流星のロックマン3

『流星のロックマン3』（りゅうせいのロックマン3、Shooting Star Rockman 3）は、2008年11月13日にカプコンから発売されたニンテンドーDS専用のアクションRPG。

 概要 
「BLACK ACE」（ブラックエース）、「RED JOKER」（レッドジョーカー）の2バージョンで発売。前作にあった1パッケージ内の2バージョン収録ではなくなり、1バージョンずつのみの搭載となっている。前作にあったWi-Fiコネクションによる対戦、タッチコマンドシステムも形を変えながらも引き継がれている。

システムの大幅な見直しが施されており、タイトルロゴも変更されている。また、世界観も大幅な見直しが施され、時代設定が前作までの220X年から22XX年になった。

現時点での事実上のシリーズ完結作ではあるが、続編・番外編に類するものとして2009年に「ロックマンエグゼ オペレート シューティングスター」が発売されている。

 各バージョンの違い 
 各ノイズチェンジの発現する確率が異なる。
 ファイナライズの変身が異なる。
 入手できるギガクラスカードが異なる。

 ストーリー 
技術の進歩によって、電波技術は更なる発展を遂げた。しかし、「メテオG」と呼ばれる巨大流星の出現によって、電波ウイルスの凶暴化、ノイズ率上昇によるシステムの暴走が続発するようになる。

サテラポリスとスバルは、新たに開発された端末「ハンターVG」を使い、崩壊を始めた電波世界を救うために奔走する。

 システムの変更点 

 全般 
 ダブルスクリーンの役割変更
 前作までとは逆に、フィールド移動などのゲームのメインが上画面の表示となり、下画面は携帯端末「ハンターVG」のディスプレイ表示となっている。
 下画面はサブ画面の操作に使用する他、メイン画面の状況に応じて（メール着信、重要なキーワード登場時など）様々なポップアップが表示され、タッチすることで色々な情報・機能を引き出すことができる。
 セーブデータ
 前作では1パッケージに収録されている2バージョン毎に1つずつセーブデータの作成となっていたが、今作では1パッケージで1バージョンのため、同じバージョンのセーブデータを2個作ることが可能になり、セーブデータを消さずに別のセーブデータで再度遊ぶことができるようになった。

 各世界間の移動方法 
 現実世界 - 電波世界 間の移動
 ウェーブホールがなくなり、地上のどこでも電波変換（ウェーブイン）が可能となっている。また、電波変換時のデモもなくなっている。
 ウェーブロードと地上は完全に分離され、上空のウェーブロードへはウェーブステーション（後述）を介してのみ移動できる。また地上の特定の地点からは、「ノイズ」と呼ばれる特殊な電波空間へも移動できる。
 電波変換解除時は、地上ではその場で、ウェーブロード上では最後に入ったウェーブステーションの前で実体化（ウェーブアウト）する。ノイズ内では電波変換を解除できないが、脱出時に自動的に解除されて現実世界へ戻る。
 電波世界 - 電脳世界 間の移動
 ウェーブロード上の "ACCESS" と表示されたポイントに立つとポップアップが表示され、それにタッチすることで電脳世界へ移動できる（サイバーイン）。電脳世界からはいつでもウェーブロード上に戻ることが可能（サイバーアウト）。
 何らかの理由で電脳世界に入れない場合は、アクセスポントに立ったときにアクセス不能を示す赤いポップアップが表示される。

 バトルカード関連 
 フォルダ
 前作までは編集不能な予備フォルダを含め3つまで所持できたのが、編集可能なフォルダが1つ増え計4つまで所持できるようになった。
 また、ノイズチェンジやシークレットサテライトサーバー（ノイズ改造ギアのコマンドが多数書かれた書籍）から専用のフォルダの取得もできるようになった。
 ホワイトカード
 ブラザーカード（フェイバリットカード）に代わる新システム。自分で作成したフォルダとは別に登録できる、4枚のバトルカードのセット。カードの組み合わせは固定で、自分で指定することは出来ないが、通常では白くないカード（メガクラスやギガクラス含む）もホワイトカードとなっている。
 今作ではブラザーバンドを結んだ相手が登録している、この4枚のカードからルーレットでランダムに使用するようになっている。
 ウェーブステーションでダウンロードする他、ノイズ改造ギアなどで設定することも可能。
 レギュラーカード
 フォルダ内のバトルカード内一枚を、バトル開始直後のカスタム画面に必ず現れるように指定できる。ただし指定できるのはスタンダードクラスに限られる。ロックマンエグゼシリーズのレギュラーチップに通じるシステム。

