OmniAICreator/Japanese-Wikipedia-202506 huggingface dataset:
一條裕子

一條 裕子（いちじょう ゆうこ、1967年4月14日 - ）は、日本の漫画家。宮城県出身。武蔵野美術大学短期大学部デザイン科グラフィックデザイン専攻卒業。アシスタントを経て、1992年にデビューする。

デビュー前は「紫苑」名義で、「杏樹&紫苑」というコンビで耽美系の漫画（のパロディ？）を描いており、江口寿史の単行本『江口寿史のなんとかなるでショ!』『江口寿史の爆発ディナーショー』に収録されている。のちに江口のアシスタントもつとめた。

自称ギャグ漫画家。木造家屋や着物などの描写や、四季の風物に関係するパロディを好んで作品に取り入れており、いわゆる「古風な日本家庭」を題材にした作品が多い。2020年に入って、旧作がKindleで読めるようになった。

 作品 
 わさび（第1 - 4集1995 - 1997年発刊（1集に漫画アクションで93年に掲載された4作品を含む）、ビッグコミックスピリッツ1994 - 1997年）
 末広町35番地（1997年発刊、COMICアレ!1993 - 1997年）
 静かの海（1998年発刊、まんがガウディ1996 - 1997年、まんがアロハ1997 - 1998年）
 2組のお友達。（緑の本 - 橙の本1999年発刊、ビッグコミックスピリッツ1997 - 1999年）
 犬あそび（2000年発刊、ビッグコミックスピリッツ1999 - 2000年）
 必ずお読み下さい。（2002年発刊、鳩よ!2000 - 2002年）
 すてきな奥さん（2003年発刊、月刊アフタヌーン2002 - 2003年）
 スワンパン（2006年発刊、ビッグコミック2005 - 2006年）
 金子の部屋
 貂の家。（2007年発刊、ビッグコミックオリジナル2006年）
 阿房列車（原作：内田百閒、月刊IKKI2007 - ）
 けせらせら（増刊コミック乱2007 - 2008年、コミック乱2008 - 2013年）
 美人妻が行く!（婦人公論2007 - ）
 小倉案（マリカ2008 - ）
 ルンたん（A-ZERO2008 - ）

 師匠 
 江口寿史
わさび (漫画)

『わさび』は、一條裕子の漫画。小学館の青年誌『週刊ビッグコミックスピリッツ』に1994年4月から1997年3月まで連載された。

日本の古き伝統的家庭、帯刀家が舞台。家族構成は、当主・帯刀隆太郎（大学教授、途中で定年退職して非常勤講師となる）、歳の離れた妻・絹子、一人息子・隆之介（幼稚園児→小学生）、住み込みの手伝い・小原ふみである。帯刀家のシュールな日常が主に描かれる。テレビがないような古風な生活スタイルは現代人の目からは大きなギャップがあるが、一方ではその家の中でしか通用しない常識というものはあらゆる家庭に存在するものであり、誰しも成長の過程でよそと違うことを発見するという覚えがある筈である。それにしてもやはり当主の隆太郎をはじめとした面々のピントのずれた観念思考はたまらない。読者は小原ふみとともにそれに取り込まれていってしまうのである。さらにさまざまな実験的手法も大きな見どころである。

 単行本 
小学館刊、全4巻
第一集（1995年5月）
第二集（1996年6月）
第三集（1996年11月）
第四集（1997年7月）
イベント駆動型プログラミング

イベント駆動プログラミング（イベントくどうプログラミング、）とは、ユーザー側の操作による受動的なイベントの発生によって、コンピュータ側の能動的なプロセスの実行とプログラムフローの選択が決定されるというプログラミングパラダイムである。イベントドリブンとも邦訳される。グラフィカルユーザーインターフェース（GUI）ソフトウェアでよく用いられており、ユーザー入力に対するレスポンス出力の実装に適している。デバイスドライバプログラムでも多用されている。Webアプリケーションでも並行計算を実現するための非同期処理で活用されている。

ここで言うイベントとは、マウスクリックやキーボード押下によるユーザー操作、センサーやシグナル受信によるハードウェア入力、走行スレッドや発生トランザクションからのメッセージ受信を指している。プロセスの実行とは、スレッドの開始や手続き/関数の呼出しを指している。

 特徴 

規則型（宣言型）のイベント駆動型プログラミングにおいては、規則の条件部が満たされ指定されたイベントが発生すると、その規則が実行される。このような規則を ECA規則 () という。例えば為替レート換算であれば

 プログラムの起動直後 → 換算前の金額を1に設定する
 換算前の通貨単位と変換後の通貨を「選択」する → 換算前の金額とそれぞれの通貨を為替換算サービスに送る
 サービスから為替レートを「受け取る」→ 換算前の金額とレートから換算式を組み立てる。
 入力欄に換算前の通貨の金額を「入力」する → 入力された金額を換算前の金額に設定する
 換算前の金額が「設定される」→ 換算式を利用して換算結果を提示する

といった規則を用意しておけば、利用者としては

 通貨単位だけ選択済みで金額が未入力ならば、例えば1円あたり何ドルかが得られる
 金額だけを変更することで、選択しておいた通貨間で換算を次々に行える
 金額をそのままにしても、通貨を選ぶ度にすぐに換算される。
 入力を「確定する」という余計な手順を省ける（リアルタイム性）

というメリットを享受できる。ここで挙げた例は、データや状態の変化に反応して処理が起動されると呼ばれる。

手続き型のイベント駆動型プログラミングにおいては、まず各イベントに対応する処理を記述した手続き（サブルーチン、関数、あるいはメソッド）を、システムあるいはアプリケーションフレームワークに登録する。この手続きはイベントハンドラー () と呼ばれ、イベントが発生したときにシステムあるいはアプリケーションフレームワークによって呼び出される（コールバックされる）。イベントの待機中（アイドリング時）の処理はシステムに任せる。

一般的に、グラフィカルユーザインタフェース (GUI) を使用するオペレーティングシステムやアプリケーションソフトウェアでは、イベント駆動型プログラミングを利用している。マウス操作やキーボード操作といったユーザーからの入力や、システム状態の変化・変更といった各イベントに対する処理を統一的に記述することができる。

イベント駆動型プログラミングを行うメリットは、アプリケーションを作成する際に、必要なイベントハンドラーにのみ処理を書けばよい、ということである。イベントを待機するプログラム構造自体はどのアプリケーションもほぼ共通であり、結果として、アプリケーションフレームワークによるプログラム構造のブラックボックス化と再利用がしやすくなり、アプリケーションプログラマーが記述しなければならないコード量が減る。処理の記述をハンドラーごとに分けるので、プログラムの見通しも良くなる。

用語と解説
 イベント 「キーボードのキーを押した」、「時計がある時刻になった」などの、プログラムの流れとは別に発生する事象。または、その事象に関する情報を含んだメッセージを指す。 →イベント (プログラミング)
 イベントハンドラー イベントが発生した際に実行すべきサブルーチンのこと。イベントフック、イベントリスナーなどの呼び方がある。
 トリガー イベントを発生させるきっかけ。プログラム内部でイベントを起こすことを「イベントをトリガーする」と表現することもある。
 イベントディスパッチャー 発生したイベントをイベントハンドラーに振り分ける機能のこと。
 イベントキュー 複数のイベントが連続して発生した場合に、それらのイベントを待ち行列として保持するデータ構造。イベントの発生間隔が短く、次のイベントが発生するまでにイベントハンドラーの処理が間に合わない場合にバッファとして用いられる。→メッセージキュー
 イベントループ イベントを待機するループを持つ機構。イベントループ内にイベントディスパッチャーを持つ構造が一般的である。メッセージループ、メッセージポンプとも呼ばれる。

 実装 
イベントで駆動される処理はイベントハンドラーに記述されるが、その実装方法は開発者に一任される。処理の特性（実行内容、規模/複雑性）に合わせた典型的なイベントハンドラ実装パターンが存在する。以下に各パターンを挙げる。

Fluxパターン

Flux（フラックス）は、Actionを介したブロードキャスト型メッセージパッシングによるパターンである。状態管理をStoresに委譲し、イベントハンドラはActionの発火に特化する。イベント側と状態管理（ビジネスロジック）側を疎結合にできる利点を持つ。またActionメッセージを保持・記録して取り回すことができる。

UIが関わる実装としては、Reduxがデファクトスタンダードである。

Commandパターン
Commandパターンはオブジェクト指向プログラミングを用いたパターンである。実際の処理をCommandオブジェクトへ委譲し、command.Execute（コマンド実行）インターフェースをイベントハンドラ内で叩くことにより、イベントハンドラ側と処理側を疎結合に出来る利点を持つ。またCommandオブジェクトを保持・記録して取り回すことができる。
末広町35番地

『末広町35番地』（すえひろちょう35ばんち）は、一條裕子 著の漫画。1994年5月から1997年3月まで『COMICアレ!』（マガジンハウス）にて連載。1997年5月、単行本刊行。

東西の童話を題材にして、現代の末広町35番地にある団地を舞台に、翻案した連作集。童話の登場人物が団地の住人となっている。パロディではあるのだが、単に移行という作業だけを行っているのではなくて、一旦物語を完全に分解している。あたらしいストーリーは不条理もののようでありながら構成を持ち、寓意があるようでナンセンス、という奇妙なもの。しかしその中でギャグ・センスは冴えていて知性を感じさせる作品である。
静かの海 (漫画)

『静かの海』（しずかのうみ）は、一條裕子著の漫画作品。ぶんか社の漫画雑誌「まんがガウディ」および「まんがアロハ!」に1996年12月から1998年1月まで連載された。単行本は1998年12月刊行。

題名は月面上の地名から。独り暮らしの老人木村しづの生活と、その家を訪れる孫娘梢子の姿を、さまざまな家具の視点から描く。毎回違った物に語らせる手法は丸山健二『千日の瑠璃』に通じるものがあり、全体小説的に情報を補完さることによって、しづとその周囲の生活が手に取るように分かるようになっている。誰しも心当たりがありながら人前で口に出されることのない事ごとを見事に捉えており、可笑しさと同時に心に暖かさを感じる作品である。

 注釈・出典
2組のお友達。

『2組のお友達。』（にくみのおともだち）は、一條裕子の漫画作品。

 概要 
小学館の青年誌『週刊ビッグコミックスピリッツ』に1997年10月から1999年4月まで連載された。単行本「緑の本」と「橙の本」は1999年6月に同時刊行された。

舞台は過疎化した土地のお山の分校。生徒が2人しかいない教室には、なぜか老人がたむろしている。そこへやってきた新任の女教師。彼女の運命はいかに。本作でも一條裕子独特の可笑しみは遺憾なく発揮されており、深刻な高齢化問題・過疎化問題を主題にしながらも、ひたすら明るく暮らす現場の人々を描いている。
犬あそび

『犬あそび』（いぬあそび）は、一條裕子の漫画。1999年9月から2000年7月まで小学館の青年誌「週刊ビッグコミックスピリッツ」にて連載された。2000年7月に単行本（小学館）が刊行されている。

 あらすじ 
主人公ヒサツグは文筆家。大家さんのところには娘のねねさん、孫娘のののちゃん、飼い犬のとぽぽんがいる。

ヒサツグは犬が飼いたくてしかたがない。犬嫌いの母の元を離れ、縁側付きの離れに間借りして、条件は整っているにも拘らず、大のネコ好きの担当編集者小出君や、自らの妄想に妨害されて、なかなか飼うことができないでいる。

実際に犬を飼うことを延々と先送りしながら、形而上の思索を奔放に展開させる本作のスタイルは、一條裕子が持つ技量の真骨頂といえる。
必ずお読み下さい。

『必ずお読み下さい。』（かならずおよみください）は、一條裕子著の漫画作品。マガジンハウスの文芸誌『鳩よ!』に2000年3月から2002年5月まで連載。単行本は2002年10月に刊行。

 概要 
各種製品の取扱説明書に見られる注意書きの数々は、ある種のクリシェ（決り文句）となっている。それらを各話のタイトルに据え、主に製品向けのそれを人に対して適用することにより奇妙な話を繰り広げる。あるいは「裏ぶたを開けないでください。」をはじめとして野菜に適用する「高知の東山さんが作ったナス」シリーズ。取説の文句をテーマに、という構造の枷を自らにはめた中で見事にシュールリアリズムを展開する。その一方で、または同時に、ノスタルジックでオーソドックスな切ない話を描いてゆく。
クラシック音楽の作曲家一覧（クラシックおんがくのさっきょくかいちらん）では、音楽史上の分類としてのクラシック、つまりバロックやロマン派に対するクラシック（古典派）ではなく、ジャンルとしてのクラシック音楽、つまりジャズやポピュラー音楽に対する「クラシック」の作曲家をまとめてある。

 中世西洋音楽の作曲家一覧
 ルネサンス音楽の作曲家一覧 （生誕1400年 - 1600年頃）
 バロック音楽の作曲家一覧 （生誕1600年 - 1760年頃）
 古典派音楽の作曲家一覧 （生誕1730年 - 1820年頃）
 ロマン派音楽の作曲家一覧 （生誕1815年 - 1910年頃）
 ウィンナワルツ
 国民楽派
 近現代音楽の作曲家一覧 （生誕1900年以降）
 印象主義音楽
 新古典主義音楽
 新ウィーン楽派
 ポーランド楽派
 スペクトル楽派
 新しい複雑性
 ポスト構造主義
 クラシック音楽の作曲家一覧 (五十音順) - 海外のみ
 日本のクラシック音楽の作曲家一覧
 北中南米のクラシック音楽作曲家一覧
 女性作曲家の一覧
岩原裕二

