ファンタジーゾーンII オパオパの涙

『ファンタジーゾーンII オパオパの涙』（ファンタジーゾーンツー オパオパのなみだ、FANTASY ZONE II The tears of OPA OPA）は、1987年8月1日に日本のセガから発売されたセガ・マークIII用横スクロールシューティングゲーム。北米と欧州ではセガ・マスターシステム用ソフトとして発売された。

同社のアーケードゲーム『ファンタジーゾーン』（1986年）の続編であり、前作同様の「任意方向のスクロール」「買い物によるパワーアップシステム」「やわらかい曲線とパステルカラーのグラフィック」に加え、家庭用ゲーム機ならではの様々な要素が追加された。 

開発はセガ第2研究開発部が行い、BGMの作曲は、同社の『ファンタシースター』（1987年）を手掛けた上保徳彦が担当。PSG音源の他、FM音源にも対応している。

様々な機種に移植された他（#他機種版を参照）、アーケード版である前作に近いリメイクも製作されており、本項で併せて記述する。

 ゲーム内容 

 前作との変更点 
前作と比べ、以下の変更点が存在する。

 1つのラウンドが複数の「ゾーン」に分かれており（ラウンド1〜2は3つ、3〜7は5つ）、特定の前線基地を破壊すると出現する青色（四角形）のワープゾーンにより、それぞれのゾーン間を移動するシステムになった。ワープゾーンの中で1つだけ存在する赤色（八角形）のワープゾーンを、全てのゾーンの前線基地を破壊した後にくぐることでボスの戦いとなる。ボスとの戦いでミスをした場合は通常のゾーンからの再開となり、即ボスとの再戦とはならない。
 ライフ制（本作では「パワーメーター (POWER)」で現される）が採用され、攻撃を受けても即残機を失うとは限らなくなっている。パワーメーターは最初は被弾で半分、体当たりで全て失う（即ミスとなる）程度の長さで、そこからパーツを購入することでメーターを伸ばしたり、失ったパワーを回復したりできる。
 ショップは飛来する風船ではなく、特定のゾーンの決まった場所に雲型のものが配置されており、何度でも入って買い物（および装備の変更）を行うことが可能。今作はショップによって品揃えが異なり、最初は見えておらず、弾を撃ち込むことで出現する隠しショップ（品揃えや価格が特殊）も存在する。
 なお、ショップ以外でも、特定の場所に撃ち込むことで出現する隠しアイテムが、随所に配置されている。隠しアイテムはラウンド1と8を除く全ラウンドに配置されており、原則的には各ラウンド1つずつだが、ラウンド7のみ2つ配置されている。
 ボス以外の敵から得られるお金の種類が、倒すまでの時間に関係なく固定（金額はラウンド数も影響）となり、以下のようになっている。
 前線基地からの敵は1体倒すごとに小さなコイン（金額は「ラウンド数✕50」）
 編隊を組んで登場する敵は全滅させることで大きなコイン（これのみ金額がラウンド数の倍数ではない）
 前線基地は新登場のお札（金額は「ラウンド数✕500」）
 ラスボスを倒した時に残機✕100万と残金✕10のボーナスが加算されるが、残機が無い状態だとボーナスが0になる。
 前作は無限ループだったが、今作は1周エンドになっている。

これらの変更点は本作のみに留まり、以降に作成された続編・姉妹作には適用されていない。また、後に製作されたSYSTEM16風 リメイク版（以下「SYSTEM16版」と表記）も、初作に近いシステムに変更されている。

 装備 
オパオパ（自機）は、以下のパーツ（パワーアップアイテム）を装備する事が出来る。同系統のパーツは複数所有していても一度に1種類しか装備できず、ミスをすると非装備を含め全てのパーツを失うのは前作と同様。

 SPEED UP（スピードアップ） 
順番に自機の移動速度が増す。これらの装備は再購入時の値上がりは無い。前作のビッグウイングとジェットエンジンとの中間に、新たに「ノーマルエンジン」が追加された。
+スモールウイングSMALL WINGSスピードレベル1初期装備ビッグウイングBIG WINGスピードレベル2＄800ノーマルエンジンNORMAL ENGINEスピードレベル3本作で新登場。＄2000ジェットエンジンJET ENGINEスピードレベル4＄5000ターボエンジンTURBO ENGINEスピードレベル5＄10000ロケットエンジンROCKET ENGINEスピードレベル6＄30000

