OmniAICreator/Japanese-Wikipedia-202506 huggingface dataset:
吸着（きゅうちゃく、adsorption）とは、物体の界面において、濃度が周囲よりも増加する現象のこと。気相/液相、液相/液相、気相/固相、液相/固相の各界面で生じうる。

反対に、吸着していた物質が界面から離れることを脱着または脱離（desorption）と呼ぶ。

 概要 
界面の原子は、物質内部の原子のように周囲と結合していないため、自由エネルギーが大きくなる（界面自由エネルギー）。このため、界面原子は近接した分子やイオンなどの化学種を結合し、自由エネルギーを小さくしようとする。この現象を吸着という。

吸着現象には、ファンデルワールス力による物理吸着と、共有結合による化学吸着がある。物理吸着は比較的弱く、温度や圧力の制御で可逆的に吸脱着できる。化学吸着は強固で、吸着質の電子状態が変化するため、触媒反応などを進行させることもある。

吸着される物質を吸着剤（adsorbent）、吸着する物質を吸着質（adsorbate）と呼ぶ。吸着質の量は、モノレイヤ又はラングミュア等の単位を用いるか、表面への吸着が無視できる高温低圧状態での吸着剤質量を基準とした質量比(wt%)で表される。

吸着する表面が平らな場合にも吸着現象は起こるが、工業的には小さな孔(細孔)をたくさん持つ素材、すなわち多孔体が用いられることが多い。

 理論 

熱力学的には、吸着反応では吸着質が界面に束縛され自由度が低下するため、一般にエントロピーは低下する。

したがって、吸着反応が自発的に進行するためには（すなわち、自由エネルギー変化となるためには）、エンタルピーが大きく低下しなければならない。

このため、一般に吸着反応は発熱反応となる。

吸着剤が一定量の吸着質を吸着して安定である状態は、実際には吸着と脱着が等速な動的平衡状態にある。この平衡状態での吸着量は、吸着質の濃度（気体の場合は分圧）と温度に依存する。一般に、吸着量の評価は温度一定の条件下で濃度または圧力を変えて調べた吸着等温線 (adsorption isotherm) が用いられる。

吸着現象を顕微鏡やその他の測定装置で観察するのは難しいため、吸着等温線からそれを推測することがよく行われる。新しく生成された吸着剤に対して挙動のよくわかった吸着質（窒素など）を吸着させ吸着剤の構造を調べることは新規吸着剤開発において重要であり、吸着等温線は吸着剤の特性を知る上で最も重要な情報である。

吸着状態をモデル化し吸着等温線を数式で表現したものが吸着等温式である。ラングミュアやBET吸着等温式によって吸着現象の分子的描像が得られるようになった。また、吸着を工業的に利用する上で吸着等温式は重要な役割を占めている。

吸着速度は、吸着剤の流体境膜における拡散、吸着剤細孔内での拡散、細孔内表面での吸着、の3段階の速度で決定される。吸着質と吸着剤の物性により、律速段階は異なる。

 利用 
油水界面の不安定性を和らげる界面活性剤の役割も吸着の一様式とみなせる。

家庭においては活性炭による冷蔵庫の脱臭、中空紡糸を用いた浄水器、シリカゲルによる脱湿などが吸着を利用した現象である。

液相吸着の工業利用例は、ショ糖の脱色、石油精製、生活廃水処理、浄水処理などがある。イオン交換膜などによるイオン交換操作も、化学工学的には、吸着と同様の単位操作として取り扱うことができる。

気相吸着の工業利用例は、自動車等の塗装によって空気中に放散される溶剤蒸気（揮発性有機化合物）の回収や、圧力スイング吸着法(Pressure Swing Adsorption)を用いた工業排気の分離などがある。

触媒機能を多孔体に与え、吸着を活用して化学反応を促進することも行われる。この方法として、触媒そのものを多孔体にする場合と、アルミナなどに担持させる場合がある。

また、将来的に期待されているものとして、燃料電池自動車用の水素貯蔵や、天然ガスをより安価に輸送するためのメタン貯蔵、あるいは二酸化炭素の分離・固定化などの実用化が挙げられる。
実空間（じつくうかん、Real space）
現実の空間、実在する空間のこと。
成分が実数である実ベクトルによって構成される空間のこと。実数空間。

特に物性物理学では、単位格子ベクトルを用いて周期性を持つ結晶を表現することが多く、その単位格子ベクトルで構成される空間をいう。またその周期性を利用したほうが便利であるので、逆格子空間を用いる

実空間表示とは、座標で表示することである。
オセロー

『オセロー』（Othello）は、ウィリアム・シェイクスピア作（1602年）の悲劇で5幕の作品。シェイクスピアの四大悲劇の一つ。副題は「ヴェニスのムーア人」（The Moor of Venice）。

ヴェニスの軍人であるオセローが、旗手イアーゴーの奸計にかかり、妻デズデモーナの貞操を疑い殺すが、のち真実を知ったオセローは自殺する、という話。最も古い上演の記録は1604年11月1日にロンドンのホワイトホール宮殿で行われたものである。登場人物の心理が非常に明快であり、シェイクスピアの四大悲劇中、最も平明な構造をもつ。ボードゲームのオセロの名前の由来でもある。

 あらすじ 
ヴェニスの軍人でムーア人であるオセローは、デズデモーナと愛し合い、デズデモーナの父ブラバンショーの反対を押し切って駆け落ちする。オセローを嫌っている旗手イアーゴーは、自分をさしおいて昇進した同輩キャシオーがデズデモーナと密通していると、オセローに讒言する。嘘の真実味を増すために、イアーゴーは、オセローがデズデモーナに贈ったハンカチを盗み、キャシオーの部屋に置く。

イアーゴーの作り話を信じてしまったオセローは嫉妬に苦しみ怒り、イアーゴーにキャシオーを殺すように命じ、自らはデズデモーナを殺してしまう。だが、イアーゴーの妻のエミリアは、ハンカチを盗んだのは夫であることを告白し、イアーゴーはエミリアを刺し殺して逃げる。イアーゴーは捕らえられるが、オセローはデズデモーナに口づけをしながら自殺をする。

 原典 
『オセロー』のもとは、の『百物語』（Gli Hecatommithi）第3篇第7話にある。デズデモーナはギリシャ語で「不運な」という意味で、この話の中では、デズデモーナは事故死に見せかけてオセローが殺す。後に錯乱し、イアーゴーを解職したが、オセローはこの罪を問われ追放され、デズデモーナの親戚に殺される。イアーゴーはこのことが知られ、拷問の末に死亡する、という筋で、このほかは非常によく似ている。この話の中で名前で呼ばれているのはデズデモーナのみで、ほかはムーア人、旗手、などと呼ばれている。

 作品解説 
表題の人物であるオセローは気高いムーア人（北アフリカのムスリム）であり、キプロスの軍隊の指揮官である。オセローはムーア人であるにもかかわらず、同情的に描かれている。これはムーア人のようなムスリムが悪役として描かれることが多かったシェイクスピアの時代のイギリス文学においては珍しいことである。ただしこれは個人的・道徳的に捉えた場合で、オセローに対するイアーゴーの同性愛――あるいは女より男を盲信するホモソーシャリティ――を認識するなら、純粋な背理者、欲望の実行（成功）者はオセローのみとなり、その当時のムーア人社会が男色者達の集団・男色社会として扱われていたことを踏まえると、イングランドはそれを許容しないというテーマ、すなわち悪はオセロー＝ムーア人社会だけになる。オセローが黒人であるかアラブ人であるかについては研究者の間でも議論があるが、一般には前者と解釈されている。シェイクスピアは劇中でイスラム教についてほとんど触れていない。

 日本語訳 
『オセロウ』岩波文庫、菅泰男訳
『オセロー』新潮文庫、福田恆存訳
『新訳 オセロー』角川文庫、河合祥一郎訳
『オセロー』（シェイクスピア全集 13）ちくま文庫、松岡和子訳
『オセロー』（シェイクスピア全集 27）白水Uブックス、小田島雄志訳
『オセロー』「真訳 シェイクスピア　四大悲劇」河出書房新社、石井美樹子訳
他に、坪内逍遥、小津次郎、平井正穂、木下順二、三神勲、大山俊一らの訳がある。

 映像化作品 

 映画 
オセロ（1922年） - エミール・ヤニングス主演のサイレント映画。
オセロ (1951年)　- オーソン・ウェルズ監督・主演。
オセロ（1955年） - セルゲイ・ボンダルチュク、イリーナ・スコブツェワ出演。
オセロ（1965年） - ローレンス・オリヴィエ、マギー・スミス出演。
オセロ（1986年） - ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ『オテロ』の映画化。フランコ・ゼッフィレッリ監督、プラシド・ドミンゴ主演。
オセロ（1995年） - ケネス・ブラナー、イレーヌ・ジャコブ、ローレンス・フィッシュバーン出演。
O（2001年） - メキ・ファイファー、ジュリア・スタイルズ、ジョシュ・ハートネット出演。舞台は現代のアメリカのハイスクール。
Omkara（2006年） - 舞台は現代のインド・ムンバイ。アジャイ・デーヴガン、サイフ・アリー・カーン、カリーナ・カプール出演。

 テレビドラマ化 
未来世紀シェイクスピア（2008年） - AAA（トリプル・エー）主演ドラマ（関西テレビ）。

 『オセロー』を元にした音楽作品 
オテロ - ヴェルディのオペラ。オテロ（オテッロ、Otello）はオセローのイタリア語名。
オテロ - ジョアキーノ・ロッシーニのオペラ。
序曲「オセロ」 - アントニン・ドヴォルザークの序曲三部作『自然と人生と愛』の第3曲。
威風堂々 - エドワード・エルガーの行進曲集。原題 Pomp and Circumstance はオセロの台詞から採られた。
オセロ - アルフレッド・リードが戯曲の上演のための付随音楽を作曲しており、後に演奏会用の吹奏楽曲としてまとめられている。

 『オセロー』に由来して命名された事物 
オセロ （詳しくはオセロ (ボードゲーム)#歴史を参照）
デズデモーナ（天王星の衛星）
デズデモーナ（小惑星）
オセロ症候群（病名）
二項演算

数学において、二項演算（にこうえんざん、）は、数の四則演算（加減乗除）などの 「二つの数から新たな数を決定する規則」 を一般化した概念である。二項算法（にこうさんぽう）、結合などともいう。

 定義 
集合 A 上で定義される 2 変数の写像

を A 上の二項演算あるいは乗法などと呼び、集合 A を二項演算 μ の台集合 (underlying set) などと呼ぶ。A の 2 元 x, y に対し、順序対 (x, y) の二項演算 μ による像 μ(x, y) を x と y の積あるいは結合などと呼んで、多くの場合に中置記法に則って x μ y のように記す（混乱のおそれの無い場合には、しばしば xy と略記する）。

また、A × A 上の写像 g が A 上の二項演算を与えるとき、A は g について閉じているあるいは は において閉じているという。
 の任意の二つの対象から、第三の対象を与える「二項演算」の手続きのみが与えられていて、その手続きの値域がふたたび に含まれるかどうか（第三の対象が の対象となるか）が問題となるとき、この演算が閉じているかどうかを検討することが求められる。
 そのような例として、ある集合 がより大きな集合 の部分集合であって、 が特定の代数的構造を備えた代数系であるとき、 が の部分代数系となること（すなわち、 の各演算を に制限した演算を考えるとき 自身が同じ代数的構造を持つこと）は、各演算が において閉じていることが必要十分である。

 諸概念 
1つまたは複数の二項演算に結合律、可換律あるいは分配律などといった条件が成立するかどうかを考えることで、二項演算やそれらの関係を分類することができる。

台集合 とその上の二項演算 がなす組 をマグマという。マグマが持つ二項演算に課せられた条件に基づいて半群や環、アーベル群など、様々な代数的構造が見いだされる。

 外部二項演算 
ベクトル空間におけるベクトルのスカラー倍のようなものを二項演算と考える流儀もある。一般に、集合 A, B に対し、B の A への作用、つまり

の形で与えられる写像 μ を外部二項演算と呼んで二項演算の仲間に入れることがある。このとき、元の意味での二項演算を内部二項演算と呼んで区別する。外部二項演算 μ が与えられたとき、適当な写像

を用いると、B の各元 b において A 上の作用素、つまり

を満たす A 上の単項演算

が得られるので、外部二項演算 μ を A 上の単項演算の族 {αb}b∈B と見なすことができる。これは、これらの単項演算が A の内部での演算になっているので、代数系の構造論を考える立場からは自然な見方である。なお一般の場合として、集合 A, B, C に対し 2 変数の写像
 
を形式にこだわらずに二項演算とか積などと呼ぶ場合もある。この立場では例えばベクトルの内積などが二項演算の仲間に含まれる。
ワード（）は、データ量あるいは情報量の単位である。バイト同様に場合によりまちまちな単位であるが、1980年頃には8ビットに落ち着いたバイトと異なり、現在もまちまちに使われている。場合によってはサイズを固定せずに「データのひとかたまり」を意味していることもある（「可変長ワード」）。

たとえばコンピュータのプロセッサの場合、そのプロセッサの汎用レジスタのサイズをワードとし、その倍長を「ダブルワード」、半分を「ハーフワード」などと呼ぶものもある。System/360に始まる32ビットマシンの時代が長く続いたので32ビットを1ワードとする文化があり、あるいは32ビットはミニコンピュータのベストセラーVAXの文化でもある。一方でパーソナルコンピュータには、x86の初代である8086における1ワードである16ビットが最初に基準となったことによる命名規則による文化もある。近年はマイクロプロセッサも64ビット化し、あるいはSIMDなどで128ビットなどのワードも現れている。

