大河原邦男

大河原 邦男（おおかわら くにお、1947年12月26日 - ）は、日本のメカニックデザイナー。
日本のメカニックデザイナーの草分け的存在で、『機動戦士ガンダム』に登場するモビルスーツのデザインで知られる。

東京都稲城市出身。息子はアニメーターの大河原烈。

 人物 
日本のアニメーション作品で初のメカニック専門のデザイナー。代表作は『科学忍者隊ガッチャマン』、『ヤッターマン』をはじめとするタイムボカンシリーズ、『機動戦士ガンダム』とそのシリーズ、『装甲騎兵ボトムズ』、『勇者王ガオガイガー』を含む勇者シリーズなど多数。特に『機動戦士ガンダム』が起こした大ブームにより、自身の名前と「メカニックデザイナー」という職種が社会に認知された。

 略歴 
実家が機械を扱う仕事を代々営んでいたことから建設機械等を頻繁に見かける環境に育ち、子供の頃から機械や物を作るのが好きだった。そのため、家の倉庫にある機械部品を遊び道具代わりに工作に励む少年時代を過ごした。

東京都立町田高等学校卒業後、東京造形大学グラフィックデザイン科に入学。1年後にテキスタイルデザイン科に転科し、機織や染め物などを学ぶ。

卒業後、オンワード樫山に入社し、紳士服の企画を担当。その後、キムラタンに転職し、子ども向けブランド「おとぎの国」の企画を担当するが、東京支店の企画部廃止で専門店向け営業職となる。同僚の女性との結婚を機に、「同じ職場に二人ともいるのは不都合があるのでは」と考えて会社を辞める。

1972年、新聞広告の求人欄を見てタツノコプロに応募し、美術課に背景を描く係として採用される。きっかけは結婚式で仲人に無職と紹介されるのが心苦しかったため。入社の決め手は妻の実家に近かったことだった。アニメや漫画に興味がなかったので、アニメの制作方法も知らなかった。

入社してすぐに『科学忍者隊ガッチャマン』のメインスタッフとなり、番組タイトルロゴを手掛ける。そして美術のかたわらメカデザインも担当していた上司の中村光毅に「メカデザインをやってみないか」と声をかけられ、メインメカ以外の敵メカや自動車などの乗り物などをすべて任される。番組エンディングでは中村と共に「メカニックデザイン」とクレジットされ、アニメ業界で初のメカ専門のデザイナーとなる。

1976年、タツノコプロを退社して中村と「デザインオフィス・メカマン」を設立する。フリー後初仕事の『ゴワッパー5ゴーダム』で、初めてメインメカのデザインを担当した。タイムボカンシリーズ第2作『ヤッターマン』で中村のデザインしたメインメカ以外のすべてのメカを担当。これ以降、すべてのシリーズ作品を担当した。

1978年、メカマンを退社してフリーランスとなる。転職したタツノコ時代の知人に声をかけてもらい、『無敵鋼人ダイターン3』からサンライズ制作作品に本格的に参加するようになる。続いて参加した『機動戦士ガンダム』がプラモデルの大ヒットにより社会的ブームとなり、以降、メカニックデザイナーという職種が広く認知されるようになった。『太陽の牙ダグラム』『装甲騎兵ボトムズ』では高橋良輔監督と組んでミリタリー系のリアルロボットを追求。一方で『勇者シリーズ』のようなヒーロー的なスーパーロボットのデザインも手掛けた。

デザイナー活動40周年にあたる2012年、第16回文化庁メディア芸術祭功労賞を受賞し、その功績を振り返るデザイン展覧会が各所で行われた。大河原のメカを見て育った世代と仕事する機会が増え、海外メーカーからのオリジナルメカの依頼や、実物の工業製品のデザインを引き受けることもある。

地元の稲城市では「MECHANICAL CITY INAGI PRESENTS 大河原邦男プロジェクト」と称して、公式キャラクター「稲城なしのすけ」のデザイン、大型モニュメントやデザインマンホールの設置、トークイベント「メカデザイナーズサミット」の開催など、様々なコラボ企画を推進している。

