ワルキューレの冒険 時の鍵伝説

『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』（ワルキューレのぼうけん ときのかぎでんせつ）は、1986年8月1日にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）からファミリーコンピュータ用ゲームとして発売されたアクションロールプレイングゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」の第17弾。

他機種移植版は同年に任天堂VS.システム対応アーケードゲームとして移植。後に続編が発売されたほか、1998年発売のPlayStation用ソフト『ナムコアンソロジー2』にアレンジ版が収録された。その他の移植版については後述（#続編、#移植版、#アレンジ版）。

以下、オリジナル版と『ナムコアンソロジー2』アレンジ版では構成が全く異なるため、別個に記す。なおオリジナル版のキャラ設定等は「ケイブンシャワルキューレの冒険（ケイブンシャの大百科別冊 ゲーム必勝法シリーズ24）」に記されている記述に準ずる。

 ゲーム内容 
主人公「ワルキューレ」を操作し、復活した悪の化身ゾウナを倒してマーベルランドを救出することを目的としたトップビュー方式のアクションゲームである。通常はアクションゲームとして進行していくが、「敵を倒すごとに経験値を得て、宿に泊まるとレベルアップ」「フィールドやダンジョンでアイテムを集めなければ先に進めない」などのロールプレイングの要素が盛り込まれているのが特徴である。全体的に攻略ヒントが少ない上にアイテムの入手方法やどのアイテムが必要になるかが分かりづらく、アイテムの所持上限が少ないことから難易度は高い。

ゲームスタート時に星座と血液型を入力し、これにより初期ステータスと成長速度が決められるシステムとなっている（詳細は後述）。また、昼夜の概念があり、夜になると「敵が強くなる」「特定のイベントが発生する」など難易度やゲーム展開が変化する。

ワルキューレの体力が0になるとゲームオーバーとなり、その際にはワルキューレが倒れて墓に埋められ、天に昇る演出が入る。その後はスタート画面に戻り、コンティニューの項目を選択するとゲームを再開できる。また、パスワード方式によるゲームの中断も可能で、宿に泊まった際にキーワードが表示され、スタート時のコンティニューの項目を選択してこれらを入力することで、キーワードを入手した時点から再開できる。ただし、どちらもゲーム再開時には重要なもの以外のアイテムが無くなる仕様になっている。

 初期設定 
星座の設定は初期ステータス、血液型の設定はレベル上昇による体力・知力の成長の度合いにそれぞれ関わる。星座ごとの初期知力の最大値から最初から使用できる魔法に差が生じるなど、その影響は序盤ほど大きいが、最終的には星座・血液型を問わず大差ないステータスに収まる。

衣装の色は白・赤・青・緑から選択するが、これはステータスに無関係である。

 星座 
 星座 体力 知力 使用できる魔法おひつじ座64 32 なしおうし座48 48 薬の術ふたご座32 64 薬の術、火の玉かに座33 63 薬の術、火の玉しし座64 32 なしおとめ座48 48 薬の術てんびん座32 64 薬の術、火の玉さそり座33 63 薬の術、火の玉いて座64 32 なしやぎ座48 48 薬の術みずがめ座32 64 薬の術、火の玉うお座33 63 薬の術、火の玉

 血液型 
A型
平均的に成長する平均型。
B型
前半は早く、後半は遅く成長する早熟型。
O型
前半は遅く、後半は早く成長する晩成型。
AB型
成長の度合いが常に変動する不安定型。

 アイテム 
使用アイテムの選択にはまずセレクトボタンを押し、十字キーの左右で選んだのちにBボタンを押せば決定される。本作には装備品の装備という概念が無く、武器を装備するにも同様の操作を行う。選んだアイテムはBボタンで使用する。

