ドラゴンクエストシリーズの特技一覧（ドラゴンクエストシリーズのとくぎいちらん）は、ドラゴンクエストシリーズに登場する特技の解説である。ここでは『IX』で新たに追加された必殺、『X』で追加されたチャンス特技、及びゾーン技、『XI』で追加されたれんけい技についても解説する。

 作品における特技の位置づけ 
ドラゴンクエストシリーズにおける特技（とくぎ）とは、通常攻撃以外の特別な技のうち、呪文に該当しないものを言う。例えば、物理的な体術、炎や吹雪を吐くなどといったブレス攻撃、相手のMP（マジックパワー）を吸い取る踊り、仲間を呼ぶ行為などが挙げられる。

『ドラゴンクエストIV』までの作品においては、これらの技は「特殊攻撃」と呼ばれ、敵キャラクターのみが使うものであった（呪文「ドラゴラム」や『IV』に登場する仲間キャラクター「ドラン」の技など例外もあり）。しかし、『ドラゴンクエストV』では、倒したモンスター（魔物）を仲間にするシステムが導入されたことにより、味方のキャラクターも特殊攻撃を使うことができるようになり、これを指して「特技」と名づけられた（Vの仲間モンスターは呪文のみ、もしくは混在の場合でも特技となっている）。さらに『ドラゴンクエストVI』以降は特技の数が格段に増え、人間のキャラクターもブレス、踊りなどさまざまな特技を操ることができるようになった。

『V』で仲間モンスターが使う特技は、すべてMPを消費しないものであったが、『VI』からは、「ジゴスパーク」「ギガスラッシュ」など、一部MPを消費する特技も登場するようになり、さらに『VIII』では、多くの特技がMPを要するものとなった。リメイク版ではオリジナルを踏襲していたが、3DS版『VII』ではMPを消費する技が増えている。

『VII』までは装備と特技に相関関係はなかったが、『VIII』以降のナンバリング作品ではスキルマスターシステムにより、各特技に対応した武器を装備していないと（格闘スキルの特技は素手でないと）使用できない特技が多数存在する。また、『X』の上級特技は使用可能になるまで時間を要するようになり（チャージタイム）、連発が出来ない（呪文も同様）。

3DS版『VII』では人間の上級職で覚えた特技はその職業でないと使用できない仕様に変更されている（呪文も同様）。

 ゲーム中で登場する特技 
以下では、ドラゴンクエストシリーズに登場した特技について、ジャンル別に分けて解説する。なお、敵のみが使える特殊攻撃も含めている。特技は「移動中の特技」を除いて、すべて戦闘中のみ使用できる。

 攻撃系特技 
主に、敵にダメージを与えることを目的とした特技。

 究極系 
MPなどのコストを大きく消費する究極の特技。その分、威力も大きい。

 アルテマソード
 『VII』『XI』に登場。究極を越えると言われる剣技で、相手1体に強力なダメージを与える。ダメージ量は『VII』では相手の守備力、『XI』では使用者の「ちから」に依存する。メタル系モンスターの耐性を無視してダメージを与えることができ、ほぼ一撃で倒すことが可能。リメイク版では主人公が使用すると特殊カットが入り、ダメージ量は相手の守備力に依存しなくなった。『VII』とリメイク版『V』ではこの特技を使用する敵がいるが、いずれもMP不足で必ず失敗する。リメイク版『VII』ではメガヒーローが、『Xl』では魔王ウルノーガが使用する。『バトルロードII レジェンド』ではVII主人公のとどめの一撃として登場。『ヒーローズ2』ではツェザールの必殺技として登場。
 ギガスラッシュ
 究極の剣技。『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』で登場したオリジナル技「ギガストラッシュ」が逆輸入されたもの。相手1グループにデイン（電撃・雷）系属性の強力なダメージを与える。なお『ドラゴンクエストモンスターズ』では相手1体にしかダメージを与えずギガスラッシュ属性と分類され、主に獣系統に対してはダメージが軽減されている。しかしプレイステーション版でドラゴン系が使用すると技の威力が上がる。『IX』『X』では電撃属性ではなく、光属性に変更されており、与えるダメージは使用者の「ちから」と「こうげき魔力」の合計値に依存する。故に、魔法戦士が最高の威力を叩き出す。『XI』以降は対象が敵全体となり、与えるダメージは使用者の「ちから」に依存する。HD2D版『III』は勇者の「ちから」依存とデイン系で敵全体にダメージを与える。『ジョーカー2』ではイオ系統に分類される。以後このタイプの特技は全て同じ。『ヒーローズ』シリーズではメーア・テレシアの必殺技として登場。
 かいはざん（海破斬、海波斬）
 『モンスターズ2』及び『ジョーカー2プロフェッショナル』以降のモンスターズシリーズと『XI』に登場。『モンスターズ2』では連携特技の一つ。「ギガスラッシュ」と「つなみ」を組み合わせる事で発動し、相手1体に大ダメージを与える。特に水系のモンスターに対して効果が大きい。『ジョーカー2プロフェッショナル』以降では通常の特技として登場。敵全体にヒャド、ドルマ系の大ダメージを与える。『ダイの大冒険』で登場したオリジナル技「海波斬」が逆輸入されたもの。『XI』では主人公がとあるイベントで習得（後述の「大地斬」「空裂斬」「閃光斬」「暗黒斬」「灼熱斬」も同時に習得）し、相手全体に氷属性の大ダメージを与える。
 だいちざん（大地斬）
 『モンスターズ2』及び『ジョーカー2プロフェッショナル』以降のモンスターズシリーズと『XI』に登場。『モンスターズ2』では連携特技の一つ。「ギガスラッシュ」と「岩石おとし」を組み合わせる事で発動し、相手1体に大ダメージを与える。特に植物系のモンスターに対して効果が大きい。『ジョーカー2プロフェッショナル』以降では通常の特技として登場。敵全体にギラ、ベタン系の大ダメージを与える。『ダイの大冒険』で登場したオリジナル技「大地斬」が逆輸入されたもの。『XI』では敵全体に土属性の大ダメージを与える。
 くうれつざん（空裂斬）
 『モンスターズ2』及び『ジョーカー2プロフェッショナル』以降のモンスターズシリーズと『XI』に登場。『モンスターズ2』では連携特技の一つ。「ギガスラッシュ」と「しんくうは」を組み合わせる事で発動し、相手1体に大ダメージを与える。特に鳥系のモンスターに対して効果が大きい。『ジョーカー2プロフェッショナル』以降では通常の特技として登場。敵全体にバギ、イオ属性の大ダメージを与える。『ダイの大冒険』で登場したオリジナル技「空裂斬」が逆輸入されたもの。『XI』では敵全体に風属性の大ダメージを与える。
 日輪斬
 『ジョーカー3』に登場。敵全体に火、爆発系の大ダメージを与える。
 閃光斬
 『XI』に登場。敵全体に光属性の大ダメージを与える。
 暗黒斬
 『XI』に登場。敵全体に闇属性の大ダメージを与える。
 灼熱斬
 『XI』に登場。敵全体に炎属性の大ダメージを与える。
 ギガクロスブレイク
 『モンスターズ2』及び『ジョーカー2プロフェッショナル』以降のモンスターズシリーズに登場。『モンスターズ2』では連携特技の一つ。2体のモンスターで2つの「ギガスラッシュ」を組み合わせる事で発動するが、その発動率は低い。相手全体にギガスラッシュ属性の大ダメージを与える。『ジョーカー2プロフェッショナル』以降では通常の特技として登場。MPを大きく消費して（ジョーカー2プロでは全て消費して）敵全体にイオ、デイン系の大ダメージを与える。『ダイの大冒険』で登場したオリジナル技「アバンストラッシュクロス」の翻案。

