真・女神転生

『真・女神転生』（しん・めがみてんせい）は、アトラスより1992年10月30日に発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。ナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』、『デジタル・デビル物語 女神転生II』のゲームシステムを継承しつつ、設定を見直し一から制作された作品。

現代の都市を舞台にした設定や、仲間との思想的な決別など、ありがちな勧善懲悪の類型を排したハードな作風とシナリオは多くのユーザーの支持を得た。その結果、『真・女神転生』と冠した作品が後に継続して製作され、アトラスの看板タイトルとしてシリーズ化された（『女神転生シリーズ』との関係性などの詳細は『真・女神転生シリーズ』を参照）。さらに真・女神転生シリーズは後に『ペルソナシリーズ』などの各種派生作品のきっかけになった。移植作品に関しては下記を参照。

舞台は199X年の東京で、ゲーム発売当時の1992年における近未来という設定。吉祥寺のアーケード街や病院、エコービル（後の京王吉祥寺駅ビル）といった1990年代の現代日本をモデルにしており、西洋ファンタジー風の架空世界が主流を占めていた当時のRPG市場の中においては珍しいもので、女神転生シリーズとしては初のイラスト集が発売されるなどの人気を獲得する。

ゲームシステムは悪魔を会話で仲魔にしたり、それらの悪魔を合体させたりといったファミリーコンピュータ版『女神転生』のものを継承しつつ、更に発展させている。前作では「魔王」や「邪神」といった「EVIL」属性の悪魔は仲魔にすることができなかったが、本作では条件つきで、ほとんどの悪魔を仲魔にできるようになった。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、スーパーファミコン版はプラチナ殿堂を獲得、PlayStation版はシルバー殿堂を獲得した。

 制作 
開発はアトラスおよび遊企画が行い、プロデューサーはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『クイズまるごとTheワールド』を手掛けた新野洋右、ディレクターは徳間書店から発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『ラビリンス』を手掛けた岡田耕始、音楽は『女神転生シリーズ』を手掛けていた増子司、キャラクターデザインは『デジタル・デビル物語 女神転生II』と同じくイラストレーターの金子一馬が担当した。

地上の2Dマップと3Dダンジョンで構成されているが、地上の2Dマップは当時のコンピュータグラフィックスのイメージであるポリゴン風で描かれている。

 システム 
地上は東京全域を移動できる俯瞰視点の2Dマップ。エコービルや東京タワー、新宿地下街などでは主観視点の3Dダンジョンになる。

 オートマッピング 
本作ではシリーズで初めてオートマッピングシステムを採用。ゲーム序盤に「オートマッピングプログラム」入手後は歩いた箇所が自動的にマップに記載されるようになる。SFC版は大まかな地形のみで施設などは表示されなかったが、PS版のオートマッピングは施設名や階段、出入り口なども表示され、プレイヤーが任意に怪しい箇所をマーキングできるようになった。

 悪魔会話 
地上マップ、ダンジョンいずれもランダムエンカウントで悪魔が出現すると、戦闘メニューになる。「FIGHT」を選択すると敵との戦闘になるが、「TALK」にて悪魔との会話交渉に入ることができる。TALKはおおまかに「友好的」か「威圧的」かを選択する。その後は様々な選択肢を選んで悪魔の気を惹いてゆく。悪魔はお金や貴重なアイテムなどを要求してくるが、上手く気に入られれば契約が成立し自分の使い魔である「仲魔（ナカマ）」になる。逆に悪魔の機嫌を損ねると、逃げられたり、いきなり戦闘になり不意打ちを受けることもある。悪魔会話は悪魔の属性、主人公の属性によっては成立しないこともある。

 戦闘 
主人公とパートナーの両者がDYING、DEAD、STONE状態になると（まだ仲魔が生き残っていたとしても）ゲームオーバー。三途の川を渡るシーンの後、タイトル画面に戻る。

 悪魔合体 
邪教の館と呼ばれる施設では、2体または3体の仲魔を合体させることで新たな仲魔を作り出すことができる。また、本作から特定の悪魔と剣を合体させる剣合体が登場した。料金は無料。本作では、まず円筒形の培養槽に入れられた素材の悪魔が、培養槽の底部から湧き上がってきた液体で分解された後、再び底部に吸収され、中央の魔法陣に合体後の悪魔が出現するという演出になっている。

LIGHT属性の悪魔（天使や魔神など）やDARK属性の悪魔（魔王や外道など）は会話（TALK）では絶対に仲魔にならないが、悪魔合体で作り出すことで仲魔にすることができる。

 魔法とEXTRA 
火炎・氷結・電撃・衝撃の4属性の攻撃魔法は弱・強とその複数形の4種類ずつになり、複数系は接頭辞「マハ」がつくようになった。
万能攻撃魔法の「メギド」系が新設された。
単体回復魔法「ディ」系→「ディア」系に変更。
複数回復魔法「メディ」系→「メディア」系に変更。
敵を眠らせる魔法「ドルミン」、「ドルミナール」は「ドルミナー」に統一された。
補助魔法のカジャ系・ンダ系に命中率を上昇、低下させる「スクカジャ」「スクンダ」、魔法威力を上昇させる「マカカジャ」が新設された。
MPを仲間に分け与える魔法「マカトラ」が新設された。
自分の命を犠牲にして敵全体に大ダメージを与える魔法「リムドーラ」、自分の命を犠牲にして味方全員のHP、MPを回復する魔法「リカームドラ」が新設された。
戦闘から脱出する魔法「トラフーリ」新設。
「マカランダ」→「マカトランダ」、「マッパラー」→「マッパー」、「トラスタルト」→「トラポート」に名称変更。
「トランパ」、「マシバブーラ」削除。
悪魔のみが使える特技であるEXTRAは、前作はランダムで使用したが、本作からはコマンド「EXTRA」を選択することで任意に使用できるようになった。EXTRAの種類も大幅に増加している。

