OmniAICreator/Japanese-Wikipedia-202506 huggingface dataset:
ビームフラッシュはじゃんけんから派生した遊び。

 ルール 
大きく『じゃんけん部』と『ポーズ部』に分けられる。
「じゃんけん、ポイ、ポイ、どっち引くの、こっち引くの」という唱和とともに、二度の「ポイ」の掛け声で『手』を2つ出し、「こっち引くの」でどちらかの手を選択してじゃんけんを行う。
勝ったほうを『親』とし、親は「あんた馬鹿ね」と言い（この時にあっち向いてホイを行うルールもある）、ポーズ部に移る。（あいこの時は、「あいこでポイポイ」とじゃんけんをやり直す）「あんた馬鹿ね」を言いながらデコピンをする地域もある（三重県）
「ビームフラッシュ」あるいは「ビームシュワッチ」の掛け声とともに、ウルトラマンの光線技のジェスチャーを行う。親と同じポーズを子がとれば親の勝ちとなる。（一部では「グリンピース」という掛け声も存在するが、これは「ビームフラッシュ」を聞き違えたものが、誤ったまま年少児に伝えられたものと推測される）
（光線技のジェスチャーは、基本的に「スペシウム光線」（ウルトラマン）、「エメリウム光線」（ウルトラセブン）、「ワイドショット」（ウルトラセブン）の3種類を用いるが、他のウルトラ兄弟のものを使用することもある。）
「スペシウム光線」：右肩の前あたりで、右下腕を縦、左下腕を横にして十字に交差させる
「エメリウム光線」：閉じた「チョキ」の手を敬礼の要領で眉間に持っていく
「ワイドショット」：右胸の前あたりで、右下腕を縦、左下腕を横にしてL字にする
一部ではポーズ部で最終的な勝敗を決めるルールもある。この場合、使用するポーズをじゃんけんの各手に見立てて勝敗を決める。

 じゃんけんのバリエーション 
「じゃんけんホイホイ、どっち隠す、こっち隠す」(関西・北海道・福島県)
「あいけんちっちー、どっち引くの、こっち引くの」(三重県北部・北海道)
「じゃんけんホイホイ、どっち出すの、こっち出すの」（「ホイ」の掛け声で腕を胸の前でクロスさせ、「こっち出すの」でどちらかの手を前に出す）(大阪府・鹿児島県・富山県西部)
「じゃんけんポイポイ、どっち出すの、こっち出すの」（「ポイ」の掛け声で腕を胸の前でクロスさせ、「こっち出すの」でどちらかの手を前に出す）(東京都)
「じゃんけんホイホイ、どっちか替えて、どっちか引いて」（「ホイ」の掛け声で腕をクロスさせ、「どっちか替えて」でどちらかの『手』を任意に変更する）（山形県内陸）
「じゃんけんホイホイ、いっこ変えて、いっこ出して」（長崎?）
「じゃんけんホイホイ、どっち引くの、こっち引くの」（福島県いわき市・大阪市平野区）
「じゃんけんポイポイ、どっち引くの、こっち引くの」（兵庫県・大阪府）
「じゃんけんシュッシュッ、どっち隠す、こっち隠す」（北海道）
「じゃんけんぽっぽ、どっちか変えて、どっちか引っ込める」(愛知県西三河南部)
「じゃんけんホイホイ、どっち引くの～、あ、こっち引くの～」（大阪）

