OmniAICreator/Japanese-Wikipedia-202506 huggingface dataset:
グアラニー族 (グアラニーぞく、、)、またはアヴァ族とは、アメリカ州の先住民族の一つで、主にパラナ川からパラグアイ川にかけてのラ・プラタ地域（現在の地域でアルゼンチン、ボリビア東部、パラグアイ、ウルグアイ）と、ブラジルに住んでいたが、純粋な民族としては非常に人口が少なくなっており、グアラニー語を話せる者の多くはメスティーソになっている。

 文化 

植民地時代のブラジルの農業は、元々ポルトガル人が農耕に向いた民族ではなかったこともあり、征服したグアラニー族の農業を通婚したポルトガル人の子孫がそのまま受け継ぐという形になった。ブラジルではポルトガル人と結婚したグアラニー人の母を通して息子にグアラニー文化が伝承された。南米南部一帯に広がるマテ茶を飲む習慣もグアラニー族由来のものであるなど、グアラニー文化はいまだ影響を残している。

南米南部の地名にはウルグアイ川やパラグアイ川などグアラニー語起源の言葉が多い。ガウチョも元はグアラニー語で孤児や放浪者を意味する言葉だったという説がある。

 歴史 
元々が農耕民だったため、ラ・プラタ地域のチャルーア族のような攻撃的なインディオとは違って、スペイン人、ポルトガル人が来寇した直後から同盟が進み、それに伴ってスペイン植民地では主にパラグアイで、ポルトガル植民地ではブラジルで通婚、混血が進んだ。こうしてヨーロッパ人と同盟したグアラニー族は敵対部族を共同で攻撃した。

グアラニー族の特徴の1つとして、トゥピ族の一部のようにこの世に楽園が存在すると信じ、宗教的指導者として有力な存在であるシャーマンの導きにより楽園を目指すための旅に出る場合があるという点が挙げられる。グアラニー族は呪術師による世界の終末が迫りつつあるという予言を信じ、白人たちの手を逃れると共に病気も死も存在しない「災厄なき国」、「不死の国」または「悪しきことなき国」を目指して1000キロメートル以上もの移住の旅を行うこともあったが、その証拠は古いものでは16世紀中頃にまで遡る。行き先である楽園のありかは時にはブラジル奥地、またある時には遥か海の彼方にすら求められたりした。1912年に人類学者はアパポクバー・グアラニー族（Apapocuva-Guarani）の移住に同行したが、これは1800年頃から行われていた移住の旅のうちの最後のものであり、まもなくアパポクバー・グアラニー族が保護地域の1つに留め置かれることとなったために頓挫してしまったものの、それまでの間に彼らはマト・グロッソからブラジル大西洋岸までの大移動を果たしている。

Cipolletti はこうした終末感情についてイエズス会の影響により引き起こされたものとする見方を取り上げてはいるものの、彼女自身やミルチャ・エリアーデはこうした見解には否定的で、エリアーデはむしろグアラニー族にとって根源的なものであったと見ている。

かつてのグアラニー族の直系の子孫は（Kayová）、（Mbyá）、ニヤンデーバ（Ñandeva）の3部族であるが、2013年以前の段階でパラグアイ、ブラジル、アルゼンチン3ヶ国の国境地帯に2万-2万2000人が暮らすのみである。

 パラグアイ 
ブラジルのサンパウロを根拠地とするバンデイランテスと呼ばれた奴隷商人が、グアラニー族を捕らえて奴隷にし、ブラジルで奴隷労働をさせるということがしばしば起きた。そこでスペインは辺境の地パラグアイを防衛するため、イエズス会のミッションを送り込んだ。

伝道団はグアラニー族にカトリックを伝え、さらには自警団を組織してバンデイランチへの抵抗に当たらせた。グアラニー族はしばしばバンデイランチを打ち破った。キリスト教化が進むにつれて、悪習とされた酷い飲酒の習慣や食人文化もなくなってゆき、このイエズス会の派遣は上手くいったが、スペインでのイエズス会の追放により、パラグアイからもイエズス会は撤退して行った。

パラグアイでは建国時移民を禁止しており、さらに初代独裁者ホセ・ガスパル・ロドリゲス・デ・フランシアはクリオージョが団結して反乱を起こすことを恐れたため、政策的に通婚を強要し、クリオージョとの混血（メスティーソ）がさらに多くなった。現在ではこのようなメスティーソはパラグアイ人の90%を占めるまでに至り、彼らの言葉（グアラニー語）はパラグアイの公用語の一つである。グアラニー語でグアラニー魂を表現したものがパラグアイ文学であるとされる。

 ウルグアイ 
チャルーア族と共に主要なインディオであった。ブラジルに国境を接しているためパラグアイと同じ問題でイエズス会伝道所が作られた。18世紀に入るとバンダ・オリエンタルを巡るスペインとポルトガルの戦争は激しさを増した。1750年1月13日にが結ばれると、スペインはコロニア・デル・サクラメントをポルトガルから手に入れ、代わりにそれ以外のウルグアイ川東岸地帯がポルトガル（ブラジル）領となった。しかし、イエズス会と、教化されたグアラニー族はこれに抵抗し、1756年からスペイン軍とポルトガル軍が共同でかれらを攻撃した（）。戦争は主に現ブラジルのウルグアイ川北部とパラグアイで行われたが、結果としてウルグアイにいたグアラニー族は、一部を除いてパラグアイに撤退することになった。現在は地名と国名にその影響を残す。

 ブラジル 

上述のように、ポルトガル人との通婚を通してグアラニー文化の伝承が進み、現在では先住民性＝グアラニー性は、ポルトガル性、アフリカ性と並ぶブラジル国民の三本柱のうちの一つとなっている。
南部のリオ・グランデ・ド・スル州やサンタ・カタリナ州やパラナ州につくられたイエズス会伝道所が世界遺産になっている。

 アルゼンチン 
コリエンテス州やミシオネス州にイエズス会伝道所がある。

 有名人 
 ホセ・ルイス・チラベル - パラグアイ出身のサッカー選手
 アグスティン・バリオス - パラグアイ出身のギタリスト・作曲家・詩人

 グアラニー族を題材にした作品 
 映画
 ミッション（1986年、イギリス映画） - 劇映画。史実との異同は当該項参照。
 オペラ
「グアラニー族の男 Il Guarany」（1870年、スカラ座初演） - ジョゼ・デ・アレンカールの小説を基にアントーニョ・カルロス・ゴメスが作曲した作品。
アマゾン（）とは、元来はギリシア神話に登場する女性だけの部族であるアマゾーン（, Amazōn、複数形アマゾネス（, Amazónes））のことだが、そこから派生して、様々なものの名称・呼称に用いられるようになった。

 地名 
 アマゾン熱帯雨林 - 南アメリカに広がる熱帯雨林
 アマゾン川 - 南アメリカの大河
 アマゾン盆地 - アマゾン川流域に広がる盆地

 組織名 
 Amazon.com - アメリカ合衆国のネット通販サイト
 Amazon.co.jp - 上記Amazon.comの日本法人
 アマゾン (映像製作) - 日本のテレビ番組制作プロダクション

 人物名 
 仮面ライダーアマゾン - 日本の特撮ドラマ、およびその主役ヒーロー
 アマゾン (プロレスラー) - イギリスの女子プロレスラー

 軍事あるいは乗り物 
 アマゾン軍 - ブラジル陸軍における地域作戦軍の一つ
 イギリス海軍の軍艦（HMS Amazon
 アマゾン (駆逐艦・2代) - 第一次世界大戦後に建造された、イギリス海軍の駆逐艦。同型艦は無し。
 アマゾン (フリゲート) - 21型フリゲートの1艦。F169 Amazon。
 ボルボ・120の愛称
22世紀（にじゅうにせいき）とは、西暦2101年から西暦2200年までの100年間を指す世紀。

 予定・予測される主なできごと 

 2100年代 

 2102年 - 北極星（ポラリス）が天の北極に最も接近する。
 2109年 - 日本の旧暦で閏9月が出現する（前回は2014年）。

 2110年代 
 2113年 - 冥王星が遠日点を通過する。
 2114年6月3日 - 最大6分32秒にわたる日食がおこる。
 2117年12月11日 - 2012年以来105年ぶりに金星の太陽面通過が起こる。

 2120年代 
 2123年9月14日 - 金星が木星と星食を起こす。
 2125年12月8日 - 地球上からの金星の太陽面通過が起こる。
 2127年9月20日 - 日本では、中秋の名月の前日に皆既月食が起こる。
 2128年 - 日本の旧暦で閏9月が出現する。

 2130年代 
 2132年6月13日 - 最大6分55秒にわたる日食がおこる。これほど長い日食は、2009年7月22日以来123年ぶり。
 2132年8月31日 - 5ケタで表される修正ユリウス日がこの日に9万9999日目を迎える。
 2134年3月27日 - ハレー彗星が近日点を通過。
 2138年 - ハレー彗星が接近。

 2140年代 
 2140年 - 神武天皇即位紀元（皇紀）2800年。
 2147年秋-2148年春 - 日本の旧暦で月名がうまく決まらない問題が発生する（冬至を含む暦月と春分を含む暦月の間に、中気を含まない暦月が2つある。旧暦2033年問題参照）。日本カレンダー暦文化振興協会の見解によれば推奨案は2147年閏11月。

 2150年代 
 2150年6月25日 - 最大7分14秒にわたる日食がおこる。7分間以上継続する日食は、1973年6月30日以来177年ぶり。

 2160年代 
 2161年5月1日より - 34日間にわたる惑星直列がおこる。(前回は1817年6月5日から)
 2166年 - 日本の旧暦で閏10月が出現する（前回は1984年）。
 2168年7月5日 - 最大7分26秒にわたる日食がおこる。

 2170年代 
 2177年 - 冥王星が1930年の発見以来太陽系を一周する。

 2180年代 
 2182年9月24日 - 直径560mの小惑星ベンヌが地球に接近。衝突確率0.28%。
 2185年3月29日 - 直径130mの小惑星2009 FDが地球に接近。衝突確率0.18%。
 2186年7月16日 - 7分29秒にわたる日食。これは理論上の最長時間に非常に近い。紀元前4000年から紀元後6000年の間の1万年間で最も長い日食となる。

 2200年代 
 2200年 - グレゴリオ暦に改暦して以来2回目となる平年の子年。
茄子 (漫画)

茄子（なす）とは黒田硫黄の漫画作品である。講談社『月刊アフタヌーン』2000年11月号から2002年10月号にかけて連載された。単行本全3巻。

茄子を共通の話題とするオムニバス短編集。田舎や都会を舞台とする現代劇から、ヨーロッパの自転車レース（ロードレース）、近未来SF、時代劇と幅広いジャンルを扱う。第1巻に収録されている「アンダルシアの夏」は高坂希太郎監督によってアニメ映画化され、2003年夏に『茄子 アンダルシアの夏』として発表、カンヌ映画祭監督週間にも出品された。また続編として第3巻に収録されている「スーツケースの渡り鳥」が『茄子 スーツケースの渡り鳥』として同監督によって2007年秋にOVA化されている。2009年には、「新装版 上下巻」が発売された。

 登場人物 
多数の人物が登場するが、ここでは複数の話に登場する人物を解説する。
高間（たかま）
田舎（おそらくは岩手県八幡平市周辺）に隠遁し農家を営む一人暮らしの中年男性。英語の原書を読むなどかなりのインテリで周囲の農家から「センセー」と呼ばれている。
大西（おおにし）
若い頃から高間と付き合いのある中年女性。一日3時間ほどしか眠ることが出来ず、「ここに来るとよく眠れる」と言って時折高間の家にやってくる。会計事務所社長。
高橋 綾（たかはし あや）
女子高生。親の会社が倒産し生活苦に見舞われる。借金取りから逃れるため高間の近所にある親戚の家に引っ越してくる。
松浦（まつうら）
高間の高校時代の同級生。久しぶりに会った高間に「宝探しをしている」と語る。高間同様友人達を馬鹿だと思っている。
桑原（くわはら）
高橋の同級生。ことわざをロックに応用できないかなどと考える。自分のことを「カッコイイ」と言うなど自己中心的な性格。
国重（くにしげ）
高校卒業後、進学も就職もせず過ごしている女性。偶然出会った有野と意気投合し、川原でキャッチボールをするようになる。
有野（ありの）
国重の同級生で、国重から「肌のきれいな男の子」と言われる。朝が起きられなくて仕事を辞めてしまった。若隠居がしたいと口癖のように言っている。
ペペ・ベネンヘリ
スペインの自転車レーサー。兵役に就いている間に兄・アンヘルに恋人を取られてしまった。

 各話サブタイトル 
カッコ内はその回の主要登場人物、ないし作品の舞台設定。

 第1巻 
3人（高間）
2人（高間、大西）
空中菜園（高橋）
アンダルシアの夏（ぺぺ）
4人（高間、松浦）
ランチボックス（国重、有野）

 第2巻 
39人（高橋、高間）
東都早もの喰（江戸時代）
残暑見舞い（高橋）
お引越し（国重、有野）
焼き茄子にビール（現代日本、新婚家庭）
電光石火（高橋、桑原）

 第3巻 
富士山の戦い（近未来SF、富士山山頂）
いい日（高間、大西、松浦）
茄子の旅（現代日本、トラック運転手）
一人（高間）
考える人（有野、国重）
スーツケースの渡り鳥（ぺぺ）
夏が来る（高間、大西、高橋、桑原）

 新装版 上巻 
3人（高間）
2人（高間、大西）
空中菜園（高橋）
アンダルシアの夏（ぺぺ）
4人（高間、松浦）
ランチボックス（国重、有野）
39人（高橋、高間）
東都早もの喰（江戸時代）