 ストーリー 

199X年10月、東京・吉祥寺。

ある日、主人公は何かを暗示するかのような不思議な夢を見る。磔にされた少年、悪魔に虐げられた少年、妖艶な女、生贄に捧げられようとしている少女。目を覚ますと、STEVENと名乗る人物からパソコン通信でメッセージが届いていた。悪魔が目覚め、人間を襲い始めるといったオカルトめいた内容と共に、「悪魔召喚プログラム」なるものが送信されてくる。
母親にお使いを頼まれて主人公は外出するが、昨晩のうちに井の頭公園で女子高生が殺されたらしく、各所に非常線が張られ、街は騒然としていた。

やがて東京には悪魔が出没し始める。夢で見た二人の少年と現実で再会した主人公は、いつしか人類の行く末に関わる神と悪魔の壮大な戦いに巻き込まれていく。

 用語 
メシア教
救世主（メシア）の出現を信じており、その力によって世界が救われることを信じている宗教。「信じるもの 皆 救われる」と謳う。
秩序を重んじ、すべては法の下に管理されるべきであるとしている。基本的には物静かな態度で教えを説いていくような口調で他人と接するが、法に従わない者や異教徒に対しては非常に厳しい態度を取る。完全なヒエラルキー階級の下に成り立っており、秩序と平和はあるが個人の自由はないに等しい。
統制された世を乱す悪魔は彼らにとって邪悪な存在となるため、悪魔との共生を考えるガイア教とは対立している。このため属性がChaosでメシア教の回復施設に入ると問答無用で追い出される。教徒は白地に青いラインの入った服装で統一されており、階級や身分によって服飾が違う。
ガイア教
秩序や階級に囚われず、自然と一体化することを重要視している宗教であり、「生きる者はいつか死ぬ 形あるものはいつか壊れる」と謳う。
差別も区別もなく、管理を否定し全てのものと共存しようとしている。そのため現実的かつ実利的で、力のない者に価値を見出さず救いの手を差し伸べない。基本的に実力至上主義の団体で、自由はあるが秩序は存在していない。悪魔の存在を許容し共生していくことを考えているため、メシア教とは真っ向から対立している。メシア教の回復施設と違い属性がLawであっても金を支払うことで使わせてもらえる。
口調や物腰は荒々しく、暴力を振るうことも躊躇しない。
属性
悪魔はすべて属性を持っており、それらは直交座標形式で表示される。具体的には、法と秩序を重んじるロウ（Law）、自由と混沌を重んじるカオス（Chaos）、どちらにも属さないニュートラル（Neutral）が思想を象徴する横軸として、さらに建設的で前向きなライト（Light）、中庸のニュートラル、邪悪で破滅的なダーク（Dark）が性格を象徴する縦軸として設定されている（ニュートラルは中心、つまり0地点）。属性としては4つだが段階的になっており、それぞれ10段階とするならばロウ8ライト4の悪魔といったようになる。
 悪魔は種族ごとに属性が大きく分かれている。いくつか例として挙げる。
 破壊と創造の表裏を併せ持つ「天魔（破壊神）」はLight - Chaos。
 法と秩序を絶対のものとし、献身的に働く「天使」はLight - Law。
 秩序を強いるが、それが邪悪で道徳的ではない「邪神」はDark - Law。
 悪意に満たされ何にも従わず、傍若無人な「魔王」はDark - Chaos。
 奔放で無邪気、気まぐれで人に近い存在の「妖精」はNeutral - Neutral。
 主人公はニュートラルで始まり、プレイ中の行動によってその都度思想の属性が揺らいでいく一方、性格に関する属性の変化はない。
 主人公の属性はフィールド画面での自分のキャラクターアイコンの回転方向・速度によって、現在の属性がどちらに傾いているのかを大まかに判断することができる。自分がどの属性に属しているかで仲魔にできる悪魔の属性も決定され、さらにシナリオやエンディングが異なっていくのも大きな特徴・魅力である。
 登場人物や悪魔の印象から「ロウ=善」「カオス=悪」と見られがちだが、あくまでも「ロウ=秩序」「カオス=混沌」というそれぞれのスタンスを重んじているに過ぎない。そのためロウが一般的な意味での善、カオスが悪というものではない。敢えてどちら側にも与せず中立の立場を貫くこともできる。

