ぼくらの

『ぼくらの』は、鬼頭莫宏による日本の漫画。『月刊IKKI』（小学館）において2004年1月号から2009年8月号まで連載され、IKKI COMIX（小学館）にて全11巻で単行本化されている。2007年にテレビアニメ化され、さらに同年から翌2008年にかけて小説版『ぼくらの〜alternative〜』が全5巻で刊行された。2020年6月からは雑誌掲載時のカラーページの再現や初収録となるイラストなどが収められた完全版が刊行されている。

2010年、第14回文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞を受賞した。2009年11月時点で1～10巻までの累計発行部数は約100万部を記録している。

近未来の日本を舞台に、謎の超技術で作られた巨大ロボットを操り、地球を守るために戦う少年少女たちが主人公である。物語は数話ごとに1人の子供に焦点を当てた連作形式で構成される。極限状況に直面する子供たちは、自らの人生、家族や社会とのつながり、生命の意味などを問い直してゆく。

 あらすじ 
夏休みに自然学校に参加した少年少女15人は、海岸沿いの洞窟でココペリと名乗る謎の男に出会う。子供たちは「自分の作ったゲームをしないか」とココペリに誘われる。ゲームの内容は、「子供たちが無敵の巨大ロボットを操縦し、地球を襲う巨大な敵を倒して地球を守る」というもの。兄のウシロに止められたカナを除く14人は、ただのコンピュータゲームだと思い、ココペリと契約を結ぶ。その後、黒い巨大なロボットと敵が出現し、コエムシと名乗る口の悪いマスコットも現れる。ロボットの中のコックピットに転送された子供たち15人の前には、ココペリとコエムシが待っていた。これが黒いロボット・ジアースの最初の戦いであった。戦闘を重ねるにつれ、子供たちはゲームの真の意味を目の当たりにすることになる。

 登場人物 

自然学校に参加した15人の少年少女のみを簡易的に紹介する。なお、カナを除いて全員が中学1年生である。
 ワク / 和久 隆（わく たかし）
 声 - 阪口大助
 サッカーが好きなスポーツ少年。"隠されたヒーロー"になるべく、戦いに燃える。
 カコ / 加古 功（かこ いさお）
 声 - 藤田圭宣
 チズに想いを寄せる。不良グループにパシリとして使われている。
 ダイチ / 矢村 大一（やむら だいいち）
 声 - 杉田智和
 両親のいない4人兄弟の長男。家族のためなら死ねると豪語する正義漢。
 コダマ / 小高 勝（こだか まさる）
 声 - 保志総一朗
 建設業社長の息子で父親を深く尊敬している。生命を殺めることに惹かれる。
 カンジ / 吉川 寛治（よしかわ かんじ）
 声 - 野島健児
 自他共に認めるマザコンで下ネタ好き。ウシロと同じ中学校に通う。
 モジ / 門司 邦彦（もじ くにひこ）
 声 - 宮田幸季
 冷静沈着で頭脳明晰。ツバサという女友達がいる。
 ウシロ / 宇白 順（うしろ じゅん）
 声 - 皆川純子（幼少期：鬼頭素世子）
 自己中心的な面がある。カナの兄だが妹をいじめている。
 キリエ / 切江 洋介（きりえ ようすけ）
 声 - 浅沼晋太郎
 口数少なく内向的な性格。カコと同じ中学校に通う。
 ナカマ / 半井 摩子（なからい まこ）
 声 - 井口裕香
 常に模範的であろうとする優等生。ダイチに負けず劣らず正義感が強い。
 アンコ / 往住 愛子（とこすみ あいこ）
 声 - 牧野由依
 明るい性格でアイドルに憧れている。ニュースキャスターの父を持つ。
 マチ / 町 洋子（まち ようこ）
 声 - 三瓶由布子
 自然学校開催地が地元。そばかすがトレードマーク。
 チズ / 本田 千鶴（ほんだ ちづる）
 声 - 高梁碧
 正統派お嬢様タイプの女の子。教師に恋心を抱き、裏切られる。
 コモ / 古茂田 孝美（こもだ たかみ）
 声 - 能登麻美子
 年齢の割に大人びており、ピアノと読書が趣味。軍人の父を持つ。
 マキ / 阿野 万記（あの まき）
 声 - 比嘉久美子
 父親の影響からオタク気質。弟の誕生を待ちわびている。コモとは幼馴染の関係。
 カナ / 宇白 可奈（うしろ かな）
 声 - 阿澄佳奈
 小学4年生。ウシロの妹。恒常的に兄にいじめられている。

