カードファイト!! ヴァンガード

『カードファイト!! ヴァンガード』 （CARDFIGHT!! Vanguard）は、ブシロードのトレーディングカードゲーム。

 概要 
「ブシロード史上最大の作戦」と銘打ち、各種メディアミックスを積極的に集中展開しており、2011年2月26日にトライアルデッキ「聖域の光剣士」と「帝国の暴竜」が発売されて以来、2021年2月に10周年を迎える長期シリーズとなっている。

カードゲームのイメージキャラクターには開始から2016年（平成28年）11月まではBREAKERZのDAIGOが起用されており、CMにメインで出演。楽曲も彼がボーカルのロックバンドBREAKERZの曲が使用されている。また、アニメにも本人役で出演していた。2016年12月より『フューチャーカード バディファイト』とのトレードで新日本プロレスのオカダ・カズチカが新たに就任したが、2018年4月以降は、再びDAIGOが兼任する形で復帰し、現在に至っている。

メディアミックスに伴い、数年おきにタイトルロゴが下記のように変更が行われていたが、現在は再び「カードファイト!! ヴァンガード」の名称に戻し展開されている。また、名称が変更されても過去のカードと互換で使用できるように、カード裏面のロゴデザインはシリーズ開始当初から変更されていない。
『カードファイト!! ヴァンガード』 - 2011年2月 - 2014年10月、2018年5月 - 2021年2月、2022年4月 - 現在。
『カードファイト!! ヴァンガードG』 - 2014年11月 - 2018年4月。テレビアニメ『カードファイト!! ヴァンガードG』の放送開始に伴う変更。
『カードファイト!! ヴァンガードoverDress』 - 2021年3月 - 2022年3月。テレビアニメ『カードファイト!! ヴァンガード overDress』の放送開始に伴う変更。

 遊び方 
対戦は2名のプレイヤーにより1対1、各自50枚のカードによりメインデッキと5枚のカードのライドデッキを組み、それを持ち寄って戦う。

対戦前に自分の場のヴァンガードサークルと呼ばれる場所にライドデッキからファーストヴァンガード（FV）と呼ばれるグレード0のユニットを予め1枚裏向きに配置する。その後、シャッフルしたデッキからお互い5枚の手札を引き、先に伏せておいたユニットを表に返し、「スタンドアップ」と宣言して対戦が始まる。ヴァンガードサークルに存在するユニットはヴァンガード（先導者）と呼ばれ、言わばこのゲームの主人公であり、プレイヤーの分身として扱われる（設定上はヴァンガードサークルに配置したユニットにプレイヤーが憑依するというイメージになっている）。

対戦では、ヴァンガードを昇級させるライド、ユニットを場に出すコールという二つの行為および、各種カードの持つ能力を利用しながら互いのヴァンガードへ攻撃を試みる。ヴァンガードへの攻撃が成功すれば相手のダメージゾーンと呼ばれる場所にカードが置かれていき、6枚で敗北する（設定上はダメージを受けるとユニットとの契約が1体ずつ解除、6体目と同時にデッキ全体の契約が解除され、敗北するということになっている）。

 カード 

 カードに記載されている情報 
 グレード（カードの左上）
 各カードに設けられたレベルの数値。0（ゼロ）以外は和名で呼ばれる。原則として0から4まで。
 スキルアイコン（グレードの下）
 ユニットが持つ能力を表すアイコンのひとつ。グレードの下に表記されている。このアイコンで示される能力として、ブースト、インターセプト、ツインドライブ!!、トリプルドライブ!!!の4種類がある（能力の詳細は後述）。
 国家・クラン（カードの右下）
 ユニットがどの国家・組織に所属しているかを表す情報。
 現行の公式・公認大会環境では、原則として国家（クラン）を1つ選び、その国家（クラン）を含むカードのみでデッキを構築しなければならない。
 種族(カードの右下、国家・クランの右下）
 ユニットカードの種族を表す情報。
 パワー（カードの左下）
 ユニットの戦闘力を表す数値。
 攻防ともにこの数値を比較してアタックの成否を決定するが、両者のパワーが同じ場合では攻撃側のアタックが成功する。
 効果でユニットのパワーが減少する場合、0以下からのマイナスの数字分も計算する。
 クリティカル（カードの下）
 アタックがヴァンガードにヒットした時に与えるダメージを示す数値。
 シールド（カードの左横）
 ユニットのガーディアンとしての戦闘力。ガーディアンとして使う時、防御側のユニットのパワーにこの数値を加える。
 盾の形を模したアイコンで表される。
 イラスト（カードの中央）
 カードの内容をイメージしたイラスト。
 ゲーム上は特に意味を持たない。
 カードテキスト
 カードが持つ固有の能力を示す情報。
 特殊アイコン（スキルアイコンの下）
 この位置に特定のアイコンを持つユニットカードは、そのアイコンに対応した能力等を持つ。
 イマジナリーギフトアイコン
 グレード3以上の一部のノーマルユニットが持つ特殊アイコン。
 ペルソナライド
 2021年より導入された特殊アイコン。ペルソナライドアイコンを持つユニットと、同名のユニットにライドした時に発動し、1枚ドローした後、そのターン中前列にある全てのユニットのパワーが+10000となる。