 登場人物 

 メインキャラクター 
 ヒーロー
 声 - 緑川光（メガCD版）
 本作の主人公。幼い頃に父親を亡くし、吉祥寺で母と2人で暮らしている普通の少年。愛犬パスカルを飼っている。
 コンピューターが趣味で、DDS-NETというパソコン通信を通じてスティーブンから悪魔召喚プログラムを手に入れることになる。
 イラストでは背中に剣を背負い、緑の服にプロテクターをつけている。腕にはハンドヘルドコンピュータを装着しており、これに悪魔召喚プログラムをインストールしたことで、悪魔を召喚し、使役する力を使えるようになる。
 メガCD版のエンディングのナレーションでの一人称はロウルートが「私」、カオスルートが「俺」、ニュートラルルートでは「僕」となっているなどの差異がある。
 ヒロイン
 主人公の夢に登場する、主人公の幼なじみと同じ名前である謎の少女。主人公とは深い因縁で結ばれている。
 ゴトウに対抗するレジスタンスグループのリーダーを務めている。そのため、彼に逆らった罪で東京都庁にて公開処刑されることになるが、直前で主人公に助けられ行動を共にするようになる。
 その後、東京をICBMが直撃した際に主人公達を転移魔法で助け、自らは爆発に巻き込まれて死亡するものの、数十年後に転生して、前世同様の成長から渋谷のメシアと呼ばれるようになっていた。悪魔（アルケニー）によって精神を乗っ取られようとしていたところを主人公とロウヒーローに救出され、再び共に行動するようになる。なお、本人曰く主人公のこと以外、前世のことは全て忘れているらしい。
 ロウヒーロー
 主人公の幼なじみと交際している、心優しく思いやりのある長髪の少年。
 夢の中で神への贄として磔にされていたところに出会い、現実世界で再会して行動を共にする。両親は音楽家で女子からの人気は高く、マエストロを目指していた。イラストでは赤いジャンパーを着用している。
 中盤のとある出来事で、主人公とヒロインを庇った後に命を落とし、霊体となって主人公に人々を助けてほしいと願いを託したが、後に神の手によってメシア教の司祭として蘇り、以降は外見も聖者のような姿となった。ロウルート以外では主人公と対立することになり、戦いに敗れた後、自分が神の生贄に過ぎなかったことを悟りながら息絶える。一方、ロウルートではカオスヒーローに殺害されてしまうため、いずれにせよ、かつての友の手にかかって死ぬことになる。
 画面から確認できないが、復活後の姿を描いた公式イラストには帽子の下のスキンヘッドに「No.ZERO」の刻印があることがわかり、『真・女神転生II』への伏線ともなっている。
 カオスヒーロー
 誰にも負けない絶対的な力を求める、短髪にメガネの少年。夢の中では悪魔に虐げられており、その後吉祥寺のアーケード街でオザワ率いるチーマーの一味に痛めつけられていたところで再会する。
 母親とは幼い頃に死別し、酒浸りで酒乱の父親に虐待されながら育てられたため、コミュニケーションが苦手で協調性がない。また、困難の壁に突き当たってしまうと楽な道に逃げようとする傾向がある。一方で、自分を仲間と認めてくれた主人公に対しては心を開いている。イラストではメガネをかけ、迷彩柄のロングコートを着用している。オザワに対抗するため、より大きな力を求めた結果、悪魔と合体することを選び、それ以降は武者のような姿となる。後にりえ（ゆりこ）がパートナーになる。
 カオスルート以外では終盤に主人公と戦い死亡する。カオスルートの終盤では主人公の持つデビルリングを奪ってミカエルの部屋の扉を開けるが、強すぎる力に耐えきれなかったのか、体が膨れ上がって死亡する。

