ドンキーコング (ゲームボーイ)

『ドンキーコング』 (GAME BOY DONKEY KONG) は、1994年6月14日に任天堂から発売されたゲームボーイ用アクションパズルゲーム。同年7月22日にはアメリカ、9月24日にはヨーロッパでも発売。

 概要 
1981年にアーケードゲームでリリースされた『ドンキーコング』にアクションパズルの要素を追加してアレンジされた作品。『テトリスフラッシュ』とともに初のスーパーゲームボーイ対応作品でもある。発売当時には取扱説明書のほか、スーパーゲームボーイ使用時における操作方法を記したチラシが付属した。

スーパーゲームボーイを使用すると、以下の点で内容に変化がある。これは、スーパーゲームボーイにおけるローンチタイトルであるが故、ゲームシステムが大幅にいじられている。
 ゲーム画面が多色表示となる
 ゲーム画面外にはアーケードの海外版アップライト筐体を模したSGB専用フレームが付く
 ポリーンが発する「HELP!」の声がスーパーファミコンの内蔵音源を使用した肉声になる
 エンディングのBGMがスーパーファミコンの内蔵音源を使用したバージョンになる

 システム 
舞台・ストーリー設定はアーケード・ファミコン版のものから引き継がれており、作中の最初の4ステージもアーケード版を模し簡単にされたものが用意されているが、それ以降のステージはほぼ新設計とされ、ステージ数も100以上と格段に増やされている。敵キャラはオリジナルのものが大半を占める。

アーケード・ファミコン版と比較してマリオのアクションが大幅に強化されており、上からの攻撃を受け止められる「逆立ち」や逆立ちから高く飛べる「逆立ちジャンプ」、大きくジャンプできる「バック宙」、ロープでの「大車輪」による大ジャンプなどもできるようになったほか、一部の敵やアイテムを『スーパーマリオUSA』（1988年）のように持ち上げたり投げられるようになっている。また、ある程度の高さなら落ちてもミスにはならなくなった（気絶してしばらく動けなくなる）。ミスしたときのマリオの死亡パターンも多彩になり、通常の接触ミス以外では受けた攻撃の種類に起因するモーション（焼死、圧死、感電死、など）に変更された。また、この作品から連れ去られるヒロインの名前が日本版でも「ポリーン」と呼ばれるようになり、デザインも茶髪に統一された（それまで日本では「レディ」と呼ばれており、金髪で描かれていたこともあった）。

 進行 
ひたすらステージをクリアしていくファミコン版とは異なり、『スーパーマリオブラザーズ』の様なレベル・ステージ制が取り入れられ（ただし分岐やショートカット等は存在しない）、各レベル毎に大都会・森林・海岸など一定のテーマに沿ったステージが用意されている。これにより変化に富んだ内容になっている。

ステージによっては自分で好きな所に配置できる（一定時間で消える）足場、ジャンプ台、ハシゴ等のアイテムが点在し、クリアにはこれらを適切に配置することが必須というアクションパズルゲーム的な要素を含んでいるのも特徴。『マリオvs.ドンキーコング』以降でもパズル要素は発展して引き継がれている。

各レベルは4ステージ1セット×1～4の構成になっており、例外を除き1～3ステージは通常ステージ、4ステージ目はドンキーとの戦いとなる。この関係で、各レベルのステージ数は必ず4の倍数となっている(最終レベルを除く)。クリア条件はアーケード・ファミコン版と異なり、通常ステージは「ステージの何処かにある鍵でドアを開ける」、ドンキーステージは「ポリーンの所にたどり着く」、レベル最後のドンキーステージでは「タル（レベルによっては敵）をドンキーにぶつけて倒す」となった。

各ステージではクリア時に残りタイムなどがポイントに換算される。

各セットのドンキーステージ終了後は、次の4ステージを攻略する上でヒントになるデモンストレーションが流れる。また、ステージクリアした際の残りタイム合計に応じた残機アップボーナスが貰える。通常は100秒ごとに1UP、100秒に満たない端数も1UPに数えられる（例：4ステージ残りタイムの合計が398秒だった場合には4UP、401秒なら5UP）。

各セットの残りタイム合計は最高記録がセーブされ、タイトル画面でセレクトを押すか、ポーズメニューでRECORDを選ぶことによって記録を閲覧可能。記録更新時にはデモンストレーション中にタイムが点滅してわかるようになっており、自動セーブされる（ステージ9-8クリア時だけは記録更新しても点滅せず、音だけがなる）。