岩原 裕二（いわはら ゆうじ）は、日本の漫画家、イラストレーター。北海道網走郡女満別町（現・大空町）出身。

 略歴・人物 
北海道綜合美術専門学校（現北海道芸術デザイン専門学校）卒業後、株式会社ハドソンに入社し、企画とデザインを担当していた。1994年、「アフタヌーン四季賞 秋」にてデビュー。作品に『地球美紗樹』『いばらの王』など。風貌は自画像にそっくりである。

アメコミ好きであり、自身もマーベル・コミック社の『Quest』の作画に参加した経験がある（カタログ誌などにイラストは載ったものの本自体は刊行はされていない）。

スクリーントーンをほとんど使わずに、力強い線画による重厚な描き込みと、印象的なベタで全体を表現する画風が特徴的。また、カラーイラストはアクリル絵具を使った手塗りであり、先に描いた線画を消さないように、緻密に色を載せている。アクリル絵具は基本色4色（赤黄青白）のみを使い、その他の色は全て混色である。

 受賞歴 
 1994年 「アフタヌーン四季賞 秋」 佳作 「9万光年のアリス」（岩原ゆうじ名義、未掲載）
 1995年 「アフタヌーン四季賞 秋」 準入選 「コンクール」（未掲載）
 1996年 「アフタヌーン四季賞 夏」 四季賞 「蛇」（岩原ゆうじ名義、『月刊アフタヌーン』1996年10月号に掲載）
 1996年 「アフタヌーン四季賞 秋」 四季賞 「狼の瞳」（岩原ゆうじ名義、『月刊アフタヌーン』1997年2月号に掲載）

 作品リスト 

 漫画作品 
 蛇（『月刊アフタヌーン』1996年10月号） - 『狼の瞳』に収録。
 狼の瞳（『月刊アフタヌーン』1997年2月号） - 『狼の瞳』に収録。
 鉄の世紀（『RPGマガジン』1998年7月号） - 『狼の瞳』に収録。
 クーデルカ（『月刊エースネクスト』1999年7月号 - 2000年9月号）
 岩原がキャラクターデザインを担当した、同名PlayStation用ゲームをオリジナルストーリーで漫画化。
 地球美紗樹（『月刊エースネクスト』2001年1月号 - 2002年5月号）
 いばらの王（『コミックビーム』2002年10月号 - 2005年10月号）
 Quest（未刊行）
 漂着物体X（『チャンピオンRED』2004年8月号）
 ようこそ! 名湯柳の湯。（『月刊電撃コミックガオ!』2005年3月号）
 ケイタの釣り（『コミックビーム』2006年2月号）
 学園創世 猫天!（『チャンピオンRED』2006年7月号 - 2008年12月号）
 ウィルヴィレ（『コミックビームFellows!』vol.1） - 表紙も担当。シリーズ化の構想あり。
 アレックス・ブラック（『Fellows!』volume4 - 不定期連載中）
 DARKER THAN BLACK -漆黒の花-（原作：BONES・岡村天斎、『ヤングガンガン』2009年11号 - 2011年3号）
 DARKER THAN BLACK -流星の双子-　特別編（『増刊ヤングガンガンVOL.08』2010年2月27日）
 他、DARKER THAN BLACK -黒の契約者-、DARKER THAN BLACK -流星の双子- それぞれのオフィシャルファンブックに短編を描き下ろし。
 Dimension W（『ヤングガンガン』2011年19号 - 2015年23号→『月刊ビッグガンガン』2016年Vol.01 - 2019年Vol.07） - 2016年にテレビアニメ化
 クレバテス-魔獣の王と赤子と屍の勇者-（『LINEマンガ』2020年8月12日 - ）

 イラスト 
 サムライ・レンズマン（著：古橋秀之、2001年）挿絵
 トレカ・スクエア〜T.C.SQUARE〜（東京ビッグサイト、2001年） ポスターイラスト
 トレカ・スクエア〜T.C.SQUARE〜2（東京ビッグサイト、2002年） ポスターイラスト
 まんだらけ 広告用イラスト
 『トライ・クロス！』シリーズ（著：友野詳、2003年）挿絵
 『ヤングガンガン』2005年8月19日号 (No.16) スター・ウォーズイラスト（コラボ企画第3弾）
 自衛官募集ポスターイラスト（自衛隊帯広地方協力本部）
 三国志大戦（第2期）EX龐徳のカードイラスト

 書籍 
 『クーデルカ』、角川書店〈角川コミックス・エース〉1999年 - 2000年、全3巻、絶版
 1999年12月1日発売、
 2000年6月1日発売、
 2000年9月30日発売、
 『狼の瞳』角川書店〈角川コミックス・エース〉、2001年3月1日発売、、初期短編集、絶版
 『地球美紗樹』、角川書店〈角川コミックス・エース〉2001年 - 2002年、全3巻
 2001年6月1日発売、
 2001年12月1日発売、
 2002年6月1日発売、
 『いばらの王』、エンターブレイン〈ビームコミックス〉2003年 - 2005年、全6巻
 『学園創世 猫天!』、秋田書店〈チャンピオンREDコミックス〉2007年 - 2008年、全5巻
 Quest(Marvel Heroes) - （トレードペーパーバック版） Marvel Enterprises
 2007年2月28日発売 
 『DARKER THAN BLACK -漆黒の花-』、原作：BONES・岡村天斎、スクウェア・エニックス〈ヤングガンガンコミックス〉2009年 - 2011年、全4巻
 『Dimension W』、スクウェア・エニックス〈ヤングガンガンコミックス〉2012年 - 2019年、全16巻

 『クレバテス-魔獣の王と赤子と屍の勇者-』、LINE Digital Frontier〈LINEコミックス〉2020年 - 、既刊8巻（2024年10月15日現在）。フルカラー版も電子書籍で同時配信。
 2020年8月12日発売、
 2021年2月15日発売、
 2021年9月15日発売、
 2022年3月15日発売、
 2022年10月14日発売、
 2023年4月14日発売、、以降は電子書籍のみ刊行。
 2024年4月15日配信、
 2024年10月15日配信、。

 （新装版）KADOKAWA〈MFコミックス〉2024年 - 、既刊7巻（2025年3月28日現在）、B6判
 2024年7月5日発売、
 2024年7月5日発売、
 2024年8月28日発売、
 2024年9月28日発売、
 2024年11月28日発売、
 2025年1月28日発売、
 2025年3月28日発売予定、
SUEZEN（スエゼン、1961年 - ）は、日本の漫画家、イラストレーター、美術講師、ゲームデザイナー。東京都出身。本名の飯田史雄（いいだ ふみお）名義で原画家、作画監督としても活動する。

 人物 
私立目黒高校を卒業後、タツノコアニメ技術研究所に入所、宮本貞雄に師事、画業を積んだ。同期には今川泰宏がいる。その後フリーとなり、アニメーター、原画家として多作品で活動し、『王立宇宙軍 オネアミスの翼』では作画監督を務めた。その間も漫画に強い志向を持ち、1988年、「アメージングコミックス 1号 コミックロリポップ5月増刊」（笠倉出版社）に掲載の『ミステリーLIGHT』でデビュー。1992年『ヤダモン』のキャラクターデザインで衆目を集め、同年、同タイトルでアニメージュ誌に漫画化作品を発表した。

その後、漫画作品を発表しながらも書籍の表紙、イラストや、ゲームのキャラクターデザインなどでも活躍するが、2000年代では漫画家としての活動に主軸を移している。

『ヱヴァンゲリヲン新劇場版：序』で版権イラストを担当しており、『CONTINUE』『RollingStone（日本語版）』『少年エース』などの表紙を担当し、全て綾波レイを描いている。

青山広美（青山パセリ）と仲が良い。結城信輝、永野護、川村万梨阿と仲が良く、昔は結城の誕生日のクリスマスイヴに仲の良いメンバーでディズニーランドへ行っていた。

 作風 
絵柄は少女漫画の手法を独自に昇華したもので、流れるような滑らかな描線と、キャラクターを描く際の、独特の丸いツリ目に特徴がある。ペンネームは「据え膳食わぬは男の恥」に由来するとも言われているが、アニメージュのコラム「SUEZENのモザイク通信」の中で、「最善は尽くせぬとも末善ぐらいは…」ということから、というニュアンスのコメントを残している。なお、同人誌上においてはAGEZENというペンネームも使用している。高校時代のペンネームは「てっか兄ちゃん」とも名乗っていた。

前述の『ミステリーLIGHT』に登場させた女性キャラ（前述の「ツリ目」の特徴を有している）を自画像として用いており、単行本のあとがきなどに「作者」として登場させている。そのため、彼の少女漫画色の強い流麗な画風ともあいまって、まれに女性であると思い込んでいるファンもいるが、彼は男性である。

『BSアニメ夜話/新造人間キャシャーン』（2005年3月30日放送）にゲスト（元タツノコプロ アニメーター、漫画家）として出演。

 主な作品 

 漫画 
 ヤダモン（前編・後編 徳間書店アニメージュ文庫 「月刊アニメージュ」にて連載）
 マリンカラー（全5巻 角川書店 「少年エース」にて連載）
 パーコレイション（全1巻 原作：大塚康生 竹書房 「コミックガンマ」にて連載されたものを角川書店が単行本化）
 風まかせ月影蘭 （原作：大地丙太郎 同名アニメ作品の漫画化）
 新性生活 -ネオ・ライフ- （読みは「しんせいかつ」。性と生を掛けている）
 DEAD SPACE （1 - 2巻）

 画集 
 eternal
 KALEIDOSCOPE （CD-ROM画集）

 関連する作品 

 ゲーム 
 シャイニング・フォースII 古えの封印（キャラクターデザイン）
 バルディッシュ クロムフォードの住人たち（キャラクターデザイン）
 マジカルホッパーズ（キャラクターデザイン）

 アニメ 
 ダッシュ勝平（1981年 - 1982年、キャラクター補、飯田史雄名義）
 超時空要塞マクロス（1982年 - 1983年、原画、飯田史雄名義）
 未来警察ウラシマン（1983年、原画、飯田史雄名義）
 王立宇宙軍 オネアミスの翼 （1987年、作画監督・プロダクションデザイン＆レイアウトデザイン、飯田史雄名義）
 トップをねらえ!（1988年、原画、飯田史雄名義）
 老人Z（1991年、作画監督、飯田史雄名義）
 ヤダモン （1992年 - 1993年、キャラクターデザイン・オープニングアニメーション・エンディングタイトルバック）
 トップをねらえ2!（2004年 - 2006年、第二原画、飯田史雄名義）
 天元突破グレンラガン（2007年、原画、ノンクレジット）
 グレパラ GURREN LAGANN PARALLEL WORKS「BafBaf!そんなに燃えるのが…好きかい?」（2008年、企画・演出・絵コンテ・原画）
 バスカッシュ!（2009年、キャラクターデザイン・脚本・絵コンテ・演出・作画監督）※共同
 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破（2009年、原画、飯田史雄名義）
 はなまる幼稚園（2010年、原画、飯田史雄名義）
 宇宙戦艦ヤマト2199（2013年、キャラクター作画監督協力、飯田史雄名義）
 宇宙戦艦ヤマト2199 星巡る方舟（2014年、作画監督、飯田史雄名義）
 異世界チート魔術師（2019年、絵コンテ、飯田史雄名義）
 終末のワルキューレ（2021年、作画監督・総作画監督、飯田史雄名義）
 ボールパークでつかまえて!（2024年、キャラクターデザイン、飯田史雄名義）
上原きみ子

上原 きみ子（うえはら きみこ、本名：村上 君子、1946年4月25日 - ）は、日本の漫画家。女性。岐阜県出身。名古屋市在住。血液型はO型。身長155cm。

デビュー作は、貸本漫画の『黒コスモスの花言葉』（本名の金田君子名義に結婚して村上姓に）。その後も東京漫画出版社の貸本漫画にて数作品を発表する一方、雑誌への投稿活動を続け、1968年に『りぼん』（集英社）11月号に掲載された「ショーケン物語」により商業誌でデビューした。

以後、上原きみこのペンネームでおもに『週刊少女コミック』などの小学館の雑誌を中心に長く活動。上原きみ子のペンネームに変わった2019年2月現在は、『フォアミセス』（秋田書店）にて『いのちの器』を連載している。

 来歴 
19歳のころから漫画投稿を始め、1965年に金田君子名義で貸本漫画として『黒コスモスの花言葉』を発表。1968年、『りぼん』（集英社）11月号の「ショーケン物語」にて「上原希美子」として商業誌でのデビューを果たし、『りぼん』関連誌にて計2作品を発表した。ただ、2作品はいずれもスター物語であり、ドラマも描きたいと思っていた上原は『少女コミック』（小学館）に投稿する。それが編集の目にとまり、同誌の専属で描くこととなった。そして1969年からは同誌にて本格的に作品を発表し、「上原きみこ」として活動を始める。この年の『愛馬エンゼル』が上原にとって初の連載作品であった。その後1970年から1971年まで『週刊少女コミック』にて連載された『ルネの青春』を皮切りにヒット作が続いた。『ロリィの青春』・『炎のロマンス』などはミリオンセラーになっている。

1977年、『ちゃお』（小学館）にて独立創刊号から『舞子の詩』を連載。創刊号の表紙も飾っている。さらには『学年誌』にも『「まりちゃん」シリーズ』を連載するなど、おもに小学生を対象とした雑誌にも活動の場を広げていった。

1990年代以降はペンネームを「上原きみ子」に変え、レディース誌でも執筆を始めた。なかでも、1991年から『フォアミセス』（秋田書店）にて連載が開始された『いのちの器』は、30年超の長期連載作品となり、1998年にはテレビドラマ化された。単行本も2024年7月現在で94巻を数えている。

