OmniAICreator/Japanese-Wikipedia-202506 huggingface dataset:
補助記憶装置（ほじょきおくそうち、）は、記憶装置の分類で、外部バスに接続され、CPUが入出力命令で操作するものを示す。通例コンピュータで扱うデータを永続化するために使用される不揮発性メモリである。

メインのバスに直接接続され、作業用にデータを一時的に展開する目的で使われる主記憶装置（メインメモリ）と比較すると、低速（高レイテンシかつ低スループット）だが大容量である。二次記憶装置（にじきおくそうち、）などとも呼ばれる。

 分類 
記録媒体の種類や記録方式、アクセス方式、設置場所、記録媒体が取り外せるか否か、書き換えられるか否か、などの分類がある。なお、以下のいくつかの属性は、「補助」記憶装置に関係なく、記憶装置一般の分類である。以下のリストは、網羅するものではない。
 読み書きの制限
 読み書き自在のもの
 書き込み操作や粒度に制限が強いもの（NANDフラッシュなど）
 「全部消去して再利用」しかできないもの（CD-RWなど）
 ライトワンス（Write Once Read Many）
 リードオンリー（Read only memory）
 シーケンシャルアクセスとランダムアクセス
 コンピュータに内蔵される「内蔵型」と、コンピュータの外部に置かれる「外付型」があるが、内蔵型のドライブを取り付けて外付型として使うための筐体、といったような商品が市販されており容易に入手可能なことからもわかるように、普通は全く意味のある分類ではない。
 取付け取外し可能（リムーバブルメディア）か否か
 コンピュータの動作中に取付け取外し（活線挿抜）可能か否か

 ストレージの例 

以下のリストは、網羅するものではない。
 紙テープ
 パンチカード
 磁気テープ
 バブルユニット
 磁気バブル
 磁気コアメモリ
 磁気ドラムメモリ
 磁気ディスク
 ハードディスクドライブ
 ソリッドステートドライブ
 光ディスク
 光磁気ディスク
 フラッシュメモリ
氷（冰、こおり）とは、固体の状態にある水のこと。

なお、天文学では宇宙空間に存在する一酸化炭素や二酸化炭素、メタンなど水以外の低分子物質の固体をも氷（誤解を避けるためには「○○の氷」）と呼ぶこともある。また惑星科学では、天王星や海王星の内部に存在する高温高密度の水や、アンモニアの液体のことを氷と呼ぶことがある。さらに日常語でも、固体の二酸化炭素をドライアイスと呼ぶ。

この記事では、水の固体を扱う。

 氷の特徴 

 結晶
 無色透明（水以外の不純物や空気が混じらない場合）で、六方晶系の結晶を持つ。融点は通常の気圧で摂氏0度。ただし、圧力を変えることで相変化を起こし、結晶構造や物理的性質に差がある、様々な高圧相氷になることが知られている。この場合、我々が普段目にする「普通の」氷は「氷I」と呼ばれる。2021年現在、圧力が高い状態において氷IIから氷XIXまで発見されている。特に、極めて高い圧力下では、水素結合が縮んで水分子の配列が変わる。このように様々な相が存在することを多形という。
 熱
 氷は特異的に凝固熱、融解熱が大きい。例えば融解する時に、潜熱として1キログラムあたり約 80 kcal (333.5 kJ) の熱を周囲から奪う。これは同量の水を0℃から80℃まで温めることができるほどの熱量である。雪を食べると体力を消耗するとして、寒地では（特に遭難時）禁忌とされている。また、氷表面の水分子は結合が不完全でベアリングボールのように転がりやすく、氷表面は滑りやすい。この現象は2018年5月にドイツのマックス・プランク研究所の永田勇樹らのグループによって解明された。−7℃でこの性質は最も強く現れ、スケート、スキー、カーリング、そりなどはこの性質を活かしている。また、氷が溶け始めると逆に滑りにくくなる。従来、氷表面が滑る仕組みは圧力による界面の融解で説明されてきたが、象が氷上でハイヒールを履いて立っても圧力は大幅に不足する。
 体積
 通常気圧において凍る際は体積が約11分の1増加する。すなわち、比重が0.9168 と小さくなり、水に浮く。物質は温度が低くなるほど分子の振動が小さくなるため、通常であれば温度が低くなるほど密度は大きくなり、従って気相よりも液相のほうが密度が大きく、液相よりも固相のほうが密度が高い。このように固相の方が液相よりも密度が低い物質は非常に珍しい。これは液相の水分子が水素結合で強固に結びついており、固相の場合よりも分子間の距離が小さいことが原因である。また、密閉された状態で凍ると周囲の物質を押し出し、時に破壊する。例えば岩の隙間に水が入り込んで氷になると、岩を破壊する。生物の細胞も凍結すると破壊され、生物の凍傷や凍死の原因となる。冬季の寒冷地では凍結による水道管の破裂を防ぐため、夜間は水抜栓を用いて水を冷気の及ばない地中に落とし、凍結を防ぐ。清涼飲料水類の缶にも「凍らせないでください」という注意書きが書かれている。水に溶けた炭酸は水が凍ると気体として追い出されてしまい、炭酸水を容器に入れて凍らせると爆発する危険がある。
 不純物
 液体が固体になる時、溶解している物質は結晶構造に加わらずに濃縮される。冷蔵庫などで氷を作ると、内部に白く気泡が残されるのはこのためで、気泡中には、溶けていた空気（二酸化炭素やその他不純物）が閉じ込められている。一方、透明な部分は不純物が少ない、純度が高い水になっている。透明な氷を作るためには、なるべく純粋な水をゆっくり凍らせる必要がある。一般に、一度煮沸して気体を追い出したり、大部分が凍結した段階で不純物が集まった水の部分を捨てたりするなどの方法が取られる（濃縮された方に用がある場合は、凍結濃縮法と呼ばれる）。

 氷の製造 

氷には、河川や湖水の冬季に氷結した物を切り出して保存・利用する「天然氷」と、機械によって製造される「人造氷」とがある。
長らく人類は天然氷のみを利用してきたが、19世紀、科学技術の発達により人造氷が現れると、衛生面・コストの点で天然氷の利用は主流ではなくなった。

我々は打ち水をすれば気温が下がることを知っているが、これは水が気化する際に熱を奪う（気化熱）ことによって起こる。機械による製氷も気化熱による冷却と同様の原理が利用される。

1748年、手回し式の減圧装置を用いることによるジエチルエーテルの気化熱を利用した製氷をスコットランドのウィリアム・カレンが行ったのが人造氷のはじまりとされる

1834年には、エーテルを利用したコンプレッサー式製氷機の特許がアメリカのジェイコブ・パーキンスによって取られている

日本では、明治以降に外国人居留地で小規模な製氷が行われるようになり、1883年（明治16年）東京製氷株式会社が設立されている（当初の製氷能力は、一日当たり6t）。

 氷の利用 

氷は冷却剤として複数の優れた性質を持っている。
融解熱が大きい - 氷の融解熱は333.5J/gとかなり大きく、少ない重量で効率的な冷却効果を得られる。
融点が十分低く、かつ低過ぎない - 融点が0度であるため0度未満まで冷却されにくく、冷却対象を凍結させにくい。細菌の繁殖を抑えつつ、細胞組織が水分の凍結によって破壊される事を回避出来るため、食品を冷却しても風味の変化を抑えられる。
安全である - 上述の性質により人体に触れても凍結の危険性が低い。また、溶けても水であるため毒性物質とならず、清潔な水で作れば食品に直接触れる用途や直接的な食用にも使える。
入手・処分が容易 - 水と家庭用冷凍庫程度の設備で製造出来るため、一般家庭でも入手が容易。近代以前でも雪や氷河など自然界の氷の利用が見られた。処分は溶けた水を捨てるだけでよい。

以上の性質から主に使い捨ての冷却剤として、極めて広範な用途で使用されている。

 食用 
 かき氷
 飲用 - かち割り、氷水
 クラッシュドアイス - 清涼飲料水、カクテル、ウイスキーの冷却
 氷菓

 冷却用 
 冷蔵庫 - 初期の冷蔵庫は、単に断熱性のある筐体の天井部分に巨大な氷を詰めて冷やすだけのものであった。現在のアイスボックスに近く、定期的に氷屋から氷を届けてもらう必要があった。現在においても電気冷蔵庫に保存した場合、食材によっては特有の臭いがつく場合があり、氷冷蔵庫が用いられる例もある。
 生鮮食品の鮮度維持 - 生鮮食品（特に魚介類）を輸送する際、梱包に砕いた氷を充填する。沿岸漁業では、漁船は船倉に砕いた氷を積んで出航するため、大きな漁港では岸壁に氷を送るコンベヤダクトが備えられている。
 人体の冷却 - 発熱時などに氷枕（氷嚢）として冷却を行なう。重篤な熱中症の場合氷水風呂も使われる。
 アイシング
 アイスクリームなどの製造 - 氷に塩化ナトリウムなどを加えると凝固点降下を起こす。この際に氷の融解熱と塩化ナトリウムなどの溶解熱を周囲から奪うことで氷点下数十度程度を作り出せる。初期のアイスクリームはこの作用を利用して作られた。
フィクション（）とは、作り事、虚構のこと。あるいは、作り話。作話。創作。
 

 概説 
英語の「fiction」は、ラテン語のfictio（「作られたもの」）を語源としている。「fiction フィクション」は、一般には「事実でないことを事実らしく作り上げること」を意味している。

実際の用例でみるとフィクションは多義的な概念とされている。

まず、フィクションは「虚偽」や「嘘」の同義語であるが、このような意味のフィクションを論じる場合には真理や虚偽を問題にすれば足り、「虚偽」や「嘘」と置き換えることもでき、あえて「フィクション」という言葉を持ち出す必要はない。しかし「フィクション」の持つ一群の意味として「対応する事物が存在しない概念」と総括できるような事象の意味で用いられることがあり、例えばベンサムの人権に関するフィクション論などがある。

これらと関連しながらも、基本的に異なるフィクション概念として文学作品の一群も意味している。Oxford Dictionaryは「fiction」の解説の1番目に「散文形式で書かれた作品で、特に想像上の出来事や人々を描いたもの」を挙げ、2番目に「でっちあげられたもの、あるいは本当ではないこと」を挙げている。

 表現としてのフィクション 

 文学作品 
文学用語（文学研究用語）としての「fiction フィクション」は、「架空の出来事を想像的に描いた物語。特に散文で書かれた小説の類を総称する語で、同様に想像的要素の多い詩や劇とは区別するならわしである。」とされている。

フィクションは大まかには小説の別称ともとれるが、小説とみなされる作品の中には「ノンフィクション小説」と呼ばれる「フィクション小説」と区別されるものを含むため同義ではない。「フィクション」には、虚構ではない実際の出来事の物語を「ノンフィクション」と呼ぶことで、「フィクション」をそれと対照的に扱う用法もある。

また形式も、小説だけがフィクションとは見なされておらず、ふつう小説とは別ジャンルとされる叙事詩や劇作品なども「フィクション」として扱わりており、「フィクション」は小説とは一致せず小説以外の作品群も含む意味で使われている。

 フィクションに関する研究 
物語論（ナラトロジー）
レトリック
ストーリー・プロット・語り手

 フィクションの諸形式 
 アニメ
 絵本
 紙芝居
 コンピュータゲーム
 小説
 劇映画
 ドラマ
 人形劇
 舞台芸術
 漫画
 メディア・フランチャイズ
MC6809は、モトローラが1979年に発売した、8ビットのマイクロプロセッサ。直交性の高い命令セットアーキテクチャを特徴とする。

 概要 

MC6809は、レジスタに8ビット幅のアキュムレータを2つ（A,B、一部の命令ではこれらを連結して16ビット幅のアキュムレータ（D）として使用可能）、16ビットのインデックスレジスタを2つ（X,Y）、および16ビットのスタックポインタを（U,S）2つ持つ。インデックスアドレッシングモードでは、スタックポインタもインデックスレジスタとして指定できる。

MC6800と比べ、アセンブリ言語のニーモニックにおいて互換性は保たれていたが、バイナリコードの互換性はない。また、ピン配列にも互換性はない。命令数はMC6800の78に対し、MC6809は59であるが、等価な命令によってカバーできる。

8ビットCPUとしてはライバルであるZ80よりも後発であるが、その分よく練られた直交性の高い命令体系が特徴である。高級言語を意識した豊富なアドレッシングモードや乗算命令を持ち、シンプルかつ高性能なプロセッサである。MC6809は、CPU単体でもOS-9によってプリエンプティブなマルチタスクを実現しており、オプションのMMUであるMC6829 MMUを追加することでメモリ空間を最大2MBに拡張し、メモリ／プロセス保護も実現可能である。この機能はOS-9 Level2でサポートされる。

動作クロックは80系CPU（8080、Z80）と比較して低いが、二相クロックの利用により1クロックでメモリアクセスが可能である。また、命令の実行に必要なクロック数はMC6800と比べると多くなるが、実際には複数の命令を要した処理を1命令でこなせるようになり、実行クロック数は実質的に減少する。たとえば、MC6800では「Xレジスタで示されるメモリからAレジスタに値をロードし、その後Xレジスタをインクリメント」する処理を2命令で行っていたのに対し、MC6809ではオートインクリメント付きインデックスドアドレッシングのロード命令で1命令で実行可能である。

また、MC6800ではレジスタの少なさをカバーするためにダイレクトページアドレッシングモードを持ち、0～255番地のメモリへのアクセスを高速に行うことができたが、MC6809ではこの機能を継承しつつ、DPレジスタを追加し、高速にアクセスできる256バイトの領域を変更可能である。これらの特徴により、MC6800に対して最高5倍の処理能力を持ち、当時の8ビットCPUの中では最も高速であった。

