OmniAICreator/Japanese-Wikipedia-202506 huggingface dataset:
葛西駅（かさいえき）は、東京都江戸川区中葛西五丁目にある、東京地下鉄（東京メトロ）東西線の駅である。駅番号はT 17。

。博物館の大きな看板もホームの側壁中央に飾られている。

 歴史 
 1969年（昭和44年）3月29日：開業。
 1986年（昭和61年）7月12日：浦安寄りの高架下に地下鉄博物館が開館。
 1993年（平成5年）
 8月1日：2番線ホームの浦安寄りに地下鉄博物館口を開設。
 11月4日：継続定期券発売機を導入。
 2004年（平成16年）4月1日：帝都高速度交通営団（営団地下鉄）民営化に伴い、当駅は東京地下鉄（東京メトロ）に継承される。
 2007年（平成19年）3月18日：ICカード「PASMO」の利用が可能となる。
 2008年（平成20年）4月1日：葛西駅前地下駐輪場が完成。葛西土地区画整理組合から南口に風車「風とともに」が寄贈される。
 2013年（平成25年）8月27日：「東西線ソーラー発電所」計画の一環で当駅に太陽光発電システムが導入される。
 2015年（平成27年）6月10日：発車メロディを導入。
 2021年（令和3年）12月4日：ホームドア供用開始。

 駅構造 
中央に通過線2線（本線）、その外側に副本線(待避線)2線があり、副本線に面して2面の相対式ホームを有する高架駅である。この通過線を利用し各駅停車が快速の通過待ちを行うことが多い。日中の快速は上下線とも全列車が当駅で追い抜きを行う。浦安側の本線には渡り線があり、2番線ホームから西船橋方面への折り返しが可能である。そのため、一部運転見合わせとなった場合には葛西行きが運行されることがある。

改札は2か所あり、中央改札の他に、駅の南側に隣接する歩道橋と2番線ホームの浦安寄りとを接続した形で地下鉄博物館口が設置されている。同改札口は23時以降閉鎖される。

 のりば 
番線路線行先1 東西線西船橋・津田沼・東葉勝田台方面2中野・三鷹方面
（出典：東京メトロ:構内図）

 発車メロディ 
2015年6月10日から向谷実作曲の発車メロディ（発車サイン音）を使用している。

曲は1番線が「A Day in the METRO」、2番線が「Beyond the Metropolis」である（詳細は東京メトロ東西線#発車メロディを参照）。

 利用状況 
2023年度の1日平均乗降人員は95,955人であり、東京メトロ全130駅中34位。東西線の駅としては門前仲町駅に次いで23駅中第11位。他線と接続しない同線の単独駅としては東陽町駅に次いで第2位で、東陽町 - 西船橋間の快速通過駅では第1位。

近年の1日平均乗降・乗車人員推移は下表の通り。

+年度別1日平均乗降・乗車人員年度1日平均乗降人員1日平均乗車人員出典1969年（昭和44年）14,4011974年（昭和49年）30,6841978年（昭和53年）60,8501979年（昭和54年）60,7081980年（昭和55年）52,6911984年（昭和59年）57,1931989年（平成元年）69,9971990年（平成2年）37,2381991年（平成3年）39.2681992年（平成4年）41,0331993年（平成5年）42,1781994年（平成6年）42,6631995年（平成7年）43,1831996年（平成8年）43,5451997年（平成9年）43,4051998年（平成10年）44,0351999年（平成11年）44,3252000年（平成12年）45,0382001年（平成13年）45,7532002年（平成14年）91,07945,5952003年（平成15年）91,51145,7382004年（平成16年）91,29945,4492005年（平成17年）91,90645,6932006年（平成18年）94,11346,9292007年（平成19年）96,42248,2602008年（平成20年）97,11848,7042009年（平成21年）96,50848,3732010年（平成22年）96,92848,5012011年（平成23年）95,75047,9382012年（平成24年）97,39448,7692013年（平成25年）100,27950,2192014年（平成26年）101,09650,5072015年（平成27年）103,53151,6722016年（平成28年）105,18952,4682017年（平成29年）106,89953,2882018年（平成30年）108,22553,9422019年（令和元年）107,15253,4322020年（令和2年）78,9262021年（令和3年）81,5192022年（令和4年）89,3112023年（令和5年）95,955

 駅周辺 

 行政機関 
 警視庁葛西警察署
 葛西区民館（江戸川区役所葛西事務所・江戸川区葛西健康サポートセンター）

 郵便局 
 葛西駅前郵便局
 江戸川東葛西六郵便局

 教育機関 
 江戸川区立第二葛西小学校
 江戸川区立東葛西中学校

 博物館 
 地下鉄博物館

 商業施設 
 ホテルリブマックス葛西駅前
 ホテルルミエール葛西
 メトロセンター
 マルエツ 葛西店
 オリンピック 葛西店
 くすりの福太郎 中葛西3丁目店、東葛西店、東葛西2号店
 ワイズマート 葛西店
 ポポラマーマ本社・葛西駅前店

 道路等 
 東京都道318号環状七号線（環七通り）
 東京都道450号新荒川葛西堤防線（清砂大橋通り）
 三角葛西通り
 葛西駅西通り

 駐輪場 
 葛西駅東口・西口駐輪場　自転車用駐輪場
 葛西駅東2号駐輪場　自転車/原付/二輪車用駐輪場

 バス路線 
当駅発着の路線バスは都営バスが主体であるが、京成バスも複数路線が発着するほか、羽田空港・成田空港への空港連絡バスや三井アウトレットパーク 木更津への高速バスも発着する。停留所名は都営バスが葛西駅前、それ以外は葛西駅である。5時 - 15時の間に空港連絡バス・高速バスに現金で乗車する場合は、ミスタードーナツ葛西駅前ショップの前に設けられた券売機で乗車券を購入する必要がある。

のりば運行事業者系統・行先備考中央口1京成バス 2小76：小岩駅 3都営バス 4秋26：秋葉原駅前 5新小22：新小岩駅前・一之江駅前・東小松川一丁目 6 12 14スカイツリーシャトル：東京スカイツリータウン 地下鉄博物館口7都営バス葛西24：なぎさニュータウン 8「臨海28-1」の臨海車庫前行は平日・土曜のみ運行9葛西21：コーシャハイム南葛西・葛西臨海公園駅前 10京成バス 11都営バス葛西22：一之江駅前 13空港連絡バス：羽田空港 京成バス空港連絡バス：成田空港 小湊鉄道高速バス：三井アウトレットパーク 木更津 環七通り上（駅南側）15都営バス臨海28-2出入：コーシャハイム南葛西平日のみ運行
SFCとは以下を指す、もしくはそれらの略語である。

 企業・団体・組織 
 台湾のマルチタレント 羅志祥（ショウ・ルオ/SHOW）の国際ファンクラブ名（羅志祥國際歌迷會 S.F.C. (Show Fans Club)）。
 慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス (Shonan Fujisawa Campus)
 転じて、湘南藤沢キャンパスにある同大学総合政策学部・環境情報学部・看護医療学部・大学院政策・メディア研究科・大学院健康マネジメント研究科の総称
 （、） 香港証券取引所（香港期貨交易所含む。「期貨交易」は「先物取引」のこと）の監督当局
 住友林業 (Sumitomo Forestry Co., LTD)、またはそのドメイン名 sfc.jp
 太陽予報センター (Solar Forecast Center)
 サラワク林業公社 (Sarawak Forestry Corporation)

 コンピュータ・情報技術 
 Software Freedom Conservancy - FLOSSプロジェクト向けの法的代理人組織。
 - 保護されたシステムファイルのバージョンをスキャンし、誤りのあるファイルを正しいファイルに置き換えるWindowsのコマンド
 シーケンシャル・ファンクション・チャート (sequential function chart) - プログラミング言語
 フィーチャコメントファイル(Scadec Feature Comment file) - CADデータ交換標準、ファイルの拡張子。SXF参照。
 単一ファイルコンポーネント（Single File Component） - JavaScriptのフレームワーク「Vue.js」における概念のひとつ。

 ゲーム 
 スーパーファミコン (Super Famicom) - 任天堂の家庭用ゲーム機。SFとも。
 スターフォックス コマンド (Star Fox Command) - 任天堂のシューティングゲーム。
 シャイニング・フォース クロス（Shining Force CROSS） - セガのアーケードゲーム。
プラセオジム（ ）は原子番号59の元素。元素記号は Pr。希土類元素の一つ（ランタノイドにも属す）。

 名称 
ギリシャ語でニラを意味する prason と（三価のイオンが緑色を呈することから）、ジジミウム（元は、双子を意味する didymos から命名された）を合成したのが語源。

和名のプラセオジムとは、ドイツ語の Praseodym からきている。なお、プラセオジウムと呼ばれたり記述することもあるが、これは間違った呼称である。

 性質 

銀白色の金属で、常温、常圧で安定な結晶構造は、複六方最密充填構造（ABACスタッキング）。798 以上で体心立方構造が安定となる。比重は6.77、融点は935 、沸点は3020 (3127 )。

常温下の空気中で酸化され表面は黄色の酸化物で覆われる。290 以上で発火し Pr6O11 の組成の酸化物を生成する。展性、延性があり、熱水と徐々に反応し水素および水酸化物を生成する。酸には易溶で淡緑色の3価の水和イオンを生成する。
 2Pr + 6 H^+(aq) -> Pr^{3+}(aq) + 3 H2
 Pr^{3+}(aq){} + 3\mathit{e}^- =\ Pr 

加熱下で水素、窒素と反応する。原子価は+3, 4価をとり、4価は固体（化合物）の場合のみ安定である。イオンの色は3価では緑色、4価では黄色。

プラセオジムは極低温下で特殊な磁気構造をとる。

 用途 
Pr6O10はガラスの着色剤（黄緑色）に使われる。また黄色顔料のプラセオジムイエローはジルコンに4価のプラセオジムイオンが固溶したものである。

光ファイバの増幅器で、励起光の波長制御のため添加される。

コバルトとの合金はプラセオジム磁石の材料となる。また、ネオジムとの合金はジジムといい、防眩(ぼうげん)ガラス及び防塵ガラスの材料ならびに特殊合金に用いられる。

キュービックジルコニアベースの人造ペリドットの色を出すことや、炭素アーク灯の電極棒の芯に含まれていたりもする。

 歴史 
オーストリアのカール・アウアー・フォン・ヴェルスバッハが、もともと一つの元素と考えられていた混合物であるジジミウム（、ジジム ）からネオジムと共に1885年に発見。

2014年、三菱重工業は重水素を使い、少ないエネルギーでセシウムをプラセオジムに核変換させる実験を成功させた。

 プラセオジムの化合物 
 （T = Fe, Ru, Os、X = P, As, Sb、充填スクッテルダイト化合物）
 十一酸化六プラセオジム () - 3価および4価の混合酸化物
 硫酸プラセオジム(III) () - 淡緑色結晶

 同位体
キュリウム ( ) は原子番号96の元素。元素記号は Cm。アクチノイド元素の一つ。超ウラン元素でもある。安定同位体は存在しない。

銀白色の金属で、常温、常圧で安定な結晶構造は面心立方構造 (α、fcc)で、約500℃で体心立方(β、dcc)、更に約1000℃で六方最密充填構造(γ、hcp)が安定となる。比重は理論値で13.51、融点は1340 (1350 )、沸点は3520 。原子価は+3、+4価。

 名称 
元素名は、キュリー夫妻（ピエール・キュリー、マリ・キュリー）に由来する。

 歴史 
1944年、シーボーグ等（米国）により、プルトニウム239に32 × 106 eVのα粒子をぶつけることにより、キュリウム242（半減期163日）が作られた。その後、いくつかの同位体が発見されたが、最も半減期が長いものはキュリウム247の1560万年である。最も大量に入手できるのはキュリウム244（半減期18.1年）。

アメリシウムに中性子を照射することによってキュリウムが人工的に作られる（アメリシウム243 + 中性子 → キュリウム244）。

 特徴 

キュリウムは銀白色の金属で安定同位体は存在せず、すべてが放射性である。化学的性質はガドリニウムに似るが、ガドリニウムよりも複雑な結晶構造を持つ。

 同位体 

キュリウムには19の同位体が存在する。しかし安定同位体は存在せず、すべてが放射性である。さらにキュリウムには四つの核異性体が存在する。質量範囲は233から252まで。最も半減期が長いのはキュリウム247で1560万年の半減期を持つ。その他にも、34000年の半減期を持つキュリウム248、9000年の半減期を持つキュリウム250、8500年の半減期を持つキュリウム245などが比較的安定している。

残りの同位体は30年未満の半減期を持っており、その大半は35日未満の半減期を持っている。

 キュリウムの化合物 
 フッ化キュリウム(III) (CmF3)
 酸化キュリウム(III) (Cm2O3)
 酸化キュリウム(IV) (CmO2)

 用途 
原子力電池や、惑星探査機のαプロトンX線分光計、実験用のアルファ線源としての用途がある。

 放射性廃棄物として 
原子力発電の使用済み核燃料を再処理した際に発生する廃液（高レベル放射性廃棄物）中には、キュリウムのほかアメリシウムなどの半減期の長い核種が含まれる。これら核種はマイナーアクチニドと呼ばれる。キュリウムを含む高レベル放射性廃棄物はガラス固化体に加工され、日本の場合は高レベル放射性廃棄物貯蔵管理センターで保管。ゆくゆくは地層処分される。
バカゲーとは、コンピュータゲームを分類する俗称のひとつ。「馬鹿馬鹿しいゲーム」の略で、主に奇抜なストーリーやデザイン、常軌を逸したセンスなどを持つゲームを指す。「くだらないゲーム」の呼称の一つとして「クソゲー」と似た扱いをされることもあるが「クソゲー」が単純に面白くないゲームや完成度の低いゲームの蔑称として使われることが多いことに対し「バカゲー」は比較的ポジティブな用語として扱われることが多い。