歴史的には、System/360（バイトマシンの確立）より前のマシンでは、「オクテットの2倍か4倍のサイズをワードとする」という設計にする動機が薄く、12ビット～36ビット程度のワードの扱いを得意とする設計とした「ワードマシン」か、6ビット程度の「字」の扱いを得意とする「キャラクタマシン」の、どちらかの設計とすることが多かった。マイコン時代にも、東芝のTLCS-12Aという12ビットワードのマシンの例がある。
FM TOWNS マーティー（FM タウンズ マーティー、FM TOWNS MARTY）は、1993年2月16日に富士通が発表し、同月20日に発売したFM TOWNS系のコンシューマ向けマルチメディア機（CD-ROMプレイヤー）。

キャッチコピーは「マーティーにチャンネルを合わせろ」。イメージキャラクターはワニの「Mr.T」で、郵便局の簡易保険のCMにも登場していた。

 概要 
富士通が、「LIST方式」(Line Interpolation Scaning Technology)という画像処理技術を利用したビデオ信号チップ（ワンチップのスキャンコンバータ）を開発したことを受けて企画された。この技術により640×480ドット（VGA相当の画面解像度）の画像を一般のテレビで表示することが可能となった。それ以前にはテレビ接続するタイプのゲーム機やパソコンは320×240ドットの解像度を前提にするのが基本であった。

家庭用テレビへの接続に特化し小型化されたFM TOWNSである。本体色は白。CPUは80386SX（クロック周波数16MHz）相当品で性能的には初代FM TOWNS程度である。RGBの代わりにS端子を備える。

マウスの代わりに専用のジョイパッドを使って操作できる。パッドにはZOOMボタンがついており、対応ソフトではハード的に画面の拡大表示が可能である。キーボードは別売である。トップローディングのCD-ROMと3.5インチ2HDのFDDをそれぞれ一基ずつ搭載している。ほかにPCカードスロットがあり、本来はICメモリカード用のJEIDA4.0仕様ではあるが、専用のモデムカードを使用できた。背面には蓋がモールドされた拡張バスがある。

当初富士通ではテレビを意識して、対応ソフトを「番組」「チャンネル」と呼んでいた。

 ソフトウェア 
FM TOWNS向けのCD-ROMソフトウェアの多くがそのまま利用できる、という触れ込みだった。ただし、マーティー発表時点で富士通より公表されていた通り、マーティー発売後のFM TOWNSタイトルは、ソフトのパッケージに「マーティー対応」という注意書きがないと使用できなかった。

なおマーティー発売後のFM TOWNSタイトルは、マーティー専用IPLが書き込まれたソフトウェアと、旧来のFM TOWNS用ソフトのIPLが書き込まれたソフトのみ、そのまま起動する。マーティー発売以後に発売された、FM TOWNS専用IPLが書き込まれたソフトは、マーティー本体のプロテクトにより起動しない。

マーティー発売以前に発売されていたTOWNSタイトル約660本のうち、約200本がマーティー対応で、新作ソフトを含めると発売時点で約250本のソフトがマーティー対応とされていた。

富士通としては、家庭用ゲーム機ビジネスを参考にした、ソフトウェアベンダが生産委託料などの名目で、ハードベンダにソフトの生産数に応じたライセンス料を支払うロイヤルティ徴収方式のビジネスモデルを描いていた様である。

 反響 

 売上台数 
ゲーム機に対抗できる簡易なゲーム用パソコンというスタンスであり、当初、発売から3年で販売台数100万台という目標を立てていた。しかし、売り上げは低迷し、1993年12月末時点で、マーティーの累計出荷台数は4.5万台だった。

主な原因として下記が挙げられる。
 搭載メモリの容量が2MBと当時でも小さかった。FM TOWNSのRAMは、初代モデル1を除けば標準で2MBであり、これがFM TOWNS規格としてのデファクトスタンダードだったものの、マーティは増設不可で、制限を受けるソフトウェアもあった。
 SCSIがなく、背面に拡張バスを一応備えながら蓋がモールドされていて本体を加工する必要があった。そのため、ハードディスクなどの拡張機器が出なかった。マーティ用の拡張ハードとしては、サードパーティーのアーバンコーポレーションからプリンタポート「MTPR-80」が発売されたのみである。
 当時、普通のパソコンの中にも10万円を切る価格で販売されていた機種が存在していたが、それより低性能でありながら本体価格が9万8000円（税込みで10万円）と価格差が極小であり、ゲーム機として見ると高い設定価格であった。
 そもそもFM TOWNSにゲーム機市場に対抗できるようなキラーソフトがそう多くは出ていなかった。

 その後 
翌1994年、本体価格を6万6000円に下げて色をグレーにした「マーティー モデル2」の投入も行われた。しかし性能的には何も変わっておらず、不調に終わった。その後マーティーは中古ショップに積まれたが、それでもあまり売れた気配はなかった。

マーティーの突然の発表と失敗は、一時は堅調になってきたかと思われたFM TOWNSの市場に、逆に水をさしてしまった。また、当時流行していた「マーフィーの法則」にひっかけて、「売れる可能性のない物は売れない」＝「マーティーの法則」とも揶揄された。ただし価格さえ見合えばアダルトゲームには最高の環境、という話も聞かれた。

1995年、FM TOWNS唯一のラップトップモデルとして教育市場向けに「FM TOWNSII モデルSN」が発売された際、これこそが本来マーティーのあるべき姿であったという記事もみられた。但しSNは本体価格52万8000円とマーティーと比較するとかなり高額な価格設定であった。

 カーマーティー 
1993年10月のモーターショーにて、カーナビゲーション機能を備えたカーマーティー（CAR MARTY）が発表され、1994年に富士通テンから発売された。富士通として初めてカーナビゲーション市場に参入し、当時としては初めて一方通行を考慮したルート検索が可能。ほかにも別売の3.5インチFDDでルート情報や地点登録、走行軌跡などを保存、交換が可能など現在のカーナビの原点というべき機能がいくつか見受けられた。もちろん、通常のマーティー向けのソフトウェアも動作する。カーナビのソフトウエアは専用PCカードに記録され、GPSアンテナは接続できないものの、ルート検索やコース編集等はFM TOWNSシリーズでも使用可能だった。

メニューキーを素早く2回押すと、画面上の自車のキャラクターが、レーシングカーから犬に変わる。
マルチメディア機（マルチメディアき、マルチメディアプレイヤー）とは、コンシューマ向けのパソコンとゲーム機の中間的な存在のものを総称してこう呼ぶが、明確に決められた定義はない。

CD-ROMドライブを搭載し、ゲーム用コントローラ程度の簡素な入力機器、入力に応じた動画や音声をテレビに出力する機能を持つ。学習ソフト、映像コンテンツなど主にゲーム以外のソフトウェアを体験することを主目的としたものを指す。

主な特徴は、次の通り。

ゲーム機と同様に家庭用テレビに接続できる。
ゲーム機と同様の、方向キーと数個のボタンを用いたコントローラが付属する。ゲーム機のコントローラーと共用のものもある。
キーボードは付属していない。必要な場合は、別売りのものを購入する。
動画・音声の再生機能に重点を置いたものが多い。
価格帯は同程度の性能を持つパソコンより安いが、ゲーム機よりはやや高いものが多い。

提供されるソフトウェアは、キーボードを要しない操作系統や、家庭用テレビの解像度にあわせた大きな文字を採用しているなど、ゲーム機用のものに近い特性をもつものが多い。

パソコンと互換性を持たせたものもあり、パソコンとマルチメディア機の両方で使用できるソフトウェアもあった。

 ゲーム機との違い 
ゲーム機との違いは、対象となるソフトウェアがゲームのみかそれ以外も対象としているかである。しかし、昨今ゲーム機においても、ゲーム以外のソフトウェアが提供されることが多くなり、両者の区別はあいまいである。

過去に「マルチメディア機」として売り出された機器の多くが、コンセプトが明確にならずに販売不振に陥ったことや、「マルチメディア」という言葉が新しさを感じさせる言葉ではなくなってきていることなどから、最近ではマルチメディア機の性格を有する機器であっても、ソフトウェアの主軸をゲームに置いた上でゲーム機として売り出す傾向にある。

一方、ゲーム機の高性能化に伴い、従来マルチメディア機でしか実現できなかった、動画や音声を扱うソフトウェアもゲーム機でごく普通に実現することができるため、マルチメディア機をゲーム機とは別に発売する必要はなくなったものとされる。

 主なマルチメディア機 
マルチメディア機として扱われているもの
CD-i
Commodore CDTV
3DO
FM TOWNS マーティー
テラドライブ
ピピンアットマーク
レーザーアクティブ
プレイディア
ゲーム機として扱われているもの
CD-ROM2
SUPER CD-ROM2
メガCD
セガサターン
ドリームキャスト
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
Wii
Wii U
Xbox
Xbox 360
Xbox One
アクロポリス（）とは、都市国家で、神域としての神殿を中心に構成される場所。もとは城塞としての丘であったが、次第に聖域としての性格を強めた。ギリシャの都市国家は、年ごとに守護神（ゼウス、ヘラ、アテネ、アポロ、ポセイドンなど）を崇拝し、ときには多神教国として複数神を祀った。

古代ギリシアのポリスのシンボルとなった小高い丘のこと。アクロポリスは「高いところ、城市」を意味し、防壁で固められた自然の丘に神殿や砦が築かれているのが普通である。

歴史王以下の諸王の居城であったと伝えられている。ポリス成立後は、神殿や有事の際の避難場としての機能を有する宗教的、軍事的中核として位置づけられるようになった。ポリス成立以前の王城は、都市国家のシンボルとしてのアクロポリスへとその姿を変えたのである。

また、ホメロスによる叙事詩『オデュッセイア』には、「魂のアクロポリス」「肉体のアクロポリス」といった比喩的表現をみることもできる。

 アテナイのアクロポリス 

なかでも有名なのがアテナイのアクロポリスである。ペルシア戦争時に木造建築のために全てが灰に帰したと伝えられているが、その後の石造建築による再建の結果、ペリクレスの時代に最も輝かしい時代を迎え、今日の私たちの知るアクロポリスが誕生した。

現在この丘には、古代ギリシア美術を代表する4つの傑作、パルテノン神殿、プロピュライア（神域の入り口の門）、エレクテイオン、アテナ・ニケ神殿がある。二千年の歴史を刻んだパルテノン神殿は、白色とも桃色ともつかない光の加減で変化する大理石の柱46本が青空を背景に荘厳な雰囲気を漂わせている。

 各地のアクロポリス 

これに対してスパルタのアクロポリスは低く目立たない丘で上に神殿が築かれ、ヘレニズム時代には南部の斜面に大劇場がつくられた。メガラのアクロポリスは双生児のように並ぶ二つの丘陵で、アルゴスでも大小二つの丘がアクロポリスとして固められた。コリントスのアクロポリスは、市の背後にそびえる「アクロコリントス」と呼ばれた巨大な丘で、頂上にはアフロディテ神殿などが建てられた。
ジブリール（, 、代表的英字表記：Jibril、フランス語圏ラテン文字表記例：Djibril）は天使ガブリエルのアラビア語名。また人名としてアラビア語男性名、アラビア語由来男性名として用いられている。

 概要 
ジブリールは旧約聖書にその名が現れる天使ガブリエルのヘブライ語名称がアラビア語化したもので、イスラームの聖典クルアーン（コーラン）にも複数回このジブリールの名前が登場する。

アラブ諸国ではイスラーム教徒やキリスト教徒の男性名、非アラビア語圏を含むイスラーム圏ではイスラーム男性名として命名されるなどしているほか、欧米人の男性名Gabriel（ガブリエル）へのアラビア語化時当て字としても用いられている。

日本語カタカナ表記では、英字表記の見た目そのままカタカナ化した、もしくはメディアにおける字数削減などを理由とした慣例を適用して長母音「ー」を省略したジブリルも多用されている。

なお、同じ大天使の名称としてアラビア語圏では ジブリール（, ）以外にもヘブライ語における名称に依拠した多少つづり・発音の異なるジブラーイール（アラビア語：جِبْرَائِيلُ, Jibrāʾīl）と称されることがある。

アラビア語の正字法（正書法）が現代とは異なりアラビア文字に弁別点も無かった時代には表記上ジブリールとジブラーイールの区別がつかなかったこと、初期イスラーム共同体の暗誦者らの間に多少のばらつきがあったことなどから、クルアーン（コーラン）朗誦では主流派から非主流派まで複数の呼称が混在。ジブリール以外にもジャブライル、ジャブリール、ジャブラーイル、ジャブラーイール、ジャブライッル、ジャブラール、ジャブラヤル、ジャブライール、ジャブリーン、ジブラーイールなどと読み上げる流派とが混在してきたという伝承・記録がその名残りを伝えている。

 実在の人物 

 本人のファーストネームとして 
 ジブリル・ジオップ・マンベティ - セネガルの映画監督。
 ジブリル・ウィルソン - シエラレオネ出身のアメリカンフットボール選手。
 ジブリル・シセ - フランスのサッカー選手。

