OmniAICreator/Japanese-Wikipedia-202506 huggingface dataset:
GD-ROM（）は、セガ・エンタープライゼスとヤマハが共同で開発した光ディスク。直径はCDと同じ12 cmであるが、記録密度を高めることにより約1 GBの容量を持つ。

セガの家庭用テレビゲーム機ドリームキャストや、後のセガ・インタラクティブにあたる部門の業務用システム基板NAOMI / NAOMI2 / chihiro / Triforceに採用された。

 フォーマット 
GD-ROMはCDを基にしたディスクであり、2セッション目を高密度フォーマットで記録したマルチセッションディスクである。

物理フォーマットとしては大別して3つの領域に分けることができる。

内周の領域は音楽CD/CD-ROMと同じフォーマット（ISO 9660）である。内周部の容量は35 MB程度、CD-DAで約4分である。

外周部の高密度の部分は、一般のCD-ROMドライブで読むことはできない。外周部は10分の位置から開始される。また外周部は約984 MB（112分）の容量を持つ。内周と外周を合わせて1 GBの容量を実現している。

内周と外周の間にある領域にはデータは格納されておらず、記録面には代わりに権利関係の2つの英文が書かれている。なおこの英文はセガサターン用のCD-ROMでも使われていた。

 記録内容 
ドリームキャスト用ソフトの場合であれば、内周部にはソフトの概要などを記述したテキストファイルが3つと、一般のCDプレイヤーで再生しないよう注意を喚起する音声が収録されている。標準の警告メッセージは以下の通り。
 ドリームキャスト向けのGD-ROMは「これは、ドリームキャスト用のゲームディスクです。1トラック目に、ゲームのデータが入っていますので、再生しないでください。」であるが、ゲームキャラによる専用の警告メッセージを用意している場合もある。またPC向けのおまけデータが入っている場合もある。
 NAOMI向けのGD-ROMは「これはNAOMI用のGD-ROMゲームディスクです。ドリームキャストでは動作しません。1トラック目に、ゲームのデーターが入っていますので、再生しないでください。」と流れる。
 Triforce向けのGD-ROMは「これは、GD-ROMゲームディスクです。1トラック目に、ゲームのデータが入っていますので、再生しないでください。This is a game disc for a GD system. The first track contains game data, please do not play with a CD player.」と流れる。

なおGD-ROMでは読み出しの効率を高めるため、ディスクのピックアップ上の通過速度が速くなる最外周部から順にゲームデータを記録している。つまり、ゲームデータ自体のサイズが小さい場合でもデータは最外周まで記録されていることになる。第2セッション（高密度記録部）の内周側は通常「0」が延々と続くダミートラックで埋められており、実際のゲームデータはその後に続いている。

 違法コピー 
独自のフォーマットを採用した理由には、大容量化の他に不正コピー対策という側面もあった。しかし、ドリームキャストのシステムにプロテクトがかけられていないCD-Rで任意コード実行が可能となるセキュリティホールが発見され、シリアルポートやブロードバンドアダプタを経由したデータ転送を使用してGD-ROMからCD-Rへメディア変換を行う不正コピーが横行した。
分音記号（ぶんおんきごう）

トレマ（¨）のこと
トレマを含むダイアクリティカルマーク全般のこと

sv:Trema#Avskiljande funktion: dieresis
くりこみ群

とは、くりこみ変換により構成される半群である。名前では「群」とついているが、実際は「群」ではなく「半群」である点は注意すべきことである。

 くりこみ変換 
「くりこみ変換」とは、直感的に言うとスケール変換をして粗視化することである。量子論的場の理論の理解では素粒子は半径を持たないので任意のスケール変換に対し、元のスケールの粒子描像に新たに量子補正を取り入れた粒子を「変換後のスケールにおける粒子」と再定義することが可能である。つまりスケール変換に応じて質量や結合定数の異なる粒子描像に移行することになる。

理論のパラメータが1つである典型的な場合を考える。
パラメータが であるとして、スケール変換

を考える。この時、 に依存する量 が

のように変換されると仮定する。したがって、の初期条件は

で与えられる。パラメータ と の対 は空間 の点と考えられるので、写像 はの中への写像だと見なせる。

今、変換を

と書き、関係式

を満足しているものと仮定する。このとき、単位元は であり、任意の に対して が分かるので、集合 は、可換半群をなすことが分かる。この を「くりこみ変換」と呼ぶ。

 くりこみ群方程式 
くりこみ群方程式とは、端的にいえば、理論のパラメータのスケール変換に対して物理量がどのように応答するかを記述する偏微分方程式のことである。

くりこみ変換の関係式を、 の言葉で書くと、

と表現できる。これは、関数等式としての「くりこみ群方程式」である。このままでは扱いにくいので、普通は の微分可能性を仮定し、偏微分方程式の形に直す。そのためには、 とおいて、上式の両辺を で微分して とおけばよい。得られる式は

である。ただし、 は

で定義される。このような偏微分方程式を、「Gell-Mann=Low型のくりこみ群方程式」という。「Gell-Mann=Low型のくりこみ群方程式」とは異なり、非同次項を持つくりこみ群方程式が現れることもある。そのようなタイプの方程式は、「Callan-Symanzik型のくりこみ群方程式」と呼ばれる。

得られた方程式は1階の線型偏微分方程式であるので、特性方程式

を解いて一般解を求めることができ、それは

で与えられる。ただし、 は、

を満足する関数、 は の任意関数である。ここで、初期条件

により は であることが分かるので、結局、

が解である。

関数 は、物理量のスケール変換の応答を決定する重要な量で、ベータ関数と呼ばれる。ベータ関数をどうやって求めるかは重要な問題だが、摂動計算による以外、事実上、方法はない。

場の理論で を頂点関数などに選び、
をくりこみ点 に選んだ場合、 の 依存性は、いくつかの関数 を通して現れる。よって、このときのくりこみ群方程式は、

ベータ関数は

となる。

 応用例 
統計力学
場の量子論
DV端子（ディーブイたんし）は、デジタルビデオカメラなどDV方式の機器に装備される、データ伝送用の端子（ソケット）である。AV端子のうちのひとつ。IEEE 1394で規定される4芯端子に対するAV機器分野における呼称・通称でもあり、現在i.LINKと呼ばれているものと同じ。

呼称が異なるだけで、IEEE 1394の4芯端子と完全に同一である。

登場当初、この形状の端子を搭載したAV機器はDV方式のものだけだったため、この名称が一般的に用いられていた。しかし、のちにソニーが「i.LINK」の呼称を提唱し、それが普及するに伴って製品における記載は「i.LINK」（または「i.LINK (DV)」など）に置き換わり、「DV端子」の名称は通称としてのみ存在している。

また、この端子を搭載しているデジタル映像機器の一部は、コンピュータ用のIEEE 1394と信号上の互換性があるため、IEEE 1394端子を搭載するコンピュータとケーブルで接続し、映像の送受信を行う事で、デジタルビデオカメラの映像をコンピュータ上で編集したり、デジタルビデオカメラをWebカメラの代用として使うことなどが可能である。
映像機器（えいぞうきき）とは、映像（静止画映像を含む）を表示したり、記録したりすることを目的にした機器。英語を使って「ビジュアル機器」ともいう。

 映像機器の種類と関連規格 

 テレビ受像機、ビデオモニター、ディスプレイデバイス
 映像表示方式の違いによる機器の種別
 ブラウン管 (CRT)
 トリニトロン管
 薄型ブラウン管
 液晶ディスプレイ(LCD)
 プラズマディスプレイ
 プロジェクタ
 リアプロジェクションテレビ
 電界放出ディスプレイ (FED)
 表面伝導型電子放出素子ディスプレイ (SED)
 有機ELディスプレイ（有機エレクトロルミネッセンス）
 表示画面サイズ規格の違いによる種別
 標準画質ノーマル型 画素数：水平×垂直=640×480 （画面比4:3）
 高画質ノーマル型 画素数：水平×垂直=960×720 （画面比4:3）
 標準画質ワイド型 画素数：水平×垂直=850×480 （画面比16:9）
 ハイビジョン型 画素数：水平×垂直=1280×720 （画面比16:9）
 フルハイビジョン型 画素数：水平×垂直=1920×1080 （画面比16:9）（正式にはフルスペックハイビジョン）
 ※メーカーや製品により各製品での広告上の呼称は多少異なる。（参考：ハイビジョンの項）
 また、画素数の数値は解像度の規格上からのものなので、実際の製品スペックは若干それを上回るものもある。

 チューナー
 MUSEデコーダ
 MUSE-NTSCコンバーター BSアナログ放送チューナー内蔵機器に接続し、アナログハイビジョン放送を標準画質に変換して番組視聴できるようにする機器
 BSチューナー
 CSチューナー
 デジタル放送のチューナー

 ビデオカメラ
 撮像デバイス
 撮像管
 CCDイメージセンサ
 CMOSイメージセンサ
 ハイビジョンカメラ
 監視カメラ
 デジタルビデオカメラ
 Webカメラ
 ネットワークカメラ
 カムコーダ

 ビデオレコーダー
 磁気メディア
 オープンリール
 2インチ
 1インチ
 VTR（カセットテープ方式のビデオ機器）
 DV 標準画質のデジタルビデオ（テープ方式）
 HDV - ハイビジョン画質のデジタルビデオ（テープ方式）、DV規格と同一のカセットテープ
 MiniDV - DV / HDV規格で小型カムコーダ用テープサイズ
 標準DV - DV / HDV規格で業務用カムコーダ・据え置き型ビデオデッキ用テープサイズ
 DVCAM - DV規格をベースにした業務用標準画質規格
 DVCPRO - DV規格をベースにした業務用標準画質規格、後にハイビジョン規格に拡張された
 HDCAM - 業務用ハイビジョン規格
 MICROMV - 小型カセットを使用した標準画質規格
 D-1 - 放送用標準画質規格デジタルビデオ
 D-2 - 放送用標準画質規格デジタルビデオ
 UNIHI（業務用アナログハイビジョン用）
M規格 - 放送用標準画質規格アナログビデオ
 MII - 放送用標準画質規格アナログビデオ
 D-3 - 放送用標準画質規格デジタルビデオ
 D-5 - 放送用標準画質規格デジタルビデオ
 VX方式
 VHS - 家庭用ビデオテープ、標準画質規格アナログビデオ
 S-VHS - VHSの高画質化規格
 W-VHS - VHSを拡張したアナログハイビジョン録画規格
 D-VHS - VHSを拡張したデジタルハイビジョン録画規格
 フルカセット - （ノーマルVHS/S-VHS/W-VHS/D-VHS）
 コンパクトカセット - カムコーダ用（VHS-C（ノーマルVHS）/S-VHS-C（S-VHS））
 8ミリビデオ - カムコーダ用ビデオテープ、標準画質規格アナログビデオ（スタンダード8ミリ / Video8）
 Hi8 - 8ミリビデオの高画質化規格
 Digital8 - 8ミリビデオの構造にDV規格の標準画質デジタル録画を行うデジタルビデオ
 ベータマックス - 家庭用ビデオテープ、標準画質規格アナログビデオ
 ノーマルベータ/ハイバンドベータ/EDベータ
 ベータカム - 業務用標準画質規格アナログビデオ （ベータカムSP：高画質化規格）
 Digital BETACAM / BETACAM-SX / MPEG IMX - ベータカムをベースにした業務用標準画質規格デジタルビデオ
 U規格
 Uマチック/UマチックSP - 放送用標準画質規格アナログビデオ
 D-6 - 放送用ハイビジョン画質規格デジタルビデオ
 Digital S(D-9) - 放送用標準画質規格デジタルビデオ
 ディスク方式のビデオ機器
 VHD ※再生専用

 光学メディア
 CD
 CDビデオ/VSD/ビデオCD
 DVD
 DVD-Video/VR/AVCHD - （DVD-R/-R DL/-RW/-RAM/+R/+R DL/+RW）
 HD DVD - （HD DVD-ROM/-R/-RW）
 MVDISC
 Blu-ray Disc - （BD-ROM/-R/-RE）
 レーザーディスク(LD) ※再生専用
 XDCAM - ソニーがBlu-ray Discをベースに開発した放送業務用ビデオ規格。
半導体メモリメディア
P2カード

端子

RCA端子（コンポジット映像信号）　民生用
BNC端子 業務用・放送用
S端子
コンポーネント端子
D端子
特殊D端子
DV端子 - IEEE 1394を利用したDV規格の伝送用端子
i.LINK - IEEE 1394を利用し、DV規格以外にもMPEG-2 TSなど多彩な伝送ができる、詳細はIEEE 1394
DVI端子
SDI端子　放送機器用
HDMI端子

方式、対応
各映像規格の録画・再生や、各種放送の受信の対応・非対応など。

映像規格
テレビ（NTSC他）、標準画質 (SDTV:Standard Definition Television)
ハイビジョン、高精細度 (HDTV:High Definition television)
放送方式
地上波（地上アナログテレビジョン放送）
衛星放送（BS/CSアナログ放送、BSデジタル放送、110度CSデジタル放送など）
地上デジタル放送
表示方式
オーバースキャン
アンダースキャン

