RenderMan（レンダーマン、旧PhotoRealistic RenderMan）はピクサー・アニメーション・スタジオによって開発されたレンダリング用のソフトの一群。

ピクサーは1986年、ルーカスフィルムのコンピュータ・アニメーション部門をスティーブ・ジョブズ（Appleの前CEO、アップルコンピュータ創業者の一人）らが買収して設立した会社であるが、RenderMan自体の開発はピクサー設立前からコンピュータグラフィック (CG) 研究者であるエドウィン・キャットマルらによってなされていた。

元々の構想は、CG業界の標準となるレンダリング・インタフェース言語の構築であり、そのシェーディング言語のフォーマットそのものがRenderManと呼ばれていた。その後、ピクサー・イメージ・コンピュータ (PIC) というピクサーが販売していた画像処理専用の高性能コンピュータ（スティーブ・ジョブズによると「顧客はある政府機関」）に搭載されていたレンダリングシステム「Reyes」を、RIB (RenderMan Interface Bytestream) フォーマットへの対応を中心に改良した物が「PhotoRealistic (PR) RenderMan」として商品化され、『アビス』『ターミネーター2』で使用された事で注目を浴びた。2005年にはMayaのプラグインとして機能するRenderMan for Mayaが発売され、GUIによる設定が可能になった。

現在も技術更新が継続されており、フォトリアリスティックな3DCGを制作する上で役立つことから、ピクサーのCGアニメーション作品は勿論の事、『ジュラシック・パーク』、『スター・ウォーズ』、『ロード・オブ・ザ・リング』などのハリウッドによるVFXでは不可欠なレンダリングツールのデファクトスタンダードとなって、随所で頻繁に使用されている。

この結果、映画産業への多大な技術的貢献が評価され、開発者のキャットマルらにはアカデミー賞が授与された。

ピクサーがディズニーに買収されたことによって、現在RenderManはディズニーの資産である。

 対応アプリケーション 
 公式
 Maya (RenderMan for Maya、旧RenderMan Studio←MTOR)
 KATANA (RenderMan for KATANA)
 Houdini (RenderMan for Houdini)
 Blender (RenderMan for Blender) - オープンソース。元々はPixarとコミュニティが共同で開発していた。
 サードパーティー（RenderMan 22以降対応）
 Metasequoia

 過去の対応アプリケーション 

 RenderMan 21.x以前 
RenderMan 22でライブレンダリングのためのインターフェースが旧来のRIB形式から新しいRILEYインターフェースへと変更され、商用顧客を優先するためとしてBlenderへの対応を後回しとした (24で復活)。

 RenderMan 20以前 
昔はREYESレンダリング/RSL (RenderMan Shading Language) シェーダーのRenderMan仕様がVFX業界におけるレンダリングのデファクトスタンダード（事実上の標準）となっていたが、その後、モダンパストレーシングレンダラー/OSLシェーダーにとって代わられたため、RenderMan 20以前のREYESモードのみにしか対応していないサードパーティー製ソフトウェアも多い。
 サードパーティー
 NukeX/NukeStudio (PrmanRenderノード)
 サードパーティー (廃止)
 Gaffer (GafferRenderMan、廃止)
 Cinema 4D (Cineman、廃止)
 サードパーティー (不明)
 Silo
 Ayam
 AC3D
 solidThinking
 K-3D
 Wings 3D
 Poser

また、過去には、Power Animator用のATORプラグイン (Pixar)、Maya用のMayaManプラグイン (Animal Logic) やLiquidプラグイン（オープンソース）、Rhinoceros用のRhinoManプラグイン (Brian Perry)、Lightwave用のLightManプラグイン (Timm Dapper)、3ds Max用のMaxManプラグイン (Animal Logic) やPaxRendusプラグイン (Archonus)、Softimage用のSoftManプラグイン (Animal Logic)、Poser用のPoserManなども存在していた。

 互換レンダラー 

 RenderMan 20以前の互換レンダラー 
古くよりRenderManの仕様がとして公開されていたため、RenderManには多くの互換レンダーが存在した。

過去には、DGS Renderer（Digital Arts製）、SunART（サン・マイクロシステムズ製）、JrMan (GPL)、Pixie (LGPL)、Angel（Ian Stephenson作、無料）、Aqsis（BSDライセンス）、RenderDotC (Dot C Software製)、BMRT/Entropy (後のNVIDIA Gelato)、3Delight 12以前、AIR (SiTex Graphics製) などの互換レンダラーも存在した。なお、過去にPixarは、互換レンダラーの一つであるEntropyの開発元Exluna社を、RenderManの特許侵害等で訴え、販売差し止めにしている (Blue Moon Rendering Tools参照)。

