ロックマン2・ザ・パワーファイターズ

『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』（ロックマンツー ザ パワーファイターズ、ROCKMAN2 THE POWER FIGHTERS）は、カプコンより発売された日本のアーケードゲーム。ジャンルはアクションゲームで、1996年に稼動開始した。

 概要 
ロックマンシリーズのアーケード作品2作目であり、移植版を除けば同シリーズ最後のアーケード作品となっている。1995年に稼動した『ロックマン・ザ・パワーバトル』（以下「前作」）をベースにさまざまな要素が付加されている（#前作からの変更点を参照）。

のちに発売された『ロックマン8 メタルヒーローズ』（以下『8』）などで活躍する「デューオ」の初登場作品で、これは『8』との連動やプロモーションを意識して先行登場させたものであったという。なお、時間軸の上では『8』の後日談とされている。

 前作からの変更点 
ボスに怯み値とスーパーアーマー、ガードの導入
前作ではチャージショットかスーパーアーム以外では吹っ飛ばなかったが、今作では怯み値が導入された。攻撃毎に怯み値があり、一定値に達すれば怯み値を達成させた攻撃に応じて敵がリアクションを起こす。
チャージショットとスーパーアーム、あるいは空中で怯み値を達成したなら吹っ飛び、それ以外は怯む。また、弱点武器とチャージアタック、強化チャージショットとスラッシュクロー、ラッシュとゴスペルの体当たり、デューオのチャージショットの場合、吹っ飛びダウンが起きる。
怯み値は怯み動作を起こす度に上昇し、怯ませたり吹っ飛ばすために必要な攻撃回数が多くなる。また、ボスの攻撃の中に動作中はスーパーアーマーが搭載されているものがあり、その動作中に怯み値を満たしても絶対に怯み動作をしない（ダメージはしっかり入る）。
前作でも特定の動作中は無敵になるボスがいたが、今作のほとんどのボスはプレイヤーの攻撃をガードして防ぐことがある。
必殺技の導入
「レバーを上に入れながらチャージショットを放つ」ことで、キャラクターごとに異なる「チャージアタック（必殺技）」と呼ばれる特殊な攻撃を繰り出せるようになった。
チャージアタックはデューオを除き、攻撃判定が発生している時に当たればスーパーアーマー中かガードしてない限り、ボスが必ず吹っ飛びダウンする。
デューオの場合は出始めが確定吹っ飛びではなく、出始め以降を当てて初めて確定で吹っ飛ぶ（強化チャージアタックの場合は2発目の出始め以降）。
 試遊版ではジャンプボタンをチャージする仕様だった。
武器の名称変更
 ノーマルショットの名称に変化はないが、チャージショットの名称が全キャラクター「チャージショット」になった。
 強化チャージショットには名称がある。しかし、デューオのみチャージショット時のボイスがないため、正式名称は不明。
 前作のブルースのチャージショット「ブルースストライク」は今作ではチャージアタックの名称に変更された。
弱点武器の演出の追加
前作にも弱点武器は存在したが、本作では最初に弱点武器を当てた時に画面が暗転し、吹っ飛びダウン（一部のボスは専用のやられモーション）をするようになり、視覚的に弱点がわかりやすくなった。また、弱点武器を初めて当てた時はガード中かスーパーアーマー中でない限り、専用の弱点演出と共に怯み値を無視して必ず吹っ飛びダウンをする。
ステージ選択方式の変更
前回ではカーソルの動きがルーレットのようになっていたが、本作ではプレイヤーの任意に動かせるようになった。
ボスの攻撃パターンの変化
本作のボスは最大ライフの半分まで減ると発光するような演出の後、攻撃パターンが変化する。難易度によって何体目から変化するかが変わる。アーケード筐体の設定で1なら4体目、2なら3体目、3なら2体目、4なら最初から変化する。
サポートメカの登場
戦闘中に現れるエディーが、中からロックマンたちをサポートするサポートメカの召喚が可能なアイテムを出す。Dr.ワイリー以外とのボスからランダムに4体のボスにエディーが配置される。エディーは「ボスの攻撃パターンの変化」「制限時間が50秒を切る」「ロックマンたちのライフが残り僅かのピンチになる」のいずれかの条件を満たすと登場する。
「ボスの攻撃パターンの変化」の場合、変化演出が発生しないと出ないのでスーパーアーマー中に一気にライフを削って倒すとエディーは登場せず、難易度のせいで起こらない場合は別の条件を満たす必要がある。また、コンティニュー時にも登場し、その時はワイリー戦でも登場する。
特殊武器の入手の有無
ボスを倒した直後にステージ全体にアイテムがばら撒かれるようになり、その中に含まれる特殊武器入手用のアイテムを入手しなければ特殊武器を装備できないようになった。2人での協力プレイの場合は入手したプレイヤーでしか特殊武器が使えないようになっている。またアイテムそのものが出現しない場合もある。
パワーアップアイテムの登場
コース毎に違うがキャラクターのアクションを強化するパワーアップアイテムがある。最初のボスを倒した後、パワーアップアイテムが残りの5体の中からランダムに配置される（どこに配置されたかは倒さないとわからない）。
パワーアップアイテムを持っているボスを倒すとイベントが発生し、そのパワーアップアイテムを入手できる。なお、パワーアップアイテムを持っているボスが最後になった場合、Dr.ライトのセリフが変わる。