 新装版 下巻 
富士山の戦い（近未来SF、富士山山頂）
残暑見舞い（高橋）
お引っ越し（国重、有野）
焼き茄子にビール（現代日本、新婚家庭）
電光石火（高橋、桑原）
いい日（高間、大西、松浦）
茄子の旅（現代日本、トラック運転手）
一人（高間）
考える人（有野、国重）
スーツケースの渡り鳥（ぺぺ）
夏が来る（高間、大西、高橋、桑原）
As time goes by（追加された新作）
食材（しょくざい、）とは、料理の材料のこと。

 概要 
多くの食材が、もとをたどれば植物か動物である。

食材は基本的には鮮度が高いうちに使うほうがよいとされている。

多くは常温で保管すると、腐敗が進行してしまう。このため、塩蔵、乾燥、燻煙、発酵、など様々な方法で食材の貯蔵性を高める工夫が古くから行われてきた。近年は冷蔵庫の登場で、これらの食材は新鮮な状態のまま長く貯蔵できるようになった。

主材料に対して、それに混ぜる副材料となる場合にはその食材を「具」（ぐ）または「具材」（ぐざい）と呼ぶ。近年では、むしろ「主材料」のように扱う場合が、例えば「具のないカレー」といったいった用法で示されることもあり、意味の拡張がある。

 基本食材 

植物系
穀物 - 粉
野菜 / 山菜
果物
ハーブ
植物油
海藻
薬味

動物系
魚介類
肉
卵
乳
骨、軟骨
動物油（ラード、牛脂　等）

その他
調味料
香料
加薬
乾物
食品添加物
ブリュアンゾーン

ブリユアンゾーン（、略称BZ）とは、逆格子におけるウィグナーザイツ胞のことである。ブリルアンゾーン、ブリユアン域とも言われる。

ある逆格子点の周りの逆格子点の垂直二等分面によって作られる領域は、無数にできるが、その中で最小の領域のことを第一ブリユアンゾーンという。それ以外は、第二ブリユアンゾーン、第三、、と称していく。

ブリュアンゾーンは固体物理学において、波の散乱による回折条件を表現するために広く用いられている。これは、電子のエネルギーバンド理論などの説明に便利である。たとえば波数ベクトルがブリュアンゾーン上にあるとき、電子波のブラッグ反射が起きる。

 結晶内の電子とブリュアンゾーン 
量子力学では、波動関数をψとし、Rを実空間での結晶内の適当な実格子ベクトルとすると、

が成り立つようなkが存在する。このkは波数ベクトルである（参照：ブロッホの定理）。

波数ベクトルkの集合を波数空間（k空間）と呼ぶ。また、任意の逆格子ベクトルGとRとは、

という関係があるため、kとk+Gは等価であり、これは第一ブリュアンゾーンのみを考えればよいことを意味する。

 k点 

ブリュアンゾーン内においてメッシュによって区分された各点(Sampling points)のことをk点（k-point）と呼ぶ。ブリュアンゾーン上のk点のうち、対称性の良い点に特に名称が付いており、X、L、Δ、Λ、Σなどの記号を付ける。ブリュアンゾーン内部はギリシャ文字で、表面はアルファベットで記す。

なお大文字のK点は、k点とは意味が異なり、対称性を表す記号Kのことを意味する。

記号説明	Γブリュアンゾーンの中心（原点）	単純な立方体	M辺の中心R端点	X面の中心	面心立方 K２つの六角形面をつなぐ辺の中心L六角形面の中心	U六角形面と正方形面をつなぐ辺の中心W端点	X正方形面の中心体心立方	H４つの辺をつなぐ端点	N面の中心	P３つの辺をつなぐ端点	六方晶	A六角形面の中心	H端点 K２つの長方形面をつなぐ辺の中心 L六角形面と長方形面をつなぐ辺の中心 M長方形面の中心
FSF

 フリーソフトウェア財団 (Free Software Foundation)
 金融安定化フォーラム (Financial Stability Forum)
FPU（Floating Point Unit、浮動小数点（演算処理）装置）とは、浮動小数点演算を専門に行う処理装置のこと。コンピュータの周辺機器のようなアーキテクチャのものもあれば、主プロセッサと一体化したコプロセッサのようなアーキテクチャのものもある。

AMDではAm9511をAPU (Arithmetic Processing Unit) と呼んでおり（2011年以降はAPUをAccelerated Processing Unitの略称として使用）、インテルではx87をNDP（Numeric data processor, 数値演算コプロセッサ）、またその命令についてNPX（Numeric Processor eXtension）とも呼んでいる。

マイクロプロセッサにおいては、Apple IIの頃は完全に周辺機器のようなアーキテクチャだったが、8087の頃には命令の一体化など、CPUの拡張装置のようなアーキテクチャになった。

1990年代中盤以降の高性能プロセッサではFPUはプロセッサ内部のサブユニットとなっている。インテルのx86系CPUでは独立ユニットのFPUは387（386用）が最後となり、486からは同一のチップ内に内蔵された（486の初期には、FPUを内蔵しない廉価版と、事実上はオーバードライブプロセッサであった487もあった）。同様に、モトローラの68000系でもMC68040以降はチップ内に内蔵している。プロセッサに内蔵されたFPUはスーパースカラーで他ユニットと並列動作させることができるなど様々なメリットがあるため、現在ではFPUを単体で用いることは珍しくなっている。

 接続の形式 

 I/Oプロセッサ形式 
FPUをI/Oポートに接続して、通常の周辺機器と同様にI/Oポートを介してデータのやり取りを行なう形式。たとえばAm9511はこの形式で設計されている。FPUは周辺機器として扱われるので、CPUと同じメーカのFPUを使わなくてもよく、8ビットCPUの時代には、コストのかかるAm9511などの代わりに別メーカの電卓用CPUをI/Oポートに接続して使うことがホビイストの間で実験的に行なわれた。

また、対応機種として設計されていない組み合わせ、たとえばモトローラのMC68881（MC68020/MC68030用FPU）や、インテルの287（286用FPU）を、MC68000やMC68010に接続する場合は、データの入出力をプログラム上で明示的に行わなくてはならない。そのマシンに対応した数値演算ライブラリを使用すれば、アプリケーションソフトウェアのプログラミングにおいては、FPUを使用することを意識する必要は無いが、I/Oポートを介してデータをやり取りするため直接接続されている場合に比べて、大きなオーバヘッドが生ずる。逆に利点としては、主プロセッサと、副プロセッサの動作速度を個別に設定できるなど、自由度が高い点がある。

2018年現在では、Graphics Processing Unit及びそれをベースにしたプロセッサを用い、暗号通貨や各種演算処理に用いられる事が増え、グラフィックボードが品薄になる程の需要が生じている。

 コプロセッサ方式 
CPUとFPUがアドレスバスとデータバスを共有し、協調して動作する方式。ユーザから見るとCPUの命令が拡張されたように見える。

8087ではデコーダを独立して内蔵しており、真の意味でコプロセッサだったが、287以降はCPUのデコード結果を専用I/Oポートを介し引き渡す方式を採った。8086/87では次の浮動小数点命令を実行する前に、直前の(8087の)命令が終わるまで待つための(8086の) wait 命令が必要だったが、286/287からは必要なくなっている。

モトローラのMC68881やMC68882を同社MC68020またはMC68030と組み合わせる場合、専用に用意された制御線を使用して接続すれば、ソフトウェアの変更は必要なく、プログラマからは単純にCPUの機能が拡張されたように扱える。MC68020の場合、厳密にはコプロセッサの存在を示すフラグが立つ。

 乗っ取り形 
コプロセッサ方式の発展形。コプロセッサが実際にはCPUとしての全機能を持っており、制御は完全にコプロセッサ側に渡してしまい、既存のCPUは停止させてしまう。

487がこれで、要するにFPUというのは名前だけで、実態はオーバードライブプロセッサである。
ノイマン型（ノイマンがた、）、またはフォンノイマン型アーキテクチャは、コンピュータの基本的な構成法のひとつである。今では基本的なコンピュータ・アーキテクチャのひとつとされるが、そもそもコンピュータの要件とされることもあり、このあたりの定義は循環的である。

 概要 

 構成 
プログラム内蔵方式のディジタルコンピュータで、CPUとアドレス付けされた記憶装置とそれらをつなぐバスを要素に構成され、命令（プログラム）とデータを区別せず記憶装置に記憶する。

 命名 
アイデアをまとめた報告書（『EDVACに関する報告書の第一草稿』、以下単に草稿とする）がジョン・フォン・ノイマンによって書かれたことに由来する。これを、アイデアを草稿としてまとめたノイマンに名誉を与えすぎ、実際にマシンを開発したエッカートとモークリーを軽視している、との見方があるとして、ノイマン型という用語を使わない者もいる。

モーリス・ウィルクスの残したところによれば、自伝では、ENIACに関連する情報が軍機の下にあるのが普通だったのに、草稿がその保護に入らず、多くの人がノイマンを発明者だとみなしたことは不公平な結果だったとし、ノイマンの参加以前に本質的な先進があったとする。一方、チューリング賞講演では、数値データと命令を同じ記憶装置の中に置くのは不自然である、とか、そのために必要な遅延記憶装置は信頼性に欠ける、といった新規技術への疑念に対し、物理学者として、また数学者（計算理論）として、ノイマンが計算機の潜在能力を見抜き、信望と影響力を行使したことは重要だった、とも述べている。

 理論 
記憶装置を仮に、必要であれば必要なだけ無制限に追加できるものとすれば、計算模型として（「ノイマンマシン」と呼ばれることがある）見た場合チューリング完全とみなせることになる。また、二進法の採用も、要件に含めることがある（二進法と、二進法の基本的な演算（論理演算）の組み合わせで、あらゆるディジタル処理が可能である）。ノイマン型コンピュータを計算模型として定義したものとしてRAMマシン（ランダムアクセスマシン）がある。

また、ノイマンの思考はチューリングマシンを通してのものではなく、ゲーデル数からの直接のものではないだろうか、とする論者もいる（ノイマンは不完全性定理とも深くかかわっている）。

プログラムのチューリング完全性は、命令の書き換えをしなくても、インタプリタの原理により可能とわかったり、また一般に自己書き換えコードは特殊な技法とされるため、システムソフトウェアを除いて、特に一般ユーザの通常のプログラミングでは、命令とデータは区別するのが一般的である。特に近年ではマルウェア対策として、命令を置いたメモリは書き換え禁止に設定されることがある。また、組み込みシステムなどの専用コンピュータなどで、プログラムを入れ替える必要がないなど、命令とデータを区別するハーバード・アーキテクチャもある。しかし、汎用コンピュータにおけるプログラムの入れ換えなどは、ノイマン型に依っており、システムソフトウェアや性能のため（インタプリタは遅い）などで、依然として重要な原理であることに変わりない。

また性能の点では、バスが細いとそれがボトルネックになってコンピュータ全体の性能がそれで決まってしまう。これをフォン・ノイマン・ボトルネックと言う。

 経緯と現状 

 過去 
EDVACの開発は遅れ、世界初のプログラム内蔵方式の全電子式コンピュータはSSEM、同じく実用的な実現はEDSACとなった。これらのマシンは「報告書」に影響されたものとされる。EDVACの遅れは、エッカートとモークリーの離脱が大きな理由とされており、離脱の理由は諸説ある。ともあれ、「ノイマンの法則『いつ聞かれても完成は半年後』」などと言われながら、1949年8月に大学から軍の施設に運ばれ、1951年に稼動をはじめた。

ノイマンの草稿の構成に近いマシンとして、EDVACの他に、IASマシンがある。

池田敏雄が1965年にコンピュータについてまとめた報告では、電子計算機の最も基本的な概念はフォン・ノイマンによって確立されたプログラム内蔵方式で、(主)記憶装置にアドレスを付け命令をそれに記憶しシーケンシャルに取り出して実行すること、としている。またノイマンは「コンピュータはすべからく2進法たるべきである」と言っている、としている（この点については十進演算を併用すべき場合とのバランス感覚が必要と、少々辛い見解を池田敏雄は示している）。

 現状 
21世紀初頭におけるコンピュータのほとんどはノイマン型である。これに対しデータフローマシンなどは非ノイマン型と呼ばれる。この場合の「ノイマン型」とは、次に実行すべき命令が記憶装置に順番に並んでおり（ジャンプ命令等の直後の命令など例外以外は）それをバスを通して記憶装置から順番に次々と取り出してくる、というモデルのことを指している。データフローマシンには、何らかの方法で「必要なデータが揃っているので、今から実行できる命令」を決定できる仕掛けがある（そういった意味ではアウト・オブ・オーダー実行などは部分的に非ノイマン的であるといえる）。普通のハーバード・アーキテクチャなどを非ノイマン型とすることはまずない。さらに、再構成可能コンピューティング、光コンピューティング、量子コンピュータ、ニューロコンピュータ、DNAコンピュータ等のより先進的な、新しい型の計算の実現法を意図して使われていると思われることもあり、「非ノイマン」という語だけでは具体的に何を意図しているかを推し量ることは不可能である。

データフロープロセッサの一例としては、NECのμPD7281(1984年、ImPP:Image Pipelined Processor)がある。画像処理などへの応用を意図されており、非ノイマン型として言及がある。後に、μPD7281を通常のメモリに接続するためのLSIとしてμPD9305が製品化されている。

また、次のような要素なども、ノイマン型には含まないが、ノイマン型のモディファイの範囲内とみなし、ふつうノイマン型でないとはしない。
 キャッシュ、主記憶と補助記憶のような、記憶階層
 外部から直接、命令の実行順を変える割り込み
 チャネル・コントローラ・DMA・バスマスタリングなどによる、CPUを介さない、周辺機器や記憶装置の間の直接入出力
フィルター

