大航海時代II

『大航海時代II』（だいこうかいじだい・ツー）は、1993年2月10日に日本の光栄から発売されたPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。

同社が提唱するリコエイションゲームである『大航海時代シリーズ』第2作目。本作では6人の主人公から1人を選択し、最終目的を達成して名声を得た上で国家の最高爵位を獲得する形式へと変更された。基本的なゲームシステムは前作『大航海時代』（1990年）を踏襲しているが、新たな国が追加された他、名声などの新システムが採用されている。

開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は前作に引き続き菅野よう子が担当している。

PC-9801版の発売後に様々な日本国産パソコン機種や家庭用ゲーム機などに移植されたが、スーパーファミコン版の時点でインターフェースやゲームシステムが大幅に改善され、以後そのシステムを基にメガドライブ、PlayStation、セガサターンにも若干仕様が変更されて移植された。スーパーファミコン版およびメガドライブ版は北米にて『New Horizons』のタイトルで発売され、さらにPC/AT互換機に移植された。また、『コーエー定番シリーズ』などの廉価版シリーズや、PC-9801版の復刻版である『コーエー25周年記念パック Vol.7』にも収録された。2007年には『Mobile大航海時代2』のタイトルで携帯電話ゲームとして配信された。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2009年にWii、2013年にWii Uにてそれぞれ配信された。

後に続編となるパソコン用ソフト『大航海時代III Costa del Sol』（1996年）が発売された他、本作のシステムを流用したPlayStation用ソフト『大航海時代外伝』（1997年）が発売された。

 ゲーム内容 

 システム 
基本的には前作のゲームシステムを踏襲しているが、ゲームスタート時にそれぞれ異なる最終目的を持つ6人の主人公から1人を選択するマルチシナリオ方式が採用されている。それに伴い従来から存在したポルトガル、イスパニア、オスマン・トルコの3カ国にイギリス、オランダ、それにイタリアの3カ国が追加されている。ストーリーの進行に伴い、他シナリオの登場人物が現れる演出がある。

自由度は高く、どのような方法で最終目的に近づくかはプレイヤーの自由に任されている。イスラム商人の例で言えば、資金を貯めるためには交易がオーソドックスな方法だが、海賊となって敵艦隊の財宝を奪っても目的を達成する結果は同じ。

数値の設定や、貿易の工夫などはそのまま受け継がれているが前作よりストーリーが強調され進行はRPGにかなり近くなっている。

「冒険名声」の追加に伴って「世界地図の完成」や「発見物の探索･報告」等という前作にはないシステムも追加されているがPS、SS版では人種差別に対する配慮からか発見物の一部が別の発見物に差し替えられている（主に、先住民に関するものだが、日本の場合なぜかなまはげが河童に差し替えられている）。また半角のひらがな、カタカナが廃止された為に文字数が多いアイテムや船名は少なく変更されている（ベネツィアン・ガレアス→ガレアスなど）。

ストーリーの展開上シナリオを進めないと日本や中国にある港が発見できないキャラクターが存在する（それ以外のキャラクターは普通に寄航できる）。ゲームの開始年は前作（1502年開始）の20年後、1522年となっている。

 名声 
前作は単に「名声値」であったが、本作では以下の3種類の名声値に分かれている。主人公によってイベントの発生に必要な名声値の種類は異なる。
 冒険名声
 ジョアン・ピエトロ・エルネストはこの名声を上げることでイベントが発生する。イベントにより上がる場合以外は、以下の方法で上がる。
 地図工房と契約し、世界地図上にある未知（黒塗り）の部分を埋めて地図工房に報告する
 港や集落を発見する
 集落で珍しい物（遺跡・動物・自然現象など）を発見し、コレクターに報告する（勅命で国王・総督に報告した場合は冒険名声は上がらない）
 ギルドで借金取り立ての依頼をこなす（SFC版以降）

 海賊名声
 カタリーナ・オットーはこの名声を上げることでイベントが発生する。
 海上で海賊船または他国船に交戦を挑み、勝利する
 ギルドで海賊退治または借金取り立ての依頼をこなす