 映像機器メーカー 

 日本 
 アストロデザイン
 EIZO
 池上通信機
 イメージニクス
 シャープ
 ソニー
 パナソニック
 ローランド
 アイ・ディ・ケイ
フラッシュ（）

 flash (用語)
 瞬間的な光、短期間の事象
 閃光。一瞬だけ放たれる強烈な光。
 写真撮影用の瞬間的な光源
 フラッシュバルブ
 エレクトロニックフラッシュ
 フラッシュニュース - テレビニュース番組の一種
 フラッシュマーケティング - 短期間のうちに売買契約を行うマーケティング手法
 フラッシュクラッシュ - 金融用語で、株価などの瞬間暴落のこと
 フラッシュ現象
 通常の照明
 flashlight（フラッシュライト） - 通常の懐中電灯を示す英語

 flash (名称) 

 コンピュータ 
 Adobe Flash（旧 Macromedia Flash） - 動画のファイルフォーマット、およびその制作ソフトウェア
 これにより制作された動画をFlash動画、略して単にフラッシュ（Flash）と呼ぶ場合もある。
 2ちゃんねるの「FLASH・動画板」については、PC等 (2ちゃんねるカテゴリ)#FLASHを参照
 フラッシュメモリ - 書き換え可能な不揮発性半導体メモリの一種。速いイメージがある閃光という意味から命名。
 コンパクトフラッシュやそのほかのフラッシュメモリを採用している記憶メディアのこと

 雑誌 
 FLASH (写真週刊誌) - 光文社発行の写真週刊誌

 漫画 
 フラッシュ (DCコミックス) - DCコミックス刊行のアメリカン・コミックス
 FLASH (田中政志の漫画) - 田中政志による漫画作品
 FLASH! - さとう智子による漫画作品

 ドラマ 
 THE FLASH/フラッシュ - 同名アメコミ作品のテレビドラマ
 超新星フラッシュマン - スーパー戦隊シリーズ第10作目

 映画 
 ザ・フラッシュ (映画) - 同名アメコミ作品の映画作品

 音楽 
 フラッシュ (バンド) - イングランドのプログレッシブ・ロック・グループ。1973年に解散。
 フラッシュのテーマ - イギリスのロックバンド、クイーンの楽曲
 フラッシュ (アルバム) - ジェフ・ベックのアルバム
 FLASH (Crystal Kayのアルバム) - Crystal Kayのミニ・アルバム、及びタイトル曲
 FLASH (Blu-Swingのアルバム) - Blu-Swingのアルバム、及びタイトル曲
 FLASH (Perfumeの曲) - Perfumeの配信シングル
 Flash!!! - King Gnuの配信シングル
 フラッシュ (坂本真綾の曲) - 坂本真綾の楽曲

 実在の人物 
 グランドマスター・フラッシュ - アメリカのミュージシャン。グランドマスター・フラッシュ・アンド・ザ・フューリアス・ファイヴの元メンバー。
 フラッシュ金子 - 日本のキーボーディスト、サクソフォーン奏者、作曲家、編曲家、音楽プロデューサー、指揮者。
 ジョシュ・ゴードン - アメリカのアメリカンフットボール選手の愛称。

 架空の事物 
 ゲームソフト『アインハンダー』（スクウェア）に登場する架空の兵器
 ゲームソフト『勇者聖戦バーンガーン』（タカラ）に登場する双子のロボットの弟

 flush 

 一般 
 水洗トイレなど水を使って物を流すこと。転じて単なる洗浄や経路から物を除去する行為など。
 洗浄。特に、工業製品の製造工程の中での清掃工程。
 キャッシュ (コンピュータシステム)の内容を全て本来あるべき記憶領域に書き込む処理及び名称
 医療において、中心静脈カテーテルなど、管腔構造の器材の内腔を生理食塩水などで洗い流すこと。注射器を接続して行う。
 ポーカーの役のひとつ。選んだカードのスーツ（マーク）が全て同じになること
アプレット（applet）とは、他のアプリケーションの中に組み込まれて実行される小さなプログラムとのことである。多くの場合、アプレットを動作させるアプリケーションはWebブラウザである。アプレットという用語はJavaアプレットの略称として用いられることも多い。

他のアプリケーションの上で動くために、同じ機能を実現するのにも、単独のアプリケーションより必要なプログラミング量が減る特徴がある。

アプレット（）という言葉は、application （の略称 app ） に縮小辞を付加して造語されたものである。

アプレットの例
日本ではあまり用いられないが、英語圏ではMacromedia FlashのようなWebページに組み込まれるものもアプレットに数えることもある。その他、Webブラウザ上のもの以外にも使われる例がある（例：パッケージソフトSiebelにおいて自社製品の部品の一つの名称として使用している）。

また、X Window System用のデスクトップ環境GNOMEでは、パネル上で動く小さなプログラムをアプレットと呼んでいる。

Microsoft Windowsでシステムに関わる各種設定を行うコントロールパネルの個々のアイコンをコントロールパネルアプレットと呼ぶ。
ラインラント（Rheinland）は、ドイツ西部、ライン川沿岸の一帯を指す地方の名称。ラインラント＝プファルツ州のほぼ全域とノルトライン＝ヴェストファーレン州西部を中心に、ヘッセン州西部、バーデン＝ヴュルテンベルク州北部にまたがる。沿岸一帯といっても、南部の上流域であるアルザスやバーデン地方は含まず、カールスルーエ付近からオランダ国境付近までを指す。ベネルクス三国やフランスのロレーヌ地方に接し、西欧の経済・産業の一大中心地である。

フランク族発祥地ということもあって方言系統はフランク語系に属し、宗教的には比較的カトリックが強い。観光名所が集まり、ドイツワインの中心的産地としても世界的に知られる。

 歴史 
第四紀の更新世には、ネアンデルタール人がこの地域に分布していたが、ネアンデルタール人は、デュッセルドルフ近くのネアンデル谷から名付けられた。

古代ローマ帝国の時代から都市が建設され、ドイツでは最も古くから文明が栄えた地域でもある。ケルン、マインツなどの歴史ある都市が点在し、中世には神聖ローマ帝国を支える主要地域の一つであった。

その地域的重要性から、ルイ14世以来フランスの侵攻をたびたび受けた。ナポレオン戦争の際には、ライン川西岸一帯がフランスの占領下に降ることとなった。1815年のウィーン議定書によってプロイセン王国に割譲され、1822年よりラインラント県がおかれた。周辺地域の豊富な地下資源とライン川による物流という地理的優位性から、ドイツにおける工業化の中心地となり、1871年のドイツ帝国成立後も工業地帯として発展した。第一次世界大戦後のパリ講和会議によって成立したヴェルサイユ条約で、ラインラントの非武装化が定められた。

その後、1925年のロカルノ条約によって、再びこの地が非武装地帯であることが確認されたが、1933年に成立したヒトラー政権のもとでヴェルサイユ条約、ロカルノ条約が破棄され、1936年3月7日にドイツ軍がラインラントに進駐した。現在は、ラインラント＝プファルツ州、ヘッセン州、ノルトライン＝ヴェストファーレン州などにまたがる一地域となっている。

 主な都市 
 シュパイアー
 カールスルーエ
 マンハイム
 マインツ
 ヴィースバーデン
 コブレンツ
 トリーア
 ボン
 アーヘン
 ケルン
 デュッセルドルフ
千葉（ちば、ちは、せんよう）

 地名 
千葉県
千葉県千葉市
自動車のナンバープレートに表記される国土交通省運輸局記号。千葉県千葉市に所在する「関東運輸局千葉運輸支局」。
市原市と千葉市を本拠とする日本プロサッカーリーグ（Jリーグ）のチーム、ジェフユナイテッド市原・千葉（ジェフ千葉）の略称。
船橋市を本拠とするジャパン・プロフェッショナル・バスケットボールリーグ（Bリーグ）のチーム、千葉ジェッツふなばしの略称。
千葉市を本拠とするパシフィック・リーグに所属するプロ野球のクラブチーム、千葉ロッテマリーンズの略称。
船橋市を本拠とするベースボール・チャレンジ・リーグに所属（準加盟）するプロ野球のクラブチーム、千葉スカイセイラーズの略称。
千葉県千葉郡
静岡県島田市千葉

 姓 
千葉氏 - 日本の氏族。
千葉敦子 - ジャーナリスト。1940年-1987年。
朝日奈愛コ(千葉朝日) - 漫画家。1979年-。
千葉美裸 - 女優。1986年 - 2022年。
チバニャン - DJ。1994年-。
千葉奈々希(なな茶) - アイドル。

 寺院 
千葉寺 - 千葉市中央区にある真言宗豊山派の寺院。
千葉山智満寺
智満寺 (島田市) - 静岡県島田市千葉にある天台宗寺院。再建した千葉常胤に因んで山号が「千葉山」と改められた。
智満寺 (川根本町) - 静岡県榛原郡川根本町にある曹洞宗寺院。かつては上記寺院の末寺であったという説がある。
JR線（ジェイアールせん）は、日本国有鉄道（国鉄）の路線を承継した旅客鉄道会社（北海道旅客鉄道、東日本旅客鉄道、東海旅客鉄道、西日本旅客鉄道、四国旅客鉄道、九州旅客鉄道）および日本貨物鉄道（JRグループ）の営業する鉄道路線の総称である。

鉄道路線ではないが、東日本旅客鉄道が営業するバス高速輸送システム（BRT）である気仙沼線・大船渡線BRTや、九州旅客鉄道が事業主体となりJR九州バスが営業するバス高速輸送システム（BRT）である日田彦山線BRTも、JR線に含む場合がある。

JR線の乗車券等では「旅客鉄道会社線」「東日本会社線」「東海会社線」など、旅客鉄道会社および通用区間に係る略称社名を表示して発売することがある。広義では私鉄線に含まれるが、歴史的経緯から他の私鉄とは区別され、日本国内では事実上「私鉄線」の対義語となっている。

国鉄の事業を継承した7社は、それぞれが別個の会社組織であるが、国鉄承継事業者として全国に亘る連携したサービスが発足の前提であり、旅客および荷主は原則的に会社（区域）ごとに別個の契約を都度結び直すようなことなく、統一された運送約款のもと利用できる。

 JRと関連があるがJR線でないもの 
国鉄・JRの特定地方交通線、並行在来線等を転換した第三セクター鉄道は、国鉄線・JR線としては廃止されたものであり、接続するJR線から乗入れ列車があったとしても、JR線ではない。
同じ区間でJR貨物が第二種鉄道事業者として営業していてもJR線として見なされない。

東京モノレール、JRバスのようにJR会社の子会社の運営である場合や、JR会社の第一種鉄道事業路線や第三種鉄道事業路線であっても他の事業者が第二種鉄道事業者として運営している場合は、一般にJR線とは認識されず、運賃の通算も行われない。第一種鉄道事業の例としてはJR東海交通事業城北線、嵯峨野観光鉄道嵯峨野観光線、第三種鉄道事業の例としてはのと鉄道七尾線の和倉温泉駅以北がある。

また、第一種鉄道事業者のJR線と線路を共有して、他の鉄道事業者が第二種鉄道事業者として営業している場合もある（のと鉄道七尾線の和倉温泉駅以南、嵯峨野観光鉄道嵯峨野観光線、井原鉄道井原線）。この場合、同じ線路を走行するが、運賃は別立てである。（特例で運賃がJRと同額となる区間も存在する。）

JR飯田線と名鉄名古屋本線も豊橋駅-平井信号場間において線路を共有している。双方が単線を供出して複線として扱うため両社とも第一種鉄道事業者となっており、名鉄の電車でこの区間を通過する場合はJR線とは見なされない。途中にある船町駅と下地駅も名鉄の駅としては存在しないことになっている。

関西国際空港へと向かうJR関西空港線と南海空港線もりんくうタウン駅から関西空港駅の間でともに第二種鉄道事業者として線路を共有している。両社の接続点となるりんくうタウン駅は共同使用駅であるが、関西空港駅では両社のホームと改札が分離されているためこの区間で南海の電車に乗る場合はJR線とは見なされない。乗車券についてもりんくうタウン駅から乗車し関西空港駅まで普通乗車券で利用する場合のみ特定運賃が適用され、券売機は両社それぞれ用意されているものの同じ運賃でお互いの列車と改札を利用できる特例があるが、関西空港駅から乗車する場合やその他の乗車券の場合はこの特例は適用されない。

 所有者はJRではないがJR線扱いされる路線 
逆に、路線の所有権は別会社にあっても、JR旅客6社が第二種鉄道事業者として列車を運行している場合は、一般にJR線と認識される。
JR東西線（関西高速鉄道）
関西空港線の一部（新関西国際空港株式会社）
成田線の一部（成田空港高速鉄道）
おおさか東線（大阪外環状鉄道）
只見線の一部（福島県）
長崎本線の一部（佐賀・長崎鉄道管理センター）

また、東京メトロ千代田線の北千住駅 - 綾瀬駅間は東京メトロの路線であるが、同区間は当初常磐線として建設され、日暮里・上野方面と直通していた歴史的経緯などの関係で常磐線各駅停車としての機能も果たしており、同区間と他のJR線を連続して利用する場合など、一部例外を除き運賃計算上JR線とみなされる場合がある。西日暮里もしくは北千住でJR線から東京メトロ千代田線へ乗り換えて綾瀬以降の亀有、金町、松戸などへ行く場合や、その逆などの場合はJRとして計算される。

 鉄道事業者における案内呼称 
私鉄各線の駅や車内放送における乗換案内では頻繁に聞かれる言葉である。たとえば渋谷駅では「東急東横線・東急田園都市線」などと会社名と路線名を両方述べる言い方が多く、「東急線」という一括案内は用いられることが少ないのに対し、JR駅への案内は山手線、埼京線などとは言わず「JR線はお乗り換えです」という表現で一括することが多い。また、JR中央線の各駅停車と快速は共通して中央線などと呼ばれるのに対し、常磐線は常磐快速線と常磐緩行線を分けて言うことが多いようである。

