田尻智

田尻 智（たじり さとし、1965年8月28日 - ）は、ゲームクリエイター。株式会社ゲームフリークの代表取締役社長であり、『ポケットモンスター』の生みの親として知られる。血液型はA型。

 経歴・人物 

 少年期 
東京都世田谷区に生まれ、少年時代を町田市で過ごす。当時はまだ自然が残っていた町田市で、野山や小川、時には防空壕跡、廃墟にまで足を伸ばし、昆虫をはじめとした生物の観察や採取を楽しみ、図鑑から知識を得ることだけに留まらず、収集や飼育に独自の工夫を凝らした。この経験によってクラスで一番の「昆虫博士」となった。この時友達同士で昆虫での交換がヒントとなりポケモンの製作に活かされる。

中学生になった頃には町田市にも開発の波が押し寄せて自然が失われていき、宅地やゲームセンターが建てられていった。その地元のゲームセンターにて、友人の『スペースインベーダー』の最初の1機をプレイ、初めてとしては高得点を記録し、それ以来テレビゲームの虜となる。暇を見つけてはゲームセンターへ通い、少ない小遣いをゲームにつぎ込み、時には親の財布の金を使い、「ゲームセンター荒らし」として、その名を馳せる。

1980年の中学3年生の時、ユニバーサルスタジオJAPAN社が開催した「ユニバーサル・ゲームアイデア・コンテスト」にて、プレイヤーがハンターとなって闇夜に潜むカラスを狙撃する「闇夜のカラス」というゲームアイデアを応募したが、落選した。

1981年の東京工業高等専門学校1年生の時には「跳ねる」をコンセプトに置いたゲーム｢スプリング・ストレンジャー｣を制作し、セガ主催の「ゲームアイデア大賞」に応募したところ1等賞を受賞した。

 ゲームフリーク創刊 
1983年の東京工業高等専門学校3年生の時に、それまでの「ゲーム研究の成果」の集大成ともいえるゲーム攻略誌モノクロコピー誌（ミニコミ誌）『ゲームフリーク』を一人で執筆した。当時はゲーム雑誌も攻略本も今ほど整っておらず、同人誌専門店に販売を委託した「創刊号」は、彼と同じような“ゲームフリーク”（ゲームおたく）達の間で飛ぶように売れた。当時漫画家を目指していた杉森建も最初の読者の一人であり、すぐに田尻に手紙を送り、今に至る二人の友情が生まれ、2号以降のイラスト担当となった。その後も仲間は次第に増えていき、それに伴って『ゲームフリーク』の内容は充実していった。また、うる星あんず（大堀康祐）と中金直彦によるミニコミ界のベストセラー『ゼビウス 1000万点への解法』の再版依頼を受け『ゲームフリーク』別冊として発行し、当時のミニコミ誌としては記録的な部数を達成している。

ゲーム雑誌を作る傍ら、様々なゲームのアイディアを考案し、セガへ企画書を持ち込んだが、実際にゲーム制作を検討してくれる人物もいたものの、持ち込んだ企画がゲームとして発売されることはなかった。そのことで田尻は「自分の手でゲームを作らなければ」と決心した。

 ライター活動 
高専卒業後は、『ゲームフリーク』における実績や、種々のゲームコンテストで培った人脈を活かし、『ファミコン通信』（現・『ファミ通』）・『ファミリーコンピュータMagazine』・『ファミコン必勝本』などでテレビゲーム情報関連のライターとなる。
 ライターとして執筆していた主な雑誌およびコーナー、コラム
 ファミコン通信（現・ファミ通）
 ビデヲゲーム通信、指鍛錬道場、ソフトウェアレビューのコラム担当。

 ファミリーコンピュータMagazine
 アーケードゲーム紹介コーナー「ぼくたちゲーセン野郎」を担当。

 ファミマガVideo（VHSソフト）
 徳間書店より発売されていたゲームビデオマガジン。アーケードゲームの紹介コーナー「ぼくたちゲーセン野郎」に田尻本人がナビゲーターとして顔出しで出演していた。

 GTV ナムコ究極マニュアル（VHSソフト）
 GTVの企画でCBSソニーより発売されていたゲームビデオマガジン。クインティの発売時にはナムコ特集号が制作発売され、田尻本人も出演してクインティのゲーム内容や制作の経緯を詳細に解説していた。GTV関連ビデオソフトでは、後に『スーパーファミコンパーフェクトビデオ '92～'93』にも出演している。

 ファミコン必勝本（パックランドでつかまえて）
 自身の少年時代のゲーム関連にまつわる体験を元にした小説。後に単行本化された。

 ゲーム批評（電視遊戯考現学講座）
 ポケットモンスターの発売前後の時期に連載。しかしポケモンが大ヒットして田尻が多忙となってからは連載は中断。そのままフェードアウトした。

 週刊プレイボーイ（ファミコン若大将のファミコンくるくる情報）

 メガドライブFAN（SEGA ARCADE HISTORY）
 1991年5月から1992年8月まで連載。田尻の他、杉森建、とみさわ昭仁の3人で担当していた。

 ゲーム制作 
ゲームフリークの仲間と共に、初の本格的なゲームとなる『クインティ』を制作。メーカーから提供されるファミコンソフトの開発機材を自作し、3年かけて完成させ、このロムカセットを直接バンダイナムコエンターテイメントに持ち込んだ。ナムコは田尻らが自主制作した『クインティ』の発売をすぐに決めて、結果的に約20万本を売り上げた。

