ドラゴンスピリット

『ドラゴンスピリット』(DRAGON SPIRIT) は、1987年6月20日に稼動を開始した、ナムコ（現:バンダイナムコエンターテインメント）のアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。略称はドラスピ。

オリジナルであるアーケード版はマザーボードシステム87用のソフトとして制作、稼働当初は「ロマンシング・シューティングゲーム」と銘打たれていた。後にプレイヤー操作キャラ「ブルードラゴン」の移動速度が上げられるなどの変更を施されたニューバージョンが追加された。

続編として1989年にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された『ドラゴンスピリット 新たなる伝説』、1990年に主にシステム的な部分を継承しアップグレードしたアーケードゲーム作品『ドラゴンセイバー』がある。

 概要
同社の代表的な縦スクロールシューティングゲーム『ゼビウス』（アーケード版は1983年稼働開始）から5年ぶりに発表された縦スクロールシューティングゲームである。ゲーム内容はブルードラゴンへと変身した主人公のアムルを操作し、魔王ザウエルを倒して攫われたミッドガルド王国の王女アリーシャを救出する事を目的としている。

当時のシューティングゲームとしては、ファンタジー的な世界観と、それまでは敵扱いだったドラゴンを自機として採用したことやライフ+自機ストック制などが斬新であった。『ゼビウス』同様、空の敵（対空）と地上の敵（対地）は別々のボタンで攻撃するシステムになっており、クリアには相応の習熟が求められる。

開発はナムコ自社内の研究開発セクションで行なわれた。音楽は後に同社のアーケードゲーム『オーダイン』（1988年）や『アサルト』（1988年）を手掛ける事となる細江慎治が担当（作曲の最初期はアルバイトとして勤務していたが後に社員となった。詳しくは副節#音楽や細江の項目先を担当）。

アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「ゲーメスト大賞」にて大賞5位、ベストエンディング賞2位を獲得、PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂入りを獲得している。

1988年にホビーパソコン・X68000に移植されたのを端緒とし、同年には家庭用ゲーム機・PCエンジン版としてもリリース。その後も時代ごとの最新ゲーム機や携帯電話（フィーチャーフォン）版に、アーケード版や家庭用ゲーム機移植版が移植されている（詳細は副節#移植版を参照）。

 ゲーム内容 

 システム 
1回ダメージを受けただけではミスとならず、2回ないし3回（ディップスイッチで変更可能）ダメージを受けるとミスとなり、一定地点まで戻される（ライフは回復する）。残機ストックが無くなるとゲームオーバー。ストックは得点で2回エクステンドがあり、さらにアイテムによるエクステンドがある。

全9エリアで構成されており、各エリアの最後でスクロールがストップしボスが現れる。エリア9の最後に登場するザウエルを倒すと、1978年に発表された『ジービー』から始まるナムコゲームの歴史が見られるエンディングが始まる。

ニューバージョンでの主な変更点は、ドラゴンの移動速度向上（各方向に25％アップ）、ドラゴンの当たり判定の緩和（敵弾のみ)、ゲーム開始時のステージセレクト追加、コンティニュー時のパワーアップ、エリア1序盤の削除である。

 アイテム 
アイテムによるパワーアップシステムがあり、卵によるパワーアップとそれ以外のパワーアップがある。

卵以外のアイテムは白く点滅する敵を倒した時に出現する。パワーアップは、ファイアーブレスのようにダメージを受けるまで有効なものと、アースクエイクのように一時的に効果があるものがある。