英語での意。ろ過をする機能をもつものである。またその作用をフィルタリングと呼ぶ。
 

 篩、ろ紙、ガスマスク、タバコの吸口、機械のオイルフィルター、燃料フィルター、エアフィルタ、アクアリウム用フィルターなど。
波形・画像等のフィルタ（フィルタリング）
 レンズフィルター（光学フィルタ） - 透過する光を波長や偏光で制限したり、さまざまな光学効果を生む装置。
 電気フィルタ（濾波器） - 電気信号を周波数帯域ごとに強めたり弱めたりする電子回路。
 、ノイズフィルター
 ディジタルフィルタ - 光学フィルタや電気フィルタと同等の効果をデジタル信号処理で実現した装置やソフトウェア。
 
 フィルタ (ソフトウェア) - テキストストリーム等を指示された構文に従い加工（たとえば大文字→小文字変換）するソフトウェア。

 インターネット接続のフィルタ（フィルタリング）
 コンテンツフィルタリング - 不適切な内容のウェブサイト等への接続を遮断する。
 フィルタリング (有害サイトアクセス制限) - コンテンツフィルタリングの中でも特に、青少年に有害なサイトを遮断する。
 （ファイアウォール） - 不正アクセス防止のため、不審なパケットを拒否する。
 電子メールフィルタリング（スパムフィルタ） - ウィルスメールやスパムメール等を判別し隔離する。
 Proxomitron等、広告やブラウザクラッシャーを無効化するソフトウェア。
Personal BlocklistとはGoogle Chromeの検索結果から、不適切な検索結果をドメイン単位で排除できる拡張機能。検索エンジンスパムを参照。
その他
 フィルター (数学) - ある順序集合Xの部分集合Fが特別な条件を満たすとき、Fをフィルターという。
 フィルター (バンド) - アメリカ合衆国のロックバンド。
 学歴フィルター
製本（せいほん、）とは、筆記または印刷した本文の料紙に表紙などを付け本の形に整えること。

 西洋における製本 
洋式の場合、上製本（本製本）と仮製本（並製本）があり、仮製本は耐久性が低い。

製本の際に印刷された紙を折り込んだものを「折り丁」という。また、ページの余白部分のうち綴じられる側を「のど」と呼び、これが見開き状態で中央にくる部分となる。製本の方式によってこの「のど」の余白部分として必要な量（「のどの開き」という）が異なってくるため、どのような綴じ方とするかはページレイアウトの点でも基本的な情報であり、綴じ方を決定したのちに最終的にページレイアウトが決定される。

製本が完全になされていない段階のものを入手し独自の製本を行い書庫を充実させていくといったことがヨーロッパでは行われている。

 綴じ方 
 綴じ方
 中綴じ
 平綴じ
 無線綴じ
 切断無線綴じ
 網代綴じ
 糸かがり
 天糊製本
 セット糊製本
 リング綴じ
 ソフトカバー
 ハードカバー
 スピン
 員数
 紙揃え
 断裁
 丁合
 糊づけ
 分冊
 帯び掛け
 梱包
 折り加工
 2折り
 3折り
 巻き3ツ折り
 外3ツ折り
 片袖折り
 4折り
 巻き4折り
 巻き巻き4折り
 観音折り
 アコーディオン折り
 直角折り
 DM折り
 穴あけ加工
 2穴
 4穴
 ドンコ穴
 ミシン目加工
 筋加工
 角丸加工
 抜き加工

 西洋式手製本 

西洋には製本を手作業で工芸的に行なう伝統があり、一般にルリユール（）と呼ばれる。羊や山羊、仔牛の革を貼り、さまざまな装飾を加えて美しく飾り立てる工芸的な製本で、昔は職人が行なっていたが、現在は趣味のひとつとしても楽しまれている。ルリユール作家も世界中にいる。

こうした西洋における手製本の伝統は、キリスト教の出現により、神の言葉である聖書を大切に保存するために始まった。堅牢性から革で製本するだけでなく、信仰の重要性を印象付けるためにそれらを豪華に装飾することも始められた。イスラムでもコーランを美しく飾り立てる習慣があり、それがイベリア半島経由でフランス、イタリアに伝わった。グーテンベルクの印刷術の発明で書物が大衆化すると、たくさんある中の「自分が所有する一冊」を際立たせるために、装飾に紋章が取り入れられ、所有者の個性を強調する装丁が生まれた。その後、贅沢を嫌うプロテスタントの諸国ではこうした豪華な製本が廃れたが、宮廷文化が華やかだったフランスではその伝統が生き残った。

なお、こうした美しい私家版が高値で取引される古書の世界においては、(当時の所有者を表す)紋章のあるなしが重要で、紋章のないものは一気に価値が落ちるという。

 製本機の発達 
アメリカでは1868年、アイルランド出身の発明家デヴィッド・マコーネル・スミスが、史上初の製本機の発明で特許を取得した。1879年にスミス製造社（the Smyth Manufacturing Company）が設立されたのち、製本機はさらに飛躍的に進化し、本の出版冊数の増加を齎した。

 東洋における製本 
東洋における本の体裁は、本文料紙を横につないだ巻子装本及び折本装本と、本文料紙を重ね合わせて糊や糸で留めた草子本及び冊子装本の4種に大別される。なお、紙が出現する以前の時代には竹簡や木簡を閉じたものや貝多羅樹の葉を利用した貝葉経のような形態のものもあった。和式の場合は綴じ方が外部に見えるので装飾的な綴じが施されている。

 教育・資格 
フランスでは以下の国家資格が存在する。

 資格レベルV - 職業適性証(CAP) Arte de la reliure
 資格レベルIV - BMA Arts de la reliure et de la dorure
 資格レベルIII - DMA Arts graphiques option reliure

日本では製本技能士が存在する。
PL/I（ピーエルワン）は、汎用プログラミング言語の一つ。名前は英語の「」に由来する。

PL/Iは科学技術用、工業用、商業用などにデザインされた命令型プログラミング言語である。1964年に生まれ、教育機関、商用、工業で使用されてきた。

PL/Iの主要な用途はデータ処理で、再帰および構造化プログラミングに対応する。言語の構文は英語に似ており、検証や操作が可能な幅広い機能のセットを持ち、複合的なデータ型を記述することに適している。

 呼称 
提案当時は「NPL」と呼ばれていた。初期には「PL/1」と表記していたが、その後「PL/I」が正式名称となった（I はローマ数字）。同時期の「DL/I」（ディー・エル・ワン、IBMの階層型データベース照会言語）と同じネーミングと考えられる。

 特徴 

 言語としての特徴 
FORTRANの記述形式
COBOLのレコード構造や入出力機能
ALGOLのアルゴリズム記述能力
を同時に持っている。

予約語が無いのも特徴。

 長所 
商用計算と科学技術計算を、1つの言語で記述できる
最初から構造化されている
積み木構造(初歩的機能から入門し、徐々に高度な機能を学習できる)
IBMメインフレーム(OS/390、z/OS、IMS、CICSなど)で広く使われている

 短所 
言語仕様が複雑で大規模なため、当時の小型機では性能的に厳しく、大型機以外に広まらなかった

 歴史 
1963年 IBMとそのユーザー団体(SHARE)が提案

1965年 IBMが完成させた

1979年 ISOで標準化

科学技術計算向けのFORTRAN、ビジネス処理向けのCOBOLと言われていた時代に、ALGOL並のアルゴリズム記述能力も加え、ひとつの言語であらゆるニーズを満たすために開発されたプログラミング言語。

言語仕様が複雑なため、大型計算機以外では余り使われなかったが、デジタルリサーチ社のゲイリー・キルドールが、インテルのi8080のために、サブセット版のPL/Mおよび、一部をPL/Mで記述し、オペレーティングシステムCP/Mを作った。また、CP/M上で動作するPL/I(PL/I-80)も作成している。

UNIX開発のきっかけとなったMultics（のちにMulticsは「成功しなかったプロジェクト」と見なされることとなる）は、PL/Iで書かれていた。Multicsの失敗はPL/Iが原因ではなかったものの、記述言語においても簡潔極まるC言語を生んだ事は皮肉である。これについてはエピソードも参照のこと。

2016年時点でも、メインフレームで稼働する銀行の勘定系システムの多くはCOBOLまたはPL/Iで記述されている。

 エピソード 
IBMのPL/Iコンパイラでは、メッセージIDが「IBM」で始まる。IBMが当時PL/Iに力を入れていたためと言われている。

BSDがネットワークサポートの一環としてカーネルにネットワークインタフェースの構造体を導入した際、これをstruct ifnetと名付けた。その際、コメントとしてWould like to call this struct ``if'', but C isn't PL/1.（この構造体をstruct ``if''と呼びたいところだが、C言語はPL/1ではない。）が添えられた。

 コードの実例 
HELLO:PROC OPTIONS(MAIN);
 DCL HELLO1 CHAR INIT('HELLO WORLD!');
 DCL 1 HELLO2,
 2 HELLO2_1 CHAR INIT('HELLO WORLD!');
 DISPLAY('HELLO WORLD!');
 DISPLAY(HELLO1);
 DISPLAY(HELLO2);
END HELLO;
可逆圧縮（かぎゃくあっしゅく）とは、圧縮前のデータと、圧縮・展開の処理を経たデータが完全に等しくなるデータ圧縮方法のこと。ロスレス圧縮（ロスレスあっしゅく）、無歪み圧縮（むゆがみあっしゅく）とも呼ばれる。

アルゴリズムとしては連長圧縮、ハフマン符号、LZWなどが有名。

コンピュータ上でよく扱われるLZH、ZIP、CABや、画像圧縮形式のPNG、GIFなどが可逆圧縮である。

 アルゴリズム 

すべてのデータを効果的に圧縮できる可逆圧縮アルゴリズムは存在しない（可逆圧縮の限界の節を参照）。そのため、データの種類によって多くのアルゴリズムが存在する。下記に主要な可逆圧縮方式を列挙する。

 データ全般 
算術符号 - エントロピー符号の一種
ハフマン符号 - エントロピー符号の一種
LZ77、LZ78 - の一種
Lempel-Ziv-Markov chain-Algorithm (LZMA) - 7z、xzで使用される
Lempel–Ziv–Storer–Szymanski (LZSS) - WinRARでハフマン符号とともに使用される
Deflate - ZIP、gzip、PNGで使用される
Lempel–Ziv–Welch (LZW) - GIF、UNIX Compressで使用される
ブロックソート - 圧縮の前処理で使用される可逆変換
Prediction by Partial Matching (PPM) - プレーンテキストの圧縮で使用される
連長圧縮

 音声 
ATRAC Advanced Lossless (AAL)
Apple Lossless (ALAC)
FLAC
Monkey's Audio (APE)
MPEG-4 ALS
MPEG-4 SLS
Shorten (SHN)
TTA
WavPack
Windows Media Audio Lossless

 ラスターイメージ 
AV1 Image File Format (AVIF)
JPEG XL - ロスレスモードあり
JPEG XR - ロスレスモードあり
Lossless JPEG
Portable Network Graphics (PNG)
QOI
Tagged Image File Format (TIFF)
WebP

 可逆圧縮の限界 
可逆圧縮アルゴリズムはすべての入力データに対して圧縮後のデータサイズが圧縮前より小さいことを保証できない。すなわち、どのような可逆圧縮アルゴリズムでも圧縮処理後にデータサイズが小さくならない入力データが存在し、また圧縮処理後にデータサイズが小さくなる入力データが存在する場合、圧縮処理後にデータサイズが大きくなる入力データも必ず存在する。前者の証明は下記の通り。
すべての入力データを小さくできるアルゴリズムの場合、アルゴリズムを繰り返して適用することでデータサイズを1ビットにできる。
しかし、1ビットでは記録できる情報が2種類しかなく、解凍が明らかに不可能である。
したがって、前提である「すべての入力データを小さくできるアルゴリズムが存在する」が成立しない。

後者の証明は鳩の巣原理を用いたものであり、下記の通りとなっている。
「圧縮処理後にデータサイズが小さくなる入力データが存在し、圧縮処理後にデータサイズが大きくなる入力データが存在しない」と仮定する。
圧縮処理後にデータサイズが小さくなる入力データのうち、最も小さい入力データをFとし、そのデータサイズをMとする。Fの圧縮処理後のデータサイズをNとする（MとNの単位はビット）。
圧縮処理後にデータサイズが小さくなるため、N < Mである。さらに圧縮処理後にデータサイズが大きくなる入力データが存在しないため、Nビットのデータは圧縮処理後もNビットとなる。
Nビットのデータは2N種類ある。前述のNと合わせ、圧縮処理後にNビットとなるデータは少なくとも2N+1種類存在する。
しかしNビットのデータが2N種類しかないので、鳩の巣原理により少なくとも2種類のデータが圧縮後同じデータになり、解凍が不可能（どちらに戻すべきか判別できない）である。
したがって最初の仮定は誤りであり、「圧縮処理後にデータサイズが小さくなる入力データが存在しない」（可逆圧縮アルゴリズムではない）か「圧縮処理後にデータサイズが大きくなる入力データが存在する」となる。

このようにすべてのデータを圧縮できるアルゴリズムは数学上存在しえないが、インターネット・バブル期には（1998年）、（2001年）などそのようなアルゴリズムを発明したと主張するベンチャーが複数存在した。実際の処理では圧縮を行わず、入力データを別のフォルダにコピーし、「圧縮」された偽ファイルに置き換えただけであり、「解凍」のときは別のフォルダにコピーした入力データを元に戻しただけである。

