Wii U（ウィー ユー）は、任天堂が開発し、2012年に発売した家庭用ゲーム機。キャッチコピーは「はじめまして スーパーなWii Wii Uです。」

 概要 
累計出荷台数1億台を記録したWiiの後継機として開発された。「Wii U」という名称は、Wiiが「We（私たち）」に由来するのに対し、「You（あなた）」のゲーム機になるようにという想いを込めて名付けられたもの。コンセプトは「集まればWii U。ひとりでも、みんなでWii U」。日本のCMでは「スーパーなWii」という表現も用いられている。

本機は液晶ディスプレイを搭載したコントローラ「Wii U GamePad」が同梱され、テレビ・GamePadとの2画面で、あるいはGamePad画面のみでゲームを遊ぶこともできるなど全く新しいゲーム機である。Wii用ソフトの後方互換があり、Wiiリモコンとの接続にも対応している。

本体はWiiとほぼ同じくらいのサイズであるが、ニンテンドー ゲームキューブ(GC)用ソフトの後方互換が排除された影響で、GC用コントローラー端子やメモリーカードスロットが削減されている。また、任天堂のゲーム機としては初めてHDMI出力端子が搭載され、5.1chサラウンドに対応し、1080pのデジタル映像出力にも対応しているが、PowerPCの性能上の都合からほとんどの場面においてはネイティブ解像度が720pになる(Xbox360と同じアップスケーリング方式)。

しかし任天堂のゲームソフトはローンチタイトルから次のタイトルを発売するまで半年以上を要し、WiiのWii Sportsなど前世代機のように初期に反響の大きいソフトが不足した。最終的なサードパーティーも日本では16社と少なかった。個々のタイトルとして販売数が好調だったのもあるが、全体としてソフトウェアの展開は低調であった。2013年に登場したPlayStation 4とXbox Oneがどちらもx86系CPUを採用したことで互換性がとりづらくなり、AAA級作品の開発がサードパーティーで難しくなったことも要因である。発売末期には海外市場のサードパーティー企業が日本のサードパーティー企業の数を逆転する現象が発生していた。その一方で、2015年に発売されたスプラトゥーンやスーパーマリオメーカーというキラータイトルが日本で主に売れていた時期も存在した。この結果から市場間でのリージョンロックがNintendo Switchで廃止される要因となった。

本体の出荷台数は不振だった同社2世代前のニンテンドー ゲームキューブよりも少なかった。

現行ハードとして最後の年となった2017年1月31日に日本国内での生産を終了した。2023年3月28日にはニンテンドーeショップのサービスを終了した。

また、2024年4月9日にオンラインプレイのサービスを終了した。このオンラインプレイはWiiとは異なりサードパーティー製ゲームにも影響を与えたため、すべての作品は同時にオンラインプレイが不可能になった。