 交易名声
 アルはこの名声を上げることでイベントが発生する。「同盟港を増やす」勅命の達成は困難な場合が多い。
 他国の同盟港、もしくは中立港に投資して自国の同盟港とする。他国の同盟港を奪った場合その国の恨みを買うことになるので、各国への貢献度を考慮しつつ計画的に投資する必要がある
 ギルドで商品の輸送・購入の仕事をこなす

国籍を持つ主人公の場合は、上記3つの名声のうち最も高い名声が一定値以上になると国王や総督から勅命が与えられ、勅命の内容を達成した場合には爵位が与えられる。爵位は9段階あり、上級の爵位であるほど後述の値引き交渉の際に値引き率が大きくなる。また、銀行からより多く資金を借りることができ、国王（総督）から貰える援助額が増える（もしくは下賜される船のグレードが上がる）。それ以外にも免税証の交付に必要な金額が下がったりと色々な側面で有利である。

 要素 
 交易
 前作と同様、ある都市で買い付けた商品を別の都市へ輸送し、その都市で別の商品を仕入れて元の都市で売却しながら収益を上げて行くのが序盤の基本である。免税証を持っていれば自国の同盟港での交易には税金がかからない。主人公が会計または交渉技能を持っているか、会計技能を持っている航海士を主計長に任命していると商品購入の際に値引き交渉が可能になる。
 爵位は高ければ高いほど値引きに有利であり、最高位の爵位を有している場合は実に5割引きに近い値引きを相手に強いる事ができる。
 造船
 破損した船の修理、中古船の売買、船首像や大砲の取り付け、船の新造を行う。投資を繰り返して商業・工業レベルが最大値になると掘り出し物の船首像（天使・女神）、大砲（キャロネード砲）の購入が可能となり、一部の町の造船所では特殊な船（鉄甲船・バーグ・フリゲート・シップ）の建造も可能となる。前作と一番異なるのは「港が所属する文化エリアによって建造できる船の種類が違う」という「文化エリア」システムの導入で、イスラム圏であればジーベックなど、中国圏であればジャンク、日本であれば安宅船、というようにそれぞれの文化圏で建造できる船が違う。扱う中古船もそれに準じたものになっている。
 投資
 港にある交易所や造船所に投資を行うと、月初めにその都市の商業・工業価値が上がり新しい商品が登場したりより大型の船が建造可能になったりする。また、自国への支持率が上がり、支持率が75%以上になるとその港は自国の同盟港となる。ただし、各国の首都（リスボン・セビリア・ロンドン・アムステルダム・ジェノヴァ・イスタンブール）には投資を行うことが出来ない。
 海戦
 海賊や他の艦隊を襲撃することが出来る。基本はヘクス形式の戦略シミュレーションだが、旗艦同士が隣接すると提督同士の一騎討ちで勝負を付けることが可能（敵旗艦に乗り込んでいる水夫と旗艦に乗っている水夫の人数格差に開きがある場合は不可）。勝利した側は敵船団の船・積荷・財宝を奪うことが出来る。海賊名声が一定値以上であり、かつ冒険・交易名声よりも高い場合、自国の国王・総督から「私掠許可書」の交付を受けられるようになり、これを持って敵国の艦隊を襲うと自国に対する貢献度が上昇する。また、自国の艦隊を襲うと貢献度が下がっていき、やがて爵位、続いて国籍までも剥奪されて国籍欄が海賊になる。
 探索
 航海中、沿岸で集落を発見する場合がある。集落に上陸して住民との友好度を上げ、周辺を探索すると財宝や遺跡・珍しい動物などを発見する場合がある。発見物をコレクターに報告すると冒険家の名声が上がる。

PC（PC-98・FM-TOWNS・Windows・Mac）版では、宿屋に泊まった際の起床時刻は午前8時で固定されているが、家庭用ハード（SFC・MD・SS・PS）版では1時間単位で指定が可能になっている。これにより、午前2時から1時間だけ営業する道具屋のスペシャルアイテム特売が利用しやすくなっている。