1989年4月、田尻はクインティの印税約5000万円から資本金100万円、残りを会社の運転資金にして株式会社ゲームフリークを設立した。

 ポケットモンスター 
ゲームフリーク設立と同じ4月にゲームボーイが発売され、田尻は特にゲームボーイの通信機能に着目し、データを「交換する」着想を得て、任天堂に「カプセルモンスター」という仮タイトルのゲームの企画を持ち込んだ。この企画は『ポケットモンスター』となり制作が開始された。種々の事情で遅延や中断はあったものの、任天堂のFC・GB用ソフト『ヨッシーのたまご』と『マリオとワリオ』やセガのMD用ソフト『パルスマン』などのゲーム制作で資金を集め、当初予定から6年以上が経過した1996年に発売、やがて大人気を博した。

 作品 
 クインティ（1989年6月27日、ナムコ、ファミリーコンピュータ）プロデューサー、ディレクター、ゲームデザイン
 ジェリーボーイ（1991年9月13日、EPIC・ソニー、スーパーファミコン）ディレクター、ゲームデザイン
 ヨッシーのたまご（1991年12月14日、任天堂、ファミリーコンピュータ、ゲームボーイ）ディレクター、ゲームデザイン
 まじかる☆タルるートくん（1992年4月24日、セガ、メガドライブ）プロデューサー
 マリオとワリオ（1993年8月27日、任天堂、スーパーファミコン）ディレクター、ゲームデザイン、マップデザイン
 ノンタンといっしょ くるくるぱずる（1994年4月28日、ビクターエンタテインメント、スーパーファミコン、ゲームボーイ）プランナー
 パルスマン（1994年7月22日、セガ、メガドライブ）ディレクター、ゲームデザイン
 ジェリーボーイ2 ちょっとあぶない遊園地（開発中止、1994年、EPIC・ソニー、スーパーファミコン）スーパーバイザー
 ポケットモンスター 赤・緑（1996年2月27日、任天堂、ゲームボーイ）ディレクター、ゲームデザイン、シナリオ、マップデザイン
 バザールでござーるのゲームでござーる（1996年7月26日、NECホームエレクトロニクス、PCエンジン）アドバイザー
 ポケットモンスター 青（1996年10月15日、任天堂、ゲームボーイ）ディレクター、ゲームデザイン、シナリオ、マップデザイン
 BUSHI青龍伝〜二人の勇者〜（1997年1月17日、T&E SOFT、スーパーファミコン）コンセプト、ゲームデザイン
 ポケットモンスター ピカチュウ（1998年9月12日、任天堂、ゲームボーイ）ディレクター、ゲームデザイン、シナリオ、マップデザイン
 クリックメディック（1999年1月28日、ソニー・ミュージックエンタテインメント、PlayStation）原案
 ポケットモンスター 金・銀（1999年11月21日、任天堂、ゲームボーイカラー）ディレクター、ゲームデザイン
 ポケットモンスター クリスタル（2000年12月14日、任天堂、ゲームボーイカラー）エグゼクティブディレクター
 ポケットモンスター ルビー・サファイア（2002年11月21日、ポケモン、ゲームボーイアドバンス）エグゼクティブディレクター
 ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン（2004年1月29日、ポケモン、ゲームボーイアドバンス）エグゼクティブディレクター、シナリオ
 ポケットモンスター エメラルド（2004年9月16日、ポケモン、ゲームボーイアドバンス）エグゼクティブディレクター
 スクリューブレイカー 轟振どりるれろ（2005年9月22日、任天堂、ゲームボーイアドバンス）エグゼクティブプロデューサー
 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール（2006年9月28日、ポケモン、ニンテンドーDS）エグゼクティブプロデューサー
 ポケットモンスター プラチナ（2008年9月13日、ポケモン、ニンテンドーDS）エグゼクティブプロデューサー
 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー（2009年9月12日、ポケモン、ニンテンドーDS）エグゼクティブプロデューサー
 ポケットモンスター ブラック・ホワイト（2010年9月18日、ポケモン、ニンテンドーDS）エグゼクティブプロデューサー
 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2（2012年6月23日、ポケモン、ニンテンドーDS）エグゼクティブプロデューサー
 リズムハンター ハーモナイト（2012年9月5日、任天堂、ニンテンドー3DS）エグゼクティブプロデューサー
 ポケットモンスター X・Y（2013年10月12日、ポケモン、ニンテンドー3DS）エグゼクティブプロデューサー
 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア（2014年11月21日、ポケモン、ニンテンドー3DS）エグゼクティブプロデューサー
 TEMBO THE BADASS ELEPHANT（2015年6月21日、セガ、Windows、Playstation 4、Xbox One）エグゼクティブプロデューサー
 ポケットモンスター サン・ムーン（2016年11月18日、ポケモン、ニンテンドー3DS）エグゼクティブプロデューサー
 GIGA WRECKR（2017年2月6日、ゲームフリーク、Windows）エグゼクティブプロデューサー
 ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン（2017年11月17日、ポケモン、ニンテンドー3DS）エグゼクティブプロデューサー
 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ（2018年11月16日、ポケモン、Nintendo Switch）エグゼクティブプロデューサー
 ポケットモンスター ソード・シールド（2019年11月15日、ポケモン、Nintendo Switch）エグゼクティブプロデューサー
 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール（2021年11月19日、ポケモン、Nintendo Switch）エグゼクティブプロデューサー
 Pokémon LEGENDS アルセウス（2022年1月28日、ポケモン、Nintendo Switch）エグゼクティブプロデューサー
 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット（2022年11月18日、ポケモン、Nintendo Switch）エグゼクティブプロデューサー