JRだけがこのような一括案内をなされるのは、都心の1つのターミナル駅ではJR路線の数が突出して多く集まっているケースが多いということが理由の1つとして挙げられる。しかし、JRの路線が1つしかない駅でも「JR線」のみで済まされることも多い。目黒駅では、JRも東急も路線が1つだけであるが、東急側は「東急線」ではなく「東急目黒線」と案内されるのに対し、JR側は「JR山手線」ではなく「JR線」と案内される。対して、JR同様都心部に多くの路線や乗換駅を抱える東京地下鉄（東京メトロ）も、1つ1つに対し「○○線」と路線名で案内されることが多く、「東京メトロ線」という一括案内はなされない。

また、新幹線もJRの路線ではあるが、「JR線」という表現は専ら在来線の意味で用いられる。たとえば東京メトロ東西線大手町駅、東京メトロ丸ノ内線東京駅などの構内の乗換案内では「新幹線・JR線」などと表記していて、「新幹線」と「JR線」は切り離し、区別している。しかし、東京メトロから新幹線の乗り換えは車内放送や車内案内表示装置などでは案内されない。

かつて大阪市営地下鉄（現・大阪市高速電気軌道（Osaka Metro））での乗り継ぎアナウンスは、梅田駅（大阪駅）では「国鉄線（JR線）〜」、天王寺駅では「環状線、関西線、阪和線〜」、新大阪駅では「国鉄新幹線」とアナウンスされていた。これは明治期の官設鉄道時代からの国鉄線であった東海道本線を国鉄 (JR) とあらわし、私鉄から買収されて国鉄線になった路線が多い他の線を線名で表す例の多い証拠である。現在はどの駅でも「JR線」になっている。
ユーザーエージェント (、）とは、利用者があるプロトコルに基づいてデータを利用する際に用いるソフトウェアまたはハードウェアのこと。

特にHypertext Transfer Protocolを用いてWorld Wide Webにアクセスする、ウェブブラウザなどのソフトウェアのこと。

本項ではHTTPユーザーエージェントについて解説する。

 HTTPユーザーエージェント 
HTTPを用いてリソースの取得等を行うユーザーエージェントをHTTPユーザーエージェントと呼ぶ。

HTTPユーザーエージェントには、ウェブブラウザや、リソースを自動的に処理するクローラなどがある。

 HTTPリクエストでのUser-Agentヘッダ 

HTTPではUser-Agentヘッダーが定義されている。
クライアントはサーバーにリクエストを送る際に、ユーザーエージェントの情報をUser-Agentヘッダーとして送信する。User-Agentヘッダーには、アプリケーション名、バージョン、ホストオペレーティングシステムや言語といった情報が含まれる。
ウェブクローラーのようなボットの場合は、ウェブ担当者がそのボットのオペレーターと連絡を取ることができるように、URLや電子メールアドレスも含む。

User-Agentヘッダーはサーバ側において様々な用途で利用されている。

アクセス解析をする際に、User-Agentヘッダーによって、ユーザーが使用しているブラウザの種類やバージョンを集計することができる。

また、「ロボット排除基準」 (robots.txt)によって、ある特定のページあるいはウェブサイトの一部からクローラーを排除する場合に、排除したいクローラーを指定する方法の一つになっている。ウェブ担当者は、特定のクローラーに特定のページを収集させたくない場合や、特定のクローラーがあまりに多くの帯域を消費している場合などに、そのクローラーがそれらのページを訪問しないように要請することができる。

ただし、後述のように、User-Agentヘッダーの値はあくまでクライアント側からの自己申告なので、
実際のユーザーエージェントと異なる値を送信することもできる。

 ユーザーエージェント・スニッフィング 

ユーザーエージェント・スニッフィングとは、Webサイトが、ユーザーエージェントによって異なる内容を表示したり、
特定のユーザーエージェントにのみ内容を表示することである。Vivaldiはこのような問題を回避するため、Chromeのユーザーエージェントを使用している。

マイクロソフトのOutlook 2003ウェブアクセスは悪名高い例であった。Internet Explorerで閲覧すると、他ブラウザより多くの機能が表示された。

携帯電話向けのウェブサイトでは、ベンダー間や新旧の機種の間で、携帯電話のブラウザの仕様がしばしば大きく異なるため、ユーザーエージェント・スニッフィングが行われた（後述のようにUser-Agentヘッダーの偽装が容易に可能であるため、IPアドレスをもとに携帯電話か否かを判断していることもあった）。機種間の表示の内容の違いは、小さい（例えば小さいスクリーンに合うように特定の画像のサイズを変える）こともあるし、あるいは非常に大規模のこともあり得る（例えばXHTML の代わりにWMLでページを表現する）。

2020年の時点では、多くのウェブサイトがウェブ標準に従うようになっているため、ユーザーエージェント・スニッフィングの必要性は薄れつつある。

 ユーザーエージェントの偽装 

ユーザーエージェント・スニッフィングを回避するために、User-Agentヘッダーの偽装が行われた。

この最も早い例はInternet Explorerが、 Mozilla/<version> (compatible; MSIE <version>...
で始まるUser-Agentヘッダーの値を使っていたことであろう。「Mozilla」はNetscape Navigatorのコードネームである。これは、その当時のInternet Explorerの主たる競合者だったNetscape Navigator用の内容を受け取るためだった。

その後、ブラウザ戦争においてInternet Explorerのシェアが拡大したために、User-Agentヘッダーの値のフォーマットは、部分的に他のブラウザによってコピーされていった。 

Mozilla Firefox 、 Safari や Opera のようなInternet Explorerの競合製品は、
User-Agentヘッダーなどのをユーザー側の操作で変更できる機能を備えていた。
この機能はInternet Explorer専用に設計されたWebサイトを利用する場合に使用された。
ただし、WebサイトがInternet Explorerの独自機能を使用しているために、User-Agentヘッダーを偽装しても正常に使用できないことも多かった。

Webブラウザ以外に、大部分のダウンロードマネージャーやオフラインブラウザもUser-Agentヘッダーをユーザーの好みに変える機能を持っている。

 暗号強度「U」/「I」/「N」 
Netscape、Mozilla、Opera、その他一部のブラウザでは、ブラウザの暗号強度を示すためにU, I, Nの3個の文字を使用する。米国政府は40ビットを越える暗号をアメリカから国外へ輸出することを認めていなかったので、暗号強度が異なるバージョンがリリースされた。

暗号強度はUser-Agentヘッダーで確認できた。「U」は「USA」を表し、128ビットの暗号化を備えたバージョンであることを示す。「I」は「international（国際的）」のiであり、40ビットの暗号化を備えており、世界中のどこでも使用できることを示す。「N」は「none(無し)」を表し、暗号化を行わない。

元は、「U」バージョンはアメリカ国内からのみダウンロードが許可されていたが、その後米国政府が方針を緩めたので、今では高い暗号化をするバージョンがほとんどの国々で許されている。現在では国際版がもはや要求されないので、NetscapeとMozillaは「U」バージョンのみを配布している。

 Session Initiation Protocolのユーザーエージェント 

SIPを解釈して処理する各種端末のソフトウェアやハードウェア。SIPに対応したIP電話機やVoIPゲートウェイ。
一電子近似（いちでんしきんじ、）：現実の系の電子は、他の電子、外部ポテンシャル（イオン芯など）からの相互作用を受ける。これはそのままでは多体問題であり、解析的に解くことは不可能で、数値的に解くには膨大な計算が必要となる。従って、多体問題を通常の電子状態計算手法（例：バンド計算など）で取り扱うことは事実上不可能である。

そこで、多体効果を有効な平均場に置き換え（→平均場近似、分子場近似）、その平均場ポテンシャルを電子が感じる一体問題と考える。この一電子のシュレーディンガー方程式を解くと、その固有関数としていくつかの軌道が求まる。これらの軌道に電子を詰めていくと電子配置が定まる。ある決まった電子配置に基づいて考えている多電子系の波動関数を作ることを一電子近似（一体近似ともいう）である。

 様々な一電子近似の例 

 ハートリー近似 
一電子近似のうち最も簡単なのは、N電子系の波動関数をN個の軌道の積1個（ハートリー積）で表す近似である。この近似波動関数によるハミルトニアンの期待値が最小になるように軌道を決めたのがハートリー近似である。

 ハートリー・フォック近似 
次に進んだ一電子近似としては、軌道にスピン関数をかけてスピン軌道を作り、N個のスピン軌道の積を反対称化した波動関数を用いる近似がある。この反対称化されたスピン軌道の積は1個のスレーター行列式で表される。この近似波動関数によるハミルトニアンの期待値を最小にするように軌道を決めたのがハートリー・フォック近似である。

 多体効果を扱う方法 
電子の多体効果を直接的に扱う方法としては、モンテカルロ法（変分モンテカルロ法、拡散モンテカルロ法などが利用される）によるアプローチなどがある。
漫画家一覧（まんがかいちらん）は、世界の漫画家の地域別・五十音順一覧。

アジア
香港　

 インド 
ラビカント・ナンドゥラ
マダーン(:en:Madhan (writer))

 韓国 

 シンガポール 
FSc

 タイ 
ヂャッカラパン・フワイペット
ウィーラチャイ・ドゥアンプラー
ティワワット・パッタラクンワニット
ウィスット・ポンニミット
アルン・ワチャラサワット

 台湾 

 中国大陸 

 日本 
日本の漫画家一覧を参照

 バングラデシュ 
シシル・バッタチャルジー

 フィリピン 
レイニル・フランシス・ユー

 マレーシア 
ラット
ジェネシス
蔡再鴻
祖安
張家輝

欧米・オセアニア
ヨーロッパおよび北アメリカ、オセアニアの漫画家

アメリカ合衆国
ウィル・アイズナー
スコット・アダムス
クリス・ウェア
ロバート・クラム
マット・グレイニング
ダニエル・クロウズ（:en:Daniel Clowes）
ジョー・サッコ
チャールズ・M・シュルツ
ソール・スタインバーグ
アート・スピーゲルマン
ジム・デービス（:en:Jim Davis (cartoonist)）
ギャリー・トゥルードー
グラディス・パーカー
エイドリアン・トミネ
ジム・バレンチノ（:en:Jim Valentino）
チャールズ・バーンズ（:en:Charles Burns）
アリソン・ベクダル（:en:Alison Bechdel）
ジョージ・ヘリマン
バーン・ホガース
スコット・マクラウド（:en:Scott McCloud）
ハワード・マッキー（:en:Howard Mackie）
ウィンザー・マッケイ
マイク・ミニョーラ
ジム・リー
スタン・リー
ラロ・アルカラス
ラリー・ウェルツ
ビル・ワード

イギリス
ダン・アブネット
コリン・コッタリル
トム・ゴールド（:en:Tom Gauld）
ロナルド・サール
ジェイミー・ヒューレット
デイヴ・ギボンズ（:en:Dave Gibbons）
デイヴ・マッキーン（:en:Dave McKean）
レイモンド・ブリッグズ
ハリー・ホース
マーク・ミラー
アンディ・ランニング

イタリア
イゴルト（:it:Igort）
バルバラ・カネパ（:it:Barbara Canepa）
グイド・クレパックス
セルジオ・トッピ
ゼロカルカーレ
アレッサンドロ・バルブッチ
ユーゴ・プラット（:en:Hugo Pratt）
ベリッシモ・フランチェスコ
ロレンツォ・マトッティ
ミロ・マナラ
タニーノ・リベラトーレ（:en:Tanino Liberatore）

 カナダ 
 ブライアン・リー・オマリー（:en:Bryan Lee O'Malley）
 ギー・ドゥリール（:en:Guy Delisle）
 デビッド・フィンチ
 スティーブ・マクニーブン
 トッド・マクファーレン

 スイス 
 フレデリック・ペータース

 スウェーデン 
オーサ・イェークストロム

 スペイン 
エル・トーレス（:es:El Torres）
ケン・ニイムラ
フアンホ・ガルニド
パコ・ロカ
ホアン・コルネラ
ルイス・ロヨ

 スロベニア 
ミキ・ムステル

 セルビア 
ゾラン・ジャニエトフ（:en:Zoran Janjetov）

 ドイツ 
ナタリー・ヴォルムスベッヒャー
ゾフィア・ガルデン
マティアス・シュルトハイス(:en:Matthias Schultheiss)
アニケ・ハーゲ
アンナ・ホルマン

 フランス 
トニー・ヴァレント
アレックス・ヴァレンヌ
バスティアン・ヴィヴェス
ヴィンシュルス
ジョルジュ・ウォランスキ
マックス・カバンヌ
エマニュエル・ギベール
クリストフ・クリタ
ケラスコエット（:fr:Kerascoët）
ルネ・ゴシニ
オリビア・コワペル
マルジャン・サトラピ
クリストフ・シャブテ（:fr:Christophe Chabouté）
シャルブ
ジャン・ジロー
ジョアン・スファール
チベット
デュピュイ＆ベルベリアン（:en:Dupuy and Berberian）
ニコラ・ド・クレシー
アルチュール・ド・パンス（:fr:Arthur de Pins）
フィリップ・ドリュイエ
ジャック・ド・ルスタル（:en:Loustal）
ルイス・トロンダイム
ペネロープ・バジュー
バル (漫画家)（:fr:Baru）
アレックス・バルビエ（:fr:Alex Barbier）
ジョゼ・パロンド（:en:José Parrondo）
エンキ・ビラル
クリストフ・フェレラ
クリストフ・ブラン（:fr:Christophe Blain）
ダビッド・ベー
ベブ・デオム
エドモン・ボードワン
フレデリック・ボワレ
マルク＝アントワーヌ・マチュー
ジュリー・マロ
ジャン＝クロード・メジエール
ジャン＝ダヴィッド・モルヴァン
ロマン・ユゴー（:fr:Romain Hugault）
アルベール・ユデルゾ
パスカル・ラバテ
オリヴィエ・ルドロワ
エマニュエル・ルパージュ
レジス・ロワゼル