 登場キャラクター 

 メインキャラクター 
デューオ以外のプレイヤーキャラクターの内、特に記述のないものは前作の性能に準ずる。

 プレイヤーキャラクター 
ロックマン（Rockman）
チャージアタックはアッパーで上方へ跳び上がる「ロックアッパー」、サポートキャラクターはラッシュ。
ブルース（Blues）
Dr.ライトが製作した試作ロボット。チャージアタックは目の前にエネルギーの塊を設置する「ブルースストライク」。
ブルースストライクは普段は2発しか命中しないが、最大4発命中判定を持つため、ハイパーアーマー中のボスに当てるとフルヒットして大ダメージを与えられる。
サポートキャラクターはビート。
フォルテ（Forte）
声 - とべこーじ
Dr.ワイリーによって製作されたロボット。チャージアタックは後方宙返りをしながらの蹴り技「クレッセントキック」。サポートキャラクターはゴスペル。
フォルテのみ、ノーマルショットの獲得点が異常に高い。また前作からの変更点として、ダッシュが空中でも行えるようになった。
デューオ（Duo）
シリーズにおいて本作品で初めて登場したロボット。今作では目的や正体が一切語られない。
上記の3体と性能を比較すると、体が大きいので攻撃が当たりやすく、ダッシュの「ギガタックル」はさほど姿勢が低くならない上に、ノーマルショットが飛ばない低射程のパンチとわかりやすい弱点を持つ。しかし、チャージショットは3体より威力が高く、怯み条件を満たすと吹っ飛びダウンを誘発させる上、「ギガタックル」は攻撃判定を持っており、攻撃に特化した性能を持つ。
チャージアタックは「アッパー」でボスを上空に打ち上げることができる。その後、追加入力の「ジャイアントナックル」でボスを地面に叩きつけたり、別の攻撃で追い打ちなど、格闘ゲームの要素が強くなっている。
サポートキャラクターはビート。

 サポートロボット 
ラッシュ（Rush）
ロックマン使用時に登場する。出現中はロックマンがチャージショットを放つと同時にラッシュジェットに変形し、ボスに高さを合わせながら体当たり攻撃してくれる。また、ジャンプで背中に乗るとラッシュコイルが作動し、高くジャンプすることができる。
ビート（Beat）
ブルースもしくはデューオ使用時に登場する。出現するとプレイヤーにバリアをつけてくれる。武器エネルギーが続く限り、無敵状態になる。
ゴスペル（Gospel）
フォルテ使用時に登場する。出現中はフォルテがチャージショットを放つと同時に高速で地面を往復して体当たり攻撃してくれる。
エディー（Eddie）
アイテム運搬用サポートロボット。本作では上記3体のサポートロボットを呼び出すためのアイテムを持ってきてくれる。