 「あんた馬鹿ね」に続く掛け声 
「あんたチョット馬鹿ね。あんたよりましよ」
「あんたチョット馬鹿ね。あんたよりましよ。それなら勝負、ビームフラッシュ！」(富山)
「あんたチョット馬鹿ね。あんたよりましよ。ビームシュワッチ!!」(岐阜)
「あんたチョット馬鹿ね、大馬鹿ね。あんたよりましよ」
「あんたチョット馬鹿ね、ターイムショック!!」（三重）
「あんたチョット馬鹿ね、生まれつき」（関西）
「あんた馬鹿ね。大馬鹿ね。病院で、手術して、お葬式、待ってるわ」句読点の位置であっち向いてホイを行う。子は引っかかった回数だけ親の命令に従わなければならない。(関西？)
「あんた馬鹿ね。大馬鹿ね。くるまにひかれて死んじまえ」（福島県いわき市）
「あんた馬鹿ね。ほっといて」(関西)
「あんた馬鹿ね。悪かったね」(北海道)
「あんた馬鹿ね。わたし天才」(北海道)
「あんた馬鹿ね。ぼくみじめ」(北海道)
「あんた馬鹿ね。あんたよりマシよ」(千葉県・新潟県・兵庫県)
「あんた馬鹿ね。そっちこそ」(東京都)
「あんたちょっと馬鹿ね。ビームフラッシュ」(東京都)
「あんた馬鹿ね。失礼ね」(徳島県)
「あんた馬鹿ね。ホットケーキ！」
「あんた馬鹿ね。ビームフラッシュ！」(大阪府？)
「あんた馬鹿ね。バカじゃないよ。ビームフラッシュ」(大分県)
「あんた馬鹿ね。あんたよりマシよ。グリンピース」（埼玉県）
「あんた馬鹿ね。ターイムショック!!」（大阪市平野区）
 「あんたチョット馬鹿ね。そんなことないよ。ビームフラッシュ！」（静岡中部）
「あんた馬鹿ね。馬鹿じゃないわよ。グリーンピース！」(和歌山県北部)
「あんたちょっと馬鹿ね。あんたよりましよ。グリンピース！」（奈良県北部）
「あんた馬鹿ね。そうかもね。グリンピース！」（京都）
「あんた馬鹿ね。大馬鹿ね。自殺して、死んじまえ！」（大阪）
MPEG-1 （エムペグワン）は、ISO/IEC JTC 1のMoving Picture Experts Group(MPEG)によって作られた標準動画規格の一つ。
正式名称:Coding of moving pictures and associated audio for digital storage media at up to about 1.5 Mbit/s

コンパクトディスク(CD)に1時間程度の動画を記録する事を目標にNTTとアスキーに由ってISOへ提案された。ビデオCDなどで利用されている。単にMPEG動画というと、MPEG-1で圧縮されたものを指す場合が多い。

ビデオとオーディオ、両者を併せたシステムについて規格化されている。

プログレッシブ信号には対応しているが、インタレース信号には対応していない。

 技術の詳細 

 ビデオ（動画像符号化） 
H.261で開発された動画像圧縮技術の流れを汲み、フレーム間予測と離散コサイン変換を用いた技術である。最大4095×4095（12ビット）の解像度と、最大100 Mbit / sのビットレートをサポートする。MPEG-1の特徴は、従来まで1画素(動画像符号化ではフルペルと呼ぶ)単位であった動き補償の精度を、半画素(ハーフペル)単位に拡張した点である。ハーフペル動き補償は、半画素単位での動きベクトル探索が必要で演算量が大きいものの、フルペル単位に比べて圧縮率を大きく向上させることができる。ハーフペル動き補償は、H.262 (MPEG-2)やH.263 (MPEG-4)でも使用されている。

ビデオCDのほかDVD-VideoやDVD-VRの規格に低解像度用として取り入れられている（実際にMPEG-1を使ったDVDは極めて少ない）。2000年代初頭頃まではゲームやインターネットでやり取りされる動画での圧縮形式としても一般的だったが、その後はMPEG-4(DivX・Xvid・3ivx)・H.264・WMVなどに取って代わられた。2009年現在では携帯電話・携帯型プレーヤー・デジタルフォトフレームなどでMPEG-1に対応している製品は少数である。