 父祖の名前などが由来のラストネームとして 

 マフムード・ジブリール - リビアの政治家。

 架空の人物 
 アダルトゲーム『魔界天使ジブリール』の登場人物。
 テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の登場人物。
 小説・アニメ『ノーゲーム・ノーライフ』の登場人物（天翼種）。
 小説『機巧少女は傷つかない』に登場する自動人形。
 漫画『天使禁猟区』の登場人物（四大元素の一人である水の天使）。
 小説『マージナル・オペレーション』の登場人物
ファームウェア（）とは、電子機器に組み込まれたコンピュータシステム（ハードウェア）を制御するためのソフトウェアで、ソフトウェアをROM等の集積回路にあらかじめ書き込まれた状態で、機器に組み込んだもの。また、ソフトウェアではなく、プログラマブルロジックデバイスで利用する回路情報も広義のファームウェアと呼ぶことがある。

概要
ファームウェアとは、家電製品や、パソコン、周辺機器、携帯電話などのように、コンピュータシステムを組み込んだ電子機器本体（組み込みシステム）に所望の動作をさせるためのソフトウェアであり、ハードウェアに密接に結びついていて、むやみに書き換えることのない媒体に書き込まれた物を言う。一般的なソフトウェアよりハードウェア寄りのソフトウェアということで、ファーム（堅い、固定した）という呼び方をしている。

なおファームウェアには、機器に使用しているCPU自体の動作を決定するためのマイクロコードを含んでいる場合もある。

ファームウェアを作成するにあたっては、限られたハードウェア資源で必要とするパフォーマンスを得るため、当初はアセンブリ言語などの低級言語で開発することが多かった。しかし、組み込み用CPUの高速化と、記録媒体である半導体メモリ価格の大幅な下落と大容量化により、C言語などのより高級な言語が使用できるようになった。
さらに従来のように動作に関わるものすべてを一からコーディングするという手法だけでなく、複雑な処理を行うシステムではオペレーティングシステムも含む全てのソフトウェアを機器に組み込んで、開発の効率化と高機能化を図る例も増えている。

ファームウェアは、一般にROMタイプのメモリ素子に書き込む形で機器に組み込みを行う。低コストの機器では、マイクロコントローラに内蔵されたROMを使用し、より高機能のものでは独立したメモリ素子を用意してそれに書き込みを行う。

特に低コストで大量に製造される製品の場合は、マスクROMを内蔵したマイクロコントローラを使用するので、出荷後に書き換えることは不可能である。交換可能なUV-EPROMなどを装備した機器であっても、出荷後にアップデートするにはROM交換などの処置に莫大なコストがかかるため、通常のソフトウェア開発より非常に高い水準の完全性が求められる。

しかし、フラッシュメモリの登場により、筐体のふたを開けなくてもユーザの手元で電子的な操作のみで書き替えが行えるISP（イン・システム・プログラミング）ができるようになり、出荷後のアップデートが以前よりも比較的容易に行えるようになった。
セグメント ()、セグメンテーション ()

英語で、断片、部分、切れ目、分割（されたもの）などの意味。

コンピュータと通信
セグメント方式 - メモリ管理の方式の一つ。
 - ネットワークをサブネットワークへ分割したもの。イーサネット等のネットワークのコリジョンセグメントまたはブロードキャストセグメントなど。
 - データパケットをより小さい単位に分割するプロセス
(SAR) - パケットの分割と結合
セグメント - TCP・UDPに使われるプロトコル・データ・ユニット。パケット#セグメントを参照。
 - 企業内の分野の詳細で形式的な記述

電気と放送
 7セグメントディスプレイ。電卓などの数字表示に用いられる、表示装置の様式の一種。
 デジタル放送（地上デジタル放送・デジタルラジオなど）における、分割された周波数帯域のこと。
 ワンセグ（1セグメント放送） - 日本の移動体向け地上波デジタルテレビの放送規格。

幾何学
幾何学において、直線、円、球面などの一部を切り出したもの
線分 (line segment) - 直線の一部を切り出したもの
弓形 (circular segment) - 円の一部を切り出したもの
球台 (spherical segment) - 球面の一部を切り出したもの
ポリゴン（）とは、コンピュータグラフィックス特に3次元コンピュータグラフィックスなどのサーフェスモデリングで使われる多角形。およびそうした多角形を多数使って立体物の形状を近似する手法のこと。

 概要 
形状モデリング等では、多角形の面が塞がっているのか、穴が開いているのかは大きな違いであり、識別の必要がある。そのため、きちんと多角形として「閉じて」いて、囲まれた中身を含む場合はクローズドポリゴン（）と呼ぶ。一方、ただの「連結な」線分など閉じていない場合をポリラインあるいはオープンポリゴン（open polygon）と呼び分ける（ことがある）。

このようなポリゴンで構成された立体モデルは基本的に直線と平面のみで構成されるが、線・面分割を細かく、ポリゴンの数を増やして、スムーズシェーディングなどの処理を併用する事で擬似的に曲線・曲面も表現できる。

ポリゴンをつかう形状モデリングは、ポリゴンの数が増えるほどなめらかな曲面の表現が可能になる。ポリゴンの数があまりに少ないと、現実世界（元の形）はなめらかな曲面で構成される物体でもモデルのほうは角張ったものになってしまう。

たとえば2000年に発売されたソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStation 2は搭載するEmotion Engineによって、当時としては画期的なことに、毎秒300万〜600万ポリゴンも描くことができ、その能力のおかげでそれまでのゲーム機と比べて相当になめらかな曲面を描けた。

ハードウェアの能力を引き出せるかどうかはソフトウェア制作者側の技量によるが、ポリフォニー・デジタルはPS2のポリゴン・グラフィックス性能を十分に活かすことに成功し、同社が制作した『グランツーリスモ3 A-spec』は自動車車体表面の曲面のなめらかさを描くことに成功。それまでにないリアル感が（特に自動車のエンスージアスト（自動車好き）人口が多い欧米で）大きな反響を生み、PS2のキラーソフトとなり世界的に同コンソールの売上を牽引した。

一方そうした高性能のエンジンを搭載していない場合は、ソフト制作者側はハードウェアがモデルを処理しきれない事態を避けるために、極力少ない数のポリゴン（ローポリゴン）でキャラクターのモデリングを行う事を要求されるため、細部の表現には各種のテクスチャマッピングと組み合わせることが多い。

凸型の多角形を塗り潰す定番のアルゴリズムとして、スキャンラインと辺の交点の間を塗る「スキャンライン法」がある。

 ポリゴンの形 
リアルタイムコンピューターグラフィックスの世界では、大抵の場合は基本的に、三角形ポリゴンが使用される。

以下はGPU等における処理に関する議論である。現在では、ほとんどの場合、三角形のポリゴンが使われる。これは、四角形以上のポリゴンの場合は、個々の頂点座標の位置関係によっては、ポリゴンに捩れが発生してしまい、このときポリゴンの面を正しく（あるいは高速、またはグーロー補間に）塗り潰すアルゴリズムの実装が複雑なためである。三角形ポリゴンであれば、三つの頂点座標がどのような位置関係でも条件を考慮せずに同じアルゴリズムで塗りつぶせ、正しくグーロー補間できる。三角形ポリゴンを塗り潰すアルゴリズムを多少変更すれば、フラット補間なら四角形以上のポリゴンも塗りつぶせないことはないが、凹多角形の場合はアルゴリズムが複雑になり、フィルレートも低下する。これらの理由から、リアルタイムコンピューターグラフィックスの世界では、三角形ポリゴンが使用されるのが普通である。また、三角形ポリゴンを複数組み合わせて、四角形以上のポリゴンの処理を代替することは可能なので、いわゆるGPUなどは基本的に三角形ポリゴンの処理に特化した設計である。
新大久保駅（しんおおくぼえき）は、東京都新宿区百人町一丁目にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）山手線の駅である。駅番号はJY 16。

 概要 
当駅には環状線としての山手線電車のみが停車し、山手貨物線を走行する埼京線・湘南新宿ラインやその他の列車は停車しない。また、特定都区市内制度における「東京都区内」および「東京山手線内」に属している。山手線の単独駅は当駅と目白駅のみである。

約300メートルの徒歩圏内に中央・総武線の停車する大久保駅があるが、当駅では乗り換えできない（隣の新宿駅で乗り換え可能）。

西武新宿駅 - 高田馬場駅間で並走する西武鉄道新宿線も、山手貨物線の東側を通過している。

 歴史 

 1914年（大正3年）11月15日：鉄道院の駅（山手線所属）として開業。旅客営業のみ。
 1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化に伴い、東日本旅客鉄道（JR東日本）の駅（山手線所属）となる。
 1992年（平成4年）10月28日：自動改札機を導入。
 2001年（平成13年）
 1月26日：当駅の構内で新大久保駅乗客転落事故が発生。後に利用客転落時における事故防止のための転落検知マットやホームに上がるためのステップがホーム下に新設される。
 6月21日：転落時にホーム下へ逃げ込む退避所の設置工事を開始する。
 11月18日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。
 12月22日：ホーム下の退避所が完成し、報道公開される。
 2005年（平成17年）3月：階段に昇降機が設置される。
 2009年（平成21年）1月23日：みどりの窓口の営業を終了。
 2020年（令和2年）
 2月9日：エレベーターの使用を開始。
 12月1日：業務委託化。
 2021年（令和3年）3月28日：フードラボ「Kimchi,Durian,Cardamom,,,」が開業。

 駅構造 
JR東日本ステーションサービスが駅業務を受託している新宿統括センター（新宿駅）管理の業務委託駅。島式ホーム1面2線の高架駅である。改札口は2か所あり、そのうち1か所は出口専用（ICカード専用）となっている。

2021年3月28日には当駅舎の3・4階に「食」に関わる交流拠点「Kimchi,Durian,Cardamom,,,」が開業している。

当駅周辺に日本語学校が多くあり、通学する留学生の利用が多いことなどから、24カ国語で構内放送を流している。

 のりば 

番線路線方向行先1 山手線外回り池袋・田端・上野方面2内回り新宿・渋谷・品川方面
（出典：JR東日本:駅構内図）

 利用状況 
2023年度（令和5年度）の1日平均乗車人員は46,726人である。JR東日本管内全体では国立駅に次いで第95位。1990年代（平成2年代）半ばから横ばいが続いていたが、2010年代（平成22年代）から増加に転じている。大久保駅よりも当駅の方が利用者が多い。

1990年度（平成2年度）以降の1日平均乗車人員の推移は下記の通り。山手線単独駅では最も利用者が多い。

+年度別1日平均乗車人員年度1日平均乗車人員出典1990年（平成2年）36,3671991年（平成3年）37,1911992年（平成4年）38,1671993年（平成5年）37,6791994年（平成6年）36,4051995年（平成7年）35,8931996年（平成8年）35,6681997年（平成9年）35,4231998年（平成10年）35,2301999年（平成11年）34,7082000年（平成12年）34,1552001年（平成13年）33,4272002年（平成14年）33,4542003年（平成15年）33,3692004年（平成16年）33,6302005年（平成17年）34,1042006年（平成18年）34,7912007年（平成19年）36,1332008年（平成20年）35,1652009年（平成21年）34,7832010年（平成22年）37,3442011年（平成23年）42,4332012年（平成24年）41,5452013年（平成25年）39,6292014年（平成26年）39,8142015年（平成27年）41,7462016年（平成28年）43,9292017年（平成29年）48,2202018年（平成30年）51,4382019年（令和元年）49,4382020年（令和2年）31,2592021年（令和3年）35,7222022年（令和4年）43,5522023年（令和5年）46,726

 駅周辺 

駅前には大久保通り（東京都道433号神楽坂高円寺線）が通り、大久保駅まで約300メートル。駅西側の百人町は昔から楽器店が多い事で著名。近年では中国・シンガポールそしてムスリム系などアジアの様々な地域の料理店や食材店が多く集まり「エスニックタウン」と呼ばれている。駅東側は韓国コスメ、料理店や韓流グッズ店が連なる東京のコリア・タウンとして有名である。。

 バス路線 

当駅西側大久保通り沿いに設置されている「新大久保駅前」停留所にて、都営バスの以下の路線が発着する。

 飯62：都営飯田橋駅前行（東行）／小滝橋車庫前行（西行）
 橋63：新橋駅前行・国立国際医療センター前行（東行）／小滝橋車庫前行（西行）

 隣の駅 
 東日本旅客鉄道（JR東日本）
 山手線
 新宿駅 (JY 17) - 新大久保駅 (JY 16) - 高田馬場駅 (JY 15)
目白駅（めじろえき）は、東京都豊島区目白三丁目にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）山手線の駅である。

当駅には山手線電車のみが停車し、山手貨物線を走行する埼京線・湘南新宿ラインやその他の列車は通過する。また、特定都区市内制度における「東京都区内」および「東京山手線内」に属している。当駅は「東京山手線内」のJR駅で、中心駅（運賃計算上の基準駅）である東京駅から最も遠い（最短経路である上野・池袋経由で13.5 km、中央本線以南では恵比寿駅が品川・大崎経由で12.4 kmと最遠）。駅番号はJY 14。

山手線の単独駅は当駅と新大久保駅のみである。

 歴史 
日本鉄道の第一区線第一部 の敷設にあたり設置された。地元および清戸道（現・目白通り）沿道の各村からたびたび設置請願があり、その通り清戸道に接して設置されている。駅舎の竣工が遅れたため路線の開業から半月遅れで開業したが、駅開業4日前になっても敷地の買収が完了していないことを示す史料があり、買収手続きが遅れていたことが理由と思われる。その後、当駅と田端駅を短絡する豊島線 が計画されるが、当駅は地形から将来的な拡張に支障が予想されたため池袋駅を設けて接続するように変更された。この際には、目白駅近辺の住民から豊島線敷設への反対もあったとされている。