 作風 
サンライズ作品では『機動戦士ガンダム』『装甲騎兵ボトムズ』などのリアルロボットアニメから『勇者シリーズ』などのスーパーロボットアニメまで担当し、タツノコプロでもシリアスな『科学忍者隊ガッチャマン』の一方でタイムボカンシリーズなどのギャグアニメも担当するなど、手掛ける作品のジャンルは幅広い。
デザインするうえで気を付けていたのは、子どもの成長に悪影響を及ぼさないこと。またタツノコでの経験から、あまりグロテスクだったり過激だったりするものは控えて、あくまで子供たちがワクワクするようなメカを考える習慣が付いたという。
メカデザインの業界では漫画好きやアニメ好きという人物が多いが、自身はそれらに全く興味がない。子供の頃から漫画家やアニメーターになりたいと考えていたわけではなく、業界に入ったのも偶然である。そのため、メカデザイナーとして目指しているのは、監督が求めているものを提供する完璧な職人であること。商業アニメの場合、デザインの良し悪しではなく、スポンサーサイドからの制約の範囲内で演出家のイメージを具体化し、アニメーターのほとんどがその形を頭の中に思い浮かべることできるようにするのがプロの仕事だと思っている。アニメーションはチームプレーであり、アーティストの感性が強すぎると職業として成り立たないと考えているので、作品に自分を出さずにクライアントからの要望に出来る限り近付けることを目指して努力する。そのため、デザインを考える上であまり苦労を感じたことはないという。『装甲騎兵ボトムズ』のスコープドッグは唯一、自分が「やりたい」と温めていたデザインを制作側に提案したケースだった。
デザインに際しては、「現実にこのロボットを製造する場合、どういう工程で作るのか」までを考える。実際に木工や金属加工で模型を作ることもあり、すぐにCADで図面に起こせるものをイメージしてデザインしている。ゲーム会社からオファーが来るようになってからはパソコンや3DCGについても勉強するようになった。
同じメカニックデザイナーでも、絵が好きな人間とメカが好きな人間がいて、ほとんどは前者だが、自身はメカやモノを作るのが好きなタイプであり、1970〜1980年代のロボットアニメ全盛期にはそのことが有利に働いたという。1970年代以降、アニメのスポンサーは主に玩具会社になったため、変形や合体をプレゼンテーションしなければならず、その際、大河原は他のデザイナーのように絵を描くのではなく、立体模型を作っていた。その方が絵を見せるよりもずっと理解しやすかったからである。そのためスポンサーの受けが良く、だいたい即決してもらえたという。
シンプルな機能美も重視しているが、人間は見たことがある物を目にするとそれだけで『リアルだ』と認識するものなので、ザクの露出したパイプのように、あえて不合理なデザインでリアルさを訴求することもある。
民族衣装やコスチューム、仏像などからもヒントを得てロボットをデザインしており、ガンダムも侍のチョンマゲや裃から着想を得ている。
『ヤッターマン』とリアルロボットでは、『ヤッターマン』の仕事の方が面白いと思っている。理由は「どんなデザインをしても、誰からも批判されないから」。
絵の彩色はポスターカラーで行っている。