 由来 

初出は1992年、コンシューマーゲーム専門誌『BEEP!メガドライブ』の単発企画（後に「バヵ王」のコーナータイトルで連載）にて提唱されたもの。この時の定義は、ただ単に「バカなゲーム」である。コーナーでは大別して、妙な演出や奇抜な表現などで意図的にバカっぽくなる（笑いをとる）ように作られた「真正バカゲー」と、狙っていないのに笑えてしまう「仮性バカゲー」の2つに分類していた。

後に上記とは無関係に、中古ゲーム専門誌『ユーズド・ゲームズ』（のちの『GAME SIDE』）の連載記事「美食倶楽部バカゲー専科」で提唱された語も存在する。いわゆるクソゲーに対する再評価を試みるべく、同誌の編集者だった引地幸一により命名されたものである。メーカーの技術的未熟さや演出面での過剰、画期的過ぎたゲームシステム等から伴う、操作性およびゲームテンポの悪さや理不尽な事などでバカゲーといわれるようになったゲーム=クソゲーのマイナス要因を、批判するのではなく別の視点から捉えて楽しもうという意図があるとされる。

『ユーズド・ゲームズ』の定義では「クソゲーでなければバカゲーにはなり得ない」事になるが、件の連載記事は、回を重ねるにつれ、いわゆる佳作・良作ゲームであっても、普通にプレイしている分にはわからない「バカな（笑うしかない）部分」を持つ作品も取り上げるようになった。そもそもの趣旨は異なっても、結果的には『BEEP!メガドライブ』の定義と、指し示す物は変わらなくなっている。

派生系として「バカメーカー」「バカゲーメーカー」などの用語もある。これは単にバカゲーを出したメーカーの事ではなく、「出すゲームがバカゲーばかりでまともな作品の方が少ないメーカー」の事である。もっともこの言葉も恣意的な面が多分にあり、作品以外の面でのメーカーの印象が反映される部分が大きい。データイーストのように奇作を多数発売した伝説的なメーカーもあるが、『デスクリムゾン』一作で名を馳せたエコールソフトウェアや「セガゲー」という言葉に象徴されるセガなどもバカメーカーに含まれる場合があり、一般的な傾向を取り出すのは難しい。

 著名なバカゲー作品 
公式メディアが「バカゲー」と明言している、その他のメディア媒体で「バカゲー」として取り上げられたことがあるなどの特筆性のある作品のみを列挙する。

 超兄貴
 開発ゲーム会社自ら「バカゲーの代名詞」として挙げているバカゲー。「筋肉美」がテーマのシューティングゲームで、奇抜なデザインと世界観からカルト的な人気を誇る。後にシリーズ化し続編や対戦型格闘ゲームなどの関連作品が発売されたほか、ドラマCDやコミカライズ、音楽イベントの開催などのメディアミックスも行われた。

 せがれいじり
 「おバカに徹する」がコンセプトのアクションアドベンチャーゲーム。「主人公・せがれをいじって大きくする(成長させる)」ことがゲームの目的であり、シュールかつナンセンスな世界観が特徴。『ウゴウゴルーガ』で知られる秋元きつねが開発に参加しており、意欲的な3D表現やCG映像を中心に評価が高い。斬新な広告やゲーム性が話題になり17万本の売上を記録し、後に続編『続せがれいじり 変珍たませがれ』が発売された。なお、当時の公式サイトのコメントなどでは「バカソフト」と表記されていた。
ブローダーバンド (Brøderbund) は、1980年2月にアメリカ合衆国で設立されたコンピューターゲームおよび教育ソフト、実用ソフトのメーカーである。「Broderbund」との表記もある。

 概要 
設立者であるはもともとは弁護士であり、ブローダーバンド設立前は趣味としてTRS-80でプログラムを組み、大手のソフトハウスに投稿していた。

1980年、ソフト開発に専念すべく弁護士を廃業し、弟のゲーリー、妹のキャシーと共同でブローダーバンドを設立。社名の「Broderbund」というのは、英語でいう「Brotherhood」（兄弟の縁・愛情）を意味するスウェーデン語で、3人兄妹で創業したことから命名したものである。同社製ゲームソフトのタイトル画面でもよく表示され1998年まで使用された「トリプル・クラウン（3つの王冠）」のコーポレートマークもここに由来する。会社設立後、Apple II用ソフトウェアの開発・販売を開始。当初は社長であるダグ自らプログラムを組み、セールスして回っていた。

基本的に同社のゲームソフトは、優秀な投稿作品を送ってきたユーザーと個人契約を交わし、共同で作品をブラッシュアップして製品化する形態が多く、そういった作品はタイトル画面に制作者の名前が明記されていた。

日本国内においても、1980年代前半にロードランナー、チョップリフター、バンゲリングベイ、スペランカー、カラテカをはじめとする同社の作品が次々に日本国産のパーソナルコンピュータや家庭用ゲーム機へ移植され、知名度を上げていく。1986年（昭和61年）には、日本法人の株式会社ブロダーバンドジャパンを設立するに至った。

1998年に、同じく教育ソフトメーカーのに売却されたが、2024年現在も実用ソフトのブランドとしてブローダーバンドの名前は存続し公式ウェブサイトもある。

 発売された主なゲーム 
日本国産機への移植・販売についてはブローダーバンドは直接関わらず、日本国内の各ソフトハウス、もしくはブロダーバンドジャパンが行っていた。なお、日本国産のゲーム機へ移植された作品については太字で表記する。

 ギャラクティックサーガシリーズ - ダグ自身がプログラミングした。このシリーズを販売するために会社が設立された。
 ギャラクティック・エンパイア（1980年）
 ギャラクティック・トレーダー（1980年）
 ギャラクティック・レボリューション（1980年）
 タワラズ・ラスト・リダウト（1981年）
 エイリアンレイン（1981年） - スタークラフトのトニー鈴木が制作した、ギャラクシアンタイプの固定画面シューティング。
 ジェネティック・ドリフト（1982年）
 アップルパニック（1982年） - ロードランナーの原型ともいえる固定画面アクション。
 トラック・アタック（1982年）
 A.E.（1982年） - ギャラクシアンタイプの固定画面シューティング。制作者が日本人で、敵機がエイのためA.E.と命名された。
 チョップリフター（1982年）
 デイヴィッズ　ミッドナイトマジック（1982年） - PC-6001mkIISRやPC-6601SRの標準添付ソフトにも選定された、ピンボールゲームの人気作。盤面デザインはピンボール機「Black Knight」（1980年、Williams）を参考にしている。
 スカイブレイザー（1983年）
 ディアブロ（1983年） - PC-8801版は1988年発売。PCエンジン版は「ブロディア」と改題。
 スペランカー（1983年）
 ドロール（1983年）
 ガムボール（1983年）
 ロードランナー（1983年）
 チャンピオンシップロードランナー（1984年）
 バンゲリングベイ（1984年）
 カラテカ（1984年）
 ステルス（1984年）
 アート・オブ・ウォー（1984年） - PC-8801版は1986年発売。
 キャプテン・グッドナイト（1985年）
 カルメン・サンディエゴを追え! 世界編（1985年） - ゲーム仕立ての教育ソフトシリーズ。
 エアーハート（1986年）
 アート・オブ・ウォー 海戦版（1987年）
 ウイングス オブ フューリー（1987年）
 シャッフルパック・カフェ（1988年） - ゲームセンターなどで見かける「エアーホッケー」をパソコン上でゲーム化した作品。試合では、特徴あるさまざまな対戦相手が登場する。台上に障害物が登場したり、ラケットの大きさが変えられたりとパソコンならではの特別ルールも搭載している。
 イース（1989年） - 日本ファルコムが1987年に制作した作品を「Ancient Land of Ys」のタイトルで移植。
 プレイメーカー フットボール（1989年）
 プリンス・オブ・ペルシャ（1989年）
 プリンス・オブ・ペルシャ2（1993年）
 MYST（1993年）
 殺意の証明（1995年）

 発売された主なホームアプリケーション 
代表的なホームアプリケーションには以下のものがある。

 プリントショップ
 プリントショップコンパニオン
 バンクストリートライター
 バンクストリートスペラー
 サイエンスツールキット（1985年）- Apple IIを理科の実験に使用するためのキット。専用の周辺機器とセットで販売された。
ハッティ (Hatti)

 紀元前2千年紀のアナトリア半島に一大帝国を築いた民族。英語名ヒッタイトを参照。
 紀元前2500年-紀元前2000年頃にアナトリア半島に居住していた民族で、ヒッタイトの先住民。「原ハッティ」「ハッティ人」などと呼ばれる。→ ハッティ人
PCエンジンシャトル（PC Engine Shuttle）とは、1989年11月22日に日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）より発売された家庭用ゲーム機。PCエンジンの一種。当時のメーカー希望小売価格は18,800円。

 概要 
低年齢層を狙った廉価版として発売された。宇宙船をイメージした流線型のデザインが特徴的。当初、CD-ROM2などと接続する拡張バスを省略して価格を抑える事をコンセプトとした。広告や付属の小冊子にはドラえもんがイメージキャラクターとして起用された。スーパーグラフィックスほどではないが本体は大型化し横幅は初代PCエンジンの対角線より大きい。既存のPCエンジン用のソフトウェアと周辺機器をそのまま利用できたが、拡張バスがないためCD-ROM2やプリントブースタなどのコア構想でのオプション機器は接続不可で利用できなかった。本体の色は、同時発売されたPCエンジンコアグラフィックス同様に、ダークグレー色を基調とし、RCA端子と連射機能付きジョイパッドが標準装備された。

ROMカード (HuCARD) のゲームソフトで十分と考えるユーザーを狙った廉価版とはいえ、当時の店頭では旧機種（初代PCエンジン）の販売価格がPCエンジンシャトルと同等まで下がっており、拡張性の無さが嫌われてあまり売れなかった。廉価なセーブユニットとして普及した「天の声2」が使用できず、高価な純正品しか選択肢がない事も廉価版としての商品価値を低下させた。PCエンジンの市場がCD-ROM2に移行するとこれを接続できないシャトルの存在は省みられなくなり、NECは機能削減のない廉価商品としてコアグラフィックスIIを発売した。

パッド（コントローラー）は、、全PCエンジンシリーズの標準パッドとして唯一の採用である。

 周辺機器 
型番名称発売日 備考 PAD-106 ACアダプタ 本体に同梱。 PI-PD002PI-PD06PI-PD8 ターボパッド1987年10月30日 コアグラフィックスの色調に合わせたターボパッド。初代PCエンジンでは別売りだったが、PCエンジンコアグラフィックス以降の機種ではそれぞれ色調を合わせた連射パッドが標準装備されることとなった。 PI-PD003 マルチタップ パッドを5つまで接続できる純正機器。本体のみではパッドを1つしか接続できなかった弱点が逆に普及を促し、ファミコン以上に多人数同時プレイソフトを登場させることとなった。2人用や4人用のサードパーティ製のものもあった。 PI-PD05 ターボパッドII 1989年11月22日 PCエンジンシャトル付属のターボパッド。独自の形状を持つが性能は通常のターボパッドと変わらない。 PI-AD9 シャトル専用バックアップユニット シャトルは拡張バスが削除されたことから通常のバックアップブースターが使用出来なかったため、専用端子を使うユニットが発売された。 PI-AN2 AVケーブル テレビに接続する、映像/音声一体型のケーブル。本体に同梱。 PI-AN3 RFユニット コンポジット映像信号出力のマシンに使用し、RF信号を出力するための機器。 NAPD-1001 アベニューパッド3 1991年1月31日 3ボタン操作のフォーゴットンワールドの発売に合わせて登場。IIIボタンはSELECTかRUNボタンのいずれかに設定して使用する、連射もできるのでRUNボタンに設定してスローモーション（ポーズの連射）をかけることも可能。 PI-PD11 コードレスマルチタップ 1992年12月18日 PCエンジンDuoに合わせたデザインの純正品。パッド信号を赤外線で伝達することでコントローラのコードレス化を実現。コードレスマルチタップ自体はPCエンジン本体のパッド端子に接続する。コードレスパッドを5本揃えれば5人同時プレイ可能である。受信可能距離は約3mまで。 PI-PD12 コードレスパッド コードレスマルチタップ用のパッド。単四乾電池4本必要。 NAPD-1002 アベニューパッド6 1993年5月28日 6ボタンパッド。ストリートファイターIIの移植に対応する形で登場。 PCE-TP1 アーケードパッド6 1994年6月25日 6ボタンパッド。
PIECEまたはP/ECE（いずれも「ピース」）はアクアプラスによって発売されたPDAもしくは携帯型ゲーム機。

ドリームキャスト用ビジュアルメモリやPlayStation用PocketStationのPC版といった存在で、ファームウェアやソフトウェアの転送を要するため、PCとUSBケーブルが別途必須である。

 概要 
価格は税抜き9,800円。

PCとはUSBで接続する。開発にはGCCが付属し、サンプルゲームとして「おでかけマルチ」などが用意された。本体カラーは初回版は『シルバー&ブラック』。通常版はカラーバリエーションに『クリアレッド』、『パールホワイト』、『クリアブルー』の三種類が存在する。

