半熟英雄

『半熟英雄』（はんじゅくヒーロー）は、第1作が1988年にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売された、リアルタイムシミュレーションロールプレイングゲーム（公式ではないが、リアルタイムストラテジーにも該当する）の作品であり、またシリーズの総称である。

 概要 
1988年、もともとPC向けに作られていた ものをファミリーコンピュータ用ソフトとして第1作が発売。家庭用ゲーム機としては初となる「リアルタイムシミュレーションRPG」とされている。本作発売以前のシミュレーションゲームはコマとなる1キャラクターの能力を示すステータスの表記が多く、それによりシステムが複雑なものとしていたが、本シリーズではそういったものを極力排除し、視覚的にわかりやすく、感覚的に遊べるゲームに仕上げられた。攻略した城の収入を元手に領土を拡大するシステムではあるが、内政に注意を払う必要は少なく、最新作の『4』では完全に廃止。基本的なシステムは最新作でもほとんど変化していないが、より戦闘に特化した内容となっている。

物語はゲームとしては非常に異色なもので、登場人物は舞台の上で芝居を演じるという形をとっている。全編がコメディタッチで描かれ、ギャグやパロディが随所にちりばめられている。
 第1作では収入と支出のバランスがシビアな上、戦闘の難易度も高く、コミカルな外見によらず戦略性が要求された。また、特定のラストボスが存在せず、複数の敵勢力が登場し、大陸の統一がクリア条件という、シミュレーションゲーム色の強い内容だった。攻略するマップは選択制で、ストーリーはどれも同じ。
 第2作目からは難易度が下がり、ギャグ、パロディを前面に押し出すようになる。ラストボスが設定されたのも第2作からで、ゲームのベースとなるストーリーが設けられた。
 第2作発売より10年の時を置いて発売された第3作目の『半熟英雄 対 3D』では、開発陣内で「半熟ならどんなネタを盛り込んでも成立する」という空気が漂っていたため、ギャグ、パロディ、世情風刺が非常に濃厚な作品となっている。話題となったスクウェア・エニックス合併劇最中の開発であることを、セルフギャグとして用いた演出も随所に仕込まれている。
 第4作目『半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜』では、合併後の同社の代表作品『ドラゴンクエストシリーズ』の「ロトの勇者」の格好をするキャラクターまで登場した。

 シリーズ作品 

 半熟英雄 
 ファミリーコンピュータ 1988年12月2日発売
 Wii バーチャルコンソール 2007年10月30日配信開始
 ニンテンドー3DS バーチャルコンソール 2013年10月30日配信開始
 Wii U バーチャルコンソール 2014年4月9日配信開始
半熟英雄シリーズ1作目となる作品。VC版はエミュレーションで、内容はFC版と全く同じ。ダウンロード配信。
 ストーリー
 先代のアルマムーン王ダークフリードは不思議な「卵」の力と騎士団を駆使し、大陸を統一した英雄だった。しかし、統一の翌日に急死すると、アルマムーンに服した国々はたちまち反旗を翻した。
 征服した領土をあっという間に失い、後継者である若き王子（主人公）に残されたのは本拠のアルマムーン城とわずかな忠臣だけ。
 英雄として半熟な王子は、不思議な「卵」の使い方もまだ知らない。しかし父譲りの才能と忠臣の力を頼りに、再び大陸制覇に乗り出していった。

全3話だが、マップや登場する敵国数（最大11）が違うだけで、基本的な展開は同じ。ただし、もっとも難しい第3話をクリアするとスタッフロール付きのエンディングになる。

 元祖 半熟英雄 
 iモード 2008年11月10日配信開始
 EZweb 2009年2月19日配信開始
 Yahoo!ケータイ 2009年4月30日配信開始
第1作のリメイク作品。グラフィックがSFC版に準じたものとなり、インターフェースやゲームバランスが改良されている。

 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! 
 スーパーファミコン 1992年12月19日発売
 ワンダースワンカラー 2002年2月14日発売
半熟英雄シリーズ2作目。WSC版は「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとして登場。一般公募で採用された12体のエッグモンスターが追加されているが、オリジナル版に存在したパロディの多くが差し替えられ、一部のきりふだ、エッグモンスターの名前が変更されている。

2017年10月19日にAndroid/iOS用にリメイクされ、配信された。課金アイテムやエクストラステージ、図鑑モード及びチャレンジモード の実装を行っている他、漫画家ちょぼらうにょぽみ考案エッグモンスター と一般公募で採用された8体のエッグモンスターを追加。更にセガとのコラボキャラとしてドクター・エッグマン、カーバンクル、レンタヒーローがエッグモンスターとして登場する。

 ストーリー
 前作で大陸の再統一を果たし、イリス姫と結婚した王子。
 しかし、剣の稽古こそ欠かさなかった王子だが、私生活は全くだらけきっていた。幼児退行して自分の名前さえ書けなくなり、寝る時は大臣に絵本を読んでもらうという有様。イリス姫は愛想を尽かして出奔し、政治の実権を握った大臣は財政赤字に苦慮していた。
 そんなある日、「完熟なる者」達がアルマムーン王国に戦いを挑んで来た。アルマムーン王国の卵が上か、完熟なる黒き卵が上か。まずは完熟軍の先兵、完熟クイーンに寝返った城を取り戻し、さらに完熟軍のボスを目指して戦うことになる。しかし、物語は意外な展開を見せるのだった。

全12話。面クリア制で、最初の1話をクリアすると2話、3話…と進めて行く。また、最終話に登場する中ボスとの戦いの結果によって、ラスボスの形態が2種類に分岐する。

登場するエッグモンスターは公募作品の採用も含め、雑誌掲載とゲーム本編で名称の変更が多くされている。

 半熟英雄対3D 
 PlayStation 2 2003年6月26日発売 限定版あり
半熟英雄シリーズ3作目。前作までと設定が変わり、主人公の王子は11歳の少年になっている。

 ストーリー
 先代は恋敵のオディオを倒し、大陸に覇を唱えた英雄だった。しかし両親を早くに亡くした王子は頼りなく、これまた政治そっちのけで遊び惚けていた。
 ある日、女の声に助けを求められ、うたた寝をしていた王子が返事をすると、城ごと彼女の力によって異次元世界に飛ばされてしまった。アルマムーン王国は二次元世界であり、住民も二次元人である。
 王子達が飛ばされた先は三次元の世界。そこではカトリ王国が3D軍団に滅ぼされ、囚われの身となっていた王国の姫が助けを求め、それをたまたま聞いたのが王子だった。救出したカトリイネはとんでもないブスで、王子に一方的な愛情を注ぎ、アルマムーンの新たな悩みの種となる。だが彼女の力で連れてこられ、自力で帰ることのできない成り行き上、王子たちにカトリイネを拒むすべはなかった。

全13話。前作同様、面クリア制。ただし第1話は先代の話で、本編は第2話から。

なお、タイトルの「3D」は3作目としての「3」という意味も持ち合わせている。

作品の根底にあるテーマ（ネタ）は、ステージやボスに見られるコンピューターグラフィックスの進化と、昨今の3Dグラフィック重視の風潮への自虐と皮肉が、特に挿入曲『絶叫すべき咆哮』に込められている。このため、アルマムーン軍が終始ドット絵のキャラクターであるのに対し、ステージを進めるほど敵軍は最先端のグラフィック技術を使用したものへと変わっていく。

また、BGMの大半は初代のアレンジになっており、その中には8bitゲーム機風の音源が使われているものも多い。

 半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜 
 PlayStation 2 2005年5月26日発売 限定版あり
半熟英雄シリーズ4作目。

全8話+メインダンジョン。2-6話は1話で既に攻略したアルマムーンを除き、全部で6つの惑星を選択して進行する形式で、いきなり難易度の高い惑星に進行することも可能。また、途中のイベントに登場する人物もそれに合わせて変化する。

1話1面ではなく、惑星ごとに数面用意されている。全てクリアすると自動的に第7話に進み、以降は一本道。惑星ごとに用意されたダンジョンとメインダンジョンは、一度出現させればいつでも入り直しができる。

