アルカノイド

『アルカノイド』（Arkanoid）は、タイトーが1986年7月に発売したアーケードゲーム。および、それに始まるシリーズ作の総称。

「ブロックくずし」から10年後に発表され、第二次ブロックくずしブームのきっかけとなった。本記事ではタイトーから発売された続編と、他社より発売された亜流ゲームについても解説する。

 概要 
当時既に古典とされていた「ブロックくずし」に、画面上部を動き回りボールが当たると不規則に反射する敵キャラクターや、パワーアップアイテムなどといった新フィーチャーを導入し新たなゲーム性を提示した。

従来のブロックくずし作品と異なるもう一つの特徴は、パドル（ラケット）の操作に使うパドルコントローラに、従来の可変抵抗を使ったものから光学センサを使ったロータリエンコーダを採用したことである。その特徴とメリットについてはパドルコントローラ#構造を参照。

 アルカノイド 

1986年7月に稼働を開始したシリーズ第1作目。本作は一大ブームを巻き起こし、他社から多数のブロックくずしをリメイクしたゲームが発売されるきっかけとなった。本作のオリジナル要素として、破壊できないブロック、耐久力のあるブロック、アイテム、敵キャラクター、最終ボスの導入がある。

1987年には、タイトーアメリカとRomstarから『トーナメントアルカノイド』（Tournament Arkanoid）がリリースされている。これはアルカノイドと同じゲーム内容で、タイトル画面が変更され、各ステージのブロックの配置が一新されて難易度が上がっている。日本国内では未発売で、米国のみで販売された。

 基本システム 
操作はパドルコントローラと1ボタンで、バウス（ラケット）を操作してエナジーボールをはじき返し、破壊可能なスペースウォール（ブロック）をすべて壊せばクリアとなり、次のラウンドに進む。エナジーボールを画面下に落としてしまうとミスとなり、ストックを失う。ストックがなくなるか、全33ラウンドをクリアするとゲームオーバー。最終ラウンド以外は制限なくコンティニューが可能（店舗側の設定により不可能な場合もある）。

バウスは両端に半円状のパーツがついており、その先端には点滅して光るパーツがある。エナジーボールをバウスではじき返すとき、これらのパーツに当てると、中央部に当てたときよりも低い弾道で反射する。また、バウスの左右寄りにエナジーボールに当てると、必ずその方向にはじき返す。

1つの面のプレイに時間をかけすぎると永久パターン防止のため、エナジーボールのスピードが次第に速くなる。

バウスは初期設定で3ストックとなっており、20,000点、60,000点到達で1ストック追加、以降60,000点ごとにエクステンドとなる。

 スペースウォール 
破壊することが目的となるブロック。通常のスペースウォールは全6色ある。どの色も1回ボールを当てると破壊でき、色ごとに壊したときの点数が異なる。

ハードウォール（銀色）は耐久力があり、何回かボールを当てることで破壊できる。耐久力はラウンド8までが2回、以後8ラウンドごとに耐久力が1回ずつ増え、5回まで上がる。先のラウンドに進むほど破壊したときの得点が高くなる。アイテムは入っていない。

イモータリティウォール（金色）は破壊できないブロックで、ラウンドクリアに影響しない。

 ハームフル 
画面上部の2箇所にハッチがあり、ハームフルと呼ばれる敵が出現する。エナジーボールが当たると破壊されるが、ボールが不規則な方向に跳ね返る。バウスに接触しても影響はなく、ハームフルだけが破壊される。

 アイテム 
アイテムは特定の通常のスペースウォールを破壊すると出現する。取ると各1,000点。●印のアイテムは、取得後に別のアイテムを取っても効果はキャンセルされない。
 ●スピードダウン（橙：S）：エナジーボールのスピードが遅くなる。
 キャッチ（黄緑：C）：ボールがバウスに接触したとき、すぐにはじき返さず一時的に接着するようになる。一定時間経過またはボタンを押すことで、ボールを本来の方向にはじき返す。
 ディスラプション（水：D）：エナジーボールが3個に増える。最後の1個以外は画面下に落としてもミスにならない。
 エキスパンド（青：E）：バウスの長さが1.5倍に伸びる。
 レーザー（赤：L）：ボタンを押してバウスがレーザーを撃てるようになる。2連装だが一方のレーザーが当たると両方とも消える。画面上に2連射まで可能。
 ●ブレイク（桃：B）：画面右端に出口が開く。バウスが出口に入ると、10,000点を獲得し次のラウンドに進む。出口が開いた後も、その出口にバウスを入れるまでは現在のラウンドのプレイを続行できる。
 ●プレイヤーエクステンド（灰：P）：バウスのストック数が1増える。