 サブキャラクター 
 ゆりこ（百合子） / りえ
 主人公の夢に現れた妖艶な女性。その正体はアダムの最初の妻だったリリス。
 ルシファーの命のもと主人公に近づくが、アダムの面影を持つ主人公に惹かれるようになる。後に「りえ」と名乗ってカオスヒーローのパートナーとなる。カオスルート以外では主人公と対立する。
 サントラ小冊子の小説「残照の魔都」では、ゴトウの魂に決起を働きかけている。
 なお、「ゆりこ」という偽名はリリス（Lilith）と百合（Lily）にかけられている。
 STEVEN（スティーブン）
 真っ赤なスーツを着た車椅子の男。離れた場所へ物体を転送するターミナルシステムの開発者の一人でもある。
 アクシデントによりターミナルが魔界につながったことで悪魔に襲われて大怪我をし、車椅子が必要な体になる。その苦い経験から悪魔に対抗する手段として悪魔召喚プログラムを制作し、パソコン通信を使って無差別にばらまいたと語っている。主人公達の前に度々現れ、ハンドヘルドコンピュータの機能をバージョンアップしてくれる。
 また、数十年後が舞台の『真・女神転生II』などでも歳を取っておらず、瞬間移動したかのように主人公の行く先々に現れるなど、最早普通の人間ではないかのように描写されているが、詳細は不明。モデルは物理学者スティーブン・ホーキング。
 ゴトウ（五島）/ 五島 公夫（ごとう きみお）
 クーデターのリーダーで一等陸佐。戦う際は白褌に刀という奇抜な出で立ちとなる。
 日本の行く末を憂いて古き神々すなわち悪魔と契約し、部下を率いてクーデターを決行した。イチガヤの自衛隊基地や行政機関を占拠し、以後は戒厳司令官として東京を戒厳令下に治めている。ちなみに大型ビジョンでの演説では「ニッポン抹殺計画」という恐怖の陰謀を阻止するため、古の神々の力を借りたと説明している。
 強い愛国心と世相への問題意識を持ち、スタジオアルトでの彼の演説に揺さぶられるユーザーもいたのではと言われている。しかし、その解決法をクーデターと悪魔の使役に求めている。なお、サントラ小冊子の小説内でリリスに行動を求められている描写がある。
 レジスタンスグループのリーダーを捜し出すため、彼女と同じ名前の少女たち（主人公の幼なじみもその一人）を誘拐してはイチガヤの地下牢に監禁していた。主人公にトールマンの殺害を依頼してくる。
 『真・女神転生II』では、死後の魂がケセド寺院にいる。かつてヒーローとヒロインに野望を邪魔された事を無念に思っており、彼等の事を「変な2人」と称している。
 異なる歴史分岐である『真・女神転生デビルサマナー』ではクーデター前に逮捕されてしまうニュースが報道されている。
 モデルは三島由紀夫。
 トールマン
 アメリカ合衆国大使の男性。発音がなまっているのかカタカナ表記で喋る。その正体は北欧の魔神トールであり、神の尖兵でもある。
 悪魔が出現し、混乱した東京を収めるためと主人公にゴトウの殺害を依頼してくる。選択肢はどちらを選んでも「悪魔に侵された街を浄化する」という名目の下に、ICBMを東京に落下させて壊滅的被害をもたらす。これは北欧神話でトールが持っているとされるミョルニルを意味している。
 『真・女神転生II』では汎用魔神の位置づけになっている。
 異なる歴史分岐である『真・女神転生デビルサマナー』では日米友好に努めていたが、ゴトウの逮捕と同じ時期に心臓発作で急死、天寿を全うしたとニュースが報道されている。
 トールマンの名前は神であるトールに男性の「Man」を繋げたもの。
 モデルはハリー・S・トルーマン。
 ルイ・サイファー
 主人公の行く先々に現れる金髪の男性。その正体は魔王ルシファー。
 主人公に助言を与えては姿を消す謎多き人物として現れる。被造物にただ忠誠を求め自分を地獄へ堕とした神への反抗のため、神が造った人間界の真の解放を目指し、神と戦うためガイア教団をはじめとした工作活動を行っていた。
 名前の由来は映画『エンゼル・ハート』の登場人物から。
 オザワ（小沢）
 長めの黒髪をオールバックでまとめ、白いテープを鼻に付けている青年。不良グループ「タートルヘッド（TURTLE-HEAD）」のリーダーで、3人の子分がいる。
 初対面では子分に命じてカオスヒーローを殴らせている。その後、権力目当てでゴトウの手下となり、悪魔を召喚する能力を手に入れる。
 大破壊から30年後もしぶとく生き延びており、タケミナカタなど悪魔の力を借りてシンジュクの支配者となっていたが、最終的には力を得たカオスヒーローに復讐を果たされる形で命を落とす。
 『真・女神転生II』では、死後の魂がケセドの仏殿に存在している。未だに権力に固執し続けているだけでなく、自分の悪辣な支配体制を「平和」と称して疑わない模様。また、3人の子分達は大破壊によって死亡しており、自分だけのうのうと生きていた事から、子分達からも小馬鹿にされている。
 サイコダイバー
 人の精神世界に出入りできる超能力者。また精神の動きを感じ取ったりできる等の能力もある模様。
 オザワによって牢に囚われ、彼に逆らう人間を洗脳させられている。彼を倒した後はお礼としてヒロイン救出のため主人公に協力する。
 アリス
 大破壊後の六本木に住んでいる無邪気な金髪の少女。「赤おじさん」と「黒おじさん」の二人から過剰な庇護を受けている。
 主人公たちと仲良くなるが、永遠の友情の証として、死んでゾンビになることを要求する。その後、ベリアルが封印されたことで消滅する。
 赤伯爵
 名前の通り赤いスーツを着た禿頭の老人。アリスには「赤おじさん」と呼ばれているが、その正体は魔王「ベリアル」。
 アリスに執心し、壊滅した六本木に結界を張って守っている。願いを聞いてもらえず、泣いているアリスのため「赤おじさんがアリスの願いを叶えてあげよう」と言いながら正体を現し、主人公に襲いかかる。
 戦闘時は攻撃が一切通用しないうえ、2ターンで強制的に逃走することになる。「脇見の壷」を持っていれば戦闘にならず、壷の中に封じ込めることが出来る。
 黒男爵
 その名の通り黒いスーツを着た長身・褐色肌の男。アリスには「黒おじさん」と呼ばれているが、その正体は堕天使「ネビロス」。
 生体エネルギーを生者から奪ってアリスの肉体維持に使っていたため、六本木の住民は全てゾンビである。
 ベリアルが脇見の壷に封じられると、怒りながら主人公らに襲いかかり、ロウヒーローの魂を奪う。後に二度目の戦いで破れ、消滅した。
 なお、メガCD版では倒した直後にアリス、ベリアル、ネビロスの三人が楽しげに茶会をする絵が映される。
 ハニエル
 ミカエル配下の大天使。ロウヒーローの直属の上司らしき立ち位置。
 カテドラル建造のため、メシア教徒たちを酷使している。終盤にてロウヒーローの協力を拒否すると出現し、戦闘になる。
 エキドナ
 東京デスティニーランドを占拠する＆支えている、カオス勢力下の巨大な悪魔。
 頭部は長い髪の女性、顔から下が蛇の胴体という姿をしている。CHAOS陣営に属しているが、種族は邪神（DARK-LAW）である。
 ヤマ
 池袋のスガモプリズンに居を置く大物の悪魔で、カオスヒーローの上司でもある。
 裁きの間で人間の罪を裁いているが、CHAOSにとって有利で、LAWを徹底的に敵視した判決を下すことが多い。
 アスラ王
 カオス勢力の総指揮官。ニュートラルではカオス側陣営の最後の敵で、ロウルートでは最終ボス。
 神が降臨するために建設されたカテドラルを占拠して千年王国樹立を阻止し、神に貶められた古の神々を祀るガイア教大神殿に作り替えることを企てる。終盤にてカテドラルの下層を占拠する。言動からルシファーとも駆け引きがあった模様。
 ミカエル
 ロウ勢力のリーダーで、ガブリエル、ラファエル、ウリエルと並ぶ四大天使。
 ニュートラルではロウ側の最後の敵で、カオスルートでは最終ボスとなる。

