ゼノブレイドクロス

『ゼノブレイドクロス』（XenobladeX、英：Xenoblade Chronicles X）は、モノリスソフトが開発し、任天堂より2015年4月29日に発売されたWii U専用ゲームソフト。

2025年3月20日にNintendo Switch移植版『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』が発売された。

 概要 
モノリスソフトが手掛けるシームレスオープンワールドRPG。2013年のNintendo Direct @E3 2013で「モノリスソフト完全新作」と題され発表され、2014年に『XenobladeX（ゼノブレイドクロス）』という正式名称が発表された。

一部システムは前作『ゼノブレイド』を踏襲・進化したものになっているが、ストーリー上の繋がりはない。作中には前作と共通する単語や関連性を匂わせる要素が一部存在するも、その詳細は明示されない。

前作と異なり、舞台となるマップが全てシームレスに繋がった完全なオープンワールドとなった。陸地面積は前作の総面積の約5倍とされる400㎢に及び、起伏に富んで縦横に広がる広大なフィールドを探索していく。前作が目的地を目指して冒険するリニア（一本道）な構成だったが、今作は拠点を中心に探索範囲を広げつつストーリーを進めるノンリニアな構成になっている。移動にはストーリー上の縛りも無く、自由行動が可能になって以降は世界のどこへでも行くことが出来る。

ネットワーク対応だが、完全なオンラインゲームという訳ではなく、他のプレイヤーと直接やりとりはせずに、この世界のどこかに同じゲームを遊んでいる人がいる事を感じられる「ゆるくつながるネットワーク」として設計されている。他のプレイヤーのキャラがNPCとしてフィールド上に姿を見せたり、一時的にパーティに加える事で双方にアイテムやリソースといった恩恵を齎すシステムであり、他にも共通の課題を複数プレイヤーがそれぞれこなす事で少しずつ達成していくなど、間接的ながら他プレイヤーと繋がる作りになっている。これは開発途中からの変更であり、それに伴って主人公をアバターに変更し、ストーリーもアバター用に書き換える「大工事」が行われている。

ストーリーとゲームシステムのバランスを取っていた前作に対し、今作はストーリーよりもゲームシステムや自由度を重視した作風となっている。総監督にしてシリーズの生みの親である高橋哲哉は『ゼノサーガ エピソードII』と同様、ストーリーに関しては原案に退き、高橋のプロットを元に竹田裕一郎と兵頭一歩を始めとするライター陣が実際の脚本に落とし込んで行っている。高橋の原案は書籍化できるほど膨大であったが、複数あるストーリーの中からゲーム内容やスケールに適したものを選んで脚本化する形となっているため、メインストーリーそのものは前作よりも短い一方でクエストは大幅に増量している。ただし、本編は多くの謎を残したままエンディングを迎え、作中では明確な解答が示されずに終わる。『ディフィニティブエディション』ではその後のストーリーを描く新章が追加されている。

 ゲームシステム 
謎の異星文明間の争いに巻き込まれ地球から脱出した地球人が不時着した「惑星ミラ」と、そこに設置された「ニューロサンゼルス」を中心に異星人「グロウス」との戦いが描かれる。前作では副次的な要素であった「フィールドの探索」に重きを置いており、ストーリーを進める際にも一定の探索率が必要な場合もある。また、ゲームを進めることでドールと呼ばれるロボットに搭乗し移動や戦闘ができるようになる。

 開拓作業 
惑星ミラの地上を構成する五つの大陸を探索・開拓していく。
フロンティアネット
惑星ミラの全容を把握するための情報システム。Wii U GamePad上に地図として表示される。各マップはセグメントと呼ばれる六角形のエリアに細分化され、それぞれのセグメントにトピックが設定されている。ミラの各所にフロンティアネットスポットが存在し、ここにデータプローブを設置する形で開拓作業を進めていく。
データプローブ
周辺地域の情報を収集する探査機。「フロンティアネットスポット」に設置する事で周囲のセグメントの情報が会得できる。また、金銭とは別の特殊リソースミラニウムの採集も自動で行う。プローブには種類があり、高性能のプローブを立てる事でレアリソースの獲得、バトルの支援などの大きな恩恵を受けられる。また、各プローブは連結が可能で、繋ぎ方次第で効果を高める事ができる。
セグメント
地図上で六角形に分割されたエリア。データプローブを設置するとその周囲のセグメントのトピックが明らかになる他、スキップトラベルが可能になる。トピックは「オーバードを倒す」「トレジャーを取得する」「クエストをクリアする」などがセグメント毎に一つずつ存在し、それを達成すると開拓度が上昇する。トピック内容はアイコンで大凡分かるが、NPCの会話から情報を得る事でより詳細なヒントが表示されるようになる。
スキップトラベル
ランドマークやデータプローブ設置場所といった規定のポイントへ瞬時に移動するシステム。今作では移動先はセグメント単位で区切られており、Wii U GamePad上の地図から行先を選択する。
その他
前作では高所から水上以外に落下するとダメージを受けたが、今作ではどんなに高い所から落下しても必ず着地できるためダメージは無い。また、前作ではいつでも可能だった時間帯の変更は規定の場所（キャンプやベンチなど）でしか行えなくなった。パーティメンバーもNLA内の各々の居場所にいるため、パーティに加えたければこちらから赴いて話しかけなければならない。これらの仕様の内、落下以外は『DE』で仕様変更されている。

