スーパードンキーコング2

『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』（スーパードンキーコングツー ディクシー アンド ディディー、、英題: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest）は、イギリスのレアが開発し、日本では1995年11月21日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。『スーパードンキーコングシリーズ』の第2作目。主人公のディディーコングとディクシーコングを操作し、キャプテンクルールに攫われたドンキーコングを救出するためにクレムリン島を攻略するという内容。

2004年には副題が付かない『スーパードンキーコング2』（スーパードンキーコングツー）としてゲームボーイアドバンスに移植された。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DS、2020年にNintendo Switchの『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』にて配信された。

本稿では、本作をイメージして製作されたゲームボーイ用ソフト『ドンキーコングランド』（英題: Donkey Kong Land 2）についても扱う。

 概要 
前作に比べ、ギミックの要素の増加や、グラフィックの進歩などが見られる。また、前作では「おまけ程度」だったやりこみ要素が練りこまれ、エンディング以降もクレムコイン集めやロストワールドでの腕試し、DKコインを集めて真のゲームヒーローを目指すなどの要素がある。スーパーファミコン用ソフトの国内売上第9位の記録を持つ。

スタッフは前作に続きゲーム・デザインは、プログラムはクリス・サザーランド、音楽はデビッド・ワイズが担当している。

本作は世界において1995年に発売されたゲームソフトの中で売り上げ本数2位となった他、スーパーファミコン用ソフトとして6番目のベストセラーゲームとなった。日本においてはゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得するなど高評価を得た。

 ゲーム内容 

 ゲームモード 
SFC版には3つのモードが存在しており、細かいルールがそれぞれ違う。
ある裏技を使えばさらに2つのモードが追加する。
 1人用 (One player)
 プレイヤー数は1人で、コースを進めていき最終クリアを目指す。
 2人対戦 (Two players contest)
 プレイヤー数は2人で、赤チーム（服の色はディディーが赤、ディクシーがピンク）と青チーム（服の色はディディーが青、ディクシーが紫）に分かれる。それぞれが独自に攻略していき、どちらが先に最終クリアができるかを競う。セーブもそれぞれ別々に行われる。
 2人協力 (Two players team)
 プレイヤー数は2人で、プレイヤー1がディディーを、プレイヤー2がディクシーを操作する。ステージ途中で入れ代わったり相棒がやられたりした場合は、もう片方が交代でキャラを操作する仕様となり、それらを上手く行い協力しながらステージやデータなどを攻略する。
 サウンドテスト(Sound test)
 左右で好きな曲を聴くことができる。
 チートコード(Cheat cord)
 ボタン入力で様々な効果がある。

 システム 
基本は横スクロールのアクションゲーム。待ち受ける敵を倒したり避けたりしながら、コースの最後にある「ゴールターゲット」を踏めばコースクリアになる。ただし、ボスステージではボスを倒すとコースクリアになる。コースを攻略する順番は基本的に決められており、隠しゴールなどによる分岐も存在しない。なお、ボスステージも含めて、過去にクリアしたコースをもう一度遊ぶことも可能。

敵は上からジャンプで踏みつけたり、横からYボタンを押して体当たり（ローリングアタック、ポニーテールスピンなど）したり、タルを投げつけることで倒せる。ただし、踏めない敵、ローリングアタックが効かない敵、さらにはあらゆる攻撃を受け付けない敵も存在する。

敵に横/下方向から敵に触れたり攻撃を受けた場合・壁に挟まった場合・特定の地形に接触した場合はダメージを受け、コングが2匹いる場合は操作しているキャラが逃げ出して、もう片方のキャラに自動的に交代する。コングが1匹のみの場合はミスとなり、残機が1減る。また谷底に落ちたり、終盤ステージのスクリーチレースで負けたりした場合は、コングが2匹揃っていても一発でミスとなる。残機が0の状態でミスをすると、ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻るため、再開は前回のセーブした箇所からとなる。いなくなったパートナーはDK印のタル（DKバレル）を破壊することで復帰可能。SFC版での前作同様に、コングが2匹いる状態でも地上のDKバレルは武器にすること可能だが、本作とGBAでの前作では空中のDKバレルはSFCでの前作と違い2匹いる状態では取れなくなっているため、無意味な破壊は起こらなくなった。