可逆圧縮アルゴリズムのベンチマークにはが広く使われている。サイズ、速度、メモリ使用量がトレードオフの関係にあり、たとえばデータ圧縮比が高いアルゴリズムはメモリ使用量が多い場合が多い。
非可逆圧縮（ひかぎゃくあっしゅく）は、圧縮前のデータと、圧縮・展開を経たデータとが完全には一致しないデータ圧縮方式。不可逆圧縮（ふかぎゃくあっしゅく）とも呼ばれる。画像や音声、映像（動画）データに対して用いられる。静止画像ではJPEG、動画像ではMPEG-1、MPEG-2、MPEG-4(DivX、Xvid、3ivX)、MPEG-4 AVC/H.264、HEVC/H.265、WMV9、VP8、音声ではVorbis、WMA、AAC、MP3、ATRAC、Dolby Digital、DTS Digital Surround、Dolby Digital Plus、DTS-HD High Resolutionなどが代表的な非可逆圧縮方法にあたる。

一般的に「データ圧縮」というときには、広い意味で非可逆圧縮も含めることが多いが、狭義のデータ圧縮では非可逆圧縮は入らない。「データ圧縮」の正確な定義は、「情報量を保ったまま」データ量を減らした別のデータに変換することすなわち可逆圧縮をいうからであり、非可逆圧縮の場合は「情報量を保ったまま」という定義から外れる。

非可逆圧縮では、圧縮により一部のデータは欠落するが、人間の感覚に伝わりにくい部分は情報を大幅に減らし、伝わりやすい部分の情報を多く残すことで、劣化を目立たなくする。この結果、すべてのデータを均一に扱う可逆圧縮と比較して圧倒的な圧縮率が得られる。また、圧縮率と品質を両天秤にかけることができ、目的や環境に応じて適切なバランスを選ぶことができる。例えば、低速なナローバンドを使う場合や、データが高い品質を必要としない場合は、圧縮率を高めてデータ量を小さくする。逆に、高速なブロードバンドインターネット接続を使う場合や、より鮮明なコンテンツを表示する場合などは、圧縮率を低くして品質を高くする。
ノルディック ()

 ノルディック諸国
 ノルディック言語
 ノルディック人種
 ノルディック海
 ノルディック・カウンシル
 ノルディック・ゴールド
 ノルディックスキー - スキー競技の一種。
 ノルディックウォーキング
 ノルディックバランス
 ノルディクス - フィギュアスケートの国際競技会。
パターンマッチング（、パターン照合）とは、データを検索する場合に特定のパターンが出現するかどうか、またどこに出現するかを特定する手法のことである。

文字列のパターンマッチングには、固定されたパターンの検索ではKMP法やBM法など各種の文字列探索アルゴリズムがある。また正規表現を利用する手法も多数提案されている。

いくつかの高水準プログラミング言語には、多分岐の一種で、場合分けと同時に構成要素の取り出しのできる言語機能があり、パターンマッチと呼ばれている。Haskellでの例を示す。listSumCase lst =
 case lst of
 [] -> 0
 (x : xs) -> x + listSumCase xs

listSumPtn [] = 0
listSumPtn (x : xs) = x + listSumPtn xs
なお、この例の listSumCase は expression style、listSumPtn は declaration style である。

歴史
パターンマッチング構造を備えた初期のプログラミング言語には、COMIT 、SNOBOL 、Refal 、ツリーベースのパターンマッチング、Prolog 、 SASL 、NPL 、およびKRC がある。

多くのテキストエディタはさまざまな種類のパターンマッチングをサポートしている。QEDエディタは正規表現検索をサポートし、一部のバージョンのTECOでは、検索でOR演算子をサポートしている。

数式処理システムは通常、代数式のパターンマッチングをサポートしている。
エバルトの方法（エバルトのほうほう、）は、分子動力学法、量子化学的手法、バンド計算手法などで、単位胞（またはスーパーセル）内の原子核（またはイオン芯）同士のクーロン相互作用を効率良く計算する手法である。

実空間と逆格子空間のどちらでも発散してしまうクーロン相互作用を、実空間での計算が都合のよい部分と、逆格子空間での計算が都合のよい部分との2つに分けて別々に計算を行い、これら2つの計算結果の和が求めるべき答となる。

具体例
格子点におかれたイオンの作る静電ポテンシャルを例にとって説明する。は係数を省略すれば次の式で書ける。

静電ポテンシャルを、関数を用いて、次のように分割する。

ここで、として短距離で0に収束する関数をうまく選び、第1項の和が実空間で短距離で0に収束し、第２項の和が逆格子空間で短距離で0に収束すると計算上都合がよい。
実際には、として相補誤差関数 erfc がよく使われる。Gを任意の定数としてを、は誤差関数の定義式を代入すると

第2項でとおいて変数変換する。

第２項の被積分関数は、格子の周期を持つの関数であるから、フーリエ級数に展開できる。単位格子の体積をとおくと、次のように第２項を展開できる。

よって、やといった、について速やかに0に収束する関数が現れる形に変形することができた。
後は、各項がそれぞれとに対して速く収束するように適当なGの値を選べば効率よく計算できる。

粒子・メッシュ・エバルト (PME) 法
エバルト法は、計算機の出現よりずっと以前に、理論物理学における手法として開発された。しかしながら、エバルト法は1970年代以降、粒子系の、特に重力や静電気学といった逆2乗力を介して相互作用する粒子系において広範に使用されている。最近、PME法は打ち切りによるアーティファクトを除去するためにレナード-ジョーンズ・ポテンシャルの部分の計算にも使用されている。PME法はプラズマ、銀河、分子のシミュレーションに応用されている。

粒子・メッシュ法では、標準のエバルト和と同じく、包括的相互作用ポテンシャルが2つの項へと分離される。
.
粒子・メッシュ・エバルト和の基本的考えは、点粒子間の相互作用エネルギーの直接和

を実空間における短距離ポテンシャルの直接和（すなわち粒子・メッシュ・エバルトの粒子部分）

と長距離部分のフーリエ空間における和

へと置き換えることである。およびはポテンシャルおよび電荷密度のフーリエ変換を表す（すなわちエバルト部分）。どちらの和もそれぞれの空間（実空間ならびにフーリエ空間）において素早く収束するため、精度の損失がほとんどなく打ち切ることができ、必要な計算時間を大きく改善することができる。電荷密度場のフーリエ変換を効率的に評価するため、高速フーリエ変換が用いられる。高速フーリエ変換では、密度場は空間中の離散格子（すなわちメッシュ部分）上で評価される必要がある。

エバルト和はポテンシャルの周期性を仮定する。PME法の物理系への適用にあたり，ポテンシャルの周期的な対称性が必要となる。そのため，この手法は空間的に無限に広がる系(バルク固体など)のシミュレーションに適している。分子動力学シミュレーションでは、これは電荷が中性の単位セルを無限に並べることによって通常達成される。しかしながら、この近似の効果を適切に説明するために、無限に続くセルは元のシミュレーションセルへと再取り込みされる。これは周期的境界条件と呼ばれる。

密度場のメッシュへの制限は、密度の変動が「滑らか」な系（連続ポテンシャル関数を持つ系）についてPME法をより効率的にしている。局在した系、または密度の揺らぎが大きな系については、GreengardとRokhlinのを用いてより効率的に扱うことができる。
直交化（ちょっこうか）とは、線型空間上にあるベクトルの組から、互いに直交するベクトルの組を生成することである。

手法
グラム・シュミットの正規直交化法

第一原理バンド計算における直交化
通常のバンド計算では、行列要素の対角化を行い、固有値（固有エネルギー）及び固有ベクトルを求める。この時、異なる固有値に属する固有ベクトルは互いに直交していなければならない。通常の対角化手法（対角化ルーチン）を用いた場合、対角化ルーチンの内部で直交性を満たすように計算がされている。しかし、カー・パリネロ法のように通常の対角化手法を用いないバンド計算では、この固有ベクトル同士の直交性を満たすことが必要となり，通常はグラムシュミットの直交化による方法が使われる。他の直交化手法として、Löwdinの直交化（レフディンの直交化）がある（カー・パリネロ法では、あまり使われない）。

一方、扱う系が大きくなると直交化には多くの計算量が必要となるので、直交化の計算を行わないバンド計算手法も提案されている。
スレッド（Thread，Sled）

本項では複数形になるものも扱う。

 Thread 
 - 原義は縒り糸を構成している糸のうちの一本や、筋状の物体のうちの一本の筋などを意味する英語threadである。ここから派生し、同時進行する事象のうちのひとつをあらわすようになった。
 スレッド (コンピュータ) - プログラムの実行におけるプロセスよりも細かい並行処理の実行単位。
 スレッデッドコード - プログラミング言語処理系におけるコード生成手法のひとつ。
 ハードウェアマルチスレッディングにおけるスレッド - レジスタ・仮想記憶等の計算資源（リソース）の割当対象であり、プロセッサ内に実装されることが前条と異なる。
 - 電子掲示板（特にスレッドフロート型掲示板）やメーリングリストにおける、ある特定の話題に関する投稿の集まり。ある話題について初めに投稿をすることを「スレッドを立てる」といい、その投稿に関する返信や、その返信に対する返信を行うことでスレッドが形成される。掲示板によっては、トピックとも呼ばれる。
 スレッド (雑誌) - 晋遊舎が2007年7月30日に創刊し同9月で休刊となった雑誌。
 ザ・スレッド - 糸のような細いひも状のものを結んだだけの大胆な型の女性用水着。アメリカのファッション誌であるWWD（Women's Wear Daily/ウィメンズ・ウェア・デイリー）が命名した。
 ねじ山（英語版）、およびねじ山をもつ部品 - external thread（おねじ）、internal thread（めねじ）など。
 Thread (ネットワークプロトコル) - Google傘下のNest Labsが主導する、スマートホームの通信規格。
 Threads（複数形）
 Threads - Metaが運営するソーシャル・ネットワーキング・サービスのひとつ。
 Threads - サラ・ハーディングが2015年に発表したEPおよび同EPに収録されている楽曲。
 スレッズ (シェリル・クロウのアルバム) - シェリル・クロウが2019年に発表したスタジオ・アルバム。
 SF核戦争後の未来・スレッズ - 英国放送協会が1984年に放送したテレビ映画。

 sled 
 - 雪上で用いるそり。日本でスレッドと呼ぶのは、特に競技用のものが多い。
 スレッド - 漫画『冒険王ビィト』の登場人物。
ハンデキャップ、ハンディキャップ（英：Handicap n, v）とは、スポーツやゲーム等において競技者間の実力差が大きい場合に、その差を調整するために事前に設けられる設定のこと。単にハンデやハンディともいわれる。なお、本項で記述する意味などから発して、競技に限らず様々な競争的な場での立場を不利にする条件を指す言葉として用いられることも多い。

 概要 
競技において参加者が、同時にゴールできたり、誰にも同じ確率で勝てるように、競技を行う前に数値を計上したり、上級者の行為を制限したり下級者の行為の幅を広げる設定を行う。通常、内容は競技ルールの一部として定義されている。

操作は公正に行われる必要がある。操作を行う人はハンデキャッパーなどと呼ばれる。

ハンデキャップを設けない「スクラッチ」は対義的な意味として扱われる。

 語源 
英語のHandicapはイギリスのHand-in-capと呼ばれる古い遊びがあり、17世紀の官僚サミュエル・ピープスは1660年9月19日付の日記ではこの遊びを知ったことが書かれ、それは2人が物々交換を始めようとして第三者の審判が安価な方に足し前（boot）を提案、2人か審判は対戦するごとに担保を入れた帽子に手を入れることからこのゲームの呼び名が付き、安価な物に対して弱みも意味するようになり、後の不利な条件を意味するようになった。

 各種競技 
主に「ハンデ戦」と表現する。
陸上競技
陸上競技の公式大会にはないが、エキシビションでハンデ戦が行われることがある。

競馬
競馬においては、強い馬は負担重量（斤量）を重くし、弱い馬は負担重量を軽くすることで、全ての馬が同タイムで走るように調整を行うハンデキャップ競走を行う場合がある。
オートレース
オートレースでは強い選手は弱い選手よりも後ろから発走させることで、ゴール線に同時につくように行うハンデレースを行う場合がある。
競艇
競艇は体重が軽いほうが有利であるが、減量合戦が過熱しないように体重制限が設定されており、基準を下回った場合は重りを載せて調整する。女子選手は男子選手に体力的に劣るという点もあり、男子は52kgに対して女子は47kg（2020年11月より）と体重制限の基準が低く設定されている。
ゴルフ（ストロークプレイ）
ゴルフでは実力的に差のある競技者も楽しくゴルフができるよう、各競技者に一定の数値を与え、競技終了後、その数値をスコアより差し引いたネットスコアで勝敗を決める。また、アマチュアゴルフにおいてはハンデキャップが実力レベルの指標としても用いられ（プロゴルフにはハンデは無く、ハンデが無いゴルファーを「スクラッチ」と言う）、1桁ともなると俗に「シングル・プレーヤー」と呼ばれ、相当な腕前であることが認められる。
ゴルフ（マッチプレー）
ゴルフのマッチプレーにおいても、プレイヤー同士の実力差が大きい場合にハンデキャップをつける。代表的なものとして、実力が上のプレイヤーが1ホールにつき1打ずつのハンデキャップを負う「エブリワン」などがある。
ボウリング
ボウリングでは最近のゲーム点数合計や平均値からハンデの点数を割り出し、実得点に加算して集計を行う。ハンデキャップの点数はHDCPと表現する。
ボクシング
ボクシングでは体重差がある場合は、体重が重い選手のグローブを重くするグローブハンデを行う。
プロレス
プロレスでは、興行を盛り上げるため1対2、2対3など対戦者間の人数で差をつけるハンディキャップマッチを行うことがある。
モータースポーツ
ツーリングカーレースの一部において、前のレースの優勝者・ポイントランキング上位者等を対象に車両におもりを乗せたり、リストリクター径を絞ってエンジンパワーを制限する方式が導入されている。またレース開始時のグリッドを一定の範囲で前レースの結果の逆順にするリバースグリッド制も存在する。界隈では上記のような結果に対して背負わされるものがハンデと認識されているが、マシン設計段階でスペック（過給器の有無や駆動形式など）に合わせて異なった最低重量や最大排気量を運営が設定するのも、広い意味ではハンデキャップといえる。
将棋
実力差がある場合は駒落ちという形でハンデを設定する。奨励会の一部の対局や男性棋士がゲストの女流棋戦などで用いられる。
囲碁
実力差がある場合は置き碁や逆コミという形でハンデを設定する。またゲームの性質上先手が有利であることから、互先では地の計算の段階でコミを出す形でゲームの均衡を図っている。
連珠
通常の五目並べでは先手の必勝法が判明しているため、先手に限って三三、四四、長連は禁手として、ゲームの均衡を図っている。
オセロ
オセロでは対局前に隅に黒石を置く方法で、ハンデを設定する。
Bomis, Inc.（ボミス・インク）は、1996年設立のインターネット企業であり、主要事業は検索エンジンポータル「bomis.com」（2010年頃閉鎖）での広告販売であった。フリー百科事典プロジェクトNupediaおよびウィキペディアに資金援助をおこなった。2006年以来、ティム・シェルがCEO（最高経営責任者）を務めていた。