 歴史 
 2010年
 2月 - GameSpotのインタビューに答えた任天堂アメリカのCammie Dunawaysの言葉から、発表は2011年6月であり、1年以上先とされた。
 2011年
 4月25日 - Wiiの次世代機を開発していること、さらに発売予定時期が2012年と発表。
 6月7日 - アメリカのゲームエキスポ"E3"において名称と概要が発表された。
 6月8日 - 当時社長の岩田聡はロイターのインタビューに応じ、E3会場での手応えは大きかったと強調した上で、任天堂の株価がWii U発表後に下落したことについて、会場での反応とかみ合わないので違和感があったと述べた。
 2012年
 1月 - 同年の年末商戦期に日米欧豪市場で発売予定であることが発表された。
 6月5日 - E3において最終形が披露され、コントローラの名称などの詳細情報が更新された。同イベントにおいて、Wii U プロデューサーの江口勝也は「Wii Uでは、ある想定した本体価格に配慮してパフォーマンスを決定した。結果、皆さんや私の（笑）お小遣いで買える本体価格にすることができたと思う」という主旨の発言をしていた。
 9月13日 - 「ニンテンドーダイレクト・Wii U発売に関するプレゼンテーション」において発売日と価格、スペックなどが発表された。
 10月6日 - 日本国内で予約開始。
 11月18日 - 北米で発売開始。
 11月30日 - 欧州と豪州で発売開始。
 12月8日 - 日本国内で発売開始。『モンスターハンター3（トライ）G HD Ver. Wii Uプレミアムセット』も同時発売。
 欧米での発売後、初回起動時に必要なネットワークアップデートに長時間を要することなどにユーザーから苦情があり、任天堂は日本での発売前に注意喚起をウェブサイトに掲載した。
 メディアクリエイトの調査によると、発売2日間での本体売上台数は約30万8000台、ソフト装着率は1.22。それぞれWiiの約35万台、1.88を下回った。本体の消化率は約90パーセントを記録。また、年内の累計販売台数は63万8339台だった。
 12月8日 - YouTube、ニコニコ動画、Huluのサービス開始。
 2013年
 2月7日 - Googleとの連携サービス『Wii Street U powered by Google』がサービス開始。
 3月30日 - 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii Uプレミアムセット』発売。
 4月17日 - Wii U向けバーチャルコンソールが正式サービス開始。第一弾はファミリーコンピュータの星のカービィ 夢の泉の物語。
 4月25日 - MiiverseのWeb版がサービスを開始。（このサービスは2017年11月8日午後3時をもって終了）
 4月27日 - バーチャルコンソールでスーパーファミコンタイトルの配信開始。
 5月 - エクシングが、『Nintendo×JOYSOUND Wii カラオケU』のシステムを応用した業務用通信カラオケシステムの一体型モデル「JOYSOUND　FESTA」（ジョイサウンド フェスタ）を販売開始。
 7月13日 - プレミアムセットに本体カラー・シロ（shiro）が追加。
 7月31日 - 任天堂の公式発表により本年度第一四半期（4〜6月）の世界販売台数が16万台であることが発表された。
 8月1日 - バンダイチャンネルのサービス開始。
 8月8日 - 『どうぶつの森 こもれび広場』、出前館のサービス開始。
 8月29日 - 『ゼルダの伝説 風のタクト HD』を同梱した限定版本体の発売を北米と欧州向けに発表。
 10月30日 - 任天堂の2013年4-9月期決算が発表され、半年間の全世界におけるWii Uの販売台数は46万台と発表された。
 10月31日 - 『Wii U すぐに遊べるファミリープレミアムセット』、『Wii U すぐに遊べるファミリープレミアムセット＋Wii Fit U』発売。
 12月25日 - バーチャルコンソールでPCエンジン、MSXタイトルの配信開始。
 2014年
 1月17日 - 任天堂がWii Uの年度販売目標を900万台から280万台に引き下げ。
 1月30日 - 任天堂がWii U GamePadで遊べるニンテンドーDSのバーチャルコンソールを発表。
 3月27日 - 『Wii U すぐに遊べるスポーツプレミアムセット』発売。
 3月31日 - Wii U向けGPUを製造していたルネサス山形セミコンダクタ鶴岡工場がソニーセミコンダクタに譲渡された。Wii U向けGPUはソニーとルネサスが合意した一定期間、受託生産された後、生産終了となった。この事がWii U本体生産終了の大きな要因となった。最終的な累計販売台数から逆算すると、受託生産期間に約700万台分のGPUが生産され、在庫として確保された。
 4月1日 - 消費税増税に伴い、ニンテンドーeショップの全コンテンツが消費税率5%から8%に引き上げられた。
 4月3日 - バーチャルコンソールでゲームボーイアドバンスタイトルの配信開始。
 5月7日 - Wii Uの生産が停止していることが岩田社長の発言で明らかになった。
 5月7日 - 任天堂は決算報告で年度売上が272万台と報告。
 6月4日 - バーチャルコンソールのニンテンドーDSタイトルの本格配信開始に先駆け、『脳を鍛える大人のDSトレーニング』が6月30日までの期間限定で無料配信される。
 7月22日 - ニンテンドーeショップでの支払い決済で交通系電子マネー（Suica/PASMO/Kitaca/TOICA/manaca/ICOCA/SUGOCA/nimoca/はやかけん）が使えるようになった。
 11月13日 - 『Wii U すぐに遊べるマリオカート8セット』発売。
 2015年
 1月16日 - Wiiディスクソフトのダウンロード版の配信が始まる。第一弾は『スーパーマリオギャラクシー2』。
 2月25日 - 楽天SHOWTIMEのサービス開始。
 4月1日 - YNNのサービス開始。
 4月2日 - バーチャルコンソールでNINTENDO 64タイトルの配信開始、ニンテンドーDSタイトルの本格配信開始。
 4月29日 - 『Wii U ゼノブレイドクロスセット』発売。
 9月2日 - Netflixのサービス開始。
 9月10日 - 『Wii Uスーパーマリオメーカースーパーマリオ30周年セット・スーパーマリオメーカーセット』発売。
 11月12日 - 『Wii U スプラトゥーンセット』発売。
 12月26日 - 『Wii U 幻影異聞録♯FE Fortissimo Editionセット』発売。
 2016年
 3月18日 - 『Wii U ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENTセット』発売。
 3月23日 - 日本経済新聞が販売不振からWii Uの生産を2016年内に終了すると報道。任天堂広報部は取材に対し「報道内容は任天堂からの発表ではなく、来期以降もWii Uの生産を続ける予定である」と回答した。
 4月27日 - 任天堂社長の君島達己が決算会見において新型ゲーム機「NX」（コードネーム、現Nintendo Switch）の生産に注力するため、Wii Uの生産を2018年3月期に終了する可能性があると発言。
 11月1日 - Eurogamerが「複数の情報源によると今週の金曜日（11月4日）にWii Uの生産が終了する」と報じる。これついて任天堂はねとらぼの取材に対して「Wii Uの発売を予定しているタイトルがあるため、生産は続ける予定である」と否定した。
 11月11日 - 任天堂公式サイトにWii Uが近日生産終了予定（日本国内）であることが記載される。
 2017年
 1月31日 - 任天堂公式サイトに国内向けのWii Uが全て生産終了したことが記載される。Wiiシリーズでは、10年1ヶ月の歴史に幕を下ろした。
 3月3日 - 任天堂が発売する最後のWii U用ソフト『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』発売。同日、次世代機である『Nintendo Switch』発売。
 11月8日 - Miiverse（ソフト内の投稿）・Nintendo TVii・Wii U Chatのサービスが終了。4年11ヶ月のサービスに幕を下ろした。
 2021年
 7月20日 - ニンテンドー3DSシリーズおよびWii U内のニンテンドーeショップにおけるクレジットカードや交通系電子マネーによる残高追加を終了することが発表された。
 2022年
 1月18日 - クレジットカードや交通系電子マネーを用いた残高の追加が終了。
 2月16日 - 任天堂公式サイトに、ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に関するお知らせが発表された。
 8月30日 - ニンテンドーeショップへの残高追加が終了。
 2023年
 3月28日 - 「ニンテンドーeショップ」サービス終了。(購入したソフトや追加コンテンツの再ダウンロードや更新データのダウンロードなどは継続)
 5月23日 - 修理用部品の保有期間の経過に伴い、保有している部品の在庫がなくなり次第、修理サービスを終了することを発表。
 10月4日 - ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uのオンラインプレイサービス終了に関するお知らせが発表された。
 2024年
 4月9日 - ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uのオンラインプレイサービスが終了。
 7月3日 - 修理サービスを終了。

