ワンダーボーイ モンスターランド

『ワンダーボーイ モンスターランド』 (WONDER BOY: MONSTER LAND) は、セガ・エンタープライゼス（現:セガ）のアクションロールプレイングゲーム。『ワンダーボーイ』（1986年）の続編にあたる。開発はウエストン。日本では、1987年8月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版の基板は「セガ・システム2」を使用している。

セガの1980年代のゲームとしては、家庭用ゲーム機へ移植される機会が比較的多い部類。それらの詳細な事例については#移植版の節を参照。

PCエンジン用ソフト『ビックリマンワールド』やファミリーコンピュータ用ソフト『西遊記ワールド』の基となった作品としても知られるが、それの詳細については本項の#関連項目や、当該項目先を参照。

 概要 
前作はスタンダードな横スクロールアクションゲームであったが、本作はサイドビューで横スクロールを基本とする「アクションロールプレイングゲーム」である。

プレイヤーは主人公の「ブック少年」を操作し、悪の化身であるドラゴンを倒すことを目指す。

敵キャラ（モンスター）を倒すことでゴールドを得て、盾や鎧などの装備や魔法や回復アイテムを購入したりして徐々に操作キャラを強くしたり、ゴールドやアイテムを収得時、その都度ウインドウ画面が表示されて文字情報（テキスト）が表示される。また一部のキャラにはセリフがあり、これもウィンドウが開きテキスト文章という形で表現されるなど、当時家庭用ゲーム機において人気ジャンルであったロールプレイングゲームの要素が多く取り入れられている。

本作の開発はウエストンが行っており、プロデューサーは前作を手掛けた西澤龍一が担当。プログラムは西澤およびテーカンのアーケードゲーム『TEHKAN World Cup』（1985年）を手掛けた石塚路志人が、音楽はジャレコのアーケードゲーム『アーガス』（1986年）を手掛けた坂本慎一がそれぞれ担当している。

アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第1回ゲーメスト大賞」にてベストエンディング賞8位を獲得した。

 ゲーム内容 

 システム 
ライフ（HP）やゴールド（所持金）、アイテム、会話など、ロールプレイングゲームの要素が多く盛り込まれている。経験値やレベルによる成長要素はなく、プレイヤーはお店などで手に入る装備によって能力が強化され、最大ライフは一定得点ごと増える。また、ゲームオーバー直後のコンティニュー以外の中断・継続要素はなく、必ず最初からゲームをスタートし、ゲームオーバーかエンディングまで通しでプレイすることになる。マップは全11面で構成されており、最終ラウンドをクリアするとエンディングが流れてゲーム終了となる。

8方向レバー、2ボタン（攻撃、ジャンプ）によって操作する。レバーを下に入れることで爆弾や竜巻などの魔法攻撃を行うことができる。攻撃をしていない状態では盾によって敵の攻撃から防御できる。

ゲームスタート時、主人公は腰に布を巻いただけで裸の状態であり、スタート地点直後にある家の扉を叩くと、ゲーム上の目的を聞かされたうえで剣を入手する。敵を倒した際や特定の場所を通過やジャンプした際に出現するゴールドを溜め込むことで、様々なアイテムを購入できる。アイテムはアーマー、シールド、ブーツなどがあり、ダメージの軽減や移動速度やジャンプ力の上昇などの効果がある。なお、ゴールドを大量に入手できる裏技があり、これによって難易度が大きく変化する結果となった。

各ラウンドの最後にいるボスキャラを倒し、落としたカギを持ってゴールに到達すればラウンドクリア（カギが出現せず、ボスキャラを倒すことでクリアとなるラウンドもある）。クリア時にはライフの残数に応じてスコアが加算され（ライフが満タンだとさらに1万点のボーナス）、ハート1個分のライフが回復する。

ライフは初期状態でハート3～5個分（店舗設定による、標準設定は4）を持っており、最大ライフはハート10個。ライフは以下の場合に回復する。
 スコアが3万点、10万点、20万点、30万点、40万点に達したとき、最大ライフのハートが1個増えて、ハート1個分回復する。
 スコアが50万点、60万点、70万点に達したとき、ハート2個分回復する。
 ボスを倒したとき、ラウンドをクリアしたとき、アイテムのハートを拾ったときのいずれかで、ハート1個分回復する。
 酒場でドリンクを飲んだとき、ドリンクの価格に応じてハート半個～1個分回復する。
 アイテムのビッグハートを拾ったときや、病院でゴールドを払って治療を受けたとき、全回復する。
 復活の薬を持った状態でライフがなくなったとき、復活の薬を消費してハートが5個回復する。

制限時間は砂時計で表示されており、砂時計が尽きるとライフがひとつ減る。

敵の攻撃を受けるなどでライフがなくなるとゲームオーバー。1クレジット追加でコンティニュー可能だが、最後にマップが切り替わった地点から、復活の薬を持たないでの再スタートとなり、所持金と剣以外の装備も、その地点に入った時点の状態に戻される。さらにスコアも0点に戻るため、この後のプレイで最大ライフを増やすことが難しくなる。最終面の11面はコンティニュー不可。