 オーディオ 

Layer 1、Layer 2、Layer 3があり、それぞれMP1、MP2、MP3と呼ばれている。Layer 2対応機器はLayer 1の再生もでき、Layer 3対応機器ではLayer 1、Layer 2、Layer 3全て再生できる上位互換性を持つ。ビデオCDではLayer 2が使われる。
たたいて・かぶって・ジャンケンポンは、2人で行うお座敷遊び（お座敷で行う遊び）の一種である。

 概要 

プレーヤーはじゃんけんによって攻撃権を取得し、相手が防御を行う前に相手の頭を叩くことを目的とする。

この遊びは落語家の六代桂文枝（当時:桂三枝）がテレビ番組『ヤングおー!おー!』（毎日放送）の1コーナーとして考案したと言われている。この遊びは多くの別名で知られており、そのいずれかは元々、番組の遊びの原形であった可能性もある。

 ルール 
たたいて・かぶって・ジャンケンポンに正式なルールはなく、下記に示すのは慣習的に認められているものである。

 プレーヤー 
たたいて・かぶって・ジャンケンポンは2人で行う。

 進行 
プレーヤーは50～100cmの間隔を置いて、正対する。互いの間に攻撃用の棒と防御用のヘルメットを配置する。

準備が完了したらじゃんけんを行う。ただし、この時には通常の「じゃんけんぽん」のかけ声に代わって「たたいてかぶってじゃんけんぽん」というかけ声を用いる。あいこになった場合は勝負がつくまで繰り返す。じゃんけんで勝負がつくと、勝者は攻撃権を得る。

じゃんけんの勝者を攻撃側、敗者を防御側と呼ぶことにする。じゃんけんの勝負が決まった瞬間、攻撃側は両者の中央にある棒を持って防御側の頭をたたく。一方、防御側は両者の中央にあるヘルメットを自らの頭にかぶせる。防御側がヘルメットをかぶる前に攻撃側が棒で敗者の頭を叩くことができれば、攻撃側の最終勝利となる。素手やヘルメットを使って防御側の頭を叩いたり、防御側が攻撃したりしたら反則負けである。防御側が完全に頭にヘルメットをかぶせた時点で攻撃側の攻撃権は消滅し、再び攻撃権を争うためじゃんけんを行う。

どちらかが最終勝利をおさめるまで、これを繰り返す。

用具
たたいて・かぶって・ジャンケンポンには以下の用具を使用する。

座布団: ルールから言えば椅子に座ったり、立ったりしながら行うことも可能だが、お座敷遊び的性格から、床の上に座布団を敷いて座ることが多い。各プレーヤーにつき1枚、計2枚を使用する。
棒（に類するもの）: 相手を攻撃するために使用する。攻撃が決まると、相手の頭に全力で当たることになるため、木刀などの堅いものは危険である。普通、新聞紙を丸めたもの、ハリセン、ピコピコハンマーなどが使用される。それぞれに1本ずつ、計2本を使用する。
ヘルメット（に類するもの）: 相手の攻撃から頭を守るのに用いる。「相手の攻撃より速く防御できたか」という記号的意味が重視されるため、実際の衝撃吸収力はあまり問題にされない。ヘルメット型のものであれば、ザルや鍋の蓋、ボウルなど、半球形のものを代わりにすることも多い。それぞれに1個ずつ、計2個を使用する。また、勝負が白熱してくると、攻撃手段として使用されることもしばしばである。
補足:棒（に類するもの）・ヘルメット（に類するもの）に関してはアレンジとしてそれぞれを1つずつに減らすことでゲーム性を高める方法もある。

類似する遊戯
おまわりさん - じゃんけんをして勝った方は太鼓をたたき、負けた方はぐるっと回る（回ることがおまわりさん）ゲーム。芸者との座敷遊びのひとつ。
調理（ちょうり、、）とは、食品材料（食材）を洗う、切るなどして、さらに煮る、焼く、炒めるなどの操作をほどこし、食べやすく、また味も良くする行為や、その技術のこと。「料理する」という場合の「料理」は、調理よりも広義である（下で説明）。本記事では調理すること、および料理することの両方を扱う。