なお、2匹揃っている場合はコングを担ぎ上げる「チームアップ」ができ、上方や前方に上手く投げれば、着地したコングの場所に投げた側のコングも自動的に移動するため、ジャンプでは届かない場所も辿り着ける。更に投げつけることで、ローリングアタックやジャンプの効かない敵も倒せるなど行動範囲が大きく広がるが、チームアップでも倒せない敵も存在する。敵に当たらずに地面に投げつけてしまうと、投げつけられたコングは動けなくなる。また、谷底や溶岩に投げつけても、落ちずに戻ってくるという奇妙な特徴がある。

コングには性能差があり、ディディーは動きは俊敏で、特にローリングアタックの速度が速い。一方で、ディクシーはポニーテールによるホバリング（空中移動）が特徴で、棘や溶岩といったステージを大幅に回避出来る。しかし、全体的な性能ではディディーのほうが僅かに優勢となっている。

コースによっては味方キャラ（アニマルフレンド）がいる場合があり、上に乗るとアニマルフレンドを操作できる（アンコウのグリマーなど、操作できないアニマルフレンドもいる）。アニマルフレンドに乗っている間は、操作方法もアニマルフレンドのものに変更され、それぞれ独自の能力を活用して攻略することが可能だが、他のコースには持ち越せない。アニマルフレンドはダメージを受けると高速で逃げ出すが、谷底に落ちるなどして見失わない限りは乗り直せば再び利用できる。

今作では、コングたちがアニマルフレンドに直接変身して進む場面が存在する。変身時はアニマルフレンドを単独で操作することになる。変身中は、相棒のコングがいれば画面左下にアニマルフレンドのマークが表示される。SFC版での本作では敵の攻撃を受けると、直接ダメージを受けて相棒が先にいなくなっていたのだが、SFCでの続編・GBA版での本作ではSFC版での本作とは違い操作しているコングが先にいなくなるため、無意味な移動は出来なくなった。左下のマークがないとき（すなわちコングが1匹の状態と同じ）にダメージを受けるとミスとなる。

ゲーム開始前のファイル選択画面で表示される達成率は、完全クリアで102%。コースクリア・ボーナスステージのクリア・ボス撃破・コングファミリーの訪問等で達成率が上がる。

 マップ画面 
このゲームには「全体マップ」と「ワールド内のマップ」の2種類のマップ画面がある。全40以上あるコースは、おおむね5 - 6コースをひとまとめにした「ワールド」で区切られており、各ワールドの最終ステージはボスと対決するコースとなっており、倒すことで次のワールドに進める。クリア済みのコースやワールドを訪問することも自由にできるが、「全体マップからワールド内マップに入る」ことは自由にできる反面、「ワールド内マップから全体マップに出る（=ワールド間を移動する）」ことには制約があり、その方法は「ファンキーフライトIIを利用する」「ボスを倒す」のどちらか。それぞれのワールド内には、コングファミリーの施設も個別に設置されており、ワールド内の攻略具合に応じて利用できるようになる。

マップ上のワールドやコースには顔のアイコンが表示されており、クレムリン（ワニ）の顔が描かれている場合は、新しいステージもしくはまだクリアがしていないことになる（ボスの場合はドクロ）。コングの顔が描かれている場合はクリアしたことになる（ディディー・ディクシーのどちらの顔になるかは、最初にクリアした方のコングとなる）。コングファミリーの施設には、そのコングの顔のアイコンが常時表示されている。ボスステージの場合は、前作と違いクリアしなければ専用の顔が表示される。ロストワールドは各ワールドに1つずつ（ワールド1を除く）存在し、クリアしてもクレムリン（ワニ）のアイコンは残ったままとなるが、代わりにロストワールドに入ると、そのステージの中で表示されているコースのアイコンはコングに代わる。各コースに1枚ずつ置かれているDKコインを取ると、クリア後にコース名の右端にDKマークが表示され、ワールド内のコースのDKを全て手に入れると、そのワールド名の右端にDKマークが表示される。

