データイースト株式会社 （Data East Corporation）は、かつて日本に存在したゲームソフトウェア開発会社。

 概要 
福田哲夫が東海大学工学部を卒業後に就職した測定器メーカーが、光線銃式のエレメカを開発した。そのことでアーケードゲームに興味を持ち、独立して創業。当初はアーケード部品の下請け製造を行っていた。

Data West社のような会社になることを目標とし、Data Westは"西"に対し東にある会社ということで社名が名付けられた。日本企業のデータウエスト社とは無関係である。

デコ（DECO、Data East COrporationの略）の愛称を持ち、「デコゲー」と呼される独特な世界観を持つ個性的な作品を数多く輩出した。また、DECOのロゴも存在しており、こちらは1992年まで使われた（以後は海外で使われているDEを模したロゴに統一）。1980年には業界初の、カセット交換によるゲーム入れ替えを可能とした業務用システム基板「デコカセットシステム」を発表した。同じシステムがさまざまな会社で現在も使われている。

ゲーム以外の領域でも、多角経営の観点から、世界初の専用回線不要のポータブルファクシミリ「データファックス2000」（1984年）を最初に、NTTドコモの衛星電話（ワイドスター）用データ通信アダプター、救急車用心電図伝送装置といった情報機器の開発、日本初の頭巾型防煙マスク「マイボーグ」（日本サイボーグ㈱との共同開発）（1984年）、椎茸の販売、『販促戦隊デコレンジャー』など、独自路線を走っていた。

 特色 
自社広告にあった「ヘンなゲームならまかせとけ!」を筆頭にゲーム中の「さあ牛だ」（『空手道』）、「アツクテシヌゼ」（『ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ』）、「我前に敵は無し」（『チェルノブ』他多数に使われ、データイーストのキャッチフレーズの代名詞とも言われる）、「いきなりクライマックス」（『エドワードランディ』）、「艶姿三強男之勝負拳（「トリオザパンチ」と読む）」（『トリオ・ザ・パンチ』）、「竜退治はもう飽きた」（『メタルマックス』）等、独特で威勢の良い台詞やキャッチコピーが多い。

「ヘンなゲームなら」のキャッチコピーを考えたのは桝田省治。開発担当者たちは他の企業と同じく大真面目にゲームを作っていたため、このコピーに「我々のゲームの何処が変なのか」と憤慨していたらしい。

 販促戦隊デコレンジャー 
ゲームのイベント会場で行われた戦隊ショー風の興行である。その内容は「何の前触れもなく登場、販促が目的のはずなのにゲームの宣伝を一切せずに帰っていく」というものだった。これに関して百万円単位の予算があっさり通過し、デビュー直前の会場で「社長、またやってしまいました」と事後承諾で行われたとされる。また、社長自ら「わしも出たい」と言いだしたとも伝えられる。

 ピンボール 
1986年にアメリカ・イリノイ州シカゴにデータイースト・ピンボール社を設立し、業務用のピンボール機製造も行った。日本のデータイーストは日本国内での輸入・販売を担当した。同社のピンボールは通称「デコピン」と呼ばれる。

発足にあたって、旧スターン社の創設者の息子、ゲイリー・スターンがジェネラルマネージャーとなった。マシンやゲーム内容は、旧スターン社の伝統を受け継いだというよりもウィリアムス社の影響を強く受けていたと言える。そして、ウィリアムス社に対抗すべく独自の技術やシステムを積極的に取り入れていった。

スターンらは、特にピンボール台の耐久性やメンテナンス性を上げるための研究に重点を置き、プレイフィールド面の耐久性の向上なども行っていた。1989年にはフリッパー用コイルの過剰な消耗の原因となる過電流やチャタリングを抑えるためにフリッパーボタンのオンオフをデジタル化したソリッドステイト方式フリッパーを開発し、『Robocop（ロボコップ）』で採用した。また1年間のコイル交換不要保証を開始、「もしコイルが焼けてしまった場合は、無料で交換する」としていた。これによりフリッパー用コイルの寿命は飛躍的に伸びることになった。

1994年にデータイースト・ピンボール社はセガのアメリカ法人に売却され、セガ・ピンボール社が誕生した。その後、社長だったスターンが株式を買い取り（MBO）、現在のスターン・ピンボール社（Stern）となった。1999年に「スター・ウォーズ エピソードI」を最後にWMSインダストリーズ社がピンボール事業を撤退してから、2013年に社が「」を発売するまで、スターン・ピンボール社が完全新作の台を製造する世界で唯一のピンボール・メーカーだった。