ダメージを受けると首の数・ショットの攻撃力は1段階下がり、卵以外のパワーアップは一部を除き失われる。

以下にアイテムのリストを示す。

卵
地上の卵を破壊すると、色付きの玉が出現する。青玉・赤玉の2種類あり、卵の色と同じものが出現する。また白く点滅する敵を倒しても出てくる場合がある。
青玉は、取るたびにブルードラゴンの首の数が1本増え、一度に放つショット数が増える（最大3本、それぞれデュアルヘッド、トリプルヘッドと呼称）。デュアルヘッド以降は空中と地上の同時攻撃も可能になる。首の数に比例して攻撃力も増すが、首が3本になるとブルードラゴン自体の当たり判定が非常に大きくなってしまうため、2本に留めるプレイヤーも少なくない。
赤玉は、1つ取るごとにゲージが増え、ゲージ3つにつき対空ショットのグラフィックが変化し性能が強化される（最大2段階）。ゲージのストックはミスをしても失われることはない。1段階目は攻撃力が初期状態の2倍となり、2段階目は攻撃力4倍になるだけでなく敵を貫通するほか、左右方向の位置がブルードラゴンに合わせて移動するワインダー性能も持つようになる。パワーアップ2段階目の状態は攻撃力が高い反面ブレス座標の同期が合わず、ブレス根元の部分に当たり判定がない。ブルードラゴンの至近距離、つまり口先に攻撃の当たり判定が無いので、使い辛くプログラム上の欠陥となっている。それにより青玉同様に、1段強化にとどめるプレイヤーも少なくない。
ファイアーブレス
赤玉の2段階アップ状態の攻撃力をさらに2倍にした、直線状に放つ対空攻撃（威力16倍、グラフィックは赤玉2段階とほぼ同じ）。赤玉の2段階アップと同様の欠点を持つが、こちらの方が攻撃時間が長く攻撃力も高いのでやや使いやすい。グビラ以外の対空属性のボスには極めて有効で、最終エリアのボスであるザウエルを含めて数秒で倒すことができる。
ブルードラゴンの色がグリーンになる。
ワイドファイアー
対空ショットが3方向に広がる。最も外側の首だけが斜め方向のショットを撃つので、ショットの数は首の数が1・2・3の時にそれぞれ3・4・5となる。ワイドファイアーの状態では赤玉を取っても効果が無く、ファイアーブレス・ホーミングファイアーとは排他的選択となる。
エリア1では出現しない。
ブルードラゴンの色がシルバーになる。
スモールドラゴン
その名の通りブルードラゴンが小さくなる。当たり判定が小さくなることでダメージを受けにくい反面、首が一本だけになるため火力に劣る。青玉以外のパワーアップと併用でき、青玉を取ると通常のサイズに戻ってしまう。ワイドファイアーと併用すると対空の火力不足をかなり補うことができ、最強形態の一つと言える。
エリア2以降で出現する。
ホーミングファイアー
一定時間、空中ショット発射後に一定距離で複数の弾に分裂し、自動追尾するショットを撃つことができる。追尾性能はあまり良くない。ファイアーブレス・ワイドファイアーとは排他的選択となるので、効果が切れたときにそれらはキャンセルされ、通常のショットに戻ってしまう。
ブルードラゴンの色がゴールドになる。
アースクエイク
一定時間画面上にいる地上の敵を殲滅する。ブルードラゴンがダメージを受けても効果は持続する。
エリア1では出現しない。
パワーウィング
一定時間無敵になる。空中の敵には体当たりすることで大ダメージを与えられる。敵の弾は跳ね返す。壁にぶつかった場合はダメージを受ける。
エリア1では出現しない。
ダイア
100ptsのボーナス（PCエンジンでは1000pts）。
ゴールド
10000ptsのボーナス。
エクステンド
3個取るとブルードラゴンのストックが一つ増える。エクステンドのストックはブルードラゴンのストック表示に並んで卵・雛のイラストで表示され、ユニークなことにゲームオーバーになっても（コンティニューでなくとも）次のゲームに引き継がれる（これは『ギャプラス』と同仕様）。
エリア9の終盤で数多く出現するため、わざと最終ボスであるザウエル戦・直前のヒュドラー戦にて、ミスをしてやり直すことで得点稼ぎが可能。
パワーダウン
ダメージを受けた場合と同じパワーダウンを受ける（首数及び火力レベルマイナス1、特殊形態のキャンセル）。ダメージを受けるわけではない。
エリア4以降で出現し、エリア9では大量に出現する。
マジックアイ
エリア8のみに登場する地上の黄色い卵を破壊すると出てくる特殊な卵。このエリアでは視界が非常に狭いが、取ることで視界が一定時間広がる。取り逃しがなければ、次の卵が出る頃に効果が切れる。