所持できるアイテムは最大8個だが、アイテムは捨てることができず、手放すには使い切るか店に売るしかない（売値は購入時の価格の半額）。

以下の記述で、括弧内はその価格（購入価格）、"★"を付したものはキーワード入力によるコンティニューで無くならないことを示す。

ショートソード（非売品：設定上は16）
初期装備している剣で、体力÷32＋10の攻撃力を発揮する。スーパーソードを入手するまでは、売却してもコンティニュー時に復活する。
パワーショートソード（800）
やや強いショートソードで、体力÷32＋30の攻撃力を発揮する。固定攻撃力が全武器中最も多い。
ロングソード（160）
ショートソードの倍に及ぶ体力÷16＋20の攻撃力を発揮する剣。
パワーロングソード（1600)
さらに強くなったロングソードで、体力÷8＋20の攻撃力を発揮する。
スーパーソード（非売品） ★
ゾウナの城にある最強の剣で、体力÷4＋20の攻撃力を発揮する。ゾウナを倒すのに必要。
テント（800） / パワーテント（4000）
知力が全回復する。テントは使用回数1回きりの使い捨てだが、パワーテントは4回まで使える。
ヘルメット（320） / スーパーヘルメット（非売品） ★
戦闘で受けるダメージを半減させてくれる防具で、装備するとグラフィックが変わる。敵の攻撃を受けると一定確率で壊れてしまう。スーパーヘルメットは外れるだけで無くならないので、何度でも再装備可能。
マント（240）/ スーパーマント（非売品） ★
装備すると砂漠や雪原のダメージゾーンを通っても体力が減らなくなる。装備するとグラフィックが変わる。敵の攻撃を受けると一定確率で壊れてしまう。スーパーマントは外れるだけで無くならないので、何度でも再装備可能。
回復剤1（64） / 回復剤 2（320）
丸フラスコに入った薬品で、使うと体力(現在値)を32点回復する。黄色の回復剤1は使用回数1回きりの使い捨てで、オレンジ色の回復剤2は4回まで使える。
解毒剤1（48）/ 解毒剤2（240）
三角フラスコに入った薬品で、使うと毒状態を回復する。こちらの使用回数も、紫の解毒剤1は1回のみ、青の解毒剤2は4回までとなる。
おの（64）
装備すると、剣の代わりにBボタンで振るう。マップ上の木を切り倒すほか、ワルキューレの体力しだいでは山も崩せる(現在値で128点以上)。鍵が無くても宝箱をこじ開けられるが、その際にはペナルティとして毒に侵される。武器としても使えるが、威力は弱い。40回使うと無くなるが、怪物や宝箱に使った場合には消費されない。
パワーおの（1200）
青色をした斧。回数制限が無いので何度でも使える。武器としての威力はふつうの斧と変わらず、弱い。
ランプ（32）
火を灯して使うランプ。一定時間、地下迷宮などの暗い場所を明るくすることができる。4回使うと無くなる。
パワーランプ（800）
青い炎のランプ。基本性能はランプと同じだが、こちらは回数制限が無いので何度でも使える。
シルバーキー（160）
宝箱や迷宮にある扉、城門を開けられる鍵。4回使うと無くなる。
ゴールドキー（1600）
使い道はシルバーキーと同じで、こちらは何度使っても無くならない。
キララ（非売品）
Kの字が書かれたメダルのようなアイテム、使うと体力と知力を同時に全回復してくれる。4回で無くなる。
魔法の船（非売品）
手軽に持ち運べる不思議な船で、所持していれば海を渡れる。出航・上陸は波止場のある場所でのみ可能。富の国へ渡るのに必要。
マッコウ（非売品） ★
山の中にいるマッコウクジラを助けると手に入る。船の代わりに海の上を移動できるが、船とは違って呼び出すために少しだけ待たなくてはならない。
よいサンドラ（非売品）
ブラックサンドラやツンドラを倒すとたまに手に入る。ピラミッドの扉を開けてくれるほか、このアイテムを持っていなければゾウナの封印ができない。4回使うと無くなる。
ティアラ（非売品） ★
終盤にある「ライオンの門」を開けるために必要。また、持っているだけでワープゾーンの行き先が切り替わる。
時の鍵（非売品）
これをゾウナから取り戻すことが本作の目的。

 魔法 
魔法はレベルによってではなく、知力最大値が一定の値に達するごとに使用可能になる。選択はアイテムと同様の操作になるが、こちらは選択を十字キーの上下で、決定をAボタンで行う。魔法の使用もAボタン。