 ベルギー 
エルジェ
フランソワ・スクイテン
ペヨ
モリス (ベルギーの漫画家)（:en:Morris (cartoonist)）
ジャン・フランソワ・シャルル(:fr:Jean-François Charles)

 ロシア 
チェジナ・スベトラーナ(:en:Chezhina Svetlana)

中南米

 ブラジル 
カルロス・ラトゥッフ
マイク・デオダート

 メキシコ 
リウス

 アルゼンチン 
フアン・ヒメネス（:en:Juan Giménez）
ホセ・ムニョース
日本の漫画家一覧（にほんのまんがかいちらん）は、日本で活動する漫画家の五十音順一覧である。

単独での項目がない漫画家についてのプロフィール抄つきの漫画家一覧 （あ〜わ）- 関連項目

 あ行 

 あ 

 い 

 う 

 え 

 お 

 か行 

 か 

 き 

 く 

 け 

 こ 

 さ行 

 さ 

 し 

 す 

 せ 

 そ 

 た行 

 た 

 ち 

 つ 

 て 

 と 

 な行 

 な 

 に 

 ぬ 

 ね 

 の 

 は行 

 は 

 ひ 

 ふ 

 へ 

 ほ 

 ま行 

 ま 

 み 

 む 

 め 

 も 

 や行 

 や 

 ゆ 

 よ 

 ら行 

 ら 

 り 

 る 

 れ 

 ろ 

 わ行 

 わ 

 ん 

 単独での項目がない漫画家についてのプロフィール抄つきの漫画家一覧 
 日本の漫画家 あ行
 日本の漫画家 か行
 日本の漫画家 さ行
 日本の漫画家 た行
 日本の漫画家 な行
 日本の漫画家 は行
 日本の漫画家 ま行
 日本の漫画家 や-わ行
Webサーバ（ウェブサーバ、英:）は、HTTPに則り、クライアントソフトウェアのウェブブラウザに対して、HTMLやオブジェクト（画像など）の表示を提供するサービスプログラム及び、そのサービスが動作するサーバコンピュータを指す。
広義には、クライアントソフトウェアとHTTPによる通信を行うプログラム及びコンピュータ。

 実装 
クライアントであるウェブブラウザのURLにて指示された、Webサーバ内に存在するHTMLドキュメントの各種情報を、クライアントから接続されたHTTPに則ったTCP/IPソケットストリーム（HTTPコネクションと呼ぶ）に送信する。多くの場合、クライアントのウェブブラウザとの間に複数のコネクションを張り、HTMLドキュメントとその配下の個々の情報ファイル（画像ファイル情報など）を並列して送り、処理時間を短縮してサービスを提供している。

また、HTMLドキュメントに各種処理を組み込み、CGIスクリプトやJava Servlet（サーバ側で実行されるJavaプログラム）と呼ばれるWeb画面に連動した動的処理を行う事が可能である。CGI処理においてはPerl・Ruby・PHPなどのスクリプト言語によって開発されることが多い。

Java Servletにおいては、Javaによる動的処理の負荷を分散するため、Java Servletを処理する機能を別サーバに切り出し、Webアプリケーションサーバとして、垂直分散（スケールアウト）する事も一般化している。

大規模なWebサービスを提供する場合、同じサービスを提供するWebサーバを並列して設置し、ロードバランサと呼ばれる各種ロジック（ラウンドロビン方式や処理中の負荷を計測して割り当てるサーバを決定するものや、サーバの性能を考慮して重み付けをする方式などが存在する）によりWebサーバへの処理を振り分ける装置を、Webサーバ群の前に置く事が多い。

これにより、Webサービスを提供する際のサーバ故障に対する可用性・信頼性を確保する（疎結合クラスターの一種と定義される）。

また、不特定多数のウェブブラウザ（クライアント）との接続を行うため、一般的にWebサーバ及びWebアプリケーションサーバにはDNSサーバとの連動設定を組み込む。

 歴史 

1989年
欧州原子核研究機構 (CERN) に在籍していたティム・バーナーズ＝リーが「Information Management: A Proposal（情報管理：提案）」を執筆。彼が以前から持っていたWebシステムの素案を目に見える形で提案した。
1990年11月
World Wide Web をより具体化した提案書を発表。1990年11月13日から開発が開始。
1990年12月〜1991年1月
現Webサーバ群の基になるHTTPサーバ『CERN httpd』と各種ツールをクリスマス休暇中に作成し、最初のWebページ展開（BSD系OSであるNEXTSTEP／NeXTワークステーションに実装）。
1991年8月
Webサーバとラインベースのウェブブラウザによるプロジェクト成果の要約をニュースグループに投稿。これがWWWとWebサーバのデビューとなった。
1992年とそれ以降
イリノイ大学の米国立スーパーコンピュータ応用研究所(NCSA)のロバート・マックールらが、CERN httpdに続く2番目の実装となる『NCSA HTTPd』を開発、また同じくNCSAの学生であったマーク・アンドリーセンらが、画像も表示できるウェブブラウザNCSA Mosaicを開発し、一般に急速に広まった。
この時点では、Webサーバの主役は『CERN httpd』や『NCSA HTTPd』であった。しかし、改修が進まないという不満が募り、NCSA HTTPdに修正を加えるためのパッチ (patch) を集積するプロジェクトが始まった。その際、プロジェクトに Apache Group という名前を付け、開始したため、そのNCSA HTTPdのメンテを主（当初）とした派生版であるApache HTTP Serverの誕生につながり、主役を移すことになった。

2015年時点においては、Apache及びその派生版である各ベンダのHTTP Serverが市場の4割、マイクロソフトのIISが市場の3割、nginxが2割弱を占める。2024年時点では、nginxが40%、Apacheが25%、Microsoftが10%弱となっている。

元々、WebサーバはUNIX上で開発され発展してきた経緯もあり、当初からオープン系サーバと言われるUNIXサーバやWindows系サーバにより実装・提供されるのが普通である。ただし、システム構成上の都合により、HTTPやFTP、TCP/IPが利用可能な汎用コンピュータにて動作させる場合もある。

現在の代表的な実装

 Apache HTTP Server
 Internet Information Services
 04webserver
 lighttpd
 Cherokee (web server)
 Hiawatha Webserver (英語版)
 thttpd
 RaidenHTTPD
 nginx
 Zope
他

 歴史上の実装 
 CERN httpd
 NCSA HTTPd
 AN HTTPD
 Tux Web Server

 Tux Web Server 
Tux Web Server（英語版）はかつて存在した HTTP サーバの実装であり、Linuxカーネルへのパッチとして書かれていた。静的なコンテンツのみを提供することと、カーネル層で動作することから、一般的なウェブサーバより高速と言われていた。開発者は Red Hat のカーネルハッカー Ingo Molnár で、当初のバージョンは Red Hat Linux 6.2 および 7.0 向けにリリースされた。カーネル内で動作し、ストレージとネットワークの双方に対しての入出力を行うことができた。2009年頃にはその役目を終え、もはや保守されなくなっていた。別名 Content Accelerator とも呼ばれていた。

 個別の製品の特徴 
 Oracle HTTP Server（英語版）
 RDBMSベンダであるオラクルが提供するWebサーバ (Oracle HTTP Server) においては、Java EEを使用したWebアプリケーションサーバと連携して、HTMLドキュメント内にデータベースに検索を行わせるためのSQL文を直接記述し、データベースからデータをHTMLベースで呼び出して加工する事が可能となっている。
オーダーN法

オーダーN 法（オーダーN ほう、）とは、バンド計算の計算量を、扱う系（単位胞内）の原子の数N の 1 乗のオーダー（オーダーN ）にしようとする電子状態計算手法のことである。

通常のバンド計算での計算量は粗い評価であるが大体、（扱う系の原子数）×（系を記述する基底関数の数）×（系の総電子数〔≒バンドの数〕）となる。いずれも原子数N に比例する量であり、オーダーとしてN 3 程度となる。系が巨大な場合、つまり実空間で巨大なスーパーセルをとる場合、逆格子空間におけるk点の数はΓ点一点のみかごく少数（一定値）で済むので、ここでは考えない。

複数の試みがあるが代表的なものとして、
 密度行列によるアプローチ
 ボンドオーダーポテンシャルによるもの
 局在基底を使ったもの
 リカージョン（連分数）法によるもの
などがある。まだ発展途上の手法であるが、通常の第一原理によるバンド計算が扱える原子数の上限が、最も条件の良い場合でも一千原子のオーダーであることから、一万あるいはそれ以上の原子からなる系を扱う手法としてオーダーN 法は注目されている。オーダーN法には、第一原理によるもの、経験的なパラメーターに依るものが存在する。
紙切り（かみきり）とは、紙を鋏で切り、形を作る即興性のある伝統芸能のひとつである。寄席では色物の一つとして紙切りの芸を披露する。このような芸では客からのリクエストに応える場合もあり、縁起物や芝居の一場面など古典的なものから、動物やアニメのキャラクターまで題材は多岐に渡る。形で表現するのに難しいお題も、その場で頓知を利かせて具現化させたり、切っている最中も黙ったりせず、客を飽きさせないように喋り続けるなど、単に紙を切る技術だけでは成立しない芸である。切りあがったものは、ほとんど客に供される。

 日本の紙切り

 歴史 
もともとは中国で古来からあった剪紙といわれる切り絵文化が仏教とともに日本に伝わったとされる。
繊細で時間のかかる工芸だったものを、江戸時代になり宴席の余興として、より簡略化した図柄や形を謡や音曲に合わせて鋏一つで素早く切り抜く芸として始まった。一般的な切り絵との違いは、一筆書きのように鋏を入れていくため、作品は切った絵（陽画）と切り抜かれた絵（陰画）の両方を見せる場合が多い。

寄席の出し物としては1873年（明治6年）に幇間の喜楽亭おもちゃ（後、巴家おもちゃ）が高座で披露した。しかし色物の中でも地味な芸であったため、以降も寄席では数人しか紙切り芸人はおらず、当時の作品はほとんど残っていない。

第二次大戦後、テレビ放送が始まると、切り絵クイズ番組に出演した初代林家正楽が有名となった。当初テレビ局側は紙切り芸人の柳家一兆に依頼したが、「クイズに使う、訳のわからない切り絵は正楽に頼め」と断ったため、初代正楽が紙切りでクイズを出題することになった。

柳家一兆（後の花房一兆、小倉一兆（一晁））の弟子には、「モダン紙切り」で人気を博した花房蝶二や、現在、鋏切絵作家としても活動している柳家松太郎がおり、初代正楽の弟子には二代目正楽、林家今丸がいた。二代目正楽は当初、落語家として八代目林家正蔵（後の林家彦六）に入門したが、言葉の訛りが抜けず落語家を断念、紙切りとして初代正楽に弟子入りした。その二代目正楽の弟子には、三代目正楽と林家二楽がいるが、二楽は二代目正楽の次男である（長男は落語家の三代目桂小南）。2024年に三代目が没したため林家正楽は空き名跡となっている。

大阪では香見喜利平、晴乃ダイナらが活躍した。

 国外公演 
日本国外では、紙切り芸は非常に珍しいパフォーマンスとして扱われ、ペーパー・カッティング・クラフトとも呼ばれる。このため現地での日本関連イベントに招聘されて公演をする機会が多い。林家二楽師は2006年より毎夏バーモント州ミドルベリー大学日本語学校に招聘され、紙切りワークショップと公演を行っている。