ハードウェア製品でありながらソフトウェアの流通を経由して市場に出ており、主にパソコンショップのソフトコーナーに置かれた。アクアプラスのPC作品がアダルトゲームを主力としており、その販路を使用したことや、市販ソフトで対応したものがアダルトゲームに多かった事もあり、アダルトゲームコーナーに陳列されることが少なくなかった。発売当初にはメーカー主催でソフトコンテストが行われたほか、内容紹介や解説とソフトを収録した書籍が出版されたりもしたが、前述の販路や、ハードウェアスペック、携帯性などから爆発的な人気とはならず、静かに市場から姿を消した。

市販アプリケーションは単体でのリリースはなく、アクアプラス、並びにその配下のブランドからリリースされたWindows用ソフトウェアに対応ソフトが含まれるほか、いくつかのアダルトゲームソフトハウスにより対応ソフトが作られた。また、そのライセンスや公開された仕様により、ソフトウェア、ハードウェアともに同人活動などに利用され、工作の難易度は高いにもかかわらず、ハードウェアへのアプローチも積極的に行われた。

USBデバイスとしての動作をプログラムによって定義できるため、純正のソフトウェアでジョイスティックとして動作するプログラムや、ユーザの手によって、赤外線リモコンや、NAS用LCDモジュール、USBサウンドデバイスなどとして振舞うプログラムも公開されている。

 ハードウェア 

 仕様 
画面：FSTN 4階調のモノクロ液晶
VRAM：ビットマップ方式
スプライトなどはない。
解像度：128ドット×88ライン
CPU：EPSON S1C33209 24MHz（32ビットRISC）
メインメモリ：SRAM 256KB
ストレージ：フラッシュRAM 512KB
サウンド：PWMで再生（ソフトウェア多チャンネル合成）
PC-9800シリーズ用の音源ドライバ。P.M.D.の仕様に近似したMMLを利用可能。
インターフェイス：USBBポート／赤外線ユニット

 対応ソフトウェア 

 専用ソフト 
アクアプラス開発
これらのソフトウェアは、公式サイトからのダウンロード、並びに製品に添付される形でリリースされた。
Picket - スケジューラ・住所録などのソフト。本体に付属。
おでかけマルチ - 『To Heart』のキャラクター「マルチ」が活躍する育成シミュレーションゲーム・カードゲーム。初回版に付属。サブセットが通常版用にダウンロード可能になっている。
Black Wings - アクションRPG。Leafの様々なキャラクターがゲスト出演している。初回版に付属。
TANK BATTLE - 戦車の性能やアルゴリズムをプログラミングして敵戦車と対決するゲーム。初回版に付属する予定だったが、諸事情により収録されず後日配布された。
お嬢様は魔女ミニ - 『To Heart』のキャラクターが活躍するアクションゲーム。
猪名川で売ろう!! - 『こみっくパーティー』のキャラクターが活躍するカードゲーム。

 対応ソフトウェアが付属しているパソコンゲームソフト 
Leaf/アクアプラス
痕（2002年リニューアル版）
うたわれるもの
テネレッツァ
その他のソフトハウス
催眠術（BLACKRAINBOW）
巫 -かんなぎ-（BLACKRAINBOW）
ハヤシ迷作劇場（林組）
From M（BLACKRAINBOW）
催眠学園（BLACKRAINBOW）
木構造

 木構造 (建築)（もくこうぞう）
 木 (数学)（き）
 木構造 (データ構造)（きこうぞう）
 木構造 (言語)（きこうぞう）
ブノワ・マンデルブロ（、1924年11月20日 - 2010年10月14日）は、フランスの数学者、経済学者。パシフィック・ノースウェスト国立研究所フェロー、IBM・トーマス・J・ワトソン研究所名誉フェロー、イェール大学名誉教授。フラクタルを導入したことで著名である。本人は（ブヌワ・マンデルブロット）と発音していたが、日本では文献によりベンワまたはマンデルブロと書いているところも多い。

 略歴 

 幼少期から青年期まで 
マンデルブロはポーランドのワルシャワで、リトアニア系ユダヤ人の家庭に生まれた。家系はリトアニアからの移民であった。ブノワが11歳の時、ポーランドの政治的背景から一家はフランスに移住した。戦争が近づく中、一家はブノワの教育課程が修了するまでフランスに留まった。ブノワの家庭は大変教育熱心で、彼は医師である母の2人の伯父から数学の教育を受けた。伯父シューレム・マンデルブロはパリで著名な数学者であった。父は衣服の流通で生計を立てていた。

マンデルブロは第二次世界大戦開戦前に一家でチュールに引っ越すまで、パリのリセ・ロランに通学していた。1944年彼は再びパリに戻り、1945年から1947年にかけ高等教育機関エコール・ポリテクニークに在籍、ガストン・ジュリアとポール・レヴィに師事した。その後2年間はアメリカ合衆国のカリフォルニア工科大学にて航空工学を学んだ。その後再びフランスに戻り、1952年にパリ大学にて数学の博士号を取得した。

1949年から1957年にかけてはフランス国立科学研究センターの研究員として働いた。この間、彼はジョン・フォン・ノイマンに後援され、ニュージャージー州のプリンストン高等研究所に在籍した。1955年、マンデルブロは結婚しジュネーヴに転居、更にリールに引っ越した。

1958年、夫妻はアメリカ合衆国に移住、ニューヨーク州ヨークタウン・ハイツにあるIBMのトーマス・J・ワトソン研究所に研究員として就職した。その後IBMで32年間働き、後にフェロー、更に名誉フェローになった。

 青年期から 
1951年からマンデルブロは数学だけでなく、経済学、流体力学や情報理論の研究と論文発表を行なった。これらの研究の結果、彼は長距離秩序と自己相似という2つの研究テーマを選んだ。マンデルブロは金融市場の価格変動が正規分布ではなく、理論的には分散が無限大である安定分布に従っている事を発見した。彼は一例として、綿花の価格はパラメータが2の正規分布よりも、パラメータαが1.7の安定分布に従うことを突き止めた。

1975年、マンデルブロは一連の図形を表現するためにフラクタルという概念を考案し、1977年に 『Les objets fractals: forme, hasard et dimension』 という論文で発表した。

1979年、ハーバード大学数学科の客員教授として勤務している間、マンデルブロは充填ジュリア集合についての研究を始めた。マンデルブロはコンピュータを使って数式 z2 − μ のイメージを得た。充填ジュリア集合の位相が複素パラメータ μ にどう依存するかを調べる過程で、後に彼に因んで名前が付けられる事となるマンデルブロ集合について研究した。

1982年、マンデルブロは自身の理論を拡張し、『フラクタル幾何学』として発表した。この論文の影響により、マンデルブロの理論は一般的な数学と専門的な分野の両方で主流となった。

1987年にはIBMを退職、マンデルブロはイェール大学の数学科に加わった。2005年にはこの職を退職、同時に数学科の名誉教授となった。

2010年10月14日膵癌のために療養中のケンブリッジのホスピスで死去。。

 受賞歴 
 1986年 フランクリン・メダル
 1988年 フンボルト賞
 1989年 ハーヴェイ賞
 1993年 ウルフ賞物理学部門
 1994年 本田賞
 2000年 ルイス・フライ・リチャードソン・メダル
 2003年 日本国際賞
 2006年 AMSアインシュタインレクチャーシップ

 著作 
 - 発売：日本経済新聞社。原タイトル：The fractal geometry of nature. rev.ed.
 - 原タイトル：The fractal geometry of nature.
 - 原タイトル：The fractal geometry of nature.
 - 英語書名：Fractals and the unity of knowing and feeling.、英文併記。
 - 原タイトル：The(mis)behavior of markets.
 - 原タイトル：THE FRACTALIST

 脚註
自己相似（じこそうじ、）とは何らかの意味で、全体と部分とが相似（再帰）であることをさす言葉である。すべてのスケールにおいて自己相似となる図形は、スケール不変性を有する。

 概要 
図形においては、ある図形の断片を取ってきたとき、それより小さな断片の形状と図形全体の形状とが相似である場合を指す。このようなフラクタル図形などに代表される形状に関する自己相似は大変有名である。なお、フラクタルが全く幾何学には限られず数学の多様な分野で議論されるものであるように、自己相似も「幾何的形状」だけに限定されない。自然界や人工物には、海岸線の長さやインターネットのトラフィックのように統計的に自己相似なものの方が多く存在する。統計的な自己相似とは、同一対象について時間や空間的に異なるスケール(分解能)で計測された統計が同じ分布族に従い、分布やモーメント等の統計的性質が計測スケールに関して相似である場合を指す。これは、相似図形はその形状が同じで一辺の長さや面積の比が(空間的スケール比である)相似比を用いて特定の比例関係として表されるのと同様、分布の形が同じで統計的性質(平均や分散など)がスケールを用いて特定の比例関係として表される場合を統計的相似と考えるとわかりやすい。

 例 

 対数螺旋 
対数螺旋(等角螺旋)は自己相似かつスケール不変である。

 植物
フラクタルに関する書籍において自己相似の例として植物はよく登場する。
 カリフラワーの一種であるロマネスコは自己相似の様相を呈した花蕾をつける。
 バーンスレイのシダ(Barnsley fern) - バーンスレイの考案したシダの葉の数学モデルは植物の葉の形状とよく似ている。

 海岸線の長さ 
海岸線の長さは計測に使用するモノサシの目盛の粗さ(スケール)によって変わり、目盛の細かいモノサシを使用するほど海岸線の長さはより長く計測される（海岸線のパラドックス）。

目盛スケールを G とすると、計測される海岸線の長さは おおよそ L(G)=MG1-D となる。ここで、D はフラクタル次元である。

 インターネット・トラフィック 
パケットデータ(Ethernet, IP, TCP, VOIP等)のトラフィックパターンは統計的に自己相似な性質をもつと報告されている。

したがって、ポアソン分布を使用した単純なモデルでは不十分である。統計的自己相似性を考慮に入れずに設計された通信網は、モデルの想定どおりに機能しない可能性があり、通信網のデザインを行う際に考慮すべき重要な性質のひとつである。

 金融市場における価格変動 
株式市場や為替市場における価格変動は統計的自己相似性をもつ。ただし、相似比をあらわすハースト指数(スケーリング指数)が時間スケールにより変化するマルチフラクタルである。
プロメチウム（ ）は、原子番号61の元素。元素記号は Pm。希土類元素の一つ（ランタノイドにも属す）。安定同位体は存在しない。発見された同位体の中で最も半減期が長いのは、プロメチウム145の17.7年。ウランの核分裂生成物よりマクロの量で得られているのはプロメチウム147である。

 名称 
プロメチウムという元素名はギリシャ神話に登場するプロメテウス（人類に火を伝えたとされる）にちなんで名付けられた。

 性質 

銀白色の金属で、常温、常圧で安定な結晶構造は、複六方最密充填構造（ABACスタッキング）。比重は7.2で、融点は1,168 、沸点は2,460 。原子価は 4f の電子配置をとる3価が安定で、水和イオン Pm aq は淡紅色である。物理的、化学的性質は不明な部分が多い。

放射性があるため、青白色～緑色の蛍光を放出するという性質がある。このためプロメチウム147は夜光塗料（→時計の文字盤などに利用）に添加され発光の元として利用されていた（安全性が問題になり、現在では日本国内では使われていない）。他に、蛍光灯のグロー放電管にも利用される。

また、シリコンなどの半導体に挟み、放出されるβ線エネルギーを電気エネルギーに変換する原子力電池の素材としての用途が考えられている。

 歴史 
1902年にチェコの化学者ブラウナー（Bohuslav Brauner）がネオジムとサマリウムの間の原子量の差が当時知られていた全ランタノイド中最大であることを発見し、この2元素の間に両者の中間的な性質を持った未発見の新元素がある可能性を示唆した。
1913年に英国の物理学者モーズリーが原子番号が原子核中の正電荷(=陽子の数)に対応していることを発見（モーズリーの法則）し、これに伴ってそれまで原子量の順に配列されていた周期表が、正しく原子番号順の配置に改められた。
これによって、モリブデンとルテニウムの間の43番元素（テクネチウム）およびネオジムとサマリウムの間の61番元素（プロメチウム）その他が未発見であることが明確になった。しかし両元素とも知られている全ての核種が放射性で不安定であったため、その後発見されるまで時間がかかった。

いくつかの発見の報があるが、確実と思われるのは、1947年にマリンスキー（J. A. Marinsky)、グレンデニン（L. E. Glendinin）、コリエル（C. D. Coryell）等がウラン235の核分裂生成物中からイオン交換法を用いて、プロメチウム147、149を分離して発見したというものである。

 天然での存在 
マリンスキーらの発見方法より、天然におけるプロメチウムは、プロメチウム147が天然のウラン鉱石中に非常にごく僅かに存在が認められている。これはウランの自発核分裂の結果、極僅かに生成したものとされている。しかしその存在量は極めてわずかで、地球全体の存在量はわずかに780gと見積もられている。

プロメチウムには安定同位体が存在せず、全ての同位体が放射性である。このように放射性同位体しかない元素（放射性元素）は、他にはテクネチウムとビスマス以降の元素がある。

恒星アンドロメダ座GY星からは、輝線スペクトル中にプロメチウムが発見されている。
きつね (麺類)