 概要 

「調理」は味作りの技術面に限定される用語である。「料理」のほうは、やや広義で、食事計画を立て、（食材を確保し、調理操作を行い）食卓上の料理を構成するまでの過程全体を指す。

調理は長い歴史を持ち歴史とともに変化してきた。調理は各家庭においても行われ、日常生活で供される料理を「家庭料理」という。このほか飲食店などの外食産業、社員食堂、学校給食などおいて職業的調理者によっても行われている。家庭料理と外食の中間的な形態として、自宅・職場などへ持ち帰るための総菜や弁当など調理して販売することを「中食」と呼ぶ。

調理で用いられる様々な手法・技法は調理法や調理技術、調理に用いる道具を調理器具という。キッチンナイフ（包丁）類、鍋類、熱源などが基本中の基本である。

家庭料理では家庭ごとの調理法や「味」が次世代に継承されている。調理のための教室（「クッキング教室」）なども開催されている。

調理をする人は「調理者」・「調理人」・「コック」、和食の調理人は「板前」などと呼ぶ。などという。調理を職業とする人はフランス語で「cuisinier キュイジニエ」、中でも料理長（調理場の最高責任者）を「chef シェフ」と称する。「シェフ」は本来は調理に限らず様々な分野で、人々に命令し、決定的な影響を与える人物のこと。調理場でその役割を果たすので「シェフ」と呼ばれるようになった。プロの調理人を養成する調理師学校もある。

具体的な調理方法とそれに使う食材、調味料などはレシピとしてまとめられる。料理本やインターネットなどで公開されることが多いが、ノウハウとして秘密にする料理人もいる。

世界的に見て、飲食店などの調理場で調理するのに免許は必要ない。日本では1958年の調理師法の公布により「調理師」が都道府県知事の免許制として法制化されたが、飲食店に対して調理師を置くことを「努力義務」としたのみである。

調理については学問的な研究も行われており、栄養や味覚などについて自然科学的アプローチを行う「調理科学」や、歴史の変遷を研究する「調理史」などがある。

 効果 

 殺菌、無毒化 
そのままでは食べられないものを、加熱により食べられるものへと変化させることができる。加熱することで、食中毒などを引き起こす有害な病原体が殺菌・不活化され、有毒なタンパク質は変質され無毒化される。また毒のある部位を取り除くことで危険性を低減する。フグの卵巣除去は、その一例である。

 消化吸収効率の向上 
切る、刻む、すり潰すなどの操作は、歯と顎による咀嚼よりも効率的に食物を消化吸収に適した形状に加工することを可能とした。また、加熱によりタンパク質が変質し消化吸収されやすくなる。ただし、ビタミンは調理中に失われてしまうものもある。

 食味の向上 

 人類史における意義 
人類は火を使い食物を加熱することで食べられないものを食べられるようにし、消化吸収のコストを激的に低減した。それにより大量のエネルギー余剰が生まれ、それがヒトの脳が発達する一因となり、人類の進化に寄与したという見方が存在する

 調理の危険性 

 切り傷 

調理は包丁のような刃物を用いることがあるため、怪我をする危険がある。切り傷から感染症に繋がる場合もあるため、注意が必要である。また、切り傷がある人が調理した生物（なまもの）などは、黄色ブドウ球菌などの食中毒を引き起こす可能性がある。

 排煙による健康被害 

国際エネルギー機関（IEA）によると、調理の熱源として薪や木炭、石炭などを燃やしている人々が発展途上国を中心に約23億人、世界人口の三分の一程度おり、煙による大気汚染や呼吸器などの健康被害に加えて、森林破壊、温暖化ガスである二酸化炭素排出増につながっている。煙を出さない電熱・電磁調理器、都市ガス・プロパンガスなどへ転換する「クリーンクッキング」が推進されている。