 現役の主な芸人 
 青空麒麟児（あおぞら きりんじ）
 静岡県浜松市出身。コロムビア・トップ最後の弟子。身長190cmの大男。漫才からの転身で独学で紙切り芸を学ぶ。フランス・カンヌで紙切りを披露するなど海外でも活躍。テレビで「浅草の紙切り王子」として紹介され『紙切り王子 青空麒麟児』として親しまれている。紙切りだけでなくしゃべりも達者で、「日本舞踊」も出来る紙切り師。漫才協会・日本司会芸能協会所属。
 林家今丸（はやしや いままる）
 林家二楽
 柳家松太郎（やなぎや しょうたろう）
 1946年、東京都千代田区生まれ。1961年に柳家一兆に入門、兄弟子の花房蝶二から指導を受ける。1969年、花房小蝶二で初舞台。1980年柳家松太郎を襲名する。1990年より美術展に切り絵を出品する機会が多くなる。1998年に初の個展を開く。2002年、関西演芸協会会員となる。現在は世田谷区在住で、鋏切絵作家としての活動の他、TV番組のレポーターなどもこなす。漫才協会・日本きりえ協会会員。
 桃川忠（ももかわ ちゅう）
 1932年、東京都北区生まれ。幼少のころより紙切りに興味を持ち、以来、独学で紙切りの芸を磨く。趣味の一環としていたが、周囲に勧められて1981年にプロとしてデビュー。1992年スペイン・セビリア万博に出演するなど、国外での公演活動も多い。独自に編み出した手法をもって、単に紙切りではなく「江戸紙切り」と称する。講談師の二代目桃川如燕は母方の親戚にあたる。
 三遊亭絵馬（さんゆうてい えま）
 神奈川県横浜市出身。女性の紙切り芸人。美術大学卒業後、紙切り芸に魅せられ桃川忠に師事。イベント出演も多数あり、師匠に倣って「江戸紙切り」と称する。のちに三遊亭左圓馬に入門。東京演芸協会所属。
 鈴木エリザベータ（すずき えりざべーた）
 スイス国籍の女性で、1980年に林家今丸へ弟子入り、1987年、林家今寿の名をもらう。国内イベントの他、スイスやカナダなどでの出演も経験。
 KIRIGAMIST千陽（きりがみすとちあき）
 1976年10月4日、北海道北見市常呂町生まれの網走市育ち。幼少の頃に見た二代目林家正楽の紙切り芸に魅せられて以来、切り絵は大好きな遊びの一つとなる。1997年に札幌市の大道芸イベントで路上パフォーマーとしてデビュー。2002年に札幌在住の上方落語家、桂枝光に弟子入り、「花りん（かりん）」の芸名で札幌吉本に所属したが、後に桂枝光門下を破門になり、「千陽」に改名した。現在は「KIRIGAMIST千陽」として、主に北海道内で活動している。2007年8月には千亜紀名義で切り絵個展「刀雅」を開催。アーティストとしても卓抜な才能を持つことを証明する。
 林家花（はやしや はな）
 東京都出身。女性の紙切り芸人。1995年に林家今丸に入門。落語芸術協会所属。前座修行を終え、2008年9月より寄席に出演。
 林家喜之輔（はやしや きのすけ）
 1997年東京都武蔵野市出身。父親は落語家の三遊亭右左喜、弟は江戸曲独楽芸人（やなぎ南玉門下、前座修業中）のやなぎ弥七。落語芸術協会所属。2014年に林家今丸に入門、前座修業を経て2018年3月より寄席に出演。父の右左喜が寄席の主任を務める際に膝代わり（主任の前の出番）を務めることがある。
 林家笑丸（はやしや えみまる）
 上方噺家で後ろ紙切りを得意とする。
 創作紙切り芸・紙切り屋マーキィ（そうさくかみきりげい かみきりやまーきぃ）
 大阪在住。即興演劇の経験を活かした捻りのきいた絵柄を得意とする。仕掛けものや変身ものなど独特なスタイルで演じる。
 水口ちはる（みずぐち ちはる）
 静岡県伊豆市修善寺在住。独学で紙切りを始め、2010年上海万博ステージ・2012年フランスヨーロピアンフェアなどに出演。
 花房銀蝶（はなぶさ ぎんちょう）
 「大道芸人つねむね」として漫才協会に所属、バルーンアート・ジャグリングなど様々な芸をこなす。紙切り芸人としては柳家松太郎門下、2017年「花房銀蝶」。福を呼び込む紙切り師として活動、2023年笑点演芸コーナー出演。

 過去の紙切り芸人 
 三代目林家正楽
 泉たけし（いずみ たけし）
 1968年芸人デビュー、1975年に紙切り芸人として国立演芸場、NHK「お笑い名人会」等に出演。生前はボーイズ・バラエティー協会所属（相談役）。1992年以降、海外での日本関連イベントに多数出演する。2005年には愛・地球博に出演した。大人向けのお色気紙切りもレパートリーとする。師匠は名古屋の大須演芸場で活躍した紙切り芸人で、2006年に没した大東両（だいとうりょう）。弟子にはさみ家紙太郎がいる。2022年11月23日、死去。79歳没。

 中国の紙切り
レンダリングエンジン (rendering engine) とは、レンダリングを行うソフトウェア部品。情報（データ）を読み込んで、特定のルールにしたがい適切な表現に変換する役割を担う。レイアウトエンジン (layout engine)、レンダラー (renderer) ともいう。

情報がデジタルデータの場合、適切にレンダリングを行うためには、レンダラーの書式（フォーマット）に従って保存されていることが必要となり、また一般的にデータの名前やデータ中のヘッダーにレンダラーの条件が付けられる。例えばコンピュータにおいて、記憶装置中に格納されたある領域に羅列するデータ列が、書式に従ってデータの名前、形式、データの始まり、データの終わり、エラー訂正のための冗長情報などが書かれていれば、これを適切なレンダラーが読み込むことで、「ファイル」として認識することができる。この場合の書式はファイルシステムが定義しており、「ファイラー」がレンダリングエンジンとして機能している。

アプリケーション・ソフトウェア内部に組み込まれていることもあるが、独立したライブラリとして提供されたり、ソフトウェアどうしの連携によって外部から利用されることもある。多くのコンピューターで、上記の「ファイル」として認識されたデータをさらに別のレンダラーが連携で読み込み利用している。

実例
TeX
HTMLレンダリングエンジン
コンピュータグラフィックス
知恵の輪（ちえのわ、）とは、パズルの一種で、簡単に外せない一組（2つ以上）の部品を、繋げたり外したりする遊びである。ただし、外すのではなく部品同士を特定の形にもってゆくことを目的とするものもある。また、大抵のものは特定の外し方によって簡単に外せるが、手順が複雑なために外し方を知っていても、外すまでに時間が掛かるものも存在する。

外す方法を探すために試行錯誤する過程を楽しむ。また、外した後には元の形に戻すことも楽しみの一つとなる。元の形のみならず、複数のパターンがあって、それらの内で目指す形に戻すのを楽しみとするような作品もある（「キャストパズル」のキャストキーリング等）。

部品には金属や紐がよく使用される。金属は容易に変形できないために、外すための障害となる。逆に紐は軟らかいため、変形させて金属部品の隙間を通したり、場合によっては狭い隙間を通すこともある。木製のものや紙製のものもあり、素材によらず知恵の輪となる可能性を秘めている。

位相幾何学的には、紐の知恵の輪は、紐に充分な長さがあると仮定し、かつ金属部品（固定部品）の部分もまた紐で作られていたと想定したときに外れるのなら、必ず外せる。逆に、金属部品の部分も紐だったとしても外せないなら、当然外せない。

主な知恵の輪
チャイニーズリング
その名が表す通り中国で生まれた知恵の輪。「九連環」とも呼ばれる。一つながりになった輪から別の一本の輪を外すのが目的。ハノイの塔などと同様に解答の動きは規則的であり、輪の数がひとつ増えるたびに手数は2nのオーダーで増える。
ボタンホールパズル
サム・ロイドの作品。先端に輪になった紐がついた棒である。この紐の部分を相手の衣服のボタンの穴につけて外させる。
はずる（旧称：キャストパズル）
鋳造によって作られた金属製の知恵の輪。元々は19世紀にイギリスで作られた物だが、現在多くの復刻版や新作が芦ヶ原伸之監修の元ハナヤマより発売されている。
従来の知恵の輪がおもちゃ屋でしか販売されなかったのに対し、書店やコンビニエンスストアなどでも販売された。また、携帯電話のストラップにもなった。

 パズルリング
パズルリングの始まりは15世紀のトルコとされている。戦争に出る兵士が、国に残してきた愛する女性にこのパズルリングを装着させ、そして帰ってきたときにこの指輪がバラバラになっていたら浮気をした証拠として、自分だけを愛し続け待っていて欲しいと願いを込めたメッセージリング。
ペンシルパズル（pencil puzzle）とは、図示された問題に対して答えを徐々に書き込むことによって、最終的な解答を行う形式のパズルのことである。リトゥンパズル（written puzzle）とも呼ばれる。

迷路や、虫食い算、クロスワードパズル、数独などが代表的。

現在はパズルの専門雑誌がいくつも存在し、以下のパズルのいずれか一種類専門の雑誌も多い。パズルの形式（種類）自体に新しいものが次々と考え出されているが、それらの種類の名称は必ずしも共通しておらず、雑誌（出版社）により異なる場合がある。

なお、「ペンシルパズル」は株式会社ニコリの登録商標である。なお、ニコリでは、略して「ペンパ」とも呼んでいる。

 ペンシルパズルの種類 
 迷路
 クロスワードパズル
 虫食い算
 覆面算
 間違い探し
 シークワーズ

 現代のもの 

 主に単語が主体になる物
 スケルトン
 アロークロス
 ナンバークロスワードパズル（ナンクロ）
 漢字パズル
 主に数字・記号が主体になる物
 数独（数字は独身に限る）、ナンバープレース
 カックロ（加算クロス）、サムクロス
 お絵かきロジック、イラストロジック、ののぐらむ、ピクチャークロスワード(ピクロス)
 ぬり絵パズル（モザイクアート）
 推理パズル、ロジックパズル
 ぬりかべ
 サムライン
 スリザーリンク
 点つなぎ
 四角に切れ
 クロスナンバー（マックロ）
 ナンスケ（ナンバースケルトン）
 へやわけ
 ましゅ
 フィルオミノ
 美術館
 ひとりにしてくれ
 ナンバーリンク
 ウォールロジック
 ビルディングパズル
 バトルシップ
 何種類
 ABCプレース
 ボンバーパズル
 賢くなるパズル

 作者 
ペンシルパズルの作り手は、プロ・セミプロ・アマチュアに分かれる。

パズルの作成だけで収入を得ている純粋なプロはあまり多くない。その多くが1980年代のクロスワード誌の創刊ラッシュ以前から新聞・雑誌や単行本などでクロスワードを含むパズルを発表してきた人である。彼らは、複数の雑誌で出題することも珍しくない。個人で活動している人の他に、ニコリ編集部や菫工房のような制作集団も存在する。

プロの数が多くないこともあり多くの雑誌では投稿を募集しており、アマチュアが作品を発表する場を設けている。アマチュアには、主婦・学生など一人の時間が取れる人が多い。投稿コーナーという区切りが無く、ほぼ読者による投稿が誌面を占めているパズル通信ニコリは異色とも言える。

セミプロの多くは、上述のような投稿コーナーの常連を経て作家としてデビューしており、最初から作家デビューを前提にしている雑誌も多い。プロと違い、一社の雑誌でしか出題しない人が多い。数独やお絵かきロジックのような、単独のパズルのスペシャリストも多い。

 パズルの権利 
かつてお絵かきロジックの原作者が誰かについて裁判で争われたことがあるが、判決が出る前に双方が独自に開発したとして和解しているので司法の判断が実際に下されたことはない。

現在では新しいペンシルパズルの考案者に権利は発生しないと考えられている。

個々の問題に関しては著作権が発生すると考えられており、各誌の投稿規定でも二重投稿の禁止などの対策がとられている。

 雑誌 
ペンシルパズルの専門雑誌は「パズル誌」と呼ばれ、多くの種類の雑誌が発売されている。

日本で現在刊行されているパズル誌の中で最初に創刊されたのは「パズル通信ニコリ」（スタジオ魔法塵→ニコリ）であり、1980年に創刊された。この雑誌は、アメリカのデル・マガジンなどのパズル誌を参考に作られた。

1980年代前半に、「クロスワードハウス」（廣済堂）・「パズラー」「クロスワードファン」（世界文化社）・「クロスワードキング」（英知出版→インフォレスト）が創刊されている。タイトルから分かるように「パズラー」以外はクロスワードパズルが中心だった。

1990年代になると、特定のパズルに的を絞った雑誌が創刊されるようになる。多くの場合、既にパズル誌を発行している会社が増刊の形で始めている。ナンクロ・お絵かきロジック・数独など、パズル誌で人気の高かったパズルの雑誌が多い。

 ペンシルパズルの分類 
ペンシルパズルは種類が多いが、明確な分類方法はほとんど確立されていない。以下の2つはこの記事でも使用されている方法だが、これも十分な物とはいえない。

 作られた時期
 明確な線引きは存在しないが、1980年代のパズル誌創刊以前から存在していたパズル（クロスワードパズル・虫食い算など）とパズル誌内で考案・紹介された物（数独・カックロ・スリザーリンクなど）に分けることが多い。
 文系・理系
 文字や言葉を使ったもの（文系）と、数字や記号を使ったもの（理系）に分ける方法。迷路のようにどちらにも該当しない物も出てくる。

他に「ルールの分かりやすさ」「枠の形が可変か」などの分類方法もあるが、一般的には使用されていない。

 ニコリによる分類 
2008年にニコリから出版された「パズルBOX9」では、51種類のパズルを以下の6つに分類している。分類の後に代表的なパズルをあげる（同誌に掲載されていないパズルを例としてあげる場合がある）。

 線のパズル - スリザーリンク・ナンバーリンク・ウォールロジックなど
 黒マスのパズル - ぬりかべ・へやわけなど
 絵が出るパズル - お絵かきロジックなど
 言葉のパズル - クロスワードパズル・スケルトンなど
 数字のパズル - 虫食い算・数独など
 いろいろなパズル - 迷路など
KHTML（ケーエイチティーエムエル）は、 KDEプロジェクトにより開発されているHTMLレンダリングエンジンである。KDEのウェブブラウザであるKonquerorのために開発された。

KPartフレームワークのもとで開発され、C++で実装されている。HTML 4.01、CSSレベル1およびレベル2、DOMレベル1およびレベル2、レベル3の一部、ECMAScriptをサポートする。CSSに関してはAcid2テストをクリアする実装が施されている。ウェブ標準をサポートするように開発されているほか、できる限り多くのページをレンダリングできるよう、マイクロソフトによるInternet Explorerのいくつかの非標準な機能をサポートしている。

KHTMLはソフトウェアの構成要素として単独利用することが可能であり、後にAppleが自社のmacOSに搭載するために作ったウェブブラウザSafariではこれに手を加えたWebKitが使用されている。