アーケード版でのバッグ、帽子、傘のアイテムも健在で、面クリア時にすべてのアイテムを集めていた場合はボーナスステージが始まる。

セーブは4面ごとのドンキーステージ攻略後およびポーズ中に可能。ただしポーズ中セーブの場合は再開時に各区切りの最初のステージからになる（例：9面途中でセーブした場合は再開が9面から、7面途中でセーブした場合は4面区切りの先頭である5面から）。いったんセーブすれば、ファイルセレクト画面で任意レベルの区切り線等ステージからプレイ再開することが可能。

 ステージ構成 
 ステージ0 工事現場
 ポリーンをさらったドンキーは工事現場に逃げ込む。全4面。アーケード版のリメイクで、最初のステージということもあり、難易度が極めて低くなっている。全ての面が1画面で構成されており、ファミリーコンピュータ版でカットされた50mも登場する。
 なお、今作の序章なので、100mのエンディングデモのみ大幅に変更されている。ポリーンと対面した時のBGMは、ファミコン版で差し替えられたものがそのまま用いられている。
 ステージ1 大都会
 ポリーンを再びさらったドンキーは都会の中へと逃げ込む。全8面。以前よりもやや広い面が増える。
 このステージからパズル要素が入り、面をクリアするのに必要な「鍵」が初登場。また、ウロウロ歩く「バウバウ」、壁伝いに動き回る「ラッピー」といったこのゲームでは基本的な動きをする敵も登場。
 ステージ2 森
 ドンキーは都会から郊外の森へ逃亡する。全12面。面が広くなり、移動する距離が多くなる。水中ステージが初登場。
 てんとう虫の「ドッティ」、トゲトゲな虫「スナイパー」が大量発生しているほか、居座っている足場に着地すると襲ってくる「サイレス」が登場する。
 ステージ3 船
 森を抜けたドンキーは船に侵入する。全8面。船内ということで全体的に狭い面が多い。
 鉄棒を使ったアクションを覚えないと先に進めない。盾で押しつぶそうとする「テッカメン」が登場。
 ステージ4 ジャングル
 船が着いた先はジャングルだった。全12面。ツタをよじ登って移動することが多く、サルの「モンキッキ」、カエルの「ジャンパー」といった動物の力を借りて進む場面もある。
 また、「ドンキーコングJr.」が初登場し、いたずらをするようになる。
 ステージ5 砂漠
 ジャングルを抜けると砂漠に行き着いた。全12面。神殿やピラミッドの内部が舞台のため、全体的に狭い面が多い。スーパーハンマーが登場する。
 ステージ6 飛行機
 砂漠を越え、ドンキーは飛行機に飛び乗る。全8面。飛行機内部ということで全体的に狭い面が多い。
 スイッチとジェット気流（強風）が多数登場。主翼やエンジンルームでは砲台が攻撃してくる。
 ステージ7 氷山
 飛行機が着陸したのは氷に覆われた地であった。全12面。床が氷である面が多く、そのため非常に滑りやすい。
 マリオが通ると落下し、一定時間で再生するツララと画面外から移動してくる流氷（床）などが登場。
 ステージ8 岩山
 流氷に乗ったドンキー達は岩山に漂着する。このゲームの中で一番多い全16面。かなり緻密にマリオを操作しないと解けない面が増える。
 前半では集団で素早く走り回るハリネズミ「チクチク」が、後半では煮えたぎる溶岩がマリオを待ち受ける。先に進むごとに背景に映るドンキーの故郷へと近付いていく。
 ステージ9 塔
 岩山を越えたドンキーは自身の故郷へと戻って来た。全9面（9-9は初めは伏せられている）。全てがドンキー面で、今までのステージに登場した面を強化したような感じであり、このゲームの総復習ともいえる。
このステージ9には、初代ドンキーコング1面を完全に再現した面や、ドンキーコングJr.の最終ステージをアレンジした面が存在する。このステージのみ、マップ画面のBGMがアクションステージで使われていない。
最終決戦では、時間無制限の巨大ドンキーコングとの戦いが待っている（対決中はポーズによる一時中断はできない）。
なお最終決戦直前のデモでバグにより画面が一瞬乱れることが稀にあるが、対決そのものは問題なく正常に開始する。