大韓民国（韓国）では、調理場従業員の肺癌が労働災害（労災）認定された例もある。

 調理器具 

 も参照。

 熱源

 かまど
 焜炉（コンロ）
 オーブン
 オーブンレンジ
 ガスレンジ
 クッキングヒーター
 IH調理器

 電子レンジ
 トースター
 炊飯器
 ウォーターオーブン
 スチームコンベクションオーブン
 七輪
 囲炉裏

 加熱容器

 鍋
 釜
 やかん
 フライパン
 土鍋
 蒸し器

 飯盒（はんごう）
 
 
 圧力鍋
 巻き焼き鍋

 落とし蓋：鍋の蓋と違い、食材の上に乗せる形で用いる。煮物や食材の下茹でに使用されることが多い

 切る

 包丁
 まな板
 目打ち
 スライサー

 エッグスライサー
 ピーラー
 料理ばさみ
 ゆで卵切り器

 パイカッター：焼き上がったパイを切り分けるのに用いる。
 ジャカード：ステーキ、とんかつなどの肉料理の下拵え時に、生肉に穴を開けて繊維を切断し、柔らかくするのに用いる。

 砕く
 ミキサー
 フードプロセッサー

 擦る、すりおろす
 おろし器
 おろし金
 チーズおろし（チーズグレーター）
 ジューサー

 潰す、すり潰す

 すり鉢
 すりこぎ
 裏漉し器

 ムーラン
 (トマト,ポテト)マッシャー
 

 挽く
 

 割る
 銀杏割り
 くるみ割り

 混ぜる

 ボウル
 泡立て器
 ホイッパー
 パイブレンダー：パイ生地を作る際に用いる。

 ゴムべら (スパテラ、スパチュラ)
 木製へら (スパテラ、スパチュラ)
 しゃもじ

 ふるう
 篩（ふるい）
 シフター

 漉す
 シノワ（スープ漉し器）

 叩く、伸ばす
 ミートハンマー：肉を叩いて柔らかくするための道具
 麺棒

 塗る
 刷毛：タレや、製菓材料としての卵黄やシロップを塗るのに用いる。
 パレットナイフ：製菓用
 油引き

 整える
 巻き簀（す）
 串
 型（焼き型、流し型、抜き型）
 セルクル

 量る、測る
 台秤（だいばかり）
 計量カップ
 計量スプーン
 タイマー
 温度計

 その他

 おたま
 スキマー（器具） (Skimmer (utensil))
 網杓子
 味噌こし
 笊（ざる）
 ばんじゅう
 クッキングペーパー
 クッキングシート

 ラップフィルム
 アルミホイル
 缶切り
 レモン搾り器
 オイルサーバー
 うろこ引き

 ジャーレン：中華鍋から揚げ物などを一度に取り出すための穴あきの道具
 スケッパー - 焼く前のパイ生地を混ぜたり切り分けるのに用いる
 オメガヴィスペン：スウェーデン発祥の万能調理器具で、調理の際の様々な動作に合わせる形で作られている
 パスタメーカー（パスタマシン）：パスタ生地を伸ばしながら切る器具
L.M.L. ヌ・ヴィルゴスによる2枚目の英語アルバムと5枚目のスタジオアルバムである。

コンテンツ
アルバムのタイトルは、「L.M.L。」というタイトルのアルバムの曲に由来している。

リリース
このアルバムは、2007年9月13日にロシアでリリースされ、2007年9月19日にアジアでリリースされた。アルバムは数か月にわたってチャートにヒットし、努力の成果を見せた。 リリース後の最初の数か月間、アルバムの発売会社であるMonolithに多くの儲けが入った。 曲の作者はコンスタンティン・メラゼである。