 ユニットカード（ユニット）
このゲームで使われるカードに描かれたキャラクターの呼称、またはフィールドに出ているカードを示す。2019年以前は、全てのカードがユニットとなり、魔法カードなどは存在しなかったが、2020年から後述のオーダーカードが登場している。

 メインデッキ・ライドデッキに用いる物 
 ノーマルユニット（枠が黒色）
 普通のユニットカード。
 トリガーユニット（枠が黄色）
 カードの右上にトリガー効果を示すマークが載っている。分類されるユニットは原則としてグレード0。
 メインデッキの50枚のうち16枚はこのカードでなければならず、スタンダードレギュレーションでは「ヒールトリガー」は、計4枚まで、「オーバートリガー」は計1枚のみ、それ以外のトリガーアイコンを持つカードは各種計8枚までしか入れてはならない。

 Gデッキに用いる物 
 Gユニット（枠が赤色または緑色）
 枠が赤色のものは「超越スキル」又は「究極超越スキル」、枠が緑色のものは「Gガーディアン」のキーワード能力をそれぞれ持つ。分類されるユニットは全てグレード4。カード裏面には銀箔が施されているものと通常と同じ仕様のものがある。
 このタイプのユニットカードはメインデッキやライドデッキに入れることはできない。導入当初のGデッキの上限は8枚であったが、2016年4月以降は16枚まで入れることができる。

 オーダーカード（オーダー）
2020年3月より導入された。

枠が青色（2020年の導入当初は黒色）。ただし、『BanG Dream!』に属するものはピンク色、トリガーオーダーはトリガーユニットと同じ黄色となっている。1ターンに一度、手札からドロップゾーンに置くことで効果を発揮する。ユニットをコールする時と同様に、ヴァンガードのグレード以下であれば使える。同名カードは4枚までメインデッキに含める。

ノーマルオーダー（タイプ欄が青）/トリガーオーダー（タイプ欄が黄）
自分のターンのメインフェイズ中に使用できる。
ブリッツオーダー（タイプ欄が赤）
相手の攻撃をガードする時に使える。
セットオーダー（タイプ欄が白）
メインフェイズ中に手札からプレイし、使用処理が実行される。

 トリガー効果の種類 
トリガーユニットとトリガーオーダー（「オーバー」のみ）が持つ特殊効果。通常のドローではなく、各トリガーチェック時にトリガーゾーンに置かれた時、なおかつそのトリガーユニットと同クラン及び同国家のユニットが場にいる時に効果が発揮される。

このトリガー効果は、ドライブチェックの場合は攻撃側の、ダメージチェックの場合は受ける側のユニット1枚のパワーをターン終了時まで＋5000（2018年以降は＋10000）し、さらにトリガーアイコンの種類により以下の効果がある。

ガードする前にはドロートリガーのみ5000、その他のトリガーは10000のシールドとして使える。

ユニットに関係するトリガー効果（クリティカル・スタンド）の対象とするユニットは、パワーと効果の振り分けが可能。

 クリティカルトリガー（☆の黄色アイコン）
 ユニット1枚のクリティカルを1点増加する。
 ドロートリガー（引の赤色アイコン）
 山札の上から1枚カードを引く。
 スタンドトリガー（醒の青色アイコン）
 レスト状態のリアガードを1枚選択し、スタンドさせる。フロントトリガーが登場した2018年度以降は追加されていない。
 ヒールトリガー（治の緑色アイコン）
 自分のダメージゾーンの枚数が相手以上である場合のみ、ダメージゾーンから1枚選んで取り除き、ドロップゾーンに置く（回復する）。
 ユニットに関係無く、山札の中には合計4枚だけ入れられる。
 フロントトリガー（前の赤紫色アイコン）
 2018年より新たに登場したトリガー。前列全てのヴァンガード、リアガードにパワーを与える。
 「スタンドトリガー」の相性上、2021年までは、イマジナリーギフト『アクセル』に属するクランに採用されていた。
 オーバートリガー（超の虹色アイコン）
 2021年より新たに登場したトリガー。ドライブチェック及びダメージチェックにてトリガーとして出た時、このカードを除外して1枚引き、自分のユニット1枚にそのターン中にパワーを1億与える。
 メインデッキには1枚だけ入れられる。