 バトル関連 
 カスタム画面
 前作まではバトルカードが同じ大きさで、規則的に並んで表示されていたが、今作ではバトルカードがポップアップ状に表示されるようになり（規則的に配置されているとは限らず大きくずれている場合があるが基本的に後述の重なる等が起きてなければ問題なく、カスタム画面のチュートリアルでは多少ずれていても問題ないと補足がされている。）重なっているカードは、原則として一番上のものしか選択できない。バトルカードの重なりやすさには法則性があり、またスタンダードと比較してメガカードは一回り、ギガカードは二回り大きく表示され、その分周囲のカードと重なりやすくなっている。
 他のカードの下に隠されている（暗転している）バトルカードを選択したい場合、以下の2つの特殊な選択方法で選ぶ。
 シングルユーズ - そのバトルカード1枚のみを選択する。他のバトルカードは一切（ホワイトカードを含め）使用不可。
 サポートユーズ - そのバトルカードを、カードの属性に応じたサポート系のカード（サポートカード）に強制変換する。他のバトルカードと同時に選択できる。
 ギャラクシーアドバンス
 特定の組み合わせと順番でバトルカードを3枚選択すると融合し、強力なカードに変化する。カスタム画面で変化し、ホワイトカード扱いになる。ただしギャラクシーアドバンスは1ターンに一枚しか融合せず、種類によってはサイズが大きくなり、残し方によっては次のカスタム画面で選択するカードを重ねる可能性がある。
 単独のバトルカードにも存在する名前のギャラクシーアドバンス版は、そのカードの後ろにGAがついた名称となる。ライブラリには登録されない。ロックマンエグゼシリーズのプログラムアドバンスに通じるシステム。
 ノイズ率
 バトル中、新たに「ノイズ率」が表示されるようになった。ノイズ率は、
 対ウイルス戦では、無属性バトルカードで止めを刺したとき、カードの攻撃力からその時のウイルスのHPを引いた数値
 対ボス戦では、無属性バトルカードで与えたダメージの半分の数値
 通信対戦では、属性に関係なくウォーロックアタックで当てたダメージの半分の数値
 が加算される。またはメガクラス・ギガクラスを使用した時にも加算される。こちらが攻撃を行わないか逆にダメージを受けると減少する。
 ノイズ率はバトルに予測不可能な影響をもたらし、また、後述のノイズチェンジやファイナライズにも影響する。
 また、ノイズ率が100%以上の状態で戦闘が終了すると、リザルト画面が赤く変化して倒した敵とは関係のないデータや一度に複数のデータが入手できることがある。
 なお、ストーリーをしばらく進めて手に入れるあるアビリティを装備しない限り、ノイズ率は一切表示されず、バトルにも影響しない。
 ノイズチェンジ
 新変身システム。詳細は後述。
 イリーガルカード
 ライブラリに登録されない特殊なバトルカード。ノイズ率100%以上の状態で戦闘終了時などに入手できる。
 フォルダ設定画面ではライブラリに登録されるバトルカードとの区別のため、カード名が水色の文字で表記される。
 イリーガルカードは以下の種類に分類できる。
 過去作に登場したバトルカード。
 ライブラリに登録される通常のバトルカードの強化版。名前の後ろにXがついている（例外あり）。
 ボスキャラクターを召還するカードでライブラリに登録されるものとは別の技を使用するもの。カード名は使用する技名そのものとなる。
 その他
 ノイズのかけら
 Gウイルスを倒すかノイズ率100%以上の状態で戦闘が終了すると入手できる。ロックマンエグゼシリーズのバグのかけらと同様、一定数集めるとアイテムと交換してもらえる。
 サイドカメラ
 ウォーロックアタック使用時のカメラアングルの設定（バトル中にポーズを行ったときに設定可能）に、バトルフィールドの真横から映す「サイドカメラ」が新たに追加された。
 パネルの追加、バトルフィールドのサイズ変化
 ヒビ、穴パネルが新たに追加された。ヒビパネルは乗ると穴パネルに変化し、穴パネルは飛行能力を持っていなければ上に乗ることができない、ただし、中央が穴パネルになった場合は飛び越すことが出来る。
 また、エリアイーターが今作では通信対戦以外でも使用できるようになり、ウイルス戦やボス戦でもバトルフィールドを縮小して戦うことが可能となった。