KHTMLを搭載するブラウザはあまり知られておらず、多くのウェブサイトはKHTMLのサポートを行わないか、もしくはKonquerorにてサイトが正確に動作するにもかかわらずサポートしていない。例えば、GmailはKonquerorが自身をFirefoxであると報告しない限り、正常に動作しない。

 KHTML を採用するソフトウェア 
 Konqueror
 Tavia（タビアたん）
エンシクロペディア・リブレ (Enciclopedia Libre Universal en Español) は、ウィキを用いたスペイン語のオンライン百科事典であり、MediaWikiを使用し、GFDLで発行されている。

スペイン語版ウィキペディアから、主として商業化（その時点ではドメインの所有者が企業(Bomis)であったため、広告の挿入の可能性が論じられていた）と管理者による批判的な意見への検閲（と彼らがみなしたもの）への反対を論点として分岐した。

さらに詳しい情報と話し合いの参加のためには、Wikipedia:大使館を参照のこと。
またWikipedia:多言語プロジェクトとしてのウィキペディアも参照のこと。

2003年の10月および11月に、スペイン語ウィキペディアはボットを使い、エンシクロペディア・リブレのダンプから項目の移入を行った。

 統計 
日付 エンシクロペディア・リブレの項目数 スペイン語ウィキペディアのおおよその項目数2002年3月11日3,0361,3002002年4月2日5,9721,3002002年5月1日7,5401,4002002年5月27日7,8371,5002002年6月13日8,1251,5002002年7月13日8,5192002年8月4日8,6581,5002002年8月31日8,9961,5002002年10月3日9,3621,6002002年10月26日10,2581,9002003年6月17日14,2503,7002003年7月8日14,4282003年8月2日14,6624,6002003年9月6日15,1165,9002003年11月2日15,5728,9002003年12月6日16,03911,0002004年3月20日19,68819,0002004年11月6日25,03833,5732005年9月25日28,70966,9842006年2月27日30,45597,5682006年4月9日30,776108,0122006年7月3日31,980130,9392006年10月1日33,367157,0612007年1月3日34,342186,0222007年4月1日34,551218,6902007年7月1日35,703248,7752007年10月2日36,860283,6302008年1月1日38,012315,6112008年4月2日39,478348,2172008年7月4日40,424376,6642008年10月3日41,096403,2802009年1月1日41,852430,1592009年4月1日42,366458,3012009年7月1日42,533488,9052009年10月1日43,035516,3332010年1月1日44,156546,4872010年4月1日44,592581,4862010年7月1日45,170615,2322010年10月1日45,947653,5962011年1月1日46,374692,4512011年4月2日46,775745,6942011年7月2日47,148784,9872011年10月2日47,315832,2432012年1月1日47,638856,4002012年4月2日47,797880,2302013年1月4日48,063946,213今日エンシクロペディア・リブレの数（日本語）[ スペイン語版ウィキペディアの数]（日本語）
細胞質（さいぼうしつ、cytoplasm）は、細胞の細胞膜で囲まれた部分である原形質のうち、細胞核以外の領域のことを指す。細胞質は細胞質基質の他、特に真核生物の細胞では様々な細胞小器官を含む。細胞小器官の多くは生体膜によって他の部分と隔てられている。細胞質は生体内の様々な代謝や、細胞分裂などの細胞活動のほとんどが起こる場所である。細胞質基質を意図して誤用される場合も多い。

細胞質のうち、細胞小器官以外の部分を細胞質基質または細胞質ゲルという。細胞質基質は複雑な混合物であり、細胞骨格、溶解した分子、水分などからなり、細胞の体積の大きな部分を占めている。なので人の細胞質基質はゲルであり、繊維のネットワークが溶液中に散らばっている。この細孔状のネットワークと、タンパク質などの高分子の濃度の高さのため、細胞質基質の中では分子クラウディングと呼ばれる現象が起こり、理想溶液にはならない。このクラウディングの効果はまた細胞質基質内部の反応も変化させる。

 構成 
細胞質には3つの主要な要素がある。細胞質基質、細胞小器官、封入体である。

 細胞質基質 

細胞質基質は、細胞質のうち細胞小器官と封入体以外の部分である。細胞質基質は半透明な液体であり、様々な細胞質の要素がその中に漂っている。細胞質基質は一般的な細胞の体積の約70%を占め、水、塩、低分子の有機化合物などからなる。細胞質はまた細胞骨格を形作るタンパク質繊維や水溶性タンパク質、リボソーム、プロテアソームなどの大きな構造、まだ良くわかっていないヴォールトなどを含んでいる。細胞質の内側の部分は顆粒を多く含み、比較的流動性に富んでいて、これを内質（endoplasm）と呼ぶ。対して外側の部分は外質（ectoplasm）と呼ばれる。

 細胞小器官 

細胞小器官は生体膜で包まれた、細胞中で固有の機能を持つ部分である。主要な細胞小器官としてはミトコンドリア、小胞体、ゴルジ体、リソソームなどがある。植物細胞では他に葉緑体、液胞などがある。

 封入体 

封入体は細胞質基質中に浮かぶ不溶性物質の集合体である。細胞内含有物ともいう。生物種や細胞の種類ごとに異なる種類の封入体が存在する。たとえば植物に見られるシュウ酸カルシウムや二酸化ケイ素の結晶（プラント・オパール）の他、デンプン、グリコーゲン、ポリヒドロキシ酪酸（PHB）などのエネルギー貯蔵物質の顆粒などである。特に広く見られるものは、油滴（もしくは脂質滴、lipid droplet）である。これは球状の液滴で、脂質とタンパク質の混合物であり、原核生物にも真核生物にも見られる。脂肪酸やステロールなどの脂質の保存のために使われる。脂質保存に特化した細胞である脂肪細胞では、体積の多くを油滴が占める。
物理法則一覧（ぶつりほうそくいちらん）では、物理法則の一覧を提示した。

 あ 

アモントンの法則
アンペールの法則
アンペール･マクスウェルの法則
運動の第1法則 （慣性の法則）
運動の第2法則 （ニュートンの法則）
運動の第3法則 （作用･反作用の法則）
運動量保存の法則
ヴィーデマン＝フランツ則
ウィーンの変位則
ヴィーンの放射法則
エネルギー等配分の法則
エネルギー保存の法則
エントロピー増大の法則
オームの法則

 か 

ガウスの法則
化学反応における核スピン保存則
角運動量保存の法則
慣性の法則 （運動の第1法則）
キュリーの法則
キュリー・ワイスの法則
キルヒホッフの法則
キルヒホッフの法則 (電気回路)
キルヒホッフの電流則　（キルヒホッフの第一法則）
キルヒホッフの電圧則　（キルヒホッフの第二法則）
キルヒホッフの法則 (放射エネルギー)
キルヒホッフの法則 (反応熱)
クーロンの法則
ボイル＝シャルルの法則
ケプラーの法則

 さ 

作用・反作用の法則 （運動の第3法則）
質量作用の法則
質量保存の法則
シャルルの法則
ジュールの法則
シュテファン＝ボルツマンの法則
ストークスの法則
スヌークの法則
スネルの法則
総熱量不変の法則 （ヘスの法則）

 た 

チャイルド・ラングミュアの法則
ティティウス・ボーデの法則
デュロン＝プティの法則
等価磁石の法則
ドルトンの法則

 な 
ニュートンの抵抗法則
ニュートンの法則 （運動の第2法則）
ニュートンの冷却の法則
熱伝導の法則
熱力学第零法則
熱力学第一法則
熱力学第二法則
熱力学第三法則
ノイマンの誘導法則

 は 

反発の法則
万有引力の法則
ビオ＝サバールの法則
ファラデーの電磁誘導の法則
ファラデーの電気分解の法則
ファント･ホッフの法則
フィックの法則
フックの法則
ブラッグの法則
プランクの放射法則
ブリュースターの法則
フレミング左手の法則
フレミング右手の法則
フントの法則
ヘスの法則 （総熱量不変の法則）
ベルヌーイ･オイラーの法則
ベルヌーイの法則
ヘンリーの法則
ポアソンの法則
ボイルの法則
ボイル＝シャルルの法則
ボーデの法則 → ティティウス・ボーデの法則

 ま 

マクスウェル･ボルツマンの分布則
マクスウェルの速度分布則
マクスウェルの方程式

右ねじの法則
面積速度一定の法則

 や 
誘導法則 → ファラデーの電磁誘導の法則、ノイマンの誘導法則

 ら 

落体の法則
ランベルト・ベールの法則
力学的エネルギー保存の法則
レイノルズの相似則
レイリー・ジーンズの法則
レンツの法則
SCOは、コンピュータ業界のブランド名である。2001年にSCOブランドは旧SCO社から離れ、直接関係のない別会社が（新）SCO社となった。2社とも本項で説明する。

旧SCO - The Santa Cruz Operation, Inc.（サンタクルーズ・オペレーション）。2001年にSCOブランドを売却し、Tarantella Inc.（タランテラ社）と社名変更した。
（新）SCO - The SCO Group, Inc（SCOグループ）。旧Caldera Systems, Inc.（カルデラ）社が、2001年にSCOブランドを旧SCO社より購入して社名変更した。現在はSCOとは通常こちらを指す。

 The Santa Cruz Operation, Inc. 

1979年に創立。社名のサンタクルーズとは、アメリカ合衆国カリフォルニア州にある都市名に由来する。

1983年、マイクロソフトと共同で開発したインテルx86プロセッサ向けのUNIX実装であるSCO Xenix System VをAT&Tのライセンス下でリリースした。

1991年、Open Desktopの漢字バージョン「漢字Open Desktop」(80386/80486をCPUとして搭載したパーソナルコンピュータ上で動作するSCO UNIX SystemV/386 Release3.2にグラフィカルユーザインターフェイスのOSF/Motifを装備した統合化UNIXを日本語化したもの)を開発、OEM提供を開始した。日本電気株式会社は、PC-9800シリーズ向けに Open Desktopを移植した「PC-UX/V (Rel3.2)」を発売。

1995年、当時AT&TのUNIXの資産を入手していたノベルからUNIXの権利とUnixWareビジネスを譲り受け、以後UNIXのライセンサとなる。

2001年、UNIX資産の全てとSCOブランドの権利を Caldera Systems, Inc.に売却、社名もTarantella Inc.に改称。

 The SCO Group, Inc. 

The SCO Group, Inc.（SCOグループ）は、アメリカ合衆国ユタ州に本拠を置くソフトウェア企業である。
1994年 元ノベルの社員が、カルデラ社 (Caldera Inc.) としてユタ州で創立。Linuxディストリビューションの一つであるThe Caldera Network Desktop、MS-DOS互換のDR-DOSなどを販売していた。
1998年にCaldera Systems,Inc.を設立し、ビジネス向けLinux市場に参入。組み込み向けLinuxとDR-DOSの部門を分社化し、Caldera SystemsをNASDAQに上場。
2001年5月7日、株式上場で得た資金をもとに、オープンLinuxビジネス戦略の一環としてThe Santa Cruz Operation,Inc.（現在の Tarantella Inc. ）からUNIX資産とSCOブランドを買収。以後UNIXの諸権利を所有していると主張している。
2002年8月26日、オープンLinux戦略の行き詰まりから既存ブランドの有効活用としてCaldera International,Inc.からThe SCO Group,Inc.への改称を発表した。Solaris,HP-UXなどUNIXのライセンスはSCOとのライセンス契約により配付され、SCO UNIXと言われる、インテルプロセッサで動くUNIXシステムを販売している。
2007年9月14日、SCOグループは米国連邦倒産法第11章の適用申請を行った。
2009年1月 SCOグループはUNIX事業とモバイル事業を競売にかける計画を表明した。

 日本SCO株式会社 
日本SCO株式会社は、 The SCO Group, Inc. の日本法人である。
2001年5月31日にカルデラ株式会社として設立。
2003年1月1日、親会社の改称に合わせ現在の商号に変更した。

 Linuxをめぐる裁判 

2003年3月7日、SCOグループはIBMがSCO社のUNIXコードに基づく機能をLinuxに不正に組み込んだとして同社を提訴し、後にIBMのUNIXであるAIXに対するライセンス契約を破棄した。IBMもこれに対し反訴した。
SCOはIBM以外にもLinuxのディストリビュータやエンドユーザにも自社の権利に基づくライセンス料の支払いを要求するなどし、これに怒ったLinuxの熱狂的な支持者からと思われるDDos攻撃を受けたり、ウェブサイトを改ざんされたりした。しかしこのことがオープンソースの権利問題に関して一石を投じた形になった。
しかしながら、旧サンタクルズオペレーション社とノベルとの契約ではUNIX資産がノベルから完全には譲渡されていなかったとされ、このため現SCOの所有するUNIXに関する権利の範囲が問題となり、Linuxにおける裁判の焦点のひとつになった。
同社は証拠の提出を渋り、GPLを無効と主張するなどしたために、2006年11月30日に訴訟事由の根拠なしと判断されて主張の大半が棄却された。さらに2007年8月10日にユタ州連邦裁判所は「UNIXの著作権はノベルにある」との判決を下した。しかし2009年8月の控訴審では、地裁判決を覆し「UNIXの著作権はSCOにある」との判決が下された。2010年3月の連邦地裁での陪審員裁定において、再度UNIXの著作権はノベルにあるとされた。2010年6月、結審をうけて、ノベルは訴訟で勝利したと発表した。
米国立スーパーコンピュータ応用研究所（べいこくりつスーパーコンピュータおうようけんきゅうじょ、）は、アメリカ合衆国イリノイ州のイリノイ大学アーバナ・シャンペーン校にある研究所で、米国科学財団のスーパーコンピュータを扱う5つの施設のうちの1つである。スーパーコンピュータを利用した研究を主とするが、Mosaicと呼ばれるWebブラウザやNCSA HTTPdと呼ばれるWebサーバソフトウェアを出した研究所として知られている。