 販売台数 
+ 会計年度別推移表 会計年度 年度別（万台） 累計（万台） 国内 米大陸 その他 計 国内 米大陸 その他 計2013年 92 152 101 345 92 152 101 345 2014年 89 129 55 272 181 281 156 617 2015年 53 185 100 338 233 465 256 954 2016年 80 154 91 326 313 620 347 1,280 2017年 20 29 26 76 334 649 374 1,356

 ハードウェア 

ニンテンドーゲームキューブ、Wiiに引き続き、IBM製のCPUとAMD製のGPUを搭載。AMDのチャネルマーケティングマネージャーであるマーク・ディアナ（Marc Diana）は「Wii UのGPUはAMD Radeon HD GPU（RV770系）であり、詳細スペックは明かせないが、確実にいえるのはPlayStation 3やXbox 360のどちらのGPUよりもパフォーマンスが高いということだ」と述べている。コントローラ（Wii U GamePad）に出力するサブ画面を含めたデュアルディスプレイの処理能力を有する。GPGPUにも対応している。

任天堂はWii Uの性能面の質問に「背景事情が存在するが、他社さんのプラットフォームに対しては発売後6から7年間、オプティマイズ（最適化）をして性能をチューニングし続けたエンジンが作られている一方で、Wii Uは、それらとは多少異なるアーキテクチャーで、今年ソフトを作りはじめたばかりのプラットフォームなので、まだ性能のポテンシャルを使いこなす途中段階である」と、性能を引き出すには数年はかかる旨を発言している。

 開発 
Wii Uの発売前は、据置型ハード・携帯型ハードであったWiiとDSが大成功を収めていた。しかし、Wiiはリビングのテレビにつなげられる事が多かったこともあり、テレビを見るときにはゲームができず、誰かがゲームをやっているときはテレビが見られず、ひとりでじっくり遊ぶタイプのものとは相性が悪かった。そのため携帯型ゲーム機のシェアが拡大する中、据置型ゲーム機のシェアは縮小傾向だった。そこで、当時任天堂社長であった岩田聡が中心となって案を出し合い、2画面のアイデアが生まれ、テレビを占有せずにリビングのテレビでゲームが楽しめるように、新規にWii U GamePadが開発された。

これによってWii Uはテレビを使わない遊びも可能になり、従来の据置型のゲーム機との位置づけが変化した。そのため従来との区別として任天堂では「新しい据置型ゲーム機」ではなく「新しいゲーム機」と表記しており、それに伴い「据置」という言葉を使わずに「ホームコンソール型ハード」という表現を使用しているが、規格上は据え置き機である。