作品に取り上げられている題材は、乗馬・フィギュアスケート・バレエなど幅広い。舞台も日本国外のものが少なくない。対象読者別では、これまでに少女漫画、児童漫画、レディースコミックを発表しており、「あとはシルバーコミックしかない」と語っている。また、小学館・集英社・講談社・秋田書店・白泉社といった日本の主要な出版社発行の漫画雑誌で執筆しており、出版された単行本の数も多い。特に、『ロリィの青春』などを発表していた1970年代には連載を数多く持っていたが、若くして結婚し3人の子供の母親になったため漫画家と育児との両立には大変苦労したという。

1990年には『「まりちゃん」シリーズ』で第35回小学館漫画賞児童部門を受賞している。

 主な作品 
 ショーケン物語 涙いろの想い出（1968年11月、商業誌デビュー作）
 愛馬エンゼル（1969年）
 ルネの青春（1970年 - 1971年）
 カプリの真珠（1972年）
 天使のセレナーデ（週刊少女コミック・小学館、1972年第48号 - 1973年第31号、フラワーコミックス 全5巻のち再販：電子書籍 2巻）
 ロリィの青春（1973年 - 1975年、フラワーコミックス 全10巻のち再販：電子書籍 6巻）
 炎のロマンス（1975年 - 1977年、フラワーコミックス 全9巻）
 舞子の詩（1977年 - 1981年）電子書籍 4巻
 マリーベル（1978年 - 1980年）
 ハーイ!まりちゃん（1980年 - 1984年、「まりちゃん」シリーズを参照）電子書籍 2巻
 青春白書（1981年 - 1983年）
 夢時計（1982年 - 1984年）
 VIVA!あかねちゃん（1983年 - 1984年）
 こちら愛!応答せよ（1984年 - 1986年）
 ラブリーまりちゃん（1984年 - 1989年）
 ハッピーまりちゃん（1986年 - 1991年）電子書籍 7巻
 銀のトゥシューズ (1987年 - 1991年)
 天使のアラベスク（1994年 - 1995年、学年誌連載、上原きみこ名義での最後の作品）
上原きみこ 傑作選 1わが命の賛歌 2 青春のエチュード 3 柿の木ある家 4 浪漫幻夢
上原きみ子 自選集 あんずの咲く音タヒチアン・ロマンススペインの花嫁青春のエチュ－ドコスモスの咲く季節(2002年)
愛馬エンゼル(電子書籍)(2017/12/08)
柿の木のある家(電子書籍)(2017/12/08)
あいつの四季(電子書籍)(2017/12/08)
 いのちの器（1991年 - 、上原きみ子名義）
 愛のエトワール
 愛のワルツ
 愛のアラベスク
 白鳥の歌
 ごきげん♡チャーミィ
 浪漫幻夢
 夢どけい　夢時計（1982年 - 1984年）とは別作品
 結婚のお約束 電子書籍 1巻
 友情マーチ
 あんずの咲く音
 オーレ!ロマンス
 はばたけエンゼル
 華子さん日記 アマゾンで確認した1巻と最終巻の3巻の発売日（1997/3/1～2000/11/1）
 鬼ころし

 コミックス 

1990年代後半になると、フラワーコミックス（小学館）など上原きみことして刊行された単行本がほぼ絶版状態となり、古書店でも高い値段がついていた。しかし、2000年代に入ると数作品が文庫コミックとして復刊されたため、2014年現在は初期の単行本（貸本時代の漫画や『上原きみこ名作集』など）を除き入手はしやすくなっている。それでも復刊されていない作品はまだ多い。電子書籍化されている作品もある。
炎のロマンス（講談社漫画文庫） 全3巻

炎のロマンス（講談社漫画文庫） 全5巻

マリーベル (講談社漫画文庫) 全6巻
箱田真紀

箱田 真紀（はこだ まき、本名同じ）は、日本の漫画家。広島県福山市出身。

人物

『月刊Gファンタジー』（エニックス〈現・スクウェア・エニックス〉）で『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』を連載したのち、『月刊ガンガンWING』で『クロスボーン探偵団』や『ワールドエンド・フェアリーテイル』を連載。2001年のいわゆるエニックスお家騒動で『ワールドエンド・フェアリーテイル』の連載は中断し、活動場所も『月刊コミックブレイド』へ移った。しかしその後、『ワールドエンド・フェアリーテイル』の続編や『コミックブレイド』で新しく始まった『R2』の連載は中断した。

『コミックブレイド』2007年5月号にて久々にイラストレーションを披露し、マッグガーデン社との作家契約が続いている事が判明。2008年12月に発刊された『コミックブレイド』増刊『コミックブレイドBROWNIE』創刊号にて『R2』の連載を再開したが、同誌がその後発売されていないため、次回の掲載がいつになるかは現在のところ不明。

 作品リスト 

 漫画 
 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣（1994年 - 1999年、Gファンタジーコミックス、全12巻）
 クロスボーン探偵団（1999年、ガンガンWINGコミックス、全1巻）
 ワールドエンド・フェアリーテイル（2000年 - 2003年、ガンガンWINGコミックス、既刊4巻）
 R2 rise R to the second power（2002年 - 2003年、ブレイドコミックス、既刊2巻）
 ワールドエンド・フェアリーテイル・アフター（不明 - 、休載中）
 スーパーマリオ4コママンガ劇場初期にはこだまき名義で4コマを執筆。

 画集 
 R3 R:Cubism 箱田真紀 Illustration Works（マッグガーデン、2004年）

 イラスト 
 夢見が丘（著：横井哲正、2002年、ガンガンWINGノベルス）
 ファイアーエムブレム メモリアルブック アカネイア・クロニクル （著：電撃攻略本編集部、2010年、アスキー・メディアワークス）
 ファイアーエムブレム英雄百歌 - マルスを執筆。

TCGイラスト
 ファイアーエムブレム0（インテリジェントシステムズ / 任天堂）
 「暗黒竜と光の剣」 - 「救国の英雄 マルス」「凄腕の剣客 ナバール」のカードを執筆。
 「暗夜」 - 「カンナ」（男。下級職、上級職）のカードを執筆。
 「蒼炎の軌跡」 - 「小さき弓使い ヨファ」のカードを執筆。
 「透魔」 - 「カンナ」（男）のカードを執筆。
 「紋章の謎」- 「ウェンデルの高弟 マリク」「光の英雄王 マルス」のカードを執筆。前述のマルスのカードに箱田自身のサインを執筆。
記号学（きごうがく、、、）は、記号の学問である。セミオロジー（semiologie）、セモロジー（semologie）など複数の名称が与えられてきたが、1962年のジョージ・ハーバート・ミードの提唱により、セミオティクス（semiotics）の語が定着した。

 歴史 
記号学はソシュールのセミオロジー（sémiologie）を指し、記号論はパースのセミオティクス（semiotics）を指しており、て、日本語ではそれぞれ記号学と記号論と名付けた。

記号学（セミオロジー）は、フェルディナン・ド・ソシュールによる、記号表現 - 記号内容（シニフィアン - シニフィエ）の二項に基づく記号学である 。

記号論（セミオティクス）は、チャールズ・サンダース・パースによる、「表現、内容、指示対象」の三項に基づく記号学である。

パース記号論
記号論（セミオティクス）は、チャールズ・サンダース・パースによれば「表現、内容、指示対象」の三項に基づき、記号は物理的指示作用と図像的表示能力を持ち、二つの作用の総合として象徴作用という第三の意味作用が生じると考える。ウンベルト・エーコなどが代表的な記号論の研究者である。

ソシュール記号学 

ジュネーブ大学で前任者の退職で休止していた講義を、1907年からフェルディナン・ド・ソシュールが「一般言語学」、彼の死後の1916年に彼の弟子たち、言語学的文体論を開拓したシャルル・バイイと統辞論に関心を向けたアルベール・セシュエ、によってまとめられ『一般言語学講義』の題で刊行された。20世紀には、チャールズ・W・モリスが記号学を引き継いだ。

フランスの構造主義哲学者・文学者ロラン・バルトは、『エクリチュールの零度』『モードの体系』でソシュール記号学を援用し、中世ヨーロッパ文化史研究者で文学者のウンベルト・エーコは『記号論Ⅰ・Ⅱ』を著した。日本では、浅田彰『構造と力　記号論を超えて』の異例の大ヒットと共に、ニュー・アカデミズムと呼ばれる思潮が起こり、「記号論」もにわかに注目を集めた。日本人による著作としては、池上嘉彦の『記号論への招待』や『詩学と文化記号論』、文化人類学者・山口昌男（東京外国語大学）の『文化と両義性』などがある。

 主な記号学者 
 チャールズ・サンダース・パース - アメリカ合衆国。プラグマティズム。セミオティクスの創始者。
 フェルディナン・ド・ソシュール - スイス。ジュネーヴ学派。「現代言語学の父」、セミオロジーの創始者。記号の恣意性。
 ウンベルト・エーコ - イタリア。文化記号論。
 ロラン・バルト - フランス。フランス構造主義。
 クリスチャン・メッツ - フランス。映画記号学。
 アルジルダス・ジュリアン・グレマス - リトアニア、フランス。生成記号学（generative semiotics）
 ヤーコプ・フォン・ユクスキュル - ドイツ。生物記号学の創始者
 ルイ・イェルムスレウ - デンマーク。コペンハーゲン学派。言理学。
 チャールズ・W・モリス - アメリカ合衆国。行動主義者。
 マイケル・シルヴァスティン - アメリカ合衆国。
 ジュリア・クリステヴァ - ブルガリア、フランス。
 ユーリ・ロトマン - ソビエト・ロシア。タルトゥ＝モスクワ記号学派。

 日本 
 池上嘉彦 - 東京大学教養学部
 石田英敬 - 東京大学教養学部
統計力学

は、力学系の微視的な物理法則を基にして、確率論の手法を用いて巨視的な性質を導き出すことを目的とした物理学の分野の一つである。統計物理学（）や統計熱力学（) とも呼ばれる。歴史的には理想気体の温度や圧力などの熱力学的な性質を気体分子運動論の立場から演繹することを目的としてルートヴィッヒ・ボルツマン、ジェームズ・クラーク・マクスウェル、ウィラード・ギブズらによって始められた。理想気体だけでなく、実在気体や、液体、固体やそれらの状態間の相転移、磁性体、ゴム弾性などの巨視的対象が広く扱われる。

 概要 
統計力学では、膨大な数（典型的にはアボガドロ数 程度）の粒子により構成される力学系を対象とする。この力学系の状態を指定するには、系を構成する粒子数に比例したオーダーの膨大な自由度を必要とする。
一方で、この系を熱力学的に取り扱う場合は、系の状態は巨視的な物理量である状態量によって指定される。熱力学的な状態は温度や圧力、エネルギーや物質量などの少ない自由度で指定されることが知られている。

すなわち、熱力学的に状態が指定されたとしても、力学的には状態が完全に指定されることはなく、膨大な状態を取り得る。統計力学の基本的な取り扱いは、熱力学的な条件（巨視的な条件）の下で力学的な状態（微視的な状態）が確率的に出現するものとして考える。

系が取り得る全ての状態の集合（標本空間）を とする。
系が状態 にあるときの物理量は確率変数 として表される。
条件 の下で系が状態 を取る条件付き確率の確率密度関数が で与えられているとき、熱力学的な物理量としての状態量が期待値
 
として実現される。特に熱力学における基本的な関数であるエントロピーが
 
で与えられる。比例係数 はボルツマン定数である。

 古典統計と量子統計 
統計力学で対象とする力学系が、古典力学に基づく場合は古典統計力学、量子力学に基づく場合は量子統計力学として大別される。

力学系の状態の集合である標本空間 は、古典論では正準変数により張られる位相空間であり、量子論では状態ベクトルにより張られるヒルベルト空間である。
また、物理量 は古典論では位相空間上の関数であり、量子論では状態ベクトルに作用するエルミート演算子である。

古典論においては位相空間の測度は、1対の正準変数 ごとにプランク定数 で割る約束で、状態に対する和が

で置き換えられる。ここで は力学的自由度であり、3次元空間の -粒子系であれば、 である。

量子論においては、量子数の組 の和

で置き換えられる。

 確率分布と統計集団 

力学系がある微視的な状態を取る確率は、系を熱力学的に特徴付ける条件（系のエネルギーや温度、化学ポテンシャルなどの状態変数）によって決まる。巨視的な条件は統計集団（アンサンブル）と呼ばれ、代表的なものとして
 孤立系に対応する小正準集団（ミクロカノニカルアンサンブル）
 等温閉鎖系に対応するする正準集団（カノニカルアンサンブル）
 等温等化学ポテンシャル開放系に対応する大正準集団（グランドカノニカルアンサンブル）
が挙げられる。

 平衡系の統計力学 
平衡状態の統計力学は、等重率の原理とボルツマンの原理から導かれる。

 孤立系 

孤立系の確率集団は で指定される微視的状態が等しい確率をもつミクロカノニカル集団である。これを等重率の原理という。

孤立系（エネルギー 、体積 、粒子数 ）のエントロピー を系の微視的状態の数 を用いて定義する。

これをボルツマンの公式という。 はボルツマン定数と呼ばれる。 はエネルギーが の区間に含まれる微視的状態の数であり、 は巨視的に識別不可能である微視的なエネルギー差である。つまり は巨視的にエネルギー を持つと見なせる状態の数である。それは等重率の原理により、

で与えられる。ここで、 はエネルギー における状態密度と呼ばれる量である。このエントロピーを熱力学におけるエントロピーとオーダーで一致させるには、微視的状態を量子力学によって記述する必要がある。その場合の統計力学を量子統計力学といい、古典統計力学は量子統計力学の古典的極限として構築される。