 概要 
Bomis.comでは人気のあるサーチ対象のウェブリングを作成・提供している。ウェブリングのカテゴリーは2005年現在おおまかに「かわいこちゃん」「エンターテインメント」「スポーツ」「ポルノ」「その他」および「サイエンス・フィクション」にカテゴリー分けされている。「ポルノ」「かわいこちゃん」「エンターテインメント」のカテゴリーは最も更新頻度が高く、人気も高い。加えて、Bomis社はOpen Directory Projectのサーチ・ディレクトリをコピーしたものを提供している。検索に関連するページでは広告掲載およびアフィリエイトから収益を得ている。

またBomisは2005年まで「Bomisプレミアム」（"Bomis Premium", premium.bomis.com）というウェブサイトを運営していた。これは顧客に対して上質のポルノ・コンテンツを提供するものだった。

2005年半ばまで、Bomisは"Bomis Babe Report"(Bomisのかわいこちゃん通信)という無料のブログを公開しており、これは著名人、モデル、大人向けエンターテインメント業界のニュースや論評を伝えるものであった。この"Bomis Babe Report"は「Bomisプレミアム」へ多くのリンクをはり、Bomisに新しく加わったモデルの情報を逐一伝えていた。またBomisはnekkid.infoという、エロチックな写真のフリー・レポジトリを運営しており、さらに「高精度かわいこちゃん検索エンジン」を謳う「The Babe Engine」を運営していた。これはグラマラスな写真からポルノグラフィーまで多様な写真をインデックスしたものだった。

こうしたポルノグラフィー関連と検索に加えて、Bomisは客観主義（英語版ウィキペディア"Objectivism"を参照）およびその他のリバタリアニズム的政治思想を支持するウェブサイトをホスティングしていた。この中には書籍や引用のデータベース「Freedom's Nest」、そして今や消滅した大規模な客観主義コミュニティー「We the Living」も含まれている。

 Nupediaおよびウィキペディアとの関わり 
BomisはNupediaを開始し、Nupediaに従事させるために雇ったラリー・サンガーからウィキペディアのアイディアを得た。Bomisはこれらのプロジェクトにウェブスペースと帯域を提供し、これらのプロジェクトとはかかわるがドメイン名などオープンソースやオープンコンテントで無い部分を所有した。しかし、2003年6月20日、これらの所有権をウィキメディア財団に移譲する計画だと発表した。

 その後 
Bomis.comは2010年頃に閲覧不能となった。

2012年12月、「Bomisに何が起こったか？」（）という質問がQuoraに寄せられ、Bomisの創業者であるジミー・ウェールズが2013年1月に以下のように回答した。
閉鎖する以前からBomisは更新停止となっていた
アクセス数は更新停止後に頭打ちとなり、やがて減少へ転じ、ある時期からは大幅に低下した
このため更新せずに公開し続ける価値がなくなったと判断し、閉鎖するに至った
Moving Picture Experts Group（ムービング・ピクチャー・エクスパーツ・グループ、動画専門家集団）あるいはMPEG（エムペグ）は、ビデオとオーディオに対して符号を付与する基準の開発責任を負ったISO/IECのワーキンググループで1988年1月に設立し、その最初の会議はオタワ(カナダ)で1988年5月に開催された。2005年の終わりの時点で、MPEGは、様々な産業、大学および研究機関から約350人のメンバーが参加している。MPEGの公式名称はISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11である。「Motion 〜」などとも呼ばれる。

グループの略称をMPEGといい、またはそこがつくった動画等の標準規格の名称としてMPEGが使われるようになった。標準規格の名称がMPEGであり、略称ではない。音声圧縮方式のMP3やファイルフォーマットのMP4はMPEGが規格化した方式である。MPEG-2システムはH.222.0、MPEG-2ビデオはH.262、MPEG-4 Part 10 AVCはH.264と同じ内容であるように、MPEGとITU-Tは共同で規格化作業を行うことがある。

 主なMPEG規格 
MPEGは以下のような圧縮フォーマットおよび付随的な基準を標準化した。ヒトの視覚は目に入る左上頂点から認識する特性があることから、それを原理的に取り入れ、各種な圧縮展開方策が取られている。
 MPEG-1 - 最初のビデオ・オーディオ圧縮基準。その後、ビデオCD用基準として使用。著名なMP3（Layer 3）オーディオ圧縮フォーマットを含んでいる。
 MPEG-2 - テレビジョン放送向けの伝送に使用するビデオおよびオーディオ基準。ATSC・DVBおよびISDBといった放送されているデジタルテレビ放送の規格、ディッシュ・ネットワークのようなデジタル衛星放送、デジタルケーブルテレビの信号に利用されている。そして少し修正されてDVDビデオディスクにも使用されている。
 MPEG-3 - もともとはHDTV用の規格として設計されたが、MPEG-2がHDTVに十分だったことが判明したためMPEG-2に吸収された。
 MPEG-4 - MPEG-1を拡張して、3D・低ビットレート符号化およびデジタル権利管理をサポートするために規格化されたビデオ・オーディオオブジェクトである。MPEG-2ビデオより新しく高い効率ビデオ規格が設定されており、プロファイルの単純化を進めて、ビデオ・コーディングの効率化を図った。
 MPEG-7 - マルチメディア内容について記述するための形式上のシステム。
 MPEG-21 - MPEGはこの将来の基準をマルチメディア・フレームワークと評している。
+規格MPEG-1MPEG-2MP3MPEG-3MPEG-4MPEG-7MPEG-21用途動画（映像や音声）の撮影や録音、及び再生。CD規格同左をDVD規格に最適化音楽、音声に特化した規格HDTV用規格で設計したが、MP-2で対応できたのでMP-2に吸収統合された。映像の音声、字幕、その他情報を個別に記録(オブジェクト化)し、一つのデータで多言語、年齢制限などへの対応MP-4の各データの構成を統一化し、読込時間の短縮化著作権やコンテツ保護を目的とした次世代規格データ内容映像＋音声映像＋音声音声のみ映像＋音声MP-1,-2の画質、音質の改良、オブジェクト化の追加。MP-4のオブジェクトの改良。※画質、音質の規定なし。MP-7以前の規格を21世紀の次世代規格。※画質、音質の規定なし。規格の根底CDに1時間程度の動画を保存標準デジタルテレビ放送（SDTV）の送信容量でDVDに最適化音楽、音声に特化し、他のMP-xの音源データ高精度デジタルテレビ放送（HDTV）の送信容量映像の国際化（多言語、年齢別）と動画の高圧縮、権利保護MP-4以前のデータの記述方法を統一し、読込時間の短縮著作権やコンテンツの保護記録媒体容量CD：700MB
（再生時間79分58秒）DVD：4.7GBMD：140MB -BD：25GB
HD DVD：15GB

※USBメモリー、SSD、HDD、クラウドなどの容量は複数ありビットレート最高1.15Mbit/sMP-2標準:
3.5Mbit/s
DVD:

9.8Mbit/sMD:1.2 Mbps
MP3標準が対応している最高水準:320 kbit/s -+媒体画質描画速度ビットレートMbit/sHDTV品質8～15HD DVD29.4Blu-ray Disc1080p40YouTube240p標準0.4360p標準0.75480p標準1.0720p標準2.5 60fps3.81080p標準4.560fps6.8圧縮技術H.261H.262 -H.263
MP-4-10以降

H.264 - -拡張子.dat, .mpeg, .mpg, .mpa, .mpv, .mp1,
.m1a, .m1v, .mp2, .m2a, .mp3.mpg
.m2p
.m2ps.mp3
.bit(1995年以前) -.mp4.mp7
.mp47.mp21データの内容ラジオ、ライブ音の生中継ライブ等の生中継MP-2の元データを加工したもの。その他データ（音声、字幕、モザイク等）を別々に追記動画編集をしているためパソコンやスマホ等互換性 -MP-1の上位互換MP-1,2の共通MP-2の上位互換MP-4の上位互換国際規格ISO/IEC
11172ISO/IEC
13818MPEG-1 Audio Layer IIIまたはMPEG-2 Audio Layer IIIISO/IEC
14496ISO/IEC
15938ISO/IEC 21000制定年(初版)1993年1995年1999年2002年2001年
※表中のMP－xはMPEGーｘの省略です。

※CD、BD、HD DVDは標準的な片面1層の容量で、読込速度も1倍速再生で倍速は含まない。また、各メディアに複数の規格があるが、一般的な物とする。
HAVi（Home Audio/Video Interoperability、ハビ）は、デジタルオーディオ、デジタルビデオ等の家庭用AV機器を、IEEE 1394を使ってネットワーク接続するための共通基盤の名称。ホームネットワーク上で異なるベンダー製品の相互運用を可能にすることを目指す。

 HAVi仕様 
HAVi仕様では、製品製造者やサードパーティーがアプリケーション開発可能なAPIセットを規定している。ホームネットワークを分散コンピューティング環境とみなしており、ネットワーク中にPCのような制御用の単一マスターデバイスを必要としない点が特徴。ネイティブコードによる開発のみではなく将来拡張のためにJavaを利用可能な仕様となっている。

 HAVi推進協会 
1999年11月、ソニー、日立製作所、フィリップス、トムソンなど8社によりHAVi推進協会（HAVi Organization）が創設された。HAViを利用した最終製品はロイヤリティとして0.10USドルを支払うこととなっている。
HS、Hs

 Hs - ハッシウムの元素記号
 ショア硬さ（Shore hardness）の記号。
 HS規格（ - きかく）、またはHyper Storageは、ソニーがMini Discの技術を使って開発した光磁気ディスク。容量は約600MBであるが、MD-DATAと同じくMOと競合したため普及しなかった。
 スキージャンプの競技場におけるヒルサイズを表す。
 鉄道のサインシステムにおいて、北総鉄道北総線 (HokuSō)、阪神電気鉄道の各線 (HanShin) の路線記号として用いられる。
 「Harmonized Commodity Description and Coding System（商品の名称及び分類についての統一システム）」の略称。→統計品目番号
 ヘパラン硫酸 - Heparan sulfate
 ヘッドショットの略。頭を打ち抜く行為。FPSなどのコンピュータゲームで多用される行為、またその行為の略称。
 ホームストレッチ（Homestretch） - 陸上競技場・競馬場・競輪場などで、決勝線のある側の略。Hとも。
 キリスト教における「聖霊」(Holy Spirit)の略称。
 幸福の科学の世界通称、英語名称、Happy Science の略称。
 ラジオ番組林原めぐみのHeartful Station（ラジオ関西）の略称。
 遺伝性球状赤血球症 - Hereditary spherocytosis
 スーパーマーケット、ハローズのプライベートブランド、ハローズセレクションの略。

 乗り物に関するもの 
 自動車のナンバープレートで、国際ナンバーにつけられる地名のひとつ。日本の地名の「広」にあたる。
 漁船の登録番号において広島県を表す識別標（漁船法施行規則13条・付録第二）
 日本貨物鉄道広島車両所(HIROSHIMA)の略称。
 阪神電気鉄道のスルッとKANSAI符号。
 北総鉄道のパスネット符号。
 阪神1000系電車の近鉄側電算記号
 日立製作所製の鉄道車両用モーターの型番。
 HS - トヨタ自動車の高級車ブランドレクサスのハイブリッドカー
 HS→Helicopter anti submarineの略称。対潜哨戒ヘリコプターを表す。
MD, Md, md（エムディー）

 記号・単位 
Md - メンデレビウム () の元素記号

 正式名称 
 MD (Tokyo Cheer2 Partyの曲) - Tokyo Cheer2 Partyのシングル曲。

 略語・略称 

 一般名詞・術語 
 学位 (国により意味が異なる)
 医学博士
 学士（医学）
 医師 ()
 一般名
 マーチャンダイジング () - 商品、価格、在庫
 マネージング・ディレクター（） - 業務執行取締役
 分子動力学法 ()
 相互進展 ()
 マシン依存 () - コンピュータの機種やアーキテクチャに依存する状態やデータ。
 モーターダンパ（） - 空調設備の一種
軍事
ミサイル防衛()
機雷処理 ()

 固有名詞 
 企業
 マクドネル・ダグラス () - アメリカ合衆国の旧航空機メーカー。
 ミスタードーナツ ()
 マスター・アンド・ダイナミック（）- アメリカの音響機器ブランド。
 商品名
 マイクロドライブ () - IBM・HGSTのハードディスク。
 メガドライブ () - セガのゲーム機。
 マグナムドライ () - サントリー酒類（初代法人。現・サントリービール）がかつて発売していた発泡酒。
 遊戯王マスターデュエル () - コナミデジタルエンタテインメントのコンピュータゲーム。
 規格
 ミニディスク () - ソニーのオーディオディスク規格。
 ミニディスク・マイクロディスク () - テレフンケンとテルデックのオーディオディスク規格。
 マテリアルデザイン