 自己破産 
1998年にアーケードゲームから撤退、コンシューマ事業に絞り込むも、負債33億円で1999年11月に和議申請、債務の75%カットなどを条件として2000年7月に和議認可となった。同社はゲームとは無関係な副事業に手を出しており、以前に椎茸栽培（パッケージには同社ロゴ有り）に手を出して失敗したこともあった。さらにマイナスイオン発生装置などの新事業で再建をはかったが、2003年4月下旬東京地裁に自己破産を申請し、同月末を以てすべての業務を停止。同年6月25日に東京地方裁判所から破産宣告、7月7日付けの官報に掲載された。

2004年2月、データイーストのゲームに関するライセンスを携帯電話コンテンツ開発会社のジー・モードが取得した。

2007年9月、データイーストが保有していたゲームコンテンツのうち『ロボコップ』関連タイトルの知的財産権をD4エンタープライズが取得した。

それ以外の保有していた特許については、福田家の資産管理会社「タクトロン株式会社」に譲渡。タクトロンは、その保有特許を侵害されたとして任天堂を数回提訴したが、いずれも棄却されている。

2023年現在、商標権並びにロゴの著作権、一部タイトルを除くライセンスはジー・モードが、『ヘラクレスの栄光』や『カルノフ』などの一部タイトルのライセンスはパオン・ディーピーがそれぞれ保有している。なお『メタルマックス』のライセンスはCygamesが保有している。

なお創業者の福田哲夫は、その後2015年に自らが設立した株式会社メトロネットの代表取締役であったが、2022年に自己破産している。

 主な作品 

 アーケード 

タイプは以下の通り
基板または筐体：通常筐体
スロット筐体：スロットマシン
占い：占いマシン
LD：レーザーディスク
MVS：Multi Video System

+稼働年タイトルタイプ備考1977年ジャックロットスロット筐体デビューマシン1978年バルーン筐体風船割り『サーカス』のコピーゲーム。1978年バルーンミニ筐体風船割り『サーカス』のコピーゲーム。1978年テーブルバルーン筐体風船割り『サーカス』のコピーゲーム。1978年スペースファイター筐体『スペースインベーダー』のコピーゲーム。1978年スーパーブレイク筐体1978年2in1各種筐体1978年ミラクルスーパー筐体ブロック崩し1979年アストロファイター筐体初のオリジナルゲーム。基板は『スペースファイター』を流用1979年ファントム1979年サタ－ン1979年ナイスオン1979年モウルハンター1980年マッドライダー筐体1980年オーシャントゥオーシャンスロット筐体1980年トマホーク777筐体1981年4人用テレジャン コンピュータと麻雀を行なうのではなく、通常の手打ち麻雀をコンピュータとテレビで代行するもの。テレビ画面が板で各四家と河や山牌に5分割されており、ツモや捨牌も全てボタンと画面で行なう。風俗営業取締法（風適法の前身）下において麻雀用の許可を受けた。雀荘向け専用筐体として、王位戦を主催していた麻雀用具販売の株式会社であるかきぬまが販売を担当した。1981年プロゴルフ初版は9ホールだったが、後に18ホールものがリリースされた。大ヒットしたゲーム。1982年プロサッカー基板1982年ディスコ・ナンバーワン基板1982年ジュピター改良版あり1982年コンピュートロン占い1982年ラッパッパ基板1982年グレイプロック基板1982年プロサッカー基板1982年トレジャーアイランド基板1983年幻魔大戦LD同社初のレーザーディスク（LD）ゲーム1983年幻魔タロットLD、占い1983年ザ・ビッグプロレスリング 基板開発はテクノスジャパン。