ロイヤルブラッド

『ロイヤルブラッド』 (Royal Blood) は、1991年8月29日に光栄から発売されたファミリーコンピュータ用シミュレーションゲーム。

史実をベースとする歴史シミュレーションゲームを主に発売していた同社による、オリジナルの世界観と登場人物を導入した新シリーズ「イマジネーションゲーム」の第1作として発売された作品。イシュメリア大陸に散乱した6つの宝石と1つの王冠を集めて30か国におよぶ国家を支配し王となる事を目的としたターン制ストラテジーゲームである。

開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は後にパソコン用ソフト『EMIT』（1994年）を手掛けた伊藤ヨシユキおよびナムコのアーケードゲーム『ソウルエッジ』（1996年）を手掛けたシンガーソングライターの新田真澄が担当している。

パソコン用ソフトを主力としていた同社の作品としては珍しく、ファミリーコンピュータ版が初出となっている。その後、さまざまな日本国産パソコン機種にされ、北米では『Gemfire』のタイトルでPC/AT互換機に移植された。メガドライブ等の家庭用ゲーム機にも移植されており、スーパーファミコン版は『スーパーロイヤルブラッド』のタイトルで発売された。PC-9801版を復刻収録した『コーエー25周年記念パック Vol.2』も発売され、後に『コーエー定番シリーズ』として単品発売もされている。

後に本作のタイトルを受け継いだ『ロイヤルブラッドII 〜ディナール王国年代記〜』も発売されたが、ストーリー的な繋がりはない。

 ゲーム内容 

 民政 
本ゲームでは内政のことを民政と呼ぶ。民政は非常に簡単にまとめられており、「開墾」、「防災」、「施し」の3種類しかない。民政を頻繁に実施すると、領内にパスハが出現する確率が発生する。パスハが出現するとその領内に限り1度だけ第5部隊(後述)として戦争に参加させることが出来る。また、祝福イベント(ユニコーンが出現し、領主のパラメータをアップしてくれる等)が発生することがある。
『開発』-領地開発。防災と開墾があり、開墾は9月の作物収穫量をあげ、防災は災害発生時の被害を減らす事ができる。
『施し』-領民に作物を施し、統治度を上げ4月にある税収入を上げる。
『輸送』-作物・金を輸送、または味方の領地から作物・金を受け取る。 移動との違いは兵と第五部隊は動かせないことと、自分の領地なら隣接していなくても運べること。
『取引』-作物の商売。相場は曖昧で「たかい」、「ふつう」、「やすい」で分けられている。このゲームは取引だけではターンが終わらず、続けて命令が出せる。

 軍事 
軍事には、兵士の雇用、第5部隊の契約・解除、戦争コマンドがある。軍事を3ヶ月連続で実施すると、ほぼ間違いなく凶事イベント(兵士数の減少、食料の減少、開墾値の減少等)が発生する。また、当時のシミュレーションでは珍しく『訓練』並びに『訓練度』の概念が登場せず、SLGユーザーはおおきく戸惑った。
『戦争』-他人の国に攻め込む。
『雇用』-用兵を雇う。兵は第1部隊から第4部隊まで順番に分配される。
『移動』-隣接地に金、作物、兵、特殊第5部隊とパスハを運ぶ。軍事に割り振られているので移動を繰り返すだけでイーヴルモンスター（後述）が発生する事がある。
『契約』-特殊傭兵との契約コマンド
戦争
戦争について、侵攻した場合・侵攻された場合とも勝利条件は以下の3パターンである。
敵本陣の奪取
敵第1～第4部隊の殲滅
食糧切れによる敵の撤退
戦後処理
ランダムで負けた相手の領主が捕まり相手に身代金として金か作物を要求し断られた場合、その者を家臣にするか逃がすか追放としてゲームから退場させるかを選ぶ。当主が追放された場合親族がいればその者が世継ぎとなり、いなければ家は分裂し各地の領主は独立して家を興す。家臣に親族がいないランフランク、エアドリック、リアラッハがプレイヤーの場合は追放が決まった時点でゲームオーバーとなる。領地が全て無くなり滅亡した家の家臣は一定の確率で滅ぼした家へ亡命を求めに来て家臣に迎えるか追い払うかを選択する。

戦争には第1～第5部隊を出陣させることが出来る。
第1部隊・・・重装騎兵(移動力3)
第2部隊・・・重装歩兵(移動力2、柵の設置・撤去が可能)
第3部隊・・・弓兵(移動力2、射程2の間接攻撃)
第4部隊・・・重装歩兵(移動力2、柵の設置・撤去が可能)
第5部隊・・・特殊部隊(後述)
第1～第4部隊は、その領地の兵士数が等分割される。その攻撃力、防御力は低い(ただし、後述のように1部隊200前後の兵になると能力が上がる）が、これらの部隊を上手く利用し敵第5部隊を引きつけておかないと、勝利することは難しい。

 第5部隊 
通常兵力以外に契約して投入できる特殊部隊。
宝石系のドラゴン、魔術師、イベントでのみ登場するパスハ以外は一定量の契約金を定期的に支払う必要がある。部隊によっては契約金が払えないと見限られたり、領土を荒らしたりする。また、名声に左右される部隊もおり、必要な名声がないと契約できなかったり、凋落すると見限ったりするため一定の名声を維持する必要がある。
また、領内に契約したい部隊がいない場合も多い。
通常部隊と違い、一定の兵力（もしくは体力）上限を持つ。
相手が小兵力の場合は瞬殺させる場合も多いが後半以降の通常兵力が充分、軍を率いる領主の武力が低い場合は優位に立つことが難しい場合もある。加えて相手が先に攻撃できるもしくは優位な位置から攻撃できる場合は特殊部隊にとっては脅威となる。