 ギガスロー
 『VIII』より登場。ブーメランスキルの究極技。相手1体（バトルロードIIでは全体）にデイン（電撃・雷）系（『IX』では雷・爆発）属性の強力なダメージを与える。与えるダメージは使用者のレベルに依存する。『Xl』では敵専用特技で、対象が相手全体となり、マヒの効果が付加されている。
 ダブルギガスロー
 『バトルロード』における真ダークドレアム専用特技。ギガスローを2連発する。
 ギガソード
 リメイク版『IV』に登場。勇者専用の特技。相手1体にデイン（電撃）系属性の強力なダメージを与える。
 ギガブレイク
 『VIII』より登場。『VIII』では剣スキルとゆうきスキルを共に最大（100）まで上げるとギガスラッシュから変化する上位技。強力な電撃を剣状にして相手1グループをなぎ払い、デイン（電撃・雷）系属性の強力なダメージを与え、ダメージ量は使用者のレベルに依存する。剣を装備していなくとも使用可能。リメイク版『VIII』ではモーションが変更されている。『IX』では剣スキルの究極技になっており、剣を装備している且つ、剣の秘伝書を所持している場合のみ使用可能。前作と演出が変わり、空高く飛び上がった後に両手にエネルギーを溜め、剣状のオーラを振り下ろして攻撃する。またギガスラッシュと同様、前作の電撃属性から光属性へ変更されており、与えるダメージは使用者の「ちから」と「こうげき魔力」の合計値に依存する。『XI』でもギガスラッシュと同様、対象が敵全体に変更。与えるダメージは使用者の「ちから」に依存する。『ジョーカー2』ではイオ系統に分類される。「ヒーローズ」シリーズではアクト・ラゼルの必殺技。
 『ダイの大冒険』の竜騎将バランの必殺技より採用されており、『X』『XI』ではダイの大冒険でバランが放つときのモーションが使用されている。
 グランドクロス
 十字を切って相手1グループ（『XI』では相手全体）にバギ（風）属性のダメージを与える。ゾンビ系にはダメージが大きい。『XI』では、使用者のちからで威力が変化するようになり、一定確率で相手の雷属性の耐性を下げる効果も付加された。『VIII』と『ジョーカー2』以降では呪文扱いとなっている。なお、呪文扱いとなっている『VIII』ではマホカンタで跳ね返されない。3DS版『VII』ではメルビンが使用すると特殊カットが入る。
 天国への階段
 スマートフォン版・3DS版『VIII』にて、グランドクロスと差し替わって登場した特技（ただしプレイヤー側のみ）。海外版『VIII』にてグランドクロスと差し替わって登場した「Pearly Gates」が元。
 天国への門を開き相手1グループにダメージを与える。性能はグランドクロスと同じ。
 グランドネビュラ
 『IX』より登場。パラディンの秘伝書を所有していると使用可能になる特技。星雲の輝きで敵1グループに光属性の強力なダメージを与える。ダメージ上昇が「こうげき魔力」ではなく、「かいふく魔力」に依存するのが特徴。バトルロードIIでは使用者のHPが低いほどダメージが上昇する。『XI』では主人公とロウのれんけい技として登場。
 ゴールドシャワー
 『IX』より登場。『IX』ではスーパースターの秘伝書を所有していると使用可能になる特技。ゴールドの入った袋を左手で殴りつけてお金を空高く噴出させ、敵全体に降らせて土属性（『X』『XI』では無属性）の大ダメージを与える。使ってもMPは消費しないが、代わりに1回ごとに1000Gも使ってしまう。
 ゴッドスマッシュ
 『IX』『XI』と3DS版『VIII』に登場する、ツメスキルの究極技。ツメを擦りながら猛ダッシュし、螺旋の軌跡を描きながら空高く飛び上がった後にツメにエネルギーを溜め、落下しながら攻撃する。属性は光。与えるダメージは使用者の「ちから」に依存する。3DS版『VIII』では、属性が無くなり、使用者の攻撃力の0.5〜0.75倍のダメージを与える。
 ジゴスパーク
 地獄からいかずちを呼び寄せ、相手全体（『XI』では相手1グループ）にデイン（電撃・雷）系属性の強力なダメージを与える。『VIII』以降ではヤリスキルの究極技となっている（ただし、『VIII』の場合主人公はヤリスキルで習得するが、ククールは剣スキルで習得）。『IX』ではヤリを装備している且つ「ヤリの秘伝書」を所持している場合のみ使用可能。雷・爆発属性となっていて、与えるダメージは使用者の「ちから」と「こうげき魔力」の合計値に依存する。『X』『XI』では一定確率で相手の雷属性の耐性を下げ、マヒさせる効果が付加された。与えるダメージは使用者の「ちから」に依存する。『少年ヤンガス』や『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』など一部の作品では呪文扱いになっている。『ヒーローズ』シリーズではテリーの必殺技として登場。
 シャイニングボウ
 『VIII』『IX』に登場する、弓専用特技。『IX』では、弓スキルの究極技。『X』では弓スキル120で習得。光の矢で相手全体に光属性のダメージを与える。『ジョーカー2プロフェッショナル』ではランダムな目標に、ランダムな回数のメラ、デイン系の連続攻撃を繰り出す。
 地這い大蛇
 『VIII』『IX』に登場する、ムチスキルの究極技。相手1グループに左から順番に岩石（『IX』では土）属性のダメージを与える。威力は後になるほど下がる。威力は通常攻撃の1.5倍。『IX』では2倍に強化された。
 森羅万象斬
 『IX』に登場する、斧スキルの究極技。相手1体に斬りつけるとともに大木の形をした火柱が上がる。与えるダメージは使用者の「ちから」に依存する。『ジョーカー2プロフェッショナル』では攻撃対象が全体となり、スライム、ドラゴン、自然、魔獣系に大ダメージを与えられるようになった。『ヒーローズ2』ではオルネーゼの必殺技として登場。
 ドラゴンソウル
 北米版及び3DS版『VIII』に登場する主人公専用特技。光を纏って突進し、相手1体に大ダメージを与える。『バトルロードシリーズ』では主人公のとどめの一撃として登場。
 ビッグバン
 『VI』から登場。大爆発を引き起こし、相手全体にダメージを与える。『VIII』では鎌スキル、『IX』ではハンマースキルの究極技、『X』では両手剣スキル、『XI』ではゆうしゃスキルで習得する特技となっている。『VI』『VII』『VIII』『モンスターズ』ではメラ属性、『IX』では闇属性、『X』『XI』では炎属性。『VIII』では、ヤンガスがLv55以上になると威力が上がり、エフェクトも変わる。『X』では使用者の攻撃力、『XI』では「ちから」によってダメージ量が変化する。『バトルロード』では特定の技3つを組み合わせて発動する必殺技によるもの、スペシャルカードによるもの、特殊な武器で使用できる通常攻撃の3種類が存在し、必殺技と武器攻撃は光と爆発属性を持った呪文、スペシャルカードは相手に必ず固定ダメージを与える無属性の呪文となっている。
 プチスパーク
 リメイク版『V』に登場。プチターク専用の特技。魔界からいかずちを呼び寄せ、相手全体にデイン（電撃）系属性の強力なダメージを与える。「プチ」と名が付いているが、威力はジゴスパークにも負けていない。
 プチスラッシュ
 リメイク版『V』に登場。プチターク専用の特技。相手1グループにデイン（電撃）系属性の強力なダメージを与える。「プチ」と名が付いているが、威力はギガスラッシュにも負けていない。
 マダンテ
 すべての魔力を解き放ち（残りのMPを完全消費し）、消費したMPを3倍（『X』では約4倍、『VIII』とDS版『VI』では2倍、『IX』では1.5倍）した値のダメージを相手全体に与える。作品により、特技として扱われる場合と呪文として扱われる場合があり、属性は炎（『X』では光属性、『IX』『XI』では無属性。ただし、『IX』では使用者にフォースを纏わせることで属性をつけることができる）。また、敵が使用するときはMPの残りに関係なく固定ダメージを相手に与える。3DS版『VII』ではマリベルが使用すると特殊カットが入る。なお『モンスターズ』ではマダンテ属性とされ、レベルの2倍とMPの2倍を足した数字が相手に与えるダメージ値となり、スライム、にじくじゃくなどが覚えることになっている。
 烈風獣神斬
 『VIII』に登場する、斧スキルの究極技。相手1体に通常攻撃よりも強力なダメージを与える。相手が獣系の場合、さらに大ダメージを与える。属性はバギ系。
 ゴッドハンド、アビスハンド、ジャッジメント
 『ジョーカー3』に登場。巨大な拳が敵全員を攻撃する。ゴッドハンドは光、重力。アビスハンドは闇、爆発。ジャッジメントは光、闇属性。