 コード・形式名 
 国際標準化機構の国名コード（ISO 3166-1 alpha-2）で、モルドバ () を示す。
 国際標準化機構の行政区画コード（ISO 3166-2）などのコードで、以下の各国の行政区画を示す。
 アメリカ合衆国のメリーランド州 () - 各州の略号、ISO 3166-2:US
 イタリアのメディオ・カンピダーノ県 () - 県名略記号、ISO 3166-2:IT
IATA航空会社コードで、マダガスカル航空 () を示す。
 MD92型エンジン - 日産ディーゼル工業（現・UDトラックス）の自動車エンジン。
 5代目ヒュンダイ・エラントラの形式コード。

 他の記号等を付して用いるもの 
 .md - モルドバ () の国別ドメイン。
 .md - Markdown () ファイルの拡張子。

 架空のことがら 
 モビルドール () - アニメ『新機動戦記ガンダムW』に登場する兵器
録音再生機器（ろくおんさいせいきき）は、音声を記録媒体＝メディアに録音し、またその音声を再生するための音響機器である。

録音機能だけの機器は「レコーダー」、再生機能だけの機器は「プレーヤー」と呼ばれることが多いが、一般に民生分野の機器には、録音機能も再生機能も備わっており、「レコーダー」という名称で販売される。

音をアナログ信号のまま記録再生するアナログ録音再生機器と、音をデジタル信号に変換（AD変換）して録音し、再びアナログ信号に変換（DA変換）して再生するデジタル録音再生機器とがある。

 録音再生機器の一覧 
録音再生機器には、メディア別に以下のようなものがある。
 蓄音機 (ダイレクトカッティング)
 蝋管式蓄音機
 レコード録音再生機
 アセテート盤レコーダー
 バイナルレコーダー
 光学録音
 鋼線式磁気録音機（ワイヤーレコーダー）
 テープレコーダー
 オープンリール・テープレコーダー
 オープンリールMTR
 8トラック・テープレコーダー
 コンパクトカセット・テープレコーダー（カセットテープレコーダー）
 カセット式MTR
 エルカセット・テープレコーダー
 マイクロカセット・テープレコーダー
 デジタルオーディオテープ (DAT) レコーダー
 デジタルコンパクトカセット (DCC) レコーダー
 デジタルマイクロカセット (NT) レコーダー
 ミニディスク (MD) レコーダー
 MDLP
 Hi-MD
 コンパクトディスク (CD) レコーダー
 CD-R
 CD-RW
 ハードディスクドライブ（HDD）
 フラッシュメモリ
 ICレコーダー
 リニアPCMレコーダー
 デジタルオーディオプレーヤーの録音機能
 デジタルオーディオワークステーション (DAW)
和尚（呉音:わじょう、漢音:かしょう、唐音:おしょう、）とは、仏教の僧侶に対する敬称である。 の俗語形を音写したもの。和上、和闍、和社とも書き、親教師、依学と訳される。

本来の意味は、出家して受戒した僧が、日常親しく教えを受けるグル（Guru, 指導者）を指す。『十誦律』では、受戒の師を指す。

日本において
日本では、天平宝字2年（758年）に戒師として渡来した鑑真に対して「大和尚」の号が授与されており、その後、高僧への敬称として使用され、更に住職以上の僧への敬称となった。

宗派
宗派によって書き方・読み方が異なり、一部地域では更に言葉が詰まって「おっさん」「おっさま」「おっしゃん」（アクセントは頭高型）と呼ばれている。
 和上（わじょう） 律宗・浄土真宗など（儀式指導者に対してのみ）
 和尚（わじょう） 法相宗・真言宗など
 和尚（かしょう） 華厳宗・天台宗など
 和尚（おしょう） 禅宗・浄土宗・
※「和尚」の読み方は一般に宗派の区別により放送上も読み分けられている。
※ 天台宗では遷化（亡くなること）された時は和尚（おしょう）から和尚（かしょう）へと呼び方が変わる。

 OSHOインターナショナル財団による商標の主張と裁判 
インド人グルのバグワン・シュリ・ラジニーシは晩年に「Osho（和尚）」を名乗り、死後この名称は現OSHOインターナショナル財団によってアメリカ等で商標登録され、法的紛争を引き起こした。
ジェリウムモデル

ジェリウム（Jellium）は、固体中の原子核がもつ正電荷と電子密度が、固体内で均一に分布していると仮定する模型である。この模型によって、結晶格子などの固体の構造を無視して、固体中の電子の量子力学的性質と、固体中の電子との相互作用によって起こる効果について比較的簡単に議論することが可能になる。均一電子ガスまたは一様電子ガス（uniform electron gas、UEG; homogeneous electron gas、HEG）とも呼ばれる。

 概要 
ジェリウムは、非局在化した金属中の電子の単純な模型として、固体物理学でしばしば使われ、遮蔽、プラズモン、ウィグナー結晶化、フリーデル振動といった金属の特徴を定性的に再現できる。

絶対零度では、ジェリウムの性質は一定の電子密度にのみ依存する。これが密度汎関数理論内での取り扱いに役立つ。ジェリウム模型自身は交換-相関エネルギー密度汎関数への局所密度近似の基礎を与える。

「Jellium」という用語は、による造語である。これは「positive jelly」背景とそれが示す典型的な金属的振る舞いを暗示する。

ジェリウムモデルのみ（例：正電荷のジェリウム＋自由電子）で電子状態の計算が行われる以外にも、バンド計算においては単位胞内で通常電荷の中性が保たれるが、電子が過剰あるいは過少にあると仮定し、そのままの計算ではエバルト項などが発散してしまう場合に使われる。この発散の問題を解消するため、電子が過剰な場合は全体の電荷中性を満たすよう、正（過少なら負）の一様な電荷（→ジェリウム）を分布させる。ただし、これは近似なので、現実の系を正しく記述できてはいない。

 ハミルトニアン 
電子系のハミルトニアンが

で与えられるときを考える。ここで、は格子ポテンシャルで、はイオンの背景電荷によるエネルギーである。これらは

で定義される。ここでは番目の電子の位置、は番目のイオンの位置、は電子の電荷、はイオンの価数を表す。ジェリウムモデルでは、格子ポテンシャルを連続体近似して、

とする。ここでは電子密度、はイオン密度である。
モンテカルロ法

とはシミュレーションや数値計算を乱数を用いて行う手法の総称。元々は、中性子が物質中を動き回る様子を探るためにスタニスワフ・ウラムが考案しジョン・フォン・ノイマンにより命名された手法。カジノで有名な国家モナコ公国の4つの地区（カルティ）の1つであるモンテカルロから名付けられた。ランダム法とも呼ばれる。

 計算理論 
計算理論の分野において、モンテカルロ法とは誤答する確率の上界が与えられる乱択アルゴリズム（ランダム・アルゴリズム）と定義される。一例として素数判定問題におけるミラー-ラビン素数判定法がある。このアルゴリズムは与えられた数値が素数の場合は確実に Yes と答えるが、合成数の場合は非常に少ない確率ではあるが No と答えるべきところを Yes と答える場合がある。一般にモンテカルロ法は独立な乱択を用いて繰り返し、実行時間を犠牲にすれば誤答する確率をいくらでも小さくすることができる。またモンテカルロ法の中でも任意の入力に対して最大時間計算量の上界が入力サイズの多項式で与えられるものを効率的モンテカルロ法という。

なお、これとは対照的に理論上必ずしも終了するとは限らないが、もし答えが得られれば必ず正しい乱択アルゴリズムをラスベガス法と呼ぶ。

計算複雑性理論では、確率的チューリング機械によるモデル化によってモンテカルロ法を用いて解決できる問題のクラスをいくつか定義している。代表的なところでは RPやBPP、PP などがある。これらのクラスと P や NP との関連性を解明していくことによって、モンテカルロ法のようにランダム性を含むアルゴリズムによって解ける問題の範囲が拡大しているのか（P ≠ BPP なのか）、それとも単に決定的アルゴリズムで解ける問題の多項式時間の次数を減らしているだけなのか（P=BPP なのか）は計算複雑性理論における主要課題の1つである。現在、NP ⊂ PP 、RP ⊆ NPであることはわかっているが BPP と NPとの関係はわかっていない。

準モンテカルロ法
一様乱数ではなく、を使用する方法をという。たとえばモンテカルロ数値積分法で、乱数の代わりに準乱数を用いれば収束の加速が期待できる。ただし、分布の一様性の高い数列としての準乱数は、モンテカルロ数値積分には適切であっても、それ以外の用途に用いた場合には、本来の答えと異なる結果を生じる可能性がある。

以下は超一様分布列の例である。
 ファンデルコルプト数列
 
 
 ニーダーライター列
 ファウレ列

数値積分

数値解析の分野においてはモンテカルロ法はよく確率を近似的に求める手法として使われる。n 回シミュレーションを行い、ある事象が m 回起これば、その事象の起こる確率は当然ながら m/n で近似される。試行回数が少なければ近似は荒く、試行回数が多ければよい近似となる。

また、この確率を利用すれば、積分（面積）の近似解を求めることが可能となる。領域 R の面積 S は、領域 R を含む面積 T の領域内でランダムに点を打ち、領域 R の中に入る確率 p をモンテカルロ法で求めれば、S = pT で近似される。

n 重積分
 
をサンプルサイズ N のモンテカルロ法で計算するには、0 以上 1 以下の値をとる n × N 個の一様乱数
 
を生成して、
 
とすれば、IN が積分の近似値となる。一様乱数を超一様分布列に置き換えると準モンテカルロ法になる。

これに層化抽出法を行うよう改良を加えた MISER 法や、加重サンプリングを行う VEGAS 法といった改良版のアルゴリズムがある。MISER 法では、積分範囲を分割し、それぞれの領域中でランダム・サンプリングを行い、被積分関数値の分散が最も大きくなる領域をより小さな領域に分割して、そこでさらにサンプリングを行うことで精度を上げる。VEGAS 法では、被積分関数値の大きな場所にサンプリング点を増やし、積分値に寄与の大きなところに集中することで精度を上げる。
積分の計算法には他に台形公式・シンプソンの公式・二重指数関数型数値積分公式等があるが、モンテカルロ法はこれらの手法より多次元問題の際に利用しやすく、誤差が少ない。

 強化学習 

機械学習の強化学習の文脈では、モンテカルロ法とは行動によって得られた報酬経験だけを頼りに状態価値、行動価値を推定する方法のことを指す。

統計学
統計学におけるモンテカルロ法の1つとして、ブートストラップ法を参照。

乱数(列)の選択
モンテカルロ法では状況に応じた乱数列の選択が重要である。また、結果の品質には使用する乱数の品質によるところがある。

 擬似乱数列 擬似乱数列は初期状態によって未来の数列がすべて決定されるので、いわゆる「真にランダム」ではないが、シミュレーションなどでは（他に非決定的な要素が無ければ）再現性がある、という重要な特性がある。
 物理乱数 真の乱数が必要な場合や、擬似乱数列生成系の初期状態の設定のために良質の乱数が必要な場合は、物理現象を利用して物理乱数（真性乱数）を生成するハードウェアを利用する（ダイオードのPN接合部に生じる熱雑音を利用する方法がよく使われる。放射性元素を使うものもある）。
 超一様分布列 逆に規則性の強い数列であり、数値積分に用いられる。超一様分布列を用いたモンテカルロ法を準モンテカルロ法という。超一様分布列のことを、低食い違い量列や準乱数列と呼ぶこともある。超一様分布列を数値積分に用いる目的は精度を高めることである。

精度
また、精度の良い結果を得るためには多くの試行回数が必要となる。しかし、1回の試行に膨大な時間がかかる場合、多くの試行を行うことは物理的に不可能となる。そのため、モンテカルロ法の精度は1回の試行に掛かる時間にも制限を受ける。

モンテカルロ法による数値積分の精度はサンプルサイズ N を増やせばほとんどの場合によくなることが確率論によって保証される。サンプルが真にランダムな乱数列である場合には、モンテカルロ法で得られる積分の近似値の真値からの誤差
 
は、サンプルサイズ N を限りなく増大させればほとんど確実に 0 に収束する(大数の法則)。この収束の速さに関しては、
 
となる（）。すなわち、誤差の大きさを10分の1倍に低減するにはサンプルサイズ N を100倍に増すことが必要となる。

これに対して、ある準モンテカルロ法では　積分変数の数を n とするとき，
 
となるので、誤差の大きさを10分の1倍に低減するにはサンプルサイズ N を約10倍に増すだけでよくなる。これが、準モンテカルロ法を用いる利点である。
ただし高次元の積分を行う場合には次元の数 n が大きいので効果が減り、単純なモンテカルロの方が良い結果を与えることが多い。
誕生石

とは、1月から12月までの各月にちなむ宝石である。自分の生まれた月の宝石を身につけるとなんらかの加護があると言われる俗習の一種である。1月1日から12月31日までの各日にちなむ宝石もあるが、こちらは特に誕生日石と呼ぶ。

 概要 
誕生石の由来については、『旧約聖書』の『出エジプト記』に出てくる祭司の胸当てにはめ込まれた12種類の宝石という説や、『新約聖書』の『ヨハネの黙示録』にある神の都の神殿の土台に使われた12種類の宝石という説などがある。誕生石をお守りとして身につける習慣が始まったのは18世紀頃のポーランドとされ、移住したユダヤ人が広めたともされている。

誕生石を整理したのはアメリカの鉱物学者であるで、1912年にアメリカの宝石商組合（現在の）によって広められた。今日の誕生石は1952年にアメリカ宝石小売商組合など複数の団体によって個々に改訂されたものが基準となっている。誕生石の習慣はイギリス、フランス、カナダ、オーストラリア、日本など各国に広まったが、それぞれの国情に合わせて種類には若干の違いがある。

