グラディウスIII (スーパーファミコン)

『グラディウスIII』（グラディウススリー GRADIUS III）は1990年12月21日にコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）から発売された日本のテレビゲームソフトである。アメリカでは1991年8月19日に発売された。

アーケードゲーム『グラディウスIII -伝説から神話へ-』（以下「AC版」）をベースにした移植版として、コナミのスーパーファミコン第1弾ソフトとして発売された。

 概要 
AC版の完全移植ではなく、従来の家庭用グラディウスシリーズと同様のアレンジ移植であり、ボスキャラクターの縮小や、一部のステージやボスが削除されている一方、一部武装の変更や追加、青カプセルの復活、AC版と比べて大幅に低くなった難易度、ステージの短縮、オートパワーアップモードやコンティニューの追加などの変更が加えられている。AC版も処理落ちは多いが、本作はそれ以上に処理落ちが多く、またキャラクター欠けも発生する。

作品の位置付けはFC版『グラディウスII』の後継となる。タイトルロゴはFC版グラディウスIIを踏襲したデザインであり、サブタイトルが同様に無くなっているほか、AC版と違ってローマ数字のIIIが斜体表記になっている。

 ゲーム内容 

 パワーアップ 
アーケード版と共通のパワーアップについては該当項目を参照。

タイプセレクト装備はAC・ファミコン版『グラディウスII』をベースとした配置となっており、アーケード版とは大きく異なる。

+ スーパーファミコン版のタイプセレクト カプセル数 1 2 3 4 5 6 7 タイプ1 スピードアップ ノーマルミサイル ダブル ノーマルレーザー オプション ? メガクラッシュ タイプ2 スピードアップ 2ウェイミサイル テイルガン リップルレーザー オプション ? メガクラッシュ タイプ3 スピードアップ スプレッドボム ヴァーティカル サイクロンレーザー オプション ? メガクラッシュ タイプ4 スピードアップ フォトントゥーピド バックダブル ツインレーザー オプション ? メガクラッシュ
ゲージの表記は個別の武装ごとに分けられている。?（バリア）はフォースフィールド、シールドから選択する。

 スーパーファミコン版のエディットモード ミサイル ダブル レーザー オプション ? ! ノーマルミサイル ヴァーティカル ツインレーザー オプション シールド スピードダウン ホークウィンド ダブル リップルレーザー スネークオプション フォースフィールド リメインオプション 2ウェイバック テイルガン エナジーレーザー フォーメーションオプション ローリングシールド フルバリア スモールスプレッド バックダブル サイクロンレーザー ローリングオプション リデュース メガクラッシュ

 追加装備 
「SFC/PS2」はAC版の完全移植であるPS2版『グラディウスIII&IV -復活の神話-』およびPSP版『グラディウス ポータブル』において条件を満たすことで使用できるエクストラエディットで用意されている装備である。
2WAY BACK（2ウェイバック）
2WAY MISSILEを後方に発射する。
HAWK WIND（ホークウィンド）
自機（オプション）が画面上半分に居る場合は前方斜め上へ、下半分に居る場合は前方斜め下へミサイルを発射。接地後は前進する。
BACK DOUBLE（バックダブル）
前方と後方斜め上45度にノーマルショットを撃つ。
FORMATION OPTION（フォーメーションオプション）SFC/PS2
自機の上下に2個ずつ特定の場所にオプションが配置される。
ROLLING OPTION（ローリングオプション）SFC/PS2
自機の周辺を回転するオプションを配置。
FORMATIONとROLLINGは4個装備した後にゲージをOPTIONの欄に合わせておくと、パワーアップボタンを押している間だけオプション同士の間隔や回転半径を広げることが可能。この仕様は後のパロディウスシリーズにも引き継がれた。
ROLLING SHIELD（ローリングシールド）SFC/PS2
自機の周辺を回転するシールドを2つ設置。敵機や弾のみに反応し、地形にぶつかっても小さくならない。PS2版、PSP版では2段階のパワーアップが可能で、最大4基のシールドを設置できる。PS2でも他のシールド系と違い即時装備・地形無反応の性質は継承されている。
FULL BARRIER（フルバリア）
現在装備しているバリアの耐久力を最大まで回復する。ただし、バリアが装備されていないと選択不可。

 装備の変更点 
「?」「!」を除き、パワーアップゲージに選択された各装備ごとの略称が表示される。
 スピードアップ
 5速でスピードアップ（ゲージは空白）を取ると0速に戻る。
 ミサイル系
 ミサイルは一部を除き単発になっており、かつ画面上の全てのミサイルが消えないと再発射できない。代わりに1発でスクランブルハッチを破壊できる威力になっている。
 2ウェイミサイルの放物線軌道の傾きがAC版より急になっており、『II』の仕様に近い。
 フォトントゥーピドの発射方向がIIと同じく真下になっている。
 スモールスプレッドの軌道がほぼ真下になっており、自機の動きによって投射角度が微妙に変わるなど、アーケード版の初期バージョンの仕様となっている。また、爆風の範囲がSFC版ではかなり狭くなっている。ミサイルでは唯一2連射可能。
 ダブル系
 ダブル系の弾は、片方が消滅したらそちらの方向には直ちに再発射できる。
 レーザー系
 レーザーはAC版より貫通性が高く、見た目より上側に当たり判定が大きい。ただし耐久力の高い標的に対しては直線の先頭部分にしか当たり判定が無く、AC版と同様それらへのワインダー利用の効果は低い。またスプライトで描画されているため、表示数オーバーによる点滅処理を頻繁に引き起こしていた。
 リップルレーザーは障害物に対する当たり判定が大きくなっており、狭い地形や対ボス戦で標的へ思うように当て辛くなっている。
 ツインレーザーは耐久力の低い標的にのみ貫通性を持つようになった。
 エナジーレーザーは自機を中心にエネルギー体が広がる形でチャージされ、最大チャージ時にはエネルギー体の大きさは小さいものの、威力はAC版より大幅に高くなった。コンフィグ画面でショット連射を有効にしておくと最大チャージ後に自動で発射され、再チャージも自動で開始されるようになる（チャージ無しの連射をするには手動連打が必要）。
 オプション系
 スネークオプションの動き方が滑らかになっており、加減速に慣性がある。
 シールド系
 FC版シリーズでは「自機の耐弾数を増加する」というパワーアップであったが、本作ではAC版と同じ「見た目通りの独立した判定を持つシールドを装着する」という仕様になったため、地形による削られもシールドの死角からの攻撃による一撃死も発生するようになった。
 シールドの当たり判定が2つ一組で、独立していない。
 フォースフィールドの耐久力が3発になっている。またフォースフィールドがあるときの地形すりぬけができるようになっている。
 リデュースは1回パワーアップするだけでAC版の2回パワーアップした時と同様の効果を得られ、また2発の耐久力を持つ（被弾するごとに、3分の1→2分の1→原寸大 と大きくなる）。PS2版ではエキストラエディットでこの効果を持つ「リデュースII」を装備できる。
 !系
 メガクラッシュでオプションハンターを倒すことができなくなった。
 0速でスピードダウンを取るとコナミコマンドと同様の効果が得られる。