ワルキューレの伝説

『ワルキューレの伝説』（ワルキューレのでんせつ）は、1989年4月に稼働したナムコのアーケード用アクションアドベンチャーゲーム、アクションRPG。

キャラクターデザインは冨士宏、音楽は川田宏行。『ワルキューレ』シリーズのひとつで、『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』（ファミリーコンピュータ用ソフト。1986年）の続編にあたる3年後の物語。ナムコのシステム基板「SYSTEM II」第5弾作品。

後に家庭用向け移植版が発売されており、PCエンジン、PlayStation（ナムコミュージアム）、Wii（バーチャルコンソールアーケード）、PlayStation 4、Nintendo Switch（アーケードアーカイブス）、携帯大手3社の3G携帯電話の携帯コンテンツに移植されている（過去に移植された遍歴の詳細については、#移植版を参照）。

 概要 
天上界の大女神に命を受けた女神「ワルキューレ」（1P側のキャラクター）と仲間「サンドラ」（2P側のキャラクター）を操作し、8つの舞台（8ラウンド）を攻略しながら悪の化身「カムーズ」を倒すことが目的。ストーリー上の最終目標はカムーズが奪った「黄金の種」を取り戻し地上に再び平和をもたらすことである。

ナムコによるワルキューレシリーズの初作であるワルキューレの冒険 時の鍵伝説（ファミリーコンピュータ）がハード的な制約で世界観を十分に表現することができず、ハード的制約が低いアーケードでワルキューレシリーズの続編を作ってみようという所から開発がスタートした。プラットフォームが前作のファミリーコンピュータから、当時としては格段にスペックが上位のアーケード向け基板用「SYSTEM II」のソフトとなったことで、より美しいグラフィックと拡大縮小機能を駆使したダイナミックな映像とキャラクターのアクション、そしてクオリティの高い音源を用いたゲーム音楽がプレイヤーに好評を博した。ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）にて大賞2位、ベストアクション賞3位、ベスト演出賞2位、ベストグラフィック賞8位、ベストVGM賞1位を獲得した他、1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票で第1位を獲得している（すべてアーケード版に対してのもの）。

このほかゲーム映像に直接反映されているわけではないが、キービジュアルに用いられたイメージイラストに近づいたワルキューレの人気もあり、ゲームキャラクターのメディアミックスがまだ少なかった時代では珍しく、これらのイラストをもちいたイベント用のグッズも多数製作された。

開発時には4人同時プレイ案もあり、正式版ではNPCである「ズール」や「コアクマン」もプレイアブルキャラクターの候補でもあった。1Pではワルキューレ、2Pではサンドラを操作する。キャラクター特性は基本的に一緒だがサンドラの方が攻撃の打点が高いため、ワルキューレではジャンプしなければ当たらない敵もサンドラはジャンプなしで当てることができる（逆に攻撃レンジはサンドラよりワルキューレの方が長い）など攻撃性能に若干の差がある。

 旧バージョンと新バージョン 

現在市場に流通している『ワルキューレの伝説』の基板はOLDバージョンとNEWバージョンと呼ばれている2種類のバージョンが存在する。OLDバージョンでは一部音声の不具合（本来なるはずのSEが鳴らない、一部BGMの音声バランスが不自然）があり、NEWバージョンはその不具合が存在しない。これはナムコのSYSTEM IIメインボードの設計仕様が途中で変更（初期型→二代目へ変更）になったためであり、『ワルキューレの伝説』のROMが二代目SYSTEM IIメインボードを基準に設計されたからである。

つまり、初期型のSYSTEM IIメインボードにROMを載せた仕様→OLDバージョン、二代目の初期型のSYSTEM IIメインボードにROMを載せた仕様→NEWバージョンという形になる。

この問題は初期型SYSTEM IIメインボードのソケットの設計上の問題から来るもので、音声の不具合に対する問題は初期型のSYSTEM IIメインボード用に当時ナムコからリリースされた初期型→二代目仕様へのナムコ純正改造キットである「システムII改造キット」を適応してもこの問題は変わらない。

ただ、上記の音声の一部不具合以外にはゲームシステム的には全く問題がなかったので初期型のSYSTEM IIメインボード仕様のものも普通に稼働、流通していることから今日までOLDバージョンとNEWバージョンとして認識されている。音声の不具合以外に指摘されているゲーム動作の不安定性（もともとこのゲームは動作が一部不安定で特定の箇所でプレイ中にリセットしてしまうバグが比較的起きやすい）も両バージョン共に変わらない。