宝石系部隊とパスハに対してはルールを逆手に取り、兵力1で敵領土に侵攻し即座に退却することにより戦力の一時的な無効化をはかることが出来る。ただし、スーパーファミコン版においては兵力1、第5部隊なしで攻め込むと、相手が第5部隊を繰り出してこないのでこの方法は使えない。

 宝石魔術師 
イシュメリアの創世記において、ドラゴンを封印するために自らを封印の宝石と化した6人の魔術師。能力は高いが、攻撃するたびに体力が少し減少する。体力が約1割以下になると自動的に撤退する。特に契約金等は必要ないが、一度使用すると3ヶ月使用することは出来ない。そのルールを利用し兵力1で攻め込んで撤退することで、二ヶ月間無効化できる。

ミーティア(体力160 攻撃力90 防御力90 移動力2)…隕石を操る魔術師。魔術師の中で最強。（ライル家所属）
サンダラス(体力150 攻撃力85 防御力85 移動力3)…雷を使う魔術師。ミーティアより移動力が高い。（ブランシェ家所属）
フレイム(体力140 攻撃力80 防御力80 移動力2)…炎を操る魔術師。移動力が低く、近接攻撃なので扱いづらい。（コーラル家→スレテート家所属）
マシェーティー(体力130 攻撃力75 防御力75 移動力2)…真空のカマイタチを操る魔術師。（フェリアス家→テュードリア家所属）
チル(体力120 攻撃力65 防御力65 移動力3)…氷を操る魔術師。移動力が高いので、第1～4部隊の掃討や本陣の急襲に向いている。（クリサリス家→ライル家所属）
ポイズン(体力110 攻撃力60 防御力60 移動力3)…毒を操る魔術師。魔術師の中では最弱とされるが、移動力に優れ遠隔攻撃ができる。（モーブル家→ブランシェ家所属）
ミーティアとサンダラスは非常に強力だが、間接攻撃しかできないため、四方を自部隊や柵等で囲むと、無力化される。これはポイズンも同様である。

 傭兵部隊 
各領地で雇うことができる部隊。3月、6月、9月、12月に契約金を支払う必要があり、契約金を支払えないと離反する。戦争で体力・兵力が0になると消滅するが、1でも残っていれば月ごとに回復していく。
モンスター
各領地で雇う事ができるが、領地によって雇える種類は決まっている。特殊傭兵とは違い突然離反される事は無いが、名声値が低いと領地を荒らすことがある。
スケルトン(兵数100 攻撃力15 防御力15 移動力2)…白骨死体が蘇った魔物で、モンスター系統では最弱とされる。
オーク(体力100 攻撃力15 防御力15 移動力3)…豚に似た顔を持つ魔物で、スケルトンの次に弱いとされる。
オログハイ(兵数110 攻撃力30 防御力20 移動力2)…爪で攻撃する石から生まれた魔物。
ガーゴイル(兵数120 攻撃力60 防御力60 移動力3)…飛行能力を持つ。弱点らしい弱点は無く、扱いやすいユニット。
バグベア(体力100 攻撃力20 防御力60 移動力3)…幻術で人々を脅かす毛むくじゃらな魔物。防御力に優れる。
ファハン(体力100 攻撃力60 防御力40 移動力3)…モンスター系統では唯一遠隔攻撃が可能な一つ目の巨人。直接攻撃も可能。反撃を受けないので使いやすい。
オーガ(体力100 攻撃力60 防御力60 移動力2)…棍棒で攻撃する巨人。攻撃力はあるが、移動力に乏しい。
サラマンダー(体力110 攻撃力60 防御力85 移動力3)…溶岩や火の中に住む炎の精霊。防御力に優れる。
ワイバーン(体力150 攻撃力90 防御力90 移動力3)…飛行能力を持つ翼龍。ドラゴンに対して優位に戦える数少ないユニット。
特殊傭兵
イシュメリアの各地を放浪しており、自国に滞在している時に雇うことができる。全体的にモンスター系統より能力が高いが、名声が低いと突然離反することがある。
ピルムス(兵数150 攻撃力40 防御力40 移動力3)…ピルムと呼ばれる短い槍を投げつける高機動での攻撃が可能な傭兵部隊。最も必要名声値と契約金が低い。
シューター(兵数150 攻撃力60 防御力60 移動力3)…小銃を扱う傭兵部隊。ピルムスの強化版という位置づけ。
ガンナー(兵数150 攻撃力85 防御力60 移動力3)…遠隔攻撃が可能な大砲を扱う傭兵部隊。遠隔攻撃系の傭兵では最強とされる。まだ防御力が完成していないという設定から防御力が弱めに設定されているのが難点。
パイクス(兵数150 攻撃力75 防御力75 移動力3)…パイク（長槍）を使い、接近攻撃を行う傭兵部隊。
ランツクネヒツ(兵数180 攻撃力80 防御力80 移動力3)…派手な衣装を身に纏う傭兵部隊。必要名声値が非常に高く、簡単に扱うことは出来ない。
ハイランダース(兵数180 攻撃力100 防御力80 移動力3)…高山に住む最強の傭兵部隊。ドラゴンに対して優位に戦える。