 ブレス系 
炎や吹雪によって相手全体にダメージを与える。後ろに名前を挙げたものほど高威力。これらの攻撃は特定の防具を装備するか、「フバーハ」の呪文によってダメージを軽減させることができる。『V』以前の作品ではノーダメージ回避は一部の例外（竜型の仲間モンスターは炎に対し無敵であるなど）を除き不可能だったが、『VI』以降の作品で登場した「おいかぜ」「きょうふう」「といきがえし」などでこちら側は無傷でそのまま相手へはね返すことができる。また、『VIII』『IX』では耐性次第では反射や回避せずともダメージがゼロになることもある。

 火の息 / 火の玉、火炎の息 / 高熱のガス、激しい炎、しゃくねつ（の炎）
 炎を吐いて攻撃。2つ並んで記述されているものは後者が『IV』のみに登場した技で、他シリーズでの前者の技とほぼ同等の威力を持つ。灼熱は『V』では「灼熱炎（しゃくねつほのお）」と言う名で、輝く息よりも強力だったが『VI』以降では輝く息の方が強くなった。
 煉獄（の）火炎
 『VII』『IX』『X』で登場。輝く息よりも強力な攻撃である。『VII』ではプレイヤー側も使用可能だが、ブレスの中では唯一MPを消費する。『IX』のれんごく火炎は使用者によって威力が変化する。『バトルロード』の竜王の技及び『ヒーローズ2』のマリベルの必殺技では煉獄「の」火炎となっている。
 激しく燃え盛る炎
 敵のみが使う技。相手全体に炎属性の大ダメージを与える。固定ダメージによって防具や職業による火炎耐性の効果をある程度無視し、尚且つフバーハでダメージを軽減することは出来ない。
 地獄の業火
 『バトルロード』のシドーや真エスタークのブレス技。
 冷たい息、凍りつく息、凍える吹雪、（冷たく）輝く息
 吹雪を吐いて攻撃。『V』では凍りつく息～輝く息の3段階だった、『VI』以降では一番弱い息の名称が冷たい息に変更され、既存の3つの息の強さがそれぞれ1段階格上げされた。それにより輝く息は『V』では灼熱炎より弱かったが、『VI』では灼熱炎を上回る威力を持つ「冷たく輝く息」となり、またこれに伴い、使用した際のメッセージに「ぜんしんを ふるわせ」の一文が追加された。リメイク版『IV』では、『V』以前までの弱めの「輝く息」と、『VI』以降のシリーズと同じ威力、メッセージの、強力な「冷たく輝く息」の両方が存在する。『IX』の輝く息は使用者によって威力が変化する。『バトルロード』では「輝く息」「冷たく輝く息」の二種類の名称が存在し、前者は氷属性に光属性を併せ持つ。
 凍てつく冷気
 敵のみが使う技。相手全体に氷属性の大ダメージを与える。威力は輝く息よりも低いが、固定ダメージによって防具や職業による吹雪耐性の効果をある程度無視し、尚且つフバーハ等でダメージを軽減することは出来ない。
 絶対零度
 『バトルロード』の真エルギオスが使うブレス技。輝く息を上回るダメージを与えると共に相手を氷漬けにして行動不能にする効果を持つ。
 『イルルカ』ではかがやく息の上位特技として登場。マインドの効果が追加された。
 凍結地獄
 『X』でダークドレアム等が使う上位冷気ブレス
 やみのほのお、やみのブレス、ダークネスブレス、やみの息、黒くかがやく炎
 黒く輝く闇の炎を吐いて攻撃。やみのブレスは『IX』では竜王のレベル、『X』では使用者によってダメージが大きく変わる。
 ひかりのほのお、ひかりのブレス、シャイニングブレス、ひかりの息
 白く輝く光の炎を吐いて攻撃。使用者によってダメージが大きく変わる。
 サンドブレス
 『X』『XI』に登場。砂を吐いて攻撃し、相手全体に土属性のダメージを与え、すなけむり同様、幻惑状態にさせる効果がある。『X』では使用者によってダメージが大きく変わる。『XI』ではデスコピオン専用特技。
 アシッドブレス
 『X』に登場。攻撃力・防御力を大きく下げる。
 ハッピーブレス
 『X』に登場。踊らせて行動不能にする。
 ブレイクブレス
 『X』に登場。属性耐性低下状態にする。
 オーロラブレス
 『バトルロード』に登場する必殺技。炎、吹雪ブレス、あまい息が混ざり合い、虹色のブレスが敵全員を襲う。『ジョーカー2プロフェッショナル』では敵の炎、吹雪ブレス耐性のうち、弱い方の属性で攻撃する。
 ゆうきの旋風
 『テリー3D』に登場。与えるダメージは低いが、味方全員のテンションを上げることがある。
 うらみぶし
 『イルルカ』に登場。敵全体にチカラ尽きている味方の数が多いほど大きなダメージを与える。
 悪夢のよびごえ
 『イルルカ』に登場。敵の中からランダムに自分のかしこさと相手の守備力に依存したダメージを4回与える。
 サンダーブレス
 『ジョーカー3 プロフェッショナル』に登場。雷属性のダメージと共にマヒさせる。
 アクアブレス
 『ジョーカー3 プロフェッショナル』に登場。水属性のダメージと共に眠らせる。

