ベイグラントストーリーオリジナル・サウンドトラック

「ベイグラントストーリーオリジナル・サウンドトラック」は、プレイステーション用ゲーム「ベイグラントストーリー」に使用された楽曲を収録したCD。

 概要 
2000年3月8日デジキューブより定価2,854円で発売。初回版にはホーリーウィンステッカー封入。また2006年3月24日スクウェア・エニックスより定価2,800円で再発された。CD2枚に55曲と、ボーナス・トラック2曲が収録されている。CDにはゲームに使用された曲が、原曲に近い形で収録されているが、ゲーム中の効果音は収録されていない。

CDのラベルには、ゲームの舞台となった架空の都市レアモンデの外観がモノクロで描かれ、DISC-1は黒、DISC-2は白を基調としている。これはクイーンのアルバム「クイーン II」のホワイトサイド・ブラックサイドへのオマージュを想起させるデザインとなっている。

再発にあたってリマスタリングが行われており、各パートが更にメリハリのある音になっている。リマスタリングによってフェードアウト時間等も変更され、DISC-1では8曲目「地下墓地」の4m34sが4m35s、26曲目「Game Over」の0m29sが0m27sと、2曲の演奏時間が異なり、DISC-2では31曲中26曲が異なる。

ゲーム中のBGMについて、最後に流れる曲「Staff Roll」には別音源の音を収録した、いわゆる生音が使われているが、ゲーム中全てのBGM及びサウンドがプレイステーションのPCM音源であるSPUから作られたシンセサイザー音。効果音も武器の打撃音の他、主人公のかけ声や、ドラゴンの咆哮、闇に潜む者の息づかいまでもがプレイステーションの音源で作られている。プレイステーションで使える少ないメモリをグラフィック・動きの計算・アルゴリズムに割り当てるため、データ量の少ないシンセサイザー音を使用し、生音に近い音を表現した。

 曲目 
+DISK-1収録曲 曲番 曲名 時間 概要01Opening Movie1m17s02 バレンディア治安維持騎士団本部〜バルドルバ公爵邸内4m27s03グレイランド事件クライマックス11m52s場面に合わせ様々な曲調で構成される映画音楽のような曲。曲の一部にバリ島に伝わるケチャのような男性の声を取り入れ、シャーマニズム的な雰囲気を醸している。
 シドニーを探すギルデンスターン。雨の中を駆け抜けるアシュレイ。人質を取り公爵の持ち物を探すシドニー一味。中庭にいた一味を倒したアシュレイは邸内でシドニーと遭遇する。もう一息という所まで追いつめるが、突如現れたモンスターに遮られる。戦いに勝利したアシュレイは朝日を浴びながらレアモンデへの潜入を覚悟する。
</span>04序文〜グレイランド事件に関する調査書2m20s05閉ざされたレアモンデ3m20s06ミノタウロス2m42s 永遠の愛を誓った職人の処刑所(The Gallows) - 小さな窓から光が射す大きな部屋に響く音。それは半人半牛のモンスターが近づく足音だった。戦闘の末、力尽きたモンスターは膝からくずおれ、血反吐を吐いた。
 冒涜の間(Hall of Sacrilege)2周目以降 - 床に転がったいくつかの岩が空中に浮き上がり巨大な人形を形作る。戦闘の末力尽きたモンスターの体はバラバラと床へ転がった。
 理想を掲げる者の希望の間(Hope of the Idealist) - 地面から現れた巨大な黒い球。しだいに小さくなり中からモンスターが現れた。戦いの末力尽きたモンスターは、孔の開いた風船の様に部屋中を跳ね回った。
</span>07追憶1m26s08地下墓地4m34s09デュラハン1m57s全体がポリリズムで構成され、場面の不安感を強調している曲。
 英雄がワインを選んだ部屋(The Hero's Winehall) - 岩を金属で引っ掻く音が部屋中に響く。甲冑のモンスターが魔法陣を描き、何かを体内に取り込んでいた。戦闘の末、力尽きたモンスターはのけぞる様に倒れた。
 大自然の支配に挑んだ広場(Hewn from Nature) - グリッソムによって召喚されたモンスターは魔法陣から刀を抜き出す。戦闘の末力尽きたグリッソムは血反吐を吐いて倒れ、モンスターはへたり込んだ。
 宝石付きの武器が売られた闇市場(The Gemsword Blackmarket) - アシュレイの背後に飛び降りるモンスター。戦いの末力尽きたモンスターは、無念そうに片膝をついた。
 異端者の皮を剥がした自白の間(The Flayed Confessional) - 部屋中に走る稲妻。それらが一カ所に集中しモンスターが現れた。戦いの末力尽きたモンスターは、体内から稲妻を発し悲鳴をあげた様だった。
</span>10偽りの記憶5m12s11地下教会2m17s12ゴーレム2m18s13罠を張る兎1m21s14廃坑第一層2m43s15聖印騎士団1m59s ティコラス川(Tircolas Flow) - 魔に感染した者の死を目の当たりにしたサマンサに、不完全な死を説明するギルデンスターン。その様子を川の対岸でうかがうアシュレイ。戦闘の後、川の両岸でアシュレイとギルデンスターンは対峙する。
 クリムナード通り(Rue Crimnade) - アシュレイの脳裏に入ってきたのはサマンサの見ている光景だった。サマンサとニーチは共に市街地を調べて、悪化している今の状況について話していた。途中から会話に入ったギルデンスターンはアシュレイに見られている事に気付く。
</span>16ワイバーン1m43s17レアモンデ市街地3m19s18対面3m03s19羽虫の森2m55s 羽虫の森(Snowfly Forest) - 羽虫の舞う森は深い霧に包まれ、入り込んだ人を迷わせる。魔を好む羽虫の舞う様は雪のようだった。
</span>20リザードマン1m24s21もう一人のリスクブレイカー1m20s 精霊界の隣接点(The Faerie Circle) - アシュレイの様子を後ろから見ていたローゼンクランツが状況を説明し始める。正体に疑問を抱きながらも耳を傾けるアシュレイ。そこで25年前の地震について驚くべき事を聞く。
</span>22外壁内部1m58s23洗脳1m29s24ローゼンクランツ1m57s25地下街3m46s26Game Over0m29s