1983年ユーミン占い1984年空手道基板開発はテクノスジャパン。1984年対戦空手道基板開発はテクノスジャパン。1984年ザビガ基板1984年B-WINGS基板1984年サンダーストームLD1984年リバレーション基板1984年イエローキャブ基板1984年東京見栄診療所占い1985年ロードブラスターLD1985年サイドポケット基板1985年メタルクラッシュ基板1985年 チャンバラ基板 1985年シュートアウト基板1985年 プロ野球入団テスト トライアウト基板 1985年撃墜王基板 1985年バッテンオハラのスチャラカ空中戦基板 1985年芸能人資格試験占い1986年 強行突破基板1986年 ブレイウッド基板 1986年ダーウィン4078基板1986年 のぼらんか基板開発はコアランドテクノロジー。1986年 ラストミッション基板1987年 SRD SUPER REAL DARWIN基板 - 『ダーウィン4078』の続編。1987年 キャプテンシルバー基板1987年カルノフ基板1987年 サイコニクス・オスカー基板1987年 ヘビー・バレル基板 1987年臥竜列伝 『三国志』をモチーフとしたアクションシューティングゲーム。1987年 魔境戦士基板 1987年ワンダープラネット基板1987年 ポケットギャル基板1987年 迷宮ハンターG 基板Gはゴーストバスターズの頭文字から。1988年 チェルノブ基板1988年 コブラコマンド基板1988年 ドラゴンニンジャ基板1988年 スタジアムヒーロー1989年 ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ基板1989年 シークレット・エージェント基板1989年 ミッドナイトレジスタンス基板1989年 アクトフェンサー基板1989年 ファイティングファンタジー基板1989年 ロボコップ基板1990年 ダークシール基板1989年 空牙基板 1989年トリオザパンチ基板1990年クルードバスター基板1991年 サンダーゾーン基板 1991年デスブレイド基板1991年 JOE&MAC 戦え原始人基板1991年 タンブル・ポップ基板1991年 エドワードランディ基板1991年チャイナタウン基板1991年 キャプテンアメリカ基板1992年 ダークシールII基板1992年 超次元竜ドラゴンガン40型及びミニアップ型筐体1992年 ダイエットGo Go基板1992年 ウルフファング基板1992年 トワイライトスプレッド占い1993年 ファイターズヒストリー基板対戦格闘ゲーム。カプコンの『ストリートファイターII』との類似性から、著作権侵害としてカプコンから訴訟を起こされ、のちに和解した（カプコン対データイースト裁判 ）。 1993年 ナイトスラッシャーズ基板1993年 ヘビースマッシュ基板1993年 ザ・グレイトラグタイムショー基板1993年 MVS1994年 ファイターズヒストリーダイナマイトMVS1994年 ダンクドリームMVS 1994年フライングパワーディスクMVS 1994年ガンハード筐体 1994年ドリームサッカー94基板1995年 マジカルドロップ基板1995年 ダンクドリーム95基板1996年 マジカルドロップ2MVS1996年 スカルファング 空牙外伝基板1996年 スタンプ倶楽部 写真を撮影してオリジナルのスタンプを作成するアーケード機。セガとの共同開発。1997年 マジカルドロップIIIMVS