 武器系 
武器による物理攻撃を応用した特技。『VI』『VII』HD2D版『III』は、上記の究極特技を含めて該当武器を装備しなくてもそのまま使用できるものがある。

 はやぶさ斬り
 相手を一度に2回斬りつける。1回あたりのダメージは通常攻撃より弱いが守備力の低い敵に有効。『VIII』『IX』『X』では剣専用特技。はやぶさの剣、はやぶさの剣改を装備すると4回攻撃になる。『X』『XI』ではならない。また、仲間モンスターのバトルレックスはオノでこの特技を使える。
 超はやぶさ斬り
 『X』『XI』に登場。相手1体に4回攻撃を繰り出す。『X』ではCT（チャージタイム）が必要。
 不死鳥天舞
 『X』に登場。超はやぶさ斬りより高いダメージの4回攻撃を繰り出し、自身の会心率を上昇させる。
 もろば斬り
 相手1体に強力なダメージを与える代わりに、自分もダメージを受ける。『IX』ではどの武器を装備しても使用可能。
 さみだれけん、さみだれぎり
 相手全体にダメージ。ダメージは後列の相手ほど小さい。また、特定の敵には効果が薄い。『IX』のさみだれぎりは敵専用の特技でさみだれうちと同じ効果。
 『バトルロードII』のさみだれぎりの対象は単体。
 つるぎのまい、さみだれうち
 ランダムな目標に対する攻撃を4回繰り出す。威力はばくれつけんよりも大きい。さみだれうちは弓専用特技。『VIII』のさみだれうちはさみだれづきと同じ効果。つるぎのまいは作品によっては踊りに分類され、『VII』ではおどりふうじで封じられる。リメイク版『VII』ではアイラがつるぎのまいを使用すると特殊カットが入る。『ジョーカー2プロフェッショナル』では斬撃封じやアタックカンタの影響を受けない。
 ドラゴン斬り、ドラゴンスラッシュ
 ドラゴン系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。ドラゴンキラーなどのようにドラゴン系の敵に有効な武器とも効果が重複するが、作品によってはしない場合もある。
 ドラゴン斬りは『VIII』以降では剣（『Ⅹ』以降では片手剣）専用特技。ドラゴンスラッシュは『Ⅹ』以降の両手剣専用特技。
 ブレイブスラッシュ
 『Ⅹ』に登場する戦士専用両手剣の特技。両手剣特技のドラゴンスラッシュの改良版。	技の出が早く、通常の3.25倍のダメージを与える。ドラゴン系に対して更にダメージがアップする。
 ゾンビ斬り、黄泉送り
 ゾンビ系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。ゾンビキラーのようにゾンビ系の敵に有効な武器とも効果が重複する。黄泉送りは棍（『XI』ではヤリ）専用特技。
 かもめ返し、つばめがえし
 『VII』に登場。空を飛んでいる相手1体に対して大ダメージを与える。
 メタル斬り
 はぐれメタルなどメタル系の相手1体に対して、命中すれば必ず1か2のダメージを与える。『VIII』『IX』では剣専用特技。
 『VI』『ヤンガス』では金属系及び機械系の相手1体に対して大ダメージを与える効果もある。
 スライムたたき、スライム斬り
 スライム系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 しぜん斬り
 自然系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 まじゅう斬り
 魔獣系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 あくま斬り
 悪魔系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 ぶっしつ斬り、だいせつだん
 物質系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 聖魔斬
 未知の系統の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 てんいむほう斬
 悪魔、ゾンビ、物質、???系に大ダメージを与える全体攻撃。
 火炎斬り、れんごく斬り
 剣に炎の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。ギラ系（または炎属性）に弱い相手にほど大ダメージ。『VIII』では剣専用、『X』『XI』では片手剣専用特技。
 『ジョーカーシリーズ』ではれんごく斬りという強化版も登場している。
 いなずま斬り、雷神斬り、雷鳴斬り、いなずまづき、稲妻雷光斬
 剣に雷の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。見た目とは異なりデイン系ではなく、イオ系に弱い相手にほど大ダメージを与える。
 『ジョーカーシリーズ』では雷神(雷鳴)斬りという強化版も登場している。いなずまづきは槍を使った敵専用特技。
 稲妻雷光斬は『ソード』『バトルロードII』『ヒーローズ』で登場。雷属性の攻撃を放つ。
 マヒャド斬り、ひょうけつ斬り、ブリザーラッシュ、零度斬り、アイスジャベリン、ダイヤモンドダスト
 剣に氷の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。ヒャド系（氷属性）に弱い相手にほど大ダメージ。
 『ジョーカーシリーズ』ではブリザーラッシュや零度斬りという強化版も登場している。アイスジャベリンは槍を使った敵専用特技。
 ダイヤモンドダストは『バトルロード』『ヒーローズ』シリーズに登場。氷の渦を巻き起こす。『ヒーローズ』では片手剣、『ヒーローズII』では双剣、『バトルロード』ではオノを用いている。
 フリーズブレード
 『X』以降の作品に登場する両手剣専用特技。自身の周囲にいる敵に攻撃力と攻撃魔力の合計に応じて氷属性のダメージを与え、おびえ状態（『XI』は1回休み）を付与することがある。
 しんくう斬り、風神斬り
 剣に風の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。バギ系に弱い相手にほど大ダメージ。
 『ジョーカーシリーズ』では風神斬りという強化版も登場している。
 れっぱ斬り、ばくれん斬り、爆砕斬り
 『ジョーカーシリーズ』で登場。剣に爆発の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。イオ系に弱い相手にほど大ダメージ。
 ホーリーエッジ、ホーリーラッシュ、光明斬り
 『ジョーカーシリーズ』で登場。剣に光の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。デイン系に弱い相手にほど大ダメージ。
 ダークスパイク、ダークマッシャー、無明斬り
 『ジョーカーシリーズ』で登場。剣に闇の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。ドルマ系に弱い相手ほど大ダメージ。
 岩石斬り、圧縮斬り
 『ジョーカー3』で登場、岩石、重力属性の単体攻撃。
 まじん斬り、大まじん斬り
 ミスすることが多いが、当たると必ず会心の一撃が出る。なお『モンスターズ』では麻痺などで動きを封じると必ず当たる。
 『VIII』では、「まじん斬り」を使用しても必ず会心の一撃が出るようにならなくなったが、必ず会心の一撃が出る「大まじん斬り」も登場する。『VIII』『IX』『X』ではオノ専用特技。『バトルロードII』の大まじん斬りは特定の技3つを選ぶと発動する必殺技で、3人で武器を振り下ろし敵全員にダメージを与える。
 へんてこ斬り、らせん打ち 
 相手1体にダメージを与えると同時に、まれに混乱状態にすることがある。らせん打ちはムチ専用特技。3DS版『VII』のへんてこ斬りは1グループが対象で、2体目以降へも攻撃力が落ちない。
 ミラクルソード
 剣（『Ⅹ』以降は片手剣）専用特技。相手1体に斬りつけると同時に、与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
 プラズマブレード
 『X』に登場する両手剣専用の特技。自身の周囲に敵にランダムで攻撃力と攻撃魔力の合計に応じて4回の雷属性のダメージを与え、火属性の耐久力低下を付与する。
 ぶんまわし、大旋風斬り