 戦闘 
『ゼノブレイド』と同じくリアルタイム戦闘。パーティメンバーは前作から1人増えた最大4人で、プレイヤーに設定したキャラクターのみ操作可能で残りのメンバーはオートで行動する。

オートアタック
基本はオートで攻撃を行う。キャラクターはそれぞれ「射撃武器」と「格闘武器」の2種類を装備しており、随時切り替えることが可能。
アーツ
それぞれのキャラクターが持つ特別な技。メニューから8種類を選択し登録することで戦闘中に使用できる。一度使用するとリキャストが完了するまで使用できない。ドールの場合は燃料を消費する。ドールの場合、ハンドウェポンを除いた全てのウェポン（バックウェポンL・R、ショルダーウェポンL・R、アームウェポンL・R、スペアウェポンL・R）にそれぞれアーツが設定されており、購入するかドロップで手に入れて装備をする事で初めてそのアーツが使えるようになる。
リキャストが完了した後、アーツに対応した武器を構えた状態だとさらにリキャストが進み、ゲージが最大になるとダブルリキャストとなる。この時アーツは普段の2倍を上回る威力を発揮したり連続で使用できたりなどする。
ソウルボイス
戦闘中に特定の条件を満たすと仲間キャラクターが掛け声を発し、それに対応するアーツを使用することによって威力や効果のアップ、特殊状態の付加など様々な恩恵を得ることができる。プレイヤー自身も戦闘中に現れる円に対してタイミングよくボタンを押すと仲間に対してソウルボイスを発動することができる。
テンション（TP）
攻撃を行うことで貯まる。消費して通常のアーツより強力なテンションアーツや、一定時間戦闘技能を向上させるオーバークロックギアを使用したり、戦闘不能になった仲間を復活させることができる。
オーバークロックギア（OCG）
TPを3000消費する事で発動させる事ができ、短時間の間相手に与えるダメージの上昇やアーツのリキャストタイムの短縮など、能力を大幅に上げて戦闘が行える、本作の戦闘の醍醐味とも言えるシステム。
発動中はアーツに対応した武器を構えていなくてもダブルリキャストが進む上、それを上回るトリプルリキャストが解禁される。
発動中に格闘→格闘や射撃→射撃の様に同じ種類の攻撃系アーツを連続して使うとギアカウンターのヒット数がカウントされ、この値が大きくなると能力の上昇値のアップなど様々な効果が得られる。
また、支援系アーツを使用すると制限時間の延長、支援→格闘or射撃だと攻撃系アーツのヒット数の倍の数がカウントなど、アーツの系統と使う順番により様々なカラーコンボが発動し、戦闘を有利に進める事ができる。
また、パーティ内の仲間が同時にギアを発動させる事によって得られる効果も存在する。
発動中、制限時間が残り少なくなっても、再度TP3000を消費する事で、カウント数を維持して制限時間を最大まで延長する事ができる。
ちなみに、これを利用すればカウント数で変動するカラーコンボにより延長できる制限時間の伸びづらい手数の少ない武器であろうとカウント数をMaxまで上げる事ができ、カラーコンボを利用すればギアを永続させる事ができる。この時の戦闘力は非常に高いものとなる。上手く活用すればレベル差が歴然な敵に対抗したり、通常では歯が立たない相手を逆に圧倒する事も可能。
これが本来は時々しか利用できない要素ながらも本作の戦闘の醍醐味と言われる所以である。
クイックリキャスト
『DE』での追加要素。戦闘開始時に蓄積されているエネルギーゲインを使用することで、リキャストタイムに関係なくアーツを使うことができる。消費されるエネルギーはリキャストまでの時間によって増減するが、戦闘終了後にHPなどとともに全回復する。エネルギーゲージの上限はゲームを進めることで上昇する。