 ボーナスステージ 
コース内の数か所に、隠し部屋（ボーナスステージ）の入り口が隠されている（ボスステージには無い）。

ボーナスステージの入り方は次の通り。
 どこかに最初から開いている入り口に入る。
 タルまたはランビやエンガードを使って特定の壁を壊し、出現した穴に入る。
 ボーナスバレルに入る。
 大砲に弾を入れたあと、その大砲に入る（弾を持ったまま大砲に飛び込んでもよい）。
ボーナスステージは3つタイプあり、どのタイプかは入ってみないと分からない。制限時間内にステージ内部に出現するクレムコインを手に入れればクリアとなる。また、一部のボーナスステージはメインのステージと異なる風景になっており、挑戦したことのないコースの風景であればその地形を予習することもできる。
 コインをさがせ!
 クレムコインがステージ内のどこかに最初から出現している。場合によっては複数の宝箱の中の1つに入っていたり、宝箱を敵に何度もぶつけて壊さなければならない場合もある。
 ほしをあつめろ!
 ステージ内にある星を指定された数以上集めるとクレムコインが出現する。一部の例外を除けば、全て集めなければならない。
 みんな やっつけろ!
 ステージ内にいる敵を全て倒すとクレムコインが出現する。一部の例外（倒せない敵がいる場合など）を除けば、全て倒さなければならない。

今作からのボーナスステージは、これらのミニゲームをクリアしてコインを取らなければ、ファイルセレクト画面で表示される「達成率」には加算されない。前作と同じく、全てのボーナスステージをクリアしたコース名には、末尾に「!」マークが付く。なお、クレムコインを全て入手すると全コースを解禁できる隠しワールド「ロストワールド」のボーナスステージは、既にクレムコインが不要になった状態であるため他と異なり、クレムコインの代わりにDKコインが賞品になっている。

 画面表示 
前作同様、残機数や集めたアイテムの数は画面に常に表示されない。残機数やバナナ数は、コース開始時・増減時に数秒間だけ表示される。普段はゲーム画面にしか表示されないため、非常にすっきりした画面構成になっている。そのため、プレイヤーの意思で任意に残機数を確認することはできないため、残機数は自分達で予め確認したり覚えておくことが望ましい。

『ドンキーコングランド』では残機数のみハートマークで常に表示されている。

 アイテム類 

 コイン 
 バナナコイン
 バナナの絵が描かれている、コングたちが使用している通貨。コングファミリーの助けを得るにはこれが必要。入手した枚数はセーブされない。
 クレムコイン
 キャプテンクルールの絵が描かれている。通常ワールドのボーナスステージ（一部コースを除く）をクリアしたりボスを倒すと手に入る。全部で75枚あり、15枚集めてクラッバに渡すと、ロストワールドのコース(ワールド1以外)が1つ解禁される。
 DKコイン
 一種のやりこみ要素であり、円の中に「DK」の文字がはめ込まれたコイン。各コースに1枚ずつあり、入手したコース名にはDKマークが付く。全部で40枚(GBA版では68枚)あり、ワールド7までの攻略を1度終えないと、全て手に入らない。ゴールターゲット(後述)の景品になっているコースも存在する。ロストワールドではボーナスステージの景品になっている。クランキーが隠したヒーローを目指すためのコインであり、マリオやヨッシー、リンクも集めている。
 ハネコイン
 GBA版に登場。集めると、エクスプレッソをパワーアップできる。