 両手剣専用の特技。両技は自身の周囲にいる敵に振り回す。ぶんまわしのみ『X』以降の作品に登場し、1.68倍のダメージを与える。
 大旋風斬りは『X』のみ登場。自身の周囲にいる敵に4.3倍のダメージを与える。再使用までチャージタイム110秒（IIとしてスキルをセットした場合は70秒）を必要としている。
 渾身斬り、全身全霊斬り
 『X』以降の作品に登場する両手剣専用特技。両技は敵単体の頭上から振り下ろす。渾身斬りは装備している両手剣を大きくして、2.75倍のダメージを与える。
 全親全霊斬りは渾身斬りより両手剣を巨大化し、4倍のダメージを与える。『X』ではCTが必要。
 ポイズンダガー、ポイズンソード
 『VIII』では剣・短剣、『IX』では短剣専用特技（ポイズンダガーのみの登場）。打撃とともに相手を猛毒状態にさせる。
 アサシンアタック、ライトニングデス
 『VIII』では剣・短剣、『IX』では短剣専用特技（アサシンアタックのみの登場）。相手1体にダメージを与えると同時に、即死させることがある。
 『バトルロード2』のアサシンアタックは敵1体に少量のダメージか大ダメージを与え、ライトニングデスは敵全員に雷属性のダメージを与える。
 バンパイアエッジ 
 短剣専用特技。与えたダメージの25%分だけ自分のHPを回復する。
 キラーブーン
 短剣専用特技。虫系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 タナトスハント
 短剣専用特技。毒かマヒ状態の相手に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 タナトスムーチョ
 毒かマヒ状態の相手により大きなダメージを与える全体攻撃。
 ヒュプノスハント
 短剣専用特技。使用するには短剣の秘伝書が必要。眠りか混乱状態の相手に通常攻撃の2倍（HD2D版は5倍）のダメージを与える。
 ヒュプノスムーチョ
 眠りか混乱状態の相手により大きなダメージを与える全体攻撃。
 たいぼく斬
 オノ専用特技。植物系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 かぶとわり、シールドブレイク
 かぶとわりはオノ専用特技（リメイク版『VII』のみ使用する武器を選ばない）で、シールドブレイクは打撃専用特技。相手1体に攻撃すると同時に相手の守備力を下げる。
 蒼天魔斬、晴天魔斬
 オノ専用特技。相手1体に通常攻撃の1.3倍（『X』ver2.1以降と『XI』では3倍）のダメージを与え、さらにマヒ状態にすることがある。『X』では、仲間モンスターが使用する場合の名称は「晴天魔斬」になっていて、ver.3.1後期ではプレイヤー側と同じく「蒼天魔斬」に変更されるも、ver4.0でこの名称が復活した。
 オノむそう
 オノ専用特技。真空の刃で相手1グループに左から順番にバギ系のダメージを与える。威力は後になるほど下がる。『IX』以降では属性がなくなった。『X』ver.2,1からは、通常攻撃の2.3倍のダメージになった。仲間モンスターが使用する場合の名称が一時期「オノまつり」に変更されていたが、ver.3.1後期にて元に戻された。『XI』では威力が通常攻撃の2.2倍となり、威力は下がらなくなった。
 鉄甲斬
 『X』『XI』『ヒーローズII』に登場。『X』ではオノスキル120で習得。相手1体にダメージを与えつつ守備力を下げ、コマンド間隔を長くする。『XI』では相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与え、たまに守備力を2段階下げる。『ヒーローズII』では自分の周囲の敵にダメージを与え、与えた敵の守備力と素早さを20秒間（強化すると30秒間）、半分に下げる。
 真・オノむそう
 オノ専用特技。対象とその周囲に2回攻撃を繰り出す。
 降魔紅蓮斬
 オノ専用特技。敵１体にダメージを与えると共にダメージに応じて自身MPを回復する。
 死神のかま、冥王のかま
 鎌専用特技。鎌を投げて相手1グループに左から順番にダメージを与える。ダメージは通常攻撃より低く、さらに威力は後になるほど下がる。まれに命中した相手を即死させることがある。冥王のかまになると、威力が通常攻撃と同じになり、さらにゾンビ系に対して与えるダメージが大きくなる。
 ぬすっと斬り、ぬすっと刈り、大どろぼうの鎌
 相手1体を攻撃するとともに、低い確率でアイテムを盗むことができる。ぬすっと刈り、大どろぼうの鎌は鎌専用特技。
 しっぷうぎり、しっぷう突き、しっぷう攻撃
 すばやさに関係なく必ずターンの最初に相手1体を攻撃する。ただし、ダメージは通常攻撃より若干弱め。『VIII』『IX』のしっぷう突きはヤリ専用特技。
 なぎ払い
 『VIII』『XI』ではヤリ、『IX』と『X』では棍専用特技。相手1グループに左から順番にダメージを与える。威力は後になるほど下がる。『XI』では下がらなくなった。
 けものづき
 ヤリ専用特技。獣系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 狼牙突き
 『X』『ヒーローズ』シリーズに登場。ヤリを突き出して前方に衝撃波を放つ。
 雷鳴突き
 『X』『ヒーローズ』シリーズに登場。跳び上がってヤリを降り下ろし、雷属性の攻撃を放つ。
 一閃突き、雷光一閃突き、一閃突き・改
 ヤリ専用特技。まじん斬り同様ミスすることが多いが、当たると必ず会心の一撃が出る。『VIII』一閃突きのみ当たっても必ず会心の一撃にならない仕様となっていて、会心にならなかった場合は時は通常攻撃と同じダメージを与える。雷光一閃突きは一閃突きの上位技として『VIII』と『XI』に登場。『VIII』では『IX』以降の一閃突きと効果は同じで、『XI』では一閃突きよりも会心率が上がっているが消費MPも増加している。『ソード』での雷光一閃突きは必殺剣の一種で、敵全員に雷属性のダメージを与える。改は『X』に登場し、武闘家専用の特技で、動作時間が短くなり、会心の一撃の判定が出ずとも通常のダメージが確実に入るようになっている。
 さみだれづき、おうぎのまい（扇の舞）、さみだれづき・零
 ランダムな目標に対する攻撃を3～4回（『X』『XI』では4回）繰り出す。さみだれづきはヤリ、おうぎのまいは扇専用特技。『X』のさみだれづきはCTが必要。零はCTがなくなった強化版。
 超さみだれづき
 『X』に登場。相手1体に5回攻撃を繰り出す。
 氷結らんげき 
 棍専用特技。ランダムな目標に対する氷属性の攻撃を4発連続で繰り出す。1発の威力は通常攻撃よりも弱い。
 奥義・棍閃殺、占技・天輪殺
 『X』に登場。自身の攻撃力を上昇させた後に敵1体を攻撃する。占技・天輪殺は占い師専用で、攻撃力の代わりにタロットのダメージ増加の効果を付与する。
 断空なぎ払い
 『X』に登場。前方範囲（オフラインでは敵1グループ）に2回攻撃を繰り出す。
 豪雪氷結乱撃、豪雪氷結乱撃・改 
 『X』に登場。相手1体に氷属性の5回攻撃を繰り出す。1撃ごとに氷属性耐性低下も与える。
 ハートブレイク、マインドブレイク
 打撃武器専用特技。相手1体にダメージを与えると同時に、相手の行動をまれに1ターン封じることがある。『バトルロードII』のハートブレイクは必殺技の一種で、巨大なハートを飛ばして敵全員にダメージを与え、まれにマヒさせる。
 ゴールドハンマー、ゴールドラッシュ
 打撃武器専用特技。相手1体を攻撃するとともに、たまにお金を盗むことができる。
 ドラムクラッシュ、デビルクラッシュ
 打撃武器専用特技。物質系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。デビルクラッシュの場合、悪魔系の敵に対しても通常攻撃の2倍のダメージを与える。
 ラストバッター
 ハンマー専用特技。必ずターンの最後に攻撃するが、通常の1.2倍のダメージを与える。
 ランドインパクト
 ハンマー専用特技。大地に衝撃を与えて、敵全体に土属性のダメージを与える。『X』では吹っ飛ばしもする。アトラスが出す場合は転倒効果もある。『XI』では敵専用特技で、サイクロプスのみ対象範囲が相手1グループ。転倒効果が付加されている。
 プレートインパクト
 『X』のハンマースキル140で習得。ランドインパクトと同じモーションでより大きな衝撃を起こし、周囲の敵に土属性のダメージを与え、守備力・おもさ・呪文耐性を下げる。
