ドラゴンセイバー

『ドラゴンセイバー』(Dragon Saber:After Story of Dragon Spirit) は、1990年12月にナムコから発売された業務用の縦スクロールシューティングゲーム。

同社の『ドラゴンスピリット』（1987年、以下「ドラスピ」と記す）の続編である。略称はドラセイ。

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、大賞2位、ベストシューティング賞2位、ベスト演出賞7位、ベストグラフィック賞9位、ベストVGM賞2位を獲得した。家庭用移植版については、本項#移植版を参照。

 概要 
敵役として登場することが多かった「ドラゴン」をプレイヤーキャラクターに起用するという、当時としては斬新な設定を用いた「ドラスピ」から3年半後に、その続編としてリリース。タイトルは「竜（Dragon）の力を与える剣（Saber）+ 救世主 (Savior)」に由来する。

今作でも主なプレイヤーキャラは引き続き「ブルードラゴン」だが、1P専用ゲームだったドラスピに対して本作では2人同時プレイが可能（一人がプレイ中でも途中参加可能）。2P専用キャラクターは「レッドドラゴン」で、プレイヤー（たち）はドラゴンを操作し、敵キャラである「バイオモンスター」を駆逐し世界を救出するのが目的となる。なお世界設定は数千年～数万年後の滅びゆく世界が舞台となっており、登場するキャラクターも多くは今作独自のものになっている。（「ドラスピ」とのストーリー的な繋がりは前作にも設定上で登場した「太陽神アーリア」が再登場するという以外は薄い。詳しい設定解説は後述する#ストーリーなどを参照）

アーケード版に用いられている基板は、前作で使用された「SYSTEM I」から、バージョンアップした「SYSTEM II」にアップグレードしたことにより背景の回転・拡大・縮小の表現が加わり、VGM（ゲーム音楽）の音色も豪華さが増した。

 ゲーム内容 

 システム 
ドラゴンの首が1本でも対空と対地が同時に攻撃でき、プレイヤーがしばらく対空攻撃ボタンを押さないでいるとドラゴンにエネルギーが溜まり、フルに溜まった時点で対空攻撃ボタンを押すと超強力な対空攻撃ができる「エクスプロードショット」が備わった。

ライフは前作では2〜3回ダメージを受けるとミスであったが、当作はライフなし（ダメージを受けると即ミス）、ライフあり（2〜4回ダメージを受けるとミス）がゲームセンター運営者側のオプションモードで設定できた。ライフは回復しない。

ライフのなしあり設定は全面クリア時の残機ボーナスに影響する（ライフなしで1機につき20万点、ライフありで1機10万点）。それによりこのゲームで高得点を取る方法は前作と異なり、ライフなし設定でノーミス全面クリアすることが重要となってくるが、ゲーメスト誌（新声社、現在は同社の倒産により廃刊）によるハイスコア集計はライフなしとありで部門別に集計された。当作はゲームランクの自動調整機能が備わっており、ノーミスでいる時間が長いほどランクは上がって敵の攻撃は激しくなり、逆にミスやコンティニューをするほどランクは下がる。ストックは前作同様得点でエクステンドがあり、更にアイテムによるエクステンドがある。

全9ステージで構成されており、ステージ8以外の各ステージの最後でボスが現れ、それを撃破すると次のステージに進む。ステージ9の最後に登場するカオスを倒すと、エンディングが始まる。隠しモードとして、クレジットを投入して1Pの対空対地両方のボタンを押しながらスタートすると、ステージ1〜6の道中とエンディングのBGMが、前作のアレンジバージョンに変わる。さらにエンディングでは、ナムコゲームの歴史パート2として1987年7月の『ブレイザー』から1990年12月の当作までのリストが見られる（ただし、外注作品である1988年『メルヘンメイズ』と1989年『ブラストオフ』の2作品がこのリストから洩れているほか、1989年『ダートフォックス』(DIRT FOX) のスペルに誤りがあり、"DART FOX" になっている）。

 アイテム 
前作同様アイテムによるパワーアップシステムがあり、地上に存在する卵を破壊することで出現するアイテムと、白く点滅する敵を撃つと出現するアイテムがある。以下にアイテムのリストを示す。前作と比べると、流れる速度が遅く自機の方向に来るので、多少は取りやすくなっている。

ノーマルドラゴンおよびスモールドラゴンでは首の数を増やすことでショットの同時発射数を強化可能。ただし、ファイアー、アックス、スパーク、スチールの各ドラゴン形態では首は1本で固定となるが、ダメージやアンチアイテムでこれらの形態がキャンセルされることはない。