MC6809は、PC相対アドレッシングモードや64KBの全アドレス空間をカバーする相対ジャンプ命令を利用して、位置独立なプログラムを作成するのが容易である。また、スタックポインタを使ったアドレッシングモードも充実しており、ローカル変数をスタック上に確保することで、再入可能（リエントラント）なコードの記述が容易である。位置独立で再入可能なプロシージャを作成すると、そのバイナリコードをメモリ空間の空いた領域に置くことで、リンカやローダによる書き換え処理を行うことなく直ちに利用可能になる。組み込みシステムの開発において、この特徴は大きな利便性を発揮した。MC6809の特徴を生かしたオペレーティングシステムであるOS-9では、アプリケーションプログラムやドライバなどのモジュールを実装する際、コードの位置独立性と再入可能性が要求された。

このような背景から、登場当時の月刊アスキー誌では「究極の8ビットCPU」と紹介された。

 バリエーション 

MC6809には、クロック周波数が1MHzの6809、1.5MHzの68A09、2MHzの68B09があり、それぞれにクロックジェネレータを内蔵した版と、外部からクロックを入力する版があり、計6つのバリエーションが存在する。クロックジェネレータの種類は型番の末尾で区別される。アルファベットのない型番（例: MC6809）は、クロックの4倍の周波数の水晶発振子を接続し、内蔵ジェネレータで1/4に分周して使用する。末尾にアルファベットEが付く型番（例: MC6809E）は、外部で生成した2相クロックを入力する。

モトローラから発売されたオリジナル品に加え、セカンドソース品が存在する。日本では主に日立製作所と富士通が提供した。

 6309 

日立によるセカンドソース品では、オリジナルと完全互換のHD6809と、CMOS構造のHD6309がある。HD6309はクロック周波数2MHzのHD63B09と3MHzのHD63C09がある。これらの製品はそれぞれに外部クロック版（末尾にEが付く）がある）が提供された。HD6309は単にクロックを高速化しただけではなく、レジスタや命令の追加が行われた。通常は割り込み時のスタック退避や命令実行のクロック数を含めMC6809互換だが、俗にネイティブモードに移行することで新設レジスタも割り込み時の退避対象になり、また命令実行に要するクロック数が減少して動作が約30%高速になる。ただしMC6809の未定義命令はよく使われたものでもサポートされず新設の命令コードが割り当てられたため、そのような命令を使ったプログラムは動作が異なった。発売当初のユーザーズマニュアルにこのネイティブモードと追加命令などの記述があったが、セカンドソース品はオリジナル品と完全互換である事を要求するモトローラからライセンス違反とのクレームがつき、版を重ねたユーザーズマニュアルからは記述が削除され、公式には封印されてしまった。しかし後年、CPU換装されたFM-11にてMC6809未定義命令を使ったソフトの不具合から新設レジスタの存在が発覚、熱心なユーザの手により資料の作成が行われた。未定義コードの動作が違うためCPU換装には注意が必要だが、OS-9/6809においては、ユーザーの手によりOS自身のHD6309ネイティブモード対応(通称osn)やアプリケーションの6309化が行われた。

 搭載製品 

日本国内で流通したパソコンでは富士通のFM-8、FM-7シリーズ、FM-77シリーズ、FM-11シリーズと日立のベーシックマスターシリーズのベーシックマスターレベル3とMB-S1シリーズが6809を搭載した。

アーケードゲーム業界では1980年代を通じて積極的に採用された。ナムコの「ドルアーガの塔」、コナミの「ハイパーオリンピック」、カプコンの「魔界村」などのヒット作品が6809を用いた。源平討魔伝では6809が2つ使用されており高レベルな表現を可能にしていた。コナミでは6309の搭載実績もある。

天体望遠鏡の業界では、ビクセンより1984年9月に発売したアマチュア向け自動導入装置の量産として世界初となる「スカイセンサー」に6809が搭載された。

アメリカ合衆国で流通したパソコンではタンディ・コーポレーションが発売したに6809Eが搭載された。
VHS-Cは、VHSの小型テープでVHS-Compact (ビデオホームシステムコンパクト) を略したもの。1982年 (昭和57年) に規格がまとめられた。

 概要 
ポータブルビデオの小型化でVHSの先を行くベータマックスに対抗すべく日本ビクター (現・JVCケンウッド) によって開発された規格。同社より1982年にポータブルビデオデッキ「HR-C3」が発売された。シャープ (VC-20P)、松下 (NV-200)、日立 (VT-M1)、三菱 (HV-11G)が後に続いた。後に登場した8ミリビデオへの対抗としてビデオカメラに採用されるようになって脚光を浴びた。

VHS-CのカセットサイズはVHSフルカセットのおよそ3分の1。製品の開発に当たっては、当時、日本ビクタービデオ事業部の技術者が「VHSフルカセットのテープがヘッド (回転ヘッド) に巻きつく角度 (ローディング角) とアジマス角 (磁気記録パターン) を何分の1かにすれば、VHSフルカセットよりも小さいサイズのテープが実現出来る」と考え、物理的な計算とVHS-C専用のテープローディング機構、専用小型ヘッドドラムを開発する事から始まった。発売当初の録画時間は20分だったが、その後はテープ素材の改良などで標準モード録画で40分まで延長され、3倍モードで120分 (2時間) の録画を可能にした。記録フォーマットはVHSと完全互換性があり、VHS-Cカセットアダプタを使用することで通常のVHSビデオテープとしてVHSデッキで再生・録画できる。平成に入るとカセットアダプタを必要としない「コンパチブルビデオデッキ」 (例：ビクターHR-SC1000、松下NV-CF1) も発売された。

VHS-Cは、その構造上テープハーフ (テープハウジング) と保管用ケースの中でテープがたるみやすく、子供がいたずらをしてテープを引っ張り出してダメにしてしまったり、たるみを取らないままカメラに装填してトラブルを起こすケースも少なくなかったようだ。後に、テープハーフと保管ケースの片方または双方に「セーフティロック機構」などと称したたるみ防止の対策を講じた改良製品が登場している。

当初は8ミリビデオと激しいシェア争いを展開していたが、1989年にソニーが小型タイプの8ミリビデオカメラ「ハンディカム・CCD-TR55」を発売し、爆発的にヒットさせると市場は大きく8ミリに傾いた。VHS-C陣営は翌年、日本ビクターから「ムービーごっこ・GR-LT5」、松下電器産業 (現 パナソニック) から当時としては画期的な手振れ補正機能を備えた「ブレンビー・NV-S1」などの小型タイプのビデオカメラを開発し、VHSデッキでそのまま見られる事をアピールして対抗したが、ソニーはさらに小型化を果たした新モデルを投入。流行語にもなった「パスポートサイズ」というサイズの小ささを示すキャッチコピーとともに「2時間録画」を前面に売り出したこともあり録画時間で不利なVHS-Cは次第にシェアを落としていった。

一方、日本を上回る市場規模を持つアメリカ合衆国でも、VHS-C規格は普及しなかった。アメリカ市場のニーズでは小型化されたカメラはボタンが小さく、操作がやりにくいと敬遠され、レンタルビデオソフトの再生機能を兼ねたフルサイズのVHS規格のビデオカメラが好まれた。後に安価なビデオデッキの登場で、レンタルビデオ再生を専用の据え置き型デッキで行う趨勢となった時には、日本の場合と同じく録画時間の短さやテープのたるみの問題からVHS-Cは敬遠され、8ミリビデオが普及した。

8ミリビデオの攻勢に押される中、VHS-C陣営だったシャープや日立製作所、東芝は、8ミリビデオに転向した。松下電器産業も自社ではVHS-Cを販売する一方で、海外メーカー向けに8ミリビデオもOEM製造しており、８ミリ転向がたびたび噂された。

1995年 (平成7年) 秋にはDV規格が登場。その後、ビデオカメラの市場はDVやメモリーカードタイプなどに置き換わっていき、VHS-Cのカムコーダは販売を終了。

VHS-C生テープとヘッドクリーニングテープに関しては2012年と2013年、カセットアダプターは2014年に全てのメーカーで販売が終了され、市場流通在庫のみの取り扱いとなっている。

 仕様 
［カセット及びテープ］
 カセット形状：92mm×52mm×23mm
 テープ幅：12.7mm (2分の1インチ)
 録画時間：20分 (標準モード) から40分、60分から120分 (3倍モード)
［録/再メカデッキ］
 ヘッドドラム径：41.33mm (※一部カムコーダの機種ではVHS標準ドラム径62mmを搭載していた物も存在した)
 巻きつけ角: 270°+10°
ヘッド回転速度: 2700rpm (標準径ドラムの場合1800rpm)
 VHS-C専用メカデッキ (巻き取り側リール駆動のみ専用小型歯車構造、テープパス及びローディングはVHS-C専用構造)

 備考 
 映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」のパート1で1985年の世界から1955年の世界にもっていったビデオカメラはビクター製 (JVCブランド) のVHS-Cカムコーダー「GR-C1U」で、1984年に発売された市販品。VHS-C初のビデオ一体型カメラである。日本での型番はGR-C1で、カタログなどにはバック・トゥ・ザ・フューチャーの写真が表紙を飾っていた。この映画ではJVCブランドの製品がほかにも登場している。

 据置き型VTRでカセットアダプタを使用せずにフルサイズカセットとコンパクトカセットの両方が録画再生可能な機種も開発された。ビクターからHR-SC1000 (1989年発売・世界初S-VHSコンパチビデオ) とHR-FC500 (1990年発売・SC1000をVHS・Hi-Fi化したもの) の2機種が、松下電器産業からはNV-V8000 (1990年発売・Sビデオマスター8000) とNV-CF1 (1991年発売・Cカセット編集ビデオ) の2機種が発売された。ビクターのものは「マルチフォーメーショントレイ」方式のトレイローディング、NV-V8000は「マウス・チェンジ」方式を採用したフロントローディング、NV-CF1は左側にコンパクトカセット専用VHS-Cデッキを、右側にフルサイズカセットのVHSデッキの２つのデッキを搭載したダブルビデオだった。
APW法 () は、1937年にジョン・クラーク・スレイターによって発明されたバンド計算手法で、マフィンティンポテンシャルを用いて電子状態計算を行う。それまでのセルラー法の難点を改良した。日本語の直訳で、補強された平面波による方法、補強された平面波法などと言われることもある。

基底関数はマフィンティン半径の外側（格子間領域と言う）では平面波が採用され、マフィンティン半径の内側では補強された平面波（球面波成分を含む）を用いる。これらの基底関数から記述される、格子間領域内の波動関数とマフィンティン半径内（すなわちマフィンティン球内）の波動関数は、マフィンティン半径上（すなわちマフィンティン球面上）で接続される。
ただしこのとき、マフィンティンポテンシャル内外の波動関数の導関数は不連続となっていて、通常の波動関数の満たすべき境界条件を満たしていない。

またAPW法では、解くべき行列要素の中に求めるべき固有値が含まれるため、セルフコンシステントな非線型問題を解く必要がある。この問題を解決するために線形化版(LAPW法)が提案された。

更にその後、フルポテンシャル版（FLAPW法）や、局在軌道 () を用いた拡張版（APW+lo法）なども提案されている。
S-VHS-C(Super-VHS-Compact) は、VHS-CのS-VHS版であり、VHS-Cの高画質化を図った規格である。Cカセットは主に、S-VHSビデオカメラ（カムコーダ）で使用されてきた。

概要
通常のフルカセットと同じく、SP(標準)モードまたはEP(3倍)モードを選んで撮影が可能である。
Hi8規格よりも先に市場へ登場し、画質は良かった。

発表と発売まで
1987年の1月に発表されたS-VHSに対して、VHS-CのS化についてはほとんど情報が出なかった。

　同年4月にSデッキが各社から発売されたときも何も公表されないものの、期待はかかっていた。

　夏場になって発表会が日本ビクターからあると報道関係者に連絡が入ると、今度は同日のさらに早い時刻にシャープからも発表があるとの連絡が入り、「S-VHS-C」の一番乗り発表競争が催される自体となった。

　結果、シャープが一番手、盟主のビクターが二番手の発表となった。

　まだ8ミリビデオのハイバンド化も発表されていない中で、シェアの獲得と引き離しを狙った手段だった。

長所と短所
S-VHS規格がテレビ録画では性能を十分に発揮できなかった事、ビデオソフトのタイトル数が揃わなかった事から、従来VHSからさほど移行しなかったのに対し、S-VHS-Cはカムコーダではその性能が十分に発揮できた事と、廉価な製品（モノラルマイクとノーマル音声記録方式）が登場した事から、VHS-Cからの移行が順調に進んだ。しかしながら8ミリビデオ規格に比べ小型化が難しく、最大でも標準モードで20分（当初）、3倍モードで60分しか録画できないことなどがネックとなった。40分テープが開発されたのはかなり後期になってからで、すでにシェア争いの決着はついていた。

シェアの逆転
ソニーが8ミリビデオで（当時の）パスポートサイズハンディカム55を発売すると爆発的にヒットし、ここで初めてシェアが逆転した。

その後両陣営ともに多くの新機能を搭載したカムコーダーを出すが差は広まる一方、そんな中S-VHS-Cのカムコーダ一番手を果たしたシャープが8ミリ陣営に乗り換えた事がこの争いに決着をつけた。
シャープが大画面の液晶ビューカムを8ミリビデオで発売、その後も日立、東芝、三洋電機などが8ミリビデオ陣営に鞍替えしていった。
日本ビクターとパナソニックは最後まで頑張り続け、パナソニックが手ブレ補正機能付き（ハンディタイプで世界初）のブレンビーでクリーンヒットを飛ばしたがそんな機能も半年ほどでほぼ全社が追随し出揃うなど大きな決め手とはならなかった。

S-VHSデッキでの再生
競争の最中、据え置きデッキでは圧倒的なシェアを誇るVHSで、アダプタ無しで再生できることをアピールしたデッキが数機種発売された。これに対抗して8ミリビデオ陣営は、VHSと8ミリビデオが一体化したダブルデッキで対抗した。

