東京ゲームショウ（とうきょうゲームショウ、TOKYO GAME SHOW）は、コンピュータエンターテインメント協会（CESA）の主催によって年に一度開催される、コンピュータゲームをはじめとするコンピューターエンタテイメントの総合展示会である。会場は幕張メッセ。日本最大級の規模を誇り、多くのファンが押し寄せるイベント。略称としてTGSと表記されることがあり、本項もそれに倣う。E3やGamescomと並ぶ世界三大ゲームショウでもある。

前身は1988年に発足された「コンシューマ・ソフト・グループ」(CSG)が行っていた展示会である。

 概要 

開催から二日間（通常木・金曜日）はビジネスデイとして原則的にゲーム業界関係者、報道関係者、流通関係者のみの公開となる。残りの二日間（通常土・日曜日）は一般公開日として行われている。1996年開催から2020年まで一度も中止されることなく開催されているが、2020年は新型コロナウイルスの影響によって会場での開催が見送られ､オンラインのみでの開催となった｡

本展示会では来場者のコスプレが認められている。

本展示会は1990年代当時、家庭用ゲーム業界で圧倒的なシェアを誇っていた任天堂から独立する形でソフトメーカーなどが中心となって開催を始めたという経緯があった。この様な事情から任天堂は長年に渡り、本展示会とは距離を置いていたが、2003年と2005年は同社社長（当時）の岩田聡が基調講演を行ったり、2018年には前年（2017年）に発売したNintendo Switch向けソフトの展示をサポートするために業界関係者向けの商談スペースではあるが本展示会に出展したことがある。

なお、ビジネスデイと一般来場者向けで出展企業が異なっている場合もあり、ビジネスデイ限定のブースが出展している場合もある。この場合、ゲームそのものでなくゲームを開発するための環境作り、ゲーム開発ツールやゲームエンジン、ミドルウェアなどのブースが出展していることもある。

2010年代以降はゲーム人口の拡大により、電子たばこや家具メーカー、放送局など、ゲーム以外の異業種企業が出展しているケースもある。

 期日 
 1996年 - 8月の1回（3日間）
 1997年〜2001年 - 春・秋の年2回（各3日間）
 2002年〜2006年 - 秋の年1回（3日間）
 2007年〜 - 秋の年1回（4日間）

 会場 
 東京ビッグサイト（東京都江東区） - 1996年〜1997年春
 幕張メッセ（千葉県千葉市） - 1997年秋以降

 沿革 
 1996年 - 「東京ゲームショウ'96」（第1回）開催。
 1997年 - 展示内容の増加と来場者多数のため、秋の開催から、会場を東京ビッグサイトから幕張メッセに変更。
 1999年 - 秋の東京ゲームショウより、併催されていた技術説明会がCEDECとして一新された。
 2002年 - 入場者数と出展者数の伸び悩みから、年1回の開催に変更。
 2002年 - この年以降は日経BPとの共催に変更。
2006年 - 『10周年特別企画』として、ファミコンから現在の最新機種に至るまでのゲームの進化を紹介する「テレビゲームミュージアム」が会場内に特設された。
 2007年 - 開催期間を4日間に変更。
 2015年 - 会場をイベントホールを含めた施設全体に拡大。
 2020年 - 幕張メッセでの開催を中止とし、オンライン開催となる。
 2021年 - ビジネスデーのみ開催、一般公開は中止。
 2022年 - 一般公開を再開、ただし小学生以下の入場とコスプレは禁止。
 2023年 - 入場制限を撤廃し、コスプレを再開。コロナ禍前の開催規模に戻る。

 トピックス 
 2008年、当時の社会状況を見て、一般来場者に対して入場時の手荷物検査を実施することとなった。。手荷物検査については2018年現在までの開催全てで行われている｡
 2009年は開催当時に新型インフルエンザ（2009年新型インフルエンザの世界的流行）が流行していたため、 感染者は参加を控えるなどの検討を促す告知が行われ、会場内には消毒液が用意されることとなった。
 2011年は、東日本大震災の復興支援としてチャリティーオークションなどが行われたほか、会場各所に義援金用の募金箱が設置された。なおチャリティオークションについては2012年以降も継続して行われ､2017年現在では復興支援チャリティーオークション/募金活動として実施されている｡
 2016年は、外国人来場者へのサービス向上を目指し、多言語音声翻訳機をテスト導入した。メガホンヤクやタブレット機器を使用し、日本語と英語、中国語、韓国語の4カ国語に対応した翻訳サービスを各インフォメーションブース等で提供した。
 2017年から、コスプレ撮影の際に、列を切るため等といった特例を除き、囲み撮影を原則禁止とする措置を執ることとなった。
2020年は世界規模での新型コロナウイルス感染拡大に伴い、幕張メッセでの開催を中止とし、オンライン上での開催を検討していることを5月8日に発表、9月23日から27日までの開催された「東京ゲームショウ2020 オンライン」の特設会場を、Amazonのサイト上に設置すると7月21日に発表した。
 2021年も新型コロナウイルス感染拡大の収束が見通せないことや、コロナワクチンの接種が始まったばかりであることから、一般公開を中止しオンラインで実施することが発表された。なお、ビジネスデーについては幕張メッセでリアル開催が行われた。
 2022年は、3年ぶりに一般公開が行われることとなった。ただし、若年層のコロナワクチン接種状況が不透明のため、安全面を考慮し、小学生以下の入場を禁止することと、コスプレを禁止した。
 2024年は、前半二日間のビジネスデイにて昨年を大きく上回る来場者数約8万7000人を記録、一般公開日も含めて27万4397人を記録し歴代二位の記録となった。。