+DISK-2収録曲 曲番 曲名 時間 概要01Factory2m36s パワーホール(Workshop" Work of Art")
 ザ・ブロンズ・ハンマー(Workshop" Magic Hammer")
 ファイン・クラフト(Workshop" Keane's Crafts")
 メタル・ワークス(Workshop" Metal Works")
 ジャンクション(Workshop" Junction Point")
 ワークショップ(Workshop" Godhands")
</span>02ティーガー&ニーチ3m13s03カーリー1m37s04ジョシュア20m59s05ナイトメア1m41s06開眼1m32s07ジョシュア2m06s 聖戦の間(The Atrium) - 逃亡中とは思えない程くつろぐジョシュアら3人。図らずもメルローズは、魔の力によってハーディンの過去を読んでしまう。
</span>08廃坑第2層4m20s09アイアンクラブ1m46s10血塗れの罪1s16s11逆聖印の入れ墨2m08s12回想0m46s13ライムストーン運搬溝2m40s14ダークエレメント2m14s15ローゼンクランツの最後〜カーリー2m12s 理性の部屋(Chamber of Reason) - 入ってきたアシュレイを背後から襲うローゼンクランツ。奥には這いつくばるシドニー。後継者の儀式をせまるローゼンクランツだが次第にその笑みを失っていく。その最後は恐怖に満ちたものだった。
</span>16オーガ2m08s17キルティア神殿2m10s18大聖堂1m16s19イフリート3m03s 鉱石の製錬所(The Smeltery) - 頭上で突如火の玉が発生し、目の前で人を形作る。戦闘の末力尽きたモンスターは頭を抱えた後、絶叫した様に両手を広げた。
 身を削って掘り続けた部屋(The Miner's End) - 気配を感じたアシュレイは辺りを見回す。しかしモンスターは頭上高くから襲いかかってきた。戦いの末力尽きたモンスターは、悲しい声を上げながら虚空を見上げた。
 聖地を夢見た広間(Dream of the Holy Land) - 上空に巨大な水の球が浮かぶ。その球を押し破りモンスターが襲ってきた。戦いの末力尽きたモンスターは、胸を張り裂く様なそぶりを見せた。
 真実と偽りの部屋(Truth and Lies) - 夕日を背に浴びながら腕組みするモンスター。戦いの末力尽きたモンスターは、うめき声を上げ内部から破裂した。
</span>20ファンファーレ0m36s21最後の力1m19s22大聖堂屋根裏2m00s23転生の宴2m08s24真実3m50s ホワイトバックに立つ二人のアシュレイ。一人が語りかけ、聞く側は考え込む。しばらくしてアシュレイが決意すると、周りは小高い丘になっていた。そこで亡き妻と息子との最後の別れをする。
</span>25異形の者2m10s26脱出2m09s27エピローグ1m06s)28レアモンデの夜明け〜放浪者の物語2m49s29Staff Roll7m28s

 オリジナルサウンドトラック・スタッフ 
 作曲・アレンジ・制作: 崎元仁
 サウンド・プログラマー: 赤尾実
 シンセサイザー・プログラマー: 石元丈晴、野田博郷
 追加シンセサイザー・プログラマー: Motoko Watanabe
 マスタリング・エンジニア: Yuka Koizumi
 マスタリング・スタジオ: Orange