エネルギー の孤立系の物理量 の集団平均 は

で与えられる。

 エルゴード理論 

充分多数の 個の粒子から成る古典的な系での任意の物理量 の時間平均値 は

と与えられる。 は系の微視的状態を指定する正準変数である。系が熱力学的平衡状態に達するならばこの値は収束する。このとき長時間平均 は熱力学に現れる巨視的な物理量 に一致しなければならない。系の微視的状態の（任意の）分布 はリウヴィルの定理により時間に関して不変である。

このことから、時間 に依存しない平衡状態において、 で指定される微視的状態がある確率 を持つ確率集団（アンサンブル）を考えると物理量 の集団平均 は

で与えられる。この集団平均 と時間平均 が等しいと仮定することを統計力学の原理とする仮説をエルゴード仮説と呼ぶ。ただし、エルゴード仮説は統計力学の基礎付けと無関係という主張も専門家によってなされている。

 非平衡系の統計力学 

非平衡系では、熱平衡からのずれを1次の微小量(摂動)とみなしてよい線形非平衡系と、みなせない非線形非平衡系に分類できる．

 量子統計力学 

 場の量子論を用いた統計力学 

 平衡系 
場の量子論を用いた統計力学は、松原武生による温度グリーン関数の導入により始まった。

 非平衡系
チョムスキー（Chomsky）

 (Aviva Chomsky, 1957- ) - アメリカ合衆国の歴史学者。
 ウィリアム・チョムスキー (William Chomsky, 1896-1977) - アメリカ合衆国のヘブライ語学者。ノーム・チョムスキーの父。
 キャロル・チョムスキー (Carol Chomsky, 1930-2008) - アメリカ合衆国の言語学者・教育学者。ノーム・チョムスキーの妻。
 ノーム・チョムスキー (Noam Chomsky, 1928-) - アメリカ合衆国の哲学者、言語学者、思想家。
 マーヴィン・チョムスキー (Marvin Chomsky, 1929- ) - アメリカ合衆国のテレビドラマ監督。
ソシュール、ド・ソシュール () は16世紀のアントワーヌ・ド・ソシュール (, 1514–1569) に始まるスイスなどに見られる姓のひとつ。

概要
その祖先のソシュール () 家は現在フランス、ナンシー近郊の小村ソシュール (Saulxures) に出自を持ちその地の領主であった。 アントワーヌは宗教改革派に与し弾圧に巻き込まれたことから1551年よりソシュール村を離れ数か所を転々とした後、1556年スイスのローザンヌへと移住し、名の綴りも de Saussure と簡素化した。 その後18世紀よりソシュール家は多くの著名な学者を輩出した。

同姓の著名人物
ニコラ・ド・ソシュール (, 1709–1791) は、スイスの農学者。 オラス＝ベネディクトの父。
オラス＝ベネディクト・ド・ソシュール (, 1740–1799) は、スイスの地質学者・登山家。 モン･ブランを始めとするアルプス登山を広めるとともに、高山の地質や気象などの調査を初めて行った。
アルベルティーヌ・ネッケル・ド・ソシュール (, 1766–1841) は、スイスの教育者・作家。 いち早く女性に対する教育を推し進めた。 オラス＝ベネディクトの娘。
ニコラ＝テオドール・ド・ソシュール (, 1767–1845) は、スイスの有機化学者・植物生理学者。 植物が葉から二酸化炭素を取り入れること、光合成に二酸化炭素とともに水が必要なことを示した。 オラス＝ベネディクトは父、アルベルティーヌは姉。
アンリ・ルイ・フレデリック・ド・ソシュール (, 1829–1905) は、スイスの鉱物学者・昆虫学者。 オラス＝ベネディクトの孫でフェルディナン、レオポル、ルネの父。
フェルディナン・ド・ソシュール (, 1857–1913) は、スイスの言語学者。 比較言語学のような通時的観点に代えて共時的な観点に基づく言語論を示し、後の構造主義、記号論に大きな影響を与えた。 アンリの長男。 レオポルとルネは弟。
レオポル・ド・ソシュール (, 1866–1925) は、中国研究者・天文学者・フランス海軍の士官。 フェルディナンは兄、ルネは弟。
ルネ・ド・ソシュール (, 1868–1943) は、スイスのエスペランティスト・数学者。 フェルディナン、レオポルの弟。
成田美名子

成田 美名子（なりた みなこ、1960年3月5日 - ）は、日本の漫画家。代表作は、『エイリアン通り』、『CIPHER』など。血液型はAB型。

青森県青森市出身、青森県立青森東高等学校卒業。1977年、『花とゆめ』（白泉社）掲載の『一星（いっせい）へどうぞ』でデビュー。

登場人物の前向きな姿の描写へのこだわりで知られる。マンガ評論家ヤマダトモコは、成田作品の個性を「明るさへの意思」だと評した。ジャズピアニストの成田教は実弟、作詞家の小笠原ちあきは従姉妹にあたる。

 作品リスト 

 漫画 
 みき&ユーティ（1977年 - 1979年、LaLa）
 ウェルカム（1978年、LaLa）
 あいつ（1979年 - 1980年、LaLa）
 エイリアン通り（1980年 - 1984年、LaLa） - 単行本全8巻。
 CIPHER（1985年 - 1990年、LaLa） - 単行本全12巻。
 ALEXANDRITE（1991年 - 1994年、LaLa） - 単行本全7巻。
 NATURAL（1995年 - 2001年、LaLa） - 単行本全11巻。
 花よりも花の如く（2001年 - 2025年、月刊メロディ） - 単行本既刊23巻。
 天（そら）の神話 地の神話(1984年、LaLa)

 画集ほか 
 チェリッシュ・ギャラリー 成田美名子 自選複製原画集「みき&ユーティ」他書き下ろし多数（発行・白泉社／発売・集英社、1979年8月20日初版発行）0071-751003-3041
 1983年の再発版：
 チェリッシュ・ギャラリー エイリアン通り 成田美名子2 自選複製原画集（白泉社、1982年3月25日第1刷発行）0071-751016-7020
 チェリッシュ・ギャラリー エイリアン通り1 成田美名子 自選複製原画集（白泉社、1984年の再発版）
 チェリッシュ・ギャラリー エイリアン通り2 成田美名子 自選複製原画集（白泉社、1984年5月23日第1刷発行）
 CHERISH PAIR CARDS 成田美名子 SPECIAL 48 カード・コレクション（白泉社、特製オールカラー／2枚組48枚）
 成田美名子 春（1984年5月2日第1刷発行）
 成田美名子 夏（1984年8月2日第1刷発行）
 成田美名子 秋（1984年11月26日第1刷発行）
 成田美名子 冬（1985年3月4日第1刷発行）
 成田美名子 CIPHER 1（1986年3月25日第1刷発行）
 成田美名子 CIPHER 2（1988年3月2日第1刷発行）
 成田美名子 CIPHER 3（1989年5月3日第1刷発行）
 成田美名子 CIPHER 4（1990年2月5日第1刷発行）
 成田美名子キャラクターブック（白泉社、1987年9月15日初版発行）
 CIPHER THE VIDEO BOOK／サイファ・ザ・ビデオ・ブック（白泉社、1989年5月31日初版発行）
 CIPHER THE COLLECTION／成田美名子CIPHER画集（白泉社、1991年2月25日初版発行）
 ナチュラル ローゼス（白泉社、1998年3月31日初版発行）
 成田美名子画集 watermark（白泉社、2001年7月30日初版発行）
 画集 花よりも花の如く 2001-2016（白泉社、2016年3月10日発行、HC「花よりも花の如く」15巻 別冊）
 成田美名子アートワークス（白泉社、2017年9月10日第1刷発行）
機械工学（きかいこうがく、）とは、機械あるいは機械要素の設計、製作などから、機械の使用方法、運用などまでの全ての事項を対象とする工学の一分野である。

具体的には、熱力学、機械力学、流体力学、材料力学の四力学を基礎とした機械の設計や製作のための技術を学ぶほか、より広義には、機構学、制御工学、経営工学、材料工学（金属工学）、そして近年のコンピュータ化に対応したハードウェア及びソフトウェア技術全般を研究対象としている。

もの作りの基礎分野として非常に重要であるため、機械工学を学んだ人材には常に一定の需要がある。

 研究対象と分野 
航空機--航空工学
自動車--自動車工学
船舶--船舶工学
メカトロニクス--ロボット--ロボット工学
ロケット、人工衛星--宇宙工学
鉄道
医療機器

 製造業における機械工学分野のリスト 
機構学
機械要素
機械材料
金属・合金：鉄合金や非鉄金属も含む
合成樹脂
その他の機械材料
材料力学
塑性力学
弾性力学
金属加工・機械加工
機械工作法
塑性加工
切削加工
加工に伴う処理（熱処理・表面処理・塗装）
工作機械：CAMやNCプログラミングも扱う
設計工学
機械設計法
機械設計製図
機械系CAD
熱力学
熱機関
伝熱工学
冷凍工学
冷蔵機・冷凍機
空気調和工学
空気調和設備
流体力学、水力学
生産工学：工場の自動化、組立機械・実装機械などを扱う
機械力学：運動学や振動工学を含む
その他の工学分野（計測工学・制御工学・経営工学・生体工学）
紫堂恭子

紫堂 恭子（しとう きょうこ、本名：牛島喜代子、1961年6月9日 - ）は、日本の漫画家。漫画家の牛島慶子は実の妹。

 来歴・人物 
佐賀県出身。福岡市在住。長崎大学教育学部卒業後、小・中学校の非常勤教師となるが1年半で退職。23歳でまんが家になることを決意し、アルバイトをしながら投稿を続け、1988年、26歳のときに『辺境警備』（小学館『プチフラワー』）でデビュー。

1989年からは『グラン・ローヴァ物語』（潮出版社『コミックトム』）の連載を開始。大学2年生のときに読んだトールキンの『指輪物語』に影響を受けたという、壮大なファンタジー作品として静かな人気を得て、1994年に星雲賞コミック部門賞を受賞。

1990年代後半は『月刊ASUKAファンタジーDX』（角川書店）で活動、2000年代に入ると『MiChao!』『ホラー&ファンタジー倶楽部』といったウェブコミックにも活動の場を広げた。

 作品リスト 

 漫画 

 辺境警備 - 『プチフラワー』（1988年 - 1992年）、『月刊ASUKAファンタジーDX』（1996年）、全7巻
 グラン・ローヴァ物語 - 『コミックトム』（1989年 - 1993年）、全4巻
 エンジェリック・ゲーム - 『プチフラワー』（1992年 - 1994年）、既刊3巻
 ブルー・インフェリア - 『コミックトム』（1993年 - 1995年）、単行本書き下ろし、全4巻
 オリスルートの銀の小枝 - 『月刊ASUKAファンタジーDX』（1995年 - 1997年）、全4巻
 癒しの葉 - 『月刊ASUKAファンタジーDX』（1997年 - 2000年）、全8巻
 姫神町リンク - 『少女帝国』（2001年）、既刊2巻
 東カール・シープホーン村 - 『コミックアイズ』（2001年）、『Asuka増刊 紫堂恭子ファンタジーワールド』（2002年）、上下巻
 王国の鍵 - 『月刊Asuka』（2002年 - 2004年）、全6巻
 不死鳥のタマゴ - 『月刊Asuka』（2005年 - 2006年）、全3巻
 聖なる花嫁の反乱 - 『MiChao!』（2006年 - 2010年) →『FlexComixフレア』（2010年 - 2014年）、全10巻
 王子の優雅な生活（仮） - 『夢幻館』（2006年 - 2009年） →『ホラー&ファンタジー倶楽部』（2009年 - 2010年）、全3巻
 イセングリムの夜警 - 『ホラー&ファンタジー倶楽部』（2011年 - 2013年） →『夢幻燈』（ハーレクイン社、2013年 - 連載中）
 呪われた男 - 『プリンセスGOLD』（2014年 - 2015年）、全2巻
 テラ・インコグニタ - 『ミステリーボニータ』（2016年 - 2018年）、全5巻
 逃げる少女〜ルウム復活暦1002年〜 - 『ミステリーボニータ』（2018年 - 2020年）、全4巻
 虚妄の女王〜辺境警備外伝〜 - 『ミステリーボニータ』（2020年 - 2022年）、全3巻
 魔女の箱庭 - 『ミステリーボニータ』（2023年4月号 - 2023年12月号）、全2巻
 辺境警備 前史〜銀のイリュージオ〜 - 『ミステリーボニータ』（2025年6月号 - ）

イラスト集
 みずのたからもの - 潮出版社 1993年10月5日 
オールカラーで4つの物語を絵本のような感じで書きおろしたイラスト集。小冊子「しとうきょうこのまんがのひみつ」付。
 辺境警備プレミアムブック 永遠の約束 - 角川書店 1998年7月 
『辺境警備』カラーイラスト集兼設定資料集。デビュー作である読み切り版「辺境警備」収録。
 永遠の楽園 紫堂恭子コレクション - 角川書店 2002年3月1日 
カラーイラスト集。未収録コミック2編を含む。

 挿絵 
 ムーン・ファイアー・ストーンシリーズ（著者 小沢淳）講談社X文庫ホワイトハート
 金と銀の旅
 銅の貴公子
 極彩の都
 月光の宝珠
 青い都の婚礼
 女神の祝祭日（著者 小沢淳）講談社X文庫ホワイトハート
 魔術師の弟子（著者 小沢淳）講談社X文庫ホワイトハート
建築学（けんちくがく）は、建築について研究する学問である。

 概要 
建築学は、建築の構造や材料等について研究する工学的な側面、制度や法規、経済活動について着目し研究アプローチする社会科学的な側面、デザインや歴史について研究する芸術的・文化的な側面を持つ。