 キャンセルショット
 ハンマー専用特技。タイミングを合わせて命中させれば相手の呪文や特技の発動を無効にできることがある。
 スタンショット
 『X』のハンマースキル120で習得。相手1体に攻撃し、ショック効果で動きを封じる。左手に武器を持っていても攻撃回数は増えない。
 まじんのてっつい、まじんのかなづち
 打撃武器専用特技。ミスすることが多いが、高い確率で会心の一撃が出る。まじんのかなづちは必ず会心の一撃になる。まじんのかなづちは武器として登場した作品もある。
 しばり打ち
 ムチ専用特技。相手1体（『XI』では1グループ）にダメージを与えると同時に、まれにマヒ状態にすることがある。『X』ではメタル系に当てると確実にマヒさせる。
 しびれ打ち、愛のムチ
 ムチ専用特技。相手1グループにダメージを与えると同時に、まれにマヒ状態にすることがある。『IX』の愛のムチは怪人系の相手に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える効果。
 ねむり打ち
 ムチ専用特技。相手1グループにダメージを与えると同時に、まれに眠り状態にすることがある。
 レディウィップ、クィーンウィップ、ヒールウィップ
 ムチ専用特技。相手1グループにダメージを与えると同時に、与えたダメージに応じて自分のHPを回復させる。ヒールウィップは『IX』に登場。
 双竜打ち
 ムチ専用特技。相手1グループの中からランダムな目標に対する攻撃を2回繰り出す。威力は作品によって異なる。
 みだれ打ち
 ムチ専用特技。3DS版『VIII』で登場。通常（1体目）よりやや弱い攻撃力で敵全体を攻撃する（2体目以降の攻撃力は落ちない）。
 疾風迅雷
 『X』『ヒーローズ』に登場。ムチを打ちつけて稲妻を放つ。
 クロスカッター
 ブーメラン専用特技。相手全体にダメージを与えた後、一番左の相手に追加ダメージを与える。追加ダメージは敵の数が多いほど増加する。『バトルロードII』では2人で剣を投げつけて攻撃する。
 パワフルスロー、超パワフルスロー
 ブーメラン専用特技。2体目以降の相手にも一番目の相手と同じ威力の攻撃を与える。『VIII』では超パワフルスローになると威力が上がる。
 バーニングバード
 ブーメラン専用特技。炎を纏ったブーメランで、『VIII』では相手全体にメラ属性のダメージ。『IX』『X』では相手全体に炎属性のランダムダメージを7回行う。
 フローズンバード
 『X』のブーメランスキル120で習得。バーニングバードを氷属性に変更したもの。
 シャインスコール
 ブーメラン専用特技。光の雨で、相手全体にシャイン（光）属性のダメージ。
 メタルウィング
 『VIII』では武器の名前だったが、『IX』以降ではブーメラン専用特技にコンバートされた。命中すればメタル系のモンスターに確実に1～2ダメージを与える。
 スライムブロウ
 ブーメラン専用特技。スライム系の相手に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 デュアルカッター
 『X』『XI』でブーメラン専用特技として登場。周囲の敵（『XI」では相手全体）に通常攻撃と同じ威力の攻撃を2回する。
 デュアルブレイカー
 『X』『XI』でブーメラン専用特技として登場。デュアルカッターより高い威力の攻撃を2回すると共に状態異常への耐性を下げる。
 ラリホーアロー
 弓専用特技。相手1体にダメージを与えると同時に、まれに眠り状態にすることがある。
 マジックアロー
 弓専用特技。相手1体にダメージを与えると同時に、呪文に対する耐性を1段階下げる。
 妖精の矢、精霊の矢、天使の矢
 弓専用特技。相手1体にダメージを与えると同時に、与えたダメージの8分の1（端数切捨て）、自分のMPを回復させる。天使の矢は『IX』『X』に登場。
 ニードルショット、ニードルラッシュ
 弓専用特技。相手1体の急所を狙う。成功すれば一撃で息の根を止め、失敗の場合は1のダメージを相手に与える。ニードルラッシュになると3～4回連続で繰り出す。『バトルロードII』のニードルラッシュは敵1体にダメージを与え、毒にする。
 バードシュート
 弓専用特技。鳥系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 サンダーボルト
 『X』『バトルロード』『ヒーローズ』で登場。雷属性の攻撃を行う。『X』『ヒーローズ』では弓、『バトルロード』では剣を用いている。
 タイガークロー
 相手を一度に『IX』では2回、『X』と3DS版『VIII』では3回引き裂く。ツメ専用特技。『IX』では1回あたりのダメージは通常攻撃より弱いが、『X』では上回る。また『X』ではその汎用性の高さから、バージョン1.1にて消費MPを3から5に引き上げられ、さらに1.4と2.1の二度に渡って威力そのものを落とされた。ただし現在でも通常攻撃より高い威力は保っている。
 ライガークラッシュ
 『X』のツメスキル140で習得。相手1体を5回引き裂く。CTがある分、1発の威力は通常攻撃より強い。
 ウィングブロウ、サイクロンアッパー
 ツメ専用特技。通常攻撃に加え風属性の追加ダメージを与える。『X』ではツメの性質上攻撃回数は2回のままだが、1発の威力は通常攻撃より強い。HD2D版『III』では1発の攻撃に加えてバギ系の追加ダメージを与える。
 サイクロンアッパーはツメスキル120で習得。
 裂鋼拳
 ツメ専用特技。マシン系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 ネイルスクラッチ
 ツメ専用特技。相手1体に4回連続でダメージを与える。1発の威力は通常攻撃よりも弱い。
 ゴールドフィンガー
 ツメ専用特技。相手1体にダメージを与えると同時に、相手の補助呪文効果をすべて打ち消す。
 必中拳
 ツメ専用特技。相手1体に1発のみ攻撃。避けられたりミスしたりガードされたりすることはなく、必ず攻撃が命中する。
 波紋演舞
 扇専用特技。水系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 疾風炎舞扇
 『バトルロードII』『ヒーローズ』でマーニャが使用する技。２匹の炎の龍を放って攻撃する。『ロトの紋章』に名前が同じ技がある。
 情熱のバズーカ
 『ヒーローズ』に登場する、ジュリエッタの必殺技。魔法銃に充填した魔力を発射し、前方一帯で爆発を起こす。
 におう斬り
 敵の「みがわり」「におうだち」を無視して敵全員を攻撃する。
 ダモーレ斬り
 通常より弱いダメージを単体に与え、敵の能力が見えるようになる。
 ゆうきの斬舞
 ランダムな目標に対して3～7回攻撃する。味方全員のテンションを上げることもある。
 天下無双
 『X』『ヒーローズ』に登場。素早い連撃を繰り出す。
 げはげは笑いながらなぎはらう
 グラコス、グラコス5世専用特技。げはげは笑いながら武器を振り回し、相手全体に物理ダメージを与える。
 目にもとまらぬ早業
 デュラン、嘆きの巨人、ダークドレアム専用特技。ランダムな目標に対する攻撃を3発連続で繰り出す。1発の威力は通常攻撃の0.5倍。
 乱れ撃ち
 フォレストガード専用特技。素早く矢を放ち、ランダムな目標に対して4回物理ダメージを与える。1発の威力は通常攻撃の0.5倍。
 どく矢みだれうち
 どくやずきん（『VIII』）専用特技。ランダムな目標に3～4回連続攻撃をすると同時に毒の追加効果を与える。1発の威力は通常攻撃の0.5倍。
 剣を振りかぶる
 バベルボブル系モンスター専用特技。相手1体に対して、一度に2回攻撃をする。
 無数の矢を降らす
 ファイナルウェポン、Sキラーマシン専用特技。空から無数の矢を降らせ、相手全体に固定ダメージを与える。
 魔旋斬
 災厄の王専用特技。両手の剣をクロスして攻撃し、前方の敵に対して物理ダメージを与える。
 剣を突き立てる
 3DS版『VIII』でのエスターク専用特技。両手の剣を地面に突き立て、衝撃波で全員にギラ系のダメージ。
 必殺の一撃
 3DS版『VIII』でのエスターク専用特技。両手の剣を叩きつけ、単体に1000以上の無属性ダメージを与える。
 魔神の絶技、闘神の絶技
 デュラン系統専用特技。闘神～は『X』のデュラン専用。両刃剣を分割して7回連続攻撃を繰り出す。3DS版『XI』では全体攻撃。