以下、使用時の知力消費量は括弧内左、使用条件となる知力最大値は括弧内右にそれぞれ記す。知力最大値が増えると魔法の威力も上がる。

薬の術（20 / 40）
杖か試験管のようなアイコンで表される魔法。体力を回復させることができる。
火の玉（5 / 60）
名前どおり火の玉のアイコンで表される魔法。1方向に火の玉で遠距離攻撃ができる。敵1体にダメージを与える。
透視術（10 / 80）
水晶玉のようなアイコンで表される魔法。画面内にはたらき、見えないアイテムなどを発見することができる。アイテム自体は見えないままでも拾うことができる。
ガラスの術（15 / 120）
丸フラスコのようなアイコンで表される魔法。一定時間ワルキューレが半透明になり、周囲の敵の目をくらますことができる。
星笛（32 / 160）
星のようなアイコンで表される魔法。一定時間、画面内の敵すべての動きを止めることができる。
解毒の術（20 / 200）
アイテムの「解毒剤1」と同じグラフィックのアイコンで表される魔法。効果は解毒剤と全く同じだが、解毒剤を持ち歩く必要が無くなるのでアイテムスペースが節約できる。
イナズマ（50 / 240）
名前どおり稲妻のようなアイコンで表される魔法。画面内の敵すべてに大ダメージを与えることができる。

 備考 
本作の内容物はロムカセット、説明書、マーベルランドの地図の3点が挿入されている。
ゲーム中はキャラクター同士の会話が一切無く、ヒントも存在しない（ただし、付属の取扱い説明書の巻末のサンドラの手紙やマーベルランドの地図にヒントになっている部分がある）。そのため、攻略本が無いとクリアが非常に困難であった。攻略本はケイブンシャ、徳間書店、双葉社より刊行された。
ゲームの中断はパスワード方式であったが、一定の位置の文字を入れ替えることによって様々な効果が現れる裏技が発見され、当時のゲーム雑誌を賑わせた。
主人公の知力・体力の最大値は999。経験値の最大は6000000、お金は最高＄60000まで（これ以上は＄袋自体取ることができなくなる）。キーワードをいじることで、体力が999以上のステータスを出すこともできる。
フィールド上のエンカウントは一定秒数毎で判定される仕様となっており、その間にアイテム選択欄を表示すると規定秒数を超えても判定されない仕様となっている。
切り倒した木や崩した山、迷宮内の扉は画面の外に移動すると復活する。そのため、ワルキューレが進路を塞がれたり閉じ込められたりする状況もあり得る。

 設定 

 ストーリー 
その昔、マーベルランドでは人々は無限の命を持っていたが、その心には悪魔が住みつき争ってばかりいた。見かねた神はこの地に大きな時計を築くことで人々に寿命を与え、心の中の悪魔を「時の鍵」によって時の狭間に封印した。人々は限りある命ゆえに互いへのいたわりを知り、マーベルランドには平和な時が続いた。

しかしある夜、死を恐れた男が時計から時の鍵を抜き取ってしまい、封印されていた悪の化身ゾウナが復活する。ゾウナは時の鍵を奪い、魔物を次々と地上に放ち、マーベルランドに再び暗黒の時代が訪れた。魂を抜かれた人々の苦しみの声を聞いた神の子ワルキューレは、マーベルランドを救うため地上に降り立ち、時の鍵を探し出してゾウナを再び封印するべく冒険の旅に出た。

 舞台 
はじまりの国
ゲーム開始地点にあたる、マップ南西部の陸地。アレンジ版ではラウンド1に相当。
アファ大陸
マップ北西部〜中央部を占める大陸。アレンジ版ではこれの西部がラウンド2、6に相当。
えんえん砂漠
アファ大陸中央部に広がる砂漠。重要アイテムを隠されたピラミッドがそびえ立つ。アレンジ版ではえんえん砂漠がラウンド3、ピラミッドがラウンド4に相当。
底なし砂漠
えんえん砂漠の東にある、落とし穴の発生地帯。アレンジ版では省略。
カルデラ地方
えんえん砂漠の東にある山岳地帯だが、地名は後付けである。アレンジ版のラウンド5に相当し、同作品内では『サンドラの大冒険』に登場したティアナ姫とニコルが統治している。
マッコウ大陸
マップ東部の大陸北部の雪原地帯だが、地名は後付けである。アレンジ版ではラウンド6に相当。重要アイテムが隠された勇者の塔がそびえ立つ。
富の国（フルータジア）
マッコウ大陸より南の緑地であり、繁栄ゆえの富に溺れ、魔に付け込まれ溺れ滅んだ国、呪われた大地からの邪気を抑えるため、入り口の門はスフィンモスにより閉ざされている。中央部には城もそびえる。アレンジ版ではラウンド7に相当。
ゾウナの島
富の国の西にある島。ゾウナの居城があるが、FC版付属の地図には島自体が記されていない。アレンジ版ではラウンド8に相当。