 ストーリー
 3D軍、四次元皇帝との戦いを終えてアルマムーン王国に帰還した王子は、嫌々ながらカトリイネと婚約させられていた。
 しかし婚礼の儀の当日、空から巨大な火の玉が落下し、その中には卵を使う謎の機械生命体の姿があった。
 どうにか撃退した王子たちだが、エッグワールドの伝説に「この広い宇宙には7人の英雄が存在するという。英雄の持つ7つのたまご呼び合うとき…すべての世に災厄訪れん…」という記述があることを知る。どうやら何者かが7人の英雄とその卵を狙っているらしい。
 こうして王子たちはまだ見ぬ英雄に出会うため、アルマムーン王国の存在する惑星アルマムーンから宇宙へ飛び出すことになるのだった。

 外伝 
本編と違いジャンルはRPGである。

 エッグモンスターHERO 
 ニンテンドーDS 2005年3月24日発売
スクウェア・エニックスのニンテンドーDS参入第1弾ソフトで、同ハード初のRPG。

 ストーリー
 アルマムーン王国では平和が続いていた。先代のアルマムーン王は「伝説のたまご」の力で大陸を統一した英雄だった。
 しかし、幼くして跡を継いだ若は平和にかまけて惰眠を貪る生活を送っていた。見かねた大臣は、若の精神を鍛え直すべく修行の旅に出させることになった。
 修行の地として無理矢理連れて来られたのは大自然の残る「ハードボイル島」。その地で出会った少女カトリイヌによれば「完熟軍」を名乗る軍団が島に眠る「伝説のたまご」の封印を解こうとしているのだという。
 そして若がたまごを持っているのを見たカトリイヌは、若を無理矢理完熟軍討伐に駆り出すのだった。

外伝だが内容は番外編に近く、本編とは人物関係などがやや異なる。主人公は3作目以降のデザインだが、ストーリーは2作目『半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!』をベースにアレンジしたもので、カトリ王国の設定も異なる。また、システムも本編と異なり純粋なRPGになっている。

 半熟英雄モバイル 
 iモード 2005年6月6日-2007年3月31日配信
 EZweb 2006年4月13日-2007年3月1日
2007年に配信サービス終了。

 ゲームシステム 
作品によって多少システムが異なるものの、基本的には以下のようなものである。

 基本システム 
1つの章につき、フィールドマップが一面ずつ用意されている。マップ上に複数の城があり、アルマムーン城を拠点として将軍を派遣して全ての城を占領し、その後に新たに現れる敵拠点に陣取るボスを倒せばその章のクリアとなる。

 イベント 
各章の初めと終わりに発生するストーリーに関わるイベントと、月イチコマンド（後述）などで発生することのあるランダムイベントに大別される。

 フィールド画面と月イチコマンド 
大きく分けて「戦闘パート」と「内政パート」がある。戦闘パートでは、フィールド画面を表示している間はゲーム上でも時間が経過する。

ゲーム上で1か月経過すると、内政パートになり月イチコマンド（『4』では「月刊半熟英雄」）と呼ばれる画面に切り替わる。イベントが発生することもある。全てのイベントの終了後に編成画面に切り替わり、この画面で将軍の登用、兵士の募集、城の築城などによる軍の増強ができる（第1作では将軍募集がイベントのみ）。「切り札」も作品により買えるものと買えないものがあり、第3作では敵を倒した時に入手するテトリス状のブロックを組み合わせて開発、量産する。編成画面を終了すると再び戦闘パートに戻る。ただし内政パートは基本的に戦闘の補助が多いため、各種コマンドも戦闘に特化している（4作目では築城ができなくなり、内政の要素はさらに減った）。

戦闘パートで動くことが出来るフィールド上には、城以外にも温泉や洞窟などの施設があり、それらに将軍を派遣することでランダムイベントが発生する。洞窟のみ、将軍を派遣した翌月の月イチコマンドの際にイベントが発生する。イベント詳細を参照。また、モモリスや屋台のゲンさんといった、ランダムに登場するNPC（ノンプレイヤーキャラクター）も存在し、それらと将軍が遭遇することでもイベントが発生する。第3作までは、フィールドのほとんどの場所に任意で移動ができたが、第4作では特定の場所指定のみとなっている。

敵勢力は、全作品を通じてチートが掛かった状態になっており、財政赤字は決して発生せず、兵士も無尽蔵に持っている。味方は将軍募集ができないフィールド画面においても、時間経過で勝手に将軍が補充される（第4作は例外、一部のケースを除く）。このため、敵の将軍をすべて討ち取っても、城が残っていれば時間経過によって将軍が補充されてしまう。ただし、第2作以降のボスキャラクターはこの限りではなく、倒した時点で勝利となる。また、第2・4作で敵が使う卵は、使用回数（またはHP）の回復はされず、壊してしまえば修理もされない。

 ゲームオーバー 
アルマムーン国王を含む主要キャラクターが倒されるか、本拠地（第2作までは自軍の城全て）が敵に占拠されるとゲームオーバーとなる。第1作目では葬式、第2-3作目では三途の川か天国のどちらか、第4作目からは天国。

 月イチコマンドの内容 
 兵士補充
 兵士を雇用する。上限は、出撃中の将軍に付き従っている兵士を除くと、第2・3作では999人まで、第4作では9999人まで。1人金1（通貨単位は第1-2作・第3作の第1話では「ゴールド」、第3作の第2話以降・第4作では「ポッキリ」）。
 将軍募集
 「将軍援護会」に将軍募集を斡旋する。コマンドとして実行できるのは第2作から。主人公などを含めた上限は、第2作では32人まで、第3作では20人まで。候補は3択で、募集費用は第2作では50ゴールド、第3作以降では男女別の募集となり第3作では男性50/女性60ポッキリ、第4作では男性180/女性200ポッキリ。いずれも月イチイベントで募集が行われた場合は無料。
 商人
 切り札を買う。第1作では一度に1種類につき1つしか購入できない。第3作で廃止。
 将軍解雇
 将軍をクビにする。クビにするとその月の給料が戻ってくる。第1作では主人公の英雄度、第3作では人気が下がる。赤字になったら必ず実行しなければならない。
 築城
 城レベルを1上げる（1人も将軍がいない城は不可能）。レベルを上げる特典としては、1度の籠城戦で迎撃できる人数が増える（後述）。他にも、第1作では籠城側が有利になり、第2作では籠城時に使える「おくのて」の威力が上がり（自分にダメージが返ってくる場合も被害が減る）ほかに防御力も上がり、第3作では籠城時に「おくのて」でより有利な選択を引きやすくなるうえに防御力上昇と城自体の攻撃が追加され（白兵戦のみ）、収入が増える。第4作で廃止。
 メインメニュー
 通常と同じように現在の状態を確認できる。地図、兵士数、将軍データ、卵の状況、切り札の種類や数など。ただし第2作では通常と異なりセーブコマンドのみ使用不能。
 たまご回復
 第2-3作、及び第1作の携帯アプリ版に登場。ランプキン（第1作携帯アプリ版はモンスター）に金を払い、卵の使用回数を回復してもらう。費用は1人につき50ゴールド（第2作）/50ポッキリ（第3作）。なお第1作では勝利したモンスターの城を訪れる事で無料回復が可能。携帯アプリ版ではそれに加えて、有料で城に呼ぶことができるようになった。誰が呼ばれるかはランダムだが、呼び直しは無料で何度でも可能。
 たまご復活
 第3作以降に登場。あたし（カトリイネ）に金を払い、壊れた卵を修理してもらう。なお第2作ではフィールド上の「あたしの家」に行く事で、その将軍の卵を修理できる。
 貢ぐならどっち？
 第4作に登場。カトリイネ、またはカトリイヌに金品を貢ぐ。ある程度貢ぐと、将軍として出撃させられるようになる。出撃可能後も貢ぎ続ける事によってパワーアップしていく。
 てっしゅー
 第4作に登場。現在攻略中の惑星から撤収する。撤収すると倒された英雄（後述）が全て復活するが、その惑星の攻略を最初からやり直す事になる。