うどん・そばにおいてのきつねとは、かけうどん・かけそばに甘辛く煮た油揚げを乗せたものであり、「きつねうどん」「きつねそば」と呼ぶ。

ただし、地方によって指すものが異なる場合がある（#各地方の特徴にて詳述）。

地方によっては違いがあるが、使用する油揚げは、まず湯で油抜きをし、砂糖・醤油・みりんなどを使用して、しっかりと甘辛く味付ける。麺のダシ（つゆ）は濃口醤油と鰹節主体の強めのものである。熱いつゆばかりでなく、冷やしや鍋物もある。

 歴史 
きつねうどんがいつできたかについては諸説ある。江戸時代に大阪で作られたという説や、明治10年代に大阪で誕生したという説など、大阪で考案されたという説が多い。油揚げをのせたうどんを考案したのは1893年（明治26年）創業の大阪市船場のうどん屋「松葉家」とされ、同店には「大阪きつねうどん」の石碑が建てられている。古川ロッパは、エッセイ「うどんのお化け」で、きつねうどんについて「油揚げの入った奴。無論関西から来たもの」と述べている。

一方で、江戸で油揚げを種にした蕎麦があり、文献によれば大坂よりも江戸の方が古いとする説もある。

『衣食住語源辞典』（東京堂出版、1996年）では、きつねうどんが先行し後にきつねそばが誕生したものと解説されている。

 由来 
名称は稲荷寿司と同様、油揚げがキツネの好物とされていることに由来する。一説には油揚げの色（きつね色）・形がキツネがうずくまる姿に似ているからだともいう。

 別称 
「けつねうどん」あるいは「けつね」と発音されることもある。

「しのだ」ともいい、漢字では「信太」、「信田」、「志乃田」とも表記される。これは信太の森の伝説に由来する（葛の葉を参照）。

このほか「はいから」とも呼ばれる。ただし、いわゆる「たぬきうどん」を「ハイカラ」として売り出している店もある。

 各地方の特徴 
「きつねうどん」のうどんの台をそばの台にかえたものを「きつねそば」とも言うが、地方によってはその「きつねそば」を「たぬき」と称するなど、地方によって名称や特徴が異なる。

各地域の名称と内容を下記に記述する。

 東京 
1806年の書「船頭深話」に、ネギと油揚げをあしらったそばが記述されるなど歴史が古い。夜鳴き蕎麦の種物としても出ている。「南蛮」にも油揚げを入れる店も多い。江戸風俗研究家の杉浦日向子は、江戸・東京では単品で食べられる事が多いと解説している。カップ麺「どん兵衛」の東日本向けでは、西日本向けよりしっとりした揚げであり、味もこってりしている（東京の揚げ物はごま油を使用し、色よく揚げるのが主流）。

 京都 
京都の方言では、けつねとも発音する。『芦屋道満大内艦』に描かれた泉州の信太の森の葛の葉狐にちなんで「しのだ」と呼ばれることもある。京都のきつねうどんには、「味の付いた三角形の油揚げ」のものと「味付けしない刻んだ油揚げ」のものとがあり、前者は「甘ぎつね」、後者は「刻みきつね」または単に「きつね」とも呼ばれる。

 大阪 
一般的に「きつねそば」と呼ばれている物を、大阪では「たぬき」と称する。大阪を中心とした近畿地方では、醤油と砂糖で甘辛く煮た薄揚げを乗せたうどん料理を「きつね」、そば料理を「たぬき」と呼ぶことが一般的であり、「きつねそば」や「たぬきうどん」というメニューは通常存在しない。近畿において、一部に前述の京都の様に、同じ名称でも出される物が異なることがある。けつねなどと訛って発音する者もいるが、これは親愛をこめた呼び方といわれ、また、多くの場合は軽いジョークの様なノリで、わざとそう呼んで注文している場合であるともいわれる。大阪でも「しのだ」と呼称されることがある。

関西以外関西　きつね　 油揚げをのせたそば又はうどん（きつねうどん、きつねそば） 油揚げをのせたうどん（けつね、しのだ）　たぬき　 揚げ玉をのせたそば又はうどん（たぬきうどん、たぬきそば） 京都：刻んだ油揚げの上から葛餡を掛けたうどん
 大阪：油揚げをのせたそば　ハイカラ　　　－ 揚げ玉をのせたうどん（ハイカラうどん）

 即席めん 

カップ麺としては、日清食品の「どん兵衛 きつねうどん」が全国的に発売された後に、東洋水産が「赤いきつねうどん」「紺のきつねそば」を全国に発売している。エースコックの「天ぷらきつねそば」は、そばの上に天ぷらと煮つけた揚げが乗っている。
また、徳島製粉の「金ちゃんきつねうどん」も有名である。
たぬき (麺類)

たぬきそば（狸蕎麦）・たぬきうどん（狸饂飩）は、蕎麦やうどん料理の一種である。地方によって呼称や調理法が異なる（#各地方の特徴にて詳述）。ネギや鳴門巻きなどを入れる場合もある。これを冷やしたものは「冷やし たぬきそば・冷やし たぬきうどん」と呼ぶ。

 歴史 
大正時代、東京で揚げ玉を無料で出していたところ人気となり、東京では後に有料となったことから地域差が生まれた。戦時中にはパーッと広がる様子から「バクダン」とも呼ばれた。

古川ロッパは、エッセイ「うどんのお化け」で、たぬきうどんについて以下のように述べている。

 語源 
語源には諸説ある。蕎麦や饂飩の「たぬき」が表す料理は地方によって異なる料理を示す事もあり、それぞれ異なる説もある。
 天かすを入れたものをたぬきと称する事に関する説
 タネ抜きの転訛であるとする説
天ぷらの「タネ」を入れない（タネを抜いた）揚げ物の「タネヌキ」であり、そば屋で「ぬき」を頼むと天ぷらそばのそば抜き（そばつゆに天ぷらだけが入っている）が出てくるのと同様で、「タネ抜き」を語源に「たぬき」とした説。
きつねそば・きつねうどんに比べてかけ汁の色合いが濃く濃厚な味付けであることに由来するとみる説。
 世田谷区砧（キヌタ）家で始めたキヌタソバがその始まりだという説があり、「きぬた」を逆さに読んだ。
 天かすの印象が腹を膨らませた「たぬき」の様子を連想させることに由来するという説。
 油揚げを入れたそばの語源に関する説
 うどんの麺の白に対して、そばの麺の黒を「たぬき」に例えたとする説。
 関西においては、そばよりうどんが一般的に好まれているとされる事を元にして「うどんからそばに化けた」事から「たぬき」と呼ばれるようになったという説。
 関東において、江戸後期のある店でイカのかき揚げの衣に対して具が小さいものが出され、それがたぬきに化かされた感じがすることから「たぬき」と呼ばれるようになったという説

 各地方の特徴 
地方によって名称や特徴が異なり、下記に記述する。

 北海道 
過去に北海道ではかき揚げをのせたものをたぬきと称すると書かれた文献もあるが、昭和の時代から北海道でもたぬきそばは天かすを入れたそばであり、かき揚げを乗せたそばはかき揚げそばと称するのが一般的である。

 東日本 
東日本において、「たぬき」は一般には揚げ玉（天かす）をのせたものを指し、たぬきそば・たぬきうどんは、かけよりも価格は高く設定されていることが多い。蕎麦屋によっては、揚げ玉を「たぬき」として売っているところがある。

 石川 
たぬきうどんは、揚げ玉入りのうどんであるが、金沢市では京都と同じたぬきうどんを出す店もある。

 京都 
京都では刻んだ油揚げの上から葛餡を掛けたうどんを「たぬき」と呼ぶ。大阪で一般的にいわれる「たぬき」とは異なるため、単に「たぬき」とだけ注文された場合には店側がうどんのものかそばのものか念を押すことがあるとされる。
「京風うどん」を提供する全国丼ぶりチェーン店『なか卯』の天かす・揚げ玉入りうどんは「はいからうどん」が商品名。

 大阪 
大阪では油揚げを乗せた「そば」を「たぬき」と呼ぶ。油揚げは甘辛く味付けしたものである（当地のきつねの台を蕎麦にしたものが「たぬき」）。大阪周辺の立ち食いうどん店などでは天かす（関東では揚げ玉）は無料で提供されている事がある。

 中四国・九州北部 
この地域では「ハイカラうどん」という名で売り出している店もある。なお、「はいから」はいわゆる「きつねうどん」の別称でもある。

関西以外関西 きつね油揚げの甘煮をのせたそば又はうどん（きつねうどん、きつねそば）油揚げの甘煮をのせたうどん（けつね、しのだ） たぬき揚げ玉をのせたそば又はうどん（たぬきうどん、たぬきそば）京都：刻んだ油揚げと青ねぎをあんかけにしたうどん又はそば
大阪：油揚げの甘煮またはキザミをのせたそば ハイカラ揚げ玉をのせたうどん又はそば きざみ刻んだ油揚げをのせたうどん又はそば

 即席めん 
 大黒食品工業の「たぬきうどん」は揚げ玉入りである。また、「たぬきそば」はのり天入りである。
 エースコックの「京都たぬきうどん」は「餡かけ」のうどんである。
 東洋水産の「マルちゃん緑のたぬき天そば」は、小エビの天ぷら（揚げ玉及び天かすと小エビで作ったかき揚げ）入りの蕎麦である。
PCエンジンGT（ピーシーエンジン ジーティー）とは、1990年12月1日に日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）より発売された携帯型ゲーム機。PCエンジンの一種である。当時のメーカー希望小売価格は44,800円。「GT」は「Game and TV」の略称である。 

世界初となる据え置き型ゲーム機との互換性がある携帯型ゲーム機で、PCエンジンスーパーグラフィックスを除くPCエンジン用の全てのHuCARDタイトルがほぼそのまま遊べる。発売当時、市場で先行していた任天堂のゲームボーイに対抗して発売した。

欧米市場ではTurboExpress（ターボエクスプレス）の商品名で発売された。

 ハードウェア 
コントローラーには連射機能付き。通信端子が設けられ、対応ソフトであれば専用ケーブルでGT同士をつなぐとゲームボーイのように対戦ゲームが楽しめる。本体に拡張バスが無く、CD-ROM2等のPCエンジン用各種周辺機器は接続が不可能である。

同時期のカラー液晶を搭載した携帯型ゲーム機であるゲームギアのSTN液晶と比べて高品質なTFT液晶を採用しており、表示は美麗ながら価格が倍以上と高価であった。また、ゲームギアと同じく消費電力の多いバックライトが必須だったため、市販の乾電池ではバッテリーの持ちが悪く、連続稼働時間はアルカリ乾電池6本で約3時間程度だった。液晶はPCエンジンの横解像度が256-512ドットであるのに対しRGB合わせて横336ドットしかないため、白色の点は色づき原色の点はまばらにしか表示されない。このためゲームによってはRPGのパスワードが読み辛いものもある。

 仕様 
以下の仕様は、PCエンジンGT（PI-TG6）のもの。
外径
縦185mm×横108mm×厚さ46.8mm
重量
本体のみ約410g（電池含み約550g）
表示部
2.6型 アクティブマトリクス駆動方式 バックライト付きカラー液晶画面 336×221=74,256画素（RGBを別カウントした数値）
音声出力
スピーカ：丸型（直径28mm）ダイナミックスピーカ
ヘッドホン端子：直径3.5mmステレオミニジャック
使用電源
単三乾電池×6（DC9V）
消費電力
4.6W
使用環境
温度5-35度 湿度20-80%
保存環境
温度-10-55度
付属品
単三マンガン乾電池×6／ハンドストラップ／取扱説明書一式

 周辺機器 

 NECホームエレクトロニクス純正 

型番名称発売日 備考 PI-AD11 TVチューナー 1990年12月1日 PCエンジンGT専用のTVチューナー。発売当時のテレビコマーシャルには、大竹まことを起用し「GTならテレビも見られるしね」を謳い文句にしていた。 PI-AD12 GTカーアダプタ 車用のカーアダプタ。 LC-AV1 GTAVケーブル TVチューナーを介しGTにAV機器を接続するケーブル。 LC-RF1 エキストラアンテナコネクタ GTチューナーへ接続する。 PAD-121 GTACアダプタ PCエンジンGT用のACアダプタ。 PI-AN4 コムケーブル 1990年12月7日 通信ケーブル。対応ソフトはわずか6本。

 他社発売 
以下二点は樫木総業からの発売
パワーパック PK-001（6,900円） PCエンジンGT用の充電式バッテリー。単二型ニッカド電池6本使用。非公式だが、マルチキットとの併用で通常のコアマシンでも使用出来る。
マルチキット PI-01P（980円） パワーパック用の変換プラグ。ゲームボーイ用A-KIT、ゲームギア用B-KITのセット。

 動作に支障があるカード 
ゲームタイトル
スペースハリアー
アウトライブ
F-1 PILOT
死霊戦線
弁慶外伝
ニュージーランドストーリー
キングオブカジノ
イメージファイト
カトちゃんケンちゃん
ビックリマンワールド
邪聖剣ネクロマンサー　
使用不可
スーパーグラフィックス専用カード
システムカード
スーパーシステムカード
アーケードカード
天の声BANK
地球環境問題（ちきゅうかんきょうもんだい）とは、環境問題の一種で、問題の発生源や被害が特に広域的な、地球規模のものを指す。人間活動の影響力の増大によって、環境変化を自然が修復できなくなることによって発生する。

 主要例 
 大気汚染・酸性雨
工業化の進展や自動車の普及に伴って発生した。
 水質汚染・土壌汚染
窒素・リンや有機物を原因とする富栄養化で水質汚染が発生する。この原因は1960 - 70年代では工業排水であったが、現在は生活排水である。
 オゾン層破壊
排出されたフロンガスが成層圏に蓄積することで紫外線と光化学反応を起こし、生成した塩素原子がオゾンを破壊する。
 地球温暖化・海面上昇・凍土融解
二酸化炭素等の温室効果ガスの放出などによる。
 生物多様性の減退・生態系の破壊
狩猟や開発などに伴う。
 自然への影響を考えない土地の開発、植林を考慮しない大規模な森林の伐採。