 疑似カード 
ゲーム中に何らかの能力によっていずれかの領域に作成されるもの。 山札（デッキ）に入れることはできないため、大会においてスリーブに入れる際は区別のため別のスリーブに入れることが公式で推奨されている。
 トークン
 ゲーム中、ユニットの効果によってデッキ外から主にリアガードサークルに出される。トークンユニットとトークンオーダーの2種類がある。
 フィールドを離れる時や呪縛された場合は、その際に発揮する効果を解決した後に除外する。
 プラント・トークン
デッキ外から〈グレード0（ブースト）、パワー5000、クリティカル1〉のリアガードとして使える疑似ユニットを生み出す。
 幻焔（ヴィジョン）・トークン
 「ドラゴニック・ブレードマスター」（リメイク）のみが可能。効果発動後デッキ外からリアガードに〈グレード3、パワー13000、クリティカル1〉を持ち、ツインドライブ!!ができる疑似ユニットを生み出す（ターン終了時に退却する）。
 妖魔夢幻（イビルデコイ）・トークン
 デッキ外から〈グレード0、パワー0、シールド5000、クリティカル1〉で攻撃やブーストはできないが、後列からのインターセプトができる疑似ユニットを生み出す。
 アーシャの花妖精・トークン
 「アーシャ」の名を含むカード（リメイク）の能力で生み出せるプラント・トークンの一種。〈グレード0、パワー13000、クリティカル1〉で、「アーシャ」の名を含む自分のヴァンガードと同名になり、攻撃時、選択した自分の「アーシャ」の名を含むヴァンガードのパワーとクリティカルの数値と同数になる。
 支配の仮面・トークン
 「魔忍竜 シラヌイ “朧”」（リメイク）のスキルで相手のカードをバインドした際に中央後列にコールされ、パワー・クリティカル・能力を得ることができる。
 夜影兵（シャドウアーミー）・トークン
 デッキ外から〈グレード1（ブースト）、パワー15000、クリティカル1〉のリアガードとして使える疑似ユニットを生み出す。
 ノブレスローズ・トークン
「グランフィア」の名を含む自分のヴァンガードの能力で、他のサークルに移動できない代わりにプラント・トークンがリアガードサークルに登場する際、プラントゲージとして置くことができ、プラント・トークンがあるリアガードを退却させることで払えるのなら、プラントゲージを捨てることでも払うことが可能。
 龍樹開花・天地終焉（グリフォ・エスカトロギィ）・トークン
「滅尽の覇龍樹 グリフォギィラ・ヴァルテクス」のみが可能。それぞれの自動能力・起動能力をプレイすることで生み出せるトークンオーダー。
 マーカー
 サークルやユニットの上に置かれるオブジェクト。
 特定の各種能力でマーカーの配置処理する際にマーカーカードを物理的に使用する。
 財宝
 「七海」の名を含むカード（リメイク）が有する能力で使うマーカー。相手ユニットへのアタックヒット時、「財宝マーカー」がない自分のヴァンガードかリアガードのサークルに「財宝マーカー」を設置でき、その数や位置によって効果を発生する。
 暗黒繭（クレイドル）
 「ダークフェイス」の名を含むカード（リメイク）が有する能力で使うマーカー。相手にこのマーカーが置かれた際にそのリアガードのパワーと能力を全て失わせ、相手の動きを大きく鈍らせる。
 龍樹
 サークルに置くことで効果を発揮するマーカー。
 ギフトマーカー
 後述の「イマジナリーギフト」発動時に使用するマーカー。
 チケット
 「オーダーカード」の代用としてプレイすることができる。「トークンユニット」や「プロテクト・マーカー」と同様にコストにする事もでき、使用後は消滅する。
 クイックシールド
 新型のファーストヴァンガードにライドした時、相手のヴァンガードがグレード1以上であればデッキ外から1枚手札に加えられる。
 ガーディアンシールド
 グレード１のユニットがグレード０からライドして登場した時、後攻なら公開することでデッキ外から1枚手札に加えられる。
 ペルソナシールド
 ライドデッキからペルソナライド能力を持つカードを公開し、ペルソナライドを持つヴァンガードならコストを払うことでデッキ外から1枚手札に加えられる。
 クレスト
 各種能力で作成され、クレストゾーンに置かれる。
 クレストを得た場合、そのゲーム中に記載された能力が有効になる。