アナログメディアの終焉
カメラ一体型VTRの規格が、DVやDVD、HDDやメモリーカードなど、パソコンとの親和性が高いデジタルビデオ規格の普及に伴って使用されなくなり、アナログ規格であるS-VHS-Cはほぼ使用されなくなった。

フルカセットのS-VHSに対してデジタル記録ができるD-VHSが発表されたものの、据置型のデッキが数種出ただけでコンパクト化規格は出ることがなかった。
盟主の日本ビクターやパナソニックもDV方式のカムコーダーを当初から発売し、VHS-Cの系統はS-VHS-Cで途絶えることになった。

一方の8ミリビデオはデジタル規格としてDVと信号の互換性があるDigital8を発売したものの、2000年代後半からのハイビジョン化の進展によってこちらも過去の規格となった。

現状
すべてのカメラ、カセットの販売は終了しているが、録画済みのテープの再生にはカセットアダプターさえあればS-VHSデッキ、S-VHSの簡易再生機能付VHSデッキで再生できる。カセットアダプターはJVCケンウッドとパナソニックから発売されており、店頭に在庫がなくともメーカーにはまだ在庫が残っており、取り寄せることができる。2011年（平成23年）現在、JVCケンウッド（Victor・JVCブランド）からは、「C-P8」という型番で、また、パナソニックからは、「VW-TCA7」という型番でそれぞれ発売されている（写真）。
LAPW法 () はバンド計算法の一種。APW法で生じる問題点を解決するため、1975年に O. K. Andersen によって考案された。

単純なAPW法ではシュレーディンガー方程式を解いて得られる行列の各要素が固有値の関数となっているために、一般化固有値問題に適用することができないため、ディターミナントを計算しなければならず、そのために膨大な計算時間を必要とする。
また、行列要素は動径波動関数の対数微分を含んでおり、この対数微分がエネルギーに関して特異性をもつため、固有値を拾い落とす可能性が生じてしまうという問題がある。

LAPW法では動径波動関数をエネルギーに関して線形化することで、対数微分の特異性を取り除き除、APW法の行列を一般化固有値問題に適用できる形にしている。

線形化された計算では、ゴーストバンドの問題が生じることがある。
監督（かんとく）は、多くの事柄や人々・組織などを見張ったり指導をしたりすることで、取り締まることである。転じて、それらを行う人や組織のこともいう。

 分野 

 スポーツ 
各種スポーツにおいて全体の指示や作戦を立てる責任者、または責任者の呼称。

団体競技や個人競技においては選手個々の強化や手本などを示し、コーチの役目を兼任する場合もある（英語のcoach、head coachは、多くのスポーツにおいて日本語で言うところの「監督」の役職に相当する。監督に相当する役職にmanagerの語を当てるのは、野球やサッカー（クラブチーム）などに限られる）。

一方で役割分担が明確な場合は監督業務とコーチ業務は異なる者がそれぞれを担い、一般的にはコーチは監督の指示や方針のもとに行動することとなる。一軍と二軍等に分かれるスポーツチームにおける二軍監督は、単に自らの指揮する二軍等を勝利に導くのではなく、一軍の勝利のために選手の育成・調整を行う場を用意する役目であり、チーム全体の監督の指揮下にあるコーチと同種の職種である。監督の上にクラブ全体を統括する「総監督」またの名を「ゼネラルマネージャー」を置くクラブも存在する。

選手を起用する権限は監督に一任されている上に監督を評価する権限は選手にはないためどのスポーツでも監督批判はタブーであり、選手と監督の力関係が特殊なケースを除いて監督批判は解雇やトレードに出される直接的な事由となる。

名のある選手が引退後、その豊富な競技経験や知識を活かして、かつての名選手が監督となる事例が多い。一方で、カルロス・アルベルト・パレイラや山下正人のように、プロ選手としての経験がなくても、監督やコーチとしての才能を開花させる例もある。

 プロ野球監督
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 サッカー監督
 Jリーグ監督経験者
 監督代行
 二軍監督
 選手兼任監督

興行色の強いスポーツであるプロレスでも、長州力や二上美紀子のように現場監督の肩書き・通称を持っている者がいる。マッチメイクやアングル作成に携わる役職であり、後述の「文化における監督」に相当する。

 産業 
 現場監督 - 工事などで各職種の作業員や技術者へ直接指示を出す立場。必ずしも工事現場の所長や責任者を指すとは限らない。

 監督員（建設） - 工事の注文者の代理として、注文者の代わりに契約の相手方である請負人との契約の履行についての事務を行う者。また、契約の相手方である請負人の工事の施工について、立会、検査、試験等を担当する。

 監督官庁/監督署
 監督官
 ある人間やある組織から他の人間や他の組織に法が不法・不平等に運用されないように監視や検査を行うこと、または行う組織や官職。

 創作・実演 

映画では主たる演技の指導やテーマ・方向性を示す立場にある責任者、または責任者の呼称。下に助監督と呼ばれる役職がある。英名は Director。日本語では一般にディレクターと読み、英語読みではダイレクターと言う。監督の同義語または類義語として英名とは異なる意味のディレクターやプロデューサーを用いる場合、混同して用いることがある。総合的にテーマや方向性を示す立場にある責任者であることから対外的ななどのを主たる業務にすることが多く、監督作品における公式なスポークスマンの役目を担うことが多い。大規模な映画では、総監督の元に演技・特殊演技・音楽・撮影・特殊撮影などの役割分担をした複数人の監督が存在することがある。

 映画監督
 映画監督一覧
 日本の映画監督一覧
 美術監督
 撮影監督
 特撮監督
 音楽監督
 ディレクター
 プロデューサー
 テレビプロデューサー
 AV監督 - アダルトビデオ (AV) は通常の映画やVシネマとは内容や手法が異なるため、その監督は区別してAV監督と呼ばれる。

上記から準じてアニメ製作の各分野別やコンピュータゲームにおける作品の責任者のことも監督と呼ぶ。

 アニメ監督
 作画監督 - 絵（原画）の統一を監督する
 音響監督 - アニメーションや吹き替え作品の音声面を監修する。

演劇などの舞台では、作品を技術的に支える各役割に対しての呼称として「監督」を用いることが多く、作品の芸術的内容について指導的立場に立ったり演技指導などを行う職種は「演出家」と呼ばれることが多い。ただし一部の劇場に置かれている芸術監督は、劇場の通年の興行スケジュールの調整によって劇場ごとの芸術的な特徴を演出する仕事であり、映画などで使われる「監督」にやや近い。

 舞台監督（英名：Stage Manager）
 技術監督（英名；Technical director）
 芸術監督（英: Artistic Director / 独: Intendant）
 音楽監督（独:Generalmusikdirektor、略称:GMD） - 管弦楽団や歌劇場の音楽部門を監督する。
ベータ（beta）

 言語学
 β - ギリシア文字の一つ。

 物理学
 ベータ崩壊 - 弱い相互作用によって起きる放射性壊変の一群。
 ベータ粒子 - 放射線の一種。実体は電子又は陽電子。ベータ線。

 数学
 ベータ関数 - 第一種オイラー積分とも呼ばれる特殊関数。

 経済学
 ベータ（β）値 - 株価指数に対する感応度を示す変数。

 産業
 ベータ版 - 正式版をリリースする前にユーザーに試用してもらうためのソフトウェア。
 ベータマックス - ビデオ規格。

企業名
 ベータ (工具メーカー) - イタリアの工具メーカー。
 ベータ (オートバイメーカー) - イタリアのオートバイメーカー。
 ベータ・ニュース・エージェンシー - セルビアの通信社。

製品名
 ヒュンダイ・ベータエンジン - 現代-起亜自動車グループの直列4気筒エンジンのシリーズ名。主な搭載車種はエラントラ、i30、JM、セラト、シード、スポーテージなど。
 ランチア・ベータ - ランチアが製造・販売していた乗用車。
 ベータ (マジック:ザ・ギャザリング) - 「マジック：ザ・ギャザリング」のカードセット。
 β（BETA） - ブラス・ロックバンド・「BLUFF」のアルバム。
バンドギャップ（、禁止帯、禁制帯）とは、広義の意味は、結晶のバンド構造において電子が存在できない領域全般を指す。

ただし半導体、絶縁体の分野においては、バンド構造における電子に占有された最も高いエネルギーバンド（価電子帯）の頂上から、最も低い空のバンド（伝導帯）の底までの間のエネルギー準位（およびそのエネルギーの差）を指す。

E-k空間上において電子はこの状態を取ることができない。バンドギャップの存在に起因する半導体の物性は半導体素子において積極的に利用されている。

バンドギャップを表現する図は、E-k空間においてバンドギャップ周辺だけに着目した図、さらにk空間を無視してエネルギー準位だけを表現した図も良く用いられる。

 半導体におけるバンドギャップ 
電子がバンドギャップを越えて価電子帯と伝導帯の間を遷移するには、バンドギャップ幅以上の大きさのエネルギー（光や熱）を吸収または放出する必要がある。半導体素子においてはこのようなバンドギャップ周辺での電子の遷移を制御することによって、様々な機能を実現している。

バンドギャップはE-k空間上におけるバンド間の隙間であるため、バンドギャップを越えて遷移するには、エネルギー(E)だけでなく、波数(k)も合わせる必要がある。波数が変化しない遷移（直接遷移）ならば光だけで遷移可能である。波数が異なる遷移（間接遷移）の場合、格子振動との相互作用を介する遷移となる。

バンドギャップが大きい物質は光子によって電子が励起されにくくそのまま光子が通過するため、可視光波長域のエネルギー以上に大きなバンドギャップを持つ物質は透明になる。

バンドギャップの大きさ（禁制帯幅）を表す単位としては通常、電子ボルト(eV)が用いられる。例えばシリコンのバンドギャップは約1.2 eV、ヒ化ガリウムでは約1.4 eV、ワイドギャップ半導体の窒化ガリウムでは約3.4 eVである。物質内部で伝導に寄与する全電子のポテンシャルエネルギーが1eV変化することは、物質全体の電位が1 V変化することに相当する。バンドギャップの大きさは、PN接合などを動作させる時に必要な印加電圧に大きく影響する。たとえばシリコンのダイオードは通常0.6～0.7 V程度で動作するが、窒化ガリウムの青色発光ダイオードを動作させるには、3 Vを越える電圧を供給する必要がある（PN接合の項も参照）。

類義語
似た用語としてエネルギーギャップ(energy gap)がある。固体電子論（バンド理論）では、バンド構造におけるバンドとバンドの間の隙間を指す（広義のバンドギャップとほぼ同じ意味合いとなる）が、それ以外の意味をもつ場合がある（例：超伝導におけるエネルギーギャップなど）。

理論計算
バンド計算における局所密度近似では、バンドギャップは実験値と比べると常に過小評価され、実験値と一致しない（例：シリコンのバンドギャップの実験値は、1.17 eV、これに対しLDAにおけるバンドギャップは、0.4～0.5 eV程度の値となる←常に過小評価となるが、系によりその程度は異なる）。

この過小評価の問題を解決する方法（LDAを越える試み）としては、自己相互作用補正、GW近似などがある。

温度による影響
半導体のバンドギャップエネルギーは温度が上昇することで減少する傾向がある。温度が上昇する際、原子振動の振幅が増加し、原子同士の間隔がより大きくなる。格子のフォノンおよび自由電子、正孔における相互作用もまた、より小さな範囲でバンドギャップに影響を及ぼす。バンドギャップと温度の関係はVarshniの経験式によって記述される。

Eg、α、βは材料に由来する定数、Tは温度である。

数学的解釈
古典的に、エネルギー差ΔEを持つ2つのバンドが電子によって占有される可能性の比率はボルツマン因子 (:en:Boltzmann factor)によって与えられる。

ΔE＝エネルギー差、k＝ボルツマン定数、T＝温度

フェルミ準位または化学ポテンシャルにおいて占有される可能性は50%である。フェルミ準位が1 eVのバンドギャップ中にあるならば、25.9 meVの室温の熱エネルギーを受ける状態において、その比率はeもしくはおよそ2.0である。

バンドギャップの一覧

 素材 分子記号 バンドギャップ (eV) （302K） 出典 ケイ素 Si 1.11 セレン Se 1.74 ゲルマニウム Ge 0.67 炭化ケイ素 SiC 2.86 リン化アルミニウム AlP 2.45 ヒ化アルミニウム AlAs 2.16 アンチモン化アルミニウム AlSb 1.6 窒化アルミニウム AlN 6.3 ダイアモンド C 5.5 リン化ガリウム GaP 2.26 ヒ化ガリウム GaAs 1.43 窒化ガリウム GaN 3.4 酸化ガリウム β-Ga2O3 4.5～4.9 硫化ガリウム GaS 2.5 アンチモン化ガリウム GaSb 0.7 窒化インジウム InN 0.7 リン化インジウム InP 1.35 ヒ化インジウム InAs 0.36 酸化亜鉛 ZnO 3.37 硫化亜鉛 ZnS 3.6 セレン化亜鉛 ZnSe 2.7 テルル化亜鉛 ZnTe 2.25 硫化カドミウム CdS 2.42 セレン化カドミウム CdSe 1.73 テルル化カドミウム CdTe 1.49 硫化鉛 PbS 0.37 セレン化鉛 PbSe 0.27 テルル化鉛 PbTe 0.29 酸化銅(II) CuO 1.2 酸化銅(I) Cu2O 2.1 酸化マグネシウム MgO 7.8 酸化アルミニウム α-Al2O3 〜8.8 二酸化ケイ素 SiO2 8.95 酸化ベリリウム BeO 10.6
チャールズ・M・シュルツ

チャールズ・モンロー・シュルツ（Charles Monroe Schulz、1922年11月26日 - 2000年2月12日）は、アメリカ合衆国の漫画家。代表作である『ピーナッツ』でよく知られている。