 宿・店 
宿
屋根が黄色の建物。入ると現在のステータスやキーワード（パスワード）が表示される。ベッドに寝る（触れる）ことでレベルアップや知力・体力回復と解毒ができるが、所持金がないと回復や解毒はできない。知力回復は＄20（どれだけ知力が減っていても金額一律で全回復する）、解毒は＄20、体力回復は＄1で体力が1回復（全回復するまで途中で回復を止めることはできないが、所持金がなくなればそこで回復は終了する）。
店
屋根が紫の建物。入ると店で売られているアイテムの購入や所持アイテムの売却を行うことができる。非売品アイテムも売却（売値は0）できる。特定の場所に隠された店もある。

 特殊な地形・トラップなど 
波止場
海に出入りできる唯一の場所。
ワープゾーン
この上に立ってAボタンを押すと、その瞬間のワルキューレの向いている方向に応じて、特定の地点へワープする。地上ではピンク色の石造りの門の前、地下迷宮ではペガサスのレリーフの横にある玉の前がこれに相当するが、隠しワープゾーンも存在する。また、ティアラを持っているとワープ先が切り替わる。
見えない壁
富の国南西部にある迷路の壁。おので破壊することも可能。実態は山と同じである。
砂漠 / 雪原
マントを装備せず踏み込むと、体力をわずかずつ奪われる。
毒のサボテン / 樹氷 / 毒キノコ
触ると毒に冒される。
イバラ / 針の床
これに踏み込むと、歩くたびに体力を奪われる。
落とし穴
落ちると一定時間動けなくなり、若干量の体力を奪われる。落とし穴の場所は決まっておらず、発生地帯にいる限りこれへの転落がランダムで発生するため、回避はまず不可能。
毒沼
これに浸かると、桟橋から脱出しない限り体力を急激に奪われる。地上に限り橋もかかっているが、一定数以上のアイテムを持ったワルキューレが橋の細い部分に乗ると崩れる。

 登場キャラクター 
下記に記したオリジナル版のキャラクター設定などは『ケイブンシャワルキューレの冒険（ケイブンシャの大百科別冊 ゲーム必勝法シリーズ24）』を参考文献として記した。

 代表的なキャラクター 
ワルキューレ
声 - 井上喜久子（withシャオムゥ）
本作の主人公。地上を救うために降り立った神の子。剣と魔法を駆使して冒険を続ける。
箱絵などで知られる三つ編みの金髪の姿に対して、オリジナル版のゲーム内では黒髪の長髪で描かれているが、これは冨士宏が企画に呼ばれるより早くドット絵の方が先行で完成していたためである。
アレンジ版では衣装に赤の半袖が追加され、装備品も剣が杖に、兜がリボンにそれぞれ変更されている。『withシャオムゥ』では井上喜久子によるボイスが使用されている。
サンドラ
ゾウナの復活に伴い悪の心に支配され「ブラックサンドラ」と化しているが、悪の心を浄化したあとは「よいサンドラ」となってピラミッドの扉を開けてワルキューレの旅を助けてくれる（ゲームシステム上は扉を開けるアイテムとなる）。
彼がブラックサンドラと化した経緯は、これの前日譚となる続編『サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い』（以下、『サンドラの大冒険』）のエンディングで語られる。本名はクリノ・サンドラ、妻と子供がおり、本職は農夫であり一族最強の戦士。FC版の説明書には「青き兜とマントを纏い伝説の剣を手にする時、伝説の緑の戦士が現れる」という彼の登場を思わせる記載がある。
アレンジ版ではえんえん砂漠でピラミッド前に立ちふさがるボスとして登場し、悪の心の浄化後は故郷に戻り家族や仲間の無事を見届けた後、最終決戦地であるゾウナの島にエンリケ族と共に駆けつけた。
オリジナル版では他のサンドラ族たちが各地の店を営んでいる。
ズール
本名はズーリィ・ズルコビッチ・コズルイネン。特定の地点でワルキューレのアイテムを盗むザコ敵。
 アレンジ版や続編『ワルキューレの伝説』では商人として登場し、ワルキューレにアイテムを売って冒険を手助けしてくれる(そちらでは「盗賊家業から足を洗って商人を務めている」という設定となっている。)。
コアクマン
ゲーム序盤で多数登場し、ワルキューレに毒攻撃を仕掛けてくる敵キャラクター。
続編『ワルキューレの伝説』ではノンプレイヤーキャラクターとして登場するのみであり、同作品のイメージイラストでは少女のように描かれているが、この種族自体には性別がないとされている。
マッコウ
とある場所でワルキューレの助けを待っているマッコウクジラ。富の国（フルータジア）やゾウナの島へ行くための重要なアイテムにもなるが、FC版付属の地図にも「私を助けてくれてありがとう」の台詞を添えられたクジラの絵が存在する。
魔王ゾウナ
時の鍵が奪われ封印が解かれたことにより蘇った魔王。永遠の命を持っているため、物理的な攻撃では倒すことができず、時折落とす時の鍵を用いる必要がある。