 問題点 
これらにおいて、環境への影響が国境を越えて波及する点も、大きな問題の一つである。ある国内で環境保護のための法整備を進めても、他国での環境破壊行為によって環境被害を受けることもあるため、地球環境問題は国際的な枠組みでの対策を必要とするのである。
 河川の上流地域（例：ネパール）で森林を伐採することにより、上流の山が保水力を失い、下流（例：バングラデシュ、カルカッタなど）で洪水が発生する。
 旧東欧諸国での、無害化が不十分な排煙によって、欧州全体に酸性雨被害が発生する。
 先進国での二酸化炭素排出が地球温暖化を招くことで、島嶼諸国が海面上昇による水没の危機にさらされる。
理解社会学（りかいしゃかいがく、）は、マックス・ウェーバーが提唱した社会学上の立場である。

 概要 
理解社会学の特徴は、観察対象となる社会現象や集団、社会的な行為の行為者にとっての意味（主観的意味）を理解（了解）しようと努める点にある。社会的事象を個人の行為に還元して分析しようとする際には、外面的な因果関係による「説明」では不十分であり、その行為者にとっての意味や動機が問われなければならないからだ。

ただし、ここでの主観的意味は、個別の「心理的」な感情ではなく、「社会的」文脈に根ざした「意味連関」のうちに理解されなくてはならない。たとえば、伝統的行動様式を支える価値的態度（エートス）などがこの主観的意味に含まれる。こうした価値と複雑に結びついた歴史社会的事象を科学的に分析する手続きとして理念型が設定されそれとの比較検討が進められる。ウェーバーは、このようにして、歴史の因果的経過の「説明」を社会的行為における意味の「理解」と関連づけようとしたのである。

また、ウェーバーの理解社会学とフッサールの現象学の総合のうえに、アルフレッド・シュッツの現象学的社会学が成立することになった。すなわち、シュッツにとって、社会科学の用いる概念は、「類型的概念構成の指示するかたちで生活世界のなかで個々の行為者の遂行する行為が、行為者の仲間だけでなく、行為者自身にとっても、日常生活の常識的解釈という観点から理解可能になるように構成されなければならない」のである（『シュッツ著作集』第1巻、98頁）。

 学説上の位置 
理解社会学では社会の生産について社会の成員による達成という点が強調されるが、このことと、必ずしも人間は自らが選択できる条件の下で社会を形成するわけではないとする社会思想との整合性が問題になり、以後、社会的生産と再生産との接合を目指す論がピエール・ブルデューやアンソニー・ギデンズなどによって生み出されていくことになる。
キダイ （黄鯛、英: Yellowback seabream、Dentex hypselosomus）は、スズキ目スズキ亜目タイ科に属する魚類。食用に漁獲される。

生鮮魚介類として流通する場合などにはレンコダイ（連子鯛）の名称も用いられ、また、単にレンコとも称される。釣り人や漁業関係者にはレンコダイの方が通用しやすい。このほか地方名としてハナオレダイ（九州西部・東京）、コダイ（高知・九州南部）、メンコダイ（愛媛）、バジロ（中国地方）、ベンコダイ、アカメ、ハジロ、バンジロ、メッキなどもある。

形態
体は側扁した楕円形で、体色が赤っぽい典型的な鯛の仲間である。全長40cmに達するが、20-30cm程度が多く、マダイやチダイより小さい。体には青い小斑点がなく、全体的な体色は朱色を帯びる。目から鼻孔・上顎にかけてが黄色で、背鰭に沿って3対の淡い黄色斑もある。「黄鯛」の名称はここに由来する。また、マダイやチダイに比べて鼻孔周辺がへこみ、口が前方に突き出る。

キダイ及びその近縁種の歯は全て円錐状に尖り、臼歯がない点で他のタイ科魚類と区別できる。タイ科の分類上ではキダイ亜科 Denticinae という分類群が設定されている。

生態
本州中部以南からオーストラリアまでの西太平洋に分布するが、南西諸島沿岸には分布しない。主に沖合いから大陸棚周辺の、水深50-200mの海底付近に生息する。マダイなどと違って海岸付近には生息せず、瀬戸内海のような内海には見られない。

群れを好み、海底付近を泳ぐ。食性は肉食性で、小魚、甲殻類、頭足類などを捕食する。産卵期は初夏と秋で、分離浮性卵を産卵する。なお、一部のメスは雌性先熟の性転換を行うことが知られ、5歳を超えた大型個体ではオスが多くなる。

利用
群れを作るために底引き網や延縄で漁獲され易い。別名「レンコダイ」は延縄で次々と連なって漁獲される様に因んでいる。

特に日本海西部や東シナ海の沖合漁業では重要種の一つに挙げられていて、資源量も比較的安定している。釣りで漁獲されることもあるが狙って釣る人は少なく、マダイ、アマダイ、イトヨリダイ、ヒラメなど沖合いの底ものの外道として揚がる。

マダイより安価に流通するが身が柔らかく癖のない美味である。また、沖合いの底引き網で揚がるものは消費者の手に渡るまで時間がかかるため、鮮度的な理由から刺身よりも塩焼きなどにされることが多い。結婚式などで供される小振りの塩焼きのタイは、ほとんどキダイが用いられる。他にも吸い物、煮付け、唐揚げ、南蛮漬けなど、様々な料理に用いられる。

食料として見た場合、キダイの体内に含まれる微量の水銀に注意する必要がある。
厚生労働省は、キダイを妊婦が摂食量を注意すべき魚介類の一つとして挙げており、2005年11月2日の発表では、1回に食べる量を約80gとした場合、キダイの摂食は週に2回まで（１週間当たり160g程度）を目安としている。

近縁種
キビレアカレンコ（黄鰭赤連子） Dentex abei Iwatsuki, Akazaki & Taniguchi, 2007
和名通り背鰭や胸鰭が黄色を帯びる。奄美群島以南の琉球列島沿岸に分布し、キダイとは明らかに分布域が異なる。島嶼沿岸の水深50-100mほどの斜面に生息する。沖縄本島ではフカヤーマジクと呼ばれる。
カリホルニウム（ ）は、原子番号98の元素。元素記号は Cf。アクチノイド元素の一つ。超ウラン元素でもある。比重は15.1、融点は900 である。安定同位体は存在しない。物理的、化学的性質も不明な部分が多い。原子価は+3価。実用的な用途がある最も原子番号の大きい元素でもある。カリホルニウムには3つの同素体(α、β、γ)がある。

 名称 
元素名は、地名であるカリフォルニア（米国）、及びカリフォルニア大学に由来する。そのため「カリフォルニウム」と日本語表記されることもあるが、学術用語集で定められた日本語表記は「カリホルニウム」である。

 同位体 

いくつかの同位体が発見されているが、最も半減期が長いのはカリホルニウム251で898年である。原子炉内でウラン235が中性子の捕獲を繰り返して出来るカリホルニウム252は、半減期が2.65年である。このカリホルニウム252は、自発核分裂（平均3.8個の中性子を出す）する。

 歴史 
1949年、カリフォルニア大学バークレー校[:en]のグレン・シーボーグ (G.T.Seaborg)、トンプソン (G.Thompson)、ギオルソ (A.Ghiorso) らが、キュリウム242にサイクロトロンで35 × 106 eVに加速したα粒子をぶつけてカリホルニウム245（半減期45分）を発見した。

日本では、1973年、日本原子力研究所がカリホルニウムの合成、検出に成功したと発表。アメリシウム241に中性子を46日間照射後、中性子を吸収して成長した物質を化学的手法で分離、これを濃縮した物質からカリホルニウム250とカリホルニウム252を検出したもの。

 用途 
カリホルニウム252は、中性子線源や、非破壊検査、その他研究用に使用される。また、原子炉建設後、最初の中性子源としても利用されるが、必要量はμg単位にすぎない。仮に100 gの価格を単純に計算すると約7兆円になる。

 原子爆弾 

原子爆弾にカリホルニウムを使用した場合、非常に小型化できる可能性が高いため研究されていた時期があり、サイエンス・フィクションでも個人が持ち運びできるものとして描写されている。

しかし、先述のとおり大変高価な物質なので、兵器としての運用は現実的でないと考えられている。

 カリホルニウム爆弾が登場するフィクション 
 地球0年 - 矢野徹の小説。冒頭で自衛隊の情報士官である主人公が「歩兵用カリフォルニウム弾発射装置」設計図を入手する。
 トップをねらえ!シリーズ - 劇中でカリホルニウムを用いた核ミサイルが登場する。
 アダルト・ウルフガイシリーズ - カリホルニウムを使用した核小銃弾が登場するエピソードがある。
 宇宙戦艦ヤマト（石津嵐小説版)ではヤマトの主砲としてカリホルニウム核砲弾が使用されている。
 サイコキネシス大戦争シリーズ - 豊田有恒の小説。アニメのメカデザイナーである主人公の腕にカリホルニウムのカプセルが仕込まれる。
 タイムトルーパー - 小林源文によるSF劇画。1944年のヨーロッパにタイムスリップした22世紀火星軍の下士官兵5名のうち、1名がカリホルニウム弾を携行。
 科学忍者隊ガッチャマン - 第94話「電魔獣アングラー」にカリホルニウムを用いたペンダント爆弾が登場する。
貫（かん）は、尺貫法における質量の基本単位、また江戸時代以前の銀や銭の通貨単位である。

質量単位の貫は、1000匁に当たり、明治時代の1891年度量衡法において正確に 1貫 はキログラム原器の質量の倍 (3.75 kg)、と定義された。江戸時代の一貫は分銅および定位貨幣の実測によれば平均して3.736 kgで年代を通じてほぼ一定であったが、江戸時代後期（19世紀以降）にやや増加して3.75 kgを超えたという。

通貨単位の貫は、1000文、100疋に相当する。

これらを区別するため、質量単位の方を貫目（かんめ、一貫分の目方の略）、通貨単位の方を貫文（かんもん）という場合もある。

貫は現代日本では、計量法上の「非法定計量単位」であり、取引・証明に使用することは禁止されている（計量法第8条第1項、罰則は第173条（50万円以下の罰金））。貫の1000分の1である匁は、平仮名表記の「もんめ」として「真珠の質量の計量」に限定して使用することができる。

 銭1000枚の単位 
貫とは本来は大量の銭を携帯するために銭を束ねた道具「銭貫（ぜにつら）」のことで、材質によって糸貫と木貫が存在した。貫の存在は『史記』（平準書）にも記されている。銭の中央に空いている穴に貫や紐を通して（貫（つらぬ）いて）1000枚を1組としておくということがよく行われた（後に行われた短陌の場合は960枚）。魏の李斐が『漢書』の注（武帝紀「算緡銭」）に緡（さし）とは糸で銭を貫く事を指し、1貫が1000枚であったことが記しており、この頃には1貫を銭1000枚とする風習が存在していた（ただし、全てがそうであった訳ではない、後述）。その後、遅くても南北朝時代までに所定の銅銭をまとめた銭貫を1種の通貨単位と認め、通貨単位としての「貫」が成立する。北朝北魏では任城王元澄が熙平年間（516年–518年）に銭を使う時は銭繦（銭貫）にまとめて使う物であると上奏文の中に記し（『魏書』食貨志）、南朝蕭梁では鉄銭発行による物価騰貴によって大同年間（535年–546年）には銭を使う時は鉄銭を荷車に載せてただ貫の数だけを数えてやりとりをしたという（『隋書』食貨志）。このため、6世紀前半が通貨単位「貫」の成立期であったと考えられている。ただし、古くは1000枚を1組とする場合の他に100枚を1組にする方法も存在しており、北朝では前者が、南朝では後者が主として行われていた。すなわち、北朝では今日知られる1貫＝10陌＝1000文（枚）であったが、南朝では1貫＝1陌＝100文（枚）であった。それが1貫＝1000枚に統一されたのは、北朝系の隋による中国統一以後であったと考えられている。

 質量単位 
後に転じてその銭1000枚分の質量が質量単位としての貫となった。日本では、一文銭の目方であることから「匁」（もんめ、元は文目）と呼び、1000匁を1貫とした。すなわち先に匁という単位があって、その1000倍の質量として貫が定められたものである。しかし、メートル条約加入後の1891年に制定された度量衡法では、1貫は国際キログラム原器の質量（1 kg）の 4分の15 (= 3.75 kg) と定義され、匁はその1000分の1と定められた。

尺貫法における他の質量の単位は、以下のようになる。
 1貫 = 100両 = 1000匁 = 3.75 kg
 1両 = 10匁 = 37.5 g
 1匁 = 10分 = 3.75 g
 1分 = 10厘 = 375 mg
 1厘 = 10毛 = 37.5 mg
 1斤 = (16/100)貫 = 600 g
 1貫文 = 2石（戦国武将の領地を、石高制になるまでは銭による貫高制で表すことがあった）

質量単位としての貫は日本で作られた単位であり、中国では銭（日本の匁に相当）より上の単位として両・斤・担が使用され、貫は使用されていない。ただし、朝鮮では大韓帝国時代の1909年には日本式の度量衡法が定められ、このときに日本の「匁()・貫()」ももたらされた。