OLDバージョン基板でも基板へ改造を施しOLDバージョンに存在した音声の不具合を解消し「NEWバージョン化」に成功したユーザーも存在する。

 ゲーム内容 

 システム 
トップビュー視点のアクションアドベンチャー。剣による直接攻撃と、魔法の素（以下、MPと表記）消費による魔法攻撃を使いステージを進む。2人同時プレイも可能。アーケードゲームとしては難度はそれほど高くなく、典型的な「覚えてしまえば進める」ゲームである（通常設定の場合）。ただしジャンプにやや癖があり、ジャンプ中でもレバー入力によって方向を変えたり着地点を変化できる特性がある。ゲーム後半になるほど斜め方向へのジャンプが必須な個所、足元の悪い場所からのジャンプ、着地点が狭い場所や可動している着地点へのジャンプを強いられる場面など、ジャンプ動作自体の難易度が向上していくので前述のジャンプの癖を理解すること＆ジャンプ精度の高さと操作の安定性が本ゲーム攻略の鍵となる。

プレイヤーには残機の概念がなく、ハートの数で表現されたHPが尽きるとゲームオーバーになる。HPは敵との接触や敵からの攻撃を浴びると0.5 - 2つ分（ラウンド8のみに出る大きい敵の爆弾に当たると2つ減る）、HP表示の横にある砂時計の砂が落ちきる（標準設定で6分）度にもハート1つ分が減少し、事実上の制限時間の役割も兼ねている。プレイヤーが崖などから転落や水没した場合は、HPがハート0.5分減少したのち所定の地点からの再開となる。

 アイテム 
アイテムは一度に6個まで所持可能であり、ラウンド各所のイベントや宝箱から入手するか、ラウンド内のどこかにいる行商人の「ズール」からゴールドと引き換えに購入する。

アイテムは一部を除き消耗制で、武器アイテムは古く入手したものから自動的に装備され、温存や装備順の変更はできない。

とくに、ハートの器と魔法の本および永遠の剣は体力or魔力ステータスを強化および弾切れの無い攻撃ができる反面、アイテム欄から消えることなくこれを塞いでしまうため大量に持つほど武器アイテムを持てる数が減る。そのため、これらを所持できる数は合計5個までとなっている。また、アイテム枠が6つ埋まっていると、店で売られているアイテムの購入はその場で使用されストックされないはずの回復アイテムを含め購入自体ができなくなる（正確には購入動作自体はできるが無効となる）。道中に設置されている宝箱のアイテムも前述同様に入手できない（入手動作自体はできるが拾ったアイテムは無効となり消滅する）。

 武器および武器アイテム 
ゲームスタート時、ワルキューレは2連射の弾速の遅い直進する光弾、サンドラは2連射の放物線を描き着弾する丸弾で攻撃する。どちらも射程距離が短めであるが、ワルキューレの光弾が一定射程進行後消失するのに対し、サンドラの武器は着弾時まで攻撃判定がある。イベントで取得する永遠の剣を持たない場合、武器アイテムを使い果たすとこの武器に戻ることになる。また、ショット以外にワルキューレは剣、サンドラは三叉槍で前方を攻撃することができ、攻撃力判定と合わせ一定の物理武器を払い落とすことも可能。ワルキューレの剣は攻撃範囲に優れ、サンドラの槍はワルキューレより範囲は狭いものの攻撃力が高い。ボス戦では接近戦でショットを連射しつつ同時に武器を当てることで大ダメージを与えることができる。武器アイテムは光の剣・永遠の剣以外は宝箱から取得するかズールから購入するかで使用可能。

光の剣（アイテム表示無し）
イベントで取得可能。連射数が増え射程が延長となり判定が大きくなった球形の強化ショットを撃つ。弾数は160発。
永遠の剣（アイテム表示あり）
光の剣の強化版。基本ショット自体が球形の強化ショットに変化（サンドラも同様）。イベントで取得可能でアイテム欄に表示される永続装備だが他の武器アイテムを所持している間はそちらが優先される。
盾（ワイドビーム）
三日月型の幅広い当たり判定を持つショットを撃つ。弾数は160発。
三叉槍（3方向放射ショット）
前方3方向へ放射線状に球形の強化ショットを撃つ。ショットは各方向への当たり判定が個別にあるため対ボス接近戦で非常に有利。弾数は160発（稀に256発仕様になる）。
羽（4方向十字ショット）
前後左右の十字4方向へ球形の強化ショットを撃つ。静止してる状態では画面端まで到達するが移動しながら撃つと射程が短くなる。弾数は160発。
銛（貫通弾）
ドリル型の弾を撃つ。貫通属性があるため射線上の雑魚敵を一度に攻撃できる。連射可能ではあるがボスにもショットが貫通し画面上のショットが消失するまで次が撃てないため対ボス用武器としては不向き。弾数は128発。
大剣（誘導弾）
敵を追尾する大きめの光弾を撃つ。追尾スピードはゆっくりだが連射数が多く追尾時間も長めのため弾幕を張れる。弾数は160発。
爆弾
爆弾を投げ攻撃する。射程・弾速で他の武器に劣るが他の武器と違い唯一バウンド属性を持ち、ジャンプとレバー入力により弾速と飛距離を伸ばすことができる。さらに着弾時の爆風で追加ダメージと合わせ広範囲を攻撃でき、威力も高い。弾数は64発。