 格闘系 
鍛えた肉体を使って敵を攻撃する特技。

 とびひざげり
 空を飛んでいる相手1体に対して大ダメージを与える。
 ヒップアタック
 相手1体に通常の打撃の1.3倍の威力の、強力なダメージを与える。『VIII』と『XI』ではおいろけスキルで習得。『VIII』ではマヌーサの影響を受けない。『X』では仲間モンスターのベビーサタン専用特技で、通常攻撃の1.2倍のダメージを与え、50%の確率で相手を魅了する。『バトルロードII』では混乱の効果がある。
 せいけん突き
 相手1体に通常の打撃よりも強力なダメージを与える。命中率は敵の岩石系の耐性次第で決定する。『VIII』『IX』では武器を装備していないときのみ使用可能。
 まわしげり
 相手1グループにダメージを与える。ダメージは後列の相手ほど小さい。ムチによる攻撃と同様の効果。
 ばくれつけん
 ランダムな相手（『X』では1体）に対する攻撃を4発連続で繰り出す。1発の威力は通常攻撃よりも弱い。『VIII』以降は武器を装備していないときのみ使用可能。
 ムーンサルト、ミラクルムーン
 相手全体に同じ攻撃力でダメージを与える。攻撃力は対象の数に反比例する（数が多いほど攻撃力が落ちる。対象が1体の場合は通常攻撃よりも攻撃力が高い）。『VIII』では、パワーアップ版であるミラクルムーンも登場した。威力はムーンサルトよりも高く、一体目に与えたダメージに応じて体力を回復するようになる。『VIII』『IX』では武器を装備していないときのみ使用可能。『IX』ではミラクルムーンのみ登場し、素手の秘伝書を所持している場合のみ使用できる。『X』ではムーンサルトのみの登場で、とびひざげりと同じ効果になった。
 きゅうしょ突き
 相手1体の急所を狙う。成功すれば一撃で息の根を止め、失敗の場合は通常攻撃の半分のダメージを相手に与える。『バトルロードII』では成功すれば大ダメージを与え、失敗の場合は極少のダメージを与える。『IX』では槍スキルで習得。
 無心こうげき
 ランダムに選ばれた敵1体に攻撃。威力は通常攻撃の1.5倍。複数名が連続して使っても連鎖の対象とならない。
 とうこん討ち
 相手1体に通常攻撃の1.2倍のダメージを与える。無心こうげきより威力が低いが、対象を選択できる他、同じ攻撃による連鎖の対象ともなっている。『X』では自分のテンションが1段階上がることがあり、この技自体でテンションを消費しないため連続して上げることが可能。
 モリーダイブ
 敵単体と自分に大ダメージを与える。
 アンカーナックル
 ターンの最後に敵1体に大ダメージを与える。
 獣王げきれつしょう
 敵全体にバギ、ベタン属性のダメージを与える。「ダイの大冒険」に登場する技「獣王激烈掌」が逆輸入されたものと思われる。
 国王会心撃
 『ヒーローズ』に登場するディルクの必殺技。地面を殴りつけて岩を噴き上げ、全方位の広い範囲を攻撃する。『ダイの大冒険』には名前の似た「獣王会心撃」という技がある。
 飛翔拳
 『X』『ヒーローズ』に登場。上方に向かって攻撃を繰り出す。『X』では敵専用技。
 回転攻撃
 レッドテイル系、オーシャンクロー系専用特技。全身を回転させながら突撃。相手全体に自分のレベルに応じたダメージを与える。
 おうふくビンタ
 魔教師エルシオン専用特技。本を持つ手で相手1体を2回殴りつける。
 超高速連打
 敵専用特技。1発の威力は通常攻撃よりも弱い。『VIII』では相手1体に対して攻撃を5発連続繰り出す。『IX』ではばくれつけんと同じ効果。『XI』ではランダムな相手に対する攻撃を6発連続で繰り出す。
 連撃
 真・災厄の王専用特技。相手1体に強烈な攻撃を立て続けに繰り出す。『X』のバラモスも似たような「はらわたをえぐる」という攻撃をしてくる。
 窮鼠包包拳
 『ジョーカー3プロフェッショナル』に登場。敵単体に無属性のHP割合ダメージを与えるが、ダメージにムラがある。「ダイの大冒険」から逆輸入された。
 会心必中
 『XI』以降の作品は特技として登場。MPを多く消費して、溜め込んだ拳にモンスター1体に必ず命中し会心の一撃を与える。守備力の高いメタル系モンスターに有効。
 『IX』『X』の戦士の必殺技。必ず命中し会心の一撃となる攻撃を繰り出す。『X』のバージョン2.1からは自分の範囲の複数の敵に命中するようになった。

