打ち歩詰め（うちふづめ）とは、持ち駒の歩兵を打って相手の玉将を詰みの状態にする着手のこと。打歩詰、打ち歩詰とも表記される。将棋の禁じ手の一つであり、打ち歩詰めを指した対局者の負けとなる。

 概説 

将棋において、打ち歩詰めはルールで禁止されている。盤上にある歩兵を動かして玉将を詰ますのはかまわない（突き歩詰め）。また、歩を打って王手をかけた瞬間に敵玉が完全に詰む訳でなければ、敵玉が即詰みの筋に入っている場合であっても、歩を打っての王手は認められる。

上の図1で、▲1五歩と打つのは打ち歩詰めの反則である。図2で1六の歩を▲1五歩と進めるのは突き歩詰めで、これは禁じ手ではない。図3で▲1五歩と打つのも、このあと△同銀▲同金と進んで詰み上がりになるので、打ち歩詰めではない。

実戦ではまず発生しないが、持ち駒の歩を打って相手玉をステイルメイトの状態にすることが打ち歩詰めにあたるのかは、正式な見解は出されていない。もし詰みの定義が「王手をかけている」ことを前提とするならば（詰みの項を参照）ステイルメイトは詰みではないため、この解釈に基づけば「打ち歩ステイルメイト」は禁じ手ではないことになる。また、持ち駒の歩を打って王手をかけることにより、相手が指せる手を「連続王手の千日手となる逆王手」しかない状態にすることが打ち歩詰めにあたるのかについても、正式な見解は出されていない（最後の審判 (詰将棋)を参照）。

 歴史 
打ち歩詰めが禁じ手となったのがいつのことかは、明らかになっていない。初代大橋宗桂が1602年に献上したとされる詰将棋『象戯造物』に打ち歩詰め回避の問題が含まれているため、少なくともそれ以前には成立していたということになる。

最初に打ち歩詰めについて明文化されたのは、二世名人大橋宗古による『象戯図式』（寛永13 年）とされる。宗古は従来の慣習を明文化したとされ、打ち歩詰め、二歩、行き所のない駒、千日手を禁じ手としている（大正時代までは攻めている側が千日手を打開するものとされていた。現在は王手の連続による千日手のみが禁じ手であり、その他の千日手は指し直しとなる）。

なお、打ち歩詰めが禁じ手となった理由について「最下級の兵士（＝歩兵）が大将の首を取るなどまかりならないとされたため」という俗説があるが、その説の裏付けとなる資料・文献等は存在せず、真偽のほどは定かではない。また、上記の説では突き歩詰めが禁じ手でない理由が説明されておらず、整合性を欠いている。

他の俗説としては、戦国時代に将兵が寝返って主を討つのは有りだが、最下級の兵士が寝返って主を討つというのは以ての他とされたため、打ち歩詰めのみが禁じ手になった、歩の駒数は両軍合わせて18枚もあり対局の最終局面において手駒にある確率が非常に高く、それによって勝敗を決することが将棋のゲーム性を著しく損なうことが打ち歩詰めを禁じているなどといったものがある。

 実戦における打ち歩詰め 
プロ棋士の対局では実際に打ち歩詰めの歩を打って反則負けになった例は、現在のところ存在しない。ただし、打ち歩詰めが関わる局面自体はいくつか存在しており、
打ち歩詰め回避の手順が連続王手の千日手となり、反則負けとなった事例（昭和52年4月12日・日本将棋連盟杯戦・▲山口千嶺六段対△松田茂役八段、山口の反則負け）
 投了時、あるいは投了後の変化で相手玉が打ち歩詰めの状態になった事例
 打ち歩詰めを回避して詰ます必要のある事例
 自玉を打ち歩詰めの形にして詰みを逃れるという事例
などがある。

打ち歩詰めが関わらない限り、まず見られない「角行の不成」「飛車の不成」が実戦で現れたケースも僅かながら存在する。

下図は打ち歩詰めを避けるために角の不成が指された事例である。図の局面から先手（谷川）が▲4三角引成とすると、△5四歩▲6六銀打△同と▲同歩△5五玉で、次の▲5六歩が打ち歩詰めとなるため、実戦では▲4三角引不成（99手目）とし、同様に進んで▲5六歩までの局面で後手（大山）が投了した（以下△4四玉▲4五歩△3三玉▲2三角成△同玉▲3四角成以下即詰み）。局面図以前の指し手から王手が続いており、35手詰めであった。

下図は自玉を打ち歩詰めにする形の受けとしての角不成が指された局面で、▲1五同角成でも詰みはないが、実戦は先手（杉本）が▲1五同角不成（179手目）とすることで△1六歩が打ち歩詰めになり、後手（渡辺）はここで投了している（数手前に▲4二角と打った局面が後手玉は▲2二銀以下の詰めろで、ほぼ必至に近い状態）。