 開発中止作品 
 チャンツェストーン - AC版のみ発売中止（1985年）
 空牙2 - 開発中止（1992年）
 闘牙 - 開発中止（1994年）

 コンシューマ 
1986年に『B-WINGS』をファミリーコンピュータ用ソフトとして発売して以来、データイーストは家庭用ゲーム機にもソフトを供給し続けてきた。

前述の『B-WINGS』のようにアーケードゲームからの移植版もあれば、『ヘラクレスの栄光』のように家庭用ゲーム機を初出とする作品もあった。一方、これらの作品の中には、""のように日本での発売が見送られた例もあった。

+発売年タイトル機種備考1986年B-WINGSファミリーコンピュータ同名アーケードゲームのアレンジ移植。コンシューマ参入第1弾。1986年 バギー・ポッパーファミリーコンピュータアーケードゲーム『バーニンラバー』の移植。1987年ヘラクレスの栄光ファミリーコンピュータ『ヘラクレスの栄光』は、新宿エクスプレスの関連企業を介して、パオン・ディーピー（旧パオン）が商標登録。1987年 探偵 神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件ファミリーコンピュータ ディスクシステム）『神宮寺三郎』はワークジャム→アークシステムワークスが商標登録。1988年ドナルドランドファミリーコンピュータ1988年 NES、ファミリーコンピュータアメリカでの販売と開発1988年 探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件ファミリーコンピュータ1988年 探偵 神宮寺三郎 危険な二人 前編ファミリーコンピュータ ディスクシステム1988年 ビー・バップ・ハイスクール 高校生極楽伝説ファミリーコンピュータ1989年ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡ファミリーコンピュータ1989年 探偵 神宮寺三郎 危険な二人 後編ファミリーコンピュータ ディスクシステム1990年大怪獣デブラスファミリーコンピュータ1990年 リトルマジックファミリーコンピュータ1991年サイレントデバッガーズPCエンジン1991年 ダークロードファミリーコンピュータ1991年 メタルマックスファミリーコンピュータ『メタルマックス』は、新宿エクスプレス→エンターブレイン→KADOKAWAを経て、Cygamesが商標登録。1991年 探偵 神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに…ファミリーコンピュータ1991年 JOE&MAC 戦え原始人スーパーファミコン1992年スーパーバーディー・ラッシュスーパーファミコン1992年 ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙スーパーファミコン1992年 戦え原始人2 ルーキーの冒険スーパーファミコン1993年キャプテンラングメガドライブ1993年 メタルマックス2スーパーファミコン1993年 戦国伝承スーパーファミコン1993年 ABCマンデーナイトフットボールスーパーファミコン1994年Panic!メガCD海外での販売のみ担当。日本での販売及び開発元はセガ・エンタープライゼス。1994年 戦え原始人3 主役はやっぱりJOE&MACスーパーファミコン1994年 サイド・ポケットスーパーファミコン1994年 シャドウランスーパーファミコン1994年 ファイターズヒストリースーパーファミコン1994年 ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物スーパーファミコン1995年ファイターズヒストリー 〜溝口危機一髪〜スーパーファミコン1995年 メタルマックス RETURNSスーパーファミコン1995年 マジカルドロップスーパーファミコン1995年 もってけOh!ドロボースーパーファミコン1995年 水滸演武セガサターン1996年マジカルドロップ2スーパーファミコン1996年 マジカルドロップPlayStation1996年 水滸演武PlayStation1996年 水滸演武　風雲再起セガサターン1996年 CREATURE SHOCKPlayStation1996年 探偵 神宮寺三郎 未完のルポPlayStation1997年 ボイスアイドルコレクション 〜プールバー ストーリー〜PlayStation1997年 マジカルドロップIII とれたて増刊号!セガサターン1997年 マジカルドロップIII よくばり特大号PlayStation1997年 蒼穹紅蓮隊PlayStation1998年慟哭 そして…セガサターン1998年 探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに1998年 サイドポケット3PlayStation1999年REVIVE…〜蘇生〜ドリームキャスト1999年 マジカルドロップIII+ワンダホー!PlayStation1999年 探偵 神宮寺三郎 Early CollectionPlayStation 1999年 マジカルドロップF 大冒険もラクじゃない!PlayStation1999年 探偵 神宮寺三郎 灯火が消えぬ間にPlayStation

 元社員が関わっている企業 
 Urimina - 創業者で代表取締役社長だった福田哲夫が会長を務めているソフトウェア会社。
 ワークジャム - 『神宮寺三郎』シリーズの権利を同社より引き継いで保有、同シリーズの製作を行っている。また、同社の元社員が在籍している。倒産後、エクスプライズが同シリーズの権利をアークシステムワークスに譲渡。
 ユービーアイソフト - 同社の元社員だったスティーブ・ミラーは現在、日本支部の社長を就任している。スティーブは同社のゲームの英語音声の多くを担当し、『フライングパワーディスク』のイギリス代表のネーミングの元ネタになっている。
 トンキンハウス - 東京書籍が1997年にゲーム開発会社『東京書籍メディアファクトリー』を設立した後、同社の元社員が数名移籍。トンキンハウス消滅後はMAGES.に再移籍した。

 当社から独立して設立した会社 
 テクノスジャパン - 同社の専務だった滝邦夫が独立して設立。
 TAD - 同社の海外事業部（貿易部）の横山忠が設立。『カベール』『JuJu伝説』などの作品で知られる。倒産後、一部社員はミッチェルに移籍。
 ミッチェル - 同社の元社員である尾崎ロイが社長を務める。TAD倒産後、ゲーム開発事業を行う。
 ベアーズ - 同社の元社員が設立。当初はPC-8800シリーズのゲームソフトを開発していたが後にファミコンソフトに参入したショウエイシステムのゲームソフトを開発していた。
 アイディアファクトリー - 同社の元社員が設立。
 コンパイルハート - 同社の元社員が設立。アイディアファクトリーの関連子会社。
 キャトルコール - 同社の元社員が設立。『メタルマックス3』の開発も担当。
 株式会社空想科学 - 同社の元社員が設立。『メタルマックスリターンズ』の開発も担当。
 新宿エクスプレス - 同社の草創期のメンバーだった角田末吉が独立して設立。同社の業務用ゲームの筆頭代理店であり、独占的ライセンサーだった。