 敵キャラクター 
敵キャラクターは倒されるとほぼ全てが金貨の袋を落としていくが、たまにアイテムを落とす場合もある。敵キャラクターの動作と落とすアイテムの種類は合わせてパターン化されており、複数のキャラクターが1つのパターンを共有する。

 歩行型 
地上を歩いており、ワルキューレが近づくと向かってくるが、森や海など歩行できない地形には進入できない。回復剤1を落とすことがある。
タッタ
毛皮をまとい、棍棒を携えた民族。黒は火の玉も飛ばす。
デーモン
富の国に現れる悪魔。火の玉を連射する。
ダダッタ
両手を交互に上下させながら歩いているロボット。地下迷宮に潜んでおり、火の玉を連射する。

 直角移動型 
四角形を描くように、ワルキューレの周りを動き回るほか、地形を問わず移動できる。全てが毒を持っており、解毒剤1を落とすことがある。なお、任天堂アーケードVSシステム版においては、永久パターン防止キャラクターとしてポーズ時間を除いたゲーム内プレイ時間896秒毎に出現する攻撃力および防御力が極端に高い白色も存在している。
コアクマン
槍を武器とする敵。黒は火の玉を飛ばす。
クールナ
羽毛に斑点を持つ陸鳥。富の国全般の地域にかけて広く分布しており、火の玉を飛ばす。
カオック
鬼の面のような敵。地下迷宮に潜んでおり、火の玉も飛ばす。

 浮遊型 
不規則に宙を漂っており、不意に突進してくる。地形を問わず移動可能。ランプを落とすことがある。
フライドリル
翼の生えたマンドリルのような怪物。はじまりの国北部や西の海に現れる。
トリガー
怪鳥。フルータジアの海上に現れる。
ホノーリアン
炎の怪物。地下迷宮に潜んでおり、小型の敵の中では珍しく色が単一化されているが、終盤に現れる者に限り経験値が高い。

 突進型 
独特の効果音とともに地面を走り回っており、ワルキューレが近づくと突進する。いずれも動きが速いが、歩行不可能な地形には進入できない。おのを落とすことがある。
ソーチキス
鰐の怪物。アファ大陸中央部に分布しており、黒は火の玉も飛ばす。
タロス
牛の怪物。マッコウ大陸に分布しており、火の玉を飛ばす。攻撃力が高く高速で接近してくる。
ドクサス
蠍の怪物。地下迷宮に潜んでおり、体力・攻撃力ともに高い強敵。火の玉を飛ばす。

 静止型 
普段はその場から動かず、ワルキューレが近づくとゆっくり向かってくるが、歩行不可能な地形には進入できない。いずれも獲得経験値が複数種あるにもかかわらず、色に違いがないため外見からは判別できない。よいサンドラを落とすことがある。
ブラックサンドラ
悪の心に染められたサンドラ。三叉槍を携えており、砂漠地帯に現れる。
ツンドラ
白猫のような姿の一族。雪原でシャベルを携えて穴を掘っている。

 固定型 
その場から全く動かず火の玉の連射のみで戦い、宝箱や特定の地点など要所を守っている。倒すと確実にシルバーキーを落とし、コンティニューするまでは再び現れない。
シーザス
鋏のような形状の頭を持ち火の玉を吐く怪物。ゾウナにとってワルキューレに近づかれると不都合な所に配置された門番。高い体力に反して、獲得経験値はいずれも低め。
ツインギラス
双頭を持つ火の玉を吐く怪物。シーザスと同じ役目を持つ。富の国に現れる。黒の個体のみが存在する。
エンマコンダ
単眼と翼を持つ火の玉を吐く大蛇。地下迷宮に現れる。最高ランクの白が存在する。