 ジアース （Zearth） 
子供たちが操縦することになる巨大ロボット。コエムシはぬいぐるみと呼んでいる。昆虫か甲殻類を思わせる生物的な外観を持つ。デザインが漫画とアニメでは異なり、腰の辺りから腕の付け根が始まる独特の形状である漫画に対し、アニメでは腕の付け根の位置が高く、より人間型に近い形状をしている。また原作では一度だけ「阿野万記（マキ）」編で仰向けの四足歩行に変形する。身長は約500メートル。戦闘は基本的に格闘によって行われるが、全身のあらゆる箇所からレーザーを発射することも出来る。また、パイロットの意志に応じて装甲や腕などを途中から切り離すことも可能。最高移動速度は陸上で時速1,000キロメートル程度、水中で時速100キロメートル程度。機体があまりに巨大なため、何気ない末端部の運動でも簡単に音速を超える。

コックピットはおよそ直径20メートルの球体状空間。内壁が全周モニターとなっており、360度の視界を確保できる。フローティング構造となっているため、ジアースが転倒したりしても天地方向は動かず、また衝撃も吸収される。操縦者は生物の魂を見ることができ、コックピット内から自分が知っている人間がどこにいるかを探し当てることができる。子供たちが座る椅子は、各人が愛用、あるいは思い入れの深いものが複製されている。馬蹄形に並んでおり、戦闘時に操縦者の椅子が列の中央に移動する。なお、アニメ版では椅子は円形に並ぶため、戦闘時の椅子の移動はない。

ココペリとコエムシによると、敵性体と比較してもジアースは「強い」ロボットであり、少なくともココペリとその仲間たちによって13戦を勝ち抜いた上で子供たちに渡されていることからも裏付けられる。最大の弱点は、ジアース単体では索敵能力がパイロットの目視しかないこと、出現後の移動方法が歩行や走行（上述のように時速1,000キロメートルでの歩行であるが）に限られていることであり、視界を奪われたり、アウトレンジから攻撃された際はなす術がない。

ジアースの命名者は阿野万記（マキ）。昔読んだ父の漫画に出てくるロボットを下敷きに、地球を意味するThe EarthのTheを「（Zの方が）究極っぽいから」という理由でZに変えてZearthと命名した。また、マキ本人が父親から借りた漫画をヒントに命名したと言っている。後に国防軍によってこの名称が発表されるまでは、世間では「黒い怪獣」と呼ばれていた。対戦相手となる敵性地球側の人間がジアースを何と呼んでいるかは原作中でもほとんど描写がないが、ウシロ編の敵性地球からは明確に「第5侵略体グール」と呼称されることが描かれている。小説版では長い間名前が付けられず、単に「人形」と呼ばれており、後に日本政府によって「アムシペ」というコードネームを与えられた（アムシペとはアイヌ語で蟹の意）。漫画のマキに相当する阿野摩子（マコ）がパイロットになった際、マコによってジアースと名付けられた。Zには、大日本帝国海軍で「皇国の興廃此の一戦に在り。各員一層奮励努力せよ」の意味で用いられたZ旗の要素など、原作よりも多くの要素が付加されている。