1983年、アーバナ・シャンペーン校の教職員であるラリー・スマールを先導に、米国科学財団に頼んでもいない提案を送ったことからこのセンターは建てられた。米国科学財団が1985年にスーパーコンピュータの施設への資金提供を発表し、翌年の1986年1月に初めてスーパーコンピュータはオンラインになった。NCSAの実質的な活動を開始したのもこのときであるため、設立は1986年1月とされている。

最初に、NCSAは事務所をWater Resources Bulidingに置いた。後に本部はアーバナ・シャンペーン校のキャンパスの周りに散らばり、2006年現在ではアーバナ・シャンペーン校の中に自前のビルに置かれているが、それはアーノルド・ベックマンの高度な科学や技術を扱う研究所として使われていた場所であった。その新しい本部は「NCSAビル」と呼ばれている。なお、スーパーコンピュータの施設はAdvanced Computation Buldingと呼ばれる施設に収容されている。

NCSAは大学、政府、民間会社、コミュニティ及び学校とともに、どのようにしてサイバーインフラストラクチャの利点を発見するか、というものを仕事としている。全米科学財団、イリノイ州、イリノイ大学及び産業のパートナー、そして他の連邦機関はNCSAを支援している。

 スーパーコンピュータの能力 
NCSAのスーパーコンピューティングシステムBlue Watersは、ピーク時のパフォーマンスが1.3ペタFLOPS（1秒あたり1.3京回の浮動小数点演算）を超える程度である。

 Mosaic 

Mosaicは世界で初めての画像を扱えるウェブブラウザで、インターネットとWorld Wide Webの成長に重要な役割を果たした。このソフトはマーク・アンドリーセンとエリック・ビナによって作られ、後にその２人はNetscape Navigatorを開発した。また、スパイグラスのライセンスを受けて、マイクロソフトのInternet ExplorerもMosaicの基盤を利用していた。
ヨハネス・ファン・デル・ワールス

ヨハネス・ディーデリク・ファン・デル・ワールス（Johannes Diderik van der Waals, 1837年11月23日 - 1923年3月8日）は、オランダの物理学者。分子の大きさと分子間力を考慮した気体の状態方程式を発見し、1910年にオランダ人として3人目のノーベル物理学賞を受賞した。

ヨハネス・ファン・デル・ワールスの業績の重要さは以下の点にある。
彼の状態方程式は気体と液体を区別なく扱うことができた。これは気体と液体が連続であるということを示しており、全く新しい考え方であった。
彼の状態方程式は多くの気体・液体に当てはまり、きわめて普遍性が高かった。
この普遍性により、当時液化されていなかった水素やヘリウムの状態方程式を予言することができ、低温物理学への道が拓かれた。

他に、この研究を発展させた混合気体の理論や、液体の表面張力に関する研究もある。

略歴と業績
1837年11月23日、オランダのライデンに生まれる。
ほとんど独学で科学知識を身に付け、学校の先生になった。
1862年からライデン大学で聴講。
ラテン語やギリシア語ができないため正規の試験を受ける資格がなかったが、1865年まで余暇を見つけてはここで勉強していた。
1864年、デヴェンターの中学校に赴任。のち、この町で中学校の校長になっている。
それからしばらくして法改正により古典学の試験を免除され、ライデン大学に入学。
1873年、『液体と気体の連続性について（On the Continuity of the Liquid and Gaseous States）』と題する博士論文を発表。
この中で、分子間力と分子自身の体積を考慮し気体と液体の両方を含む状態方程式を示す。
マクスウェルは、ネイチャーでこの論文を以下のように激賞している。
「ファン・デル・ワールスの名はまもなく分子科学の最先端に記されるであろう」
「この論文はオランダ語を勉強しようという気運を起こさせるであろう」
1876年、新設されたアムステルダム大学の物理学教授に任命される。
ファント・ホッフやド・フリースとともにこの大学の育成に努め、他からの招きを断って引退までとどまった。
1890年、ギブズの熱力学理論を分子系に用い、二成分系（混合気体）の理論を発表。
1893年、表面張力に関する論文を発表。
この論文による、「表面張力はに比例する」という式はファンデルワールスの式と呼ばれている。
1895年、熱力学ポテンシャルを運動論の立場から扱った論文を発表。
1910年、「液体及び気体の物理学的状態に関する研究」によりノーベル物理学賞受賞。
1923年3月9日、アムステルダムで死去。
1937年、アムステルダムでファン・デル・ワールス生誕百年を記念する国際会議が開かれる。

背景と影響
彼の研究の始まりは分子運動論から理想気体の法則を導いたクラウジウスの論文である。これに触発され、二酸化炭素の状態を詳しく調べて臨界温度を求めていたアンドリューズの実験（1869年）を分子論的に説明できないかと考えた。そして、理想気体の状態方程式に分子間の引力（ファンデルワールス力）と分子の大きさをそれぞれ表す二つの定数（ファンデルワールス定数と呼ばれる）を導入することで実験結果を上手く説明できることを発見した。

分子間力や分子の大きさは気体によって異なるため、当初彼の発見した状態方程式の定数は気体ごとに異なった値を持っていた。しかし彼はさらに研究を進め、温度・圧力・体積の尺度を変えるだけで多くの気体や液体の性質が同じ状態方程式であらわされるという法則を導き出した。この成果によって、デュワーの水素液化やカメルリング・オネスのヘリウム液化の方法が開発された。

この後､ファンデルワールスの状態方程式の誤差を埋めるべく、クラウジウスほか多くの物理学者によって様々な方程式が提案されているが、分子間力と分子の大きさを考慮するというファン・デル・ワールスの直感は今でもそのまま残っている。

ファン・デル・ワールスの名がついた用語
 ファンデルワールス力
 ファンデルワールス結合
 ファンデルワールスの状態方程式
 ファンデルワールス半径
オットー・ハーン（Otto Hahn, 1879年3月8日 - 1968年7月28日）は、ドイツの化学者・物理学者。主に放射線の研究を行い、原子核分裂を発見。1944年にノーベル化学賞を受賞。

1946年までカイザー・ヴィルヘルム協会最後の会長を務め、1948年から1960年までマックス・プランク協会会長を務めた。

 略歴 
 1904年 - 放射性トリウムを発見
 1912年 - カイザー・ヴィルヘルム化学研究部長
 1917年 - プロトアクチニウムを発見
 1921年 - ウランの核異性体ウラニウムZを発見
 1928年 - カイザー・ヴィルヘルム化学研究所（1956年からベルリン自由大学のオットー・ハーン記念ビル）の所長となる
 1938年 - 原子核分裂を発見
 1957年 - 王立協会外国人会員選出

 受賞歴 
 1944年 - ノーベル化学賞、コテニウス・メダル
 1949年 - マックス・プランク・メダル
 1953年 - パラケルスス・メダル
 1958年 - ヴィルヘルム・エクスナー・メダル
 1959年 - ヘルムホルツ・メダル
 1966年 - エンリコ・フェルミ賞

 マイトナーとの関係 

ハーンは30年以上にわたってリーゼ・マイトナーと一緒に研究を行ってきたが、ユダヤ系であったマイトナーはナチスの迫害を避けるために1938年にスウェーデンに移らざるをえなくなった。その後も2人は連絡を取り合い、同年、ハーンはマイトナーに「ウランの原子核に中性子を照射しても核が大きくならず、しかもウランより小さい原子であるラジウムの存在が確認された。何が起きているのか意見を聞きたい」という手紙を送った。マイトナーは、甥で物理学者であるオットー・ロベルト・フリッシュと共に核分裂が起きたことを証明して、連名で発表した。

しかし、ハーンはナチスの圧力に負けマイトナーを外したため、マイトナーはノーベル化学賞の受賞を逸している。ハーンは、受賞のスピーチでもマイトナーの功績についてほとんど触れず、その後も核分裂を発見したのはマイトナーではなく、自分だと主張し続けた。

マイトナーはハーンへの手紙で「40年間の友情を裏切られた思い」と吐露している。

今日では、ハーンは核分裂の発見者であり、マイトナーは核分裂の概念の確立者であるとされている。

ハーンとマイトナーの名前はいずれも元素名に提案されたが、マイトナーの名前に由来するマイトネリウムだけが採用された。ハーンの名前に由来するハーニウムは正式採用されず、ドブニウムが正式な名称となった。
グラファイト（、石墨、黒鉛）は、炭素から成る元素鉱物。六方晶系（結晶対称性はP63/mmc）、六角板状結晶。

 特徴 
構造は亀の甲状の層状物質、層毎の面内は強い共有結合（sp2的）で炭素間が繋がっているが、層と層の間（面間）は弱いファンデルワールス力で結合している。それゆえ、層状に剥離する（へき開完全）。電子状態は、半金属的である。

グラファイトが剥がれて厚さが原子1個分しかない単一層となったものはグラフェンと呼ばれ、金属と半導体の両方の性質を持つ。

素材としては、地中鉱物として得られる天然グラファイトと、コークスにタールやピッチを加えて練和・成形・焼成・超高温結晶化処理して得られる人造グラファイトに分けられる。

天然グラファイトの採掘は、中国、スリランカのサバラガムワ、メキシコのソノラ、カナダのオンタリオ州、北朝鮮、マダガスカル、アメリカのニューヨーク州などで商業的に行われている。日本でも、かつて富山県で千野谷黒鉛鉱山が稼働していた。

 別名 
硬筆（鉛筆やシャープペンシルの芯）に使われることから石墨（せきぼく）の和名を持ち、鉱物名として使われることが多い。

元素分析以前には鉛を含むと思われており、ラテン語で鉛を意味する plumbum に由来する plumbago と呼ばれていた。このため、英語で black lead 、日本語でもこれを直訳して黒鉛（こくえん）とも呼ぶ。ただし、実際には鉛はまったく含まれていない。グラファイトという名は、それが判明したのち、plumbago という名が不適切とされたことで提案されたものである。

 構造 
構造上、α黒鉛とβ黒鉛が存在し、両者の違いは黒鉛層構造の重なり具合の違いである。通常見られる黒鉛は、ほとんどがα黒鉛である。

同素体にダイヤモンド、フラーレン、カーボンナノチューブ、カーボンナノホーンがある。

常温、常圧ではダイヤモンドより、このグラファイトの方が安定な相 (Phase) である。しかしながら、ダイヤモンドとの間には、乗り越えるべきエネルギー差が非常に大きいため、普通の状態ではダイヤモンドからグラファイトになる（構造相転移）ことはない。

 用途 
グラファイトの特性として、耐熱性、自己潤滑性、導電性、熱伝導性、耐酸性、耐アルカリ性に優れている上に、アルミニュームより比重が小さく熱膨張率が小さい。これらの特性を要する多種多用な用途・製品に用いられている。

歴史的な産業利用は16世紀前半にイギリスの湖水地方で発見された石墨鉱床が最初で、長い間鉛筆を製造したが、その他にも耐火物質として、製鉄やイギリスがスペイン無敵艦隊を撃破した16世紀後半には、砲弾の鋳型に使われた。また、粘土などと混合させたうえで鉛筆の芯としても利用される。またガスケットとして、耐熱性が求められる場合や、軸受など潤滑と気密の役割を同時に持たせる場合に用いられる。

 原子核物理学分野
 軽水には劣るが中性子を減速でき、中性子の吸収も少ないので、世界最初の原子炉「シカゴ・パイル1号」では減速材として使用された。現在でも黒鉛炉の減速材として使用されている。
 工業分野
 潤滑剤
 黒鉛粉末は油分を含まないながらも潤滑性と導電性を有するため、埃が溜まりやすいゆえに多量の油分の使用が望ましくない箇所の潤滑に単独で用いられることもある。身近な例では、室内向けキーシリンダーの潤滑材に指定されている場合があり、電子機器のコネクタの接点復活剤や電子基板のパターンを補修する用途に用いられる場合もある。特に比較的高荷重な部位に用いるオイルやグリースなどへ固体潤滑剤として黒鉛粉末が添加される場合もあり、似た特性を持つ二硫化モリブデンと併用して添加されることも多い。DIY工作におけるこうした用途での黒鉛粉末の入手元としては、芯の軟らかい鉛筆が手頃である。
 潤滑剤としての特性としては、二硫化モリブデンなどに比べて摩擦係数や耐荷重性は劣るものの熱安定性に優れており、窒化ホウ素ほどではないが高温での使用が可能である。真空中では窒化ホウ素よりも遥かに高い温度まで使用できるが、二硫化モリブデンなどが真空中で大気中よりも低い摩擦係数を示すのに対し、グラファイトは逆に摩擦係数が上昇するために使用は高温部位に限られる。その潤滑性の高さから自動車用ワイパーゴムに塗布されているもの（グラファイトゴム）があり、動作時の「ビビり」を低減する。撥水加工を施したフロントガラスに使用することにより、撥水被膜の劣化をある程度まで防ぐ。
 鉄への添加物
 炭素を含有する鋳鉄においては炭素がグラファイトとして晶出、その形状は冷却温度や合金成分によって異なり、グラファイトの形状により鋳鉄の特性や品質を左右する。その形状は一般的な鋳鉄、例えばねずみ鋳鉄などにおいては片状となるがダクタイル鋳鉄では球状となる。
 複数の特性を活かした用途例
 金属電気精錬炉（アーク炉）の電極棒（耐熱性、導電性）
 電気鉄道車両のパンタグラフ摺り板、電動機電極ブラシ、車軸接地電極ブラシ（耐熱性、潤滑性、導電性）
 車両用ブレーキパッド（耐熱性、潤滑性）温度上昇時の性能低下が少ない。適度な潤滑性で衝撃や騒音、摩耗が小さい。
 帯電防止塗料や樹脂の基材（導電性、耐酸性、耐アルカリ性）電磁波シールド、レーダー波吸収塗料、防爆器具塗料など。
 耐熱塗料や耐熱樹脂の基材（耐熱性、熱伝導性、耐酸性、耐アルカリ性）耐久性と軽量化要求が非常に厳しい航空機、軍用機器、携帯用通信機の筐体や塗料、業務用携帯用のライトや電子機器の筐体や空冷フィンなど。
 耐火煉瓦の原材料、溶鉱炉や金属溶融炉の内面ライニングブロックや内面タイル（耐熱性、耐酸性、耐アルカリ性）左記特徴に加えて熱膨張率が小さいので、割損や剥離損傷を生じにくくメンテナンスコストを低減し、炉の寿命を延ばせる。
 リチウムイオン二次電池の負極。2020年代前半において電気自動車1台あたりの黒鉛の使用量は50から100キログラムとされている。