開発者向けには以下の機能が用意された。
 『GDC2012』で任天堂がHavokやAutodeskとライセンス契約を締結したとプレスリリースで発表があった。これによりWii Uプラットフォームのゲーム開発者向けにHavok PhysicsとHavok Animationの技術、Autodeskのゲームウェア技術が提供が可能となる。
 『GDC2013』ではUnityのWii Uでのサポート、登録デベロッパーへの「Unity for Wii U」の無料提供、ニンテンドーeショップ向けタイトル配信の容易化が発表された。
 「開発者人口の拡大」として「Nintendo Web Framework」というWii U向けフレームワークが発表用意された。HTML5、JavaScript、HTTP、CSSといった言語をサポートし、「Web Platform」の開発者を対象としている。「将来的に個人の開発者の方も対象に考えたい」としている。

 デザイン 
ハード本体は前世代のWiiよりも柔らかみのある丸味を帯びた形となっている。縦置き前提のデザインであったWiiとは違い横置きが標準となっており、印字も横置きにしたときに自然に読めるようになっている。縦置きには別売り（プレミアムセットは本体同梱）のスタンドが必要になる。サイズはWiiよりひと回り大きく、厚みはほとんど変わっていないものの、奥行きが増している。前世代機の「Wii」のディスクスロットランプが廃止された。

前面はWiiと同じようなデザインで、周辺機器を接続するためのSYNCボタンがカバーの外に配置され、カバーの中にはSDメモリーカードのスロットとUSB2.0端子が2基配置されている。また、背面にはWiiと同規格のAVマルチ出力端子、センサーバー接続端子、USB2.0端子2基とHDMI端子が配置されている。

 光学ドライブ 
Blu-ray Disc、DVDの再生機能は「対応させる場合、特許料などのためにコストが上昇し、本体価格に転嫁される」ことと「Blu-ray、DVDプレーヤーがほしい人には十分行き渡っている」などの理由から、搭載されていない。

 コントローラ 

 Wii U GamePad 

専用コントローラ「Wii U GamePad」は6.2インチ/16:9/FWVGA (854×480) の液晶ディスプレイを搭載。標準的なボタン類に加え、タッチパネル、カメラ、NFCや各種モーションセンサーを搭載する。

映像出力や入力信号はWii U本体とのやり取りで行われるため、単独で動作できず、タブレットのように外出先でゲームやアプリなどを動作させる使い方は不可能である。TVコントロールボタンがありコントローラからTVの電源を入れるなどの操作もできる。TVをつけなくても「Wii U GamePad」の画面のみで遊ぶこと（任天堂では「Off-TV Play」と呼んでいる）が、対応ソフトでできるようになっている。

「Wii U GamePad」は遊びながら充電できる。質量は約500グラム。Wii U本体に1台のみ接続でき、複数台同時に接続することはできない。Wii U GamePadの単体販売は任天堂オンライン限定で2015年11月24日より開始された。

改良、改善のため、発売に至るまでには何度かデザインが変更されており、2012年6月4日のNintendo Directで発表された最新のものは、E3 2011で発表されたものより、やや大型化され、ボタンの配置も変更された。
 カメラ
 前面カメラを搭載しており、ビデオチャットやMiiの作成などの用途に対応している。
 NFC

 NFCの機能は少額課金の決済手段や、カードやフィギュアを用いた遊びに利用できる。NFCを活用したゲームとしては『ポケモンスクランブル U』が第1弾。また、2014年7月22日より少額課金の決済手段として交通系電子マネーが利用できるようになった。2014年以降はamiiboで使用するようになった。
 センサーバー（本体更新Ver.4.0.0Jから対応）
 前面カメラの両脇の黒い部分はセンサーバーが内蔵しており、Wii専用ソフトをWii U GamePadの画面で遊ぶ時にWiiリモコンで操作できる（Wii U GamePad単体でWiiソフトは操作できない）。
 赤外線センサー
 ヘッドホン接続端子の横の黒い部分は赤外線センサーが内蔵されており、センサーバーとは別にテレビのリモコン機能、フィットメーターなどの周辺機器と通信できる。
 映像伝送技術
 Wii U用にカスタマイズされたMiracastが使われている。
 レイテンシー
 ワイヤレスで映像を伝送する機器は現在のところゲーム用途を想定したものがあまりないため、レイテンシーが発生するものが多い。一方、Wii Uではレイテンシーを最小に抑えるための工夫を最初から盛り込んで専用に開発されたシステムになっているため、Wii U GamePadの画面ではレイテンシーを感じることなくゲームを楽しめる。任天堂は、テレビに画像補正機能がある場合、その処理によりテレビよりWii U GamePadの表示の方が早いケースもあるとしている。
 動作範囲
 Wii U GamePadの本体との通信が可能な距離について任天堂は「同一の室内であれば保証できる」としているが、これは家の構造が各家庭でそれぞれ違うため、最低限保障できるように答えるとこのような回答になるとしている。Wii U GamePadに関するソフトウェア開発を担当した任天堂の山下氏は、自宅で実験したところリビングルームと壁1枚の構造だったトイレでも使えたとのこと。