 戦闘システム 
 戦闘発生条件
 以下のような場合、フィールド画面から戦闘画面に切り替わり、戦闘が発生する。
 自軍の将軍が敵の城に攻め込んだとき
 敵軍の将軍がプレイヤーの城に攻め込んだとき
 自軍の将軍と敵軍の将軍が遭遇したとき
 また、月イチコマンドで発生するランダムイベントなどにおいて戦闘が発生することもある。
 戦闘
 基本的には将軍・兵士同士の白兵戦となり、ボタンをタイミングよく連打すると有利に戦える（第3作にて「連打リングバトル」と命名）。籠城戦では築城による城レベルに応じて防御力ボーナスがつくが、特に第1作では城レベル以外に加えて城の数も加味され、ボーナスも白兵戦の攻防両方に付く。第3作では城レベル2以上だと城自体が敵兵に支援攻撃をしてくれる（コマンドバトルでは支援無し）。
 1-3作目では、籠城側の迎撃できる将軍数はレベルと同数。最大のレベル5ならば5人まで迎撃できるが、レベル1ならばたとえ他に将軍が残っていても、最初の1人が倒された時点で即落城となる（作品によっては敵軍には当てはまらない）。また、迎撃する将軍の指定はできず、戦闘力の低い順（ただし、主人公は必ず最後）に迎撃する。
 その他、自軍は任意にコマンドを呼び出して特殊な行動を選択できる。コマンドが出ている間は白兵戦の時間が停止している。
 きりふだ
 「切り札」という戦闘用アイテムを使用する。基本的に使い捨て。第2作目までは籠城戦だと使用不能。
 たまご
 「エッグモンスター召喚」（後述）を行う。たまごを持つ将軍のみ選択可能。
 おくのて
 第2作以降の籠城戦で、たまごを持っていない場合に使用可能。何度でも使用できるが、どんな攻撃ができるかは候補がランダムで決定され、中には自滅技もあるが、キャンセル不可能なのでどれかを選ぶ必要がある。第2-3作では築城で城レベルを高めると有効な奥の手が出やすくなるほか、第3作では将軍のタイプによっても候補がそれぞれ異なる。
 第4作では一度の戦闘で1回しか使えなくなり、どの技を使うのかがルーレットで決定されるため完全に運頼みとなった。
 たいきゃく
 戦闘から逃げ出す。籠城戦だと使用不能。HPと兵士数が激減する（第1作目では退却に失敗して、その場で倒されてしまう可能性もある）。
 エッグモンスターが出現している時は、連打リングバトルではなく「コマンドバトル」となり、両軍が1回ずつコマンドを選択して戦う完全なターン制バトルになっている。
 こうげき
 片方の軍にエッグモンスターが出現している場合のみ選択できる将軍のコマンド。将軍と兵士が各自普通の攻撃を行う。
 もうこうげき（第2作まで）/ とつげき（第3作以降）
 同様の条件における将軍のコマンド。将軍と兵士が一度に突撃する。ダメージは大きいがミスもしやすい。
 エッグモンスターの固有技
 モンスターごとに設定されており、効果はさまざまな上、説明などは一切ないためどんな攻撃を行うかは使ってのお楽しみという要素がある。第3作以降ではある条件を満たすと3つ目の技が追加される。
 たまごにもどれ
 呼び出したエッグモンスターをたまごに戻して、再び将軍と兵士による戦闘に戻る。両軍からエッグモンスターがいなくなれば、再び連打式の白兵戦となる。
 なお、白兵戦における上記のコマンドも選択可能。

 召喚システム「エッグモンスター」 
本シリーズ最大の特徴。将軍の持つ卵からエッグモンスターと呼ばれる怪物を召喚し、兵士たちの代わりに戦闘をさせることができる。このとき、敵将軍がコマンドを選択してエッグモンスターに挑んでくる。左に人物、右にモンスターの構図は、丁度ファイナルファンタジーシリーズの逆になっていて、ここに逆転的な面白さがあった。

プレイヤーサイドがモンスターで敵を攻撃するシステムは好評で、ファイナルファンタジーシリーズの召喚魔法やアビリティ「あやつる」の原形となった。『ファイナルファンタジーV』では、エッグマンが召喚獣として登場する隠し演出があった。

第2・4作では敵側も卵を持っているため、敵軍も同様に召喚してエッグモンスター同士が戦うこともしばしばある。特にボス戦では強力なエッグモンスターが必須である。
卵には数種類あり、その種類によって召喚できるモンスターは異なる。エッグモンスターの中には、他の自社作品のキャラのパロディであったり、そのままエッグモンスターとしてゲスト出演しているものもいる。
 英雄度（ヒーローど）
 第1作のみ登場。敵城攻略や将軍登用で増え、将軍解雇で下がる。これが高いと、ランダムイベントで「スーパーウルトラミラルクルマン（「元祖 半熟英雄」では「スーパーウルトラミラクルマン」）」が現れるようになる。
 半熟値
 第2作より登場。戦闘経験値で、基本的には戦闘に勝つと上がり、退却すると下がる。イベントで上下することもある。半熟値が一定以上になると「半熟レベル」が上昇し（下がることはない）、召喚するモンスターが変化する（第4作では召喚候補が増える）。おおむね半熟レベルが高いほど強いモンスターを召喚できる。ただし第2作では、半熟レベルが最高になると直接攻撃のできないランプキンしか召喚できなくなる現象が発生する。
 タコメーター
 第4作に登場。コマンドバトルのみ影響。実際のタコメーターではなくタコが動くメーターであり、攻撃によって互いの感情が「ブチギレ」と「アキレ」のどちらかに動いて行く。敵の感情（画面上の表現）が「ブチギレ」に振り切れると敵側に、敵の感情が「アキレ」に振り切れると味方側に、それぞれ1ターンボーナスが与えられるうえ攻撃力も倍になる。漫然と攻撃して行くと敵をブチギレさせてしまい手痛い反撃を喰らうために、敵をアキレさせる能力を持つエッグモンスターや切り札が重要な役割を持つようになった（敵側が技を使用した時のタコメーターは、味方側の使用時とは逆方向に動く）。たとえば、エッグモンスターのエッグマン（敵にダメージを与えられない）、ゾンビ（自滅技しかない）、ウゴカザル（命令を絶対に拒絶して動こうとしない）などは、第3作までは無為無能の代名詞的存在だったが、今作ではいずれも敵を大きくアキレさせる効果が追加されたため、このようなエッグモンスターでも実戦に役立つようになった。ラストボス戦ではこのメーターが鍵となる。

 イベント詳細 
既述したように、イベントはストーリーに関わるイベントと、主に内政パートでの月イチコマンドの際に発生するランダムイベントに大別される。また、月イチコマンドの際に発生するランダムイベントは、特定の月に必ず（もしくは非常に高い確率で）発生する定期イベントと、その他のイベントに大別される。

ここでは、ランダムイベントを中心に代表的なものをいくつか解説する。

 定期イベント 
第2作より登場。
 正月のお祝いとお年玉（1月）
 お年玉をもらって収入になる。
 バレンタインデー（2月）
 第3作以降。カトリイネにチョコレートを押しつけられる。第4作では、カトリイヌ、ルーナエ、メルクリィがチョコをくれることもある。
 ホワイトデー（3月）
 第3作以降。カトリイネにお返しを強要される。カトリイネ以外にチョコを貰った場合も、それぞれお返しを出費させられる。
 花見（4月）
 第4作のみ。花見代300ポッキリを支払うと、よっぱらい500人が志願兵としてアルマムーンの兵士に加わる。
 ゴールデンウイーク（5月）
 畑から金塊が掘り出されて収入になる。
 ヒートアイランド（8月）
 第3作では「兵士ストライキ」。猛暑で兵士が夏バテするのでなんとかする。バカンスをやると兵士が半分逃亡、ボーナスをやると資金半減。全員解雇を命じると、兵士が0になる（第3作以外では、解雇を命じても、所持金が少なければ兵士が要求を思いとどまることもある）。
 クリスマス（12月）
 サンタクロースがプレゼントとして切り札をくれる。
 貢ぎ物（2月・3月以外毎月）
 特定の女性に金品を要求される。拒否はできず、3択で金額を選べるのみ。
 第1作では不定期に発生。正解を選ぶか所持金が尽きるまで際限なく請求する。
 第2作でも不定期に発生。第1作ほどしつこくは要求されない。
 第3作では2月・3月以外毎月発生。相手はカトリイネで、このうち料理代を選択すると勝手に料理を兵士に振る舞うことがあるのだが、食中毒で兵士が半分再起不能になってしまう。貢いだ金額が一定以上になると将軍として使用可能になる（金額に応じて強化される）。