 トラックリスト 

 ボーカル 
オルガ・ロマノフスキー
ナディヤ・メイヤー
アルビナ・ディザナバエワ
ヴェラ・ブレジネーヴァ
ヴェラ・ブレジネーヴァ

ビラ・ガルシュカ (; ) 、芸名 ヴェラ・ブレジネーヴァ () (1982年2月3日生まれ)は、ウクライナのポップシンガー、テレビ司会者、女優。

伝記

 家族 

ベラは1982年2月3日に生まれました ドニプロツェリンスク ウクライナ・ソビエト社会主義共和国 ソビエト連邦. 彼女の両親は音楽やエンターテインメントのビジネスには関与していませんでした。 彼女の父、ヴィクターは化学工場で働いていました。 医学部を卒業したベラの母親であるタマラは、ベラの父親と同じ工場で働いていた。 ヴェラには3人の姉妹がいます: 1人は年上（Halyna）、2人は年下（NastyaとVika、双生児）。 彼女はキエフに近い町ボリスピルで両親のためにアパートを購入した。 ベラの娘（ソニア）の父親は、ベラが数年間結婚していたVitaliy Voychenkoです。 彼女はドニプロペトロフスク国立鉄道輸送大学の経済学部から通信によって学位を取得しました。

フィルム
ヴェラは、ロシア語の映画に数多く出演しています。 彼女は2009年に映画「ラブインザビッグシティ」でカティアを演じ、2010年と2013年にその2つの続編を果たしました。2016年には、8つのベストデイトで演奏しました。 彼女はまた、クリスマスツリー1とクリスマスツリー2で自分自身として主要な役割を果たし、ジャングルに出演しました。 彼女の映画作品のほとんどは、ロマンチックコメディーです。

ディスコグラフィー

シングル
 年 題名 リストに載せるウクライナロシア2008Ya ne igrayu—6Nirvana—802009Lyubov v bolshon gorode—192010Lyubov spaset mir11Pronto (con Potap)—31Lepestkami slyoz (con Dan Balan) 312011"Реальная жизнь (Real life)"112012"Sexy Bambina"1—"Бессонница (Insomnia)"620"Ищу тебя (I am looking for you)"7—"Любовь на расстоянии (Love from a distance)" (feat. DJ Smash)48142013"Хороший день (Nice day)" 211"Дом (Home)" ——2014"Доброе утро (Good Morning)" 112"Девочка моя (My baby)" ——

アルバム
スタジオアルバム
 Lyubov spasyot mir 
 VERVERA 

EP

 TBA
線形合同法（せんけいごうどうほう、）とは、擬似乱数列の生成式の一つ。

漸化式
 
によって与えられる。A、B、Mは定数で、M>A、M>B、A>0、B≥0である。

生成
上の式で、が、乱数の種であり、これに数を代入すると、が得られる。さらにを生成する場合には、を使う。以後、同様に行う。

例えば、定数をそれぞれ、A=3、B=5、M=13、乱数の種=8とすると、（上の式においてはXn+1を左辺に置いたが、今回は便宜上、右辺に置く）
 
次に乱数を生成する際は前回生成された乱数（今回は3）を使って、
 
以下、同じように、
 
となる。

周期性
生成される乱数列は周期性を持ち、上の例では8→3→1→8→3→……、を繰り返す。この周期は最大でMであり、以下の条件が満たされたときに最大周期Mをもつ。
BとMが互いに素である。
A-1が、Mの持つ全ての素因数で割りきれる。
Mが4の倍数である場合は、A-1も4の倍数である。

A=13、B=5、M=24の組み合わせなどがそれに当たる。

B=0のときは、0→0→0...というループがあるため、周期がMとなるAとMの組合せはない。M-1が、B=0の場合の最大の周期であり、これも最大周期と考えることもある。

