間が異なる。
 ファームには様々なアイテムを設置することができ、それによって取得経験値や各行動の結果に補正が加えられる。「ファーム拡張プラグイン」で増加する各ファームごとのレベルと同数だけ設置できる。
 特訓
 配置されているデジモンに訓練を施し、パラメータに上昇補正を加える。上昇する値の総量は「才能」というパラメータに比例するので、上げすぎてしまった場合などは「抑制チップ」というアイテムを使用して下げる必要がある。
 上昇するパラメータは各デジモンかリーダーの影響を受けて上昇する。そのため、効率よく上昇させるためには「パッチ」というアイテムを使用して目的のタイプに合わせる必要がある。タイプが変化するとパラメータも少し変化する。なお、パッチは中盤辺りに販売し始める。
 特訓には「のんびり」「ノーマル」「スパルタ」の3つがあり、厳しくなると時間ごとの上昇量が増加する代わりに友情度が下がってしまう。
 開発
 100・1000・10000YENの費用をかけることで、アイテムを開発する。開発されるアイテムはロードするごとに変化する。非売品も入手可能だが、この方法のみというものはない。
 調査
 前述の通り依頼を探してもらう（失敗時にはアイテム入手）。費用は不要。見つかる依頼は「悪のハッカー退治」「デジモンの落とし物探し」のどちらかで、依頼は最大で8枠受注できる。
 ハッカー退治は30人いるハッカーを1人ずつ探し出して退治する。30人すべて退治すると完全に終了するが、追加のご褒美などはない。
 落し物探しはデジモンごとに決まった場所にある落とし物を探し出す。受注後、依頼者であるデジモンに会うと落し物が配置されるので、拾って届けることでデジモンメダルを入手できる。この方法でしか入手できないデジモンメダルがある。
 場所が固定であるので、ストーリーを進行させて各デジモンに該当する場所を開示しないと登場しない。また、調査用ファームアイテム「探偵の極意」の設置数で依頼者の世代が変化する。
 進化・退化
 進化は進化先のデジモンごとに決まったレベルなどのパラメータを必要とする。また、特定のイベントのクリアなど別途条件が必要な場合もある。
 退化は退化先のデジモンと一度でも遭遇すること以外の制限は無い。
 進化・退化を行うと、その時点のレベルに応じて才能が上昇する。ロイヤルナイツや七大魔王などの上位種は高い才能を要するため、進化と退化を繰り返す必要がある。
 ジョグレス進化
 一部のデジモンはジョグレス進化が可能。条件は通常の進化条件に加えてジョグレス対象とともに友情が最大であること（ジョグレス対象のパラメータは条件に影響しない）。
 実行した場合、ジョグレス対象は完全消滅するため退化する際はジョグレス素材のどちらかを選択することになる。
 なお、シャッコウモン以外のジョグレス進化体はジョグレスでのみ作成可能。
 アーマー進化
 デジメンタルによる進化。フレイドラモン・マグナモン・ラピッドモン（金）の3種類が存在する。実質通常の進化と大差ないが、そこからさらに進化することはない。
 アイテムとしてデジメンタルを入手する必要があり、一度入手してしまえば消費されるようなことはなく、退化も普通に行うことができる。
 亜種として「鋼の意思」を必要とするハックモンがいる（こちらは進化可能）。
 モードチェンジ
 一部のデジモンは進化と同等の体裁で別形態への変形が可能。この場合、世代が変化したとしてもレベルが1になったりはしない。
 進化と同じ扱いであるため、実行するにはデジラボに立ち寄らなければならず、戦闘中に切り替えることはできない。
 デジモンロード
 任意のデジモンに、所有するデジモンを取り込ませて経験値を得るシステム。取り込まれた方は消滅する。取り込まれるデジモンの世代・レベル・才能によって得られる経験値が異なる。
 基本的にデジモンの種類にかかわらず経験値は一定であるが、ゴールドヌメモン・プラチナスカモン・ブラックキングヌメモン・プリンスマメモン・プラチナヌメモンの5種は得られる経験値が多く設定されている。
 デジコンバート
 デジモンと遭遇すると上昇する解析率が100%を超えたデジモンを実体化させる。タイプはランダムで決まる。解析率の上限は200%で、遭遇段階で上昇するので勝利する必要はない。
 解析率は多いほど初期の才能に補正がかかる。最大は5。解析率の上昇は世代が上に行くほど少なくなる。装備品によって、上昇量に補正を加えることが可能。

 戦闘 
 概要
 アクティブターン制で進行し、デジモンの素早さや特性、行動によって行動順が変化する。実行できる行動の種類は「攻撃」「ガード」「スキル」「アイテム」「エスケープ」「チェンジ」の6つ。
 攻撃者と攻撃対象の種族・属性によってダメージが増減するようになっている。種族の場合は相性が良ければ倍、悪ければ半減する。属性の場合は相性がいい場合のみ1.5倍になる。両方相性が良ければ3倍となり、種族相性が悪い相手に属性相性のいい攻撃を行うと0.75倍となる。
 バッドステータスは、行動ごとにダメージを受ける「毒」、数ターン行動できない「睡眠」、ランダム対象に通常攻撃を行う「混乱」、種族相性が反転する「バグ」、スキルが使えなくなる「液晶化」、ランダムで行動できない「麻痺」、次の行動がスキップされる「スタン」がある。
 チェンジは実行したデジモンの行動を消費して、後衛のデジモンと自由に入れ替える（総入れ替えなども可能）。また、前衛が全滅した場合は生存している後衛と自動で入れ替わる（前衛に出てくるデジモンは左上から順）。後衛のデジモンは特に回復などはしない。
 装備
 デジモンごとに決まった装備枠にアイテムを装備できる。
 効果は、パラメータ強化・バッドステータス軽減・経験値増加などの特殊補正系（USB）の3パターン。なお、ステータス強化は一つしか上げられないが上昇量の最大値が多いものと複数上げられるが上昇量が低いもの、バッドステータス軽減は確率半減と完全防御の2パターンが存在する。
 増加したパラメータは特訓による増加とまとめて表記されるが、進化条件には影響しないため注意。
 スキル
 主に戦闘中に使用できるスキル。回復スキルのみ移動中も使うことができる。
 デジモン固有の必殺技と進化・退化しても習得したままとなる継承技がある。必殺技はそのデジモンになっている間のみレベル1から使用でき、継承技はレベルが上昇することで習得できる。
 スキルの最大数は20となっており、進化・退化を繰り返して上限に到達してしまった場合、新規習得技も含めて任意に選択して削除しなければならない。ファームにいるデジモンの場合、パーティに加えた際にこの処理が発生する。