 その他のイベント 
 農民の報告
 通常収入の他に、その月の収入が2倍となる豊作や収入が2分の1となる凶作がある。さらに2作目以降では収入が4倍となる大豊作や、収入が4分の1となる大凶作が追加された。
 スーパーウルトラミラルクルマン登場
 第1作のみ。英雄度が高いと現れることがあり、希少価値の高い切り札をくれる。「ミラクルマン」ではない（『元祖 半熟英雄』では「スーパーウルトラミラクルマン」となっている）。
 商人登場
 第1作では「フクスケ」、第2作では「中華商人」が現れ、格安で切り札を売ってくれる。ただし、フクスケの売り物は福袋で、中身はランダム。中華商人は洞窟でも登場。第4作ではダンジョンのみ中華商人が登場し、兵士を補充してくれる（ただし価格は通常の10倍）。
 暗殺
 第1作では「こがらしモンスター」、第2作では「隠密戦隊ゴニンジャー」に敵将軍の暗殺を依頼する。成功すると敵将軍が1人死亡する。ただし城内の敵将を倒した場合はすぐ補充されるため依頼の効果は状況次第。第3作で廃止された。
 地震
 第1作では自国の城1つ、第2・3作では自国全ての城のレベルが1下がる。
 作曲家の登場
 ゲーム中の楽曲が聴ける、いわゆるサウンドテストモードになる。第2作ではすぎやまこういち、第4作では植松伸夫が登場。
 将軍謀反
 第2作より登場。将軍が謀反を起こし、兵を率いて主人公に斬りかかってくる。負ければゲームオーバー、勝ってもその将軍を討ち取ったことになる（第2作ではそのかわり大幅な半熟値のボーナスがある）。しかし、主人公は元々非常に強いので、兵士が一人もいない状況でもない限り、負ける事はまずありえない。第3作以降では将軍の出奔する夜逃げバージョンもあり、こちらは生命の危険こそ無いが、無条件で将軍を失う。ただしいずれも再雇用できる場合がある。
 火星人来襲
 第2作より登場。収入と城に大損害を受けるが、強力な切り札「キャトルミュー」が手に入る。
 建築法違反
 第2作のみ登場。城が「建築法違反」と難癖を付けられ、レベルが1下がる。賄賂を払えば見逃して貰える。
 99年7の月
 第2作のみ登場。99年7の月までゲームを進めると、ノストラダムスの大予言の第10巻72番にちなんだイベントが発生する。
 バクトのケン登場
 第3作より登場。丁半バクチで所持金を増やすミニゲームに挑戦できる。

 洞窟に将軍を派遣した際に起こるイベント 
 宝を見つける
 事故や罠などで将軍が死亡
 いっぱつエッグのエッグモンスターと対決
 敵軍と対決…etc.

 登場キャラクター 

 複数の作品に登場 

 アルマムーン国 
 アルマムーン国王（または王位継承者、主人公）（声：佐藤麻子(第4作）、中村悠一(第2作のスマホリメイク)）
 主人公であるアルマムーン王は常識に欠け、識字能力は自分の名前が書ける程度でほとんどないに等しい。それゆえバカ殿扱いされ、実際周囲の人間はこの王にしばしば振り回されている。しかし作中では何だかんだで指揮能力は発揮しており、第1作では全土の統一を果たし、以降の作品でも自軍を勝利に導いている。見た目に反して剣術にも長けており、第4作でルーナエに「ボケてはいるが剣の腕は立つ」と言わしめるほど。また、先代は知性、戦術、内政に長けた非の打ち所のない素晴らしい王であったと大臣は言う。
 第1作では比較的まともで、英雄と呼ぶには「半熟（≒未熟）」ではあるがバカではなかった。むしろ周囲にギャグが多かったが、作品を重ねるごとに主人公のバカっぷりとともに繰り広げられるギャグもパワーアップしてゆく。自分の名前が書ける程度のレベルまで退化したのは第2作以降であり、第1作で結婚した王妃に逃亡されている。また、第1・2作の主人公は同一人物であるが、第3作から設定が変わっており、別人（次々代?）かパラレルワールドであると思われる（年齢は第3作開始時点で11歳・精神年齢3歳）。ゲーム上の能力も第2作まではバカ扱いされながらも文武両道だったが、第3作以降は戦闘一本槍になっている。
 趣味はつまみ食い。スマートフォンアプリ版第2作の図鑑では生肉を食べてしまい、腹を下したことがある。なお、第3・4作の王は第3作で一時的に才能を開花させる場面があり、その間だけ内政能力が上がり、趣味も先代と同じ「ストイック」に変化する。
 作品中では「王」ではなく「王子」「若さま」と呼ばれる。第2作目までの主人公については、それが周囲または本人の気安さゆえなのか、正式に即位していない事情があるからなのかは不明。第3作以降の主人公については、第4作の取扱説明書及び公式サイトに「セバスチャンが王位継承者として育てていた」と解説されており、正式な即位前であると思われる。
 決まった名前は無くプレイヤーが自由に入力するが、第2作では名前を入力せずに入力を終了しようとすると、自動的に「しゅじんこう」と名付けられる。また、第3作以降の主人公の名はソーリス（Solis、ラテン語で「日曜日」を意味する"Dies solis"に由来）。ただし入力時に表示されるわけではない（設定資料集からの確認。いわゆる裏設定）。
 第1作では所有たまごの種類はなかったが、初期段階から強いモンスターを召喚できる。第2・3作では3種のモンスターからどれか1つを選んで召喚する「エラベルエッグ」を所有。
 第2・3作での兵士達は全員女性を率いている。3作目は兵士の鎧が固定されているが、男性と女性での鎧の色合いの違いと、温泉での戦闘で性別を見ることが出来る。
 第4作では全部で7人いる「英雄（後述）」の一人「半熟英雄」であり、所有たまごはカラフルエッグ。
 なお、主人公の統治するアルマムーン王国の名称はアッバース朝カリフのアル・マムーンに由来する。
 『半熟英雄4』のアイキャッチで、その声が初めて明らかになる。
 第2・3作のゲームオーバーでは条件により、三途の川では主人公の両親が現れる（通常のゲームオーバーだと大臣を模した神様の使い走りに成り下がってしまう）。
 アルマムーン国大臣（セバスチャン）
 国王のバカな言動を嘆きつつも国王に献身的に仕え、アルマムーンを支える大臣。ほぼ唯一と言える突っ込み役でもある。
 主人公と同様、1・2作目と3・4作目のものがそれぞれ同一人物。どちらも若かりし頃は剣の達人で、戦闘時にはおくのて「大臣アタック」としてそれを披露してくれる。なお、名前の「セバスチャン」は歴代の大臣が襲名する名誉ある名前らしい。趣味は1・2作目が乾布摩擦、3・4作目が説教（3作目の第1話では剣の修行）。
 第4作では物語の途中で英雄の一人「円熟英雄」であることがわかり、レジェンドエッグを所有するようになる。
 第3作からは設定が変わっているが、第4作にて「エッグママからボイルドが誕生する」という第2作の事実を覚えているなど、旧作との繋がりを示唆させる台詞がある（主人公は選択肢で完全に忘れているか、大臣の話を聞いたのか知っている）。
 第1作のゲームオーバー時の葬儀場では主人公の遺影の前で兵士達と共に「もう戦わなくて済むよぉーん！イェーイ！！ノってるかーい！？」と、現在の大臣からは考えられない言動を取っている。
 第2～4作のゲームオーバー時の天国では大臣そっくりの人物が登場するが、実は天国の神様である（神様によると「一番迷惑をかけた人物の姿に見えてしまう」とのこと）。

彼らは2次元世界の住人であり2次元人であるが、真横がない正面と後ろだけのグラフィックであり（戦闘でも敵軍を向いていない）、頭だけ僅かに横を向く程度。この点は前作と異なるので、正確な2次元なのかは不明（スタッフによると1.5次元人）。ただし、ゲーム中の設定であるためイメージイラストやムービーでは横向きの姿が見られる。