 WEAPON 1（ショット系武器） 
ツインショットとビッグショット以外は時間制限があり、制限時間を過ぎるとツインショットに戻る。価格は初期状態。隠しショップで売られているものは価格が異なる事がある。
+ツインショットTWIN SHOT自機の前方水平方向へ上下2発1組の弾を発射。初期装備。ワイドビームWIDE BEAM自機の前方水平方向へ縦幅のあるアーチ状のビームを発射。＄2000レーザービームLASER BEAM自機の前方水平方向へ一定の縦幅のあるレーザーを発射。ボタン押しっぱなしで連続的に発射可能。耐久力のある敵に対する貫通力はなく、システム上ではショットが高速で連射されているのと同等。＄16003ウェイショット3WAY SHOT本作で新登場。自機の前方へ3発1組の弾を扇状に発射。広範囲への攻撃だけでなく、敵に接近して3発全弾当てれば、高いダメージを与えられる。＄2500ビッグショットBIG SHOT本作で新登場。ツインショットの2倍の威力を持つ、大型のショットを発射。時間制限がなく、ミス或いは任意で変更しない限り初期装備に戻る事はない。＄50007ウェイショット7WAY SHOT自機の前方へ7発1組の弾を扇状に発射。広範囲への攻撃だけでなく、敵に接近して7発全弾当てれば、高いダメージを与えられる。＄4000ファイヤーボールFIRE BALL本作で新登場。前方へ火の玉状の貫通弾を単発で発射。自機が火の玉と同速度のスピードアップをしていれば、発射した弾の後をついて行くだけでその方向の同軸線上の敵を一掃出来る。他のWEAPON 1より効果時間が短く、10秒間しかない（他のものは20秒間）。ボム系武器の「ファイヤーボム」と効果はほぼ同様（弾体のグラフィックはまったく同じ）で、違いは弾数制限か時間制限かによる。＄5000

 WEAPON 2（ボム系武器） 
弾数制限があるもの（10発まで保有可能。購入価格は1発の価格）は、全て撃ちつくすとシングルボムに戻る。価格は初期状態。隠しショップで売られているものは価格が異なる事がある。
+シングルボムSINGLE BOMB小型のボムを1個ずつ投下。着弾するまで次のボムは発射出来ない。初期装備。ツインボムズTWIN BOMBSシングルボムを連続で2個まで投下出来る。弾数制限がなく、ミス或いは任意で変更しない限り初期装備に戻る事はない。＄1200ビッグボムBIG BOMB本作で新登場。大型のボムを1個ずつ投下。威力はシングルボムの2倍で着弾するまで次のボムは発射出来ない。ツインボムズと同様に弾数制限がなく、ミス或いは任意で変更しない限り初期装備に戻る事はない。＄2000ツインビッグボムズTWIN BIG BOMBS本作で新登場。ビッグボムを連続で2個まで投下出来、ツインボムズと同様に弾数制限がなく、ミス或いは任意で変更しない限り初期装備に戻る事はない。＄4800スマートボムSMART BOMBS弾数制限あり。瞬時に画面上の敵機・敵弾を消し去る（発射時にボムの弾体は出現せず、画面がフラッシュする）。基地・ボスに対してはショット一発分のダメージとなる。ファミリーコンピュータ版のみ、最終ボスを一撃で倒す事が出来るようになっている。＄2000ファイヤーボムFIRE BOMB弾数制限あり。自機の前後水平方向へ火の玉状の貫通弾を発射し自機がボムと同速度のスピードアップをしていれば、発射したボムの後をついて行くだけでその方向の同軸線上の敵を一掃出来る。ファミリーコンピュータ版では登場しない。＄2000ヘビーボムHEAVY BOMB弾数制限あり。分銅形の貫通弾が自機の真上（画面外）から垂直方向に落下し一部ボスにも有効。効果は前作同様だが、弾体には "100t" と記されている。＄2000