 層間化合物 
黒鉛層間の空隙に電子供与体あるいは電子受容体元素が侵入（インターカレーション）した層間化合物（そうかんかごうぶつ、intercalational compound）が知られており、これは成層化合物（せいそうかごうぶつ、lamellar compound）とも呼ばれる。

1926年に最初の層間化合物が発見され、、なども知られている。他には黒鉛と、アルカリ金属元素、、金属酸化物、典型元素の酸化物や硫化物とから形成される層間化合物も知られている。

は300℃で黒鉛にカリウム蒸気を作用させて製造し、外見はブロンズ色をしている。黒鉛に比しての方が金属的性質が強く、これは還元試薬としても利用されている。はリチウムイオン電池の負極として用いられている。
ファンデルワールス力（ファンデルワールスりょく、）は、原子、イオン、分子の間に働く力（分子間力）の一種である。ファンデルワールス力によって分子間に形成される結合を、ファンデルワールス結合（ファンデルワールスけつごう）と言う。

 起源 
ファンデルワールス力の起源は、以下のとおりである。
配向力（双極子と双極子の相互作用）
誘起力（双極子とそれによる誘起双極子との相互作用）
分散力（誘起双極子と誘起双極子との相互作用）
結合による引力及び電荷を持つイオン間または、電荷を持つイオンと持たない中性の分子との静電気力は含まれない。

 物理化学的特性 
この力は、ヨハネス・ファン・デル・ワールスが実在気体の状態方程式を定式化した際に導入された凝縮力であり、それ故、彼の名を冠してファンデルワールス力と呼ばれる。

ファン・デル・ワールス自身はファンデルワールス力が発生する機構は示さなかったが、今日では励起双極子やロンドン分散力などが元になって引力が働くと考えられている。すなわち、巨視的には電気的に中性で、かつ双極子モーメントがほとんどない無極性な分子であっても、分子内の電子分布は、量子ゆらぎによって極性をもつことができる。これによって生じる電気双極子（双極子モーメント）が、同様にして出来た周りの分子の電気双極子同士と相互作用することによって凝集力を生じる。この様に動的に形成される双極子同士の引力を分散力と言う。これは、分散に関与する力という意味ではなく、分極率の振動数依存特性を分散特性と呼ぶことにちなむ名称である。

ロンドンは、上記の機構で分散力が働くことを示したので、電子の量子論的な挙動により自発的分極を起こすことに基づく分散力を、ロンドン分散力と呼ぶ。また、発生した他の分子の双極子は無極性分子の電子分布を偏向させ励起双極子を発生させる。

あるいは極性を持った（永久双極子を持つ）分子同士の双極子相互作用による引力も、ファンデルワールス力の範疇に入れる場合もある。

そして、ファンデルワールス結晶の中で分子間を結びつける力も、その主たるものはファンデルワールス力による。

 ファンデルワールス結合 
電荷を持たない中性の原子あるいは分子が、主としてファンデルワールス力で凝集している場合を、化学結合の区分の一つとしてファンデルワールス結合と呼ぶ。永久双極子（双極子モーメント）を持つハロゲン化アルキルなど電荷的には中性であるが定常的に分極している物質の凝集も、必ずしも典型的なファンデルワールス力ではないが、ファンデルワールス結合の範疇に含める。それ故、ファンデルワールス結合の元になる分子間力という意味で、広義のファンデルワールス力が定義されることが多い。

理論的な（つまり狭義の）ファンデルワールス力は分子間に働く分散力で定義され、等方向性で原子間距離の7乗に反比例する力である。レナード・ジョーンズ型ポテンシャルの長距離方向のポテンシャルが6乗で増加するのは、このファンデルワールス力を表すためである。しかし、現実の分子は理論の想定する球体ではなくそれぞれ固有の構造をとるので、現実のファンデルワールス力も異方性を示す。すなわち分子の近傍においては分子の形状に応じて、つまりどの部分かあるいは方向によって、ファンデルワールス力の強弱が現れる。異方性が存在すると、結晶格子に配置する際に安定な状態が複数取りうるので、ファンデルワールス力の異方性は結晶多形の要因の一つとなる。

 ファンデルワールス錯体 
ファンデルワールス結合により形成された集合体は、ファンデルワールス錯体（ファンデルワールスさくたい、van der Waals complex）あるいはファンデルワールスクラスターと呼ばれる。ファンデルワールス錯体は、多数の分子で構成されるファンデルワールス結晶より、簡単なモデルで説明できる。このことから、ファンデルワールス結晶を理解するためのプロトタイプとして、多くの研究の対象となっている。

 疎水結合 
高分子化合物や分子クラスターにおいては、個々の原子のファンデルワールス結合は小さくても、分子量が膨大な為に結合エネルギーのうちファンデルワールス結合の占める部分が大きく、かつ支配的になる。その結果、水素結合やイオン結合など、他の結合の化学ポテンシャルと同じ影響力を持ち、疎水結合のように振舞うようになる。すなわち、疎水結合にはファンデルワールス力が間接的に作用している。

 ファンデルワールス吸着 

また、物体表面に分子が吸着する様式の一つとして物理吸着が存在するが、物理吸着は主としてファンデルワールス力で吸着しているのでファンデルワールス吸着（ファンデルワールスきゅうちゃく、van der Waals adsorption）とも呼ばれる。それ故、物理吸着はファンデルワールス結合の1形式と見なすことができる。ファンデルワールス吸着は固体表面とのファンデルワールス力と吸着分子間のファンデルワールス力のバランスにより吸着挙動が多様に変化するが、分子の熱運動と同程度のエネルギーしか持たないため温度が高くなると吸着量が著しく減少する。

ヤモリが四肢で壁や天井を歩けるのは、その四肢にある独特の構造が物理吸着力（つまりこのファンデルワールス力）を強くしているのではないかという説が検討され、2000年にカリフォルニア大のFullらにより、それぞれの足の裏にある約50万本もの剛毛が壁面の分子との間にファンデルワールス力を発生させることで接着していることが証明された。
携帯型ゲーム（けいたいがたゲーム）は携帯可能なサイズに小型化された家庭用ゲーム機である携帯ゲーム機（）において動作するゲームソフトや市場全般を指す分類。携帯用ゲームとも呼ばれる。また携帯ゲーム機は携帯型ゲーム機および携帯用ゲーム機とも呼ばれる。

スマートデバイスなどの携帯機器は含まれないことが多く、ソフト内蔵型のいわゆる電子ゲームは「含む」「含まない」に分かれる場合もある。

 歴史 

1976年にアメリカにおいてマテルが世界初の携帯型電子ゲーム機「Mattel Auto Race」を発売した。同社が翌1977年に発売した『Mattel Football』はヒット商品となり、各社から様々な製品が登場した。その一部は日本にも輸入された他、日本国産のものも各種登場した。1980年に発売された任天堂の「ゲーム&ウオッチ」シリーズは日本国内1,300万台と大ヒット商品となった。

当時は電子ゲームと呼ばれる携帯型ゲームが主流だった。これはゲームソフト自体が本体の内蔵部品に書き込まれており、別のゲームソフトが必要になったときには本体も含めて新しいものを購入しなければならなかった。表示装置も登場人物などの形状の点滅箇所があらかじめ決められている程度の今から見ればごく簡易的なものだった。1979年にカートリッジ交換式であり、メディア交換型の携帯型ゲーム機としては世界初である「Microvision」がMilton Bradley Company社から発売される。日本においては1985年に登場した「ゲームポケコン」が初のカートリッジ交換式ゲーム機である。

1989年に任天堂が発売した「ゲームボーイ」は安価な本体価格と熱中度の高い『テトリス』の効果で売り切れが続出するほど爆発的にヒットした。そこそこの性能で安価・軽量であり、乱暴に扱われがちな携帯機器（児童向け玩具）にあって足元に落下させた程度では簡単には破損しない丈夫さや電池切れを余り気にせず利用できた。1990年代半ばに入ると売上が頭打ちとなり、一時市場から姿を消す寸前までになるが『ポケットモンスター 赤・緑』を発売後、小学生を中心に広がり売上ランキングで1年以上に渡り上位にランクインし続ける大ヒットとなる。それをきっかけに市場は活気を取り戻し『マリオのピクロス』などがスマッシュヒットした。スーパーゲームボーイはスーパーファミコンを利用してゲームボーイのゲーム画面をテレビに表示させる形式を取ることで、当時のカラー液晶画面が抱えていた欠点の改善を図ったものである。また、据え置き型ゲームとのデータ連動を実現させる64GBパック、携帯電話と接続したネットワークサービスを受けられるモバイルアダプタGBなど従来にはなかった遊び方も示されるようになった。

ソフトウェア内蔵型の電子ゲームについては、いわゆる「ミニテトリス」といったキーホルダー大の商品や、1996年にバンダイの『たまごっち』が10代の女性を中心に大ヒットし社会現象にまで発展した。その後もハドソンの『てくてくエンジェル』、任天堂の『ポケットピカチュウ』を初めとする歩数計と一体化した機種などが発売された。

しかし2010年代にはスマートフォンの普及により携帯ゲーム機市場は衰退に向かった。また米国のように、もともと据え置き機やPCゲームが人気の市場もある。その一方でSteam Deckのような携帯型ゲーミングPCや「携帯可能な据え置き機」として作られたNintendo Switchなどの新しい動きも出ている。

 年表 

 特徴と傾向 

ゲーム機を考察する上でテレビを使用した据え置き型のテレビゲーム機とは対比される。携帯用途のため本体が小型で持ち運びしやすい。自宅だけでなく外出先でも容易に利用できる。コントローラが本体に一体化している。表示装置が内蔵されている。もっぱら液晶ディスプレイが用いられる。PSPのうち、PSP-2000/PSP-3000型およびPSP goはテレビに接続し、映像を出力させることもできる。PSPではUMDを採用しているが、ゲームソフトのメディアはROMカートリッジを用いるものが多い。ソフトがハードに内蔵されて取り替えられなかったりデータ転送で外部から読み込むなど、本体がメディアを兼ねるものもある。PSPのメモリースティック PRO Duo、ニンテンドー3DSのSDメモリーカードなど内蔵のメモリーカードにデータを書き込めるのもあり、メモリーカードリーダライタとパソコンを接続することでセーブデータや写真などを取り込み、バックアップできるものもある。動画・静止画・音楽鑑賞、ビデオ・オン・デマンド、電子ブックリーダー、インターネット閲覧（ウェブブラウザ）などデジタルメディアプレーヤー/ポータブルメディアプレーヤーの機能も持つようになった。

消費電力の少ない電子部品を使用している。そのため同時期のテレビゲーム機と比較すると性能は劣るが、その差は以前よりは縮まっている。電源は電池。初期の小型機ではボタン型電池または乾電池が主流であったが、性能の向上により消費電力が増大してきたため、2000年代以降は専用のバッテリー（リチウムイオン二次電池）を用いるのが主流となった。PSP go・PS Vitaは本体にバッテリーが内蔵され、ユーザーの手で交換することができない。

本体およびソフトが、同時期に発売されたテレビゲーム機と比較すると安価なものが多い。テレビゲームは家族と共同で所有しているケースも多いが、携帯型ゲームは本体・ソフトともたいてい一人で専有している。ちょっとした時間に遊ぶことが多いため、ゲームのルールや操作方法がすぐに理解できるゲームソフトが比較的多い。個人での本体やソフトウェアの専有意識があることから、通信機能を利用し、対戦やキャラクターの交換などにより、他者とのコミュニケーションをとることのできる機能を盛り込んだソフトも多い。
京都線（きょうとせん）

 鉄道路線
 近鉄京都線
 阪急京都本線および同線の支線を含めた総称。
 山陰本線のうち京都駅 - 綾部駅間の旧称。嵯峨野線も参照。
 JR京都線 - 東海道本線のうち京都駅 - 大阪駅間の愛称。
 バス路線
 近鉄バス京都線 - 廃止された近鉄バスのバス路線。
 道路
 阪神高速8号京都線 - 現在の第二京阪道路のうち鴨川東インターチェンジ - 伏見インターチェンジ間の旧称。