 カトリ王国 
第3作『半熟英雄 対 3D』より登場。
 カトリイネ（あたし）（声：笹木綾子）
 カトリ王国の第一王女（一応3・4作目のメインヒロイン）。姓がカトリで、名前がイネ（ただし「イネ」だけで呼ばれるのを嫌っている）。登場した当初は記憶喪失で「あたし」と名乗っていた（セバスチャンがそう呼んだ）。主人公を一方的に深く愛し、呼び名もストーリーの進行に応じて「マイ王子様」→「マイ・ダーリン」→「マイ・ラヴァー」→「マイ・ハスバント」とどんどんあつかましくなっている。主人公が才能を開花させると、自分が取り残されると感じてバス停の標識で殴りつけ、無理矢理元の（あるいはそれ以上の）バカ殿に戻してしまうほど独占欲が強い。その後もことあるごとにバス停で暴力を振るい、基本的に彼女の要求をプレイヤーは拒否できない。
 とはいえ、戦闘時に壊れたたまごを回復させる能力（第2作の『あたし』と同様の能力）と城を別の場所に転移させる能力を持つため、アルマムーンに欠かせない存在。また、彼女に金を貢ぐことによって姿と能力が変化していき、最終的には最強の将軍になる（ただし使い勝手の面などを含めれば最大レベルが全面的に最強とは限らない）また、能力によっては人間離れしているようなものもある。趣味はエステ（将軍になるとレベルに合わせて変化する）。
 カトリイヌ（声：下屋則子(第3作)、豊口めぐみ(第4作)）
 カトリ王国第二王女。イネの妹で名前はイヌ。外見は姉とはちっとも似ていない美少女だが、口が悪く金遣いの荒さは姉以上。コギャルな性格。また、王女でありながらメイド服を着ている。しかし3作目では3D軍団の呪いで礼儀正しく、貢ぎイベントも発生しない。セバスチャンを「大臣おじさま」と呼び、3作目の攻略本の用語集・半熟事典では「年配好きの模様」と称された。また、4作目では英雄として覚醒する前に倒れたセバスチャンを「じじい…」と心配していた。
 4作目では姉と同様に将軍としても使え、金を貢ぐことによって姿と能力が変化する。こちらの衣装は『ファイナルファンタジー』シリーズや『ドラゴンクエスト』シリーズのキャラクターのパロディになっているものが多い。また、衣装チェンジは『ファイナルファンタジーX-2』のドレスフィアのパロディである『どれ？スフィア』。第4作のメインダンジョンクリア後のイベントによると、本編での暴言の数々は「台本に書いてあるから仕方なく」との事だが、真偽は不明。趣味はコギャルファッション（衣装により変化）。
 『エッグモンスターHERO』ではカトリイネや第2作のあたしに代わり、壊れたたまごを直すことができる。ストーリー上でもメインヒロインに当たり、ぶっきらぼうさは変わらないがボスの居住地に同行したり主人公に気遣いを見せるなど、性格も若干異なる。

彼女達は3次元人である為、2次元人と違い全方向を向く事ができ、舞台を歩く足音もそれぞれ設定されている。また、2次元人よりも3次元人の方が頭身が高い（カトリイヌは特定の衣装チェンジで頭身が変わる）。第2作の貢ぎイベントのキャラクター達と共通する点もあるが、こちらはきちんと貢いだ分だけキャラ能力として反映される点で異なる。『エッグモンスターHERO』では次元の設定が無く、他のキャラと同じ2Dで描かれる。

 エッグモンスター 
アルマムーン王国伝来の「卵」によって呼び出される（第2・4作では敵も独自の卵を持つ）。作品によって異動があるが、卵の種類は以下の通りで。第2作では戦闘終了後に卵の種類が変化することがあるため、本来の持ち主ではない者が使用できることもある（死亡後の再登場時や次の話では元に戻る）。第4作では最初からエグモンを召喚できるのは英雄の卵だけで、それ以外は英雄からエグモンを借りて呼び出す「すっぴんエッグ」しか持たない。
 卵（特別な名称無し）(1、3)
 アルマムーン王国に伝わる卵。1作目では4種のモンスターの城に攻め込んで勝利したモンスター達のお祓いをどの順番で受けたかによって召喚されるエグモンが回復したり変化する。明確に表示されていないが卵には数種類あり、同じ順番でお祓いを受けても卵の種類ごとに出てくるエグモンは異なる。各将軍ごとに種類は固定。
 3作目では王妃のイリスから先代王に託したたまごが声を発し、危機に立ち向かうべく先代に召喚を求め、召喚したたまごから「レッドドラゴン」が現れた。
 カラフルエッグ (2-4、HERO)
 主に素早さが高いギャグ系のエグモンを召喚できる。癖の強いモンスターが多いため2作目・4作目での使い勝手は低めだが、第4作ではタコメーターによりアキレ要員に活用できる。第4作では主人公（半熟英雄）専用。
 スーパーエッグ (2-3)
 低い素早さを除き、正統派で比較的使いやすいエグモンを召喚できる。
 ワンダーエッグ 
 主にファンタジー系、体力系のエグモンを召喚できる。最大レベルになると「地球ちゃん」、果てには「タマゴキャリー」しか出てこなくなり、使い勝手が大幅に悪くなる。
 WSC版のみ名義が「ナンダーエッグ」になっていたが、スマートフォンアプリ版では従来通り「ワンダーエッグ」名義になっている。
 パワーエッグ (3-4、HERO)
 ワンダーエッグとやや似ているが、完全に力系エグモンに特化した卵。第4作ではマルティス（半熱英雄）専用。
 イビルエッグ (2-4、HERO)
 Evil（邪悪・不幸）の名にちなみ、主に防御が高かったり状態異常などの癖のある技を使うエグモンが登場する2・3作目は一部イビルな雰囲気に合わない外見のモンスターは別問題であった。第4作ではペンプティ（半熟ダーク英雄）専用。
 ピンクエッグ (3-4、HERO)
 主に女性や、かわいらしいエグモンを召喚できる。一部下品だったり、かわいさのベクトルが一般的ではないエグモンも含まれる。第4作ではルーナエ（半熟ヒロイン）専用。
 サイバーエッグ (2-4、HERO)
 主にロボットなど、人工的なエグモンを召喚できる。第2作では初期状態だとカミュ専用で、マシンナイト（通常より強化されている）しか呼び出せない上、戦闘中に卵に戻すと、その戦闘で新たに召喚する場合はエッグマンしか出てこない。第3作では全てのエグモンの能力が5の倍数（5・10・15）の単位で揃っている。第4作ではフライデー（半獣英雄）専用。
 ミスティエッグ (4、HERO)
 主に自然の神秘を象徴するエグモンを召喚できる。開発時は卵のデザインが異なっていた。第4作ではメルクリィ（半熟女王）専用。
 レジェンドエッグ (4、HERO)
 主に旧作からの復活組や、伝説的な強さを持つエグモンを召喚できる。第4作ではセバスチャン（円熟英雄）専用。
 ダンジョンエッグ 
 ダンジョンで捕獲できるエグモンをすっぴんエッグで召喚できる。召喚するには一度ダンジョンで倒さなくてはならない。
 ひみつエッグ 
 パスワードを入力すると、対応したエグモンがすっぴんエッグで召喚できるようになる。パスワードは取扱説明書に1つあるほか、発売時の広告などに書かれていた。第4作の攻略本では全てのパスワードが掲載ページのヒント付きで収録されている。
 すっぴんエッグ 
 そのままでは何も召喚できない白いたまご。英雄やダンジョン・ひみつエッグから、サイズによって最大4体のエグモンを借りることができる。
 テストエッグ (HERO)
 とある場所に隠されており、パスワードを入力することで使用できるエグモンが増える白いたまご。
 ？（はてな）エッグ (HERO)
 通信対戦モード「たまごロワイヤル」終了後、ステージと順位に対応したエグモンを召喚できるようになる。
 エラベルエッグ (2-3)
 特殊な卵。3種のエグモンから任意に選択できる。第2作では初期状態だと主人公・フリオニール・レオンハルト専用で、稀に他の卵から変化することがある。第3作では主人公専用。
 スロットエッグ (2-3)
 特殊な卵。スロットで当たったエグモンが召喚される。
 第2作ではほぼランダムだが、傾向としては使用回数が多いと強いエグモンを当てやすい。また、ハデスが登場することがあるのも特徴。ただし「ハズレ」が出るとエッグマンが召喚され「おおハズレ！！」が出ると、何も召喚されないばかりか敵がエグモンを召喚していた場合はハデスにすり替わる（それ以外の場合は何も起こらない）。
 第3作ではセバスチャン専用。候補に選ばれるエグモンがかなり限定され、使いやすくなった。代わりに突出して強力なエグモンが低レベル時にでなくなった。
 いっぱつエッグ (2-4)
 特殊な卵。名前通り、一回使うだけで壊れる使い捨てタイプの卵。作品によって扱いが大きく変わる。
 第2作では半熟レベルと将軍の卵補正に応じたスーパー・ワンダー・カラフル・イビルエッグのモンスターをランダムに召喚する。レベルによっては1ランク上のモンスターが出ることがある上、ハデスが出る可能性がある高い潜在能力を持つ。卵を持っていないか卵が壊れている将軍が、卵持ちの敵将軍を倒した時、卵を使わせずに押し切るか「きりふだ」か「おくのて」を使って卵を落とさせた後に倒すと、高確率で入手できる。最初からこれを持っている将軍もおり、この場合のみ修理可能。
 第3作では洞窟で特殊なエグモンを倒すと手に入れられる切り札扱いで、使用すると洞窟で倒したエグモンが召喚される。
 第4作でも切り札扱いで、現在召喚可能なエグモンがランダムで召喚される。
 まねっこエッグ 
 特殊な卵。敵の召喚したエグモンをそっくりそのまま召喚する。残り使用回数が多いほど相手のオリジナルより強力になる、カウンター戦術型。敵が召喚していないと、ランプキンが出てくる。
 キングエッグ 
 特殊な卵。キングエッグマンのみ召喚できる。一度使うと壊れる。「たまご変化」をしていない初期状態ではマルガリータ・ハバティーのみが持つ。
 ベビーエッグ 
 特殊な卵。初回はエッグベビーを召喚し、一度使うとスーパーエッグに変化。「たまご変化」をしていない初期状態ではラ ターシュ専用。他の卵から稀に変化する。
 かどまつエッグ 
 特殊な卵。初回はあけまつのみ召喚できる。一度使うとカラフルエッグに変化。初期状態ではラクレット専用。他の卵から稀に変化する。
 おそなえエッグ 
 特殊な卵。初回はおめでとりのみ召喚できる。一度使うとワンダーエッグに変化。初期状態ではアクアビット専用。他の卵から稀に変化する。
 かぼちゃエッグ 
 特殊な卵。ランプキンのみ召喚できる。使わずに戦闘に勝利するか、一度使うとエラベルエッグ、またはスーパーエッグに変化。初期状態ではバランタイン・ランプータン専用。
 くさってる (2-3)
 特殊な卵。ゾンビのみ召喚できる。第2作では、他の卵を持っている場合に戦闘から退却すると変化することがある（この状態から他の卵に変化することもある）。第2作では「たまご変化」していない初期状態だとブラウニー専用。
 3作目では使用者が増えたが将軍の戦闘能力が低く、その上連続で召喚すると、ゾンビの「エグモンランク」アップが弱体化であり、「少し『強くなった』」ではなく「すこし『弱くなった』」とテキストに載る。