 その他のキャラクター 
 謎の老人
 井の頭公園にて主人公の前に現れる浮浪者のような老人。その正体は道教の神である太上老君。
 主人公達に意味深なメッセージを与えてはいなくなる。ニュートラルルートのエンディングで太上老君として登場する。
 ドウマン
 謎の老人との遭遇後、白昼夢の中のとあるターミナルで出会った超人。
 夢の中での初戦では歯が立たず、二度目の対戦となる現実では勝つことができる。
 GBA版で追加されたヴィジョナリーアイテムで見られる記憶の中では、何者かの手により現代に蘇り、宿敵である安倍晴明の生まれ変わりを討つ事を画策している姿が見られる。
 役小角、前鬼と後鬼
 杖をついた白いローブに下駄の役小角、大きい二本角の青鬼の前鬼と小柄で一本角で髪で顔が覆われた後鬼の三人。
 金剛神界の住人たちで、異世界に飛ばされた主人公達に手を貸すが、その条件としてお使いもさせる。
 パスカル
 主人公が飼っているメスのハスキー犬（当時連載されていた「動物のお医者さん」に影響されている）。
 犬のときは仲間にすると主人公に付き従うが、戦闘に参加することはない。後に邪教の館で悪魔と合体させることにより魔獣ケルベロスになる。
 魔物になってもパスカルであった時の心は残っているようで、序盤から強力な悪魔を連れ歩くことができる。ターミナル事故により飛ばされてしまうが、大破壊後に操られた状態で再会することになり、イベントで正気を取り戻して仲間に戻る。
 GBA版で追加されたサブストーリーで、主人公が小学5年生の時に母親がナカジマという人物からもらったことが明かされる。
 PCエンジン版およびメガCD版では一定条件を満たすとケルベロスではなくパスカルとして仲魔になり、パラメータや外見なども異なる。
 四天王
 四方を守護する仏教の鬼神達で毘沙門天、持国天、広目天、増長天の四名。
 東京各地（代々木、品川、池袋、上野）に館をかまえている。なお、この四体を倒すと東京が水没する。
 デビルバスター
 主人公と同じく悪魔召喚プログラムをつかいこなし、悪魔を使役する者たち。
 東京各地に出没し、倒せばCOMPの容量を増やすアイテムや「四門の玉」を入手できる。
 戦いでは行使できる悪魔はDARK属性のもののみだが、改造された召喚プログラムなのか一度に大勢を呼び出すことが出来る。
 カズフェル
 ミカエル配下の大天使。普段はメシア教徒の女の子のような姿を取っている。
 東京タワーを介してメシア教の布教活動を行っているが、主人公がメシア教に入るのを拒否すると本来の姿になって襲いかかってくる。

 悪魔 
本作では約280種類の悪魔が登場し、13種の大種族と39種の種族に分類される。

悪魔は世界各国の神話や民間伝承に登場する者をモデルとしているほか、映画や漫画から取られたものもある。
神族
魔神（マジン） - LIGHT-LAW 強大な力を持つ主神クラスが分類される。性格は享楽的。ヴィシュヌ、オーディン、インドラなど。
女神（メガミ） - LIGHT-LAW 女性の姿をした愛を司る神々。ラクシュミ、アメノウズメなど。
鬼神族
天魔（テンマ） - LIGHT-CHAOS 魔神に対抗する力を持ち、主に破壊を司る神。性格は激しい。シヴァ、セイテンタイセイ、ヤマなど。
鬼神（キシン）- LIGHT-CHAOS 仏教や日本神話に登場する荒ぶる神々。タケミカヅチ、四天王が属している。
鬼女（キジョ） - NEUTRAL-CHAOS 鬼神族の女性。美しい姿の者もいるが、残忍で凶暴。ランダ、カーリー、ラミアなど。
邪神（ジャシン） - DARK-LAW 邪悪な祟り神たち。エキドナ、オーカス、ミシャグジさまなど。
魔族
魔王（マオウ） - DARK-CHAOS 地獄に堕とされた古の神々、魔族の王。他の種族よりも抜きん出た能力を持つ。ベルゼブブ、マーラ、バエルなど。
妖魔（ヨウマ） - NEUTRAL-LAW 高い魔力を持つ魔物のグループ。魔物としての性格は良い。ハヌマーン、テング、キンナリーなど。
夜魔（ヤマ） - NEUTRAL-CHAOS 夜の世界に現れる魔物たち。ヴァンパイア、ナイトメア、リリムなど。
妖精（ヨウセイ） - NEUTRAL-NEUTRAL 無邪気でいたずら好きな魔物たち。オベロン、エルフ、ジャックランタンなど
飛天族
セラフ - LIGHT-LAW 唯一神の部下の中でも最高位の天使。ミカエル、ウリエル、ガブリエルなど。
天使（テンシ） - LIGHT-LAW 唯一神の手足となって働く聖霊たち。ソロネ、アークエンジェル、エンジェルなど
堕天使（ダテンシ） - NEUTRAL-CHAOS 神の怒りに触れ魔界に落とされた元天使。サマエル、アバドン、アンドラスなど。
龍族
龍神（リュウジン） - LIGHT-CHAOS 龍族の長で神に匹敵する力を持つ存在。アナンタ、ヴリトラ、マヤなど。
龍王（リュウオウ） - NEUTRAL-CHAOS 肉体的な力に優れた龍族。ヤマタノオロチ、ペンドラゴン、ナーガ・ラジャなど。
邪龍（ジャリュウ） - DARK-CHAOS 破壊を好む邪悪な龍族。ファフニール、コカトライス、ワームなど。
鳥族
霊鳥（レイチョウ） - LIGHT-LAW 神々の乗り物や聖なる力の実体化した鳥。ガルーダ、フェニックス、ヤタガラスなど。
妖鳥（ヨウチョウ） - NEUTRAL-LAW 風の力を宿す鳥の魔物。セイレーン、バイブ・カハ、ハーピーなど。
凶鳥（キョウチョウ） - DARK-LAW 凶事の前触れとして現れる鳥の魔物。フレスベルグ、グルル、フケイなど。
獣族
神獣（シンジュウ） - LIGHT-NEUTRAL 神の化身や神の乗り物となる獣。バロン、ナラシンハ、ナンディなど。
聖獣（セイジュウ） - LIGHT-LAW 聖なる獣。ゲンブ、キリン、ユニコーンなど。
魔獣（マジュウ） - NEUTRAL-NEUTRAL 魔力を得た獣。グリフォン、ケルベロス、ネコマタなど。
妖獣（ヨウジュウ） - DARK-NEUTRAL 魔力を得た獣の中でも邪悪なもの。フェンリル、タマモ、ヌエなど。
鬼族
闘鬼（トウキ） - NEUTRAL-NEUTRAL 闘いを好む鬼。肉弾戦に優れた種族。ナタク、ヤクシャ、スパルトイなど。
妖鬼（ヨウキ） - NEUTRAL-CHAOS 怒りの原理で行動する鬼。シュテンドウジ、モムノフ、アズミなど。
地霊（チレイ） - NEUTRAL-LAW 大地の精霊たち。アトラス、ドワーフ、ブラウニーなど。
邪鬼（ジャキ） - DARK-CHAOS 破壊を好む邪悪な鬼族。サイクロプス、オーガ、グレムリンなど。
精霊
精霊（セイレイ） - LIGHT-NEUTRAL 四元素の精霊。サラマンダー、ウンディーネ、シルフなど。
邪霊
幽鬼（ユウキ） - DARK-CHAOS 死人の怨念が実体化した魔物。リッチ、グール、ガキなど。
悪霊（アクリョウ） - DARK-CHAOS 存在の希薄な邪霊。ラルウァイ、ゴースト、ファントムなど。
屍鬼（シキ） - DARK-NEUTRAL 悪魔に魂を乗っ取られた動く屍。ゾンビアーミー、ボディコニアン、ゾンビなど。
外道
外道（ゲドウ） - DARK-CHAOS 悪魔に魂を乗っ取られた人間や、実体化に失敗した悪魔。バックベアード、やくざ、スライムなど。
人
獣人（ジュウジン） - NEUTRAL-NEUTRAL 人間と獣の中間のライカンスロープ。ワーウルフ、ワーキャット、ワードッグが属している。
メシア教徒 - NEUTRAL-LAW 悪魔を打ち払う救世主の出現を信じる人。スキャナー、メイガス、テンプルナイトなど。
ガイア教徒 - NEUTRAL-CHAOS 悪魔と共存するガイア教を信奉する人。アサシン、処刑ライダー、特攻隊など。
超人（チョウジン） - 人でありながら人を超えた者たち。ドウマン、ゴトウ、かいじんなど。
魔人（マジン） - 正体不明の存在とされる隠し種族。デイビッド、ペイルライダー、大僧正が属している。
マシン - 悪魔が作り出したロボットや、対悪魔用に作られ暴走したロボット。警備システム、T95、クグツなど。