アイテムが出現するブロックの配置は決まっているが、アイテムの種類はランダムである。また、画面上にほかのアイテムが出現している間や、ディスラプションによってエナジーボールが画面上に2個以上ある間はアイテムは出現しない。

アイテムによるバウスの各種パワーアップの効果は次のラウンドには持ち越されず、次の面に進むとバウスは初期状態に戻る。これは以降のシリーズでも同様。

 ストーリー 
この話がいつの時代のことかは分からない。母船「アルカノイド」が宇宙空間を航行中、何者かの攻撃を受けて破壊された後、乗組員は宇宙船「バウス」に乗り込み、緊急脱出した。しかし何者かによって作り出された異次元空間に飛ばされ、閉じ込められてしまった…。

スペースウォールの空間を潜り抜けた先に待ち受けていた今回の事件の元凶である「次元要塞Doh（ドゥー）」を死闘の末、破壊すると同時に彼が作り出した異次元空間が消滅し、時間が逆流してバウスと母船ともども無事に存在した状態、つまりDohに母船が攻撃を受ける前の状況に戻り、バウスとアルカノイドは再び宇宙の果てしない旅に出発したのだった…。

 Doh 
最終面であるラウンド33に登場する最終ボスで、モアイの姿をした巨大な次元要塞。母船アルカノイドを破壊し、バウスを自ら作り出した異次元空間に閉じ込めた全ての元凶。口から弾（バウスが接触すると破壊されミスとなる）を吐いて攻撃してくる。設定上でDohは「Dominate over hour（ダミネート・オーバー・アワー”時の支配者”）」の略。ボールを16発当てると撃破できる。

Dohの耐久力はミスすると戻り、ボールを1発当てるごとに1,000点が入るため、ハイスコアを狙う場合は、バウスのストックがある限り15発当ててミスをするという行為を繰り返して得点を稼ぐことになる。

 移植版 
アーケード版は縦画面であったが、家庭用では横画面向けに画面構成が再構成されている（続編でも同様、またイーグレットツー ミニ版を除く）。

 ファミリーコンピュータ版（タイトー）
 1986年12月26日発売。専用のダイヤル式コントローラーが付属していた。
 MSX版（タイトー/ニデコ）
 1987年1月発売。ボリュームコントローラ付属。
 PC-8801mkⅡSR版（タイトー）
 1986年12月発売。定価6,800円

ホビーパソコンでも海外ではコモドール64、ZX Spectrumなど数機種で発売された。

 サミー777タウン版（サミーネットワークス）
サービス会員向けに2011年7月11日より提供。1プレイ50円の従量課金制。Windowsパソコンで動作し、キーボードまたはマウスでプレイできる。コインの投入やコンティニューの仕様を含めてアーケード版の仕様や画面構成を再現しており、そのような移植版は初となる。
 イーグレットツー ミニ版（タイトー）
2022年3月2日 発売。
タイトーから発売されたアーケードゲームを多数収録した「復刻系ゲーム機」の「ゲーム拡張セット」として、当機専用の周辺機器「パドル＆トラックボール」と、対応ソフト10作品を収録したゲームカードがセットになって同時リリースされ、このゲームカードにアルカノイドシリーズのアーケード版が本作を含め3タイトル移植・収録されている。パドルの仕様などについては「イーグレットツー ミニ」のページを参照のこと。
なお、本作と『リベンジ オブ Doh』を当機と一体化している液晶ディスプレイでプレイする場合、ディスプレイを物理的に回転して縦に固定することで、アーケード版と同じ縦画面状態のプレイが可能となる。
アーケード版を再現した買い切りの家庭用移植版は36年目にして初となるが、権利上の理由から、一部のラウンドのブロック配置が、まったく別の新しい配置に変更されている（『リベンジ オブ Doh』も同様）。