 イベントに関わる者 
エグモンには個性的でバラエティに富んだキャラクターが多数存在する。ここではストーリーやイベントに関わる者、およびシリーズ皆勤の者のみを記す。
 エッグマン（声：ささきいさお(第3作・第4作)、杉田智和(第2作のスマホリメイク)）
 たまごの使用回数が0の時に出現する、エッグモンスターの基本とも言えるキャラクター。『ファイナルファンタジーV』では、隠し召喚獣として登場する。
 正義感だけは誰にも負けないが、戦闘能力は最弱。体にはジャスティスコーティングを施しているが、カラは普通の卵と同じで、中身は生卵の構造となっている。
 2作目の説明書によると年齢は3万26歳。星座はカラ座。好物は太陽光線。
 第2作では完熟大魔王との戦いに乱入し、エッグキックで大魔王を倒すも瀕死の重傷を負ってしまう。
 エッグモンスターにはポーションなどは効かないが、エッグマンナイトの協力により第10話で「新エッグマン」にパワーアップして帰ってくる（ただし強さはほとんど変わらず）。
 戦闘では全く役に立たないものの、第4作では低い体力が危なげだが敵を大きくアキレさせる効果で期待できるようになった。
 エッグマンナイト（声：IKKAN）
 エッグマンの同族で、第2作において重傷を負った彼を助けにエッグワールドから来た。エッグマンが苗字でナイトが名前。エッグワールドにおいての戦いではエッグマンに代わって彼が戦う。HPは2だが、攻撃は普通に可能で敵の動きを止める技も持ち、少なくともエッグマンよりは強い。
 4作目ではパワーエッグを司るエッグマンとして登場。なぜか防御に特化しているが、成長すれば「ナイツオブ卵」と言う技が使えるようになり、将軍戦においてはかなり使い勝手が良くなる。
 ランプキン（声：IKKAN）
 カボチャ頭の祈祷師。挨拶は「ナマステ」。月イチコマンドでは、たまごの使用回数を回復させる「おはらい」を行う。
 元々は「たまご割りの儀式」として色黒の「祈祷師」が卵を召喚していたが、第3作以降は設定が変わり、エッグモンスターを呼び出す際の儀式である「たまごダンス」もランプキンが行うようになる。先代が初めて使用する「白いたまご」の召喚時に突然ランプキンが現れ「たまごダンス」を披露して以降、アルマムーンとは切っても切れない関係となり、城の近くの洞窟で暮らしている。妻子持ちで、趣味は温泉巡り。
 召喚時の「たまごダンス」についてはバカバカしくも真面目に取り組んでおり、1-2作目の「祈祷師」では剣を振るうのに対し、3作目以降のランプキンの召喚は尻を丸出しで振るようになっており、最後はランプキンがたまごに一喝することにより、そのギャップでたまごが割れて中からエッグモンスターが現れるという仕組みになっている。
 第4作ではエッグマンと同様に英雄の持つたまごを司る7人のランプキンが登場するが、エッグモンスターとして戦闘に参加するのは従来のランプキン（カラフルエッグ）のみ。3作目で自らを召還する際はダンスが終わった後に卵の中に入る。
 スマートフォンアプリ版第2作では「ハロウィンの後に捨てられたカボチャが意思を持って動き出した」と図鑑で説明されている。また、くり抜かれた頭の内部は宇宙空間が広がっているらしく、他にもお祓いによって異世界のキャラクターを呼びよせた張本人でもある。
 モモリス
 3作目より登場するリスのようなエッグモンスター。口の中に切り札作成法を記した石版を蓄えており、たまにフィールド上に出現するモモリスを捕獲すると石版を入手でき、切り札開発のヒントが入手できる。
 4作目ではダンジョン内に出現。プレイヤーを見かけると高速で逃げ出すが、捕まえると生産できる切り札の種類が増える。モノリスが名前の由来。「もょもょ〜」という鳴き声や石版をだす嘔吐音のような音が独特。
 あけまつ（声：斎藤恭央/桜塚やっくん）&おめでとり（声：則末チエ）
 正月を司るエッグモンスターのコンビ。1月のランダムイベントで必ず登場し、お年玉をくれる。しかし第3作のみ海老一染之助・染太郎が登場するため、イベントでは置物扱い。あけまつは相手の能力を入れ替えたり、他のエッグモンスターにチェンジすることができ、おめでとりは使い方によっては強力な自爆技をする。
 かみ
 3-4作目、『エッグモンスターHERO』に登場するエッグモンスター「考えない人」と同じ公募者が考案したエッグモンスター。チェーンソーを持った紙で、自分を「紙」ではなく「神」であること信じてはばからない。元ネタは『魔界塔士Sa・Ga』のラスボス及び弱点で話題となった「チェーンソー」。
 第4作ではメインダンジョン内で現れ、当初は元ネタ同様にシルクハットの男の姿でヒントをくれるのだが、ある階層に着くと正体を現して襲いかかってくる。