 タル 
それぞれの名称はSFC版に準拠。
 投げつけるタイプ
地面に設置されており、持ち上げて投げることで敵を攻撃することができる。
 普通のタル
 何の変哲もない普通のタル。投げて攻撃する。地面を転がり、障害物にぶつかるか見失うまで、軌道上の敵を倒す。本作からは、転がらずに壊れるタイプは木箱（後述）になっている。
 敵が使ってきた場合は、踏んで破壊することはできるが、それ以外で激突するとダメージを受ける。
 木箱
 普通のタルと同じように使えるが、転がらず、敵や地形に当てるとその場で壊れる。
 敵が使ってきた場合は、踏んで破壊することはできるが、それ以外で激突するとダメージを受ける。
 宝箱
 木で出来た宝箱。「開ける」のではなく、タルや木箱のように「投げて壊す」。攻撃に使えるほか、中にアイテムが入っており、地形（壁含む）に当てても滑るだけで壊れず、壊すためには敵に当てる必要がある。中には何度も当てないと壊れないものや、地面の色に同化しているものもある。
 敵が使ってきた場合、激突しても原則的にダメージは受けないが、地面に落下したもの以外が激突すると弾かれる。
 DKバレル
 普通のタルと同じように使えるが、転がらず、敵や地形に当てるとその場で壊れる。パートナーがいない場合、壊すと中から出て来る。また後述のSFC版の本作以降の「触れるタイプ」は既にパートナーがいる場合は空中に浮かんでいるタイプに接触しても壊れなくなっており、ダメージを受けた際の保険として温存しやすくなった。
 TNTバレル
 普通のタルと同じように使えるが、転がらず、敵や地形に当てるとその場で壊れる。壊すと爆風が広がり、周囲の敵を巻き込める。なお、コングたちが爆風に巻き込まれることはない。一部、前作との変更点がある。
 触れるタイプ
主に空中に設置されており、持ったり投げたりはできず、触れるとその場で壊れ、なんらかの効果が出る。
 コンティニューバレル
 「☆」マークがたくさん描かれている。ミスした場合に壊した場所からスタートできる。
 無敵バレル
 「!」マークが描かれてある。一定時間無敵になる。
 クロコバレル
 ワニの絵が描かれてある。触れても壊れず、一定時間クロコヘッドが現れる。クロコヘッド出現中はマークが点滅する。
 オープンバレル
 「✓」マークが描かれてある。ローラーコースターのコースにある次のゲート（後述）を開けて、進めるようにする。
 クローズバレル
 「×」マークが描かれてある。ローラーコースターのコースにある次のゲートを閉じる。
 プラスバレル
 「+」マークが描かれてある。ローラーコースターのコースにあり、時間制限がある場合は残り時間を増やし、時間制限がない場合やボーナスステージの場合はコースターの進行方向を逆転させるほか、一定時間スピードと激突力が上がり、敵の乗ったコースターを体当たりで吹っ飛ばせる。
 マイナスバレル
 「−」マークが描かれてある。ローラーコースターのコースにあり、時間制限を減らす。
 オン・オフバレル
 『ドンキーコングランド』のみに登場。電球マークが描かれている。触れても壊れず、一定時間コース内が明るくなる。照明点灯中はマークが点滅する。
 仕掛けタイプ
コース内の仕掛けとして用意されたもので、ほかの種類のタルより一回り大きい。
 タル大砲
 コング自身が中に入って撃ち出される、人間大砲のような仕掛けの一種。詳細は後述。

 タル大砲のバリエーション 
 手動式
 発射は任意で行う。無地だが、発射方向には白い塗装がされている。回転するタイプもあり、少しずつ止まりながら回転する物と、常時回転する物がある。
 無地にもかかわらず自動で発射されるタイプがあり、入るとゴール近くまでショートカットが可能（『3』のワープバレルに相当）。
 自動式
 爆発マークが書いてある。入ると一定の決まった方向に飛ばされる。発射された後、ほとんどのものは制御ができない。前作と異なり、発射方向には白い塗装がされている。
 矢印バレル
 矢印が書いてある自動式大砲。入るとすぐにその方向へ発射される。
 ローリングバレル
 「」マークが描かれている手動式大砲。入った後は任意で発射方向を変えられる。入った後にマークが数字に変わる場合、カウントダウンになっており、0になると自動的に発射される。
 コントロールバレル
 十字キーが描かれている手動式大砲。入った後はタル大砲ごと移動できる（敵に触れるとダメージを受けるが地形のダメージは受けなくなる）。入った後にマークが数字に変わる場合、カウントダウンになっており、0になると自動的に発射される。発射後はタルが元の位置に戻る。
 ディディー&ディクシーバレル
 ペイントされているキャラしか入れない大砲。チームアップの場合は投げられたキャラで入れるかどうかを判定。場所によって、手動式・自動式が異なり、外見では見分けられない。
 ボーナスバレル
 「B」の文字が書かれている。入るとボーナスステージに行くことができる。
 アニマルバレル
 入り方は他のタル大砲と同じだが、遠くに発射されたり別マップに飛ばされることはなく、その場でタルに描いてある絵と同じアニマルフレンドに変身できる（アニマルバレル自体は破壊される）。アニマル禁止サインまで到達しないと元に戻れない。
 黄金のタル
 クラッバの見張り小屋にある。入るとロストワールドにワープする。