 開発 

 背景・企画 
『デジタル・デビル物語 女神転生』の続編にあたる『デジタル・デビル物語 女神転生II』で、原作小説『デジタル・デビル・ストーリー』とはかけ離れた世界設定のゲームを作り上げた。
スーパーファミコンに向けて新作を展開するにあたり、設定の見直しが行われた。

これについてプロデューサーの岡田耕始は、「スコアとか設計図通りにやるのは好きじゃないんです。遊びなら『こうやったら面白いんじゃないか』と，今で言うローカルルールを作ったり。とにかく人と同じなのが嫌だった」と2022年のインタビューの中で説明している。

 セッティング 
本作においてはヤクザや「ボディコニアン」といった、当時の東京の世相を反映するキャラクターが登場しており、これは岡田とキャラクターデザイナーの金子一馬が東京で生まれ育っていたことに由来する。

 販売 
プロデューサーの岡田耕始は、アトラス代表の原野直也と2人で『女神転生』2作品の販売を手掛けたナムコの会長・中村雅哉の元へ行き、アトラスによる販売について相談したところ、快諾されたと2022年のインタビューの中で振り返っている。岡田は明確な理由はわからないとしつつも、原野と中村の信頼関係に加え、『女神転生』の商標をアトラスが持っていたことではないかと推測している。

 他機種版 

 一覧 
 大別するとSFC版をベースにしたオリジナルに準じる移植作（PCE-CD版/MDCD版/Win版/VC版が該当）と、一部のグラフィックがポリゴン化するなどかなり手が加えられたPS版、およびそれをベースにした移植作（GBA版/PS系ゲームハード版および非ゲーム機移植版が該当）の2系統が存在する。
 SFC版で問題視された属性反転バグ（属性の最大値に達すると内部数値がオーバーフローし属性が反転する）、属性値固定後のCHAOS変動バグ（属性固定後もCHAOS変動フラグのみが残存）は、以降の版では概ね修正されているが、VC版はSFC版をほぼそのまま再現して配信しているので、バグについても同様である。

 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考1 真・女神転生 PCエンジンSUPER CD-ROM² イスコ アトラス CD-ROM ATCD3006 2 真・女神転生 メガCD シムス シムス CD-ROM T-44044 3 真・女神転生 PlayStation アトラス アトラス CD-ROM SLPS-03170 4 真・女神転生 ゲームボーイアドバンス アトラス アトラス 64メガビットロムカセット AGB-AAUJ-JPN PlayStation版をベースにした作品5 真・女神転生BEST PRICE ゲームボーイアドバンス アトラス アトラス 64メガビットロムカセット AGB-AAUJ-JPN 廉価版6 真・女神転生 Windows アトラス アイレボ ダウンロード(i-revo) - スーパーファミコン版の移植。2011年3月11日、販売終了。7 ファミ通名作ゲーム文庫真・女神転生 PlayStation アトラス CB'S プロジェクト CD-ROM SLPM-87371 攻略本とセットになっている8 真・女神転生 Wii アトラス アトラス ダウンロード（バーチャルコンソール） - スーパーファミコン版の移植。2019年1月31日、販売・配信終了。9 真・女神転生 PlayStation 3PlayStation PortablePlayStation Vita(PlayStation Network) アトラス インデックス ダウンロード（ゲームアーカイブス） - PlayStation版の移植10 真・女神転生 iOS アトラス インデックス ダウンロード - ゲームボーイアドバンス版の移植横画面対応版は2012年5月18日配信11 真・女神転生 Android アトラス インデックス ダウンロード(Google Play) - ゲームボーイアドバンス版の移植12 真・女神転生 Wii U アトラス インデックス ダウンロード（バーチャルコンソール） - スーパーファミコン版の移植 13 真・女神転生 Nintendo Switch 任天堂 任天堂 ダウンロード（スーパーファミコン Nintendo Switch Online） - スーパーファミコン版の移植14 真・女神転生 メガドライブ ミニ2 エムツー セガ プリインストール メガCD版の移植