 全作品に登場 
 マシンナイト（声：斎藤恭央/桜塚やっくん）
 太陽の使者版鉄人28号をベースにマジンガーZを混ぜたような外見をしたロボット。1作目では取扱説明書に「エネルギー不足でボディは少しボロい」とポンコツであることが明記されていた（とはいえ、性能は取り立てて弱くはない）が、2作目以降は頼れる存在になった。ライバルは『ライブ・ア・ライブ』のブリキ大王。
 サイクロプス
 鎖砲丸を振り回す一つ目の巨人。踊りは好きだが3作目以降は風呂が嫌いであり、体臭が強い。足の臭いは川と花畑が見えるほど。
 ヒュドラ
 下半身がヘビのお水系の女の子。ぎゅーっと敵に抱きついて骨をへし折る。
 アマゾン
 二刀流で戦う女戦士。2作目以降は敵を凍らせる効果を持つ「ガラハドの剣」を使う。
 ゲーラス
 吸血性の悪魔。ファイナルファンタジーシリーズの「モルボル」とは臭い息仲間。
 デビルウーマン
 モーニングスターを持ったセクシーな女悪魔。エッグモンスター「プチデビル」は実の弟で、しばしば子供のけんかに大人がちょっかいを出す。
 なめくじ男
 痰吐き、粘液など汚い攻撃をする嫌われ者。しかし彼にとってはコミュニケーションの手段らしい。3作目以降はムカデに近い姿をしている。
 ケロベロス
 複数の頭を持つフランス帰りのプードル。2作目まではケロとベロの双頭だったが3作目で「ス」が加わり、4作目は体型が小柄になった。
 メデューサ
 彼女に睨まれると石化してしまうヘビ女。厳密に言えば2作目以降のものは公募作品であり、1作目のものとは別物である。
 オイジュース（声：IKKAN）
 ジャガイモのおじいさん。いつも「ウム！」とうなずいている。2作目以降は姪の「メイジュース」も登場。
 キャンドロー
 ろうそくのモンスター。悲しい話を聞かせるのが得意。
 エルフドラゴン
 蝶の羽根を持つドラゴンの妖精。1作目ではエッグモンスター「イモスラ」から変態した。
 ユニコーン
 気の弱い一角獣。一度泣き出すと涙が洪水のように押し寄せる。先輩モンスターからは煙たがられている。
 アレス
 剣を使わせれば右に並ぶ者のいない軍神。特技はダイコンのかつらむきとリンゴの皮むき。口元にはヒゲの様なものが見えるが、実際はメイクであった。
 ハデス
 死者を統べる冥王にして最高峰の能力を持つエッグモンスター。2作目以降は「ハデデス」という名の偽者も登場。2作目ではスーパーエッグに属するモンスターだが、スーパーエッグからは登場せず、スロット、いっぱつ、エラベルエッグからしか出ない。2作目のみ「攻撃時の台詞が非常に長い」特徴を持ち、スマートフォンアプリ版では「シリーズ全体を通して、最もギャグが通じない存在」と図鑑で説明されている。

 完熟軍（エッグママ関連） 
 エッグママ（声：佐藤麻子）
 完熟軍を統べる「完熟生命体製造システム」。2作目では「完熟の母」として完熟生命体を生み出し、完熟軍を組織。エッグワールドや主人公達の住む世界に侵攻した。
 4作目では2作目とは別の個体が登場し、その正体が語られる。元々は地球人が完璧な生命体を作るために造ったのだが、暴走して「不完全な」地球人を滅ぼし、自己増殖と自己進化を繰り返して全宇宙に散らばった。
 完熟神ボイルド（声：石川英郎）
 エッグママの内部にあるたまごから産まれる完熟の神。
 2作目ではエッグママより誕生。産みの親であるエッグママを「機械の残骸」と言い放ち、自らの手で破壊。完熟神として世界を支配すべく完熟大陸カルボナーラを起動させる。通常時は羽の生えた人型の姿であり、主人公達が神殿に突入した時には進化の過程である「サナギボイルド」の姿で現れる。サナギボイルドを破壊されると、その後の形態は「クーモンが一部例外を除いたエッグモンスターを一定数以上食べたか否か」で変化する。通常は頭に翼を持つ「シリアスボイルド」だが、同じモンスターを除く一定以上の数を食べられるとエッグモンスターのパーツを寄せ集めの見た目をし、クーモンに食べられたエッグモンスターの技を使用する「ハイパーボイルド」になる(形態によってエンディングも変化する。)。また、スーモンが特定の技で半熟軍のエッグモンスターのHPを吸っていた場合、それに応じてHPが増加する。
 4作目でも同じくエッグママより誕生。四次元の力を手にした「四次元ボイルド」となり、その姿は2作目の通常形態の顔に数字の4が描かれたようなもの。モット・クーモンが食べたエッグモンスターの所属するたまごによって技が追加される。また、4次元怪獣の影響を受けているため、常に語尾に「4」を付ける他、文中の「し」が「4」に置き換わる。
 『エッグモンスターHERO』では「ハイパーボイルド」のみ登場。
 クーモン（声：IKKAN）
 調味料で攻撃し、巨大な口でエッグモンスターを丸飲みにするボス。それだけではなく食べたモンスターが一定以上でよってボイルド戦とエンディングが分岐する。3作目では同種の「ダスモン」、4作目では上位種の「モット・クーモン」が登場。4次元怪獣の設定では「 - だ4」という語尾を持つ。
 スーモン（声：佐藤麻子）
 クーモンと同時に現れるボス。マントの中のブラックホールで将軍を吸い込んでしまう。スーモンがエッグモンスターのHPを吸っていた場合、そのHPをボイルドに還元する。3作目には同種の「ハクモン」、4作目には上位種の「モット・スーモン」が登場。4次元怪獣の設定では「 - だ4」という語尾を持つ。

 将軍・英雄 

 将軍 
将軍（進軍ユニット）は、第1作では全員がギリシア神話・ローマ神話由来であったが、2作目以降ではスパイス、ハーブ、菓子、酒類など食べ物系の名前を持つ将軍や、自社作品キャラの名前を冠した将軍が追加されている。3作目では製作スタッフのあだ名などを冠した将軍が多数登場し、4作目では開発室という場所でのみ仲間になる。また、4作目では旧エニックス作品の人物も、将軍として追加された。

ミント将軍は初登場の2作目ではハーブ由来のオリジナル人物だったが、3作目からは『デュープリズム』のミントに変わっている。趣味はそれぞれ「食べ歩き」と「負けず嫌い」。

ガイドブックによると、スタッフ将軍のパラメータは、スタッフ各人自身に決めさせたとのこと。

また、2作目以降では各将軍に「趣味」というステータスが設定されている。このステータスはゲーム進行には何も影響を与えないが、とかく戦闘時の強弱などパラメータの高低のみで見られがちな進軍ユニットにキャラクター性を持たせ、プレイヤーの感情移入を促している。コアなプレイヤーの一部には「将軍ファン」と呼ばれるような人もいる。

4作目では進軍ユニットの役割が後述の「英雄」に移り、英雄1人につき将軍が2人まで共に行動することになる（率いる兵士や卵などはそれぞれが所有できる）。

『ファイアーエムブレム』シリーズのように、一度死亡した将軍が二度と登場しないということはない（ただし『3』以降は、雇用した将軍が一巡するまでは再登場しにくくなった。また、『4』では切り札「キリフダニナール」で将軍を切り札にしてしまえるが、切り札にされた将軍は、二度と登場しない）。また、将軍のグラフィックは主人公や「英雄」などの例外を除き、全て汎用である。グラフィックでは性別と、下記「タイプ」による区別があるのみ。そのため、比較的安易に将軍を使い捨てることができる仕様になっている。

また、この「再登場する」という仕様は将軍雇用システムに応用されており、敵側の将軍を倒すことで味方として雇える可能性が発生したり、味方の将軍で死んでしまった者が敵側の将軍として立ちはだかることもしばしば発生する。そのため、雇いたい将軍が敵軍にいるときは少なくとも一度倒さなくてはならない。