長所
状態を記憶するのに必要なメモリの他には、作業用のワーキングメモリをほとんど必要としない。実用的な擬似乱数アルゴリズムでは最少の部類に属する。
低機能なプロセッサにも効率よく実装できる。素朴には乗算と除算が必要そうに見えるが、定数による乗算なのでシフトと加減算の組合せにできる 除算そのものが必要なのではなく剰余が得られれば良いので合同算術による式変形が可能であり、乗算も含めて変形することでより効率化できる 剰余算についても、よく使われる 2n-1 の形をした値による剰余は特別な場合として効率化ができる、といった特徴のためである。
そのため、専用回路化すら容易である（ただし、適切なM系列をLFSRで実装したほうが、回路で計算するにはより効率が良い上に、乱数としての質も良い）。
問題点は多いが、どのような問題があるか、どうやって回避すればいいかが十分に研究されている（ただし、回避しなければならない使い方を回避していなかった事例を挙げて、悪い結果を生成系のせいにされていることがしばしば見られる）。

短所
暗号論的擬似乱数生成器ではなく、そのまま暗号に使用してはならない。

線形合同法一般の欠点に、多次元で規則的に分布するという性質がある。線形合同法による乱数列r0, r1, r2, r3, ... から(r0, r1), (r1, r2), (r2, r3), ... のように順番に割り当ててプロットすると、それが疎になるのはしょうがないのだが（例として、全部で10000個しかない点を、10000x10000 の矩形にプロットすることになるのだから、稠密にはなりえない）、一定の間隔の平面上に点が並んでしまうのが問題である。印象的にこれを表現したフレーズに Random numbers fall mainly in the planes. （乱数は、主に平面（プレイン）に落ちる）というものがあり、「スペインの雨は主に平野（プレイン）に降る」（The rain in Spain stays mainly in the plain.）のパロディである。科学技術シミュレーションで3次元の点の位置などを生成する場合に問題となる。

下位ビットのランダム性が低い。Mの値によっては、最下位に近いビットはほとんどランダムでなく、完全に規則性を持っていることすらある。たとえばMが偶数の場合（コンピュータでの実装が楽であるために、Mに2の冪を採用した場合はこれに当たる）、最下位ビットは、同じものが出続けるか、0と1が交互にでるかのどちらかである。すなわち、偶数ばかりが出る、奇数ばかりが出る、偶数と奇数が交互に出る、のどれかになるということである（最大周期ならば偶数と奇数が交互に出る）。

大量に乱数列を消費する科学技術シミュレーションなどでは、周期の短さ（たとえば32ビットでは最大周期でも約40億）が問題になる。

プログラミング言語処理系に附属するライブラリの乱数列生成器（たとえばrandやjava.util.Randomなど）が、線形合同法を利用している場合があるため、たとえばサイコロの目を生成する場合はrand() % 6 + 1としてはならない。前述のように周期2で偶数と奇数が循環するような場合、その規則性がそのまま顕れてしまう。rand() / (RAND_MAX / 6 + 1) + 1のようにすればランダムになる（注。このコードは考え方を示すものであり、厳密に1/6の確率になるものではない）。

例

Park & Miller
Stephen K. Park と Keith W. Miller が、彼らのサーベイ中で「最低基準」として示したもので、より良い選択肢が無いのならば、自作などせずにこれを使うべしというもの。
 
C言語による実装例が「comp.lang.c FAQ list · Question 13.15」の回答中にある。

由来不詳
由来不詳だが、よく実装が見られるもの。
 
C言語による実装例が、POSIXのrandの解説中（informative扱いのEXAMPLESとして、であるが）にあるためか、2017年現在のウェブコンテンツなどにも時折見られるが（例えばRosetta Codeの線形合同法のサンプルに「BSD formula」という名前で示されている）前節のPark & Millerよりも質が悪い。特に（POSIXにあるコードでは下位桁を捨てて回避しているが）、最下位ビットは周期2、次のビットは周期4、次のビットは周期8、……のように、下位桁に完全な規則性がある。また、由来は不詳だが少なくともBSDよりは古く、Unixバージョン7の /usr/src/libc/gen/rand.c に見られる。