 PCエンジン SUPER CD-ROM2版 
 開発担当はイスコ。
 BGMは一部イベントシーンのみCD-DA、その他は内蔵音源による演奏。
 一部のイベントでビジュアルシーンが追加された。
 パスカル関連のイベントが追加。
 新悪魔が数体追加。また、T.D.L.で「ゾンビマウス」と「デモンダック」のイラストが表示されるようになった。
 ターミナルの転送アニメーションなどが変更された。
 エンディングの最後でENDの文字が表示されなくなった。

 メガCD版 
メガCDへの移植版は、シムスから発売された。
PnP機メガドライブミニ2のソフト開発責任者である奥成洋輔は、2022年のインタビューの中で、メガCDへの移植はシリーズ化が決まっていない時点の作品であるため、現在（2022年）のメガテンファンが意外に思うほど、アレンジの方向性が独特であると述べている。

BGMは戦闘シーンなど頻繁に流れる音楽を除き、CD-DA（普通のCDプレイヤーでも再生出来るフォーマット）によるアレンジ音楽が用いられた。
また、 オープニングとエンディングが若干変更されており、主人公によるナレーションが追加された。
このほかにもキーアサインや3D画面の移動速度の調整などを行う「OPTION」や、今まで遭遇した悪魔（ボス含む）の情報を閲覧できる「LIBRARY」といった機能が追加された。
そのほかの変更は以下の通り。
 2Dマップの表現方法が平面地図をターゲットマーカーが移動するナビゲーションシステム風の表現に変更。
 カテドラルのマップが簡略化された。
 新悪魔が大幅に増加された代わりにグラフィックの流用が削減され、ほとんどの悪魔が設定画通りの固有容姿となった。
 会話シーンなどで従来の全身絵に加えて、バストアップ絵が表示される。
 登場人物や一部の悪魔の名前がカタカナ表記から漢字表記に変更。
 OPにおいてパソコンに打ち出される悪魔召喚の呪文を表すヘブライ語の4列目にある一文が「ATHANATON」となっているミスがある（4列目が丸ごと省略されているPCエンジン版を除きすべて「ATHANATOS」となっている）。
 新規作曲されたBGMが1曲追加された(このBGMは邪教の館で発生する特定のイベントシーンでのみ聴くことが出来る）。

なお、メガドライブミニ2への移植に当たっては、アトラス監修の元、一部の表現が変更された。

 PlayStation版 
 ユーザーインターフェースが『真II』以降のスタイルに変更。
 エネミー・アピアランス・インジケーターが追加され、敵の出現率が表示されるようになった。
 SWORD攻撃のターゲット選択がSFC版と異なる、SFC版は効率の良い相手を自動選択したがPS版は左から順に攻撃していく。
 文字が全て漢字かな混じり文で表記されるようになった。
 3Dダンジョンがポリゴンで表現されるようになった。
 □ボタンを押すことで、ダッシュ移動が可能になった。
 施設の背景画像がプレレンダリング式の3Dグラフィックに描き直し。なお、悪魔や人物のドット絵グラフィックはSFC版から忠実に移植されている。
 金子一馬自身の手によって登場人物や悪魔のイメージイラストがリニューアルされており、公式サイトや攻略本などで紹介された。PS版ゲーム中のドット絵には反映されていないが、当時リリースされた女神転生シリーズ作品『真・女神転生 NINE』や『真・女神転生III-NOCTURNE』には、このリニューアルデザインの悪魔が登場する。
 難易度設定が可能。NORMALはエンカウント率の減少などの調整が含まれており、EXPERTは原作基準の難易度。なお、EXPERTではエンディング後に全戦闘成績が表示される。
 中断セーブや魔人専用のBGMが追加された。
※ 上記の表のとおり2010年からPlayStation Store（PSS）のゲームカテゴリ「ゲームアーカイブス」の1つとしても配信されており、PlayStation 3（PS3）やPlayStation Vita（PS Vita）でもプレイ可能。詳しくは下記参照。
 新規に購入するためにはPS3およびPS Vita実機を使ってPSSにアクセスした上でダウンロードし、どちらかの機種のストレージにインストールするのが唯一の方法となる。
 2016年3月31日までは上記2機種に加えてPlayStation Portable（PSP）から新規に購入（ダウンロード・インストール）して遊ぶ事が可能だった（これ以前はPCのブラウザからPSSにアクセスしてコンテンツの購入・ダウンロードをして、各機種にインストールすることも可能だった）。

 ゲームボーイアドバンス版 
 ユーザーインターフェースはPS版同様『真II』以降のスタイルに変更。
 2Dマップがクォータービューのビル街などに描き直されている。
 「ビジョナリーアイテム」の導入。入手することで原作では語られることがなかったサブストーリーが閲覧できる。

 音楽 
曲名使用場面タイトルデモオープニングデモタイトルタイトル夢名前入力、金剛神界突入自宅主人公の家、ヒロインの家パスカル会話など吉祥寺破壊前の東京アーケード街新宿3DダンジョンなどNeutralニュートラル会話など大使館3Dダンジョン店ジャンクショップ、セーブなどターミナルターミナル四天王の館金剛神界などエンカウント悪魔遭遇時戦闘バトルレベルアップレベルアップLawロウ会話など銀座3Dダンジョン邪教の館邪教の主人会話合体悪魔合体シーン渋谷地下3Dダンジョンなどボスボス戦闘ゲームオーバーゲームオーバー、ニュートラルエンディング（SFC版のみニュートラルエンディングで流れる）廃墟破壊後の東京Chaosカオス会話などカテドラルラストダンジョンエピローグエンディングスタッフロールUnknown (正式名称不明)邪教の館でのイベントシーン※MEGA-CD版のみ魔人魔人戦闘※PS版のみ