趣味以外の将軍それぞれの志望動機などのプロフィールは4作目から登場しており、、スマートフォンアプリ版第2作にて将軍それぞれの解説項目が追加されている。

 自軍に最初から仕える将軍 
一度死亡すると、以降は他の将軍と同じ扱いになり、敵に回ることもある。能力は全体的に高いが、第4作では平凡。その代わりとして専用アイテムがあり、装備すると大幅に能力が上がる。
 ゼウス
 全作品で始めから仕える男性将軍。神の名を持つこともあり、能力は全体的にトップクラス。シリーズごとに下がっているが、優秀なことに変わりはない。第4作の専用アイテムは竹刀。スマートフォンアプリ版第2作の図鑑によると後輩の面倒見が良く、賃金のほとんどが焼肉のおごりなどに消えるという。趣味は武道全般、シリーズを通してたまごあり。
 ヴィーナス
 全作品で始めから仕える女性将軍。第1作では「実は空手三段、柔道五段、オリンピックレスリングのグレコローマン優勝者」と説明書に書かれるような戦闘一本槍の能力だったが、その後は戦闘はやや高め、内政も標準的になっている。第4作の専用アイテムは竹刀。趣味はテニスで、スマートフォンアプリ版第2作の図鑑では高校時代にかなりの実力を持っていることが明らかになった。シリーズを通してたまごあり。
 ココット
 第2作以降、始めから仕える男性将軍。第2作では内政面では優秀だったが、第3作以降は平凡な能力になってしまった。その代わり、第4作の専用アイテム「ココットの靴」は、竹刀より装備効果が高い。趣味は乗馬。シリーズを通してたまごあり。第2、3作目ではHPが低い。攻略本によっては「若手」または「ベテラン」と紹介されている。

 将軍パラメータ 
 HP
 耐久力。0になると死んでしまう。ただし、第4作の「英雄」およびカトリ姉妹は一時的に戦線を離脱するだけで死ぬことはない。
 戦闘（『半熟英雄 対 3D』以降では「攻撃」）
 戦闘での攻撃力。特に白兵戦で重要となる。
 スタミナ
 第1作および第3作以降に登場。白兵戦で○ボタンを連打するとスタミナを消費することで攻撃と素早さを上げることができる。これを連打リングシステムという。高いほど長時間能力を上昇できる。○ボタン押しっぱなしで消費するオートにもできる。
 用語化こそ第3作だが、第1作からシステムとしては存在しており、連打により有利なバトルができる点は同じ。
 第4作ではユニット全員のスタミナが中央の英雄のスタミナと同一化されている。
 第2作では全将軍のスタミナゲージが同じ値だったため、パラメータとして独立していなかった。
 内政
 この数値が高いと、内政パートで行える築城の費用が安くなる（1作目ではどの将軍に築城させるか自分で選ぶ）。第3作のみ、城の収入はその城に詰めている将軍で、最も高い内政の数値によって上下する。第4作で廃止された。
 防御
 第3作のみ登場。戦闘での防御力。しかし第2、4作ではシステム上は存在しているが固定化され、エッグモンスター・ボスキャラには設定がある。
 素早さ
 第3作より登場。白兵戦での移動速度。エッグモンスター・ボスキャラとのコマンド戦闘では、ターンの回ってくる順番に影響（第2作でもエッグモンスター・ボスキャラには設定がある）。
 精神
 第3作より登場。切り札や奥の手の威力、成功率に影響。第4作では、一部のエッグモンスターの攻撃の確率にも影響。
 人気
 第3作のみ登場。兵士からの人気を表し、高いほど白兵戦での兵士の動きが速く、攻撃力も上がる。また、一定数値以下の将軍は謀反を起こす可能性がある。
 第2作には人気システムは無いが謀反イベントはあり、また将軍ごとに優先順位が固定（基本的には登場が早い将軍ほど謀反順位が高い）。
 陣形
 第3作より登場。グンググーン、チョッキーン、パパラパーンの3種類があり、じゃんけんと同じ強弱の関係がある。ただし第4作では英雄のみに設定される。
 賃金
 毎月必要な賃金。赤字になると将軍を解雇しなければならなくなる。主人公などの主要キャラは0に設定されている。
 性別
 能力には影響しない。外見や台詞が変化する。第3作からは、月イチコマンドで雇用するための費用は女性の方が少しだけ高いが、第3作には女性しか出撃できないチャプターがある。
 趣味
 第2作より登場。能力には影響しない。第2作、第3作公式ガイドブックでは各将軍ごとのキャラクター性を補強した紹介文が用意され、好評だったため第4作ではゲーム中に移され、将軍一覧から各人のプロフィールを見ることが可能。
 性格
 第2作以降登場（明示されているのは第2作のガイドブック内のみ）。性格によって、戦闘時の勝ち台詞や負け台詞が変化する。得意地形による特別台詞もある。
 得意地形・季節
 季節は第1-2作。得意地形は第2作のみ登場。半数近くの将軍に、戦闘が有利になる地形、季節が設定されている。戦闘時に台詞が変化することでわかる。
 卵
 エッグモンスターを召喚するための卵の有無（および種類）。第1作では卵ランクが隠しデータになっており、後述の「モンスターの城」を訪れた順番によって召喚できるエッグモンスターが変化する（同じ順番でもランクの高い卵の方が有利）。第4作では「すっぴんエッグ」のみで、後述の「英雄」が持つ卵からエッグモンスターを入れてもらわないと召喚することが出来ない。
 卵補正
 第2・3作に登場。ゲーム中で直接確認することはできない。その時呼び出せるエッグモンスターの種類はレベルによって決まっているが、将軍によっては+/−いずれかの補正が掛かっていることがある。基本的に+が有利だが、最高レベルの使い勝手が悪い卵の場合などは、−が重宝されることもある。
 比較的いっぱつエッグを拾いやすい上に中身が卵補正に影響された第2作ではかなり重要な能力。
 卵変化
 第2作のみ登場。一部将軍のみ、一定数以上戦闘に勝利すると、卵の種類が変化する。例えばココット将軍の卵がおそなえエッグ（前述の「おめでとり」しか出現しない）になるなど、必ずしも戦力の向上をもたらすとは限らない。
 タイプ
 将軍にはタイプが決められており、それによって能力傾向・移動速度・使える奥の手などに違いが出る。
 第1作の場合
 一般、エリート
 一般タイプは普通の将軍。エリートタイプはパラメータの「戦闘」が高い傾向にある。
 第2作の場合
 一般、エリート、騎馬
 一般タイプは普通の将軍。エリートタイプはパラメータの「戦闘」が高い傾向にある。騎馬タイプは移動速度が他のユニットよりも速い。
 第3 - 4作の場合
 特攻、防衛、騎馬
 特攻タイプはパラメータの「攻撃」が高い傾向にある。防衛タイプはパラメータの「防御」「精神」が高い傾向にあるが、第3作のみ移動速度が遅い。騎馬タイプは第3作のみ移動速度が他のユニットよりも速くパラメータの「すばやさ」が高い傾向にある。
 
 外見
 「性別」「タイプ」「自軍か敵軍か」などで変わる。第3作からは敵軍のみ現在のフィールドマップによっても外見が変化する。

 英雄 
第4作に登場。前述の「アルマムーン国王」「アルマムーン国大臣」を含めて基本的に全部で7人（残りのメンバーは後述）。その全てがストーリーに関わるメインキャラクターであり、今作にて自軍が移動ユニットを率いることが出来るのはこの「英雄」だけである。戦闘においては「将軍」と似た存在であるが、将軍との違いも存在するので以下を参照。
 HPが0になった（力尽きた）場合でも、進行中のステージから撤収することで戦線に復帰することができる。
 ただし倒されると、他にまだ将軍が残っていてもそのユニットは敗北したことになる。
 率いることが出来る兵士の数は40人。
 持っている卵は各人ごとにそれぞれ異なる種類のもの。英雄がエッグモンスターを使うときはそのままでよいが、将軍にエッグモンスターを使わせる時は、将軍が持つ卵（すっぴんエッグ）の中にあらかじめ英雄が持つ卵に入っているエッグモンスターを配る必要がある。