 年表 

 1885年（明治18年）3月16日：日本鉄道の駅として開業。
 1903年（明治36年）：貨物の取扱を開始。
 1906年（明治39年）11月1日：鉄道国有法により国有化。
 1909年（明治42年）10月12日：線路名称制定により山手線の所属となる。
 1922年（大正11年）：駅舎改築。全国初の橋上駅舎となる。
 1928年（昭和3年）8月12日：駅舎改築。
 1962年（昭和37年）8月16日：駅舎改良工事竣工。
 1973年（昭和48年）
 7月11日：みどりの窓口が営業を開始。
 9月20日：貨物の取扱を廃止。
 1984年（昭和59年）2月1日：荷物扱い廃止。
 1987年（昭和62年）
 4月1日：国鉄分割民営化に伴い、東日本旅客鉄道（JR東日本）の駅となる。
 7月1日：原宿駅とともにホームの全面禁煙を試行（1994年9月まで）。
 1991年（平成3年）2月2日：自動改札機を設置し、供用開始。
 2000年（平成12年）7月29日：現在の駅舎へ改築。
 2001年（平成13年）11月18日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。
 2010年（平成22年）6月23日：東京都内としては国鉄・JRを通して史上初の女性駅長が四ツ谷駅と共に着任。
 2014年（平成26年）11月14日：みどりの窓口の営業を終了。
 2017年（平成29年）5月15日：業務委託化。

 駅構造 
JR東日本ステーションサービスが駅業務を受託している池袋駅管理の業務委託駅。お客さまサポートコールシステムが導入されており、早朝はインターホンによる案内となる。島式ホーム1面2線の地上駅。日本で初めて橋上駅舎を採用した駅としても知られる。出口は目白通りに1か所ある。池袋寄りにエレベーターとエスカレーターが設置された。2009年に、市ケ谷駅とともにJR東日本の駅で初めてLEDライト型の案内サインが設置された。

駅構内にはNewDaysMINIやカフェ デンマルク、クイーンズウェイなどがあり、カートによる販売なども行われている。駅正面および隣接する公衆トイレの壁面には、ステンドグラスが使用されている。

かつて駅の東側には目白貨物駅があり、貨物用側線、引き上げ線、貨物用ホームが設置されていた。1979年（昭和54年）の貨物駅廃止後、跡地はJR東日本ホテルメッツ目白、賃貸住宅「アーバンハイツ目白駅前」などが建設された。

 のりば 
番線路線方向行先1 山手線内回り新宿・渋谷・品川方面2外回り池袋・上野・東京方面
（出典：JR東日本:駅構内図）

 利用状況 
2022年度（令和5年度）の1日平均乗車人員は32,873人である。山手線内の駅では高輪ゲートウェイ駅・鶯谷駅に次いで3番目に利用客が少ないが、当駅周辺は後述に述べる学校があることから、朝ラッシュ時と下校時間帯には学生の利用客も多い。

1990年度（平成2年度）以降の1日平均乗車人員の推移は下記の通り。

+年度別1日平均乗車人員年度1日平均乗車人員出典1990年（平成2年）42,7671991年（平成3年）42,9751992年（平成4年）43,8901993年（平成5年）43,9811994年（平成6年）43,5181995年（平成7年）43,2351996年（平成8年）43,5101997年（平成9年）43,3451998年（平成10年）42,6161999年（平成11年）41,6402000年（平成12年）39,5052001年（平成13年）39,3542002年（平成14年）39,1512003年（平成15年）39,1432004年（平成16年）39,1682005年（平成17年）39,0652006年（平成18年）39,4412007年（平成19年）40,4722008年（平成20年）39,2822009年（平成21年）38,2182010年（平成22年）37,5682011年（平成23年）37,3552012年（平成24年）37,6842013年（平成25年）37,9322014年（平成26年）37,1902015年（平成27年）38,0082016年（平成28年）37,9392017年（平成29年）38,1792018年（平成30年）38,1902019年（令和元年）37,5362020年（令和2年）21,5362021年（令和3年）26,3252022年（令和4年）30,8402023年（令和5年）32,873

 駅周辺 

駅改札口は1箇所のみであり、東西方向に走る 目白通り（東京都道8号千代田練馬田無線）に直結している。駅のすぐ東側が学習院大学、学習院中・高等科である。

駅周辺には、その他にも日本女子大学、川村中学校・高等学校、目白デザイン専門学校、日本外国語専門学校、東京教育専門学校、赤堀栄養専門学校などが立地し、学生・生徒の乗降客が多い。また和敬塾という学生寮の最寄駅でもある。近隣には尾張徳川家の子孫が収集した史料がある徳川林政史研究所がある。

現在の「JR東日本ホテルメッツ目白」の辺りにはかつて山手貨物線（埼京線・湘南新宿ライン）の貨物集配所があったが、貨物輸送の減少とともに廃止・撤去された。

1970年代以前は、この集配所下には学習院方面からの湧水が湧き出、側溝が学習院下に向かっていた。

 バス路線 
駅前に位置する目白駅前・目白駅停留所のほか、約100メートル東側に目白駅前（川村学園）停留所が設けられている。

運行事業者系統・行先備考目白駅前都営バス「練68」は平日のみ運行目白駅西武バス 目白駅前（川村学園）都営バス「学05」は平日・土曜のみ運行

 隣の駅 
 東日本旅客鉄道（JR東日本）
 山手線
 高田馬場駅 (JY 15) - 目白駅 (JY 14) - 池袋駅 (JY 13)
グラム・シュミットの正規直交化法（グラム・シュミットのせいきちょっこうかほう、）とは、計量ベクトル空間に属する線型独立な有限個のベクトルが与えられたとき、それらと同じ部分空間を張る正規直交系を作り出すアルゴリズムの一種。シュミットの直交化（ちょっこうか、）ともいう。ヨルゲン・ペダーセン・グラムおよびエルハルト・シュミットに因んで名付けられた。変換行列は上三角行列に取ることができる。正規化する工程を省略すると、必ずしも正規でない直交系を得ることができる。

 アルゴリズム 

V を計量ベクトル空間とし、 のベクトル v, u の内積を (v, u) と表すことにする。与えられたベクトルの線型独立系を とする。

直交化

によって順に新しいベクトルを作っていくと、 は新しい線型独立系になる。構成から、互いに直交していることは容易に分かる。

正規化

とおけば が求める性質を満たす正規直交系であることが分かる。
体（體、躰、躯、身体、からだ）、身体（しんたい）は、生物学的かつ文化的に規定された、有機体としての人間や動物の構造を指す。人間は身体を通じて世界を経験し、世界を構成する。

 概説 
「体」という言葉は文脈に応じて、「身体（しんたい）」が同義語であったり、「胴」が同義語であったり「肉体（にくたい）」が同義語であったりする。頭・胴・手足などをまとめて「体」と呼ぶこともあり（この場合、五体とも身体とも言う）、五体から頭や手足を除いた部分（この場合、胴ともいえる）を「体」と呼ぶこともある。

「体と心」あるいは「体と魂」というような対比のもとに用いられていることもある。その場合、「からだ」は人間や動物の、心的あるいは精神的な面ではなく物質的な面を指す。また人間や動物の生理的な側面や、性的な側面を指すこともある（肉体ともいえる）。人間の生理的側面や医学・解剖学的側面を指して「からだ」と言っている場合は、「人体」が同義語である。

日常語で「体の具合はどうですか」と聞く時には、健康状態を尋ねている。その場合、単に生理的な面について聞いているだけではなく、気分がすぐれないとか、精神的にまいっているといった面も含め、心身の総体について聞いている。

自分のからだをどのように扱いそれにどのような意味を見出しているのか、他者の身体をどのように扱いそれにどのような意味を与えるのか、またそうした意味づけによって、人間存在と身体との関係をどのようにとらえるのか、ということは文化的なことである。人類がそうしたことについてどのようなルールを発達させてきたのかについてはあらためて多方面から問いただす必要があると考えられるようになっている、と波平恵美子は述べている。

 人のからだ 
自らの体を使って知ることは「体験」と呼ばれ、言葉だけによる知識とは区別され重視されている。

からだについての教育は日本では「保健」や「保健体育」という科目で行われている。

人間のからだは性別によって異なった傾向がある。それが喜びの源となっている場合もあれば、葛藤の源となっている場合もある（「性」・「ジェンダー」の項も参照）。

人間は衣類をまとい身体を隠し装う傾向がある。化粧によってからだを装う人も多い。からだに改変を加えようとする人もいる（身体改造）。からだを芸術の媒体（マチエール）として使う人もいる（ボディアート）。衣類をまとわない体は「裸」・「裸体」と呼ばれているが、それは現代人にとっては何らかの意味を持つようになっている（「ヌーディズム」の項も参照）。

死亡したことをはっきりさせたり強調する場合は「死体」と呼び区別される。「ご遺体」や「なきがら」・「骸（むくろ）」とも。逆に生きていることを明示する場合は「生体（せいたい）」と呼ばれることもある。日本には、欧米諸国などと比較すると、家族などの遺体にこだわりをもっており、それを取り戻そうとする文化を持っている。欧米では一般的には、日本人ほどには家族の遺体にこだわりを持たない。

体の位置や姿勢のことを「体位（たいい）」と呼ぶが、医療・看護・介護領域では特に頻繁に使われている。

 からだに関することば 
 上半身（じょうはんしん） - 人間の腰より上の部位を指す。下半身の対立概念。半身像とは上半身を絵画・したものである。
 下半身（かはんしん） - 人間の腰より下の部位を指す。上半身の対立概念。もっぱら人間の身体に対してのみ使う。下半身につける衣類をボトムスと言う。人間は日常生活において、下半身に比べ上半身の方をよく動かすため、下半身の贅肉は取れにくいと考えられている。生殖器官の婉曲表現としても用いられる。
 主な部位
 頭部
 脳 / 頭 / 目 / 耳 / 鼻 / 口 / 顎 / 歯 / 咽喉
 頚部
 首 / 食道
 胸部
 胸 / 乳房 / 乳首 / 心臓 / 肺 / 横隔膜
 手
 手 / 指 / 手首 / 腕

 生物一般において 

生物の種によって多種多様な体の特徴があり、どの種にも共通する体の構造というものは皆無に等しい。

例えば人体は頭、手、足、目、鼻、口、耳や諸々の内臓といったさまざまな器官を持つが、これらは全ての生物に共通するわけではない。ただし生殖細胞は普通は体と言わない。その意味では、体という語は栄養体に関する用語である。

 環境における差異 
同じ種でも住む環境によって、体に差異がみられる。
 人間の環境での体の違い
 高緯度の人間は、赤道近くの人間より大きな目と大きな脳（灰白質）を持つ。これは知性に貢献するものでは無く、暗い灰色の空の下で高解像度で物を見るための進化とみられる。

 恒温動物の環境での体の違い
ルビー（、、紅玉）は、コランダム（鋼玉、Al2O3）の変種である。
ダイヤモンドに次ぐ硬度を持ち、赤色が特徴的な宝石である。語源はラテン語で「赤」を意味する「ルベウス」 (rubeus) に由来する。

天然ルビーは産地がアジアに偏っており欧米では採れない上に、宝石にできる美しい石が採れる産地は極めて限定されている。また3カラットを超える大きな石は産出量も少ないため、かつてはすべての宝石中で最も貴重とされ、ダイヤモンドの研磨法が発見されてからも、火炎溶融法による人工合成が確立するまでは、ダイヤモンドに次ぐ宝石として扱われた。

 性質・特徴 

コランダムの中で赤色を示すものをルビーと呼び、透明なものから不透明なものまで存在する。当然、透明感が高く、インクルージョンの少ない物が高価である。

コランダムは不純物（金属イオン）の違いで色が変わる。不純物としてクロムが1%ほど混入すると、濃い赤色のルビーになる。鉄・チタンが混入すると青色のサファイアとなり、クロムが0.1%しか混ざっていない薄い赤色のものを「ピンクサファイア」と呼ぶ（ルビーの発色機構は色素を参照）。このクロムの含有割合1%以内という微妙なバランスが、自然界において非常に稀な状況下でしか起こらないため、天然ルビーが貴重とされるのである。なお、クロムが増えるにつれ色合いは濃い赤から黒っぽくなり、価値も下がってゆく。さらに5%を超えると、という灰色の工業用研磨剤になり、価値は激減する。

下の写真のように、ルビーは赤色成分を一切含まない緑色光源下においても赤く光ることができる（レーザーは完全な単色光である）。これは、ルビー中に0.1%含まれるCr3+が紫および黄緑色光を吸収し、そのエネルギーを赤色発光として再度放出する性質による。

 加工法 

鉛ガラス含浸処理
鉛ガラスを使って傷などがある低品質なルビーの傷を埋める処理。ぱっと見ではわからなくなるが、蛍光X線分析装置や反射光を利用して目視にて確認できる。2004年頃から見られる。また、鉛の代わりに毒性の低いビスマスへ代替する例もある。