秤量銀貨の通貨単位としては質量の測定値である貫および匁がそのまま用いられ、こちらは銀1000匁が銀1貫となる。秤量銀貨の通貨単位についての詳細は匁を参照。

現代では、主にかき氷に用いられる1貫目に相当する3.75kgのブロック氷が「貫目氷」の商品名で販売されている。
香具師

とは、祭礼や縁日における参道や境内や門前町、もしくは市が立つ所などで、露店で出店や、街頭で見世物などの芸を披露する商売人をいう。また野師、野士、弥四、矢師とも表記する。

 概要 
古くは、とも読み、主に江戸時代では歯の民間治療をしていたや、軽業・曲芸・曲独楽などをして客寄せをし、薬や香具を作ったり、売買していた露天の商売人を指した。明治以降においては、露店で興行・物売り・場所の割り振りなどをする人を指し、やとも呼ばれる。詳しくは的屋を参照。

これらの仕切り、管理は一般に賤民（人別帳に記載のない人物、無宿人）、いわゆるヤクザの仕事であり、時代劇や講談などで「香具師の元締」といえばヤクザの親分とほぼ同義である。

 歴史 
1690年（元禄3年）の発行の『』では江戸、大阪、京都の城下町や港町において、丸薬や鬢付け油売りや傀儡廻しや物真似芸や蛇見せ芸などを披露する大道芸人の様子が記載されている。
1735年（享保20年）に、「十三香具師」という名で初めて「香具師」という職業名が使われた文書『古事類苑』の産業の部『香具師一件』が残っている。この十三は「丸、散、丹、円、膏、香、湯、油、子、煎、薬、艾、之古実」などの薬や香や実などを十三香具としている。またその販売方法の分類も文献によりその内容は、異同があるが、『香具師一件』に記述されているものは、「諸国名産の薬の仲卸」、「薬の製造と販売と、口蓋、口腔、歯科治療」、「お笑い芸にて、客寄せする薬売り」、「お笑い芸の見世物」、「居合抜刀芸」、「独楽廻し」、「軽業」、「曲鞠」、「按摩治療と膏薬売りの辻医師」、「その他の諸たる見世物」、「日限売薬」、「施シ治療薬」、「、火口売り」、「往来触売薬」、「歯磨売り」、「紅白粉売」、「小間物売り」、「薬飴売り」、「薬り菓子売り」、「その他、市場、盛り場での往還商人」などとなっている。
1800年代中盤に江戸・大阪の風俗を記した『守貞謾稿』は、口上やちょっとした芸で人を集め、薬などを路上で売る職業として「矢師」を紹介している。元は野武士などが貧窮から売薬をしたのが始めとし、「歯抜き」の有名どころとして大阪の松井喜三郎、江戸の長井兵助玄水を挙げ、抜刀や居合、独楽などを見せて人を集め、歯磨き粉や歯の薬を売るほか、歯の治療や入れ歯なども扱ったと記している。そのほか、能弁によって有能・無能の薬を売ったり、辺土遠国からの名産と称してさまざまな物を売るなどし、香具師には十三種あるというがそれ以上あるとしている。

 語源 
「やし」の由来については諸説ある。
 - という江戸時代の薬の物売りと同じように、香具師という薬を売っていたものが合わさったという説。鎌倉時代以前には藥師も医師も「くすし」と呼称されていた。
 弥四 - 薬の行商を始めた者の名が「弥四郎」とされ、そこから「」とされたとする説。
 野士 - 身を窶した武士が飢えをしのぐために薬を売っていたことから、野武士の「武」が略され「」になったとする説。
野師 - 上記の「野士」の扱う商品に香具が多かったために、「香具師」に「やし」の読みが当てられたとする説。ゆえに、元は「野士」と「香具師」という別々の語であった。
「」を略したとする説。

 インターネットスラング 
 やつ、やし - 「2ちゃんねる」（現・5ちゃんねる）などに見られる一部の電子掲示板で、奴（ヤツ）の代わりに使われているインターネットスラングのこと。片仮名の「ツ」が「シ」に似ており、「やし」とキーを打つと「香具師」に漢字変換されることに由来している。
この用法においての最初の出典は、1999年2月10日のあやしいわーるど@本店 昼の部まで遡る。固定ハンドルネーム「DTP」を騙るものが使い始めた。この時、ハンドルネーム「DTP」のなりすまし騒動があり、ばれて槍玉に挙げられた騙りの犯人が途中から「DTP＠香具師」と自虐的に自分のハンドルネームに用いていた。「騙ったやつ」→「やつ」→「やし」→「香具師」の意味であった。
ニュートン法

数値解析の分野において、ニュートン法（ニュートンほう、）またはニュートン・ラフソン法（）は、方程式系を数値計算によって解くための反復法による求根アルゴリズムの1つである。対象とする方程式系に対する条件は、領域における微分可能性と2次微分に関する符号だけであり、線型性などは特に要求しない。収束の速さも2次収束なので古くから数値計算で使用されていた。名称はアイザック・ニュートンとジョゼフ・ラフソンに由来する。ニュートン法を複素平面に適用し、初期値がどの解に収束するかについて色分けした結果としてニュートン・フラクタルを描くことができる（初期値の境界における挙動の予測が難しいことを示している）。

 導入 

この方法の考え方は以下のようである：まず初めに、予想される真の解に近いと思われる値をひとつとる。次に、そこでグラフの接線を考え、その x 切片を計算する。このx切片の値は、予想される真の解により近いものとなるのが一般である。以後、この値に対してそこでグラフの接線を考え、同じ操作を繰り返していく。

上の考え方は次のように定式化される。
ここでは、考える問題を f: R → R, x ∈ Rとして

となる x を求めることに限定する。このとき、x の付近に適当な値 x0 をとり、次の漸化式によって、x に収束する数列を得ることができる場合が多い。

例として、 を計算で求める場合に、

とおき、f(x) = 0 の解を求めることを考える。

であるので、 の式は

と書き表せる。たとえば x0 = 2 とおくと、この数列は に収束するが、その収束の仕方は
x = 2
x = .5
x = 6666…
x = 56862745…
x = 46899… (下線部はと一致する部分)
となる。

また、x0 = −1 とおくと、この数列は に収束する。

 理論 

 局所収束定理 
初期値を解の十分近くに選ぶことを要求した上で、

の解を考える（解の存在を仮定する）。

の

でのテーラー展開をすると

このとき、(右辺)=0の解は、(左辺)=0の根の
での多項式次数一次の近似となっている。
右辺の解は

次に、この近似値が、より根に近づいている
ということに関する意味を考える。
上式を、次のような離散力学系として考える。
, ただし 
この力学系において、
となるは明らかに固定点である。

したがって、つまりが沈点(アトラクター、安定固定点)であり、
与えられた初期条件が、このアトラクターの吸引領域に属していれば
の-極限()は
となるに収束する。

が沈点である保証は、常に担保されてはいない。
例えばx軸の漸近線や関数の極値近傍では固定点が不安定になる事が知られている。

たとえばを、適当な近傍の点で展開するとなら、二次の余剰項として

よって２次で収束する。

 半局所収束定理 

前節では解の存在を仮定した上で初期値を解の十分近くに選ぶことを要求した。これに対して、解の存在を仮定せず、初期値がある条件を満たすときに解の存在と反復の収束を示す定理を半局所収束定理（）という。1次元の場合での半局所収束定理はコーシーによって1829年に示され、次元ユークリッド空間での場合はファインによって1916年に示された。その後、バナッハ空間での半局所収束定理がカントロヴィチによって1948年に示され、現代ではニュートン＝カントロヴィチの定理と呼ばれている。この定理にはいくつかの変種が知られており、にまとめられている。

 高次元の場合 
ニュートン法は、接線を一次近似式、接線のx切片を一次近似式の零点と考えることにより、より高次元の関数の場合に一般化できる。
対象となる関数を f: Rm → Rm, x ∈ Rm とし、

なる点 x を求めるには次のようにする。（f が同じ次元の空間の間の関数であることに注意せよ。）

まず、今 x0 ∈ Rm が既知であるとする。x0における f(x) の一次近似式

を考える。ただし、∂f(x0) は、m × m のヤコビ行列である。

この一次近似式の零点を求める。ヤコビ行列∂f(x0) が正則行列であるとして、

を解いて、

となる。

コンピュータで計算を行う場合 ∂f(x0)-1f(x0) を直接求めることは困難なので、

という方程式をガウスの消去法などの解法によって線形方程式系を解き r を求め、x = x0 - r によって x を求める。

ここで求めた x はx0よりも f(x) = 0 の解に近いことが見込まれる。そこで、今求めた x を x1 として、再び同様の計算を繰り返す。計算を繰り返すことによって xn は f(x) = 0 の解に近づいていく。

逆行列を求めることを避けるために共役勾配法を用いることがある。

 注意 
ニュートン法により近似値を求めようとする場合にはヤコビ行列が陽に分からなければ計算できない。しかし、関数 f によってはヤコビ行列が陽に分からない場合もある。この場合にはヤコビ行列を必要としない準ニュートン法を用いる。

また、 を満たす真の解 において導関数が であった場合、収束の速さは1次に退化する。

 改良 
ニュートン法の考え方を少し改良することにより、 の代わりに次の式を用いる方法を得る。

この方法は、場合によっては従来の方法より速い。 

 平野の変形ニュートン法 
ニュートン法の局所的な２次収束性を保ちつつ、不安定な振る舞いを抑えるように工夫した方法として平野の変形ニュートン法が知られている。

 簡易ニュートン法 
ニュートン法における導関数の計算を簡略化したものが簡易ニュートン法である:

簡易ニュートン法に対する半局所収束定理は占部の定理として知られる。占部の定理は元々数学的帰納法を使って示されたが、その後、バナッハの不動点定理を使った別証明が与えられた。

 クラフチック法 
簡易ニュートン法に対する半局所収束定理の条件をより容易に評価するために開発された簡易ニュートン法の変種がクラフチック（Krawczyk）法である。

 区間ニュートン法 

ニュートン法に対する半局所収束定理の条件をより容易に評価するために開発されたニュートン法の変種が区間ニュートン法である。

-ニュートン法
ニュートン法において微分の代わりに微分のq-類似（-微分）を使う反復を-ニュートン法という:

-ニュートン法に対する半局所収束定理が-ニュートン-カントロビッチの定理である。
構造機能主義（こうぞうきのうしゅぎ、structural-functionalism）は、学問における立場のひとつ。一般には、タルコット・パーソンズに始まるアメリカ社会学の一主潮を指す（構造-機能分析とも呼ばれる）。また、人類学ではラドクリフ＝ブラウンの理論が「構造機能主義」と目される。

 構造機能主義の学説史的展開 

 ラドクリフ=ブラウンの「構造機能主義」人類学 
構造機能主義の理論的萌芽はハーバート・スペンサーの社会的進化論などにみてとることができるが、パーソンズに代表される構造機能主義社会学のベースの一つをなすのが、ラドクリフ=ブラウンの構造機能主義人類学である。

デュルケム社会学の影響を強く受けたラドクリフ=ブラウンは、それまでの人類学において奇異の目で見られていた「未開」社会の親族関係について、当該社会の制度構造との関連のなかで、いかに機能しているかという観点から合理的な説明を与えたのである。

そして、パーソンズは、一般システム理論の社会システム論への導入のなかで、このラドクリフ=ブラウンの議論をなぞり、機能主義から構造機能主義への流れを作り出すことになる（ただしラドクリフ=ブラウンは社会構造の単位を人間個人としているのに対して、パーソンズの場合は地位-役割をその単位とする）。

 機能主義から構造機能主義社会学へ 
パーソンズ登場以前の機能主義社会学のテーマは、部分と全体との機能的な連関に着目することによって、社会事象に関して帰納的な解釈や説明を与えることにあるが、これに「構造」の概念を持ち込み、「システム問題の解決」を焦点とした構造維持と構造変動という点から社会事象を演繹的に説明しようとするのが、パーソンズに始まる構造機能主義である。

 構造機能主義社会学の特徴 
構造機能主義社会学の特徴について、構造機能主義の「構造」と「機能」という言葉から説明する。

まず「構造」であるが、これは社会を構成する諸要素のうち、比較的変化しにくい部分（種々の社会関係がパターン化され統合されたもの）、と説明することができる。教科書的には、“社会の骨組み”と説明されている（文章で言うならば「文法規則」にあたる）。

これに対して「機能」とは、そうした構造が互いに他の構造に対して、また社会全体に対して果たしている貢献ないしは作用、と定義することができる。

これらから、構造機能主義社会学は、各種の構造が如何にして社会全体を維持しているのか、これを解明しようとする社会学理論であると言える。

 批判 
社会学の根本問題は「個人と社会との関係」をどう捉えるか、という問題である。構造機能主義社会学は、こうした問題に対して、個人というものが、その個人が所属する社会によって社会化される側面をとりわけ強調する社会学の流派であるといえる。

ここから、構造機能主義社会学に関しては、社会の構造と機能が主たる研究単位となり、社会の実質であるはずの個々の人間は研究対象としては後景に退いてしまっている、という批判が生まれる。例えば日本の社会学者である船津衛は、以下の様に批判している。
計算理論（けいさんりろん、Theory Of Computation）または計算論は、理論計算機科学と数学の一部で、計算模型やアルゴリズムを理論的にあつかう学問である。計算複雑性理論、計算可能性理論を含む。ここでいう計算（Computation）とは、数学的に表現できる、あらゆる種類の情報処理のこと。