 ドール 
プレイヤーキャラが搭乗可能な人型ロボット兵器。強大な戦闘能力を持つ他、歩行やビークル形態への変形によって移動手段として活躍する。但し、搭乗にはライセンスが必要で、ストーリーを進めて出現するクエストを攻略しなければ入手・搭乗はできない。『ゼノサーガ エピソードI』のA.G.W.Sと同様、主人公の機体はストーリーには直接は関わらず入手は任意であり、機体の売買や乗り換えも可能である。ドールに対し、生身のキャラクターはインナーと呼ばれる。
タイプ
ライトタイプ・ミドルタイプ・ヘビィタイプが存在する。ライトタイプは安価で命中・回避性能が高いが、HPが低く燃料積載量も低い（燃費は良い）。ヘヴィタイプは逆に機動性に劣り、燃費も悪く高価だがHPと燃料積載量は高く、高出力兵器も多用できる。ミドルタイプはその中間のバランス型となっている。
機体LV
各ドールには性能を示すレベルが設定されており、搭乗者のレベルがそれを上回っていなければ乗る事はできない。販売されているドールの機体LVは30と50。ライセンス取得時に支給される機体は20。エンディング後には60の機体が開発可能。但し、LV60の機体はあくまで搭乗者のレベルが60（プレイヤー側の上限）でなければ乗れないという事であり、性能的にはより高いレベルに相当する。
ドールは過去の『ゼノ』のロボットと違ってパーツを新調して強くなっていく訳ではなく、基本性能自体は機体毎に固定。対応したパーツを付け替えたり、兵装やデバイスの装着で能力を底上げする形になる。また、インナー用の装備やデバイスには搭乗するドールの性能を強化するものも存在する。
カスタマイズ
購入・開発したドールは自由にカスタマイズができる。名前、カラーリングは変更可能で、武装は左右の手、肩、背中、腕、予備の10箇所に装着する。一部の兵装は複数個所のスロットを埋めるものもある。但し、戦闘中に部位破壊をされるとその箇所の兵装は使用不可になる（戦闘終了後に修復）。搭乗者の登録・変更はブレイドホームのコンソールで行う。
キャッチ
「崩し」状態になった敵を一定時間拘束する。燃料も少量回復する。
コクピットタイム
ドールでアーツを使用するとランダムで発生。一定時間、プレイヤーキャラの乗っているコクピット内の視点になる。全アーツのリキャストが完了し一定時間無敵になる。
フライトユニット
条件を満たすと燃料を消費しつつ飛行が可能になる。飛行中はBGMが変わる特定のスポットを除いてボーカル曲「Don't worry」が流れる。終盤のあるシーンではフライトユニットを装着したドールが必要となるため、最終的にはストーリークリアにドール及びフライトユニットの入手が必須事項となっている。
燃料
兵装を使用したり飛行をすると燃料を消費していく。無くなるとこれらが不可能になるが移動とオートアタックは行えるため、『ゼノギアス』のギアと違って行動不能には陥らない。ドールを降りていれば燃料は徐々に回復するが非常に遅い。補給はブレイドホームでミラニウムを消費して行う。
ドール保険
ドールが破壊されると有償で修理を行う必要が生じる。しかし各ドールには保険が適用され、その回数以内なら無償で修理してもらえる。また、保険が残っている時に破壊されるとソウルボイス同様の円が表示され、タイミング良くボタンを押せば「ジャスト脱出」となって保険の回数を減らさずに脱出できる（目押しが完全に失敗すると脱出にも失敗して搭乗者が瀕死になってしまう）。また、仲間の機体が破壊された場合も保険数は減らない。但し、一部の落下すると即死するポイントに落ちると無条件で保険数が減ってしまう。
ディレクターの小島は「本物の車を買うような感覚」でドールを大切にしてもらおうと一度壊れたら修復不能にしようとしていたが、スタッフから反対の声が上がったためにドール保険が導入された。更にゼノシリーズのリードバトルデザイナーである島本誠の独断でジャスト脱出も追加された。

 クエスト 
本作では非常に多くのクエストが設定されており、物語もクエストを受注することで進行する。ほとんどの場合、クエストをクリアすることで「経験値」「金」「アイテム」などの報酬が得られる。一部のクエストは選択肢によって結末やその後受注出来るクエストが変化する。

ストーリークエスト
本作の中心となる、セントラルライフを巡るグロウスとの戦いを描くクエスト。基本的に受注の際には一定の探索率や特定のクエストのクリアが求められ、ストーリーのみを進める事はできない。全12章（Switch版では新章ストーリーを含めて全13章に追加されている）。
パーティメンバーはエルマとリンの参加が必須であり、残り1人は一部例外を除いて自由に参加させられる（その場合はストーリー上の台詞は無し）。
本クエスト受注時は他のストーリークエスト・キズナクエストを受注できない。
キズナクエスト
特定の仲間キャラクターに焦点を当てた物語が展開されるクエスト。クリアすることで新たな仲間キャラクターの加入や、対象のキャラクターの固有アーツを主人公が使用可能になる。加入済みのキャラクターが対象のキズナクエストを受注する場合、対象のキャラに対する一定のキズナ値が求められる。
メインキャラクター関連のキズナクエストはストーリークエスト同様にエルマとリンの加入が必須となるが、任意加入の仲間に関しては当事者以外は自由に編成できる。
本クエスト受注時は他のストーリークエスト・キズナクエストを受注できない。
ノーマルクエスト
NLAやフィールド上のNPCから受注できる、NPC達の繰り広げるドラマが展開されるクエスト。進めていくことでNPCのキズナグラムが変化したり、NLAに発展が起こったりする。複数のノーマルクエストの話が連続ドラマのごとく繋がっていくこともある。主人公の行動で結末が変わることがあり、時にはNPCの生死すら左右する場合もある。複数受注可能。
シンプルクエスト
NLAのクエストボードで受注できるクエスト。ストーリーなどは特に無く単純にアイテム収集や原生生物の討伐を目的とする。複数受注可能。

 操作方法 
Wii U GamePadとWii U PROコントローラーに対応。Wii U GamePadは「セグメントマップ」を表示するナビゲーション端末として使用。GamePadだけでのプレイにも対応している。