かつての建築家があらゆる課題を各自解決する必要があったように、建築学は総合的学問であったが、建築と一口に言ってもその応用範囲は、広大かつ多岐にわたる。構造的側面、芸術的側面はもとより、都市計画などにおいては、人間社会におけるライフスタイル、ひいては、精神的分野にまで踏み込んだ形で計画され実施される。すなわち、構造分野においては、数理的解釈を必要とする理科学的知識を必要とし、芸術分野においては、精神論的解釈が求められる。またその両者を高い次元において両立させるための総合力が不可欠である。

そのためいわゆる建築学といわれる分野の知識以外にも、機械工学、電子工学、土木工学、精神論、社会学、法学、経済学、語学、環境学、エコロジー分野など、多岐にわたる知識を広く浅く知る必要がある、特殊な学問である。その学問的性質上、現代では完全な分業化が進んでおり、それぞれの分野に特化している。

 分類 
日本建築学会では、論文集を構造系、計画系、環境系に分けて発行している。同様の区分は、東京大学大学院や、京都大学でも採用されており、東京大学大学院では、建築構造、材料工学、建築構法、建築生産等を構造系、建築計画、建築デザイン、建築史等を計画系、環境工学、建築設備等を環境系としている。

 構造系 

 建築構造学 
日本以外の大学では建築学科は工学部に属さないことが大半なので、工学部系の建築関連学部学科で取り扱うことがほとんどであるが、日本の大学では工学部に属する建築学科で学習、研究がなされている。

おもに、鉄筋コンクリート構造、鉄骨構造、木構造などの構造、および構造力学や建築物の物理的な地震災害などについてを研究する。

 建築材料学 
倒壊、消耗、破損などを防ぐべく、建築に用いられる材質について研究する。また、日本では古来より、木造建築物による火災被害が深刻視され木造建築物が密集した地域が数多く存在していた事により、火災が一度発生すると被害が拡大し、経済的に多大な損失を与えていたため、戦後は主に不燃性、難燃性素材開発を目的とした研究が重要視されてきた。

近年に至り、不燃性、難燃性素材の開発がほぼ完成形を見せる一方、現在では主に地震に対する耐震、免震素材への興味が高まりつつある。

 計画系 

 建築計画学 

建築計画学は、建築に求められる機能を探求し、人間の行動や心理に適した建物を計画する。

 建築意匠学 
デザインについて研究する造形論をはじめ、建築のあり方や理想像を考究する建築論（建築哲学）、建築家研究を行う作家論、設計手法の理論的研究を行う設計論、図法や図面の描き方を研究する図学などの専門領域に分かれる。なお、広義では、実践的技術としての建築設計を含む。

 都市計画学 

まちづくり、グランドデザイン、都市建築法規、動線計画、農村計画、交通工学、衛生工学などを総合的に取りまとめる分野。建築設備学同様、都市計画学という学問領域はなく、やはり都市計画の実学的側面を指す俗称あるいは大学でのカリキュラムのジャンルを示すに過ぎないが、他分野にまたがって都市計画学者が存在する。日本では都市計画学者が集い日本都市計画学会が組織されている。

 建築史学 

古代以来の各時代や社会と建築の関係、工法の発達などを研究する。造形も学ぶため建築意匠とも関連する分野となる。

 環境系 

 建築環境工学 

建築に関わる採光、換気、排煙、暖房と冷房、空気調和工学のほか建物の断熱性能、音響性能などさまざまな事象を数理的に探究する領域である。音響に関する領域は建築音響工学と呼ばれる。

 建築設備学 
建築衛生や建築環境工学、建築音響工学の実学的側面であり、建築物に用いる設備、すなわち機械設備と電気設備を研究する。
力学（りきがく、英語：mechanics）とは、物体の運動、またそれらに働く力や相互作用を考察の対象とする学問分野の総称。

 領域 

 一般力学と固体力学 
質点（質点系）や剛体を対象とする力学を一般力学、連続体を対象とする力学を固体力学（連続体力学）という。

 力学的性質による分類 
力学は研究対象の力学的性質により、弾性学、塑性学、粘弾性学、クリープ力学などに分かれる。
海外（かいがい）とは、北極・南極・外国など「海洋の外にある場所」。国の外を総じて「国外」（こくがい）と言うが、日本・オーストラリアなど海に囲まれている国は「『国外』を『海外』」と言うのが一般的。

相当する英単語にがある（形容詞にも名詞にも使われるが、名詞は原則複数形）。

「海内」は漢籍には有るが現代では遣われておらず対義語としては「国内」と言うのが一般的。

 語彙 
「海外」という語と概念は新しいものではない。

漢籍では、『詩経・商頌・長発』に用例「相土烈烈 海外有截」がある。これは中国の文献だが、すでに「外国」の意味で使われている。

日本の文献では、『続日本紀』の天平勝宝5年（753年）に用例がある。『続日本紀』は漢文だが、日本語の文献では『九冊本宝物集』(ca.1179) がある。

英語のは古英語（5世紀〜12世紀）にさかのぼる。

 近代 

現代では地球規模の地理が把握され、20世紀以降は飛行機（空路）による海外旅行が確立しているが、五大陸の把握も曖昧だった頃は外国へ渡る手段は陸路か海路しかなく、後者の場合は冒険や探検の意味合いが強かった。15世紀に始まった大航海時代を経て、帆船による航路が確立されると、大洋を隔てた海外への渡航は飛行船へと引き継がれた。上記の歴史的経緯から、ここで言う海とは多くの場合大洋を指し、海の外であっても歴史的観念上では近距離のものは含んでいなかった。

海外という概念は、未知の世界へ乗り出した帆船航路開拓時代までの名残りであり、海外への移動手段の主役が船舶から飛行機へ移った現代でも、多くの名残りがみられる。

 各国にとっての海外 

 

 アメリカ合衆国 
アメリカ軍では、を「 （合衆国本土以外の全世界）」と定義している。ここでの合衆国本土 ( とは、アラスカとハワイを除く48州1特別区である。つまり、グアムやプエルトリコなどの属領はもちろん、アラスカとハワイもである。ただし海外勤務章 () に関しては、アラスカとハワイは別の（とは無関係な）規定によって特別扱いされ、アラスカやハワイでの勤務によりOSRが授与されることはない。

まれに、をヨーロッパ・アジア・アフリカに限り、南北アメリカは含めないこともある。

 イギリス 
単独島国ではないが、島国のイギリスでは、イギリスおよび、を接するアイルランド以外の国々を指す。

 オーストラリア 
単独島（大陸）国のオーストラリアではオーストラリア国外のことを海外という。

 韓国 
本土がユーラシア大陸と陸続きの大韓民国では、ユーラシア大陸内にある他のアジア・ヨーロッパ諸国への訪問は本来であれば「海外」ではないが、北朝鮮との軍事境界線により事実上陸路で他国への移動ができず、他国を訪問する際には航空機や船舶を利用して海を超える必要があることから、「海外」（ヘウェ、）という表現が広く使われている。

 中国大陸 
「国外」と同義に使われる。ただし、香港・マカオ・台湾を含むかどうかは、場合によって異なる。

 日本 
「国外」と同義に使われる場合と、より狭くとがある。

太平洋戦争戦前または戦中は、当時日本領だった朝鮮・台湾・南樺太は海外に含めなかったが、委任統治領にすぎなかった南洋諸島は海外だった。ただし、現代の文献で当時について言及する場合、それらはすべて海外とするのが普通である（この場合「国外」や「外国」に置き換えるのは難しい）。

現代では使われないが、「畿内以外」という意味もある。また、『日葡辞書』(1603・04) には「世界の果て」という説明もある。
電磁気学

は、物理学の分野の1つであり、基本相互作用のひとつである電磁相互作用に関する現象を扱う学問である。工学分野では、電気磁気学と呼ばれることもある。電磁気学の基礎は、19世紀にスコットランドの科学者ジェームズ・クラーク・マクスウェルが導き出した、マクスウェルの方程式によって定式化された。マクスウェルの方程式は、「物理学における2番目の大きな統一」と呼ばれる。
本稿では学問としての電磁気学全般について述べるにとどめ、より詳細な理論については古典電磁気学、歴史については電磁気学の年表に譲る。

 電磁気学の概要 
電磁気学は、電磁的現象を考察の対象とする。電磁的現象としては、
 磁石が鉄を引き寄せる事 
 摩擦した琥珀が軽い物体を引き寄せる事
 雷や稲妻
などが古来から知られている。。

電磁気学は、これらの電磁的現象を電荷と電磁場の相互作用として説明する理論体系である。
。また、（電磁エネルギーを携えたベクトルが稠密に分布した実ベクトル場である、と表せる。）、物質間の電気的作用と磁気的作用を媒介する。

電磁場としては、スカラーポテンシャルとベクトルポテンシャルの組、もしくは電場と磁場の組を考える。特にこれらの組を区別したい場合には前者を電磁ポテンシャル、後者を電磁場と呼ぶことがある。また、電場・磁場は直接的観測が可能であるが電磁ポテンシャルは観測によって一意に定めることができない。しかし、電場・磁場では説明できないが電磁ポテンシャルでは記述できる現象が存在する（アハラノフ＝ボーム効果など）ので、。

電磁場は電荷を帯びた物体に力を及ぼす。この力をローレンツ力という。逆に、荷電粒子の存在は電磁場に影響を与える。電磁場の振る舞い、及び電荷・電流が電磁場に与える影響はマクスウェル方程式で記述される。このローレンツ力とマクスウェル方程式は、電磁気学における最も基礎的な法則である。

マクスウェル方程式の解の1つとして、電磁場の波である電磁波が得られる。電磁波は、波長や発生機構によって呼び名が変わる。電気通信などに用いられる波長の長い電磁波は電波、それより波長が短くなると光（赤外線、可視光線、紫外線）、更に波長が短い電磁波は、X線、ガンマ線などと呼ばれる。

 歴史 

 電磁気学関連のSI単位 

 他の分野との関連 

 電気工学 
ローレンツ力が作用する導体中の電子の運動をオームの法則（電流は電場に比例する、という法則）で近似し、電場の時間変化による磁場の生成（マクスウェル方程式の一部）を無視すると、準定常電流の理論が得られる。この理論は、電気工学の基礎理論であり、現代のエレクトロニクスの基礎を成している。電場の強さ（電界強度）の単位は[V/m]なので、アンテナの実効長[m]または実効高[m]を掛けると、アンテナの誘起電圧 [V]になる。

 電磁光学 
電磁光学は、光は電磁波であるという立場から光の性質を論ずる学問である。ここでも電磁気学におけるマクスウェル方程式が基礎となっている。

 量子力学 
19世紀末、多くの物理学者は「全ての物理現象はニュートン力学、ローレンツ力、マクスウェル方程式で原理的には説明できる」と考えていた。

しかしその後、ニュートン力学と電磁気学では説明できない現象が次々に発見された。光電効果、黒体放射のエネルギー密度、コンプトン効果は光を粒子であると考えると説明できるが、このことは電磁気学における「光は電磁波である」という描像に反する。また、電磁気学によればラザフォードの原子模型は安定に存在しえないことが結論づけられるが、実際の原子は安定である。

ニュートン力学・電磁気学で記述できないようなこれらの現象を記述しようと努力した結果が、量子力学という全く新しい物理学の誕生である。

1940年代には、電磁気学の量子論である量子電磁力学（QED）が完成した。量子電磁力学では、電磁場と荷電粒子の場の両方が量子化され、荷電粒子間の相互作用は電磁場の量子である光子の交換として理解される。

 特殊相対性理論 
マクスウェル方程式によると、真空中の電磁波の速度は慣性系の選び方によらない基本的な物理定数（電気定数と磁気定数）だけで定まる。実際、真空中の光速は慣性系によらず一定であること（光速度不変の原理）は実験的に立証されている。特殊相対性理論は、この光速度不変の原理と特殊相対性原理を指導原理として、アインシュタインが構築した理論である。
マウンテンバイクレース

マウンテンバイクを使用し、山間部の未舗装路などでおこなわれるのがマウンテンバイクレースである。1990年にクロスカントリーの世界選手権が初開催され、1992年にダウンヒルが加えられた。1996年のアトランタオリンピックからクロスカントリーが公式種目となっている。
レースの種類として代表的なものは以下のようなものである。

クロスカントリー(XC)

クロスカントリー・オリンピック(XCO)
周回コースを一定距離走り、ゴール順を競う競技。1996年アトランタオリンピックから正式競技となった。オリンピック用に定められた競技形態で、現在のクロスカントリーの公式競技はこれに準拠して開催されている。1周4〜6kmの周回路を使い、エリートカテゴリで1時間30分から1時間45分の競技時間と定められている。
コースには2箇所以上のフィード／テクニカルアシスタンス・ゾーン（飲料、食糧、機材補給所）が設けられる。

クロスカントリー・マラソン(XCM)
マラソンクロス、クロスマウンテンとも。 60km～120kmの非常に長いオフロードコースを走破する競技。日本ではセルフディスカバリーアドベンチャー・王滝村が有名。

クロスカントリー・エリミネーター(XCE)
下りコースで構成されるデュアルスラローム/デュアル/4Xに対して、登りを含めたコースで競われるのがである。4名または6名が横並びで出走し、上位2名または3名が次戦に進むトーナメント形態で行われる。競技距離は500mから1kmで、シングルトラック部分がないこと、180度を超えるコーナーはないこと、スタートとゴールは離されること、などが定められている。自然、もしくは人工の障害物をコース上に設置可能なことが特徴で、コース上に階段(上り下り)や人工的なドロップなどを設けることが出来る。