ベリリウム拡散加熱処理
2001年以降、ベリリウム拡散加熱処理によるカラーチェンジが確認される。

 用途 

高い硬度と抗切削性（磨耗しにくい性質）を有し、さらに静摩擦も小さいことから、レコード針や、トラックボールのボール受け、腕時計といった小型精密機械の軸受などに利用される。高コストのため主に高級機で採用される。

また、かつては合成ルビーが固体レーザー素子「ルビーレーザー」として用いられた。

 歴史 

 古代 
ルビーの歴史は、古代には青銅器時代にまで遡る。古代ギリシアでは「アンスラックス」（、「石炭」の意）、ローマでは「カルブンクルス」（）と呼ばれていた。

インドでも古くからルビーがあったようで、ヒンドゥー教の聖典『リグ・ヴェーダ』に名前が出ている。

 中世 
ルビーの名が使われ始めたのは中世からであるが、11世紀のキリスト教の司教・マルボドゥスが著した中世の代表的な鉱物誌である『石について』では、ダイヤモンドやサファイア、エメラルドなどに比べて記述が少ない。

また、アラビアやペルシアでは、ルビーに病気を治す力があると信じられていた。インドでもルビー粉が秘薬として用いられたことがある。

 近代 
ヨーロッパ史上最大のルビーとされるものは、1777年にサンクトペテルブルクを訪れたスウェーデン王グスタフ3世が、ロシアのエカチェリーナ女帝に贈ったルビーで、小型の鶏卵程度の大きさで完全に透明であった。この石はロシア革命以前は皇帝の冠に飾られていたが、革命以降の行方はわかっていない。

ルビーとサファイアが同じ成分であることが分かったのは1783年で、というフランス人による。

1902年、フランスの化学者であるにより、商業用の宝石としては初めて人工合成法が開発・発表された。この合成法は「ベルヌーイ法」と呼ばれる。

 産出地 

ミャンマー、スリランカ、タイ王国、ベトナム、カンボジア、タンザニア、マダガスカル、モザンビークなどが原産地である。他にヨーロッパ地域では唯一北マケドニアで産する。また、少量だがアメリカ合衆国のモンタナ州、ノースカロライナ州、サウスカロライナ州、ワイオミング州でも見つかっている。

中でもミャンマーでは「ピジョン・ブラッド」（ハトの血）と呼ばれる最高級のルビーが得られるが、政情不安もあり産出量は少なく貴重である。主にタイ産の、透明度が低く鉄分を含んで黒ずんでいるものは「ビーフ・ブラッド」（ウシの血）と呼ばれ、価格はミャンマー産の半分ほどであり、発色を良くするために加熱などの人工処理がされることも多い。また、スリランカやベトナムなどで産出される、ピンクに近い赤のものを「チェリーピンク」と呼ぶが、宝石としての価値は低く「ピンクサファイア」と混同されることもある。

他にも、成分中にルチルの針状結晶が混ざることにより、反射光が星状に見えるものは「スタールビー」と呼ばれ珍重されている。これを「スター効果」と呼び、スターサファイアもある。色彩的には赤から外れるが、インド産の透明感のない小豆色のサファイアにスター効果が現れるものがあり「インドスタールビー」と呼ばれる。

ほとんどのルビーは玄武岩や変成岩、大理石などの岩石中に存在する。長い年月の間にルビーを含んだ岩石が崩れ、川に流されたものが砂利や泥と一緒に堆積していることが多い。

 日本と海外の鑑別書におけるピジョンブラッドカラー記載の扱い 
現在、日本の鑑別書ではミャンマー産と確定した上で、一定の色やフラッグな不純物の観られない最高品質のルビーではないと「ピジョンブラッド」と記載できない。もともと「ピジョンブラッド」自体が、イギリスの王室がミャンマー産ルビーに与えた色名であるため、日本の鑑別業界はそれを守っている。

しかし海外での鑑別書では産地を不問とされ、一定以上の濃い赤であれば「ピジョンブラッド」と記載されるため、海外の鑑別書で「ピジョンブラッド」と記載されている場合でも、産地はミャンマー以外のルビーであることが多々あるので、必ず鑑別書に書かれている産地を確認することが必要である。
上り（のぼり）

対義語は下り（くだり）。

 交通 
 首都を中心と考える概念により、辺地から首都へ赴くこと。
 日本では、明治維新以前は京都、明治期以降は東京へ向かうことを指す。「あづまに下りし親、からうじてのぽりて、西山なるところにおちつきたれば……」（『更級日記』）
 列車の運行方向を表す言葉で、線路名称上の起点駅へ向かって出発する列車。「上り列車」 → ダイヤグラム参照。
 国道の進行方向を表す言葉で、終点から起点の方向に向かうこと。国土交通省道路局が定義している。ただし沖縄県においては、県庁所在地である那覇方面へ向かう路線を「上り」と通称している。

 通信 
 電気通信網において、末端から中心に向かう方向。
 コンピュータネットワークにおいては、末端（エッジ）から中心（コア）に向かう方向。
 データ通信回線においては、ユーザ宅から、電話局等のセンターへの方向。「上り速度」など。
 インターネット等でのアップロードを「上り」ということもある。
 衛星通信・衛星放送など人工衛星を用いた通信においては、地上から衛星に向けた通信回線のこと。アップリンクともいう。
直交

初等幾何学における直交（ちょっこう、）は、「垂直に交わる」こと、すなわちユークリッド空間内の交わる二つの直線や平面のなす角が直角であることを意味する。

このことは、直線と曲線または曲線同士、あるいは平面と曲面または曲面同士、もしくは曲線と曲面などの場合にも、交点において曲線の接線（または法線）あるいは曲面の接平面（または法線）などを考えることにより拡張できる。すなわち接線同士（または法線同士）の直交を以って二つの曲線の直交を定義するのである。注意すべきこととして、これら対象の直交性をベクトルによって定めるならば、（ベクトルは平行移動不変であるから）直交するそれらの対象は必ずしも「交わらない」。また非標準的な内積に関する直交性を考えるならば、直交するふたつのベクトルは必ずしも直角を成さない。

解析学や線型代数学に属する各分野を含め、直交性の概念は数学において広範に一般化して用いられる。

 用語に関する注意 
術語 は「直立」を意味する と「角度」を意味する に由来する。古代ギリシア語の ὀρθογώνιον および古典ラテン語の orthogonium はもともとは矩形を意味する語であり、のちに直角三角形を意味する語ともなったが、12世紀にポスト古典ラテン語の orthogonalis は直角および直角に関連する概念を指すものとなっていた。

曲線や曲面の法ベクトルなど、特定の場合において「直交するもの」の意味で法 (normal) が用いられることがある。例えば、-軸は曲線 の原点における法線である。しかし、除法における除数（あるいは合同関係による剰余代数系を与える同値関係）の意味で「法 (modulo)」が用いられたり、長さが 1 の意味で normal（正規）が用いられたりする（例えばorthonormal (orthogonal + normal)）のと混同してはならない。特に後者は（法線や法ベクトルが使われるのと）同じ文脈においてしばしば用いられるので注意すべきである。

 定義 

内積空間 における2つのベクトル が直交するとは、それらの内積 が零となるときに言い、 と書く。内積空間 の二つの部分線型空間 が互いに直交するとは、 の各ベクトルが の任意のベクトルに直交するときに言う。 において に直交する最大の部分線型空間 を、 における の直交補空間 という。

ベクトルの集合がどの二つも互いに直交する () とは、それらベクトルの任意の対が互いに直交するときに言い、どの二つも互いに直交するようなベクトルの集合はしばしば直交系 () と呼ばれる。内積空間における直交系は線型独立系である。

 例 

 ユークリッド空間における直交性 
ユークリッド平面あるいは高次のユークリッド空間において、二つのベクトルが直交する必要十分条件は、それらの点乗積が零となることであり、これはそれらの成す角が直角となることに他ならない。したがって、ベクトルの直交性はベクトルが垂直であることを高次元空間へ拡張した概念である。

部分空間をの意味にとるならば、任意の部分空間は「直交補空間」を持ち、その部分空間の任意の元は補空間の任意の元に直交する。
 三次元ユークリッド空間において、任意の直線の直交補空間はその直線に垂直な平面であり、任意の平面の直交補空間はその平面に垂直な直線である。しかし、互いに垂直な平面同士の場合はこれに当てはまらないことに注意すべきである。
 四次元ユークリッド空間の場合には、直線の直交補空間は超平面であり、超平面の直交補空間は直線である。また平面の直交補空間は平面である。

 直交函数系 

たとえば、区間 (-π, π) で二乗可積分な実数値関数（f(x)2, g(x)2 を区間[0,2π]で積分した結果が有限値を持つ）について全体のなすベクトル空間 L2(-π, π) は f, g に対し、内積

をもち、L2(-π, π) の二つの関数 sin x, cos x はこの内積に関して直交する。もっと一般に、集合 {1, sin nx, cos mx | n, m ∈ N} は L2(-π, π) の直交基底になる。

 一般化 

内積空間を考える代わりに、双線型形式を備えたベクトル空間を用いても直交性を一般化して考えることができる。すなわち、与えられた双線型形式に代入したとき、値が零となるようなベクトルの対は、（その双線型形式に関して）互いに直交するという。の場合にはなどの語も用いられる。右図において、二つの軸 は任意に与えられた に対して双曲直交する。

別の一般化として、加群 およびその双対加群 が与えられたとき、 および が直交するとは、それらの双対性内積が零、すなわち となるときに言う。また、二つの部分集合 および が直交するとは、 の各元が の各元に直交するときに言う。
ベクトルのなす角

平面や空間上では、ふたつのベクトルのなす角は図形的に求めることができる。
そしてベクトルはさらに、図形とは無関係なベクトルに一般化されるが、この一般的なベクトルでも二つのベクトルのなす角を定義することができ、それにはベクトルの長さと内積を用いる。

定義と性質
任意の零でないベクトル について、次の値がベクトルのなす角となる。

⟨x, y⟩ は x, y の内積、||x|| は x のノルム（長さ）である。主値は 0 ≦ θ ≦ π とするのが普通である。

ベクトルのなす角が 0 の場合、二つのベクトルは一次従属すなわち方向が同じであり、π/2 の場合は直交する。

類似度

ベクトルのなす角 θ の余弦である次の値をベクトルの類似度として、以下を定義する。

この値は0から1の間の値を取るが、2つのベクトルx, yの向きが等しい（一次従属）ほど1に近づき、類似していることが分かる。

n個の要素をもつデータをn次のベクトル空間に落とし込み、それらがどれだけ類似しているかを比べるのにこの性質が利用されることがあり、特にコサイン類似度（）と呼ばれる。
この類似度を高速に算出するアルゴリズムになどがあり、文章間の類似度判定などに用いられる。
映像信号（えいぞうしんごう）は、映像を電気信号化したものである。

映像信号の生成と再生
映画により、静止画を高速に次々と提示すれば、仮現運動により映像（動画）が認知されることは既知であった。従ってテレビの実現に必要なのは、静止画を撮影し、信号に換え、伝送し、信号から静止画を再生する、というプロセスの高速な繰り返しである。

以下では説明を簡単にするため、カラー化、デジタル化、最近の液晶ディスプレイなどには極力触れない。

まず、ビデオカメラにおいて、レンズを用いて撮像管あるいは固体撮像素子の受光面に被写体の像を結像する。

次に、ラスタースキャンにより、受光面を左から右へ、次いで上から下へ順次走査しながら各点の照度を取り出し、明暗を信号電圧の高低に変換する。この信号を輝度信号という。走査によって2次元の静止画を1次元の信号に変換したわけである。走査する点が走る線を走査線と言う。

このとき同時に、ラスタースキャンによって読み取っている位置を示す信号も生成する。これを同期信号という。水平方向についての同期信号を水平同期信号、垂直方向についての同期信号を垂直同期信号という。

以上はアナログの場合である。デジタルの場合は、輝度信号をA/D変換する。デジタル化すると、区切りさえわかれば順番に並べていけば元の位置が復元されるため、同期信号はアナログと違ったものになる。

以上のように、映像信号は複数個の信号を同期して扱う必要がある。これ（カラーの場合は色信号なども）を重畳してまとめたものをコンポジット映像信号と言う。これに対しバラバラの信号をコンポーネント映像信号と言う。

アナログテレビ放送では、コンポジット映像信号をVSB方式で電波に乗せて放送する。

テレビ受像機では、以上のようにして作られた電波を受信、復調し、コンポジット映像信号をそれぞれの信号に分離する。水平垂直のそれぞれの同期信号に従って同期を取って（水平方向の同期を水平同期、垂直方向の同期を垂直同期という）、輝度信号に従いブラウン管の電子銃の出力を調節し輝点の輝度を変えながら、ブラウン管の蛍光面をラスタースキャンする。受像側でも走査による線を走査線と言う。

以上で映像の撮影から再生（受像）までが完了する。

白黒映像信号
日本や北米などで行われていた白黒テレビ放送における映像信号の構成は上記の原理をもとに実用化したものであるが、伝送容量の制限からインターレース方式を採用している。

インターレース方式

テレビ放送を実用化するにあたり、伝送可能な帯域を考慮して走査線数と毎秒フレーム数を決める必要がある。白黒テレビ放送の開始時に実現可能だった約4MHz程度の帯域では、必要な解像度（ブラウン管の画面サイズと視聴距離からきまる）から走査線本数をきめると、伝送可能な毎秒あたりのフレーム数が不足した。このため、人間の目の残像特性を利用した飛び越し走査（2:1インターレース）方式を採用した。これは、1フレームを奇数フィールドと偶数フィールドに分け、それぞれ1本おきに走査して毎秒60フィールドを伝送するものである。なお欧州ではこれとは若干異なる数値を用いたが、基本的な考え方は変わらない。