 スタッフ 
 スーパーファミコン版
 エグゼクティブプロデューサー - 横山秀幸
 プロデューサー - 新野洋右
 プランナー - 伊藤龍太郎、藤岡一樹、しまだよしあき
 プログラマー - 岡田耕始、佐藤雅実、國枝剛、高木秀俊
 デザイナー - 金子一広、佐藤佐和子、村上哲也、片岡いずみ、高島志郎
 ミュージックコンポーザー - 増子司
 コーポレーテッドプランニング - 遊企画
 PCエンジン版
 プロデューサー - 新野洋右
 メインプログラム - 藤原博之
 プログラム - 三木暁、よしだけいいち、一ノ関誠
 メイングラフィック - 吉村清人
 グラフィック - 赤木広司
 サウンド - YMOH.S（崎元仁）、三上直子
 マーケティング - 相原誠吾、川井信郎、小松辰雄、伊傳正則、塩田悦子、Y.SHIMAZAKI
 スペシャルサンクス - COZY（岡田耕始）、金子一馬、伊藤龍太郎、佐藤佐和子、佐藤雅実、K.SUZUKI、S.HARADA、みのわさとし、戸部隆一、布施智将、きたはらいくひこ、M.KATO
 ディレクター - 岩野宏昭
 メガCD版
 プロデューサー - 町田登
 プランナー - 宇都浩一
 メインプログラマー - 沢村芳樹
 サブプログラマー - 小山茂雄、片岡猛
 アシスタントプログラマー - 鈴木好洋、よねだひろひこ、野村康弘
 グラフィックデザイナー - 山本淳史、中村智、こんのまさひろ、やざきたくや、真田憲幸
 デビルグラフィック - 綿引晃久、小峰正美、あらいけんご、前田浩貴、ふじひらえつこ
 ミュージックアレンジャー - にしのけいすけ、しんどうまさみつ
 ボイス - 緑川光
 パブリックインフォーマー - 八木宏之
 スペシャルサンクス - 和田陽子、崎野善春、小野里孝、水間裕一、山口秀夫、新野洋右、岡田耕始、伊藤龍太郎、金子一馬
 プレジデント - 重田守
 PlayStation版
 プロデューサー - 岡田耕始
 アートディレクター - 金子一馬
 プランナー - 藤本裕、田中圭介、やまぎわまさひこ、やまだあき
 プログラマー - あおやましんじ、ふじたけんさく、おがさわらしんいち、つるやひろのり、みなみまさとし、藤原宏行、うらにしまなぶ
 デザイナー - 行澤星人、山田剛、関浩正、松井賢二、小沢大、かしばゆき、真鍋貴光
 サウンドデザイナー - 土屋憲一、黒川真毅
 ゲームボーイアドバンス版
 エグゼクティブプロデューサー - 原野直也
 プロデューサー - 岡田耕始
 アートディレクター - 金子一馬
 ディレクター・プランニングスーパーバイザー - 礒貝正吾
 デザインスーパーバイザー - 副島成記
 サウンドスーパーバイザー - 土屋憲一
 プランナー - 蔵前喜章、後藤信二、山口寛
 プログラマー - 佐々木信也、赤木健治、橋本直昭、谷岡秀憲
 デザイナー - 與儀和美、大高明美、皆川真佐枝、吉田真理子
 サウンド - 濱田智之、藤木学

 評価 

スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・9・9の合計36点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得、レビュアーからは町が徐々に悪魔に占拠されていく過程が漫画『デビルマン』（1972年 - 1973年）を彷彿させるとした上で恐怖感が高いといった意見や、初期の同シリーズのシステムや音楽が残されている点に関して「昔からのファンとしてうれしい」と演出面に肯定的な評価が出された他、「悪魔との交渉が難しくなって、さらに狩りの楽しみが増した」、「戦闘シーンで悪魔と会話して仲間にするのが楽しい」などゲームシステムに関しても肯定的な意見が多く出された。しかし、一部レビュアーからはどのイベントによって善悪が区別されるのか熟考しなければならないため好みが分かれるといった意見や、グラフィック面が弱いといった意見、オートマップ機能が使いづらいなどの不満点が挙げられた。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」で22.80点（満30点）を獲得した。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で49位（323本中、1993年時点）に位置する。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末収録の「部門別ベスト30」では、オリジナリティ28位を獲得した。
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|-
! 項目
| キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ
! 総合
|-
! 得点
| 3.76 || 3.87 || 3.68 || 4.02 || 3.55 || 3.91
! 22.80
|}
PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『月刊PCエンジン』では90・90・90・85・90の平均89点（満100点）、『電撃PCエンジン』では70・60・60・60の平均62.5点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」で22.8点（満30点）獲得した。
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|-
! 項目
| キャラクタ || 音楽 || お買得度 || 操作性 || 熱中度 || オリジナリティ
! 総合
|-
! 得点
| 4.1 || 3.8 || 3.5 || 3.6 || 4.2 || 3.7
! 22.8
|}
メガCD版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・7・6の合計28点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」で21.9点（満30点）を獲得した。
{|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%"
|-
! 項目
| キャラクタ || 音楽 || お買得度 || 操作性 || 熱中度 || オリジナリティ
! 総合
|-
! 得点
| 3.7 || 3.6 || 3.5 || 3.6 || 3.9 || 3.4
! 21.9
|}
PlayStation版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、9・8・7・6の合計30点（満40点）でシルバー殿堂を獲得した。
ゲームボーイアドバンス版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・7・6・7の合計27点（満40点）を獲得した。