 『機動戦士ガンダム』について 
大河原の代表作であり、1980年にバンダイからプラモデルが発売されると全国的に品切れが続出し、社会現象にまでなった。
大河原に依頼が来たのは、『ガンダム』の作画監督の安彦良和が、デザインをSF考証にうるさいスタジオぬえから別のスタジオに変えようとしたため。当時、メカデザインを専門にやっていたのがぬえの他は大河原の所属するメカマンだけだったことと、安彦がエンターテインメント性を考えた場合、タツノコプロ出身者が良いのではないかと考えたのが理由だった。初め、途中参加だった大河原には作品のイメージが十分に伝わっていなかったため、安彦がロバート・A・ハインラインのSF小説『宇宙の戦士』に掲載されたスタジオぬえの宮武一貴デザインの装甲強化服「パワードスーツ」の挿絵をもとに、後に「ガンキャノン」となるラフデザイン画を描いて見せた。しかし、そのデザインでは主役ロボにはならないと却下されたので、代わりに大河原は宇宙服をモチーフにしたロボットをデザインしたが、これも主役向きでないということで却下された。そこで大河原は、新たに"侍"をモチーフにしたロボットを提案した。監督の富野由悠季の「それまでの円柱・角柱のロボットデザインから抜け出したい」という要望を考慮して腕や足に人間の筋肉のような要素を入れながらも、当時主流だった巨大ヒーローとしてのスーパーロボットの流れのままにデザインしたため、顔には人間のような口が付いており、安彦から「18メートルあるものに口があるのはおかしいだろう」というクレームが来てマスクが付けられた。そしてそのデザインを安彦がクリンナップし、配色も決めたものが「ガンダム」の決定稿となった。またスポンサーから主人公側には3体のロボットが必要だと言われ、大河原が安彦のラフをクリンナップした「ガンキャノン」と新たにデザインした「ガンタンク」もラインナップに加えられた。
一方、商品になる予定の無かった敵のジオン側のメカは、主役に負けない、むしろそれを食うようなものを作ろうという反骨精神のもと、自由にデザインしたという。その当時、敵メカは商品化を前提としておらず、デザインに対する制約も少なかった。また富野も「モノアイ（単眼）」にだけはこだわっていたが、それ以外は基本的に自由にデザインさせてくれたという。
「ザク」のデザインは、防毒マスクとオンワード樫山時代にたくさん描いた背広のデザインを参考にしている。また動力パイプがむき出しなのは兵器としてはウィークポイントだが、あるのとないのとでは頭に残るイメージの強さがまるで違ってしまうので、あえてそういうデザインにしている。大河原は「ザクができてはじめて連邦軍とジオン軍を合わせた作品全体のデザインコンセプトが完成したと思っている」と発言している。
ザクに続いてグフとドムをデザインすると、それまで何も言ってこなかった富野が次々にラフデザインを描いてよこすようになった。アイデアを出すたびに富野から2倍の量の案が返ってくるので、そのやりとりで当時4作品を同時に抱えていた大河原には物理的に時間が無くなってしまい、途中から富野の案のままデザインするようになった。
主役側の地球連邦軍と敵方のジオン公国のモビルスーツはそれぞれ、前者は連合国軍のアメリカ、後者はドイツ軍という自分なりの分け方をしている。特に意識していたわけではなく、太平洋戦争の余韻を感じている世代なので、自然とそうなってしまったのだという。同世代の富野や安彦など当時のクリエーター全員に当てはまることで、安彦が描くジオン軍のキャラクターがドイツ兵っぽかったのもそのせいだという。
ガンプラブーム以前、ガンダムも含めてロボットアニメの立体物商品といえば「超合金」などのダイカストモデルだったので、STマーク（玩具安全基準）を通過するための条件がかなり厳しかった。そのため、デザインの段階から尖っている部分は全部省かなくてはならず、強度的にも子供が落としたときのことまで考えなければならなかった。

 エピソード 
『科学忍者隊ガッチャマン』第59話に大河原と中村光毅をモデルにしたオガワラー博士とその助手のナカモーラという現実とは上司と部下の立場が逆転したキャラクターが登場する。
『逆転イッパツマン』第38話にタイムリース社社員の大河原営業部員が登場する。
リメイク版『ヤッターマン』第59話に「日本アニメ界を代表するメカデザイナーでヤッターマンやタイムボカンシリーズのほかあの国民的人気ロボットをデザインした偉い人」と解説に紹介されイラストで大河原本人が登場しており、ボヤッキーから「オオカワラちゃん」と気安く呼ばれ、携帯電話で最終決戦メカのデザインの依頼を受けている。それにお応じてファクシミリで送った画稿2点は「モザイク処理」（ボヤッキー曰く「白くて角の生えたロボット」）、「自主規制」（ドロンジョいわく「ドラ〇〇ん」）でテレビで見せられない代物でボヤッキーに「クニオ、日本アニメ界を敵に回す気？」と怒られてしまう。最終案の最終決戦メカ「ドロンキング」のデザインが採用されている。「ドロンキング」のデザインはボヤッキーの「あんなの（足のこと）ただの飾りなのよ」というセリフから『機動戦士ガンダム』のジオングのパロディである。
「好きなメカ ベスト3」として、『機動戦士ガンダム』からザク、ハロ、ムサイ、同作以外には『装甲騎兵ボトムズ』に登場するAT（アーマードトルーパー）、『銀河漂流バイファム』に登場するバイファム、『蒼き流星SPTレイズナー』に登場するレイズナーを挙げている。モビルスーツバリエーションについては、プラモデルに同梱されているパンフレットによると「ガンダムMSVシリーズはアニメーションでは作画上の制約から採用されないようなデザインを模したもの。いわゆる、デザインの遊びだったのですが、プラモデル化されたことにより多くのファンの方に親しまれているのは光栄」と述べている。また、他のインタビューでは「こんなに長く続くものだとは思っていなかった。もう少し考えて描くべきだった」とこぼしている。
「私の仕事は、アニメの現場と玩具屋さんの橋渡し」と語り、他と全く違うアプローチをし「首だけメカ」等をデザインに取り入れたラインナップを多発させた、青島文化教材社「合体シリーズ」の奇抜なアイデアに対して「私はアニメで、アオシマさんは玩具で、それぞれ子供の夢を育むという目標を持っていたという点では一緒だったのかも知れませんね」と発言し、肯定的な立場を取っている。なお、この際、「首だけダイターン」を見て、「それにしても、これ、金属で作ったら良いオブジェになるだろうなあ」との感想も述べている。