これに対し、飛び越し走査を行わない方式を順次走査（プログレッシブ走査）方式と呼ぶ。

インターレース方式の場合、合計した走査線数が同じプログレッシブ方式にくらべ垂直解像度は低下して見える。この低下の比率をケルファクタ(Kell factor)と呼び、NTSC方式の場合、有効走査線本数485本程度に対し見かけ上の垂直解像度は約330本程度といわれる。

複合同期信号
輝度信号と水平・垂直の同期信号を、別々に扱うのは不便なため、合成した信号をコンポジット映像信号という。これに対しバラバラのものをコンポーネント映像信号という。コンポジット映像信号は1本の伝送線路で送ることができる。

アナログテレビ放送ではコンポジット映像信号を電波に乗せていた。このため、テレビ受像機などでは電波を受信し復調してコンポジット映像信号複合映像信号を得た後、さらに水平・垂直の同期信号を取り出す同期分離機能が必要になる。

有効表示区間と帰線区間
画面を走査するさいに、電子線を画面の右から左（水平）、または下から上（垂直）に移動して走査を繰り返す必要がある。電子線の移動には一定の時間を要するので、水平・垂直とも表示できない期間が生ずる。これをそれぞれ水平帰線区間、垂直帰線区間という。
この期間を除いた表示可能な領域をアクティブビデオといい、垂直方向については表示される走査線本数を有効走査線本数と呼ぶ。

垂直帰線区間においては、垂直同期信号と水平同期信号が重畳されるため、切り込みパルス（セレーションパルス）を、またインターレースを行うため奇遇フィールドで垂直同期パルスの積分波形のタイミングを補償するための等化パルスの挿入などの工夫がされている。
（詳細は図面で説明の必要あり）

NTSC白黒テレビの仕様
NTSCにより統一標準化された白黒テレビ放送の主な仕様は以下の通りであった。
伝送フレーム数：30フレーム/秒
2:1インターレース
走査線総数：525本
有効走査線本数：約485本
解像度：垂直は約330本、水平解像度は約350TV本
映像信号極性：
ベースバンドでは正極性（信号の振幅が増加すると輝度が増加する。白が最高レベルで黒が最低レベル）
放送波では振幅雑音の影響を軽減するため、負極性に反転して振幅変調する。
水平同期信号：15.75kHz (=525*30)個/秒のパルスで、1本の走査線毎の同期を示す
垂直同期信号：60Hz毎秒でフィールド毎の同期を示す
音声信号：ベースバンドでは映像信号とは独立。放送波では映像搬送波から4.5MHz高い周波数にオフセットした音声搬送波を周波数変調している。
カラー化においては、この白黒テレビの仕様から、後方互換（カラーテレビでも白黒放送が見られる）と前方互換（白黒テレビでもカラー放送が（白黒になるが）見られる）の両方をほぼ完全に実現して、カラー化がおこなわれた。

カラー映像信号

NTSC

映像信号であるカラーテレビジョン信号方式の一つNTSC方式は北米と日本、台湾、韓国などで用いられている。アスペクト比は、4対3である。NTSC方式の走査線は、525本（有効走査線は、480本）なので、ドットに換算すれば、640×480ドット（VGA相当）になる。
伝送フレーム数：29.97フレーム/秒
2:1インターレース
水平同期信号：15.734264kHz 
垂直同期信号：59.94Hz 
輝度信号帯域：約6MHz
色搬送波信号帯域:約3MHz
水平解像度：約500TV本（最大）

同期周波数は白黒より僅かに低く設定されている。

画面アスペクト比は基本的には「4対3」だが、画像をスクイーズさせ、ID-1信号と一緒に伝送する事で、「16対9」のワイド映像にも対応している。

D端子では、NTSC信号と同等の品質の映像信号のための規格をD1としている。

※DVDレコーダー（NTSC方式）では、映像信号を、720×480ドットで記録・再生する。

その他のカラー方式
PAL - 中国や欧州、豪州など。
SECAM - フランスやロシア、アフリカ諸国の一部など。
川村美香

川村 美香（かわむら みか、1973年8月5日 - ）は、日本の漫画家。女性。愛知県出身。

1991年、第12回なかよし新人まんが賞入選『夏祭りの眠り姫』で、『なかよしデラックス』（講談社）にてデビュー。代表作に『だぁ!だぁ!だぁ!』など。

 作品リスト 
単行本はすべて講談社。
 桃にキッス!（るんるん、講談社）1994年12月 ISBN 4-06-322811-8
 タイホしてみーな!（なかよし、講談社）
 1996年3月 ISBN 4-06-178828-0
 1996年7月 ISBN 4-06-178836-1
 1997年1月 ISBN 4-06-178851-5
 あわせて1本!（なかよし）
 1997年4月 ISBN 4-06-178861-2
 1997年11月 ISBN 4-06-178875-2
 1998年2月 ISBN 4-06-178882-5
 だぁ!だぁ!だぁ!（なかよし）
 1998年9月 ISBN 4-06-178898-1
 1999年1月 ISBN 4-06-178907-4
 1999年6月 ISBN 4-06-178916-3
 1999年12月 ISBN 4-06-178927-9
 2000年6月 ISBN 4-06-178939-2
 2000年12月 ISBN 4-06-178951-1
 2001年5月 ISBN 4-06-178962-7
 2001年11月 ISBN 4-06-178975-9
 2002年6月 ISBN 4-06-178991-0
 なかよし60周年記念版
 2015年7月 ISBN 978-4-06-377235-7
 2015年7月 ISBN 978-4-06-377236-4
 2015年7月 ISBN 978-4-06-377237-1
 2015年8月 ISBN 978-4-06-377248-7
 2015年8月 ISBN 978-4-06-377249-4
 2015年8月 ISBN 978-4-06-377250-0
 2015年9月 ISBN 978-4-06-377261-6
 2015年9月 ISBN 978-4-06-377262-3
 2015年9月 ISBN 978-4-06-377263-0
 新☆だぁ!だぁ!だぁ!（なかよし）
 2002年11月 ISBN 4-06-364003-5
 2003年5月 ISBN 4-06-364018-3
 こんちあーす!（なかよし増刊 2003年はるやすみランド、講談社）
 ハッピーアイスクリーム!（なかよし）
 2004年4月 ISBN 4-06-364047-7
 2004年8月 ISBN 4-06-364056-6
 2004年12月 ISBN 4-06-364066-3
 ぱにっくXぱにっく（なかよし）
 2005年8月 ISBN 4-06-364086-8
 2005年12月 ISBN 4-06-364099-X
 ♂のコのヒミツ（なかよし増刊 2005年なかよしラブリー夏の号、講談社）
 杏仁小娘（あんにんむすめ）（なかよしラブリー、なかよし）2006年11月 ISBN 4-06-364128-7
水都あくあ

水都 あくあ（みずと あくあ、1973年9月28日 - ）は、日本の漫画家。愛知県名古屋市出身、神奈川県在住。血液型はO型。

 来歴 
1997年、『少女コミック』増刊5月15日号（小学館）に掲載された「桜の花咲く願いごと」でデビュー。

1999年、同誌にて「ミルククラウン」の連載を開始。同作品はシリーズ化された。

2003年、「ミルククラウン」シリーズの連載終了後、いくつかの連載作品を手がけたのち、『ChuChu』（小学館）に移籍。2005年、『ChuChu』創刊号から「ALMIGHTY×10」の連載を開始。同誌2007年10月号まで連載を継続した。

『ChuChu』で計3作の連載を発表したが、2009年年末の『ChuChu』休刊に伴い『ちゃお』（小学館）への移籍を自身のブログ上にて発表、約3年間「ちゃお」の作家陣の一員として活動したが、2012年いっぱいで小学館との契約を終了、フリーの漫画家となった。

2013年、『月刊プリンセス』（秋田書店）にて「D'プリンセス」を2015年まで連載。

 特徴 
キャリアを重ねていくたびに対象年齢が下がっている、珍しいタイプの漫画家だったが、先述の通り『月刊プリンセス』に作品を発表したことで、初めて対象年齢が上がった。同傾向の漫画家としては、ほかに原田妙子がいた。ただし、水都の作品の主人公は、デビュー当時から一貫して高校生または中学生の少女であり、レディースコミックから年少向けの少女漫画へ転向した原田ほどの極端な作風の変化はない（「Qティング♥」は例外的に小学生が主人公である）。

作中の台詞などで、通常「じ」と表記する仮名を「ぢ」とすることが多い（「じゅう」を「ぢゅう」、「じゃない」を「ぢゃない」など）。

 作品リスト 
 WANTE→D
 恋心幻想曲
 MY BOY×MY LOVE
 GO!ばあじなる花遊記
 ミルククラウンシリーズ
 ミルククラウン
 ミルククラウンH!
 ミルククラウン♥
 ナイティング＋ナイト
 天神爛漫紀ORIGAMI
 だから、やっぱりPPP!
 ゆめゆめ煌々堂
 ALMIGHTY×10
 M☆G☆ダーリン
 白い奇跡が舞う夜の（『ちゃお』2007年12月号に発表した読み切り作品）
 ultramixこれくしょん
 あやかし怪盗
 不思議テイルズガーデン
 Qティング♥
 D'プリンセス
航空（こうくう）とは、何らかの装置を用いて飛行することである。

航空という言葉はフランス語を語源とする "aviation" に対応した日本語であり、aviation は鳥を意味する "avis" と接尾辞の "-ation" を組み合わせた言葉である。

 概説 

 航空機 
飛行に用いる装置を航空機と言い、空気より軽い「軽航空機」と空気より重い「重航空機」に分類され、航空という言葉は一般に重航空機の飛行に関して用いられる。軽航空機には気球や飛行船が含まれ、重航空機には固定翼や回転翼を備えた飛行機、グライダー、ヘリコプターなどが含まれる。

 民間・軍事 
航空はその目的により、「民間航空」と「軍事航空」に分けることができる。民間航空は軍事航空以外の全ての航空活動を指し、航空輸送や航空機を用いた調査・測量、航空スポーツなどが含まれる。警察や消防、海上保安庁などの公的な航空活動は民間航空に含むが、政府が直轄する救難・監視目的の活動は含まれない場合がある。

 航空産業 
航空に関する産業「航空産業」には、航空機の設計・生産・販売・メンテナンスに携わる「航空機産業」、人や貨物等を輸送する「航空運送」、そして航空機を用いて運送以外の薬剤散布、写真撮影、広告宣伝などを行う「産業航空」が含まれる。航空をシステムとして見ると、航空機の製造者、航空機の運用者（航空会社など）だけでなく、政府や国際機関、大学・研究機関、金融機関などが密接かつ複雑に関係している。

 学問 
航空に関する学問分野には、航空のための技術および科学のあらゆる研究分野を含めた広い学問として「航空学」があり、飛行する航空機の各部に働く空気力やその運動を扱う「航空力学」や、航空機の設計、試験、製造および運用を扱う「航空工学」などがある。
B言語（ビーげんご）は、AT&Tベル研究所のケン・トンプソン (Ken Thompson) によって開発されたプログラミング言語である。ケン・トンプソンがデニス・リッチー（Dennis Ritchie）監修の元で設計し、1969年頃に登場した。

 特徴 
B言語は再帰に対応し、非数値型に対応し、特定の機種に依存しない言語であり、OSや他の言語などを開発するための言語として設計された 。データ型を持たない言語で、ハードのCPUレジスタに対応したワード型1種類に依存し、どのようなビット長のCPUにも対応できた。文脈によりワードは整数またはアドレスとして扱われた。ASCIIコードが一般的になり、当時ベル研究所にもDEC PDP-11が導入され、文字データ型のサポートが重要になった。B言語のような型がない言語の仕様は欠点とみなされるようになり、トンプソンとリッチーは言語を拡張して内部型とユーザー定義型をサポートし、その言語はC言語となった。

B言語で記述されたプログラムは、コンパイラによって中間コードに変換され、実行にはインタプリタを必要とした。実行時にインタプリタによって逐次処理されるため、実行速度は極めて遅かった。ただしPDP-7版は機械語を出力できるように改良された。

 歴史 
トンプソンは、DEC社製コンピュータPDP-7上でUNIXの開発を行っていたが、当時、UNIX上ではプログラムをアセンブリ言語で記述することしかできなかった。そこでトンプソンはUNIX上で動作する高級言語の開発を始めた。トンプソンはUNIXの開発以前、Multicsの開発に携わっており、B言語は、Multics上で動作していたBCPLを元に開発された。

B言語は本質的には、トンプソンがその時代のミニコンのメモリ容量に収めるために、不要と感じたコンポーネントを除去したBCPLシステムである。またトンプソンの好みに沿うような変更も行われた（たいていは、一般的なプログラムで空白以外の文字数を削減できるという方向であった）。BCPLにあったALGOL由来の記法は大幅に改められた。代入演算子は、で採用された:=から、ALGOL開発メンバーの1人であるハインツ・ルティスハウザーがかつてSuperplanで採用していた=に戻され、また比較演算子は=から==へ置き換えられた。