 生涯 
シュルツは貧しいドイツ系の移民で理髪師だった父・カールと、ノルウェー系の移民だった母・ディナの一人息子としてミネソタ州ミネアポリスに生まれ、セントポールで育った。生後2日後に叔父から、当時の人気漫画『バーニーグーグル』に登場する馬の「スパークプラグ」にちなんで「スパーキー」という渾名をつけられる。これは後にシュルツの初期のペンネームとして使われている。自分の理髪店を開店したカールは新聞の漫画に夢中で、これがシュルツに大きな影響を与えた。

小さい頃から絵の才能に恵まれ、幼稚園の最初の日にシュルツの絵を見た先生から「あなたは画家になるかもしれないわ」と言われたことがシュルツの心に大きく響いたという。

内気な性格だったが勉強は良くできて、小学校時代に2学年飛び級している。シュルツのインタビューによれば、この頃に年上で体格も大きいクラスメイトに仲間はずれにされた経験が、将来のチャーリー・ブラウンの“誕生”に繋がったという。またシュルツはスポーツも大好きで、漫画家という夢の他に世界的に有名なアマチュアゴルファーになりたいという夢も持っていた。

シュルツが13歳の時に飼った雑種の犬の「スパイク」はある程度人間の言葉を理解しているとしか思えないような行動をとったり、かみそりを食べてしまうという変な犬で、後にスヌーピーの原型になった（「スパイク」という名はスヌーピーの兄弟の名として使われている）。この犬を描いた絵が新聞に掲載され、これが初めて印刷されたシュルツの漫画となった。

高校三年生の時に「アート・インストラクション・スクール」という通信制の学校に入学する。父のカールは理髪店の経営に苦しみながらもシュルツのために学費を払い続けていた。

高校卒業後に雑誌へ漫画を投稿し続けるが上手くいかず、さらに1943年2月に母のディナが癌で亡くなり、シュルツは失意のままアメリカ軍に入隊した。その頃から内気だったシュルツに負けず嫌いな性格が芽生え始め、その2年後に第二次世界大戦で戦うためヨーロッパへ出兵し、二等軍曹として重機関銃分隊を指揮し大戦末期にドイツ軍と戦った。そこでの経験は後の作品に影響を与えている。1945年に軍を去った後はアート・インストラクション・スクールに就職。そこでの同僚だったチャーリー・ブラウンの名は後に『ピーナッツ』の主人公の名として使われることになった。

シュルツは学校で働きながら積極的に投稿を続けた結果、1947年に作者の地元の新聞に『ピーナッツ』の原型となった『リル・フォークス』（英語）が掲載された。そして漫画配給大手のユナイテッド・フィーチャー・シンジケーツ（現：Andrews McMeel Syndication）への投稿がきっかけで、1950年10月2日から『ピーナッツ』（Peanutsは「困った人たち」という意味）の連載が全米8紙で始まることとなった。

『ピーナッツ』は子どものダメ、できない、困ったという心の悩み、葛藤をどう乗り越えるかを一貫したテーマとし、それは登場人物が頻繁に発する「Good grief」（やれやれ、困った、お手上げだよ）という台詞にも現れている。シュルツははじめこのタイトルが不満だったという。というのも、当初シュルツはタイトルを『Good Ol' Charlie Brown』もしくは『Charlie Brown』というものにしたかったようだが、エージェントであるユナイテッド・フィーチャー社によって勝手にタイトルを『ピーナッツ』にされたからである。

そのころシュルツは同僚のドナ・メイ・ジョンソンに生まれて初めて恋心というものを抱くが、お互いの家の宗教の違いから周囲の反対を受け、最終的には失恋と言う形になった。彼女の面影は『ピーナッツ』の中で主人公のチャーリー・ブラウンが恋心を抱く「赤毛の女の子」の原型となった。失恋の痛みの中、シュルツは同僚の妹だったジョイス・ハルバーソンと親しくなり、1951年4月に結婚した。このころ父親のカールも再婚している。

『ピーナッツ』の人気は次第に高まり、コダック社やフォード社がこのキャラクターを使用するまでになった。『ピーナッツ』はテレビアニメ化されエミー賞やピーボディ賞を受賞した。シュルツはアニメ化作品の多くで脚本を担当した。更にシュルツは、アメリカの漫画家にとって最高の栄誉であるを受賞した。

そんな中で、シュルツを支え続けてきた父のカールが1966年に死去した。シュルツは悲しみに暮れるも、1967年にはミュージカル『きみはいい人　チャーリー・ブラウン』が上演され、タイム誌やライフ誌の表紙を『ピーナッツ』のキャラクターが飾り、さらには1968年にスヌーピーがアメリカ航空宇宙局の有人飛行計画のマスコットとなり、1969年スヌーピー（のぬいぐるみ）はアポロ10号に乗って月に向かって飛び立ち（このとき司令船と月着陸船の名前に採用されたのは「チャーリー・ブラウン」と「スヌーピー」だった）、『ピーナッツ』の人気はますます高まっていった。

1972年にジョイスと性格の不一致が原因となり離婚、翌1973年、ジーニー・フォーサイスと再婚した。

1980年、アーティストのと意気投合し、トムは唯一の『ピーナッツ』のファインアーティストとして認められた。

1981年、心臓に異変を感じたシュルツは心臓のバイパス手術を受けることになった。手術は無事に成功し、看護師に頼まれて病院の壁にスヌーピーの絵を描いて退院した。

1984年には『ピーナッツ』の掲載紙が2000誌に到達し、ギネスブックに認定された。1986年には漫画家の殿堂入りを果たし、1990年にはフランスの芸術勲章を受章、またイタリア文化大臣から功労賞が贈られた。ルーヴル美術館などでは『ピーナッツ』の展覧会が開かれ、1996年にはハリウッドのウォーク・オブ・フェイムにもシュルツの名が登録された。

1999年には一部のストリップで唐突に実写イラストが登場するなど作風への変化が顕著になっていったが、1999年12月、結腸癌を宣告されていたシュルツは手術後に漫画を描けなくなるほど衰弱したため引退を宣言し、引退までの残り1ヶ月程度の原稿はコンピューターを使用して埋め合わせた。そして2000年2月12日の午後9時30分ごろ、77歳でこの世を去った。それは奇しくも『ピーナッツ』最終回が掲載される前日のことだった。翌朝の新聞にはその予め用意されたシュルツから読者への感謝とキャラクターたちへの愛情が語られた最終回とともに、シュルツの訃報が伝えられることになった。ただし、平日版と日曜日版の両者の最終回は既存の回を画像加工してメッセージなどを追加したものである。
 
30年以上に渡って在住したカリフォルニア州サンタローザには、シュルツの名前を冠した「チャールズ M. シュルツ・ソノマカウンティ空港」（Charles M. Schulz - Sonoma County Airport）がある。

シュルツの死去後の2000年6月には、アメリカ合衆国議会から民間人に授与する最高位の勲章である議会金章が贈られた。

小惑星 Schulzはシュルツの名前にちなんで命名された。

 作品リスト 
 リル・フォークス
 ピーナッツ
テトラヘドロン法（テトラヘドロンほう、Tetrahedron method、四面体法）は、ブリュアンゾーン内のk点を精度良く積分する方法。ブリュアンゾーン内を多数の四面体で区切り、その四面体内でフェルミエネルギーまでの状態（体積）を線形補間等（より高次の補間を用いる場合あり）で解析的に足し上げるようにする。単純にk点に関して足し上げる方法よりずっと精度が良い。またテトラヘドロン法を改良する方法として、Blochl補正が知られており、これもよく利用される。
伊藤悠

伊藤 悠（いとう ゆう、1977年 - ）は、日本の漫画家。女性。東京都生まれ。大正大学出身。夫はイラストレーター兼漫画家の前嶋重機。

 経歴 
1999年、『ウルトラジャンプ』（集英社）27号第1回ウルトラコンペに無題のイラストで入選し、29号掲載の「影猫」でデビュー。その後『ウルトラジャンプ』にて「影猫」を短期連載。以後、『ウルトラジャンプ』を主な作品発表の場にする。「面影丸」で本格連載デビュー。以降は「黒白」「黒突」「護国の姫」など短期連載や読み切りをいくつか執筆。

佐藤大輔原作の「皇国の守護者」を連載開始、人気を博するが諸般の事情により物語の完結を見ずに連載終了となる。その後は読み切りを経て、2008年から2017年まで『月刊!スピリッツ』誌上にて「シュトヘル」を連載。2012年、同作で第16回手塚治虫文化賞新生賞受賞。

 作品 

 漫画作品 
 面影丸（『ウルトラジャンプ』、集英社、2000年5号 - 12号、全1巻。2020年に読切版収録の新装版刊行）
 面影丸読切版　(『ウルトラジャンプ』、集英社、2000年3月号 - 4月号)
 皇国の守護者（『ウルトラジャンプ』、集英社、2004年7月号 - 2007年10月号、原作：佐藤大輔、集英社、全5巻）
 シュトヘル（『ビッグコミックスピリッツ』、小学館、2009年4・5号 - 2010年26号 → 『月刊!スピリッツ』、小学館、2010年9月号 - 2017年5月号、全14巻）
 オオカミライズ（『ウルトラジャンプ』、集英社、2018年10月号 - 2021年10月号、集英社、全5巻）
 「歌屑」伊藤悠初期短編集（2020年刊行）
 新線 西部軌道（読切、『ウルトラジャンプ』、集英社、2008年3月号）
 黒白（読切、『ウルトラジャンプ』、集英社、2001年10月号）
 黒突（前中後編、『ウルトラジャンプ』、集英社、2002年6月号～8月号）
 影猫（前中後編、『ウルトラジャンプ』、集英社、1999年創刊11月号～2000年1月号）
 影猫II（読切、『ヤングジャンプ増刊』、集英社、1999年33号）

単行本未収録作品
 影猫 (読切、『ヤングジャンプ増刊』、集英社、1999年29号)
 護国の姫 (フルカラー3P漫画、光文社、レミニ3003第2號)

 アニメーション作品 
 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ（2015年、キャラクターデザイン原案）

 挿絵 
 天下一蹴 今川氏真無用剣 （原作：蝸牛くも、『GAノベル』、SBクリエイティブ）
ラズウェル細木

ラズウェル 細木（ラズウェル ほそき、1956年 - ）は、日本の漫画家。本名 窪田京一。旧ペンネームはくぼたケーガ。山形県米沢市出身。山形県立米沢興譲館高等学校卒業。早稲田大学教育学部国語国文科卒業。

代表作に『酒のほそ道』『パパのココロ』など。

 略歴 
早稲田大学在学中は漫画研究会に所属していたが、本人は漫画を描く先輩の姿を見て漫画家にはなりたくなかったという。卒業後にカットやイラストの仕事をこなしているうちに、くぼたケーガ名義で麻雀漫画でデビュー（1983年）。大のジャズファンであり、レコードコレクターでもある。ジャズ業界の知識を援用して音楽方面に取材した作品を複数発表している。しかしその後の雑誌連載による『酒のほそ道』の方がよく知られるようになった。好物は日本酒とウナギの蒲焼きなど。

ペンネームの由来は、ジャズ・トロンボーン奏者ラズウェル・ラッドと、大学卒業後にアルバイトしていた出版社でお世話になった「細木さん」から。当初は漫画の主人公の名前だったが、後にペンネームもそれへと改める。

 1990年、元放送作家でアシスタントだった森下由香と結婚。一女を儲けて子育て体験漫画『パパのココロ』の発表に至るが、1998年に離婚。
 2010年、郷里の米沢市の観光大使に就任。
 2012年、『酒のほそ道』などにより第16回手塚治虫文化賞短編賞受賞。

 作品リスト 
酒のほそ道（『週刊漫画ゴラク』連載）
パパのココロ（婦人生活社『プチタンファン』連載）
ときめきJAZZタイム（『ジャズ批評』連載）
魚心あれば食べ心（『つりコミック』連載）
食蔵（『みこすり半劇場』連載）
ラズウェル細木の本造りレトルト劇場（『ビッグコミック』）
大江戸酒道楽～肴と酒の歳時記～（リイド社）
風流つまみ道場（『週刊漫画TIMES』連載）
ひまじん酒場 酔庵夜話（『みこすり半劇場』連載）
 コミックス名及び『本当にあった笑える話』での連載は「美味い話にゃ肴あり」。
旅する胃袋（ストマック）（『漫画ゴラクネクスター』連載）
 コミックス名は「ラズウェル細木のラ寿司開店!!」。
月右衛門覚帳（『コミック乱TWINS』連載）
う（『モーニング』連載）
ラズウェル細木のブルーノート道案内（DU BOOKS 2013：「Blue Note Club」にて連載）
ぶぅ（『モーニング』連載）
酒場の隅隅（『酒場人』連載）
大江戸子守り酒（リイド社）
文明開化めし（『コミック乱ツインズ』連載）
酒は思考の源でR めくるめく家飲み一人酒（KADOKAWA）
口福三昧（『おとなの週末』連載）
大江戸美味指南 うめえもん！（『コミック乱ツインズ』連載）

 出演 
 ニッポン居酒屋紀行ファイナル（対談ゲスト - 旅チャンネル）
 酒のほそ道（BS朝日）
 タモリ倶楽部（テレビ朝日）
 （2017年6月30日）
 （2018年1月19日）
（2018年7月27日）
竜崎遼児

竜崎 遼児（りゅうざき りょうじ、1953年9月14日 - ）は、日本の漫画家。長崎県五島市出身。血液型はB型。

 人物 
中学生のころ横山光輝の『伊賀の影丸』、さいとう・たかをの劇画を読み、影響を受ける。その後、手塚治虫、ちばてつやの漫画にも感動して漫画家を目指す。高橋わたる、新岡勲、荘司としおのアシスタントを経て、1972年、『漫画ホット』（秋田書店）に掲載の「番格流れ者」でデビュー。『炎の巨人』『どぐされ球団』と野球漫画を続けてヒットさせる。その後も『ウォー・クライ』（ラグビー）、『ばっくれ一平! 』（野球）などのスポーツ漫画や『闘翔ボーイ』（総合格闘技）、『雷電王』（相撲）などの格闘技漫画を発表した。