 歌・踊り系 
歌や踊りによって相手を攻撃する特技。

 死のおどり
 相手全体を一定確率で即死させる。ザキ系呪文と似ているが、成功率はザキ系呪文よりも低い。
 マッスルダンス
 相手1グループを、踊りながら攻撃する。
 バックダンサー呼び
『IX』のオーラスキルで習得する特技。バックダンサーを集合させ、ロールダンスで不思議な竜巻を巻き起こし、敵全体に無属性の大ダメージを与える。発動後は戦闘BGMがリセットされ、またBGMの最初から演奏される。
 地獄のおどり
 MP全てを使い、敵単体に強大なダメージを与える。対象は完全にランダム。
 みちづれのワルツ
 使用者と同じサイズのモンスターを3ターン後に即死させるが、自分も即死する。
 星降りのサンバ
 自分の素早さと相手の守備力に依存したダメージをランダム対象に4回与える。
 てんびんのタンゴ
 敵1体に「(相手の残りHP-使用者の残りHP)÷2」のダメージを与えるが、サイズが同じ相手にしか効果が無い。
 魅了のおどり、魅了の舞い
 周囲の敵を魅了させる。
 「魅了の舞い」は『X』のバラモス専用特技で、魅了のおどりよりも効果範囲が広い。
 死の曲
 敵のみが使う技。相手全体を一定確率で即死させる。アイスチャイムが8体揃った時力を合わせて発動。
 まきばの曲
 笛吹き羊男系モンスター専用特技。羊を呼び出し攻撃させ、相手単体へダメージ。威力は使用者のレベルに依存する。

 自然系 
自然を利用して相手にダメージを与える特技。

 かまいたち
 風の力で相手1体にダメージを与える。バギ系に属し、威力は使用者のレベルに依存する。『IX』のかまいたちは物理属性の1グループ攻撃でエレメント系に大ダメージを与える効果。
 しんくうは
 風の力で相手全体にダメージを与える。「かまいたち」の全体版だが、相手1体あたりの威力はこちらの方が若干弱い。『IX』では敵専用特技で、使用者によって威力が変化する。
 トルネード
 敵全員にバギ、ドルマ系統のダメージを与える。
 地獄の竜巻
 初出は『バトルロードII』。紫色の竜巻を発生させ、全員に風と暗黒属性のダメージ。3DS版『VIII』ではバギ系。
 いなずま、はげしいいなずま、あれくるういなずま
 雷を呼び寄せ相手全体にダメージ。威力は呪文「ライデイン」より少し弱い程度。エフェクトやイメージに反してイオ属性。『IX』には「はげしいいなずま」、「あれくるういなずま」という強化版が登場する。
 てっぽうみず、つなみ、巨大なつなみ
 大きな波を発生させ、相手全体にダメージ。水上でしか使えず、また、失敗することもある。水属性。PS版『VII』ではどこでも使えるようになっている。『IX』には「巨大なつなみ」という強化版が登場する。3DS版『VII』には登場しない。
 発火、おにび、火炎竜
 『ジョーカー』に登場。炎を巻き起こしてメラ属性のダメージを与える。発火は単体、おにび、火炎竜は全体にダメージ。
 ハリケーン
 嵐をおこして、相手1グループにダメージ。属性はバギ系。3DS版『VII』では、PS版でつなみを使用していたモンスターが全てこれを使うように差し替えられている。
 ひばしら
 火柱を立てて相手1体にダメージ。呪文「メラゾーマ」とほぼ同じ効果だが、失敗することがある。火の息などと同じ火属性。
 マグマ
 大地の底からマグマを呼び寄せ相手全体にダメージ。激しい炎と同等の効果だがこちらは失敗することがある。『バトルロードII』では単体攻撃。
 モリーバーニング
 炎を放って敵全員にダメージ。
 石つぶて
 足元の小石を拾って投げつけ、相手1グループに土属性のダメージ。『VIII』『IX』では武器を装備していないときのみ使用可能。
 岩石おとし
 大きな岩石を投げつけ、相手全体に土属性の大ダメージを与える。『VIII』『IX』では武器を装備していないときのみ使用可能。『IX』でのダメージは「ちから」と「きようさ」に依存する。
 じひびき
 地震を起こして相手全体に土属性のダメージを与える。水上などでは使用不可。飛んでいる相手には無効。『X』ではタイミング良くジャンプすれば避けられる。
 ネクロゴンドの波動
 『X』のバラモス専用特技。じひびきの上位技でダメージも強大だが、タイミング良くジャンプすれば避けられる。
 じわれ
 相手全体を一定確率で地割れに飲み込ませて即死させる。技の発動そのものが失敗することがあり、水上などでは使用不可。
 めいどうふうま
 相手全体を一定確率で地割れに飲み込ませて即死させる。MPを消費するが、発動が失敗することも場所を選ぶこともなくなった。
 てんぺんちい
 隕石を落として相手全員にイオ、ベタン属性のダメージを与える。
 国王の怒り
 『ヒーローズ』で登場。ディルクの特技であり、号令と共に上空から隕石を落とす。
 大地揺らし
 敵のみが使う技。地面を揺らして、相手全体にダメージを与える。威力は使用者のレベルに依存する。
 星くず
 隕石を呼んで単体に光、闇属性のダメージを与える。
 流星
 敵のみが使う技。なにかを呟き、天空から流星を落として相手全体に岩石（土）属性のダメージを与える。
 ブラックホール
 ブラックホールを起こして光、闇属性のダメージを与える。
 神々の怒り
 敵のみが使う技。空から隕石を落とし、ランダムな目標に4回物理系、イオ属性（『IX』では無属性）のダメージを与える。
 氷のかたまり
 スノーエイプ専用特技。足元の雪をなげつけて、相手全体にヒャド属性のダメージを与える。
 地を走るいかずち
 じごくのよろい（『VIII』『IX』）専用特技。剣を地面に突き刺し、地を走るいかずちを発生させ、相手全体にデイン（『IX』では雷・爆発）属性のダメージを与える。
 ガレキ落とし
 ブルドーガ系モンスター専用特技。ガレキを落として全体に土属性のダメージを与える。
 近くにあった岩を放り投げる
 ヌボーン系モンスター専用特技。岩を投げつけて単体にダメージを与える。