 扉 
マップ上には扉が配置されている箇所があり、扉の前に立ってレバーを上方向に入れると入室できる。

なかには見えない隠し扉もあり、前を通過すると「人の気配がする」「おや?」というヒントが表示されるものと、酒場でヒントを得ないと所在がわからないもの、完全にノーヒントのものがある。

 お店
 ゴールドを消費して買い物などができる。病院と一部のお店は1回、その他のお店は2回利用するか時間切れで追い出される、もしくは何も利用せず前述の回数+1回お店から出ると、入り口に板が打ち付けられ、そのお店は利用できなくなる。多くのお店は扉に何のお店かを示す看板を掲げているが、中には看板がないか、隠し扉の中にあるお店もある。
 アーマーの看板 - アーマーを販売。現在の装備から1ランクと2ランク上位の商品を販売する（シールド・ブーツも同じ）。装備中より上位の商品がない場合はヘルメットを20～30Gで販売する。
 7面ではアーマーと復活の薬を併売しているお店がある。復活の薬を所持している場合はファイアボールを販売する。
 シールドの看板 - シールドを販売。装備中より上位の商品がない場合はガントレットを20～30Gで販売する。
 ブーツの看板 - ブーツを販売。装備中より上位の商品がない場合はウイングブーツを20～30Gで販売する。
 カクテルグラスの看板 - 酒場。価格が高いカクテルはハート1個分、価格が安いビールはハート半個分ライフを回復し、お酒の種類に応じた情報を聞ける。料金と情報の内容は場所により異なる。
 カクテルは、攻略に必要な情報および、隠し要素の存在や場所を教えてくれることが多い。
 ビールは、この先にあるものを教えてくれるなど、知らなくても攻略に影響しない話をしてくれる。
 同じお店で同じお酒を連続で注文しても、味や冷たさを聞かれるだけで追加の情報は得られない。
 「?」の看板 - 魔法屋。消費型の武器・防具を販売する。
 10面の隠し扉では魔法と復活の薬を併売しているお店がある。復活の薬を所持している場合はファイアボールを販売する。
 赤十字の看板 - 病院。ゴールドを支払うことで、現在のライフがボーナス点として精算されたうえで、ライフを全回復する（アイテムのビッグハート取得時と同じ）。料金は1プレイ中で利用をするたびに20G, 40G, 70G, 100Gと値上がりしていく。
 イベント部屋
 特定の扉に入ると、中にいるキャラクターが話をしてくれて、アイテムを入手したり、先への道が開けたりする。
 ボス部屋
 入室するとボスとの対決となり、ボスを倒すまで部屋から出られない。普通の扉の部屋にいるボスは、倒すとゴールドとともに鍵もしくは剣を落とし、それを取得すると部屋から出られる。一部のラウンドでは、ドクロの飾りがある赤い扉になっている。これはそのラウンドのゴールを兼ねており、この中にいるボスは鍵やアイテムを持っておらず、ボスを倒すとラウンドクリアとなる。
 城門
 そのラウンドのゴールとなる格子状の扉。カギを持っている状態で接触（レバーを入れる必要はない）すると、門が開いて中に入り、次のラウンドへ進む。

 装備 
最上位である「伝説」系のソード・ブーツ・シールド・アーマーを装備していない場合、道中の敵（ソードのみ9面以降）を倒したとき、まれに装備中よりも1ランク上位の装備を落として入手できることがある。

 ソード
主要武器。装備の中で唯一、お店での取り扱いがない。

初期装備のグラディウス以外は、特定のボス（#ボスキャラクターを参照）を倒すと装備中の武器より1ランク上位のものを落として入手できる。8面までに武器を持ったボスをすべて倒すと伝説の剣を入手できる。
 グラディウス (GRADIUS) - 初期装備。厳密には、最初の建物に入ると入手でき、取らないと先に進むための足場が出現しない。
 ブロードソード (BROAD SWORD) - グラディウスの2倍の威力と、1.5倍程度のリーチ（攻撃範囲の長さ）がある。
 グレートソード (GREAT SWORD) - グラディウスの3倍の威力と、2倍程度のリーチがある。
 エクスカリバー (EXCALIBUR) - グラディウスの4倍の威力と、3倍程度のリーチがある。
 伝説の剣 (SWORD OF LEGEND) - グラディウスの8倍の威力がある。リーチはエクスカリバーよりわずかに短い。

 ブーツ
お店で買える防具。移動速度、ジャンプ力が増す。
 布のブーツ - 50G。ただし滑りやすく、操作性が著しく悪化する。
 皮のブーツ - 80G。
 セラミックブーツ - 180G。
 伝説のブーツ - 380G。他のブーツでは滑る氷の床上で、ある程度の制動が効くようになる。この靴がないと行くことができない場所が存在する。