初期は少年誌で活動していたが、後に青年誌でも執筆するようになった。絵柄から熱血スポーツ漫画のイメージが強いが、丁寧な取材や資料集めでジャンルの最新トレンドを掘り下げることから、『闘翔ボーイ』は史実より先に立ち技最強トーナメントや円形リングでのファイトを描き、『ばっくれ一平! 』はメジャーリーグの日本市場進出を描いていた。

落語家の柳家喬太郎のファン。

 略歴 
 1972年 - 「番格流れ者」によりデビュー。
 1974年 - 「炎の巨人」の連載を開始。
 1976年 - 『月刊少年ジャンプ』で「どぐされ球団」の連載を開始。
 1986年 - 『週刊少年サンデー』で「闘翔ボーイ」の連載を開始。
 2002年 - 『週刊パーゴルフ』で「インパクト」の連載を開始。

 作品リスト 
 炎の巨人 - 『週刊少年ジャンプ』（1974年 - 1975年）、原作：三枝四郎
 プロレス対柔道 - 週刊少年ジャンプ（1976年）、原作：桜井康雄
 実録 巨人軍物語 - 週刊少年ジャンプ（1976年）、原作：吉田憲生
 どぐされ球団 - 『月刊少年ジャンプ』（1978年 - 1982年）
 ウォー・クライ - 『少年ビッグコミック』（1980年 - 1981年）
高校ラグビーを扱ったもので、不良少年を集めて作られたチームが舞台。
 甲子園の狼 - 『週刊少年ジャンプ』（1981年36号 - 39号）
 19番ホールの鷹 - 『月刊少年ジャンプ』（1984年）
 弾アライブ - 『少年ビッグコミック』（1985年）
 おれがHERO - 『マガジンSPECIAL』（1985年8号 - 1986年）
 ストリートファイター - 『月刊少年ジャンプ』（1985年）
喧嘩屋「海燕のジョー」こと伊波譲児の物語。
 BE WILD ユウ - 『週刊少年マガジン』（1986年2・3号 - 18号）
ユウこと勇次は幼馴染の玲に「10年後にファーストキスをもらう」約束をしてアメリカに渡る。10年後に帰国したユウは玲のファーストキスがボクシングの世界チャンピオン・チャーリーに奪われていたことを知り、己のプライドをかけてチャンピオンに挑戦する。
 闘翔ボーイ - 『週刊少年サンデー』（1987年 - 1988年）
 ばっくれ一平! - 『週刊少年サンデー』（1989年 - 1990年）
2年連続最下位の巨人軍を暴力事件のために無名だった沢村一平と異端のシャーク轟監督が巨人軍を立て直す。そこへ大リーグからの先鋒として新球団・東京ヤンキースがセ・リーグに加盟してくる。
 ARHAN（アラハン） - 『月刊少年マガジン』（1991年）
 雷電王 - 『コミックバーガー』（1991年 - 1994年）原作：M.A.T.
 アメリカで格闘技を学んで帰国した雷電王は格闘技の技を応用した反則スレスレの荒技で白星街道を爆進するが、伝統を重んじる相撲協会は雷電王をつぶそうとする。本作に登場する横綱・播磨鷹（はりまおう）は『ああ播磨灘』（さだやす圭）の主人公・播磨灘から。
 ナック - 『月刊コミックジャングル』（1992年、ワニブックス）
 湾 <one> - 『ビジネスジャンプ』（1994年3号 - 1994年20号）
 J・BOY - 『少年マガジン』（1994年 - 、月刊マガジンKC）
 なにくそ！！ - 『漫画サンデーフォアマン』（実業之日本社）（1998年）原作： 今野敏 
 インパクト - 『週刊パーゴルフ』（2002年 - 2019年）、原作：坂田信弘

 アシスタント 
 中川カ〜ル
六田登

六田 登（ろくだ のぼる、1952年〈昭和27年〉7月23日 - ）は、日本の男性漫画家、同人作家、京都精華大学特任教授。大阪府八尾市出身。

 来歴 
高校時代はアストロ作画会や作画グループで同人活動を行っていた。

1971年、19歳で漫画家を目指し、ヒッチハイクで上京。初めはルポイラストや単行本の企画・構成をする。その後、ろくだのぼ〜る名義で、御厨さと美と共に『小学六年生』（小学館）の読者ページ『ハロー6ワイドショー』にて活躍。

1978年、『最終テスト』が第1回小学館新人コミック大賞佳作となり、漫画家としてデビューした。その後は『週刊少年サンデー』などで『ダッシュ勝平』や『その名もあがろう』などの少年向けギャグ漫画を発表。

1985年にはサスペンスものの『風炎』を『ビッグコミックスピリッツ』に発表し、これ以降は青年誌に活動の場を移して本格ストーリー漫画を描くようになった。

代表作は、『ダッシュ勝平』、『F―エフ―』、『ICHIGO 二都物語』、『歌麿』など。40年のキャリアを持つベテラン漫画家であるが、現在も精力的に活動を行っている。作品は、これでもかこれでもかと不幸に見舞われ、追い詰められていく主人公の必死の心を描くことを主眼とするものが多い。なお、漫画以外に絵本も執筆したことがある。

1991年に『F―エフ―』で第36回小学館漫画賞を受賞。

 略歴 
 1952年（昭和27年） - 大阪府八尾市に生まれる。
 1978年（昭和53年） - 『最終テスト』によりデビュー。
 1979年（昭和54年） - 『ダッシュ勝平』の連載を開始。
 1981年（昭和56年） - 『ダッシュ勝平』がアニメ化。製作はタツノコプロ、フジテレビ系で放送。
 1985年（昭和60年） - 『F』の連載を開始。
 1988年（昭和63年） - 『F』がアニメ化。製作はキティフィルム、フジテレビ系で放送。
 1991年（平成3年） - 第36回小学館漫画賞を受賞（『F』）。
 2002年（平成14年）- 『F REGENERATION 瑠璃』の連載を開始。
 2009年（平成21年） - 『F FINAL』の連載を開始。

 作品リスト 
 あばれ大海 - 『週刊少年サンデー』（1979年22号 - 42号）
 ダッシュ勝平 - 『週刊少年サンデー』（1979年 - 1982年）
 その名もあがろう - 『週刊少年サンデー』（1983年3・4号 - 33号）
 陽気なカモメ - 『週刊少年サンデー』（1983年 - 1985年）
 カイの旅立ち - 『小学六年生』（1983年4月号 ‐ 1985年3月号。全3巻）
 僚平新事情（1985年、ビッグコミックス（小学館）。全2巻）
 ユウコ1/3 - 『小学六年生』（1985年）
 風炎 - 『ビッグコミックスピリッツ』（1985年）
 F―エフ― - 『ビッグコミックスピリッツ』（1986年 - 1992年）
 F REGENERATION 瑠璃 - 『週刊オートスポーツ』（2003年 - 2006年）
 F FINAL - 『ベストカー』『ケータイ★まんが王国』同時連載（2009年 - 2011年）
 TWIN - 『少年ビッグコミック』（1986年 - 1987年）→『ヤングサンデー』（1987年 - 2000年）
 ICHIGO 二都物語 - 『ヤングサンデー』（1990年 - 1994年）
 2014年、『ICHIGO 梅川一期 ある連続殺人者の生涯』と改名してKindle版をゴマブックスから発売。
 かぼちゃ白書（1990年、ビッグコミックス。）
 バロン - 『週刊少年サンデー』（1991年 - 1993年）
 海が鳴く時 - 『ビッグコミック』（1993年、ビッグコミックス。）
 ヤングマン（1993年 - 1995年、ビッグコミックス。全8巻）
 パブロフの犬ども - 『ミスターマガジン』（1994年。全1巻）
 カメ 亀頭万太郎と俺物語 - 『ヤングサンデー』（1995年 - 1996年。全3巻）
 SKY（1996年、ビッグコミックススペシャル（小学館）。）
 じゃりけん―日本国子供憲法（まどかれい子との共著。1996年、ビッグ・コロタン（小学館）。）
 獅子の王国 - 『ビッグコミック』（1996年 - 1997年、ビッグコミックス。全3巻）
 星々の宴（1997年、ビッグコミックス。）
 六田登短編集（1997年、近代麻雀コミックス（竹書房）。）
 歓びの日々（1997年-1998年、ビッグコミックス。全2巻）
 RETURN（1997年、アクションコミックス（双葉社）。全3巻）
 シネマ（1998年 - 1999年、ビッグコミックス。全4巻）
 たかこ（野田周との共著。1998年、メディアファクトリー。）
 歌麿（1998年 - 2000年、アクションコミックス。全6巻）
 親愛なるMへ - 『MANGAオールマン』（1998年 - 1999年。全3巻）
 CURA（2000年 - 、アクションコミックス。全3巻）
 千億の蟲（2000年 - 2001年、SCオールマン。全4巻）
 コミック版プロジェクトX挑戦者たち（NHKプロジェクトX制作班原作。宙出版）
 各巻別の漫画家が作画を担当しており、六田登が執筆しているのは以下の2作。
 執念が生んだ新幹線（2001年）
 つっぱり生徒と泣き虫先生（2003年）
 BOX（2002年 - ?、SCオールマン。全3巻）
 眠り玉三郎 - 『近代麻雀ゴールド』（2001年 - 2003年。全3巻）
 頼むから静かにしてくれ - 『モーニング』（2003年 - 2004年。全3巻）
 ガノン―十力暗殺剣― - 『コミック乱』（桜井和生原作。2003年 - 2004年、SPコミックス（リイド社）。全2巻）
 ライオンは眠らない（2005年 - 2006年、てんとう虫コミックススペシャル（小学館）。全1巻）
 クマトラ クレイジートラックストーリー - 『週刊漫画ゴラク』（2005年 - 2007年。全5巻）
 ビリー・ザ・キッド 21枚のALBUM（2008年 - 、ケータイ★まんが王国連載（Bbmfマガジン）。全3巻）
 週刊マンガ日本史（朝日新聞出版）
 第28号『杉田玄白』（2010年）
 週刊マンガ世界の偉人（朝日新聞出版）
 第20号『アイルトン・セナ』（2012年）
 第69号『葛飾北斎』（2013年）
世界は二人のために、二人は世界のために（2013年、幻冬舎）

 絵本 
 北見からの手紙（1996年、おひさまのほん（小学館）。）
 パパイヤネドコデネンネ（1996年、おひさまのほん。）

 小説 
 手紙―Exchanges of 12 letters（1997年、竹書房。）

 アシスタント 
 なんきん
 渡辺潤
 落合尚之
若尾はるか

若尾 はるか（わかお はるか、12月21日 - ）は、愛知県出身の女性漫画家。名古屋造形芸術短期大学（現名古屋造形大学）を卒業後、OL経験を経て、週刊ヤングジャンプ（集英社）にて漫画家デビュー。「ねことも」（秋水社）にて「ねこまりょく」と、「ヤングアニマル」（白泉社）にて「美女♂menぱらだいす」を連載中の漫画家である。若尾コアラ・霊感漫画家としても紹介される。タロット占いが得意で、読者からもよく依頼されて占いを行う。代表作に『あずみマンマ・ミーア』、「もののふレボリューション」。ケータイ★まんが王国で『あずみマンマ・ミーア』と『トクした気分』を配信。

 儀助: 作品「あずみマンマ・ミーア」に登場する悪魔のキャラクター

エピソード

最近、自身のブログで様々な「コスプレ」を披露し、コスプレ漫画家・コスプレが性癖などと一部支持者より言われている。
桜塚やっくんと仲が良く、彼のバンドの漫画をヤングアニマル（白泉社）にて連載している。

 略歴 
 1995年 集英社「あずみマンマ・ミーア」全6巻
 1997年 あずみマンマ・ミーア、アニメ化
 2003年 短編映画「吉田みのる刑事」のタイトル・イラストを担当
 2004年 竹書房「本当にあった愉快な話」にて連載
 2012年 日本文芸社「女性が35歳までに知っておく 仕事とお金の常識」諸星 裕美：著　にて漫画担当
 2013年 白泉社「ヤングアニマル」にて「美女♂men ぱらだいす」連載

 作品・著書・コラム 
 バトルエクスプレス
 あずみマンマ・ミーア
 トクした気分
 本当にあった愉快な話 『コアラの描いた話』
 コミックGUM（コミック ガム） 『SHOCK!玩TOY』
 office YOU 『ブンブン』
 フィギュア王 『コアラのおたく捜索』
 ガシャポン HGシリーズ コンプリートブック
 もののふレボリューション（プリンセスGOLD／秋田書店）
 ねこまりょく（ねことも／秋水社）
 美女♂menぱらだいす（ヤングアニマル／白泉社）

 メディア 
 あずみマンマ・ミ～ア（テレビ朝日系 1997年）
 あずみマンマ・ミ～ア（東映ビデオ）
 あずみマンマ・ミ～ア CD （日本コロムビア）
 ケータイ★まんが王国（Bbmf）
 ニコニコ動画ガジェット通信「漫画家だらけの大喜利バトル」出演（2009年）
渡瀬悠宇

渡瀬 悠宇（わたせ ゆう、1970年（昭和45年）3月5日 - ）は、日本の漫画家。代表作に『ふしぎ遊戯』・『妖しのセレス』・『絶対彼氏。』など。Xジェンダー。大阪府岸和田市出身。血液型はB型。