 赤玉（パワーアップ）
 地上のオレンジ色の卵を破壊すると出現。対空攻撃が1段階パワーアップ。前作では3つ取ると1段階パワーアップしたが、当作では1つ取るだけでパワーアップする。最大2段階まで。
 青玉（ノーマルドラゴン）
 地上の青色の卵を破壊すると出現。1つ取るとドラゴンの首が1本増え、対空と対地の攻撃力がアップする。最大3本まで。ただし、首が3本になるとドラゴン本体の当たり判定が他の形態より大きくなる。また、ノーマルドラゴンの最大パワー時は対空ショットがレーザーの様なショットに変化し、連射が効かなくなる。エクスプロードショットではザコ敵を貫通するショットを前方に発射。2〜3本首時はショットに残像が加わる。
 取得時は、以下のファイアー、アックス、スパーク、スチールの各ドラゴンからノーマルドラゴンに戻る。
 ファイアードラゴン
 ステージ2の赤色の卵を破壊すると出現。取るとファイアードラゴンに変身。対空ショットが輪状に変化する他、エクスプロードショットでは巨大な火の鳥の形状をした強力なファイアーブレスで攻撃。対地攻撃は地面に着弾後、前方に連爆するようになる。ドラゴンの色は1Pは銀色、2Pはオレンジに変わる。
 アックスドラゴン
 ステージ3、4の水色の卵を破壊すると出現。取るとアックスドラゴンに変身。対空ショットが刃状に変化し、エクスプロードショットでは正面を除く斜めおよび横の扇状に拡大ショットを発射。ドラゴンの色は1Pは青緑、2Pはピンクに変わる。
 スパークドラゴン
 ステージ4、6、7の黒色の卵を破壊すると出現。取るとスパークドラゴンに変身。エクスプロードショットでは強力な電撃で対空の敵全体を攻撃（その際、ドラゴンから正面・横・斜め後ろに5本のスパークが放たれるが、この部分に当たり判定はない）。対地攻撃では他のドラゴンに見られる所謂「着弾」と「爆風」がなく、自機から一定以内の距離(自機の真下の物など)の地上物を破壊可能。ドラゴンの色は1Pは黒色、2Pは赤茶に変わる。
 スチールドラゴン
 ステージ6の白色の卵を破壊すると出現。取るとスチールドラゴンに変身。エクスプロードショットでは敵を自動追尾する高速ホーミングショットを一斉発射する。対地攻撃は着弾後の爆発が大型化する。ドラゴンの色は1Pは白色、2Pは薄ピンク色に変わる。
 スモールドラゴン
 ドラゴンが小さくなり、当たり判定も見た目通り小さくなる。前作と異なり他のパワーアップドラゴンと併用できず、ノーマルドラゴンがそのまま小さくなった状態になる。ドラゴンの色は1Pは緑色、2Pはピンク色に変わる。赤玉を取ると首の数が増え、ダメージを受けたり他のパワーアップアイテムを取ると通常の大きさに戻る。
 パワーウィング
 ドラゴンの左右にバリアを張り、一定時間敵や敵の弾から身を守る。
 ダイア
 1000点（PCエンジン版は500点）のボーナス得点が加算される。
 ハート
 3個取るとドラゴンのストックが一つ増える。取るごとに画面下中央に前作同様「卵」→「雛」のグラフィックで表示され、3個目を取るとストックが追加される。2人同時プレイでは3個目を取ったプレイヤーのほうにストックが追加される。前作と異なり、卵、雛状態でゲームオーバーになっても次回のニューゲームには引き継がれない（コンティニュー時は引き継がれる）。
 スピードアップ
 PCエンジン版のみ登場するアイテム。ドラゴンの移動速度がアップする。最大2段階まで。
 アンチ
 1つ取ると対空攻撃が1段階パワーダウンされるマイナスアイテム。このほか、ノーマルドラゴンで首が複数ある時には1本減ってしまう。スモールドラゴンの状態で取ると元の大きさに戻ってしまうが、ファイアー、アックス、スパーク、スチールの各ドラゴンからノーマルドラゴンに戻ることはない。

卵を破壊する以外にもファイアードラゴン、アックスドラゴン、スパークドラゴンのアイテムはステージ5とステージ8の敵、スチールドラゴンのアイテムは、ステージ8の敵からそれぞれランダムに出現する場合がある。