計算を厳密に研究するため、計算機科学では計算模型と呼ばれるコンピュータの数学的抽象化を行う。その手法はいくつかあるが、最も有名なものはチューリングマシンである。チューリングマシンは、言ってみれば無限のメモリを持つコンピュータであるが、一度にアクセスできるメモリ範囲は非常に限られている。チューリングマシンは十分な計算能力を持つモデルでありながら、単純で定式化しやすく、様々な証明に使い易いため、計算機科学者がよく利用する。無限のメモリというのは非現実的な特徴と思われるかもしれないが、より適切な表現を使うならば「無制限」のメモリであって、読み書きしようとした時にそれができればよく、それに対応する「無限な実体」とでも言うべきものが必要なわけではない。「チューリングマシンで、ある問題が解ける」とは必ず有限のステップで計算が終了することを意味し、よってそれに必要なメモリの量は有限である。よって、チューリングマシンで解くことが出来る問題は、現実のコンピュータであっても必要なだけのメモリがあれば解くことが出来る。

 計算可能性理論 

計算可能性理論は、ある問題がコンピュータで解くことができるかどうかを扱う。チューリングマシンの停止問題は計算可能性理論における、ある意味で最も重要な成果である。定式化しやすく、かつチューリングマシンで解けない問題の具体例であり、数学基礎論との関係もある。同時に、静的に無限ループの検出を確実に行う方法は無いことを示している、といったように実応用的な意義もある。

 計算複雑性理論 

計算複雑性理論は、問題がコンピュータで解けるかどうかだけでなく、その問題の困難さを扱う。時間計算量と空間計算量という2つの観点がある。時間計算量とは計算にかかるステップ数、空間計算量は計算に必要とされるメモリ量に相当する。

あるアルゴリズムが必要とする時間と空間を分析するため、時間や空間を問題の入力量の関数として表現する。例えば、長い数列から特定の数を見つけ出すという問題は、数列が長くなればなるほど難しくなる。数列に 個の数があるとき、その数列がソートされていなければ、一個一個の数を確認していくしかない。この場合、この問題の解法の時間計算量は入力量に比例して増大するといえる。

これを単純化するため、O記法が使われる。こうすることで特定のマシンの実装を前提とすることなく、問題の本質的な計算量を扱うことができる。従って、上の例の時間計算量は となる。

計算機科学の中でも最も重要な未解決の問題は、NPと呼ばれる計算複雑性クラスの問題が効率的に解けるかどうかである。詳しくは、P≠NP予想を参照して欲しい。

 計算モデル 

ここでは例として、計算可能性がチューリングマシンと同等な計算モデル（「チャーチ＝チューリングのテーゼ」の記事を参照）のいくつかを示す。

ラムダ計算 計算を1つの初期ラムダ式（入力を分離したい場合は2つのラムダ式）と有限個のラムダ項で表す。各ラムダ項は前のラムダ項にβ簡約を適用したものである。
組合せ論理 ラムダ計算とよく似ているが、例えばラムダ計算では正規の形式ではない不動点演算子 Y は組合せ論理では正規に組み込まれているといった違いがある。
μ再帰関数 複数の自然数を引数として1つの自然数を返す関数であり、原始再帰関数に基づいて構築され、それにμ再帰を施したもの。
マルコフアルゴリズム 文字列に一種の文法規則を適用する文字列書き換え系。
レジスタマシン コンピュータを抽象化したもの。多くの場合、無限サイズの自然数を格納できるレジスタを持ち、命令数は非常に少ない。チューリングマシンと比較すると無限のメモリが欠けているが、レジスタが無限サイズの自然数を格納できるので、それで代替される。
P′′ （:en:P%E2%80%B2%E2%80%B2）チューリングマシンと同様、無限長のテープに記号を記録するが、チューリングマシンにおける有限状態オートマトンに相当するものを、固定長でループの記述が可能な命令の列によって記述する。これを元に、命令セットを理論向けから実装向けに大幅にアレンジして設計されたプログラミング言語がBrainfuckである。

計算理論は、チューリングマシンより弱い（制限された）計算モデルを対象とすることもある。これらに関する理論を、「オートマトン(の)理論」と呼ぶことがある（この文脈では「オートマトン」とは、チューリングマシンより弱い（制限された）機械の総称である）。

正規表現は文字列パターンを指定するのによく使われる。また、それと等価な有限オートマトンは回路設計などに使われる。文脈自由文法はプログラミング言語の構文を定義するのに使われる。非決定性プッシュダウン・オートマトンは文脈自由文法と等価である。原始再帰関数は再帰関数のサブクラスを定義したものである。モデルが異なれば得意分野も異なる。

また、形式言語とその文法と、計算モデルとの間には対応する関係があり、計算可能性＝表現力について包含関係があることが知られている。チョムスキー階層及び形式言語の階層の記事を参照のこと。
デモクリトス（デーモクリトス、、、紀元前460年頃－紀元前370年頃）は、古代ギリシアの哲学者。

ソクラテスよりも後に生まれた人物だが、慣例でソクラテス以前の哲学者に含まれる。

 生涯と伝説 

トラキア地方のアブデラ（Abdera）の人。レウキッポスを師として原子論を大成した。アナクサゴラスの弟子でもあり、ペルシアの僧侶やエジプトの神官に学び、エチオピアやインドにも旅行したと伝えられる。財産を使いはたして故郷の兄弟に扶養されたが、その著作の公開朗読により100タレントの贈与を受け、国葬されたという。哲学のほか数学・天文学・音楽・詩学・倫理学・生物学などに通じ、その博識のために「知恵（Sophia）」と呼ばれた。またおそらくはその快活な気性のために、「笑う人（Gelasinos）」とも称された。

 学説 
「原子（アトム）」は不生・不滅・無性質・分割不可能な自然の最小単位であって、たえず運動し、その存在と運動の場所として「空虚（ケノン）」の存在が前提される。無限の空虚の中では上も下もない。形・大きさ・配列・姿勢の違うこれら無数の原子の結合や分離の仕方によって、すべての感覚でとらえられる対象や生滅の現象が生じる。また魂と火（熱）とを同一視し、原子は無数あるが、あらゆるものに浸透して他を動かす「球形のものが火であり、魂である」とした。デモクリトスは世界の起源については語らなかったが、｢いかなることも偶然によって起こりえない｣と述べた。

デモクリトスの倫理学においては、政治の騒がしさや神々への恐怖から解放された「魂の快活さ/晴れやかさ（エウテュミア, ）」が理想の境地・究極目的とされ、それは「幸福（エウエストー, ）」であるとも表現されている。また詩学においては霊感の力が説かれている。原子論を中心とする彼の学説は、古代ギリシアにおける唯物論の完成であると同時に、後代のエピクロス及び近代の自然科学に決定的な影響を与えた。

しかし、プラトンやアリストテレスの学説に比べてデモクリトスの学説は当時あまり支持されず、彼の著作は断片しか残されていない。プラトンが手に入る限りのデモクリトスの著作を集めて、すべて焼却したという伝説もある。プラトンの対話篇には同時代の哲学者が多数登場するが、デモクリトスに関しては一度も言及されていない。それに対して、セネカやキケロなどの古代ローマの知識人にはその鋭敏な知性と魂の偉大さを高く評価されている。

また、自然の根源についての学説は、アリストテレスが完成させた四大元素説が優勢であり、原子論は長らく顧みられる事は無かった。18世紀以降、化学者のジョン・ドルトンやアントワーヌ・ラヴォアジエによって原子論が優勢となり四大元素説は放棄された。もっともドルトンやラヴォアジエ以降の近代的な原子論は、デモクリトスの古代原子論と全く同一という訳ではない。ただし「原子」と「空虚」が存在するという意味において、デモクリトスの原子論は現代の原子論とも共通するとされる。

 著作 
上述した通り、デモクリトスの著作は中世以降の歴史の過程で散逸してしまったが、その膨大な量の著作は、少なくとも古代ローマには継承されていたこと、そして『プラトン全集』と同じく、トラシュロスによって、それらが四部作集にまとめられていたことが、『ギリシア哲学者列伝』第9巻 第7章で述べられている。（そして、セネカの『心の平静について』第2章3節などで、デモクリトスの著作・思想について好意的に言及されていることが、ローマにおけるデモクリトスの著作の継承・普及を傍証している。）

『列伝』に列挙されているデモクリトスの著作は、以下の通り。

 倫理学
 1
 ピュタゴラス
 賢者のあり方について
 ハデス(冥界)にいる者たちについて
 アテネ女神（トリートゲネイア）
 2
 男の卓越性について、あるいは徳(勇気)について
 アマルテイア(山羊神)の角
 快活さ(エウテュミア)について
 倫理学覚書

 自然学
 3
 大宇宙体系（※ペリパトス派ではレウキッポスの作とも）
 小宇宙体系
 世界形状論
 諸惑星について
 4
 自然について（第1）
 人間の本性について（あるいは、肉体について） - 自然について（第2）
 知性について
 感覚について
 5
 味について
 色について
 種々の形態(アトム)について
 形態(アトム)の変換について
 6
 学説の補強
 映像(エイドーロン)について、あるいは(未来の)予知について
 論理学上の規準について、3巻
 問題集
 その他
 天体現象の諸原因
 空中の現象の諸原因
 地上の現象の諸原因
 火および火の中にあるものについての諸原因
 音に関する諸原因
 種子、植物、および果実に関する諸原因
 動物に関する諸原因、3巻
 原因雑纂
 磁石について

 数学
 7
 意見の相違について、あるいは円と球の接触について
 幾何学について
 幾何学の諸問題
 数
 8
 通約不可能な線分と立体について、2巻
 (渾天儀の) 投影図
 大年、あるいは天文学、暦
 水時計 (と天(の時間)と) の争い
 9
 天界の記述
 大地の記述（地理学）
 極地の記述
 光線論

 文芸・音楽
 10
 韻律と調和について
 詩作について
 詩句の美しさについて
 発音しやすい文字と発音しにくい文字について
 11
 ホメロス論、あるいは正しい措辞と稀語について
 歌について
 語句論
 語彙集

 技術
 12
 予後
 養生について、あるいは養生論
 医療の心得
 時期外れのものと季節にかなったものに関する諸原因
 13
 農業について、あるいは土地測定論
 絵画について
 戦術論
 重武装戦闘論

 覚書からの抜粋
 バビュロンの神聖な文書について
 メロエーの神聖な文書について
 オケアノス(大洋)の周航
 歴史研究について
 カルダイオス人の言説
 プリュギア人の言説
 発熱および病気のために咳をしている人たちについて
 法律の原因(起源)
 手製の防具

 参考資料 
 F.A.ランゲ『唯物論史 Geschichte des Materialismus und Kritik seiner Bedeutung in der Gegenwart』1866年
 H.Ritter, L.Preller共著『ギリシア哲学史 Historia Philosophiae Graecae』1934年
 H.Diels『ソクラテス以前哲学者断片集 Die Fragmente der Vorsokratiker』第2巻 1935年
 下巻より
平方キロメートル（へいほうキロメートル、 、、記号 km2）は、面積の単位で、一辺の長さが1キロメートルである正方形の面積である。

国際単位系では、SI組立単位となっており、計量法では法定計量単位となっている。

 名称など 
計量法における計量単位の名称は「平方キロメートル」である。口頭では平方キロと略称することがあるが、取引・証明に用いる場合には、そのような略称を用いることは禁止されている。

単位記号は国際単位系でも計量法でも小文字・立体の km2 である。KM2や Km2とするのは、国際単位系が定める単位記号の記法に反している（キロ#小文字を使う理由）。

単位換算
 1 km2 = m2 = 100 ha = a
 1 km2 247.1 エーカー
 1 km2 100.83 町
 1 km2 1008.33 反
決定問題（けっていもんだい、decision problem）とは、各入力に対して受理か拒絶かのうち片方を出力する形式の問題をいう。判定問題とも呼ばれる。形式的には、文字列全体の集合、あるいはの部分集合からへの写像である。

たとえば、ある命題論理式を充足する真理値割り当てがあるかないか（充足可能性問題）、与えられた自然数が素数か否か（素数判定問題）、といったものがある。これに対し、受理か拒絶かだけでなく真理値割り当てや素因数分解の結果といったものの出力を要求する問題は函数問題（function problem）と呼ばれる。

決定問題は、数学的に定式化しやすく、かつ出力に関わる時間を考慮しなくてよいことから、計算理論でよく使われる。
NP完全問題

NP完全（な）問題（エヌピーかんぜん（な）もんだい、）とは、 クラスNP（）に属する決定問題（言語）で、かつ クラスNPに属する任意の問題から多項式時間還元（帰着）可能なもののことである。条件 を満たす場合は、問題の定義が条件 を満たさない場合にも、NP困難な問題とよびその計算量的な困難性を特徴づけている。多項式時間還元の推移性から、クラスNPに属する問題で、ある一つのNP完全問題から多項式時間還元可能なものも、またNP完全である。現在発見されているNP完全問題の証明の多くはこの推移性によって充足可能性問題などから導かれている。充足可能性問題がNP完全であることは1971年、スティーブン・クックによって証明され、R. M. カープの定義した多項式時間還元によって多くの計算量的に困難な問題が NP 完全であることが示された。

 NP困難との違い 
NP困難 () は「NP完全な問題と比べ、同等またはそれ以上に難しい」という意味である。一方、NP完全はあくまでNPに属する問題で、NP困難である問題は必ずしもNPに属さなくてもよいという違いがある。

一般にNP完全とNP困難は極めて混同されやすく、特にアルゴリズムを扱う本などでは、NP完全と表記しながらもNP困難の説明をしていたり、本来はNP困難ではあってもNP完全ではない問題を「NP完全の例」として挙げる物が多々ある。