日本では、アメリカの宝石商組合が定めたものを基準に、1958年に全国宝石商協同組合（現：全国宝石卸商協同組合）が独自にサンゴとヒスイを追加して制定したものが最初とされる。サンゴとヒスイが加わった経緯について、組合理事長を務めた巽忠春が書籍に記した箇所を引用する。

その後、他の団体も独自に導入していったため、業界全体での統一がされておらず消費者の混乱を招いていたことから、全国宝石卸商協同組合は日本ジュエリー協会および山梨県水晶宝飾協同組合の賛同を得て、2021年に63年ぶりの改訂を行った。今回の改訂は、最盛期の3分の1以下にまで落ちた宝飾品の国内市場を盛り上げる狙いもあるという。2021年の改訂では、アメリカのジュエラーズ・オブ・アメリカで既に誕生石になっていたものを追認し、日本独自のものも含めて計10種類が追加され、誕生石は全部で29種類となった（#全国宝石卸商協同組合による誕生石の一覧を参照）。

イギリスでは、日本で選定されていない宝石として、水晶（4月）、クリソプレーズ（5月）、カーネリアン（7月）の名前を見ることができる。

 起源 
誕生石の起源としては、占星術や地域説など諸説あるが、明確に文書として残っているものに聖書の記述がある。

 旧約聖書説 
旧約聖書『出エジプト記』28章17 - 21節には、裁きの胸当てにはめる12個の貴石の記述がある。

ヘブライ語では

となっているが、それぞれの石は聖書の翻訳によって異なり、一義的には決まっていない。

聖書協会共同訳、新共同訳、口語訳では、それぞれ以下のように記されている。

12の貴石にはそれぞれ支族の名を彫るように指示されており、訳としてオデムをルビー、サピールをサファイヤ、ヤハロームをダイヤモンドとしているものがあるが、これらの宝石は硬度が高く彫刻は困難である。

 新約聖書説 
新約聖書『ヨハネの黙示録』に記されているエルサレムの城壁の土台石に飾られている宝石にちなむという説が、クリスチャン人口の多いアメリカならではの有力な説である。

 各月の誕生石 
各種の団体が定める、各月の誕生石の例を次の表に示す。複数の石が選ばれている月もある。

 ジュエラーズ・オブ・アメリカによる誕生石の一覧 
2021年時点でジュエラーズ・オブ・アメリカのサイトに掲載されているもの。

月名前1月ガーネット2月アメジスト3月アクアマリン4月ダイヤモンド5月エメラルド6月アレキサンドライト養殖真珠ムーンストーン7月ルビー8月ペリドットスピネル9月サファイア10月オパールトルマリン11月トパーズシトリン12月ターコイズブルージルコンタンザナイト

 全国宝石卸商協同組合による誕生石の一覧 
全国宝石卸商協同組合（ZHO）の常任理事であり誕生石委員会委員長である望月英樹らによって誕生石改訂作業を行い、日本ジュエリー協会（JJA）および山梨県水晶宝飾協同組合（YJA）の賛同を得て、宝飾業界での統一をはかるため、2021年に改訂した誕生石の一覧。2021年の改訂では、アレキサンドライト、スピネル、タンザナイト、ジルコンはアメリカのジュエラーズ・オブ・アメリカが採用しているものを追認し、ブラッドストーンは歴史的背景を考慮して追加している。

日本で独自に追加された5種類については、クリソベリル・キャッツアイは、日本で2月22日が「猫の日」、2月17日がヨーロッパなどで "World Cat Day" とされていることにちなむものである。それ以外のアイオライト、モルガナイト、スフェーン、クンツァイトについては、色合いやゆかりのある人物の誕生月にちなみ選定されている。

月名前2021年追加分1月ガーネット2月アメジストクリソベリル・キャッツアイ3月アクアマリンサンゴブラッドストーンアイオライト4月ダイヤモンドモルガナイト5月エメラルドヒスイ6月真珠ムーンストーンアレキサンドライト7月ルビースフェーン8月ペリドットサードニクススピネル9月サファイアクンツァイト10月オパールトルマリン 11月トパーズシトリン12月トルコ石ラピスラズリジルコンタンザナイト
品種（ひんしゅ）とは、生物の種以下の生物集団の単位である。

日本語では、異なる意味を持つものが混在して「品種」と呼ばれうる。以下のものが挙げられる。

植物の品種
植物学における品種
栽培品種（園芸品種）
法律用語としての植物品種

動物の品種（血統）（breed）

植物の品種

植物学における品種

品種（ひんしゅ、 フォールマ、 フォーム、省略形: f.）は国際藻類・菌類・植物命名規約()によって定められた、種より下位の分類階級の一つ、および、その階級に属するタクソンである。専ら植物学のみで使われる。

自然（野生）状態で、形態などにおいてははっきりと区別できるものの、同じ地域の同種個体群とは生殖的に隔離されていない個体群を指す。多くの顕花植物に見られる白花品などはこのように扱われる。

による品種分類群の学名の例
 f. 　(種より下位の階級のため、二名法による種名が必要。接続語"f."が品種階級を表し、その直後が品種の形容語)

栽培品種

栽培品種(、園芸品種とも。また、単に品種と表記されることも多い)は、人にとって有用な植物に価値を付けて利用する際に用いる分類体系で、他のものと識別できる特性を安定して有し、かつ、その特性を保持したまま増殖可能な植物の集合のことで、植物学における分類階級の品種やタクソンとは全く異なる分類体系である。遺伝的に均一か否かは問わない。

栽培品種の命名法は()で定められている。
特定の種にとどまらず、雑種や接木キメラにも栽培品種名を付けることができる。

による栽培品種名の例
 ‘’　(最小限の表記:による属名とによる栽培品種小名の組み合わせ、栽培品種小名は ‘ ’ で囲む)
 ‘’　(による種名とによる栽培品種小名の組み合わせ)
 var. f. () ‘’　(詳しい表記:による種より下位の分類群名とによる名を記載)

法律用語としての植物品種
植物の新品種の保護に関する国際条約（UPOV条約）における植物品種（）は分類学上の品種や変種ではなく、栽培品種を法的に定義した語である。植物品種は次のように定義される。	

動物の品種

の訳として

種の中で、他の個体と区別できる、人為的に選抜された形質などの特徴が安定しており、それにより他と区別できる、もしくは産業上区別する意味の認められる個体群。クローン個体群も含まれる。品種内で遺伝的に斉一か雑ぱくかは問われない。農業（畜産も含む）上のハイブリッド品種など、ある品種同士の子孫が親と同じ品種とみなされないことも多い。

一般社会で使う場合、種と混同したりする例もある。たとえばシェパードやチワワは種ではなく犬の品種である。植物、動物、菌（キノコ）で認められる。細菌、酵母、カビなどでは系統と言われ、品種とはいわない。

ただし「」を「変種」とした場合は、動物分類学においては、種内のあらゆる変異型をさす多義的な概念。色彩多型・季節多型・栽培生物・飼養生物・亜種および非遺伝的な変異などがこれに含まれる。
メスティーソ（、）は、白人とラテンアメリカ先住民（インディオ）との混血である人々。ポルトガル語ではメスチース、またスペイン語はメスティソ、メスチーソ、メスチソなどとも書く。Mestiçagemなど原語では、人種の違うもの同士での婚姻や交配を意味し、転じて混血児全般を表す言葉になった。特に白人とインディオの混血のことを指すことが多い。

 歴史 
植民地時代にスペイン人とキリスト教に改宗したインディオの結婚は合法だった。中南米のほとんどの地域では16世紀のスペイン侵略以降、キリスト教徒の先住民の人数が増えるにつれてスペイン人とインディオとの結婚が進んでいった。初期にはスペインから来る女性はほとんどいなかったので、スペイン人男性とインディオ女性の結婚は普通のことであった。コンキスタドール（征服者）がインディオの首長の娘と結婚し、その息子が父の後継者になることも可能であった。

しかし、征服が一段落し安定的な社会制度が形成された16世紀後半になると、人種を基準にした身分社会が形成された。メスティーソは、スペイン人を父とする者と母とする者（クリオーリョ）とはっきり区別され、スペイン人の親が持つ特権を受け継ぐことはできなかった。ただしスペイン人を父とする者の場合父親が認知すれば財産の相続も可能であった。（もっともスペイン人を母とする者の数は少数であった。）スペイン政府はインディオとスペイン人の生活を分離しようと努めたので、メスティーソは中間の身分として様々な職業についた。そして、アングロサクソンの社会と違って厳格な人種差別 (One drop rule) というコンセプトはなかったので黒人と白人との結婚も珍しくなかった。なお、黒人と白人の混血児はムラート、黒人とインディオの混血はサンボと呼ばれた。植民地時代には、メスティソ男性と白人女性の子をカスティソというなど、細かな混血にそれぞれ呼び名があった。

メスティーソの比率が高くなり、インディオ旧来の社会が崩れてくると、非特権層としてのインディオとメスティーソの違いは曖昧になってきた。白人は特権を保持するために家系を重視したが、特権を持たないインディオとメスティーソにとって、何代も前の先祖のことはわからない。

植民地時代の終わりごろから、白人の男を父とするメスティーソを父親が引き取って白人として育てれば白人として遇されるようになったので、メスティーソと他人種の違いは、人種というより文化的な違いになった。独立後の中南米諸国には、メスティーソを国民のあるべき形としてたたえる思想が現れた。二つの人種に分かれた分断社会から、一つの国民を作り上げようとするナショナリズムである。19世紀には白人を至上としてヨーロッパ化を唱える思想も根強かったから、メスティーソ性の肯定には民衆文化の擁護創造の側面があったが、先住民の言葉と生活を守る人々にとっては同化圧力の強まりを意味していた。

独立後21世紀に至るまで、各国は移民を積極的に受け入れている。スペイン以外のヨーロッパ諸国からの移民は一世ならば白人だが、上流階級になるとは限らない。日本、中国などアジアからの移民も多いので、人種構成はさらに複雑になった。移民一世の多くはメスティーソではないが、以降は急速に通婚が進んでいく。

20世紀に入って、中南米ではメスティーソなどの人種的用語は一般の人に使われていない。「○○国の人口構成は白人○○%、インディオ○○%、メスティーソ○○％」というような数字が統計として流通しているが、中南米諸国は人種別の公的な家系図を備えていない。現代においては形質的・血脈的特徴でなくスペイン語を母語とする者をメスティソ、インディオの言語を母語とする者をインディオ（先住民）とすることもある。

 地域的な違い 
南米では、エクアドル・ペルー・ボリビアのアンデスの国々では比較的インディオの特徴が強い。これは、スペイン侵略までインカ帝国という強大な国家があり、もともと人口が多かったこと、スペイン人が植民化以前の支配機構をそのまま利用し、その上に乗っかる形で支配したため、長くインディオ社会がそのままの自立性を保っていたことによる。インディオと白人が激烈な戦いを繰り広げたチリ・アルゼンチン・ウルグアイなどの南米南部の国々では、比較的白人の特徴が強い。南米最大の国であるブラジルの場合、ポルトガル人等によってアフリカから奴隷として連れてこられた黒人が多かったことより、黒人の特徴を持つ人も数多くいる。

それとは逆に、パラグアイのメスティーソたちは自分たちのインディオ血統を誇るものが多い。これはスペイン人の征服当時からグアラニー人との友好関係が続いたことと、19世紀パラグアイにおける、国家的混血政策（フランシア博士ら）によるものである。

ペルーやボリビアでは、先住民やメスティーソのうち、インディヘナ的な文化、習俗を強く維持している人のことをチョロ（女性はチョラ）と呼ぶ。特に女性で、スペイン統治時代の名残を残す伝統的な衣装を着た人たちはチョリータ（男性はチョリート）と呼ばれる。なお、チョロ・チョラ・チョリート・チョリータともに侮蔑的な意味を含むことがあるので、これらの言葉の使用には注意が必要である。

 中南米以外での類似した存在 

 フィリピン 
スペインの植民地だったフィリピンでは、先住民と中国系の混血者をメスティーソと呼ぶことが多い。これはスペイン本国からフィリピンが遠すぎたため、スペイン人入植者が余り増えなかったためだと考えられる。

 カナダ 
北アメリカのカナダでは、主にフランス人とインディアンの混血者はメティと呼ばれる。メティは近年再び一つの民族集団として存在感を増している。

 アフリカ 
ポルトガル語圏アフリカ（アンゴラ、カーボ・ヴェルデ、モザンビーク、サン＝トメ・プリンシペ、ギニア・ビサオなど）では、メスチーソ（mestiço）は黒人と白人の混血、つまりスペイン語でいうムラートを指す言葉である。

 メスティーソの多い主な国 

 ホンジュラス　90%
 エルサルバドル　90%
 パラグアイ　90%
 ニカラグア　69%
 エクアドル　67%
 パナマ　60%
 メキシコ　60%
経世済民

經世濟民（けいせいさいみん、経世済民）は、中国の古典に登場する語で、文字通りには、「世（よ）を經（をさ）め、民（たみ）を濟（すく）ふ」の意。「経国済民」（けいこくさいみん）もほぼ同義である。

略して「經濟」（けいざい / 経済）とも言うが、主として英語の「Economy」の訳語として使われている今日の「経済」とは異なり、本来はより広く政治・統治・行政全般を指す語であった。以下「經世濟民」および「經濟」の本来の用法と、その変遷について扱う。

