アトランチスの謎

『アトランチスの謎』（アトランチスのなぞ）は、1986年に日本のサン電子（サンソフトブランド）が開発・発売したファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。『よみがえる帝国アトランチスの謎』とも表記されるが、本稿ではパッケージ及びバーチャルコンソールの表記に倣う。

「海峡の西方にあったが神罰によって一日一夜のうちに海底に沈没したといわれる伝説上の楽土『アトランチス』が突如として隆起。この島を舞台に主人公である『ウィン』を操作し、最終面にて囚われている彼の師匠を助け出す」がゲーム内容である。
2001年12月6日発売のプレイステーション用ソフト『メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.2』に収録。2001年6月29日発売のWindows用ソフト『Ultra2000 サンソフトクラシックゲームズ1』（メディアカイトより発売）や、その廉価版である『遊遊 サンソフト傑作選1』（2004年7月2日発売）にも収録されている。さらにバーチャルコンソール対応ソフトとして、2008年12月2日にはWii、2013年10月2日にはニンテンドー3DS、2015年4月22日にはWii Uにてそれぞれ配信された。2010年5月11日にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。

 ゲーム内容 

 主人公ウィンの目的 
横視点・横スクロールのアクションゲーム。左右へ任意にスクロールできる。プレイヤーである主人公「ウィン（Win）」は、1st ZONE（1面）からスタートし、襲い来る敵を小型爆弾「ボン」で倒しつつ、ゾーン間移動を繰り返しながらFINAL ZONE（最終面）にいる彼の師匠を助けに行くという目的である。

ゾーン間の移動は基本的にフィールド上にある扉の出入りによって他のゾーンにワープすることで行われる。面クリアのタイプであるが、ひとゾーンずつ順番に100面分クリアしていくわけではなく、むしろ飛び番と移動することが多いシステムであり（ちなみに4面から5面へは行けず、5面から6面へも行けない）、1つのゾーンに複数の扉が設定されていることもある。

基本的に面数の大きいゾーンの方が難易度が高い。場所によっては易しいゾーンからいきなり難しいゾーンへとワープすることもあり、その逆もある。ゾーンの道中では常に時間制限があり、画面下中央にタイマー表示、ゾーンスタート時999からカウントダウンされている。時間内に次のゾーンに行けないとタイムアウト（タイマー表示が"OUT"となり「石化」ミス）となる。残りタイムボーナスは一切無いが、ゾーンが変わる度に999にリセットされる。

ウィンが敵や敵の攻撃に当たる・穴に落ちる・タイムアウト・ボン自爆（自身の放ったボンの爆風に当たること）で完全に画面外に消えるとミスとなり、ウィンを1人失う。ウィンを全て失うとゲームオーバーとなる。なおゲームオーバー時には何のリアクションも発生しない。

 アイテム 
ゾーンの特定の場所には、ウィンの助けになるアイテムが多数存在する。取った時点で効力を発し、基本的にプレイヤーミス（敵に触れる(以下A)、タイムアウト(以下B)、敵の攻撃に当たる(以下C)、ボン自爆(以下D)、穴に落ちる(以下E)）で効力を失うが、アイテムによってそれぞれに消失条件が設定されている。またゾーンスタート時の画面で現在所持しているアイテムの一覧が表示される。

下表にアイテムの一覧を示す。

 名称 効果 効果消失条件 電球 暗闇のゾーンでボンの爆発と同時に、地形を一瞬だけ明るく照らす ボン自爆(D)と同時（隠し扉に入ってミスとならない場合でも消失する） 靴 ウィンが雲の上を歩けるようになる 敵の攻撃に当たった時(C) S ボン爆発すると画面上の全敵にそのダメージを与えられる ミスした時(A～E全て) ↑ 方向キーの上を押すごとに3点得点加算される（「2」アイテム所持で倍の6点が加算） 敵の攻撃に当たった時(C) 2 宝箱、敵、「↑」アイテムの得点が全て2倍になる タイムアウトになった時(B) 時計 残り時間の減少スピードが遅くなる 石化ミス(敵に触れる(A)･タイムアウト(B))になった場合 マイク IIコントローラーのマイクにて音声入力すると画面上の敵の動きが止まる ミスした時(A～E全て) ☆ ウィンが無敵になり、敵や敵の攻撃に当たってもやられない 穴に落ちた時・タイムアウトになった時・ボン自爆してワープしなかった時 (B･D･E)