その他、変換ツールを使用することでRenderManとの互換性を確保したレンダラーも存在する。NVIDIAのGelatoは別途提供されたRibelato及びrsl2gslを用いることでRenderManとの互換性を確保していた。また、Side Effects SoftwareのHoudiniに搭載されているMantraレンダラーは、独自のVEX言語がRSLに近いほか、rmands / slo2otl.pyを通すことでRenderManとのシェーダーバイナリの互換性を確保していた (なお、Houdiniはsdl2otl.pyを通すことで3Delightとのシェーダーバイナリ互換性も確保している)。

なお、互換レンダラーであっても、コマンド名やコンパイル済みシェーダーの拡張子は衝突しないように異なったものとなっている。

 RenderMan RISモードの互換レンダラー 
2014年にリリースされたRenderMan 19ではOSLシェーディング言語対応のパストレーシングレンダリングであるRISモードが搭載されるようになり、2016年のRenderMan 21以降は旧来のRenderManの仕様であったREYESレンダリング及びRSLシェーディング言語が廃止されてRISモードに一本化された。これにより旧来の互換レンダラーとの互換性が失われた。

なおRenderMan互換レンダラーの一つであった3Delightは2013年の3Delight 11以降パストレーシングモードを備えており、2017年の12.5以降はOSL言語にも対応するなど一部の互換性があった。Blender向けの公式RenderManアドオンは古い3Delightアドオンを基にして作られた。

 Hydraレンダーデリゲート対応レンダラー 
RenderManは2019年の22.5以降、USD (Universal Scene Description) のHydraレンダーデリゲート対応レンダラーの一つとなった。

Hydraレンダーデリゲート対応レンダラーについてはUniversal Scene Description#レンダーバックエンドを参照。

 RenderMan互換レンダラーの比較 
 レンダラー 公式対応ソフトウェア レンダリングコマンド 対応シーン形式 シェーダーコンパイラ 対応シェーダー シェーダーバイナリの拡張子 MIPMAP生成プログラム フレームバッファー/フリップブック RenderMan 20以前互換レンダラー RenderMan 20以前（REYESモード） Maya 'prman' RIB 'shader' RSL (.sl) .slo 'txmake' 'it' 3Delight 12以前（RSLモード） Maya、3ds Max、Katana、DAZ Studio（搭載）、Softimage（廃止） 'renderdl' RIB 'shaderdl' RSL (.sl) .sdl 'tdlmake' 'i-display' AIR Maya、Rhinoceros 3D、Houdini、Massive 'air' RIB 'shaded' RSL (.sl) .slb 'mktex' 'airshow' Angel 'angel' RIB 'giles' RSL (.sl) .slc Aqsis Blender 'aqsis' RIB 'aqsl' RSL (.sl) .slx 'teqser' 'piqsl' BMRT 'rendrib' RIB 'slc' RSL (.sl) .slc 'mkmip' 'iv' Entropy 'entropy' RIB 'sle' RSL (.sl) .sle 'mkmip' Pixie 'rndr' RIB 'sdrc' RSL (.sl) .sdr 'texmake' RenderDotC 'renderdc' RIB 'shaderdc' RSL (.sl) .so/.dll 'texdc' JrMan 'jrman' RIB RSL (.sl) 'mktxr' Houdini Mantra(Micropolygonモード) Houdini (搭載) 'mantra' bgeo、RIB等 'vcc' VEX (.vfl)、RSL (.sl) .otl 'icp' 'mplay' NVIDIA Gelato Maya、3ds Max 'gelato' Pyg、RIB (Ribelato経由) 'gslc' GSL (.gsl)、RSL (.sl、rsl2gsl経由) .gso 'maketx' 'iv' Guerilla Render Maya 'render' RIB RSLサブセット RIB及びOSL対応レンダラー RenderMan（旧RISモード） #対応アプリケーション参照 'prman' RIB 'oslc' OSL (.osl) .oso 'txmake' 'it' 3Delight 12以前（OSLモード） RSLモードの項を参照 'renderdl' RIB 'oslc' OSL (.osl) .oso 'tdlmake' 'i-display' USD及びOSL対応レンダラー 3DelightNSI Maya、Katana、Houdini 'renderdl' NSI、USD (HydraNSI経由) 'oslc' OSL (.osl) .oso 'tdlmake' 'i-display' Arnold 6.0.2.0以降 Maya（搭載）、3ds Max（搭載）など 'kick' ASS、USD 'oslc' OSL (.osl) .oso 'maketx' RenderMan非互換レンダラー (参考) NVIDIA Mental Ray Maya（過去に搭載）、3ds Max（過去に搭載）、Softimage（搭載）など 'ray' MI 'ray -mslc'（廃止） MetaSL (.msl/.xmsl) .so/.dll 'imf_copy' 'imf_disp'

 RSLシェーダー構築ツール 
RenderManのMaya版にはRSLシェーダー構築ツールのSLIMが付属していた。互換レンダラーでは、AIRレンダラーがVshadeを付属していた。その他、単体のRSL構築ツールとしては、ShaderManやShrimpが存在した。