クロスカントリー・ショートトラック(XCC)
2km以内の周回コースで20-60分で競われる競技。2019年からMTBワールドカップでXCOのスタート順を決める予選として採用されている。設定当初はクロスカントリーショートサーキットと呼ばれていた。

ダウンヒル(DH)
主にスキー場に作られた下り主体のコースを1人ずつ走行し、タイムを競う競技。詳しくはダウンヒルを参照。

デュアルスラローム/デュアル/4X
かつては平行した2本のコースを用いたレース（デュアルスラローム）が行われていたが、観戦の面白さを出すためコース分けを無くした2人で行うデュアルに移行し、更に2002年の世界選手権で4人でいっせいにスタートする4X（フォークロス）が開催されるに至った。デュアルは勝者、4Xは上位二名が次戦に進むトーナメント形式で行われる。なお、コースはジャンプやバンクがいたるところに設置された100～200mほどの下り斜面である。
同じく下り斜面で高度なテクニックが要求されるダウンヒルと共通し、BMX（バイシクルモトクロス）をバックグラウンドとした選手が多い。代表的なライダーとしてはブライアン・ロープス（USA）、エリック・カーター（USA）、セドリック・グラシア（FRA）などが挙げられる。

エンデュランス
周回コースを一定時間（2時間/4時間/6時間等）で何周走行できるかを競う競技。数名からなるチームで交代しながら走行するものも多い。2014年までは日本国内で一般にエンデューロと呼ばれていたが、別にエンデューロという競技が発生したため、耐久を意味するエンデュランスに変更されている。

エンデューロ
いくつかの繋ぎ区間とタイム計測区間を走り、タイム計測区間の合計タイムを競う競技。計測区間は基本的に下り基調だが上りを含んでも良いとされる。その為、コース設定により得意とするマウンテンバイクの種類やタイヤなどのパーツが変わるなど、趣味性の高い競技として人気がある。

マウンテンバイクオリエンテーリング
オリエンテーリング競技の１つとして数えられることが多い。MTB-Oなどと略される。地図をもとに指定された場所を通過するオリエンテーリング競技をマウンテンバイクに乗りながら行うもので、ルートチョイスやナヴィゲーションの能力などが同時に問われる。
シド (syd, sid, Šid, cid)とは、英語圏の男性名。
シドニーの愛称とされている。

 英語の人名 
 シド・ヴィシャス - イギリスのパンクロッカー。
 シド・バレット - イギリスのミュージシャン。
 シド・ミード - アメリカの工業デザイナー。
 シド・マイヤー - アメリカのゲームデザイナー。
 シド・ワトキンス - イギリスの医師。
 シド (歌手) - アメリカの歌手、ジ・インターネットのヴォーカル。

 架空の人名 
 シド- 特撮テレビドラマ『仮面ライダー鎧武』の登場人物。
 シド (ファイナルファンタジー) - コンピュータRPG『ファイナルファンタジーシリーズ』の登場人物。
 シド・デイビス - コンピュータRPG『真・女神転生デビルサマナー』の登場人物。
 シド・バミック - 特撮テレビドラマ『海賊戦隊ゴーカイジャー』の登場人物。
 シド・フィリップス - 映画『トイ・ストーリー』の登場人物。
 シド・マイティ・ゼン - 冒険小説『怪盗クイーン』の登場人物。
 シド・ミューラァ - テレビアニメ『銀河漂流バイファム』の登場キャラクター。ククト軍少佐。
 シド・ムンザ - テレビアニメ『∀ガンダム』の登場人物。∀ガンダムの登場人物#シド・ムンザを参照。
 ゼータ星ミザールのシド - テレビアニメ『聖闘士星矢 アスガルド編』の登場人物。神闘士#ゼータ星ミザールのシドを参照。
 テレビ番組『セサミストリート』に登場するクッキーモンスターの本名。

 架空の名称 
 S.I.D - 特撮テレビドラマ『謎の円盤UFO』に登場するコンピュータ衛星。
 シド - テレビアニメ『機動戦士ガンダムAGE』及び漫画『機動戦士ガンダムAGE 〜追憶のシド〜』に登場する巨大無人モビルスーツ。機動戦士ガンダムAGEの登場兵器#シドを参照。
 シド - ゲームボーイアドバンス用ソフト『ボンバーマンストーリー』に登場するキャラボン合成マシーン。ゲーム中に登場する「キャラボン」を合成させ、新たなキャラボンを生み出すことができる。

 その他の名称 
 Unix系オペレーティングシステムのDebianにおける、開発中の最新バージョン（リリース）のコードネーム (sid) 。上記のシド・フィリップスにちなむ。
 シド - セルビア、ヴォイヴォディナの地名。
 シド (バンド) - 日本のヴィジュアル系ロックバンド。
バンド理論

固体物理学における固体のバンド理論（バンドりろん、）または帯理論とは、結晶などの固体物質中に分布する電子の量子力学的なエネルギーレベルに関する理論を言う。1920年代後半にフェリックス・ブロッホ、ルドルフ・パイエルス、レオン・ブリルアンらによって確立された。なお、価電子帯の最高部（）と伝導帯の最低部（）とのエネルギー差をバンドギャップといい、価電子帯での電子が占める最高エネルギー準位をフェルミ準位という

 概要 
量子力学によると、束縛状態の電子が取りうるエネルギー準位は、特定の準位のみに限定され飛び飛びに（離散的に）なる。しかし、固体中の外殻電子は、隣接する原子の電子との相互作用によって、電子の取りうるエネルギー準位の幅が広がって連続的（バンド構造）になる。

一方で、電子が取りえないエネルギー準位も依然として存在し、バンドとバンドの間の空隙（ギャップ）となる。これをエネルギーバンドギャップという。

ブロッホの定理によると、結晶中の電子の波動関数(結晶中の電子の電子状態)は、波数と呼ばれる量子数によって指定される。このことが、エネルギーと波数の関係式が原理的に書き下せることを保障している。

エネルギーバンドの特徴は、絶縁体と金属の違いを説明することができる。絶縁体や半導体では、フェルミ準位は価電子帯と伝導帯の間のギャップの中に存在するため、自由電子が存在しない。一方、金属はエネルギーバンドの中にフェルミ準位が存在するため、バンドギャップを超えることなく電子がエネルギーを得ることができる、すなわち、わずかなエネルギーで電子を動かすことができる（電流が流れる）。このような絶縁体、金属の分類の描像は20世紀の半ばには確立されていた。しかし単純なバンド理論では説明できない絶縁状態（モット絶縁体）も存在し、強相関電子系と呼ばれる分野で研究されている。

 方法 

 ほとんど自由な電子(NFE)
 自由電子
 擬ポテンシャル
 直交化された平面波(OPW)
 強結合近似(TB近似)
 マフィンティンポテンシャル
 密度汎関数理論
 グリーン関数法
 グリーン-久保公式
 モット絶縁体
 クローニッヒ・ペニーのモデル
 ハバードモデル
計算物理学（けいさんぶつりがく、）は、解析的に解けない物理現象の基礎方程式を計算機（コンピュータ）を用いて数値的に解くことを目的とする物理学の一分野である。

 概要 
計算物理学では、ナヴィエ・ストークス方程式やマクスウェル方程式のような物理学での基礎方程式を計算機を用いてひたすら数値的に解く、という手法が用いられる。

流体力学でのナヴィエ・ストークス方程式やプラズマ物理学での磁気流体方程式のような微分方程式では、解析解が得られることはきわめてまれであり、理論物理学では多くの場合断熱過程や線形性など近似を用いて物理現象を説明する。

ここ100年ほどの計算機とアルゴリズムの発達により、それほど大胆な近似を導入せずに、数値的な手段を用いて近似された方程式を解くで物理系の大まかな振る舞いを調べることがしだいに可能となってきた。この計算機を用いて得られた数値的な近似解から新たな物理的な知見を得ることがこの分野の目指すところである。このような現象を数値的な手段を用いて模倣することは一般に「(数値)シミュレーション」などと呼ばれる。

この分野は一般には、理論物理学に属すると考えることもできるが、他方で、このような数値的な解析を「計算機実験」と称することもあるように、実験的な側面も存在する。このため、物理学における理論、実験以外の第三の分野として、この「計算物理学」を捉える考え方も存在する。たとえば、さまざまな条件下で基礎方程式を解くことで、新たな現象、効果の存在が示唆されることもあり、理論物理学者はそこから理論モデルを構築する。一方で大規模な物理実験を行う際には実際の物理実験を行なうのに先だってまず数値シミュレーションが行なわれてそれで得られた結果と，実際の実験結果とを比較して検討するようなことが普通に行なわれるようになってきた。特に現実には実験を行うことが困難またはほとんど不可能な現象であってもシミュレーションを行うことが可能な場合がある。
ML (プログラミング言語)

ML（えむえる、Meta-Language）は、関数型言語のひとつである。現代風の関数型言語としては歴史が古いほうで、型推論機能などを持つが、デフォルトの評価戦略は遅延評価ではなく先行評価で、書き換えが可能なレコード型を持つなど、いわゆる「純粋関数型」でない特徴や機能を持つ。

 概要 
自動定理証明系において、証明の道筋を関数として記述するためのメタ言語として生まれたという経緯を持ち（#歴史の節を参照）、名前はそのことに由来する。構文はISWIMの影響を受けている。

MLによってプログラマに知られるようになった機能に、型推論がある。これは、明示的に型の宣言を行わなくても、データの利用のされ方から、引数や関数の返す型を自動的に推論してくれる機能である。これにより、プログラマの負担が著しく軽減される。

標準（ないし一方言）としてStandard ML (SML) があり、その実装には、 (SML/NJ) や、東北大学電気通信研究所大堀研究室が開発を進めているSML#などがある。標準以外の仕様の実装としてはOCamlなどがある。詳細仕様は実装ごとに異なっており、各実装での仕様をそれぞれのMLの方言と捉える場合もある。

SMLの詳細とその実装の一覧はStandard MLを参照のこと。

 言語仕様 

以降の記法や名前はSMLのものである。OCamlなどその他の実装については、SMLと差異があるため各実装の記事を参照のこと。

 演算子 
MLの基本的な演算子は以下の通り
 + 加算, - 減算, * 乗算
 / 実数での除算, div 整数での除算, mod 剰余
 :: リストに要素を追加, @ リストの結合
 ^ 文字列の連結, if～then～else if文（扱いは3項演算子）

 関数の定義 
MLの関数の定義は
 fun (関数名)(引数) = (内容);
と書く。Haskellと同様なパターンマッチングがある。複数のパターンはガード記法 | をセパレータとする。

例として階乗を求めるプログラムを以下に示す。
 fun factorial = 1
 | factorial(n) = n * factorial(n-1);
MLでの関数の評価は関数が定義されたときに行われる。このためMLでは関数定義の順序が無視できない。例として
 fun a(x) = b(x-1) + x;

 fun b(x) = x * x;
のような関数がある場合は必ず b の方が先に定義されていないといけない。しかしこの場合はお互いを呼ぶような再帰呼び出しの実装が不可能である。そこでMLではそのような関数のために二つの関数を and でつなぐことによってこれを実装することができる。
例を挙げると
 fun take(nil) = nil
 | take(x::xs) = x::skip(xs)
 and skip(nil) = nil
 | skip(x::xs) = take(xs);
これは take が与えられたリストの奇数番目の要素を返し、skip が偶数番目の要素を返す関数である。

 歴史 
デイナ・スコットの提案したPPLAMBDAという論理体系を利用し、ロビン・ミルナーは (LCF) という証明のチェックや定理の自動証明をするシステムを実装した。1973年に発足したEdinburgh LCFのプロジェクトにおいて、証明の道筋を関数として記述するためのメタ言語として開発されたのが、MLの最初であり、強い型付きの言語として設計された。

Edinburgh LCFとMLは、1975～76年にエディンバラ大学で実装された。特に1980年代以降、汎用プログラミング言語として多数の機能やライブラリが追加されている。

（この節 参考文献『新しいプログラミング・パラダイム』(ISBN 4-320-02493-1) pp. 120-121）
PostScript（ポストスクリプト）は、アドビが開発している、1984年に発表したページ記述言語。

スタック指向型のプログラミング言語で、様々な計算・処理と共に描画命令を実行することができる。事前にデータをスタックに格納し、後の命令がデータを処理するというモデルで実行される。そのために記述法が逆ポーランド記法で一貫しており、名前は「追伸」の英語「post script」に後置記法といった意味を掛けている。

 バージョン 
1985年 - PostScript Level 1。初期バージョン。
1990年 - PostScript Level 2。日本語やカラー化対応。
1996年 - PostScript 3。PDF形式への対応。（Level 3は正式名称ではない）

 概要 
PostScriptは1985年にApple Computerのレーザープリンター、LaserWriterに採用された。モトローラ68000プロセッサと1.5メガバイトのRAMを搭載したこのプリンターは、プリンターでありながら当時のパーソナルコンピュータと同等の計算能力を持ち、それ自身が PostScript インタプリタを実行してページを生成した。同じ年、ライノタイプによりPostScriptを採用したイメージセッタが発表された。

当時はコンピュータとプリンター間の通信速度の遅さが、印刷物の品質向上のネックになっていた。しかし、プリンター自身に高い計算能力を持たせて、プログラミング言語を実行するという大胆な発想により、一気に問題は解決された。PostScript以前は、伝統的な手法より品質が劣るとされてきた電子印刷が、一気に商業印刷のレベルでも使われるようになり、今日では当たり前になっているDTPが普及するきっかけとなった。

後に印刷以外の用途でも使われ、ワークステーションである「NeXT」は、描画エンジンとしてDisplay PostScriptを採用していた。

今日では、パーソナルコンピュータの性能が上がると同時に、コンピュータ・プリンター間の接続速度が向上したため、個人レベルでパーソナルコンピュータにPostScriptインタプリタを搭載し、生成されたイメージをプリンターに送るということも行われる。