 特徴 
 ゾーン間移動（自爆ワープ）
 ゾーンとゾーンの移動は、前述のとおりフィールド上にある扉の出入りによって他のゾーンにワープすることが主である。開いている扉にはそのまま入ることが出来るが、閉じている扉に入るにはその扉を一旦ボンで爆発させて開いた状態にする必要がある。
 隠し要素として、何も無い空間にボンを爆発させることにより現れる隠し扉がある。また、特定の穴に落ちたり、特定の場所でボン自爆したり、特定の空間に向かってジャンプしたりすると、突然に別のゾーンへとワープするという現象が発生する。ボン自爆とは、ボンの爆風にウィンが触れて落下しても、完全に画面外に消えるまではミスにならないことを利用したテクニック。これにより通常入ることの出来ない扉に入れたり、全く別のゾーンにワープしたりすることが出来る。ただしボン自爆を行うと、その時点で「電球」のアイテムを失ってしまう。特殊なワープとして、69面のある場所で下ボタンを連打することで86面にワープするものがある。
 宝箱
 ゾーンのいたるところに設置されている宝箱。ウィンが取ると最低1点から最高100万点の得点が加算される。得点は宝箱によってあらかじめ決められており、ロールプレイングゲームとは違ってアイテムは入っていない。「2」アイテムを持っていると得点が2倍になる。
 全部で200個あり、ゲームオーバー時にこれまで取得した宝箱の数が表示される。しかし、通常のプレイでは行くことの出来ないゾーンがあるため、裏技を使わない限り全て取ることはできない。
 前述のとおり、10万点毎にウィンが1人追加され、20万点以上の宝箱を取った時には、（宝箱の得点÷10万に「2」アイテムがあれば2倍）人分だけウィンが追加される。ただし、100万点の宝箱を取った場合は例外でウィンの追加はない。
 NAGOYA（ナゴヤ）
 20th ZONEを進んで行くと、モアイ像が3体並んでおり「KEYWORD-NAGOYA-」（キーワード：ナゴヤ）と文字が表示されている。ここでボンをそれぞれ7回・5回・8回爆発させる（「NAGOYA」にちなんだ行動）をすると、FINAL ZONEへとワープする。このときに移動できる面は通常のFINAL ZONE（最終面）とは雰囲気が異なるため、「裏FINAL ZONE」（もしくは「隠れFINAL ZONE」）といわれる。中央には悪魔ザヴィーラの像があり、ウィンがそこを通過すると400万点もの大量ボーナスが獲得できる（「2」アイテム所持で倍の800万点が得られる）。
 なお、オリジナル版発売当時、このキーワードをハガキに書いてサン電子まで送ると、抽選でパッケージイラストが描かれたタオルがプレゼントされるキャンペーンを行っていた。
スタッフの名前が記された面
26thZONEは空中にスタッフの名前が記されている。その内容はこの記事内の「スタッフ」を参照。
 ブラックホール
 ブラックホールとは42th ZONE（42面、42は「死に」とも読める）に存在する恐怖のゾーンの呼称。フィールドは真っ黒で入り口の閉じた扉以外何も無く、「BLACK HOLE!」の文字をバックにウィンはその空間を落下していくだけである。着地できる足場が一切なく、穴落下扱いとして確実にミスになるため、プレイ時にこのゾーンに入った場合はその時点でゲームオーバーが事実上確定するという変わった内容であった。
 なおBGMは無く、ゾーン開始直後に死亡時のSEが１回だけ鳴らされる。
 このゾーンへの入り口は指定されているが、これ以外にも、例えばZONE XXの途中でZONE YYに行き、またZONE XXに戻り経路を逆戻りした時に、通常ボンで開けられない場所に入り口が出現し、ブラックホールへとつながっている場合がある。（34th ZONE(34面)など、複数ZONEからの出口が1つの扉に繋がっているケースで見られる）
 激しく明滅する背景
 57th ZONE（57面）および94th ZONE（94面）の背景は常時明滅している。57面は緑の明滅、94面は赤の明滅である。
 ポケモンショックを機会に広く知られるようになった光過敏性発作に対する配慮のため、後年に移植されたプレイステーション版、Windows版では明滅表現がカットされており、ただ一色のみの背景になっている。
 使われていないゾーン
 55th ZONE（55面）、59th ZONE（59面）、84th ZONE（84面）の3つの面は通常プレイできる面との繋がりを持たず、裏技なしで行くことは不可能である(なお、55面は59面と繋がっており、相互に行き来可能)。実際には59th ZONE（59面）への隠し扉自体は存在するが、それはブロックのかたまりの中に埋まったような場所にあるため出現させることは出来ない（「閉じた扉」の判定であるため自爆ワープで入ることも不可能）。
 敵が見えなくなるゾーン
 本作の特徴の一つである暗闇ゾーンは、足場や扉は暗くて見えなくなるが、主人公と敵キャラクター、それに宝箱は通常通り視認できる。実は敵キャラクターも暗く視認しにくいように設定できる機能がプログラムに組み込まれていたことが判明している。しかし、足場も敵も見えない状態ではあまりに難易度が高くなってしまうためか、実際にこの機能が適用されることはなかった。
 FINAL ZONE（最終面）
 本作の最終到達地点。魔王ザヴィーラの本拠であり、ウィンの師匠が囚われているゾーン。最終面に相応しく高難易度を誇る。フィールド上にあるダイヤモンドを取ればザヴィーラの攻撃は止み、師匠は解放されてゲームの実質的なクリアとなる。しかし、スタッフクレジットなどは存在せず、解放された師匠がその場で笑い始めるのみである（26面にはスタッフクレジットと思しきものはあるが、最終面からはかなり遠い）。クリア後もウィンの操作は可能であり、特に終わりが設けられていない。ちなみにダイヤモンドを取ると、99面の中に6面へ通じる扉が出現する（ダイヤモンド取得前は、この場所にボムの爆風を当てても扉は出現しない）
 これらのあまりにシュールな内容により、当時、プレイヤーの間では「真のエンディングが存在する」「101面以降が存在する」「1面に戻ると師匠が待っている」といわれていた。現在ではこれらはプログラム上存在しないことが判明している。
 なお、前述の「NAGOYA」で到達できるFINAL ZONEとは壁で遮断されている為往き来は出来ないが、プログラムデータ上では同一のステージとして扱われている。
 アトランチスの“謎”
 本作のタイトルである『アトランチスの謎』だが、基本的にウィンの目的は彼の師匠を救うことだけであり、その“謎”についてはゲーム中で特に触れられてはいない。