 典拠 

中国・東晋の葛洪の著作『抱朴子』内篇（地真篇）には「経世済俗」という語が現れ、経世済民とほぼ同義で用いられている。時代がやや下り、隋代の王通『文中子』礼楽篇には、「皆有経済之道、謂経世済民」とあって、「経済」が経世済民の略語として用いられていたことがわかる。さらに後代の『晋書』殷浩伝（唐）、『宋史』王安石伝論（元）などにも「経済」が現れるが、以上はもちろん政治・統治・行政一般を意味する用法である。清末、戊戌の政変後、従来のような儒教的教養によらず学識ある在野の有為な人材を登用するために新設された科挙の新科目「経済特科」も、この用法によるものである。

 語義の変遷 

 古典的用法としての「経世済民」「経済」 
近世以前の日本では、「経世済民」あるいは「経国済民」が一つの言葉として用いられることはあまりなく、「経国」「済民」などがそれぞれ別個に用いられることが多かった。近世（江戸時代）になるとこれらを一つにまとめた「経世済民」あるいは「経済」が盛んに用いられるようになった。その背景には、明末清初の中国で発展した考証学者による「経世致用の学」の影響を受け、日本でも儒学者・蘭学者などによる同種の「経世論」（経世済民論）が流行したことが関わっている。この「経世論」の代表的著作の一つで日本で初めて「経済」の語を書名とした太宰春台『経済録』（18世紀前半）は、「凡（およそ）天下国家を治むるを経済と云、世を経め民を済ふ義なり」としており、このころの「經世濟民（經濟）の學」は今日でいう経済学のみならず政治学・政策学・社会学などきわめて広汎な領域をカバーするものであった。

しかし江戸後期に入って次第に貨幣経済が浸透すると「経済」のなかでも「社会生活を営むのに必要な生産・消費・売買などの活動」という側面が強調されるようになっていった。海保青陵は、自著で専ら現在と同じ意味で用いており、これは「経済」という語の早い例である。ただ青陵によると、当時の大坂で「経済家」といえば、治政一般ではなく「金銀の事」に詳しい者を指したと言い、大坂商人の間では現代的な用法は既に常識的だったようだ。19世紀前半の正司考祺『経済問答秘録』に「今世間に貨殖興利を以て経済と云ふは謬なり」とあるように、（考祺は批判的に指摘しているものの）今日の用法に近い「経済」が普及していた。以上のような用法の変化は、明・清代の中国の俗語において、金銭・財務に関連する（古典的用法と異なる）用法が広まったことの影響とする杉本つとむの見解もある。

 economyの訳語としての「経済」の定着 
幕末期になり、新たに交流が始まったイギリスなどから古典派経済学の文献が輸入されるようになると、「経済」の語は新たに"economy"の訳語として用いられるようになるが、それにはいくつかの段階がある。まず、1862年（文久2年）に刊行された堀達之助らの『英和対訳袖珍辞書』では"economy"を「家事する、倹約する」とし、"political economy"（古典派経済学において「経済学」を意味する語）に「経済学」の訳語を与えている（西周によると後者は津田真道の執筆）。ついで日本における最初の西洋経済学入門書として知られる神田孝平訳の『経済小学』（1867年（慶応3年）刊）では「経済学」を「ポリチャーエコノミー」と読ませており、同年末に刊行された福沢諭吉の『西洋事情 外篇』巻の3でも同様の用法として「経済学」の語が見える（なお前年1866年（慶応2年）刊の『西洋事情 初篇』巻の1には「経済論」の語がある）。

しかし「経済（学）」がエコノミーもしくはポリティカル・エコノミーの訳語として定着するには若干の問題があり、例えば西周は『百学連環』（1870年（明治3年）刊）で、エコノミーとポリティカル・エコノミーの区別を重視して前者に「家政」、後者については国家の「活計」を意味するものであり、津田の訳語「経済学」では活計の意味を尽くしていないとして「制産学」の訳語を与えている。このように個人（もしくは企業）の家計・会計と国家規模の経済運営を分けて考える立場はしばらく影響力を持ち、後者については「理財」の訳語が用いられることもあり（1881年刊『哲学字彙』では"economics"の訳語）明治初期の大学・専門学校の学科名としては「理財学」がしばしば用いられた。しかし国家レベルと個人・企業レベルのエコノミーを包括して「経済」とする用法が次第に普及することになり、現在に至っている。また江戸時代以来の「貨殖興利」という用法も存続したため、本来の「経済」の語に含まれていた「民を済ふ」という規範的な意味は稀薄となった。

また、この新しい用法は本来の意味の「經濟」という語を生み出した中国（清）にも翻訳を通じて逆輸出され、以後東アジア文化圏全域で定着した。
流通（りゅうつう、英語：distribution）とは、貨幣や商品などが市場で移転されることを指し、特に商品が生産者から消費者に渡ること、またそれを可能とせしめる社会経済的機能や、商品を消費者（個人だけでなく企業間取引も含む）へ届けるための商業・事業活動全般をいう。元は仏教で仏典や教義を広めることを意味する「流通（るづう）」に由来し、それが転じて広い意味で流れ広まることを指すようになり、さらに現在のような経済用語として使われるに至った。

 一般的な商品の流通経路 
生産者（メーカー、農民、漁師など） → 一次卸売業者・仲買（大卸とも） → 二次卸業者 → 小売業者 → 消費者

 卸業者は一次のみの場合もある。
 。
 1980年代以降、チェーンストアのように大規模化・全国化する小売業者が増え、メーカーから直接仕入れる傾向が多い。
 製造型小売業 (SPA) 小売業者主体で商品企画を行い、これに基づいて委託生産した商品を販売する形態も登場している（例・ユニクロ、GAPなど）。
 さらに、情報技術の発達によって、これまでは野菜など、ごく小規模に限られていた生産者による消費者への直接販売も、品目によっては大規模に行われるようになった（例・パソコンなど）。

 学術団体 
日本の学術団体としては、日本商業学会が1951年4月21日、慶應義塾大学教授の向井鹿松を初代会長として設立された。
MPEG-2（エムペグツー、H.222/H.262, ISO/IEC 13818）は1995年7月にISO/IEC JTC 1のMoving Picture Experts Groupによって決められた標準規格。正式名称はGeneric coding of moving pictures and associated audio information。

 概要 
MPEG2はビデオ、オーディオの他、システム等についても規格化されている。また、様々なメディアでの利用を想定して、複数の解像度、圧縮率がある。なお、復号方式のみが定められており、符号化方式について規格化されていない。よって規格に沿った結果が得られるのであれば、符号化の手順はどのようにしてもよい事になっている。基本的にMPEG-1との下位互換性は無い（MPEG-2の再生装置でMPEG-1の再生は出来るがその逆ではできない）。

なお、元々標準テレビ放送（SDTV）向けにMPEG-2、高精細度テレビジョン放送 （HDTV）向けにMPEG-3が策定される予定であったが、両者は基本技術が同じであったため、最終的にはMPEG-3がMPEG-2に吸収・統合されることが決定し、MPEG-3規格は欠番となっている。現在では標準テレビからHDTVに至るまでMPEG-2が幅広く利用されている。

 ビデオ 
ビデオ(ISO/IEC 13818-2)については、採用されている基本技術の大部分がMPEG-1ビデオと同等であるため、圧縮効率の側面ではMPEG-1とほとんど変わらない。
ただしネットワーク環境やHDTVなど動画性能の向上を受けて、以下の拡張が行われている。

 インターレースへの対応
 同時にフィールド補完による動画圧縮を追加。
 多重化への対応
 データ構造に拡張性が与えられている。具体的な多重化の実現については主にPart1: Systemの項などで定義されている。
 色情報フォーマットの拡充
 MPEG-1では4:2:0 (YUV420)のみ対応だったが、MPEG-2では4:4:4、4:2:2、4:2:0に対応。
 圧縮効率の変更
 約2Mbps以上において、圧縮率が最適になるように調整。

なお、MPEG-2ビデオはITU-TとISO/IECの合同規格であり、ITU-T勧告H.262としても標準化されている。

 オーディオ 
一般的にはMPEG-2オーディオと呼ばれるものが定義されており（ISO/IEC 13818-3）、MPEG-1オーディオと同様にLayer-1、Layer-2、Layer-3と分けられて策定された。MPEG-1オーディオとの互換性が考慮されているBC（Backward Compatible）と、互換性を排除して高音質・高圧縮を達成したAAC（Advanced Audio Coding）がある（MPEG-2 Audio Layer-3の正式名称が“MPEG-2 BC”となった。）。

 システム 
システム（ISO/IEC 13818-1, ITU-T H.222.0）についても、DVD-Videoのような蓄積メディアでの使用に向いたプログラムストリーム（MPEG-2 PS）と、デジタル放送等の放送・通信に向いたトランスポートストリーム（MPEG-2 TS）が規定されている。詳細についてはMPEG-2システムの記事を参照されたい。

パソコン上で扱われる「MPEG-2ファイル」と呼ばれるものはプログラムストリームのデータが記録されているものであることが多く、拡張子として.m2pが使われることが多い。
これに対して、.mp2はMPEG Audio Layer 2の拡張子として使われることが一般的であり、MPEG-2システムのデータを指し示すものではない。

 利用例 
MPEG-2は放送やHDTVなどを想定した規格であり、実際にもデジタル放送や記録メディアなど様々な用途に利用されている。以下に代表的な利用例を挙げる。

 DVD-Video 
DVD-Videoでは映像としてMPEG-2ビデオが使われると共に、プログラムストリームに準じた形式で音声などのデータが混合・記録されている。一方日本国内では、音声としてはPCMやドルビーデジタル（AC-3）といった、MPEG以外の規格・技術が使われている例が大勢を占める。MPEGオーディオもDVD-Videoの規格としては認められているが、日本国内では必須ではなくオプション扱いである。なお、同じくオプション扱いでは、低圧縮（＝高音質）なdts方式で収録されているものが多い。

 デジタル放送 
デジタル放送では多重化伝送方式としてMPEG-2 TS、動画像符号化方式としてMPEG-2ビデオが採用されている。（詳細についてはデジタルテレビの記事を参照。）

 その他の利用例 
DVDレコーダー
Blu-ray Disc
HD DVD
D-VHS
HDV
MICROMV

 MPEG-2に関わる裁判 
MPEG-2に関する符号化・復号技術などの技術は、電機メーカー各社で開発、特許申請等が行われ、アメリカのMPEG LA社が管理している。2008年6月、アメリカの液晶テレビのトップシェアメーカーであるVIZIO社が、テレビ製造に際しライセンス料の支払いを行っていないとして、各電機メーカーがニューヨーク州連邦地方裁判所に提訴。VIZIO側は、2008年11月17日にライセンス料を支払うことで和解が成立している。
あっち向いてホイ（あっちむいてホイ）は、じゃんけんから派生した遊び。

 概要 
まず、2人でじゃんけんを行う。その勝敗が決まった直後、「あっち向いてホイ!」の掛け声の後、勝った方は上下左右のいずれか一方を指差し、負けた方は勝った方の指を見たうえで、それとは違う方向へ、上下左右のいずれか一方に顔を向ける。顔を向けた方向と指を差した方向が一致すると指を差した方の勝ちとなり、一致しなかった場合次の回として再びじゃんけんから行う。指を指した方が勝つか、一定時間が経って負けた方が違う方向へ顔を向け続た場合（じゃんけんで負けた側の勝ち）、一連のゲームは終了となる。「じゃんけんポイ、あっち向いてホイ、じゃんけんポイ、あっち向いてホイ」のようにテンポよく進むゲームである。

その派生として「こっち向いてホイ！」もあり、こちらは逆に勝った方は顔と指の方向が一致しなければ指を差した方が勝ちとなり、一致すれば「あっち向いて」と同様にじゃんけんから再び行う。

元は祇園のお座敷遊びで、落語家の六代桂文枝（当時三枝）が『ヤングおー!おー!』で紹介して花柳界以外で広まったとされる。1972年頃より萩本欽一が『スター誕生!』の審査決定までの場つなぎコーナーで行い（「こっちむいてホイ!」の掛け声で行われていた）、全国的に有名になった。萩本は「大阪で子供たちがやっていたのを聞いた放送作家が持ってきたもの」と述べている。

その後、『NTV紅白歌のベストテン』の「プール大会」の時にプール上の一本橋の上で行ったり（負けた歌手は即プール落ち）、『プロポーズ大作戦』の中間コーナーで、「スターが挑戦!アッチャムイテホイ」と銘打ち、その回のゲスト歌手が町中で行ったりしており、そして1996年の日本テレビ年末特番『紅白なんてブッ飛ばせ そんなアナタもお祭りちゃん '96大晦日スペシャル』では、前年まで行って批判を浴びた「野球拳」に代わって、5時間15分も丸々あっち向いてホイを行い、しかもやる前には必ず踊りを踊ってから行っていた。またテレビアニメ『おじゃる丸』の2002年度ED「あっち向いてホイおじゃる」にも動きを使っていた。さらにはテレビアニメ『クレヨンしんちゃん』で、2013年10月よりデータ放送を使った「東西南北あっち向いてホイ」（2015年10月からは「東西南北HIPでYO!」）が行われていた。『アイドリング!!!』（2015年放送終了）では「あっち向いてパイ!!!」と題した、負けるとパイをぶつけられるゲームが行われていた。現在はNHK総合テレビで、昼前の番組情報番組『どーも、NHK』でNHKのマスコットキャラクター「どーもくん」が、「チコちゃんに叱られる!」で主役のチコちゃんが、それぞれエンディングで視聴者相手に行っている。

あっち向いてホイをテーマにした1時間のテレビ番組が制作されたことがある（NBS長野放送「あっち向いてホイロジー ～脳科学が探る勝利の法則～」 2007年）。また、脳の動きの仕組みとして、相手の指の動きにつられないためには視覚情報に反する運動（衝動性眼球運動）を行うことが必要であるが、これには視床からの命令が重要な役割を果たしているとする研究結果が北海道大学医学研究科准教授の田中真樹らによって2010年に発表されている。