 実装 
ほとんどは、レーザープリンターに実装されている。「PSプリンター」と呼ばれ、PDFベースとなったMac OS Xより前のMacintoshの標準的プリンターであり、Windowsでも利用されることがあるが、アドビへのライセンス料が高額なためか、価格が数十万 - 百万円以上と一般のレーザープリンターに比べ高価で、専らDTP用途に限られている。

ソフトウェアによる実装では、アドビからライセンスを受けたラスターイメージプロセッサ (RIP) がエプソンなどいくつかのメーカーから自社製プリンターのために販売されていたが、PSプリンターの価格低下もあり、あまり普及していない。なお互換自由ソフトウェアとしてGhostscriptがある。

 サンプルプログラム 
以下の内容をPostScriptプリンターに送信すると、文字列「Hello World!」が印刷される。
 /font /Courier findfont 24 scalefont def
 font setfont
 100 100 moveto
 (Hello World!) show
 showpage

以下の内容をPostScriptプリンターに送信すると、長方形と文字列が印刷される。また、テキストファイルとして保存し、Adobe Illustratorなどで開くこともできる。
 %!
 % macro (draw rectangle) ; usage: left top width height RRECT
 /RRECT { newpath 4 copy pop pop moveto dup 0 exch rlineto exch 0 rlineto neg 0 exch rlineto closepath pop pop } def
 
 100 100 100 150 RRECT
 .5 setgray
 fill
 
 100 300 moveto
 /Helvetica findfont
 12 scalefont
 setfont
 .5 0 .5 0 setcmykcolor
 (test string) show
 
 showpage
逆ポーランド記法（ぎゃくポーランドきほう、）は、数式やプログラムの記法の一種。演算子を被演算子の後にすることから、後置記法 (Postfix Notation) とも言う。

その他の記法として、演算子を被演算子の中間に記述する中置記法、前に記述する前置記法（ポーランド記法）がある。
名称の由来は、演算子と被演算子の順序がポーランド記法の逆になっていることによる。

 概要 
例えば、「3 と 4 を加算する」という演算を、一般的に数式の表記に用いられる中置記法で記述すると、以下のようになる。

 3 + 4

一方、逆ポーランド記法では、加算を表す演算子 + を、被演算子である 3 と 4 の後（右）に置いて、以下のよう記述する。

 3 4 +

逆ポーランド記法による表現は日本語などSOV型の言語の語順とある程度似ており、上式程度であれば「3 と 4 を加算する」とそのままの順序で読み下せる。逆ポーランド記法を使うForthの影響を受けているプログラミング言語Mindでは、「3と 4とを 足す」と書く。

もう少し複雑な例として、中置記法による以下の式は、

 (3 + 4) * (1 - 2)

逆ポーランド記法で記述すると以下の通りとなる。

 3 4 + 1 2 - *

つまり、逆ポーランド記法では後で使われる演算子ほど、右に位置することになる（ポーランド記法では逆になり、左に位置する演算子ほど後で使われる）。ちなみに上式を日本語で読み下すと「3 と 4 を足したものに 1 から 2 を引いたものをかけ合わせる」となる。

その他、逆ポーランド記法の特徴として区切り文字の必要性などがあるが、これらについてはポーランド記法と同様のため、そちらの項を参照のこと。

 コンピュータへの応用 
逆ポーランド記法を使えば、式の計算をする（評価）には、先頭からひとつずつ順番に記号を読み込み、その記号が演算子以外であればスタックに値を積み、演算子であればスタックから値を取り出して演算し結果をスタックに積む、という簡単な操作の繰り返しだけでよい。そのため、プログラミング初心者の練習課題として、逆ポーランド記法の電卓を作ることがよく行われる。

前述の手順であれば、スタックに積むのは値（たとえば後述する例では整数値）だけである。もしこれが他の順序だったとしたら、演算子に相当するものを記憶するか、順番に読むだけでは済まず行きつ戻りつするか、などしなければならない。

プログラミング言語にForthやPostScriptなどのこの記法を採用したものがある。

ヒューレット・パッカード社の電卓（HP-35など）が有名で、他いくつかの電卓（特に関数電卓に採用がある）にもあるが、逆ポーランド記法順による入力方法を採用している電卓がある（近年の関数電卓のような数式入力ではなく、計算機械としてスタックモデルであり、それを直接操作しているという形なので、厳密なことを言うと逆ポーランド記法「順」ということになる）。

 計算動作の例 
（このような動作をベースとしている計算モデルやコンピュータを、スタックマシンと言う）

例題として以下の式を考える。スタックの他に1個のアキュムレータを持つ計算機だとする。

 3 4 + 1 2 - *

[]はスタックの内容。左から右に積む。最初は空である。

 3をスタックに積む 
 4をスタックに積む [3 4]
 +が押されたら、
 スタックからデータを下ろしアキュムレータに入れる（アキュムレータ ← 4） 
 スタックからデータを下ろしアキュムレータを足してアキュムレータに入れる（アキュムレータ ← POPした値 + アキュムレータ） []
 アキュムレータの内容は 7 になる (3 + 4 = 7)
 アキュムレータの内容をスタックに積む 
 1をスタックに積む [7 1]
 2をスタックに積む [7 1 2]
 -が押されたら、
 スタックからデータを下ろしアキュムレータに入れる（アキュムレータ ← 2） [7 1]
 スタックからデータを下ろしアキュムレータを引いてアキュムレータに入れる（アキュムレータ ← POPした値 - アキュムレーター） 
 アキュムレータの内容は -1 になる (1 - 2 = -1)
 アキュムレータの内容をスタックに積む [7 -1]
 *が押されたら、
 スタックからデータを下ろしアキュムレータに入れる（アキュムレータ ← -1） 
 スタックからデータを下ろしアキュムレータを掛けてアキュムレータに入れる（アキュムレータ ← POPした値 * アキュムレーター） []
 アキュムレータの内容は -7 になる (7 * -1 = -7)
 アキュムレータの内容をスタックに積む [-7]

このように
 スタックにデータを積む (PUSH) 操作
 スタックからデータを下ろす (POP) 操作
 二つのオペランド間の演算
だけで計算動作が可能である。

スタックトップの直接演算が可能な構造ならば、例えば最初の部分は
 3をスタックに積む 
 4をスタックに積む [3 4]
 +が押されたら、
 スタックからデータを下ろしレジスタに入れる（レジスタ←4） 
 スタックトップにレジスタの値を加算する 
と簡略化される。
OS
オペレーティングシステム (Operating System) の略
オープンソース (Open Source) の頭文字
オプティカル・スタビライザーの略。写真レンズなどに搭載される手ブレ補正機構の一種で、光学的（オプティカル）なエレメントの移動により像のブレをキャンセルするタイプを指す。
医療用語で、全生存期間 (Overall Survival)
サッカーやラグビーフットボールの競技上の概念オフサイド (Offside) の略
バレーボールのポジションとして、オポジットスパイカー (Opposite Spiker) の略
Officemen & Students Carの略で「OSカー」。長野電鉄の通勤形電車である0系・10系電車の愛称
オーストリア航空のIATA航空会社コード
自動車のナンバープレートで、国際ナンバーにつけられる地名のひとつ。日本の地名の「大」にあたる
漁船の登録番号において大阪府を表す識別標（漁船法施行規則13条・付録第二）
ストリップ劇場。「大阪ストリップ」の略とされる。九条OS・新宿OSなど

固有名詞として、
オーエス株式会社。阪急東宝グループの映画事業等の企業
株式会社オーエス - 日本の映像機器メーカー
小川精機株式会社が販売している模型用エンジンのブランド「O.S.」
株式会社オーエス技研 - 自動車のチューニングパーツを製造・販売するメーカー

また創作物に登場するものとして、
ウィリアム・ギブスン作の「ニューロマンサー」等の小説中にたびたび登場する架空のコンピュータ企業「オノ・センダイ」の、作中での略称
漫画「シャーマンキング」に登場する霊的能力の一種、「オーバーソウル」の作中での略称
オーガノイドシステム。タカラトミーから販売されている玩具シリーズの架空の生物ゾイドに関し、その心臓・脳のような器官を強化するというシステム

 Os 
オスミウムの元素記号 (Os)

 os 
オセト語のISO 639-1言語コード

 オーエス 
綱引きの掛け声。フランス語における同様の掛け声「オー・イッス (Oh, hisse) （それ引け）」に由来するという説も見られる。
オーエス株式会社（前述）
オーエス オーエス - 1984年発売の矢野顕子のアルバム。
Clean

（クリーン）は、プログラミング言語の一つで、純粋関数型言語である。 とよく似ている。

により、参照透過性を保ちつつ、ファイルの破壊的な更新などができる。これは、参照透過性を保つためには値を複製した上で結果として返す必要があるが、その後複製元を二度と使用しない（参照しない）ことが保証できるのであれば、わざわざ複製せずとも直接破壊的に値を更新しても構わない、という考え方に基づく。例えば、変数aに1を加算するには
a = 1
a2 = a + 1
のようにして、以降a2を使用する。もし今後もa = 1という前提で使用するならばこの方法しかないが、そうでなければaは無駄になる。しかし、プログラマはa = 1を二度と使用しないとわかっていても処理系にはわからない。それを処理系に知らせる手段が一意型（一意性型属性）である。処理系がa = 1という定義を二度と使用しないとわかりさえすればa2は不要となり、aを破壊的に更新していけばよい。無論a = 1であることを期待してaを使用すると期待通りに動かなくなるが、それは最初に処理系と交わした約束を破ったということにほかならず、コンパイラの型推論システムはaを一意型に型付けしない。つまり、aの管理はコンパイラの型推論システムが責任を持って行うことになる。
弐瓶勉

弐瓶 勉（にへい つとむ、1971年2月26日）は日本の漫画家。男性。福島県郡山市出身。

代表作は『BLAME!』、『シドニアの騎士』。

 概要 
福島県立郡山北工業高等学校を卒業後、上京し現場監督の見習いや施工図の製図など建築関係の仕事に就くが、組織の一員として働くことに向かないと感じ退職。単身渡米し絵の勉強をしながら1年ほど日本の出版社へ漫画を投稿するもデビュー出来ないまま帰国したが、1995年にアフタヌーン四季賞夏のコンテストで短編作品の『BLAME』が審査員（谷口ジロー）特別賞を受賞。その後、髙橋ツトムの専属アシスタントを5ヶ月ほど経験し、1997年より『月刊アフタヌーン』で長編作品『BLAME!』の連載を開始。

2009年から連載を開始した『シドニアの騎士』では、雑誌連載第2話より用語の説明やあらすじを書いたページが用意された。複数の作品において、「東亜重工」という企業や「奇居子（がうな）」と称される存在をスターシステムなガジェットとして使用している。「東亜重工」は、自身がデザインしたグッズのロゴや、スタンド花の贈り主名、他作家とのコラボレーション企画、自身が関わった有限責任事業組合の名称などに利用している。

海外での評価が高くエンキ・ビラルなどから賞賛を受けている。村上隆によるアート展『「SUPER FLAT」at 渋谷パルコギャラリー』（2000年）にもイラストを出品した。また、単行本『シドニアの騎士』第2巻では椎名誠が帯文を寄せた。

原稿にはコピックマルチライナーと筆ペンを使用（単行本『ABARA』発売時点）。カラー原稿は初期にはアクリルを使っていたが、『BLAME!』中期よりデジタル環境（フォトショップ）に移行した模様。また『BIOMEGA』や『シドニアの騎士』では、作画時の参考資料として登場メカの立体模型を自作している。背景にまで個性を出せるとしてアシスタントは使っていない。

『シドニアの騎士』以降、Twitterのアイコンや自画像にクワガタを使用している。

『シドニアの騎士』第11巻からは赤松健が提唱している同人マークを赤松以外の著作物では初めて付けるなど、常識範囲内の二次創作についても寛容な姿勢を見せている。

『シドニアの騎士』で2015年に第39回講談社漫画賞・一般部門を、2016年に第47回星雲賞コミック部門を受賞。

 影響 
影響を受けた作品として、『AKIRA』、『風の谷のナウシカ』、『攻殻機動隊』、『遊星からの物体X』などをあげている。

 作品リスト 

 連載作品 
タイトル連載巻数備考BLAME!1997年 - 2003年、『月刊アフタヌーン』掲載、講談社全10巻全6巻（新装版）新装版ではサイズがB5判に変更され、加筆修正が加えられたNOiSE『アフタヌーンシーズン増刊』第2号-第7号掲載、講談社全1巻読み切り版『BLAME』（月刊アフタヌーン、1995年10月号、講談社）収録BIOMEGA2004年 - 2009年、『週刊ヤングマガジン』掲載、講談社→『ウルトラジャンプ』掲載、集英社全6巻既刊3巻（新装版）新装版は講談社より刊行ABARA2005年 - 2006年、『ウルトラジャンプ』掲載、集英社全2巻（上下巻）全1巻（新装版）下巻に『DIGIMORTAL』前後編（ウルトラジャンプ、2005年1月号・2月号、集英社）収録
新装版のサイズはB5判に変更され、弐瓶自身による解説が追加されたシドニアの騎士2009年 - 2015年、『月刊アフタヌーン』掲載、講談社全15巻全7巻（新装版）新装版のサイズはB5判に変更されている人形の国2017年 - 2021年、『月刊少年シリウス』掲載、講談社全9巻BLAME! 電基漁師危険階層脱出作戦2017年、『月刊少年シリウス』掲載、講談社全1巻作画は関根光太郎が担当し、弐瓶は監修を担当する大雪海のカイナ2022年 - 2024年、『月刊少年シリウス』掲載、講談社既刊3巻作画は武本糸会が担当し、弐瓶は原作を担当するタワーダンジョン2023年 - 、『月刊少年シリウス』掲載、講談社既刊4巻