これは定義をよく理解せずに議論していることが主な理由だが、多くのNP完全な問題は、組合せ最適化問題の問題例にコスト／ゲインの閾値を与えた決定問題として定義されていることも一因であろう。

 NP完全な問題の例 
以下の問題は、NP完全である。NP完全な問題はすべて同じ難しさというわけではなく、最適化問題に直したときに問題によって近似可能性が大きく異なることがある。

 充足可能性問題 
 変数の集合上のクローズの集合が与えられる。これらすべてを充足する変数への真偽割り当ては存在するか？という問題。英語表記の最初の三文字をとってSATともいう。クローズの長さを3に制限した3-SATもNP完全であることが知られている。ある問題がNP完全であることを示そうとするとき、リダクションによく使われる問題である。
 頂点被覆問題 
 点カバー問題ともいう。グラフと整数が与えられる。このときGにサイズが高々の点カバーが存在するか？という問題。この問題の最適化版（できるだけ少ない頂点数の点カバーを求める）は2-近似アルゴリズムを持ち、この近似比はP≠NPとユニークゲーム問題のNP困難性を仮定すれば最善である。
 ハミルトン閉路問題 
 有向グラフが与えられる。このときにハミルトン閉路が存在するか？という問題。この問題の最適化版(できるだけ最大次数が小さな全点木を求める)は、最小次数全点木問題と呼ばれる。
 部分集合和問題 
 部分和問題ともいう。整数と目標値が与えられる。このときの部分集合であって合計がちょうどとなるものは存在するか？という問題。
 巡回セールスマン問題 
 英語の頭文字をとってTSPともいう。個の点をもつ完全グラフと、の任意の辺に対する非負の重みと上限が与えられる。このとき重みの総和が高々であるようなのハミルトン閉路は存在するか？という問題。この問題の最適化版(できるだけ重みが小さなハミルトン路を求める)は、P=NPでない限りいかなる定数近似アルゴリズムも持たないことが知られている。辺重みが三角不等式を満たしているような特別な場合には、1.5-近似アルゴリズム(Christofidesのアルゴリズム)が知られている。
 ナップサック問題 
 品物の集合とその価値と重みとナップサックの容量と要求量が与えられる。の部分集合はそのなかの品物の重みの総和が以下であるとき許容できると言われる。このとき、許容できる集合であって、そのなかの品物の価値の総和が以上になるようなものは存在するか？という問題。この問題の最適化版（できるだけ価値が大きな許容できる部分集合を求める）は、多項式時間近似スキーム(PTAS)を持つ。つまり任意の正の数に対して、-近似アルゴリズムが存在する。
 点彩色問題 
 グラフと３以上の上界が与えられる。このとき、はk-点彩色を持つか？という問題。のときはこれはグラフが二部グラフかどうか決定する問題と同じになる。
 時間割問題
 時間枠数、講義リスト、受講生リストが与えられたときに、学生が受講する講義がぶつからないように講義の時間割を組む問題。
 そのほか 
 テトリスをはじめとした様々なパズルゲームもNP困難であることが知られている。
PCエンジンLT（ピーシーエンジンエルティー）は、1991年12月13日に日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）から発売された家庭用ゲーム機。「LT」は「Laptop」の略称である。

日本電気ホームエレクトロニクスが発売したゲーム機、PCエンジンシリーズの一つで、メーカー希望小売価格は99,800円であり、同時代に発売された家庭用ゲーム機と比較して最も高価だった。

 ハードウェア 
筐体は折り畳み形。上側に4インチTFT液晶という、当時としては高級な液晶画面を備える。下側にソフトを挿入するスロットや連射機能付きパッドが一体化されており、ゲームボーイアドバンスSPを大型化したような形状をしている。

画面が標準で備わっていることから携帯型に見えるが、バッテリーは内蔵しておらず、使用にはACアダプタまたは同梱の変換プラグで"Duoカーアダプタ PI-AD13"を利用する必要がある。

CD-ROM2には標準で、SUPER CD-ROM2には別売りのアダプタを利用することにより接続可。オートチューナー式のTVチューナー内蔵。外部入力端子を備えており、汎用モニターとして活用することも出来る。

ゲーム機としての機能も、PCエンジン及びコアグラフィックスと同等の性能・拡張性を備えているが、パッド端子の内部構造上の都合によりメモリーベース128・セーブくんにのみ対応していない。

 仕様 
外径
縦135mm×横140mm×厚さ61mm
重量
本体のみ約650g
表示部
4インチ アクティブマトリクス駆動方式 カラー液晶画面（バックライト付き140,300画素）
音声出力
スピーカ：丸型（直径29mm）ダイナミックスピーカ
ヘッドホン端子：直径3.5mmステレオミニジャック
使用電源
ACアダプタ
消費電力
9V
付属品
専用ACアダプタ／取扱説明書一式

 周辺機器 
型番名称発売日 備考 PAD-127 ACアダプタ 1991年12月13日 PCエンジンLT用のACアダプタ。市販はされず、修理のみ対応。後に同人ハードとして同等品を購入できるようになった。 PI-PD002PI-PD06PI-PD8 ターボパッド 1987年10月30日 別売。コアグラフィックス以降に付属のコントローラ。 PI-PD003 マルチタップ パッドを5つまで接続できる純正機器。本体のみではパッドを1つしか接続できなかった弱点が逆に普及を促し、ファミコン以上に多人数同時プレイソフトを登場させることとなった。2人用や4人用のサードパーティ製のものもあった。 CDR-30 CD-ROM2 1988年12月4日 PCエンジンのCD-ROMドライブ。 IFU-30 インターフェースユニット CD-ROM2本体を構成するハードの内の一つ。PCエンジンとCD-ROMドライブを繋ぐために使用され、AV出力端子およびCD-ROM2ソフトのセーブデータを保有する機能（容量は2KB、電源はコンデンサ）を持つ。 PAD-123 ACアダプタ CD-ROM2用ACアダプタ システムカード ver 1.0 タイトル画面でI+II+右上+SELECT押下でバイナリエディタが立ち上がり、バックアップメモリを直接編集できる。 PI-PD5 ターボパッドII 1989年11月22日 PCエンジンシャトルの形状に合わせたターボパッド。 システムカード ver 2.0 エディタによるデバッグ機能は削除され、CD-G機能が追加されている。 システムカード ver 2.1 1990年7月6日 スーパーシステムカード以降の物を除けば唯一別売りされたシステムカード。 NAPD-1001 アベニューパッド3 1991年1月31日 3ボタン操作のフォーゴットンワールドの発売に合わせて登場。IIIボタンはSELECTかRUNボタンのいずれかに設定して使用する。連射もできるのでRUNボタンに設定してスローモーション（ポーズの連射）をかけることも可能。 PI-AN5 AV接続ケーブル 1991年9月21日 LTのモニターにAV機器を接続する際に必要となる。 PI-AN6 アンテナ整合器 LTモニター用アンテナ整合器。 PI-AD13 カーアダプタ 車用のアダプタ。付属の変換アダプタをつけることによって使用可能。 PI-CD1 SUPER CD-ROM2 1991年12月13日 上位規格のCD-ROM2システム。 PAD-125 ACアダプタ SUPER CD-ROM2用のACアダプタ。 PI-SC1 スーパーシステムカード ver 3.0 1991年10月26日 CD-ROM2専用。HuCARDスロットに挿入することでSUPER CD-ROM2へアップグレードされる。SUPER CD-ROM2システム対応のソフトを遊ぶためには必須となる。 PI-AD18 SUPER ROM2アダプター 1992年3月 PCエンジンLTをSUPER CD-ROM2と接続する際に必須になるアダプタ。特に意味は無いもののRAU-30と同時に使用することも出来る。 PI-PD11 コードレスマルチタップ 1992年12月18日 PCエンジンDuoに合わせたデザインの純正品。パッド信号を赤外線で伝達することでコントローラのコードレス化を実現。コードレスマルチタップ自体はPCエンジン本体のパッド端子に接続する。コードレスパッドを5本揃えれば5人同時プレイ可能である。受信可能距離は約3mまで。 PI-PD12 コードレスパッド コードレスマルチタップ用のパッド。単四乾電池が4本必要。 NAPD-1002 アベニューパッド6 1993年5月28日 6ボタンパッド。『ストリートファイターII』の移植に対応する形で登場。 PCE-AC2 アーケードカードPRO 1994年3月12日 CD-ROM2専用のアーケードカード。DRAMが内蔵されていること以外はスーパーシステムカードと同機能であり、スーパーシステムカードと同様に下部にT字状の補強カバーがある。 PCE-AC1 アーケードカードDUO PCエンジンDuo系の機種やSUPER CD-ROM2用のアーケードカード。 PCE-TP1 アーケードパッド6 1994年6月25日 6ボタンパッド。PC-FXの標準パッドとデザインがほぼ同じ。
キロメートル（、、、記号：km）は、国際単位系 (SI) の長さの単位で、1000 メートルに等しい。
km の単位記号は、長さのSI基本単位であるメートル m に 103 倍を表すSI接頭語であるキロ k を付けたものである。

ヘクトメートル ≪ キロメートル ≪ メガメートル

 表記 
口頭では、英語に近い発音の「キロメーター」と発音される場合があるが、計量法上は認められない。また、日本では1950年（昭和25年）頃まで和製漢字を用いて「粁」と表記することがあった。これはメートルを表す「米」にその 1000 倍であることを示す「千」の字を合わせたものである（メートル#表記を参照）。ただし、「粁」の表記は当用漢字（現・常用漢字）表にないうえ計量法制定で計量法でも使用禁止となったから、以来70年以上は滅多に使われなくなった。

なお、サムネイルの画像のように、km をしばしば「Km」と大文字を用いて表記することがあるが、「ケルビン メートル」と誤読される可能性もあり、決してそのような表記はしてはならない。

Unicode には記号 km を一文字で表した (339E) という合字がある。また、単に「キロ」と省略されることもある。

 英語の綴り 

キロメートルの公式の英語の綴りは、kilometreである。JIS規格などにおいても kilometerと綴られることはない。ただし、米国でのみ1977年以降、例外的にkilometerとしている。

 kilometre のアクセント 

kilometre の発音では、接頭語である kilo の最初のシラブルに強アクセントがある。これは、millimetre, nanometre などの分量単位の英語発音でも同じである。

なお、単位「メートル」に由来しない、-metre ( -meter) で終わる語のアクセントは、その直前にあるのが普通である。例えば speedometer（速度計）のアクセントは、speedo- の第2シラブルに強アクセントがある。

 換算 
1 キロメートル (1 km) は以下の長さに等しい（あるいは、ほぼ等しい）。
 1 km
 = 1000 m（定義）
 ≒ 0.621 マイル
 ≒ 1094 ヤード
 ≒ 3281 フィート
 ≒ 0.255 里（日本）
 = 2 里（中国）
 ≒ 9.167 町（日本）
 = 3300 尺（日本）
 = 3000 尺（中国）
 = 1 Click （英語）：（俗語）キロメートル。3 km なら 3 Clicks という。主に無線通信での会話に使用される。
オイラーの定数（オイラーのていすう、）は、数学定数の1つで、以下のように定義される。

オイラー・マスケローニ定数 ()、オイラーの () とも呼ぶ。ちなみに、オイラーはこの定数を表わすのに記号 を用いた。 を用いたのはロレンツォ・マスケローニである。

この値は、およそ0.57721 56649 01532 86060 65120 90082 40243 10421 59335 93992 35988 05767 23488 48677 26777 66467 09369 47063 29174 67495...である。

オイラーの定数は超越数であろうと予想されている。しかしながら、無理数であるかどうか、および、円周率との関係も、数学上の未解決問題の一つである。

 調和級数との関係 

上式は調和級数と呼ばれる。調和級数が発散するという事実は、今日においては微分積分学の初歩であるが、古くは収束すると考えられていた。

調和級数が発散することの証明を最初に行ったのは、14世紀のパリ大学のニコル・オレームであるが、これには誤りがあり、正しい証明が得られたのは17世紀になってからである。その後ゴットフリート・ライプニッツなどは有限項の調和級数の近似式に関心をもつなど17世紀においても数学的な関心を集めていた。

有限項の調和級数の近似式への関心から、レオンハルト・オイラーは調和級数の増え方が極限において対数関数に等しいことを証明した。つまり、調和級数と対数関数との差はある定数に収束し、それがのちにオイラーの定数と呼ばれるようになった。オイラーはこの値を小数第6位まで求めた。その後、ロレンツォ・マスケローニが第32位まで求め（ただし、正しかったのは第20位まで）、γの記号で表した。

 ガンマ関数との関係 
大文字のガンマ Γ で表されるガンマ関数と小文字のガンマ γ で表されるオイラーの定数は共にオイラーによって与えられたものであるが、オイラー自身は前者のガンマ関数を階乗 (factorial) と呼んでいる。ガンマ関数の記号はアドリアン＝マリ・ルジャンドルに始まり、オイラーの定数の記号はマスケローニに始まるものである。オイラーの定数の記号がガンマ関数に由来するものであったのか、今となっては確かめようがないが、オイラーの定数がガンマ関数に関係しているということは確かである。すなわち、ガンマ関数の乗積表示

に対し、その対数微分であるディガンマ関数

にを代入すると

を得る。

 積分表示 
オイラーの定数の値は以下の定積分で与えられる。

あるいは

を用いれば

となり、更にのときに

であるから

となる。

 級数表示 
オイラーの定数は以下の級数表示をもつ。ここで， はリーマンゼータ関数である。

等々．