 略歴 
堺女子高等学校（現・香ヶ丘リベルテ高等学校）卒業。大阪総合デザイン専門学校卒業後、1988年、第23回小学館新人コミック大賞少女・女性部門入賞。翌年、小学館『少女コミック』に掲載された「パジャマでおじゃま」でデビュー。以後、『少女コミック』を中心に作品を掲載。

2006年（平成18年）以降、小学館の青年誌『ビッグコミックスピリッツ』や少年誌『週刊少年サンデー』にも作品を掲載し、活躍の場を広げている。

 年譜 
 1988年（昭和63年） - 第23回小学館新人コミック大賞少女・女性部門入賞。
 1989年（平成元年） - 『少女コミック』掲載の「パジャマでおじゃま」でデビュー。
 1992年（平成4年） - 『少女コミック』で「ふしぎ遊戯」の連載を開始。
 2003年（平成15年） - 『少女コミック増刊』で、「ふしぎ遊戯」と同シリーズで時代設定の異なる「ふしぎ遊戯 玄武開伝」の連載を開始。
 2005年（平成17年） - うつ病の為、ドクターストップをかけられ仕事を完全に休業。
 2006年（平成18年） - 夏、渡瀬悠宇公認サイトの掲示板にて復帰が発表され、9月に復帰。
 2007年（平成19年） - 月刊flowers増刊『凛花』で「櫻狩り」の連載を開始。
 2008年（平成20年） - 2004年から4年間発刊されてきた『渡瀬悠宇パーフェクトワールド ふしぎ遊戯』特別誌が休刊。「ふしぎ遊戯 玄武開伝」が事実上の休載になる。10月、『週刊少年サンデー』で「アラタカンガタリ〜革神語〜」を連載開始。
 2010年（平成22年） - 月刊Flowers増刊『凛花』で「ふしぎ遊戯 玄武開伝」を再開。
 2017年（平成29年） - 『月刊flowers』で、「ふしぎ遊戯」、「ふしぎ遊戯 玄武開伝」と同シリーズで時代設定の異なる「ふしぎ遊戯 白虎仙記」の連載を開始。

 人物 
5歳から漫画を描き始め、17歳でプロ漫画家を志した。小学生から高校生くらいまでは自殺未遂を起こすほどのいじめを受けており、その体験は『アラタカンガタリ〜革神語〜』の革がいじめられてるシーンでも流用された。宗教を信仰することで回復したという。創価学会の会員で、たびたび機関紙にイラストを提供しているほか、『妖しのセレス』の最終巻では尊敬している池田大作名誉会長へ同作品を捧げるという趣旨の手書きコメントを寄せている。
わたべ淳

わたべ 淳（わたべ じゅん、本名：渡部 淳、6月17日 - ）は、日本の漫画家。東京都新宿区西落合出身。血液型はAB型。代表作に『レモンエンジェル』などがある。

妻は漫画家の高見まこで、堀田あきお、石坂啓らとともに手塚治虫のアシスタントの同期である。

 経歴 
手塚治虫のアシスタントを務め、1978年『リリカ』落葉の号（サンリオ）にて、手塚の代原として手塚プロの先輩4人と4ページずつ描いた『手塚プロ騒動記 今日の勝負はこれまでじゃ〜!』でデビュー（わたべじゅん名義）。

1980年、『海へ・・・』でヤングジャンプ月例賞佳作受賞、同誌18号に掲載される。

2009年から2015年まで、『オートバイ』（モーターマガジン社）にて、『ホウキとオートバイ』を連載。

 作品リスト 
 横浜ラブ・コネクション（1981年-1982年、週刊ヤングジャンプ（集英社）連載。ヤングジャンプ・コミックス刊、全3巻）
 風をつかまえて（1983年、集英社漫画文庫刊）
 スーパーエンジェルズ（1984年、ヤングジャンプ・コミックス刊）
 ふぞろいの林檎たち（山田太一:作、1986年、ヤングジャンプ・コミックス刊）
 感じてキララ!（1986年、月刊少年チャンピオン（秋田書店）連載。全1巻）
 レモンエンジェル（1988年-1990年、ヤングジャンプ・コミックス刊。全10巻）
 バージンロケット'88（1988年、少年チャンピオンコミックス刊。全1巻）
 風にヨロシク!（1990年-1993年、バーガーコミックス（スコラ（現幻冬舎））刊。全5巻）
 感じてキララ（1990年、少年チャンピオンコミックス刊。全1巻）
 ヘビィメタ女子高生（1994年、バーガーコミックス刊。全1巻）
 手塚治虫（柳川茂:作、手塚プロダクション:著・監修。2000年）
 ジョン・レノン（浅野有生子:作、手塚プロダクション:著、斉藤早苗:監修。2001年）
 ライジング（2001年-、アクションコミックス（双葉社）刊）
 ゼロからはじめる株式投資（石上耕平:作、2005年、宙出版刊）
 遺跡の人（2007年、双葉社・漫画大衆掲載）
 レモンエンジェルII（2008年、グリーンアロー出版社刊。1巻〜）
 知識ゼロからの大奥入門（山本博文:作、2011年、幻冬舎刊）
 ホウキとオートバイ(2009年-2015年、全四巻。グループ・ゼロ『マンガの金字塔』レーベルからの電子書籍配信)
 片町夜曲（山崎浩治:作、2015年-2018年、北國新聞社『月刊ACTUS』連載、全四巻。グループ・ゼロ『マンガの金字塔』レーベルからの電子書籍配信）
LMTO法（Linear Muffin-Tin Orbital Method： 線形化されたマフィンティン軌道による方法）は、比較的計算が高速な第一原理バンド計算手法。精度がLAPWより若干劣る。線形化されたバンド計算手法では、ゴーストバンドの問題が生じることがある。平面波を利用するのと違い、原子軌道を直接扱っているため、Hubbardモデルなどへのマップなどが比較的容易にできる。局所的クーロン相互作用による局在性を取り入れたLDA+U法、LDA+DMFT法が最初に適用された手法である。

 FP-LMTO 
FP-LMTO(Full-potential LMTO, FLMTO)は、フルポテンシャル化されたLMTO法のこと。

 TB-LMTO 
TB-LMTO(Tight-binding LMTO)は、強結合近似を基にしたLMTO法のこと。通常のLMTO法やFP-LMTO法より高速だが、精度は劣る場合がある。
フルポテンシャル（）とは、バンド計算において、一般の形状のポテンシャルにバンド計算手法を対応させることである。

APW法、LAPW法、LMTO法、KKR法の各バンド計算手法では、球対称なマフィンティンポテンシャルを使用している。しかし、現実のポテンシャルの形状は球対称とみなせない場合があり、この場合精度上、計算上の制約は大きい。この球対称であるという制約を受けずに一般の形状のポテンシャルに、これらバンド計算手法を対応させることがフルポテンシャル化である。

フルポテンシャル化によりそれぞれの計算手法の略称表記は次のようになる。
 LAPW→FLAPW
 LMTO→FP-LMTO
 KKR→FP-KKR
正準量子化（せいじゅんりょうしか、）とは、古典力学的な理論から量子力学的な理論を推測する手法（量子化）の一種である。具体的には、ハミルトン力学(ハミルトン形式の古典力学)での正準変数を、正準交換関係をみたすようなエルミート演算子に置き換える。この方法では、ハミルトン力学におけるポアソン括弧が、量子力学での交換関係に対応している。正準量子化により、古典力学では可換であった力学量(c-数、cはclassicalを表す)のなす代数は、量子力学では非可換な力学量(q-数、qはquantumを表す)のなす代数に移行する。

解説
正準量子化とは、量子力学的な系を扱う際に、古典力学から量子力学での対応則を構成する手法である。その具体的な手続きは、以下のようにまとめられる。

正準量子化の手続き
対象とする系をハミルトン力学(正準形式)で記述する。
正準形式における正準変数を、正準交換関係を満たす演算子 に置き換える。
正準変数の関数である古典的力学量について、正準変数の項を2で定めた演算子 に置き換える。この操作によって、古典的力学量の量子力学的対応物を定める。

2の操作を、より詳細に述べると以下のようになる。

1自由度の場合
古典的な正準変数 を、正準交換関係

をみたす演算子 に置き換える。

N自由度の場合
古典的な正準変数 を、正準交換関係

をみたす演算子に置き換える。

正準量子化における演算子の不定性などの問題については、正準量子化における諸問題の項を参照のこと。

状態の表示
正準量子化では、座標表示の波動関数に対して、位置演算子はと作用し、運動量演算子はと作用する。一方、運動量表示の波動関数に対して、位置演算子はと作用し、運動量演算子はと作用する。これらの関係は正準交換関係及び位置の固有状態と運動量の固有状態の満たす関係式から導かれる。

1次元のケース
1次元の粒子に対し、波動関数をとする。ここで は時間、 は位置座標である。は座標表示の波動関数と呼ばれる。このとき、位置演算子と運動量演算子は次のように作用する。

位置表示において、

であり、正準交換関係が満たされている。

一方、運動量表示での波動関数は

で定義される。このとき、に対し、位置演算子と運動量演算子は次のように作用する。

運動表示においても、

であり、正準交換関係が満たされている。

具体例

1自由度の場合

1次元デカルト座標の場合の例
1次元の量子系を考え、波動関数の状態空間として、座標表示したものを選ぶ。すなわち、座標 と時間 の関数のうち、自乗可積分なもの（座標表示の波動関数）全体が、系のヒルベルト空間をなす。ここで、座標 と正準共役運動量 を、

で定義される演算子, で置き換える。このとき、

となり、, が正準交換関係をみたしていることがわかる。
つまり、座標表示では掛け算演算子としてのと微分演算子としてのが、正準変数, の正準量子化による量子力学的表現となる。
系の古典力学的なハミルトニアンが

で与えられるとすると、正準量子化により、量子力学的なハミルトニアンは

となる。

古典力学との対応

交換関係とポアソン括弧
正準量子化の操作は、古典力学での「ポアソン括弧」と量子力学における「交換関係」の対応原理を考えると、より明確になる。

実際、正準変数については、

の関係が成り立つ。力学量の時間発展についても、この対応原理から

とハイゼンベルクの運動方程式が現れる。
言い換えれば、正準量子化では、ハミルトン力学における2つのc-数の力学量, の満たすポアソン括弧を、q-数(演算子)の力学量, の満たす交換関係に対応させ、その関係を通じて量子力学的表現を得ているともいえる。これらの対応原理は1925年にディラックによって明らかにされた。

正準量子化における諸問題
正準量子化は量子系に移行する一定の規則を与えるが、古典系におけるc-数は可換であるのに対し、量子系のq-数は一般に非可換となり、演算子の積については順序の不定性が残る。また、量子化後にエルミート演算子同士の積はエルミート演算子にはならない。こうした問題を回避する方法として、ワイルの対称化法(Weyl Calculus)や経路積分量子化等の方法が知られている。

また正準量子化をするには、その系に対応する正準形式の古典力学を知る必要がある。一方で経路積分量子化では、ラグランジアンが分かれば量子化することができる。

 第二量子化 

量子力学における正準量子化の方法は粒子に対する量子化を与えるが、場の量についても、正準量子化を適用することができる。場の量に対する正準量子化(第二量子化)では、場の演算子と対応する正準運動量に対し、同時刻での正準交換関係

を課すことで行われる。
栽培品種（さいばいひんしゅ、）とは、一般的には望ましい性質を選抜した増殖可能な植物の集合である。
選択・交雑・突然変異等により人為的(育種、品種改良)あるいは自然に生じ、他の栽培品種や原種と識別される特性を安定して有し、かつ、その特性を保持したまま殖やすことができる。遺伝的に均一か否かは問わない。
栽培品種は主に農業・園芸の分野で古くから利用され、園芸分野においては園芸品種（えんげいひんしゅ）の語が使われることがある。また、誤解の恐れがなければ単に品種と表記されることも多い。

尚、栽培品種は植物の分類の仕方の一つではあるが、国際藻類・菌類・植物命名規約()による分類階級やタクソンではない。すなわち、栽培品種名は学名と混同されることがあるが、それ自体は学名ではない。

 国際栽培植物命名規約 
栽培品種（ 園芸品種とも。以下、栽培品種で統一）の命名に関する国際的な取り決めが()であり、第9版(2016年)が現行である。

以下は、第9版の栽培品種に関係する内容の抜粋である。

栽培品種の定義
栽培品種は以下を満たす植物の集合である。
(a) 特定の一つの性質あるは性質の組み合わせにより選抜されている。
(b) かつ適切な手段で殖やされた時、それらの性質が他のものと区別でき、同一で安定したままである。

栽培品種名
栽培品種名は「国際藻類・菌類・植物命名規約()による属あるいはそれより下位の分類群の正名(学名)、もしくはその分類群の明確な一般名()」と「栽培品種小名（～しょうめい、 以下、小名と表記）」との組み合わせである。
最小限要件を満たすものは属名と小名との組み合わせである。栽培品種が、ある種もしくはそれよりも下位の分類群に属すことが分かっているならば、その分類群名を組み合わせることによって、より詳しい情報を示すことができる。
混乱なく文脈から分類群を読み取ることができれば、小名単独もしくは小名と学名・一般名が離れて記載してあってもよい。
栽培品種であることは単一引用符で小名を囲むことで表す。小名の前後にそれぞれ と を置く。
代用として小名の前後に類似した記号のアポストロフィー やプライム を置くことも認められる。
二重引用符 “ ” や略語( cv. や var. )は栽培品種を表すためには使用されず、修正される。
特定の種にとどまらずに、雑種や接木キメラにも栽培品種名を付けることができる。
原則としてその中で小名が重複してはならない単位を命名クラス()と呼び、特例を除き命名クラスは一つの属あるいは交雑属である。