 短編作品 
短編掲載誌 収録単行本発売日BLAME (読切版) 月刊アフタヌーン、1995年10月号、講談社 NOiSE 2001年10月23日 DEADHEADS アフタヌーンシーズン増刊、2002年、通巻第12号、講談社(第1話発表後、掲載誌休刊)BLAME! and so on 弐瓶勉画集 2003年10月24日Wolverine: Snikt! マーベル・コミック、2003年アメコミ作品『X-メン』のウルヴァリンを主人公にしたスピンオフ作品。Wolverine: Snikt! 全5冊2003年DIGIMORTAL ウルトラジャンプ、2005年1月号・2月号、集英社 ABARA下巻 2006年5月24日 ZEB-NOIDチャンピオンRED、2004年7月号掲載、秋田書店ブラム学園! アンドソーオン 弐瓶勉作品集新装版 ブラム学園! 弐瓶勉フルカラー作品集2008年9月19日2018年2月9日ブラム学園月刊アフタヌーン、2004年5月号、講談社 ブラム学園！京都奈良相合傘月刊アフタヌーン、2007年10月号、講談社 ブラム学園！桜咲く塔の下で 月刊アフタヌーン、2008年5月号、講談社 小包同人誌 『赤い牙4』（2003年、商業誌未発表作品）ネットスフィアエンジニア別冊モーニング、2005年、通巻第4号、講談社
(第1話発表後、掲載誌休刊)ポンプ 同人誌 『赤い牙5』（2004年、商業誌未発表作品）BLAME ! 2 第八系子体プセルの都市構造体脱出記 モーニング増刊マンダラ、2008年、通巻第2号、講談社 沼の神 月刊アフタヌーン 2008年10月、講談社（初出は同人誌 『赤い牙3』） 戦翅甲蟲・天蛾ヤングガンガン、2007年第3号、スクウェア・エニックス シドニアの騎士 つむぎ、『ブラム!』にハマる。の巻Blu-ray『シドニアの騎士 第九惑星戦役 一』初回生産限定盤 特典小冊子、2015年、キングレコード新装版 ブラム学園! 弐瓶勉フルカラー作品集2018年2月9日人形の国 (読切版) 週刊ヤングマガジン、2016年23号（5月9日発売）、講談社人形の国 第9巻 小冊子付き特装版2021年12月9日サブリナ同人誌 『赤い牙1』（2002年）単行本未収録アイダホ同人誌 『赤い牙2』（2002年）ビビビビ同人誌 『赤い牙6』（2006年）BLAME! 珪素生物の砦Blu-ray『BLAME!』初回限定版特典、2017年、キングレコード

 短編集 

 ブラム学園! アンドソーオン 弐瓶勉作品集 (2008年、講談社)
 新装版 ブラム学園! 弐瓶勉フルカラー作品集 (2018年、講談社、フルカラー再発版)

 画集 
 BLAME! and so on 弐瓶勉画集（2003年、講談社）
Mach（マーク）とは、カーネギーメロン大学のリチャード・ラシッド教授（実際の実装はアビー・テバニアンが中心）らのMachプロジェクトにより開発されたマイクロカーネルタイプのオペレーティングシステム (OS) を言う。名前は「複数非同期通信ホスト」を意味する英語「」に由来している。

 開発の経緯 
1980年代中頃、アメリカ国防総省高等研究計画局によって開発されていた実験用マルチプロセッサコンピュータ用のOSをアメリカ国防総省に提案、採用されたことにより 1985年からMachの開発は始まった。当初はスーパーコンピュータ・ワークベンチ・プロジェクト（）と呼ばれていた。

当時、米国の研究機関で主に用いられていた 4.2BSD UNIXの設計は、古く効率の悪い仮想記憶機構、マルチプロセッサマシンに対して非効率な構造、移植性の悪い冗長なコードなど、当初のUNIXでは想定していない様々な機能をカーネルに追加したため、非常に見通しの悪い構造となっていた。これを解決することがMachの目的であった。

マルチプロセッサ対応（100プロセッサ程度が想定された）
高価で少ない実メモリを想定するのではなく、巨大なメモリ空間と十分な実メモリを有効利用する
分散システムをサポートし、高速でネットワーク透過なプロセス間通信 (IPC) をサポート
移植性の高い構造
4.3BSDと完全な互換性

これらを実現することを目標に開発が行われた。

 歴史 
当初から4.3BSD UNIXと互換であることが決定されていたこともあり、4.3BSDのカーネルソースコードを元に修正を加えることで実装を行った。実際には3.0からがマイクロカーネルであり、Mach 2.5まではマイクロカーネルではない。

 Mach 1.0 
1986年リリース。研究開発の進捗報告として発表された。新しい仮想記憶とIPCは実装されていたが、タスクとスレッドはまだ実装されていなかった。

 Mach 2.0 
1988年リリース。タスクとスレッドの実装、いくつかの改善。初期のNeXTSTEPのカーネルとして利用された。

 Mach 2.5 
NFS の実装、のOSF/1のカーネルとして利用された。

 Mach 3.0 
1989年リリース。マイクロカーネル化。MkLinuxのカーネルとしても使われた。macOSのカーネルXNUにも用いられているが、実装はマイクロカーネルではない。

リチャード・ラシッド教授が1991年にマイクロソフトへ移籍した後も1994年までカーネギーメロン大学でMachプロジェクトは続いた。以後、Machの開発はユタ大学のMach 4プロジェクト、のHurdプロジェクト、カーネギーメロン大学の ARTプロジェクトなどに引き継がれていった。ユタ大学で Mach 4として分散環境を考慮したスレッドおよびメッセージの改良、Linuxデバイスドライバインターフェースの実装を行った。GNUプロジェクトではこのMach 4をベースに改良を加え、GNU Machとして公開している。ARTプロジェクトでは分散リアルタイムOS実現のため、実時間駆動型スケジューラなどがMach に組み込まれ、として公開された。これらの研究開発はMachのみならずBSDにもフィードバックされ、仮想記憶システムを含むいくつかの機能は4.4BSD Liteにも利用されている。

 Mach の基本概念 
タスク
UNIXのプロセスは計算処理とそれに必要なリソースを一体化しているのに対し、Machは計算処理とそのリソースを分離するとともに、独立に制御できるようにした。タスクはCPU実行時間（スレッド）やメモリオブジェクト、アドレス空間、ポート等のリソースの集合体である。
スレッド
UNIXのプロセスから、CPU実行時間をリソースとして分離、抽象化したもの。スレッドはCPUの処理単位であり、並列に動作することができる。スレッドは必ず一つのタスクに属し、そのタスクの全てのリソースにアクセスできる。タスクは複数のスレッドを持つこともできる。リソースの保護はタスクを単位として行われるため、UNIXプロセスと異なりメモリ空間などのリソースと直接関連しない。結果としてスレッドの生成や切り換えは高速に行われるとともに、マルチプロセッサにも最適化される。
ポート
初期のUNIXではパイプ機能が主なIPCの手法であったが、ファイルを抽象化したパイプ機能では、様々な形態のデータの受け渡しを十分に抽象化できなくなっていた。UNIXでは様々なデータの受け渡しを実現するため、様々な方法で拡張を行ったが、Machではそれらを統合して新たにポートという概念を実装した。ポートはデータ受け渡しのために使われる通信チャネルである。構造化されたメッセージを受け渡す枠組みを実現し、ネットワーク越しの通信も含めて抽象化するとともに、高速、効率的なメッセージの送受信（out-of-lineデータ）が可能となった。
メッセージ
カーネルが管理するIPCのデータオブジェクト。メッセージは複数の型づけされたデータの集まりである。メッセージはカーネルによって管理され、ポートを通じてプロセス間の通信に用いられる。
メモリオブジェクト
MachはUNIXと異なり、仮想記憶を管理する機能をカーネル内部に実装（内部ページャ）しているだけではなく、ユーザーレベルにも開放している（外部ページャ）。ページャが操作するメモリの基本的な抽象概念をメモリオブジェクトと呼ぶ。4.3BSDでは実現できなかったcopy-on-writeやmap-on-referenceといった遅延評価のメカニズムが実装され、効率よくメモリ資源を利用できるようになった。

これらのMach生まれの基本概念は、その後のUNIXのみならず、数多くのOSに多大な影響を及ぼした。

 読み方 
この新しいOSの名前をどうするのかという雑談の中で出た MUCK () というアイディアを、リチャード・ラシッド教授の同僚のイタリア人 Darlo Giuse がMachと聞き間違えたことに由来する。最終的にはコインの裏表で決定した。従って原則英語読みの「マーク」という発音が正しい。

 Machを採用したOS 
OSF/1
NEXTSTEP - Mach用OPENSTEP
GNU Hurd (GNU Mach)
MkLinux
macOS (Darwin), iOS, iPadOS, tvOS, watchOS（ただし、実行効率を得るために実行レベルでは単一バイナリになっている）
真鍋昌平

真鍋 昌平（まなべ しょうへい、1971年 - ）は、日本の漫画家。神奈川県茅ヶ崎市出身。代表作に『闇金ウシジマくん』がある。

 来歴 
小学校のころに『ドラえもん』を読んで感動し、漫画家を目指す。1993年に渋谷パルコのフリーペーパー『GOMES』主催のGOMES漫画グランプリで『ハトくん』が、しりあがり寿賞を受賞しデビュー。その後、グラフィックデザインのアルバイトを経て、1998年に『憂鬱滑り台』がアフタヌーン四季賞夏のコンテストの四季大賞を受賞し再デビュー。2000年より『月刊アフタヌーン』に『スマグラー』『THE END』を連載する。

2004年から2019年までビッグコミックスピリッツで『闇金ウシジマくん』を連載。同作品は社会の底辺にいる人々の生活や心理を克明に描き注目を集め、第56回（平成22年（2010年））小学館漫画賞一般向け部門、第23回（2020年）文化庁メディア芸術祭マンガ部門ソーシャル・インパクト賞を受賞した。

デビュー以来、八方塞がりの人間を主眼に置いた作品を描き続けている。過剰な暴力表現と、繊細な心理描写とが同居する特異な作風である。絵柄では吹き出しの中に入れた独特の擬音（「ニギ･･･ニギ･･･」など）により、人物の動作音と周囲の喧噪感を醸し出すことが多い。これに対比させるように陰影を際立たせた静寂な一枚絵によって、人物の絶望感を出す手法を用いている。

ウシジマくんの中後期まではコメディテイストがあり、どこか笑える債務者などの一人語りや珍妙な振る舞いが作品の魅力でもあった。
ウシジマくん最終章や九条の大罪においてはコメディテイストはなくなり、ハードボイルド一色になっている。

ストーリーに合わせてキャラクターの設定変更を行うことは躊躇なく行っており、こちらはデビュー以来一貫している。

2021年7月に発売された『AV女優ちゃん』第2巻では作者の峰なゆかと対談し、クズな人間に惹かれる理由やモラルについて語っている。

 人物 
 インタビューなどメディアで自分の姿が出る時は、ファッショナブルなサングラスをかけたり、カメラの角度で、素顔を出さないようにしている。ただし初期の頃は、普通に顔出ししている。
 Twitterなどでは、激辛カレーが好物と発言している。
 生年月日は2016年9月14日放送の『せいこうユースケトーク!』（Abema TV）番組内にて45歳と明言。雑誌インタビューや2021年2月26日公開の『朝日新聞デジタル』のインタビューにて1971年生まれと公表されている。2019年には69歳として誤った報道がされた。

 作品リスト 

 漫画作品 
 憂鬱滑り台（1998年、『月刊アフタヌーン』、講談社）「四季賞クロニクル」収録
 スマグラー（2000年、『月刊アフタヌーン』、講談社、全1巻）
 片隅ノ外（2000年 - 2001年、『QuickJapan』、太田出版） - 全6話、単行本未収録
 遠くの世界（2001年、『コミックH (Vol.2)』、ロッキング・オン）
 THE END（2001年 - 2002年、『月刊アフタヌーン』、講談社、全4巻）
 暴力ポコペン（2003年、『週刊ヤングマガジン』、講談社） - 全3話、短編集『青空のはてのはて』（KCDX、講談社刊）に収録
 闇金ウシジマくん（2004年 - 2019年、『ビッグコミックスピリッツ』、小学館、全46巻）
 アガペー（2015年、『週刊ヤングマガジン』31号、講談社） - ヤングマガジン35周年記念企画『BULLET』の読み切り掲載
 ピックアップ（漫画：福田博一、2020年 - 、『月刊ヤングマガジン』、講談社、既刊2巻）
 九条の大罪（2020年 - 、『ビッグコミックスピリッツ』、小学館、既刊14巻）
 ストーカーヘッダー（原案：好井まさお、『ビッグコミックスピリッツ』2025年15号、小学館） - 芸人のヒリヒリするネタを漫画化した企画「スピリッツ×チョコプランナー」コラボ第1弾作品。
 恥肉（原案：岡野陽一、『ビッグコミックスピリッツ』2025年19号、小学館） - 「スピリッツ×チョコプランナー」コラボ第3弾作品。

 イラスト 
 姫君（山田詠美著、文藝春秋） - 表紙イラスト
 遭難フリーター（岩淵弘樹著、太田出版） - 表紙イラスト
 「その族の名は『家族』」〜「て」改題〜（2011年4月13日 - 4月28日、青山劇場） - イラスト
 空気階段第5回単独公演「fart」（2022年） - グッズイラスト描きおろし