角の不成と同様の例として、打ち歩詰めを回避して詰ますための飛車の不成の実戦における例もある。下図の局面から後手（黒沢）は△5九飛不成（118手目）とすることで打ち歩詰めを回避している。ここでもし△5九飛成とした場合は、▲4九金と移動合いされて△3八歩が打ち歩詰めとなる。

また、理論上は打ち歩詰め回避のための歩不成も考えられるが、プロの公式戦では現在までそのような事例が発生した記録はない。

打ち歩詰めは二歩と同じく禁手（反則、ルール違反）であってそれを指した者はその局において負けとなるが、通常はそれ以上の罰則（対局停止など）は科されない。Yahoo!ゲーム（既にサービス終了）では打ち歩詰めを始めとする禁手は「不正行為」とされ、公式のヘルプにて「Yahoo! JAPAN IDが削除されることもある」と明言されていた。インターネット将棋の仕組み上、反則した当人が負けを認めるか、そのまま対局を継続するかの選択しかできない（対局者や第三者が相手に負けを宣告する仕組みがない）ことがあり、打ち歩詰めをした側が負けを認めないとゲームが進行できなくなるという問題もある。

 詰将棋における打ち歩詰め 
詰将棋では、この打ち歩詰めを題材とした作品がある。初形や途中の状態で生じる打ち歩詰め局面を打開したり、打ち歩詰めの局面の生成を回避することがテーマとなる。

打ち歩詰めの局面の解決法は何種類もある。主な解決法は以下のとおりである。

 玉の逃げ場を作る 
最も頻繁に現れるのは、歩を打っても詰まないように玉の逃げ道を作っておく方法である。

 不成（ならず）
 駒の移動
 捨て駒

などがある。例題を以下に示す。

 不成を用いた解決法 

不成を用いた解決法は、大駒や歩のように成ると利きが多くなる駒をわざと成らないでおくことにより、玉が逃げる場所を用意する方法である。五世名人二代目伊藤宗印は、不成を用いた問題のみを集めた作品集『将棋精妙』を著している。

上の図4で▲2三角成では△2五玉とされて▲2六歩が打ち歩詰めとなるので失敗する。

そこで最初に戻って▲2三角不成と指すと、△2五玉に▲2六歩（図5）としても△2四玉と応じることができ、打ち歩詰めにならないので手が続けられる。以下▲3四金まで（図6）の5手詰となる。

 駒の移動による解決法 

駒の移動による解決法は、玉の逃げ道にある駒を先に動かしておき、そこに玉が逃げられるようにする方法である。

上の図7では▲2三銀成△2一玉の局面で▲2二歩が打ち歩詰めとなるが、▲3二角成（図8）△同歩と捨てて歩を動かすと、▲2二歩と打っても△3一玉と逃げられるため、打ち歩詰めが解消される。以下▲4二歩成まで（図9）の7手詰である。なお、3手目の▲3二角は成っても不成でも良い非限定である。

 捨駒による解決法 

捨駒による解決法は、玉の逃げ道に利いている自分の駒を捨てておき、そこに玉が逃げられるようにする方法である。前項と似ているが、この場合は玉方の駒を動かす必要がない。

図10ですぐに▲7四歩と打つのは打ち歩詰である。そこで、8四の逃げ道をふさいでいる龍を▲8二龍△8四玉▲7三龍（図11）と捨てる。△同玉とした図は龍がなくなっているので▲7四歩と打つことができる（図12）。以下は△8四玉に▲9三角成△8五玉▲7五馬までの9手詰である。

詰将棋における打ち歩詰回避の最初の問題は、この捨て駒による方法である（初代大橋宗桂『象戯造物』第三十番）。

 打歩を取らせる 
打った歩を玉方に取らせることができれば、打ち歩で玉は詰んでいないことになる。そこで、打ち歩を取らせて詰まないようにする方法もある。

 玉方の駒を動かす 

図14ですぐに▲1三歩と打つのは打ち歩詰めである。先に▲2四桂△同龍としてから▲1三歩と打つ（図15）と、この歩を△同龍と取らせることができるので打ち歩詰めではなくなる。以下▲2一銀不成（図16）までの5手詰である。

趣向手順により玉方の角を動かす伊藤看寿の作品や、歩を取らせることができる合い駒を発生させる「森田手筋」（この名称は最初に作品を発表した森田正司にちなむ）などがある。

 攻方の駒の利き筋を遮る 

持駒を打つことによって別の攻方の駒の利き筋を遮り、数手先で歩を打つところに攻方の駒が利かなくなるようにして玉が歩を取れるようにする問題もある。

図17で▲2五飛と打つと△1二玉で▲1三歩が打ち歩詰めになってしまう。そこで▲2四飛と打ってわざと馬筋を遮り、△1二玉に対して▲1三歩（図18）と打つと、この歩が△同玉と取れるため打ち歩詰めではなくなる。以下▲2一飛成（図19）までの5手詰である。

▲2四飛は2五より下に打っては詰まなくなるため、飛車の打ち場所は限定されている。このような状態を限定打という。