 作品年譜 

 アニメ作品 
 年 媒体 参加作品 クレジット 備考 1972年-1974年TV 科学忍者隊ガッチャマンメカニックデザイン 本作タイトルロゴが業界初仕事。中村光毅が担当するメインメカ以外の敵メカ（鉄獣メカ）や乗り物などをすべて任された。 1973年-1974年 新造人間キャシャーン ノンクレジット クレジットはされていないが、隣のデスクのスタッフがデザインに抜擢されたため、少しだけその手伝いをした。メカは主に中村光毅が担当している。 1974年-1975年 破裏拳ポリマー メカニックデザイン 1975年 宇宙の騎士テッカマン 天野喜孝がテッカマンとぺガスを、中村光毅がブルーアース号をデザインし、大河原は敵メカを担当した。本作まで主に中村が主役側、大河原が敵側のデザインという役割分担があった。 1975年-1976年 タイムボカン 主役メカ・メカブトンの底部に格納されるヤゴ型メカ・ヤゴマリンのみ。 1976年 ゴワッパー5 ゴーダム初めてメインメカを担当したシリーズで、サブメカ・ゲストメカを含むすべてのデザインを手掛けた。。1976年-1977年 ブロッカー軍団IVマシーンブラスターメカキャラクターデザイン「松田豪」名義。 1977年 ヤッターマン メカニックデザイン すべてのゲストメカを大河原がデザインし、主役メカは最初に登場するヤッターワンとヤッターペリカンのみ中村光毅が担当、途中から出て来るヤッターキング以降の主役メカは大河原が担当した。 合身戦隊メカンダーロボ「デザインオフィス・メカマン」として参加。 超合体魔術ロボ ギンガイザー 超電磁マシーン ボルテスV 無敵超人ザンボット3デザイン協力 バンドックの原案及び、メインメカの内部イラストを担当。 とびだせ!マシーン飛竜メカニックデザイン 激走!ルーベンカイザー メカニック設定「デザインオフィス・メカマン」として参加。 1978年 無敵鋼人ダイターン3 メカニカルデザイン 宇宙魔神ダイケンゴー メカニック設定 科学忍者隊ガッチャマンII メカニックデザイン 1979年 ゼンダマン ザ☆ウルトラマン第1～18話、第24話 機動戦士ガンダム メカニカルデザイン 科学忍者隊ガッチャマンFメカニックデザイン 1980年 無敵ロボ トライダーG7 メカニカルデザイン タイムパトロール隊オタスケマン メカニックデザイン とんでも戦士ムテキング 1981年海底大戦争 愛の20000マイル 最強ロボ ダイオージャ メカニカルデザイン ヤットデタマン メカニックデザインゴールドライタンメカニック・デザイン映画 ドラえもん のび太の宇宙開拓史メカニックデザイン1981年-1982年劇場版 機動戦士ガンダムシリーズメカニカルデザイン1981年-1983年TV 太陽の牙ダグラム メカニカル・デザイン 1982年 戦闘メカ ザブングル メカニカルデザイン 逆転イッパツマン メカニックデザイン 1983年 未来警察ウラシマン 装甲騎兵ボトムズ メカニカル・デザインメカから小道具まですべてのデザインを担当し、そのコンセプトを統一している。 イタダキマンメカニックデザイン映画ザブングルグラフィテイメカニカルデザインドキュメント 太陽の牙ダグラムTV 銀河漂流バイファム 1984年 機甲界ガリアン 超力ロボ ガラット 1985年 機動戦士ΖガンダムOVA装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダーTV 蒼き流星SPTレイズナーメカニカルデザイン 1986年 機動戦士ガンダムΖΖ デザイン協力OVA 装甲騎兵ボトムズ ビッグバトルメカニカルデザイン 1987年TV 機甲戦記ドラグナー メカデザイン 1988年OVA 装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツメカニカルデザイン 機甲猟兵メロウリンク メカニックデザイン 1989年TV 魔動王グランゾート メカニカルデザイン OVA 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 モビルスーツ原案 1990年TV 勇者エクスカイザー メカニックデザイン からくり剣豪伝ムサシロード からくり人デザイン 1991年 太陽の勇者ファイバード メカデザイン 映画 機動戦士ガンダムF91 メカニカルデザイン OVA機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYモビルスーツ原案 1992年TV伝説の勇者ダ・ガーンメカデザイン 1993年勇者特急マイトガイン機動戦士Vガンダムメカニカルデザイン疾風!