 開催実績 
回数タイトルキャッチフレーズ開催場所開催期間出展数来場者数第1回東京ゲームショウ'96ゲームショウでゲームしよう東京ビッグサイト1996年8月22日 - 24日87社109,649人第2回東京ゲームショウ'97春みんな集まれゲームの新学期！1997年4月4日 - 6日104社 121,172人第3回東京ゲームショウ'97秋The Entertainment of Your Life幕張メッセ1997年9月5日 - 7日104社 140,630人第4回東京ゲームショウ'98春ゲームは無限のエネルギー。1998年3月20日 - 22日93社 147,913人第5回東京ゲームショウ'98秋ゲームパワー、見せてあげる1998年10月9日 - 11日92社156,455人第6回東京ゲームショウ'99春スイッチ・オン！1999年3月19日 - 21日82社163,448人第7回東京ゲームショウ'99秋Coming Surprise 〜スゴイは、ここから〜1999年9月17日 - 19日74社163,866人第8回東京ゲームショウ2000春東京ゲームショウは2000年バージョンへと進化する2000年3月31日 - 4月2日66社131,708人第9回東京ゲームショウ2000秋生活を楽しむエンターテインメント 〜The Entertainment of Your Life〜2000年9月22日 - 24日63社137,400人第10回東京ゲームショウ2001春ゲームが開く21世紀エンタテインメント2001年3月30日 - 4月1日118,080人第11回東京ゲームショウ2001秋Let's Play together 〜さあ一緒に遊ぼう〜2001年10月12日 - 14日129,626人第12回東京ゲームショウ2002遊びは人類のDNA。2002年9月20日 - 22日85社134,042人第13回東京ゲームショウ2003遊び心が世界を変える2003年9月26日 - 28日111社150,089人第14回東京ゲームショウ2004最新の感動を、世界のたくさんの人へ2004年9月24日 - 26日117社160,096人第15回東京ゲームショウ2005最前列で未来を見よう。2005年9月16日 - 18日131社176,056人第16回東京ゲームショウ2006新興奮。新感動。新時代。2006年9月22日 - 24日148社192,411人第17回東京ゲームショウ2007つながって、ひろがって、世界へ。2007年9月20日 - 23日217社193,040人第18回東京ゲームショウ2008さあ、行こう！ゲームの時間です。2008年10月9日 - 12日209社194,288人第19回東京ゲームショウ2009GAMEは、元気です。2009年9月24日 - 27日180社185,030人第20回東京ゲームショウ2010GAMEは、新章へ。2010年9月16日 - 19日194社207,647人第21回東京ゲームショウ2011心が躍れば、それはGAMEです。2011年9月15日 - 18日193社222,668人第22回東京ゲームショウ2012GAMEで笑顔がつながっていく2012年9月20日 - 23日209社223,753人第23回東京ゲームショウ2013GAMEは進化し続ける2013年9月19日 - 22日352社270,197人第24回東京ゲームショウ2014GAMEは変わる、遊びを変える。2014年9月18日 - 21日421社251,832人第25回東京ゲームショウ2015もっと自由に、GAMEと遊ぼう。2015年9月17日 - 20日480社268,446人第26回東京ゲームショウ2016エンターテインメントが変わる。未来が変わる。 2016年9月15日 - 18日614社271,224人第27回東京ゲームショウ2017さあ､現実を越えた体験へ｡ 2017年9月21日 - 24日609社254,331人第28回東京ゲームショウ2018新たなステージ、開幕。2018年9月20日 - 23日668社第29回東京ゲームショウ2019もっとつながる｡もっと楽しいね。 2019年9月12日 - 15日655社262,076人第30回東京ゲームショウ2020オンラインコロナ禍の未来は、まずゲームにやって来る。通常開催中止（オンライン開催）2020年9月24日 - 27日427社0人第31回東京ゲームショウ2021オンラインそれでも、僕らにはゲームがある。幕張メッセ（ビジネスデーのみ）2021年9月30日 - 10月3日339社第32回東京ゲームショウ2022ゲームは、絶対、とまらない。幕張メッセ2022年9月15日 - 18日605社138,192人第33回東京ゲームショウ2023ゲームが動く、世界が変わる。2023年9月21日 - 24日787社243,238人第34回東京ゲームショウ2024ゲームで世界に先駆けろ。2024年9月26日 - 29日274,739人第35回東京ゲームショウ2025(予定）2025年9月25日 - 28日・ただし、会場での開催が中止となった2020年は除外