なお、漫画では物語の冒頭でココペリが操縦した時と、子供たちが操縦するようになってからでは、顔に当たる部分のデザインが変わっている。

 「ゲーム」のルール 

 概要 
ロボットのパイロットになるための契約は、コエムシが用意する板に手を触れることで完了する。戦闘の始まる日時は事前には明らかにされず、戦闘時には契約した全員が強制的にロボットのコックピットに転送される。ただし操縦は選ばれた1人だけが行い、他のメンバーはそれを見守ることしか出来ず、通常の方法では交替もできない。

敵は1回の戦闘につき1体出現する。形態も戦い方もまちまちだが、全ての敵には共通して直径およそ20メートルの球体状、花のつぼみ様の急所があり、それを破壊すれば敵を倒すことができる（ただし、後述のように厳密な勝利条件は異なる）。戦闘に負けるか、決着がつく前に48時間の制限時間が過ぎると、自らの地球を含む宇宙が消滅する。ただしロボットは「パイロットの生命力」で稼働するため、勝利したとしてもパイロットは死亡する。したがって、パイロットとして戦闘に臨めば、「勝ってパイロット一人が死亡する」か、「勝てずに宇宙もろとも消滅する」かのどちらかしかあり得ない。

戦う敵の正体は、“枝状分岐宇端末点”すなわち平行世界（パラレルワールド）の地球人。この戦いは並行世界同士の存続を懸けた戦いであり、勝利とは対戦相手の地球を含む宇宙を消滅させることを意味する。敵の急所の中には、ジアース同様の球体空間状のコックピットと椅子およびパイロット達が収納されており、ジアースのコックピットも敵の急所と同様の外殻で覆われている。つまりジアースと敵は同質のロボットであり、急所とはそのロボットのコックピットのことを指す。急所を破壊するという勝利条件はコエムシ達による方便であり、正確には「その回の敵の担当パイロット」を「自分達の世界の人間」が殺すことである。その際、手段の如何及び殺す人間が誰かは問われない。

戦闘終了後、次に操縦するパイロットは本人にのみ聞こえる啓示のような形で名を呼ばれる。ロボットは姿を消し、次の戦闘が始まるまでしばしの日常に戻る。この戦闘を地球ごとに決められた回数分だけ勝ち続けることで、その地球はこのゲームから解放される。

最後の戦闘に関しては、事前に最後のパイロットが他の地球の人間を契約させ、自分達の操縦していたロボットを引き継がせる。そして実際に最終決戦をその地球の契約者に見せることで、戦い方を次の地球にチュートリアルすることを兼ねている。こうして舞台となる地球を変えて、このゲームは続いていく。

 詳細 

 契約 
 その地球に必要な契約者の数は同じ機体を使っていてもその都度違い、引き継ぎ前に各担当のコエムシにどこからか聞こえる声で用意すべきパイロットの人数が告げられる。
 コエムシに告げられた人数分（与えられたロボットのスリット数）だけ戦闘に勝てばその世界の地球は残るが、それより多い人数で契約してもかまわない。その場合はパイロットとして選ばれなかった余剰の契約者は生き残ることができる。
 契約者の人数に余剰がある場合、チュートリアルなどによって「引き継ぎ戦のパイロット以外の契約者が、生きたまま別の地球を訪れる」という状況が発生しうるが、その際に「交わした契約が満了する（引き継ぎ戦が終了する）前に、訪れた先の地球でも契約する」ことは、二重契約となるため認められない。
 「対戦相手側世界の人間」の手によらずに操縦者が死亡した場合は、残りの契約者の中から次の操縦者が選ばれる。これにより契約者の数が足りなくなったとしても、別の人間が追加で契約を交わすことができる。この場合、先に契約を交わした者全てが死亡した後で初めて追加契約者がパイロットに選ばれ、同時にスリットに光点が灯り、コックピット内に椅子が出現する（この仕組みは、マガジンと呼ばれている）。
 契約者が病気や事故によって意識を完全に失い戦闘が不能になる、またはパイロットが完全に戦意を喪失し戦闘を放棄した場合でも、その者が生きている限りは契約を解除できずパイロットを辞められない。この場合敗北を回避するには、その者を殺した上で別の人間をパイロットにするほかない。
 妊婦が契約者となった場合、胎児も同時に母親とは別の独立した契約者となる。