小名のルール
言語学上の慣習やハイフンで接続した後ろの語等の例外を除き、小名内の各単語は頭文字が大文字で始まらなければならない。
小名自体は学名ではないため、ICNによる分類群名(学名)部分と区別できる字体で書かれるべきである。それ故、前後の単一引用符を含め学名のようなイタリック体で表記すべきではない。
1959年1月1日より前に発行された古い小名は、しばしばラテン語の形式で与えられ、学名と混同しやすい。また、学名として命名されたが現在は小名として保持されるものもある。命名クラスにラテン語形の小名が重複していることがあり、この場合は属より下位の分類群名により特定する必要がある。
新たに付けられた小名は、以下の条件を満たす。
1959年1月1日以降
他言語で一般化したものを除くラテン語の単語を含まない。
「"",""」及び、それらの略語や相当する他言語の語を含まない。
混乱の恐れがある分類群名(一般名や一般化した学名)と一致しない。
長所を誇張し、同様の特徴をもつ新しい栽培品種の導入により混同の恐れがあるものは不可。
1996年1月1日以降
30字を超えないラテン文字または数字、もしくは一部の記号のみで表記。
一部の記号とはアポストロフィー(')、コンマ(,)、2つまでの隣接しない感嘆符(!)、終止符(.)、ハイフン(-)、スラッシュ(/)そしてバックスラッシュ()である。
「"","","","","","","","","",""」及び、それらの複数形に加え、「"",""」の語、もしくは相当する他言語の語を含まない。
言語学上分けられない場合を除き、その栽培品種が属す分類群の学名や一般名は含まない。
綴り、または発音が非常に似ているものが命名クラスにあり、混同の恐れがあるものは不可。
2004年1月1日以降
「1文字またはアラビア数字もしくはローマ数字」のみ、または、それらと記号の組み合わせは不可。

ICNCPに則った栽培品種名の例
ヤワラスギ (スギの栽培品種)
 ‘Elegans’　(ラテン語形。1959年1月1日より前)
ブルー・マウンテン (アラビカコーヒーノキ)
 ‘’　(英語形)
ふじ (リンゴ)
 ‘’ (英語による一般名を用いた例)
 ‘’　(ひらがな等の非ラテン文字はラテン文字化し表記)

 国際栽培品種登録機関 
(、複数形:)は、栽培品種名などの名称を登録し、管理する責任を負う機関である。栽培品種名や植物を法的に保護する機関ではない。（）の委員会により、管轄する分類群ごとに複数の機関が指定されている。

日本の組織としては、日本ハオルシア協会がハオルシア属・属・属のとして指定されている。

法的な定義による植物の「品種」

植物の新品種の保護に関する国際条約(UPOV条約)における植物の品種()や、それに基づく各国の法令(日本においては種苗法など)における品種は、栽培品種()の語句を使用せずに定義されていることがあるが、栽培品種を法的に定義した正確な同義語である。また、UPOV条約における品種の名称()等の語句と栽培品種小名()もまた同等である(以下品種の語で統一)。
育成者権の点から品種を登録し全般について管理しているのは各国の行政機関(日本においては農林水産省)である。
尚、それらの法定の品種登録を行う機関にて正式に登録された品種名は国際栽培植物命名規約の品種名のルールに則っていない場合でも有効である。
音楽に関する賞（おんがくにかんするしょう）では、音楽の賞とコンクールについて記す。

 音楽賞 

 日本 
MUSIC AWARDS JAPAN
芥川作曲賞
朝日作曲賞（吹奏楽部門、合唱部門） 
MPA賞 
オリコン年間ランキング（旧：日本レコードセールス大賞）
サントリー音楽賞 - 日本の洋楽文化の発展に貢献した者へ贈られる賞
佐治敬三賞 - チャレンジ精神に満ちた公演に贈られる賞
CDショップ大賞 - 全国のCDショップ店員の投票によって決められる賞
JASRAC賞 - 著作権使用料分配額に基づく賞
JASRAC音楽文化賞 - 分配額とは無関係に選ばれる賞
SPACE SHOWER MUSIC AWARDS - 日本最大の音楽専門チャンネル「スペースシャワーTV」が授与する賞
NexTone Award
日本ゴールドディスク大賞 - 作品の売上に基づく賞
日本作詩大賞
日本プロ音楽録音賞 - 録音エンジニア等に贈られる賞
日本レコード大賞 - 新聞記者を主体にした審査員によって決められる賞
ビルボード・ジャパン・ミュージック・アワード - ビルボード・ジャパンが発表する音楽チャートの順位に基づく賞
Jazz Japan Award - ジャズにおける賞
ミュージック・ジャケット大賞

 アメリカ 
グラミー賞 - 世界最大の音楽賞
グラミー賞受賞者一覧
ビルボード・ミュージック・アワード（BBMAs） - アメリカの4大音楽賞の1つ
アメリカン・ミュージック・アワード（AMAs） - アメリカの4大音楽賞の1つ
ロックの殿堂入り授賞式（RRHOF） - アメリカの4大音楽賞の1つ
アカデミー歌曲賞 - 映画の主題歌賞
BETアワード - ブラックミュージックを中心としたマイノリティ音楽の賞
ソウル・トレイン・ミュージック・アワード - ブラックミュージックの賞

ラテン・グラミー賞 - ラテン音楽のグラミー賞
ナ・ホク・ハノハノ賞 - ハワイ音楽のグラミー賞

 韓国 
Mnet Asian Music Awards（MAMA）
Melon Music Awards（MMA）
Asia Artist Awards（AAA）
（TMA）
ゴールデンディスク賞（GDA）
ソウル歌謡大賞（SMA）
韓国大衆音楽賞（KMA）
ガオンチャートミュージックアワード（GAON）
（APAN）
（GMA）

Soribada Best K-Music Award（SOBA）
国際尹伊桑作曲賞

 その他の国 
ワールド・ミュージック・アワード（IFPI）
ジュノー賞（カナダ）
ブリット・アワード（イギリス）
グラモフォン・アワード（イギリス）
マーキュリー賞（イギリスもしくはアイルランド）
 エコー賞（ドイツ）
（フランス）
サンレモ音楽祭（イタリア歌謡祭）（イタリア）
ARIAミュージック・アワード（オーストラリア）
金曲賞（台湾）

 過去にあった日本の賞レース 
日本歌謡大賞
日本有線大賞 - 有線放送シェア第2位の「キャンシステム」へ寄せられるリクエスト回数に基づく賞
全日本有線放送大賞→ALL JAPANリクエストアワード→ベストヒット歌謡祭 - 讀賣テレビ放送と大阪有線放送社（現在のUSEN）が共催していた賞。2011年よりコンサート方式に変更
日本作曲大賞
日本演歌大賞
全日本歌謡音楽祭
世界歌謡祭
FNS歌謡祭 - 1991年以降はその年のヒット曲を振り返るコンサート方式に変更
日本テレビ音楽祭
東京音楽祭
新宿音楽祭
銀座音楽祭
横浜音楽祭
長崎歌謡祭
メガロポリス歌謡祭
ヤング歌謡大賞・新人グランプリ
KBC新人歌謡音楽祭
FM FESTIVAL LIFE MUSIC AWARD
JFNリスナーズアウォード
古賀政男記念音楽大賞
南里文雄賞
日本ジャズヴォーカル賞

 ミュージックビデオの賞 
MTV Video Music Awards Japan（VMAJ、日本）
MTV Video Music Awards（VMAs、アメリカ） - 世界最大の音楽イベント/ミュージックビデオの祭典
MTV Europe Music Awards（ヨーロッパ）
MTV Asia Awards（アジア）
MTV Australia Awards（オーストラリア）
MTV Africa Music Awards（アフリカ）
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（ベルギー）

 コンクール 

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太陽風（たいようふう、）は、太陽から吹き出す極めて高温で電離した粒子（プラズマ）のことである。これと同様の現象はほとんどの恒星に見られ、「恒星風」と呼ばれる。なお、太陽風の荷電粒子が存在する領域は太陽圏と呼ばれ、それと恒星間領域の境界はヘリオポーズと呼ばれる。

大規模な太陽フレアが発生した際に太陽風が爆発的に放出され、地球上や人工衛星などに甚大な被害を及ぼす現象は、太陽嵐 (solar storm) とも呼ばれる。

 概要 
太陽の表面には、コロナと呼ばれる100万度以上の密度の低い薄い大気がある。このような超高温では、気体が電子とイオンに電離したプラズマ状態になっており、太陽の重力でも、このコロナガスを繋ぎ止めることができず、イオンや電子が放出される。放出された電気を帯びた粒子（プラズマ）が太陽風と呼ばれる。

毎秒100万トンもの質量が太陽から放射されている。この流れが地球の公転軌道に達するときの速さは約300～900 km/s、平均約450 km/sであり、温度は106 Kに達することもある。地球磁場に影響を与え、オーロラの発生の原因の一つとなっている。高速の太陽風は、コロナホールや太陽フレアに伴って放出されていると考えられている。

太陽風の存在は、1958年にユージン・ニューマン・パーカーが提唱し、太陽風 (solar wind) の名称も、彼によって提案された。初の直接観測は、1962年打ち上げの金星探査機・マリナー2号によって行われた。

太陽系には、系外からの銀河宇宙放射線が流入しているが、その量は、太陽風を伴う太陽活動と相関があり、太陽活動極大期に銀河宇宙線量は最小になり、太陽活動極小期に銀河宇宙線量は最大になる。これは太陽風が、太陽系外から流入する銀河宇宙線をブロックするためと考えられている。銀河宇宙線のエネルギーは強大で、ほぼ真空の宇宙空間を飛翔する岩石結晶には、銀河宇宙線による細かい傷が見られる。太陽風によって、銀河宇宙線の地球に対する影響が抑えられている部分がある。米国のボイジャー探査機においては、太陽系を離れるにつれて次第に強い銀河宇宙線が検出されている。

太陽に接近して尾ができた彗星において、尾が常に太陽と反対方向に延びるのも、彗星表面から蒸発した物質が太陽風によって吹き流されるのがその一因である。

太陽風は水素イオンが95%を占めており、残りはヘリウムとその同位体等の様々なイオン及び電子となっている。月などの大気や磁気のない天体表面にはそれらが堆積している。特に核融合燃料として有望なヘリウム3が月面に豊富に堆積している事が確認されており、その利用が月開発の目標の一つとなっている。

 大きな太陽風と地球にもたらす被害 
 1859年 - 過去記録されている最大規模の太陽風（太陽嵐）が発生。米国科学アカデミーでは、同規模の太陽風が再度起きた場合には約2兆ドル規模の経済的損失が生じると推計している（1859年の太陽嵐）。
 1989年3月 - カナダのケベック州で約600万世帯が停電などの被害を受け、復旧に数か月かかった。太陽風により生じた地磁気の乱れにより、送電線に想定外の誘導電流が流れたことによるシステムダウン（1989年3月の磁気嵐）。
 2020年2月 - スペースX社が打ち上げを進めていたスターリンク衛星のうち最大40機が衛星軌道から外れる事故。太陽風による地磁気の乱れが影響したもの。
 2024年5月 - 太陽フレアによりアメリカの電力系統やGPSなどで異常が報告された。デリンジャー現象が観測された。
天気図（てんきず、）とは、さまざまな規模の気象現象を把握するために、地図上に天気、気圧、等圧面における高度、気温、湿数、渦度などの値を、等値線その他の形で記入した図のことである。

1820年にが観測データを郵送などで集めて発表した天気図が世界初とされる。日本で初めて天気図を作成した人物は、ドイツ人のエルヴィン・クニッピングである。

 概要 
毎日、世界時0時と12時、加えてその間の3時間ごと（日本時間では、朝3時から夜21時）に、世界中の地上気象観測地点数千箇所で、気象観測データをまとめて送信する。また、海上の船舶、上空の観測気球などからもデータが集められる。各地域の気象機関は、そのうち必要なデータを使用して天気図を作成し、現在の気象の解析や今後の気象の予報に利用する。

データの解析にコンピュータを使用することはあるが、天気図の作成には熟練した技術も必要であり、手書きに頼る部分もまだ残されている。

主要地点の気象観測データは、ファクシミリや無線などでも配信されている。気象関係者以外でも入手することができるので、天気図作成の知識があれば誰でも天気図を作成することができる。

 天気図の種類と分類 
一般に用いられる天気図は地上天気図であり、等圧線の形で気圧が記入されている他に、前線や天気記号、低気圧や台風などの大気擾乱の位置がプロットされている。一般的に、「天気図」といえば地上天気図のことを指す。

天気図には、地上天気図のほかに高層天気図がある。また、現在の気象の状態を表す実況天気図に対して、近い将来の気象の状態を表す予想天気図も使われている。

また、地上天気図や高層天気図などにおいては、世界的には世界気象機関(WMO)が統一基準を定めた国際式天気図が用いられている。日本では、地上天気図に限り、一般向けにより簡易で分かりやすい日本式天気図も用いられている。

天気図では、気象衛星画像との比較をしやすくしたり、風向などが図上に正しく記入できるよう、緯度ごとに異なる図法を使用している。中緯度の天気図においては、ランベルト正角円錐図法が最もよく使用される。

データの性質別
 実況天気図 - 観測結果による過去の天気図。解析天気図ともいう。
 予想天気図 - 観測結果を基に予想した天気図。
 数値予報天気図 - 基礎資料である数値予報（物理学の方程式により、風や気温などの時間変化をコンピュータで計算して将来の大気の状態を予測する方法）の計算結果から自動作成（画像化）した天気図。

天気図の対象となる地域別

 地上天気図 - 地上（厳密には重力ポテンシャル高度0m）の気象の状態を表した天気図。
 高層天気図 - 高層の気象の状態を表した図。基準となる気圧を定め、各地点でその気圧となる高度を表した等高度図が多く用いられる。