 シールド
お店で買える防具。正面からの飛び道具を弾く。高いものほど飛び道具を受けた際の被ダメージが軽減される（ハート1/4個分まで）。
 ライトシールド - 40G。
 ナイトシールド - 120G。
 ハードシールド - 250G。
 伝説の盾 - 350G。

 アーマー
お店で買える防具。敵の体当たりによるダメージを軽減する（ハート1/4個分まで）。
 ライトアーマー - 60G。着ていないときと比べてダメージを半減する。
 ナイトアーマー - 150G。ダメージを3分の1にする。
 ヘビーアーマー - 100G。ダメージを16分の3にするが、非常に重いため操作性が著しく悪化する。
 ハードアーマー - 360G。ダメージを4分の1にする。
 伝説の鎧 - 540G。ダメージを8分の1にする。

 消費型の防具
複数種類を同時に装備可能だが、同じ種類を持てるのは1個まで。2面以降、倒した敵が落とすこともある。
 ヘルメット - 防御力2倍。数回攻撃を受けると壊れる。
 ウイングブーツ - ジャンプボタンを押しっぱなしにするとゆっくり降下。数回ジャンプすると消える。
 ガントレット - 攻撃力2倍。数回攻撃を当てると壊れる。
 不思議なマント - 一定時間敵からダメージを受けなくなり、物理的に敵キャラクターを通過することができる。

 道具 
 魔法
魔法屋で買える消費型の武器。爆弾以外は所持している剣と同じ攻撃力になる。複数取得するとストックされて、最後に取得したものから順番に消費されていく。
 爆弾 (BOMB) - 8個で10G。爆弾で前方を攻撃。攻撃力は最弱の剣である「グラディウス」と同じ。
 ファイアボール (FIRE BALL) - 5個で20G。近くの敵に向かって飛んでいく。水中では使用できない。
 竜巻の魔法 (TATSUMAKI) - 5個で30G。竜巻で攻撃。敵に当たるか壁に当たると逆方向に移動するので、うまく使えば数回ヒットする。
 稲妻の魔法 (THUNDER) - 3個で50G。稲妻で画面がフラッシュし、画面内にいる全ての敵にダメージを与える。

 アイテム
 復活の薬 - 100G。グラディウスと共にもらえる初期道具。ライフが尽きると自動的に使用され、ハート5個分のライフを回復。1個しか持てないが、持っていない場合は7面と10面のお店で購入でき、まれに敵が落とすこともある。
 ハート - ライフをハートひとつ分回復する。倒した敵が落とすものとマップに隠されたものがあり、前者は砂時計も回復する。
 ビッグハート - 現在の残りライフがラウンドクリア時と同様にボーナス点として精算されたうえで、ライフを全回復する。砂時計も回復。
 砂時計 - 特定の場所に必ず出現するほか、ひとつの面でハートを出しすぎるとハートのかわりに出現。砂時計のみ回復。
 カギ - その面の城門（ゴール）を開けるのに必要。その面のボスを倒すと落として入手できる。

 イベントアイテム
 手紙 - 2面の隠し部屋で老人がキャサリンに託した文章。
 笛 - 4面の隠し部屋でキャサリンに手紙を渡すとくれる楽器で、7面の南の島ポロロにある宮殿に導くことができる。
 ペンダント - 7面の宮殿の隠し部屋で老人がナマズ大王に渡すよう託す。
 紋章 - 10面の隠し部屋でナマズ大王がペンダントと引き換えにくれる勇者の証。
 ベル - 10面の特定の部屋で紋章と引き換えに入手。ドラゴン城で、正しい方向がどっちか教えてくれる（正しいとベルが鳴る）。
 ルビー - 10面の特定の部屋で紋章と引き換えにに入手。ドラゴンに大ダメージを与える。

 ボスキャラクター 
「※」印で示したボスがいる部屋は入らなくても先に進めるが、倒すと装備中より1ランク上位の武器を落として入手できる。後半のラウンドでは、過去ラウンドのボスがザコ敵として登場する箇所がある。
 ラウンド1「死神」
 ラウンド2-A「バンパイア」※
 ラウンド2-B「おばけキノコ」
 ラウンド3「レッドナイト」
 ラウンド4「クラーケン」
 ラウンド5「ジャイアントコング」※
 ラウンド6「スフィンクス」
 ボス戦の前にスフィンクス自身の最近の趣味や昨日の晩飯についてのクイズが出題され、正解すると戦わずに先へ進める。答えはランダムだが、直前にある酒場でカクテルを飲むとヒントがもらえる。
 ラウンド7-A「貧乏神」※
 ラウンド7-B「ブルーナイト」
 一度倒したあと、笛を吹いて宮殿に入って出てくると、ボス部屋の扉が復活しており、もう一度対決して倒すことができる。2回目の場合、鍵の代わりにアイテムを落とす。
 ラウンド8-A「デーモン」※
 ラウンド8-B「ホブゴブリン」
 ラウンド9「スノーコング」
 ラウンド10「シルバーナイト」
 ラウンド11「ドラゴン」