 戦闘 
 敵との戦闘は、その回の操縦者が直前までいた場所で行われる。ただし敵とその操縦者も全く同じ条件であるため、必ずしも自分達の地球（ホーム）が戦場になるとは限らず、敵地（アウェイ）で戦う場合もある。
 敵となる地球はなるべく近い可能性の地球同士が選ばれる（とは言え宇宙全体で見た近い可能性であり、文化などが大きく違う世界がほとんど）。
 契約者がいない場合でも戦闘は開始される。その場合、24時間以内に補充パイロットを追加して戦闘を継続できなかった場合は敗北となる。この場合、勝利した相手のパイロットもルール通り死亡する。
 原則的に担当パイロットはコックピットに呼ばれたら勝利するまで転送して外に出ることはできない。ただし双方に戦意が無い状態などのケースで例外が存在する。
 戦闘終了後、基本的にパイロットの遺体は自宅に転送されるが、本人が望めば遺体を消滅させたりジアース内の隙間に保管することもできる。

 ロボット 
 ロボットの顔に当たる部分には、ゲームから解放されるために必要な勝利回数と同じ数のスリットが入っており、生き残っている契約者の数だけそこに光が灯っている。これによりそのロボットがおおよそ何戦を勝ち抜いてきたかを推察できる。
 各ロボットはそれぞれが多様なフォルムと戦術を有するが、操縦自体は念じればその通りに動くので簡単に操作できる。
 ロボットの装甲は厚く、装甲の上からの攻撃ではコックピット内にダメージを与えることは困難。急所は基本的に機体内部の奥深くにあるが、まれに最初からむき出しになっている場合があり、主に肉弾戦以外の特殊な戦法を持つロボットがその傾向にある。
 急所が剥き身であったとしても核兵器を含む通常兵器では破壊できない。外装に穴が開いた場合にはそこから内部のパイロットを通常兵器で殺傷することは可能。
 各ロボットには再生能力があり、酷い破損をしても、次の戦闘が開始されるまでには完全に再生される。ロボットの中には、再生能力を利用した飛び道具などの攻撃方法を持つ機体もある。
 ジアースの能力は基本的に操縦者の生命力に比例するとされる。すなわち、パイロットの年齢が若ければ若いほど基本能力が上昇する。また、パイロット個人の能力（腕力など）にも感応することがありパイロット本人の得意な行動はイメージしやすいためかジアースの動作も従う。
 コエムシが行う転送（テレポート）はジアースの能力であり、コエムシは媒介となっている。様々なものを転送できるが、すべてコックピットを経由する必要があるため、コックピットに収まらないものは転送できない。また、戦闘中のパイロットとロボット、敵性地球人に人質にとられたと判定される人物などの転送も不可能。

 引き継ぎ 
 最後の戦闘（引き継ぎ戦）前にコエムシはその役を解かれ、次の地球のパイロット達をサポートする新たなコエムシを選出する。
 稀にチュートリアル等で別の地球から訪れた契約者とその地球に元からいた人物が瓜二つ（容姿・性格など）であるというケースが存在し、その場合はコエムシによって元からその地球にいた人間は不自然にならないタイミングで隔離される。作中ではマチが該当した。
 引き継ぎ戦で敗北した場合、引き継ぎ元の地球は消滅するが、引き継ぎ先の地球は消滅しない。また引き継ぎ先の契約者達が死ぬこともなく、その地球の存亡をかけた戦いは滞りなく開始される。その後、次の地球の運命が決した後に消滅している前の地球人であるコエムシがどうなるかは不明。