表現するデータの種類別
 レーダーアメダス解析雨量図 - 気象庁が発表する雨量分布図。（地上天気図）
 卓越天気予想図 - 予想される天気の分布図。（地上天気図）運行に支障のある、気象現象と存在が予測される高度などを示す分布図。（悪天図　またはSIGWXチャート）
 降水量予想図 - 数十キロ～数百キロメートル四方ごとの平均降水量。（地上天気図）
 波浪図 - 波の高さや風速などの解析・予想図。（地上天気図）
 海氷図 - 海氷分布の解析・予想図。（地上天気図）
 気温図 - 気温分布の解析・予想図。
 湿数図 - 湿数分布の解析・予想図。
 海面水温図 - 海水温分布図・予想図。（地上天気図）
 渦度図 - 渦度の解析・予想図。
 鉛直流図 - 上昇気流の解析・予想図。

データの表現手法別
 等圧線天気図 - 気圧の等しい部分を線でつなぎ、気圧を等圧線で表した図。地上天気図や圏界面高度を気圧の値で示すもので使用される。
 等風速線天気図 - 風速の等しい部分を線でつなぎ、風速を風速線で表した図。
 等温線天気図 - 気温や海水温の等しい部分を線でつなぎ、気温や海水温を等温線で表した図。
 等高度線天気図 - 基準となる気圧を定め、各地点でその気圧となる高度を線でつなぎ、高度を高度線で表した図。 
 流線天気図 - 等圧線ではなく、風向に注目して風の流れを流線で表した図。等圧線の間隔が広い低緯度地域の地上天気図や高層天気図で使用される。

複数の図を組み合わせたものも多用される。このほかにも、気象機関によってさまざまな種類の天気図が作成されている。

このほか、天気図と気象衛星の画像（雲画像）を重ね合わせて、気圧配置と雲の分布を分かりやすく表現することもあり、テレビの気象情報や新聞の天気欄などでよく見られる。

 天気図記念日 
一部文献には、2月16日を「天気図記念日」とするものがあるが、これは気象庁が定めたものではない。1883年2月16日に東京気象台が試験的に手書きの天気図を作り始めたことをもって記念日としたもののように思われる。印刷して正式に発行し始めたのは同年3月1日からである。
ティン・パン・アレー（Tin Pan Alley）は、もともとはアメリカ合衆国ニューヨーク市マンハッタンの28丁目のブロードウェイと6番街に挟まれた一角の呼称である。この場所の音楽出版社や、その音楽を指すこともある。

概要
この地名で呼ばれるあたりは、1890年代後半にブロードウェイのミュージカルの音楽に関係する会社（レコードの普及前であり、当時の音楽に関する主たる商品は楽譜であった。集まっていた音楽関係会社は楽譜出版社、演奏者のエージェントであった。）で楽曲の試演を行っていたため、まるで鍋釜でも叩いているような賑やかな状態だった。このことから、この名前（Tin Pan Alley, 直訳すると錫鍋小路、通称ドンチャン横丁）がついた。ポピュラー音楽における作詞家、作曲家と歌手の分業システムを確立し、代表的な作曲家にはジェローム・カーン、コール・ポーター、アーヴィング・バーリンらがいた。商業主義ポップスを、「ティン・パン・アレー系」「ブリル・ビルディング系」などと呼ぶ場合もある。

ジョージ・ガーシュウィンは、15歳頃、ティン・パン・アレーで楽譜を客に試演する仕事をしていた。当時レコードはまだ高価だったため、楽譜を買いに来た客に試演をして聞かせていたのである。

主な作曲家・作詞家
ジェローム・カーン
アーヴィング・バーリン
コール・ポーター
ハロルド・アーレン
ジョージ・ガーシュウィン
ハリー・ウォーレン
リチャード・A・ホワイティング
ジャク・イェレン
ヴィンセント・ユーマンス
ジョー・ヤング(作詞家)

主な楽曲
"煙が目にしみる" (ジェローム・カーン)
"ホワイト・クリスマス" (アーヴィング・バーリン）
"ビギン・ザ・ビギン" (コール・ポーター)
"アレクサンダーズ・ラグタイム・バンド" (アーヴィング・バーリン, 1911)
ブルー・スカイ(アーヴィング・バーリン）
オールウェイズ(アーヴィング・バーリン）
踊るリッツの夜アーヴィング・バーリン
ゴッド・ブレス・アメリカ(アーヴィング・バーリン）
 ソー・イン・ラヴ(コール・ポーター) 。
 トゥルー・ラヴ(コール・ポーター)
 ナイト・アンド・デイ(コール・ポーター)
 ユード・ビー・ソー・ナイス・トゥ・カム・ホーム・トゥ(コール・ポーター)
"A Bird in a Gilded Cage" (Harry Von Tilzer, 1900)
"After the Ball" Charles K. Harris
"A Bird in a Gilded Cage" (Harry Von Tilzer, 1900)
"After the Ball " (Charles K. Harrl, 1892)
"エイント・シー・スウィート" (Jack Yellen& Milton Ager,1927)
"Alabama Jubilee" (Jack Yellen & George L. Cobb, 1915)
"All Alone" (Irving Berlin, 1924)
"At a Georgia Campmeeting" (Kerry Mills, 1897)
"Baby Face" (Benny Davis & Harry Akst, 1926)
"Bill Bailey, Won't You Please Come Home" (Huey Cannon, 1902)
"By the Light of the Silvery Moon" (Gus Edwards & Edward Madden, 1909)
"Carolina in the Morning" (Gus Kahn & Walter Donaldson, 1922)
花咲アキラ

花咲 アキラ（はなさき アキラ、1956年3月1日 - ）は、日本の漫画家。富山県新湊市（現・射水市）出身。本名は、花崎昭（読み同じ）。

 略歴 
1981年、『シンペイの航海』でデビュー。

代表作に1983年から「ビッグコミックスピリッツ」（小学館）に連載中の『美味しんぼ』（原作：雁屋哲）がある。

1986年、『美味しんぼ』で第32回小学館漫画賞を受賞。

富山県出身であることから『美味しんぼ』を使用した富山県の広報マンガ『美味しんぼ富山しあわせ勝負』の依頼を受けたことがある。ただし監修のみで作画自体は毛内浩靖が担当した。

 作品リスト 
 美味しんぼ（原作：雁屋哲、既刊111巻）
 のぼうの城（原作：和田竜、全1巻）
 歌え！平太 (未単行本化、学研 少年チャレンジ連載)
語義の曖昧性解消（ごぎのあいまいせいかいしょう、）とは自然言語処理において、文中のある単語に出会ったとき、その単語がどの語義をあらわしているのかを判断する過程のこと。語義識別、語義判別、語義確定などともいう。

自然言語の単語には複数の語義が存在する場合がある。たとえば動詞「やる」には以下のような異なった語義が存在する:

 彼はその仕事をやった。（ある動作をする）
 その日はジャズをやった。（演奏/上映する）
 プレゼントとして時計をやった。（譲渡する）
 机の上の本を向こうへやった。（どかす）
 心配なので人をやった。（遣いを出す）
 目を向こうへやった。（視線を投げる）

語義の曖昧性解消は機械翻訳などのアプリケーションで非常に重要である。たとえば日本語の「やる」という動詞のもつそれぞれの語義は、ほかの言語では別々の動詞（英語では play, give, remove など）によって表されているためである。現在の自然言語処理では、語義の曖昧性解消には単語の共起関係を使う手法が一般的である。
水晶の龍

『水晶の龍』（すいしょうのドラゴン）は、スクウェア（現・スクウェア・エニックス）より1986年12月15日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲームソフト。スクウェアがDOG（Disk Original Group）ブランドで発売した作品で、コマンド選択型のアドベンチャーゲーム。

本作はSFをモチーフとした世界を舞台に、主人公の少年・ヒューが、宇宙空間に現れた水晶の龍の謎や、仲間たちの失踪事件の真相を解き明かす様子が描かれている。

スクウェアが当時から得意だったアニメーションを多用したビジュアルシーンは、本作品でも特に女性の絵を中心に発揮された。また、本編中のキャラクターデザインと作画協力を佐藤元、アニメーション部分を日本サンライズ（現・サンライズ）が担当した点でも話題を呼んだ。

発売直後の1986年に上記のアニメーションとともにシンシアの声が挿入されたテレビCMが放映された。

 ゲーム内容 
十字キーのみを操作すると、黒い矢印型のカーソルが画面内を動く。また画面上方にはコマンド（行動内容）を表すアイコンが並んでおり、これはBボタンを押しながら十字キーを左右に入力することで点灯箇所が動く。Aボタンを押すことで、選択したコマンドが前述の矢印カーソルの指し示す場所で実行されるようになっている。

コマンドは全部で9種類ある。以下に画面左側にあるものから順に記述する。これらとは別に、セレクトボタンを押すことで現在所持するアイテムを確認できる機能もある。いずれも途中でキャンセルするにはスタートボタンを押す。

なお、ゲーム中にリセットボタンを押すとゲームスタート直後のドラゴン出現シーンに戻るが、ゲームの進行状況によっては指示に従ってディスクカードの裏面をセットする作業を要する。

 移動
 放射状に4方向に広がる矢印で表されたコマンド。
 見る / 調べる
 目を象った絵で表されたコマンド。
 取る / もらう / 買う
 物を拾い上げる手で表されたコマンド。
 話す
 口を象った絵で表されたコマンド。
 使う
 親指を立てた手で表されたコマンド。
 開ける / 閉める
 ドアを象った絵で表されたコマンド。
 操作する
 ボタンのようなものを押す手で表されたコマンド。
 手放す
 投げ捨てられた物の絵で表されたコマンド。
 セーブ / ロード
 ディスクカードを象った絵で表されたコマンド。

 ストーリー 

主人公のヒューは、同級生にしてガールフレンドのシンシアにシャトルでの宇宙遊泳に誘われる。楽しい時間を過ごす彼らの前に、「水晶の龍」という謎の存在が現れる。シンシアのシャトルは破壊され、ヒューも強烈な衝撃を受ける。その後、ヒューはユージンと名乗る女性に助けられ、シンシアともう一人の同級生ナイルの行方を追うべく行動を開始した。

 登場キャラクター 
 ヒュー・ルーカス
 本作の主人公。シニアスクールの3年生。14歳。運動神経抜群でメカの扱いにも長けている。
 シンシア・レクセリアス
 本作のヒロイン。緑の星の王女でシニアスクールの留学生。ヒューの同級生。14歳。
 ナイル・アジャンダ
 ヒューの親友。12歳。年齢は下だがシニアスクール3年生。専攻は超能力学科で、テレパシーが使える。
 ユージン
 ヒューを助けた謎の美女。
 おばば
 街外れの研究所にいる科学者。本名は不明。
ルシア
アリアス星の女王。バヌーガによって危機的状況に瀕している。
 バヌーガ
 実体を持たない邪悪な意識体。本作の最終ボスにあたる。
トモちゃん
当時人気だった女性アイドルグループ「少女隊」のメンバー。ゲーム中のある場所と、取扱説明書の漫画にゲスト出演している。この漫画の作者でもある佐藤元は、彼女の大ファンであったという。

 スタッフ 
制作協力：日本サンライズ
作画協力：佐藤元
音楽：植松伸夫

 評価 
 
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.88点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「かわいいキャラクタが魅力の画面」、「まんが家の佐藤元さんがデザインしたキャラクタによって構成される画面は、かなりセンスがよくって人気だった」、「アイコンを選択してコマンドを実行するタイプで、パソコンみたいな操作性を実現している。それだけにまどろっこしい部分もあり、ストーリー自体にも無理な点が多々見られるが、グラフィックの美しさと測りにかければ、許せるかもしれない」と紹介されている。

項目キャラクタ音楽操作性熱中度お買得度オリジナリティ総合得点3.632.372.972.78-3.1314.88

ゲーム誌『ユーゲー』では、「プレイ時間が短くゲームオーバーが多い点はマイナスだが、全体的にPC88時代のスクウェアAVGテイストを色濃く残しているところはマニアとして注目しておきたい」、「（佐藤元の）普段のギャグ漫画と、本作の80年代SFアニメ的グラフィックのギャップもまたマニア的注目点だ」と評している。

 ウソ技 
当時のゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』の裏技紹介コーナーで、広告等にも使用された冒頭でのヒロインの1人であるシンシアが手を広げているシーンにおいて、「この場面からヒロインのシンシアと野球拳ができる」と裏技で紹介され、その際にはシンシアの服が一枚ずつ脱げていくという説明と画像写真が掲載された。

ただしこれは、当時誌上で行っていた『ウソ技クイズ』という読者プレゼントクイズ用に作られた嘘であった。企画段階では単に「シンシアとジャンケンができる」という程度の内容だったものだが、当時の編集部の担当者が、シンシアの脱衣画像を一晩かけて本物らしく加工して作った為にこの様な形で掲載されたという。掲載後は、加工した画像があまりに本物らしく見えたのと、女の子が服を脱ぐという技の内容の性質上、誌上で見た読者の多くがこの技を試したという。また、この技が掲載された後に、水晶の龍のソフトが市場から在庫が無くなり書き換え回数も増えたと言われている。

平野耕太原作の漫画『進め!!聖学電脳研究部』もこのことに触れている。尚、当時の任天堂の規定では、女性キャラクターのへそが見えるゲーム画像をガイドラインで禁止しており、その観点からも野球拳で服を脱ぐというのはありえない技であった。

また、キャラクターデザインを手掛けた佐藤元へも、このウソ技に関してたくさんの問い合わせが来たらしく、中にはウソ技に関与していたのではないかと誤解されたこともあったという。そして、実際佐藤自身もこのウソ技を試したが何度やっても上手くいかなかったので、佐藤が連載をしていた『テクノポリス』（『ファミリーコンピュータMagazine』と同じ出版社）の関係者に問い合わせたところ、ウソだということを初めて知ったという。後年、このウソ技を逆手にとり、オマージュとして『THE 銭湯』に野球拳ネタを仕込んだ。

 関連書籍 
 水晶の龍 完全必勝本（JICC出版局〈ファミコン必勝本〉）ISBN 4-88063-269-4