トンプソンは加減算代入演算子を発明し、x =+ yの形で実装した(C言語では順序が逆転して+=となった)。またB言語ではインクリメント、デクリメント演算子(++ and --)が導入された。演算子を前につけるか後ろにつけるかで、変更前と変更後のどちらの値が式の結果に適用されるのかを選択できた。これらの新機能は最初のバージョンのB言語には見られなかった。デニス・リッチーによれば、多くの人はDEC PDP-11で導入された自動インクリメント・自動デクリメント・アドレッシングモードのために開発されたと思う人が多いが、Bが開発されたときにはPDP-11は存在しておらず歴史的に見てありえないとしている。

BCPLやForthと同じくB言語はマシンのワード長である1つのデータ型のみを持っていた。多くの演算子（例えば+、-、*、/）ではこれを整数として扱い、それ以外はポインタとして扱った。それ以外の部分についてはC言語の初期バージョンとよく似ていた。C言語の[[標準Cライブラリ#入出力 <stdio.h>|標準入出力ライブラリ]]を彷彿とさせるライブラリがわずかながら存在していた。

初期の頃は、初期のUNIXを使用したDEC社のPDP-7用とPDP-11用の実装があり、またGCOSというOSが動作するハネウェルの36ビットメインフレームの実装もあった。最初にPDP-7用のスレッデッドコードを出力する実装が開発され、次にリッチーがマシン語を出力するコンパイラをで実装した。1970年にPDP-11が開発現場に導入され、スレッデッドコード版がPDP-11に移植された。アセンブラのdcとB言語自身はB言語で記述された。最初のyaccがこのPDP-11用に開発された。リッチーはこの時期にメンテナンスを引き受けていた。

B言語の型のない設計はハネウェルやPDP-7などの多くの古いコンピュータでは意味のあることであったが、PDP-11以降のほぼ全てのコンピュータがサポートしている8ビットのキャラクタデータ型にエレガントにアクセスすることが難しいことが問題になった。リッチーは1971年に言語の変更を開始し、コンパイラがマシン語を出力するように変換すると同時に、最も顕著な拡張としてデータ型を変数に追加した。1971年から1972年にかけてB言語はNew B言語へ進化し、そしてアラン・スナイダー(Alan Snyder)の強い要求によってプリプロセッサが加えられ、1972年から1973年の初期にC言語となった。

1973年の夏の間にPDP-11用のUNIXがC言語で書き直され、一連の努力が成し遂げられた。1972～73年の間にハネウェル635とIBM 360/370に移植する必要があり、マイク・レスク(Mike Lesk)は後にC言語の標準入出力ライブラリとなる「汎用的なI/Oパッケージ」を書いた。

B言語はC言語にほぼ置き換わった。B言語はハネウェルのメインフレームGCOSで1990年代頃まで利用され続けていた。また、小型システムの限定されたハードウェアを利用するためであったり、大規模なライブラリやツールやライセンスの問題、また単純に業務に必要十分であるからなどのような様々な理由により、一部の組み込みシステムでも利用されていた 。非常に大きな影響力のあったAberMUDはB言語で記述されていた。

 コードの例 
ケン・トンプソンによるUsers' Reference to Bより

/* 以下の関数は負でない整数nをb進数の形で出力する（ただし2<=b<=10）。
 このルーチンはASCIIキャラクタのコードの値が
 0から9まで連続しているということを利用している。*/

printn(n, b) {
 extrn putchar;
 auto a;
 /* Wikipedia による注釈: この auto キーワードは自動変数(関数スコープの変数)
 を宣言している。C++11 の型推論の auto とは別もの。 */

 if (a = n / b) /* 代入文であり、比較演算子ではない*/
 printn(a, b); /* 再帰 */
 putchar(n % b + '0');
}

/* 次のプログラムはネイピア数の小数点以下の部分を4000桁まで計算し、
 1行5文字のグループに分けて50文字を出力する。
 この手法は以下を単純に拡張した物であり、
 1/2! + 1/3! + ... = .111....
 それぞれ2桁、3桁、4桁…に対応する。 */

main() {
	extrn putchar, n, v;
	auto i, c, col, a;

	i = col = 0;
	while(i<n)
 v[i++] = 1;
	while(col<2*n) {
 a = n+1 ;
 c = i = 0;
 while (i<n) {
 c =+ v[i] *10;
 v[i++] = c%a;
 c =/ a--;
 }

 putchar(c+'0');
 if(!(++col%5))
 putchar(col%50?' ': '*n');
	}
	putchar('*n*n');
}
v;
n 2000;
デゼニランドは、1983年にハドソンが発売したパソコン向けアドベンチャーゲーム。続編にデゼニワールドがある。

 概要 
千葉県の巨大遊園地に対抗して埼玉県に建設された「デゼニランド」に隠されている、伝説の秘宝「三月磨臼」（みつきまうす）を見つけ出し、脱出することがゲームの目的である。タイトルはディズニーランドのパロディであると同時に、出費を意味する「出銭」にもかけている。また、「三月磨臼」は単なる当て字ではなく、名称自体が謎解きに関わるようになっている。

当時としては珍しい、機械語による高速な彩色描画を売りにしていた。なお、のちに移植されたMSX版のみ線画表示だった。

1983年4月に開園した東京ディズニーランドに、ハドソン社員みんなで遊びに行ったことが開発のきっかけとなった。

当時ハドソンは、大量のゲームを次から次へと開発しては発売しており、本作以前はヒットしたものでも売り上げは一万本程度だった。しかし本作は五万本も売れたことから、ハドソンは開発方針を転換し、数を絞って質を高め、狙いを定めた特別なものを開発するようになった。

 ゲームシステム 
ゲームの進行は、英単語によるコマンド入力式である。動詞のみ、または動詞+名詞（目的語）を入力するが、移動などで省略形や特殊なコマンドを入力するものもある。おおむね英語の知識があれば、英単語総当りで何とかなる程度の単語数である。

ただし、「ATTACH」という単語を用いる場面がある。これは英単語としては「取り付ける」の意味で日常的に使われるものだが、当時の日本のコンピュータやゲーム分野では滅多に使われないものであり、SETやPUTのような類語がこの場面では通用しなかったため、難解な場面になった。あまりにもこの場面が難しかったことから、雑誌などの質問コーナーでこの場面の質問は定番であり、「デゼニランドといえばATTACH」として記憶されることになった。後発のPC-6001mkII版では、画面に登場しているものをLOOKすることにより、ATTACHという単語を含んだヒントが表示される。

 アトラクション 
インターナショナルバザール
ワールドバザールのパロディ。6つの店舗があり、3つはダミー。
瀬戸内海の海賊
カリブの海賊のパロディ。
ジャングルクローズ
ジャングルクルーズのパロディ。
ホラマンション
ホーンテッドマンションのパロディ。
スペースリバー
スペース・マウンテンのパロディ。アトラクション自体がダミーで、ここを飛ばしてもクリアできる。
梅下館（うめしたかん）
ミート・ザ・ワールドのパロディ。「梅下」は同アトラクションの当時のスポンサーだった松下電器産業のもじり。
はやぶさ、ハヤブサ、隼、Hayabusa

 動物 
 ハヤブサ - 鳥類の名。

 兵器・交通運輸・航空宇宙 

 日本の軍備および防衛装備品 
 三菱の試作戦闘機1MF2の愛称。
 大日本帝国陸軍の一式戦闘機の愛称。
 陸上自衛隊のLR-2連絡偵察機の愛称。
 大日本帝国海軍の水雷艇の名称。
 隼型水雷艇の一番艦 - 初代「隼」（1900年 - 1919年）。
 鴻型水雷艇の三番艦 - 2代目「隼」（1936年 - 1944年）。
 はやぶさ型駆潜艇 - 海上自衛隊の駆潜艇のクラス（昭和29年度計画）。
 はやぶさ型ミサイル艇 - 海上自衛隊のミサイル艇の艦級（平成11年度計画）。
ミサイル艇「はやぶさ」はやぶさ型1番艇。

 その他の交通運輸・航空宇宙関連 
 特別急行列車の名称。
 はやぶさ (新幹線) - 東京⇔青森・北海道方面の新幹線 (2011年 - )。
 はやぶさ (列車) - 東京⇔九州方面の寝台特急 (1958年 - 2009年)。
 スズキ・GSX1300Rハヤブサ - スズキが1999年に発売したオートバイ。
 フォーミュラ・スズキ隼 - 上記のオートバイのエンジンを流用した市販レーシングカー。シャシーもスズキ製である。
 隼駅 - 若桜鉄道若桜線の駅。
 高速はやぶさ号 - 道南バスが運行している高速バスの名称。
 はやぶさ (高速フェリー) - 九四フェリーボートで運航されていた高速フェリー。
 青函フェリーまたは前身の共栄運輸が運航するフェリー。
 はやぶさ (フェリー・初代)
 3号はやぶさ (初代)
 はやぶさ (フェリー・2代)
 3号はやぶさ (2代)
 はやぶさ (フェリー・3代)
 3号はやぶさ (3代)
 はやぶさ (フェリー・4代)
 はやぶさII
 名鉄海上観光船が運行する高速船。
 はやぶさ (高速船)
 はやぶさ2 (高速船)
 はやぶさ3
 はやぶさ (探査機) - 宇宙科学研究所 (後のJAXA)が2003年5月9日に打ち上げた工学実験探査機（MUSES-C）。
 はやぶさ2 - JAXAが2014年12月3日に打ち上げた小惑星探査機。上記の「はやぶさ」の後継機。
 警視庁航空隊のヘリコプター。小型・高速のタービンヘリコプターに付される愛称である。
 隼（ソンゴルメ） - 韓国陸軍の無人偵察機RQ-101の愛称。

 作品名 
 ハヤブサ (アルバム) - スピッツが2000年に発売した9枚目のオリジナルアルバム。および同アルバムの収録曲（8823）。
 はやぶさ（楽曲） - SHO（キセノンP）による楽曲。
 はやぶさ (つるの剛士の楽曲) - つるの剛士の楽曲。
 海底人8823（かいていじんはやぶさ） - 1960年に製作された特撮テレビ番組、および同作品の主人公。
 マシンハヤブサ - 1976年に放送された東映動画制作のテレビアニメ。および同作の主役メカ。
 隼走（はやぶさ はしる） - 漫画『ドカベン』シリーズの登場人物。
 あばれ!隼 - 漫画作品および、同作の主人公。
 時代劇『幻之介世直し帖』に登場した怪盗。
 隼 - 『ワシズ -閻魔の闘牌-』に登場する人物。元一式戦闘機パイロットで鷲巣巌の部下。
 JX-1 隼号 - 1962年の東宝の特撮映画『妖星ゴラス』に登場する架空の有人宇宙船。
 はやぶさ (探査機)を題材とした映画。
 はやぶさ/HAYABUSA - 2011年公開、竹内結子主演の日本映画。
 はやぶさ 遥かなる帰還 - 2012年公開、渡辺謙主演の日本映画。
 おかえり、はやぶさ - 2012年公開、藤原竜也主演の日本映画。

 人名 
 早房（はやぶさ） - 苗字のひとつ。

 人物 
 はやぶさ (コーラスグループ) - (はやぶさ）長良プロダクション所属の男性2人組の演歌ユニット。
 ハヤブサ (プロレスラー) - FMWに所属していたプロレスラー。
行列要素

数学における行列要素（ぎようれつようそ、）、成分 あるいは係数 は、群上の特別な形の函数で、その群の線型表現と付加的なデータに依存するものである 有限群に対する行列要素は、その群の元の特定の表現に関する作用に対応する行列の成分として表すことができる。

リー群の表現の行列要素は、特殊函数論と緊密な関係を持ち、理論の大部分を統一的に扱う方法を与える。行列要素の増加性質は、局所コンパクト群（特に簡約実および -進群）の既約表現の分類において重大な役割を持つ。行列要素を用いた方法論は、モジュラー形式の概念に莫大な一般化をもたらした。別な方向では、ある種の力学系の持つが、適当な行列要素の性質によって制御される。

 定義 
群 の、ベクトル空間 上の線型表現 の行列要素とは、群 上で定義された
 
の形の写像 を言う。
ここで、 は のベクトル、 は 上の連続線型汎函数で、 は の任意の元である。行列要素は 上で定義され、スカラー値をとる函数となる。

 がヒルベルト空間ならば、リースの表現定理により、任意の行列要素は内積を用いて、適当なベクトル に対する
 
なる形に書くことができる。

 が有限次元の場合、 と を標準基底からとれば実際に、行列要素は行列の特定の成分を与える函数として与えられる。

 応用 

 有限群 
有限群の既約表現の行列要素は、バーンサイド、フロベニウス、シュアらの展開した有限群の表現論において顕著な役割を持っている。これら既約表現はを満たし、その表現の指標 は行列要素 の和となる。ただし、 は の表現空間における基底、 はその双対基底である。

 有限次元リー群と特殊函数 
リー群の表現の行列要素を初めて考えたのはエリ・カルタンである。ゲルファントは、多くの古典的特殊函数と直交多項式をリー群 の表現の行列要素として表すことを実現した。この記述はそれまでに知られていた特殊函数の全く異なる性質、例えば加法公式、ある種の漸化式、直交関係式、積分表現、微分作用素に関する固有値などについて、統一的な枠組みを与えるものであった。数理物理に現れる特殊函数、例えば三角函数、超幾何級数とその一般化、ルジャンドルおよびの直交多項式、ベッセル函数などは何れもリー群の表現の行列要素として生じる。代数幾何学および数論において重要な、テータ函数および実解析的アイゼンシュタイン級数は、この方法で実現することができる。