アイアンリーガーメカニックデザインOVAタイムボカン王道復古メインメカ 1994年TV勇者警察ジェイデッカーメカデザイン OVA装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端メカニカルデザインTV機動武闘伝Gガンダム 1995年黄金勇者ゴルドランメカデザイン新機動戦記ガンダムWメカニカルデザイン 1996年OVA機動戦士ガンダム 第08MS小隊TV勇者指令ダグオンメカデザイン 機動新世紀ガンダムXメカニカルデザイン 超者ライディーンメカニカルコンセプト1997年OVA新機動戦記ガンダムW Endless WaltzメカニカルデザインTV勇者王ガオガイガーメカニックデザイン 1998年銀河漂流バイファム13 ダイノゾーンキャラクターデザイン1999年∀ガンダムメカニカルデザインベターマンメカニックデザイン 2000年OVA勇者王ガオガイガーFINALTVタイムボカン2000 怪盗きらめきマンその他GUNDAM THE RIDEメカニカルデザイン2001年-
2004年OVA機甲兵団 J-PHOENIX PFリップス小隊メカデザイン原案2002年TV機動戦士ガンダムSEEDメカニックデザイン超重神グラヴィオングラヴィオンデザイン2004年OVA機動戦士ガンダム MS IGLOOベースメカニカルデザインTV機動戦士ガンダムSEED DESTINYメカニックデザイン 2005年-2006年映画 機動戦士Ζガンダム A New Translation シリーズ メカニカルデザイン 2005年その他 銀魂（ジャンプフェスタ・アニメツアー'05上映版） メカデザイン2006年OVAスーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZERメカニックデザイン 2007年TV機神大戦ギガンティック・フォーミュラギガンティックデザイン 2007年-2009年機動戦士ガンダム00メカニックデザイン2007年-2008年OVA装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズメカニカルデザイン 2008年-2009年TVヤッターマン（第2作）メカニックデザイン 2009年その他リング・オブ・ガンダムオリジナルガンダムデザイン映画劇場版 ヤッターマン 新ヤッターメカ大集合! オモチャの国で大決戦だコロン!メカニックデザイン 2010年OVA機動戦士ガンダムUCモビルスーツ原案 装甲騎兵ボトムズ 幻影篇メカニカルデザイン映画劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-メカニックデザインTVスーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-OVA装甲騎兵ボトムズ Case;IRVINEメカニカルデザインその他模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングGメカニックデザイン 2011年OVA装甲騎兵ボトムズ 孤影再びメカニカルデザイン 2012年一発必中!!デバンダーメカニックデザイン 2013年TV革命機ヴァルヴレイヴメカニカルデザイン ガンダムビルドファイターズメカニックデザイン 2014年スペース☆ダンディゲストメカデザイン、機動戦士デザイン ガンダムビルドファイターズトライメカニックデザイン 2015年OVA機動戦士ガンダム THE ORIGINオリジナルメカニカルデザイン Web機動戦士ガンダム サンダーボルトモビルスーツ原案 2016年映画映画プリパラ み〜んなのあこがれ♪レッツゴー☆プリパリプリメカデザインTVタイムボカン24メカニックデザイン（アクダーマメカ）ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズメカニックデザイン 2017年Web機動戦士ガンダム Twilight AXISオリジナルメカデザイン ガンダムビルドファイターズ バトローグメカニックデザインガンダムビルドファイターズ GMの逆襲TVタイムボカン 逆襲の三悪人メカニックデザイン（アクダーマメカ） 2018年ガンダムビルドダイバーズメカニックデザイン 2019年-2020年WebガンダムビルドダイバーズRe:RISE 2020年TVもっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ メカデザイン 第1シリーズ22～25話最響カミズモード!ゲストキャラデザイン 2021年映画EUREKA/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューションゲストメカデザインWebガンダムブレイカー バトローグメカニックデザイン2022年映画機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島メカニカルデザイン2023年Webガンダムビルドメタバースメカニックデザイン2024年映画機動戦士ガンダムSEED FREEDOMメカニカルデザイン

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