 アイテム 
 バッグ・帽子・傘
 いずれもポリーンの持ち物で、通常ステージにそれぞれ1つずつ特定の場所に配置されており、全て取るとステージクリア後にボーナスゲームを遊ぶことができる。
 ハート
 「1UP」の文字が描かれたハート。一部ステージの決まった場所に配置され、取得すると1UPする。
 鍵
 特定の場所に1つだけ配置されていて、面をクリアするのに必要なものであり、これを持ち上げながら扉の前に行くと、鍵を解除して次の面に移動する。鍵を投げつけることで敵キャラを倒すことや、足場にすることも可能。元ある場所から移動させて手から離れた状態で一定時間が経過するか、穴などに落として領域外に出してしまうと、その場から消滅して元の場所に戻ってしまう。水中に配置されている場合、鍵の置いてある位置だけ地上扱いになっている。なお、鍵を持った状態では水中を泳ぐ事は出来ず通常のジャンプになる。
 ハンマー
 これを取るとハンマーを上下に振り回し、敵キャラを倒すことができる。ただし大都会、砂漠に登場するノラ犬「バウバウ」はハンマーを取ると走り出すので注意。ハンマーを振っている間はジャンプとはしごの上り下りができない。ハンマーには有効時間があり、一定時間が経つと効果が切れ、その面には二度と出現しない。Bを押すと任意タイミングで手を放すことが可能（真上にハンマーを投げる）。段差から落ちた場合にも離してしまうことがある。ハンマーの有効時間が残っている場合は再びハンマーを持つことが可能。
 スーパーハンマー
 ブロック状に設置されており、これを取るとハンマーを上下に振り回す。通常ハンマーとの違いとして、敵キャラを倒せる以外にも、特定のレンガブロックを破壊でき、通れるようになる。また、一定時間が経つと効果が切れるのは通常ハンマーと変わらないが、設置されたブロック上の場所に何度でも現れる。ちなみに時間切れになった場合はすぐ復活するが、画面外に落として消えた場合にはハンマーの残り時間によって復活までに多少のタイムラグがある。主に5面で役立つ。
 木の実
 主にツタに付いており、触れると落下して、真下にいる敵キャラを倒すことができる。アーケード（ゲーム&ウオッチ、ファミコン）版ドンキーコングJR.のフルーツのようなもの。
 足場・梯子・ジャンプ台・ブロック
 上の4つはいずれもブロック状に設置されており、触れると任意の場所にそれを設置することができる。一定時間が経つと消滅するが、設置されている場所に何度でも現れる。ステージ上に既に設置されている場合がある。デザインも様々である。
 スイッチ
 ブロック状に設置されている。マリオシリーズのようなドーム状の押しボタンではなく、トグルスイッチ（スナップスイッチ）である。オン・オフすると足場が伸びたり、リフトの動きを切り替えたり、シャッターを開けたりするなど様々な効果がある。
 ゴミ箱
 上に乗ってBボタンを押すと、持ち上げることができる。主に敵に投げつけて倒したり、足場に使ったりする。ただし中には「ダストマン」という敵キャラが擬態しているものがあり、その場合は持ち上げられない。
 キノコ
 ドンキーとドンキーJr.がマリオに投げつけてくるもの。マリオシリーズに出てくるマメキノコに相当し、これを取るとマリオが小さくなってしまう。その際、物が持ち上げられない、梯子を上れない、バック転ができなくなるなど行動が制限されるが、普通の大きさでは通れない道を通過することが可能になる。道なりに進んでくる場合と地形を貫通して飛んでくる場合がある。小さい場合でもやられアクションがあり、小さいまま見ることが可能。
 これまでのスーパーキノコのように巨大化するタイプはエンディングのみで登場する（本編では登場しない）。

 ボーナスゲーム 
ステージクリア時にポリーンの持ち物を全て取得しているとプレイ可能。2種類あり、ステージクリア時の残りタイムが奇数の場合はスロット、偶数の場合はルーレットになる。
 スロット
 スロットでそろえた絵柄によってマリオの残機数がアップする。揃わなかったときはハズレ（0UP）だが、特定の絵柄で揃うと5UP以上することもある。
 ルーレット
 ルーレットで止めた場所の数字の数だけマリオの残機数がアップする。1～3UPし、ハズレがない。全部で3種類あり、ステージクリア時のある条件により出てくるルーレットが決まる。