 保型形式論 
ゲルファント、グラエフ、ピアテツキー＝シャピロらによる、古典的モジュラー形式論への強力なアプローチは、それらをある種の無限次元ユニタリ表現であるアデール環の保型表現と見做すことである。このアプローチは、ラングランズが大域体上の一般の簡約代数群に対してさらに発展させている。
ACOS-6（エイコスシックス）は日本電気のメインフレームおよびOSであるACOSの一系列である。同社のメインフレーム事業草創期にハネウェル社から導入した技術が元となっている。ただし、元にしたハネウェルの技術の内訳には、ハネウェルがGEから買収したコンピュータ部門の所有していたものが多く含まれている（たとえば、MITがGEのマシンを使用して開発していたMulticsの技術の一部を含む）。

2003年現在の名称はACOS-6/NVX PX、対象となるハードウェアはパラレルACOS PX7900である。

 アーキテクチャ 
数少ないワードマシンである。1バイト=9ビットで処理をし、1ワード=36ビットである。

初期のアーキテクチャと後期のアーキテクチャではかなり構造が異なる。

 システム構成 
コンピュータの中心にSCU（システム制御ユニット）があり、この配下に演算部(EPU)、メモリ、入出力プロセッサ(IOP)が繋がる。パラレルACOS以前は、初期の機種を除き、1つのSCUに最大2つのEPUを繋げることが出来る。システム2000では、SCPを2つ繋げて、1つのシステムとして4EPUをサポートしている。

 2つのモード 
RモードとVモードという2つのモードがある。

 Rモード 
Rモードは、18ビットのメモリ空間（256Kワード=1Mバイト）の中で処理をする。その範囲でフラットなメモリ空間を提供する。アドレス空間が18ビットしかないので、最大256Kワード（=1Mバイト）しかアクセスできない。しかし、アドレスマッピングのためのレジスタがあり、256Kワード以上のメモリ空間をアクセスできる仕組みが用意されている。
アドレスマッピング機能はVモードでは無効になる。

 Vモード 
Vモードは、セグメントを多用し、各種の保護機能を付加し、さらにメモリ空間を拡張したモードである。80386のプロテクトモードのようなもの、と思うと理解が早い。アドレスレジスタがセグメントのポインタ+オフセットとなり(名前もデータレジスタと変わる）、セグメント記述子に指定されたメモリ空間、保護機能等が有効に働くようになる。1つのプログラムは、複数のセグメントから構成されるようになる。システム1000以降は、アドレス空間が拡張され、72ビットになる。ただし、Vモードは、ごく初期のマシン（システム600など）では利用できない。また、システム2000以降では、命令空間も拡張される。PentiumプロセッサのEM-64Tモードのようなもの、と思うと理解が早い。

 統合アレイプロセッサ 
システム1000から取り入れられた機能である。ベクトル演算を実行する命令群である。システム2000からは、マスク制御付きベクトル演算が可能になり、FORTRANで、IF文を含むDOループがベクトル化可能になっている。1つのベクトル命令で処理可能な要素は、S1000では2の18乗個、S2000では2の36乗個である。

 拡張仮想計算機システム 
システム2000から取り入れられた機能である。ハードウェアが仮想計算機機能をサポートするようになった。このため、同時に複数のOSを動作させることが出来るようになった。

 レジスタ構成 
レジスタが、他のアーキテクチャに比べて少ないのも特徴である。演算が可能なレジスタは A レジスタ と Q レジスタの2つしかない（それぞれ36ビット）。そのほかにインデックスレジスタ（18ビット）とアドレスレジスタが存在する。インデックスレジスタ、アドレスレジスタともに、実効アドレスを生成する際にアドレスを修飾する際に使われる。Vモードではアドレスレジスタの機能が変わる。

アドレスレジスタを使う場合には、命令語（36ビット）のアドレスレジスタを使用するためのビットをonにする。この時、インデックスフィールド（18ビット）の先頭3ビットがアドレスレジスタのレジスタ番号を指定するようになる。

 命令体系 
命令体系は比較的COBOL向けである。COBOLのMOVE、ADD、SUBTRACT等の演算命令をほぼ機械語レベルで1命令に対応可能である。そのため、データ部分の修飾機能が豊富で、パック/アンパック十進数を直接操作可能である。さらに、COBOLの文字列編集機能（PIC で指定するもの）をそのまま機械語に変換する機能もある。

最近のCPUのような、スタックの概念はRモードにはない。関数コールを行うときには、飛び先で戻りアドレスを保存するような処理が必要である。Vモードではスタックセグメントが存在する。

特権モードがある。特権モードに遷移する命令で特権モードに移行する。特権モードには複数のランク付けがされている。

 サービスプロセッサ 
専用のサービスプロセッサがある。メインのOSが稼働するプロセッサとは別に、ファームウェアが動作するプロセッサがある。そのプロセッサに対して操作を行なうことで、メインのOSの起動等を行なえる。

 文字コード 
内部で使うコードは、6ビットの文字コードおよびJISコード(JIS X 0201)である。6ビットの文字コードは、BCDコードと呼ばれ、英数字のみ（かつ、大文字のみ）のコードであり、1ワード中に6文字を詰め込んで処理をしている。内部処理ルーチン等で使われている。JISコードは、通常の（COBOL等の）文字処理を行なうときに利用されている。メインフレームではあるが、EBCDICを使っていない。日本語（漢字）は、JIPS(J)コードと呼ばれるコード体系を使っている。このコードにはACOS-4系で使われるJIPS(E)や、A-VXで使われるNEC内部コード(E)への変換手段が用意されている。

 OSの特徴 
ACOS-6はMulticsの流れを汲むOSである。UNIXの遠い親戚とも言える。そのため、UNIXに似た（というよりも、Multics風の、と言うべきだろう）機能がある。

 ファイルシステム 
 FMSというファイルシステムは、UNIXのような階層構造ディレクトリを提供する。ただし、rootディレクトリは1つではなく、複数のトップディレクトリがあり得る。1ファイル名は12文字までである。使用できる文字は、英文字、数字文字と、"-"（ハイフン）などの一部の特殊記号。英文字に大文字と小文字の区別はない（そもそも基本となるキャラクタコードが6ビットのため、小文字用のコードを定義する場所が確保できなかった）。ディレクトリやファイルの間を区切る文字は、UNIX系OSと同じく"/"（スラッシュ文字）である。
 入出力が標準化されている。標準形式で書くのであれば、テープだろうがディスク上のファイルだろうが、細かなパラメータを指定しなくても簡単に入出力が行なえる。実デバイス（ファイル）とプログラム上の入出力の切り替え作業は、実行用のJCLを修正するだけで完了する。
 TSSがUNIXのようなコマンドベース（初期のもの）である。TSS上で簡単にファイルの作成等が行える。UNIX上のedのような行指向エディタが用意されている。

 歴史 
 ACOS-6
 ACOS-6/MVX
 ACOS-6/NVX
 ACOS-6/NVX PX
キム・ノヴァク（、本名：、1933年2月13日 - ）は、アメリカ合衆国の映画女優。イリノイ州シカゴ出身。

 来歴 
チェコ系アメリカ人。父親は歴史教師をしていたが、世界大恐慌時には列車の発車係をしていたことがある。

ファラガット高校 (en)、短期大学のウィルバーライト・カレッジ (en) に進学し、さらに2つの奨学金をつかみ取りシカゴ美術館附属美術大学で学んだ。

短大2年時に見本市会場でデトロイトの企業の冷蔵庫のキャンペーンガールを始めた
。

この冷蔵庫製造企業のモデル時代、サンフランシスコでの見本市の時、他の二人のモデルらとフィルムチェックのため、ロサンゼルスに寄りRKOの数本の映画にエキストラとして出演することになった。この時、コロムビア映画にスカウトされ長期契約を結んだ。コロンビア映画の徹底した管理のもと、ダイエットや歯の矯正を行い、その妖艶な美貌で人気を集めた。1950年代に多くの映画に主演し、『ピクニック』、『愛情物語』、アルフレッド・ヒッチコック監督・ジェームズ・スチュアート共演の『めまい』(1958）などは日本でも大ヒットした。その後ギャラをめぐる対立から専属だったコロムビア映画を離れる。

1960年代以降は次第に出演作が減っていくが、ビリー・ワイルダー監督の『ねぇ!キスしてよ』、アガサ・クリスティ原作の『クリスタル殺人事件』 などでは、得がたい存在感を示した。1991年を最後に女優業を引退。2007年のインタビューでは、良い役があればまた演じる可能性があると語っている。

 私生活 
1950年代のハリウッド時代は様々な人間と公私で交際したが、黒人のサミー・デイヴィスJr.との交際はコロンビア映画を巻き込んだ騒動になった。後に、同社のハリー・コーン社長が、サミーデービスに48時間以内に黒人女性と結婚しなければ無頼漢らを差し向ける旨の脅迫をしていたと報じられた。

1960年代初頭、『逢う時はいつも他人』を監督したリチャード・クワインと婚約していたが、後に解消。1965年にイギリス人俳優リチャード・ジョンソンと結婚したが、翌年離婚。

1976年に獣医師と再婚し、2人の成人した継子らと共にオレゴン州チェロキン (en) 近郊のウィリアムソン川沿いにログハウスを建て住む。1997年には同州サムズ・バレー (en) の牧場を購入し居住したが、2000年に全焼し、美術品や10年の間に書き溜めた自伝の草稿を喪失した。

2006年に落馬事故に遭い肺に穴が空き肋骨を折るなどの重傷を負うが、早期に回復している。2010年には乳がんを患ったが、これも後に回復している。2013年4月には夫の前妻 - 2人の継子の実母 - が自殺した。2020年11月には夫が死去した。

2014年に第86回アカデミー賞会場に出席し、久々に公の舞台に登場したが、会場では「この人は誰なのか？」と誰彼からも認識されず、整形手術を受けたのだろうと様々な憶測が飛び交ったと報じられた。ドナルド・トランプにも「整形手術をした医院を訴えたほうがいい」と、この件をツイートされた。この一件は、ノヴァクの心をいたく傷つけ落ち込んだが、その後整形手術は認めつつFacebookにて、これら"ハリウッドのいじめっ子" らに立ち向かう書簡を公開した。

1996年に夕張市で開催された「ゆうばり国際冒険・ファンタスティック映画祭'96」（2/16-2/20開催）ではヤング・ファンタスティックグランプリ部門の審査員を勤めている。

水彩画や油彩画、彫刻なども本格的に手掛けている。

主な出演作品

 映画 
公開年邦題原題役名備考吹き替え1953 フランス航路The French Line モデル クレジットなし1954 殺人者はバッヂをつけていたPushover ロナ・マクレーン 1955 四十人の女盗賊Son of Sinbad ハーレムの女 クレジットなし ピクニックPicnic マッジ・オーウェンズ 真山知子 黄金の腕The Man with the Golden Arm モリー 1956 愛情物語The Eddy Duchin Story マージョリー 武藤礼子1957 夜の豹Pal Joey リンダ・イングリッシュ 荒砂ゆき 女ひとりJeanne Eagels ジャンヌ・イーグルス 1958 めまいVertigo マデリン・エルスター/ジュディ・バートン 田島令子(テレビ版),藤本喜久子(BD版) 媚薬Bell Book and Candle ジリアン・ホルロイド 木村俊恵1959 真夜中Middle of the Night ベティ 1960 逢う時はいつも他人Strangers When We Meet マギー 木村俊恵 ペペPepe 本人 カメオ出演1962 悪名高き女The Notorious Landlady カーリー・ハードウィック プレイボーイBoys' Night Out キャシー 1964 人間の絆Of Human Bondage ミルドレッド・ロジャース ねぇ!キスしてよKiss Me, Stupid ポリー 1965 モール・フランダースの愛の冒険The Amorous Adventures of Moll Flanders モール・フランダース 1968 女の香りThe Legend of Lylah Clare ライラ・クレア/エルザ・ブリックマン/エルザ・キャンベル 1969 空かける強盗団The Great Bank Robbery Sister Lyda Kebanov 小原乃梨子1973 異界への扉Tales That Witness Madness Auriol 日本劇場未公開1974 魔のバミューダ海域Satan's Triangle エヴァ テレビ映画原知佐子1977 ホワイト・バッファローThe White Buffalo ポーカー・ジェニー 高橋ひろ子1978 ジャスト・ア・ジゴロSchöner Gigolo, armer Gigolo Helga von Kaiserling 1980 クリスタル殺人事件The Mirror Crack'd ローラ・ブリュースター 小原乃梨子1991 オブセッション/愛欲の幻Liebestraum リリアン・アンダーソン・マンセン 日本劇場未公開

 テレビ 
年邦題原題役名備考 1985 ヒッチコック劇場Alfred Hitchcock Presents ローザ パイロット版内の "Man from the South" 1986-1987 Falcon Crest Kit Marlowe 19エピソード
転移温度（てんいおんど、Transition temperature）は相転移を起こす温度のこと。転移温度を T と書くこともあるが、異なる場合もある（例：反強磁性におけるネール温度を T と書いたりする）。

超伝導において、常伝導から超伝導、超伝導から常伝導に相転移する温度のことを超伝導転移温度、あるいは転移温度という。または、臨界温度ともいう。記号はどちらも T (critical temperature) を使う。

この T は、BCS理論の中でも最も有名な次の理論式、デバイ温度 Θ 、状態密度 N 、相互作用強さ V で表される。