注・出典
胎座（たいざ、）とは、植物の子房中の胚珠の接する部分のこと。

 概要 
植物により分布のしかたが異なり、側膜胎座や中軸胎座などの種類に分かれる。

胎座を果実の可食部に発達させる植物もある。アケビ科のアケビは種の周りの胎座が、甘いゼリー状の果肉に発達する。ナス科のトマトは内部のゼリー状果肉と隣接した内側の果肉が胎座で、動物が果実を食べようとすると、種子とともに飛び出して周囲に飛散させ、繁殖に寄与する。トウガラシやピーマンなどナス科トウガラシ属の胎座は判別しやすいため好例である。トウガラシ属の果実の内側にある種子の付着した白い芯のような果肉が胎座である。トウガラシ属の胎座は、果実の中で最も多くカプサイシンを保有している、辛い部位である。

 胎座型 
胎座が子房室(ovary)の中でどのように分布するかを分類して、胎座型(placentation)と呼ぶ。植物の種によって異なる。

 基底胎座 (basal placentation、basifix placentation) 
胚珠が子房室の基底部に位置するもの。単一子房と複合子房に分かれる。
 単一子房 - キンポウゲ科、バラ科など。
 複合子房 - カヤツリグサ科、キク科、コショウ科、シソ科、タデ科など。

頂生胎座 (apical placentation)
 懸垂胎座 (pendulous placentation)ともいう。少数の胚珠が子房室の頭頂部に位置するもの。単一子房と複合子房に分かれる。
 単一子房 - キンポウゲ科(イチリンソウ属、カラマツソウ属など)など。
 複合子房 - ウコギ科、オミナエシ科、セリ科、ミズキ科など。

側膜胎座 (parietal placentation)
 子房室は分かれておらず、複数が複合した心皮(carpel)の縁に胚珠が位置するもの。アブラナ科、スミレ科、ハンニチバナ科、モウセンゴケ科、ヤナギ科など。
中軸胎座 (axial placentation、axile placentation)
 子房室が放射状の壁でいくつかに分かれており、その中に一つずつ心皮を持ち、心皮の縁が巻いてできた中軸に胚珠が位置するもの。オトギリソウ科、カタバミ科、サクラソウ科、ツツジ科、ナデシコ科、ヒガンバナ科、ヤシ科など。
独立中央胎座 (free central placentation)
 特立中央胎座ともいう。子房室は分かれておらず、中央に独立した中軸に胚珠が位置するもので、心皮は複数。サクラソウ科、ナデシコ科など。
縁辺胎座 (marginal placentation)
 子房室は分かれておらず、その片側に伸びた心皮が1枚あり、その縁近くに胚珠が位置するもの。キンポウゲ科、マメ科、メギ科など。
 面生胎座 (laminar placentation)
 子房室は分かれておらず、心皮の内面全体に胚珠が位置するもの。アケビ科、スイレン科、トチカガミ科など。
 中肋胎座 (median placentation)
 心皮の中肋（ちゅうろく。主脈）に位置するもの。
一年生植物（いちねんせいしょくぶつ）とは、種子から発芽して一年以内に生長して開花・結実して、種子を残して枯死する植物。普通は草木である。一年生草木・一年草・一年生作物・一年生ともいう。

狭義には、植物の本来の性質として一年以内に枯れるものを指す。園芸や農業においては、本来は多年生であるが栽培では越冬や越夏が難しい植物も「一年生」「園芸上は一年生」「一年草扱い」などと呼ぶことがある。

秋に発芽し越冬し翌年に枯れる一年生植物を、特に冬型一年草または越年草という。園芸や農業では冬型一年草を「二年生植物」と呼ぶことがあるが、これは本来の意味の二年生植物とは異なる。

 適応的意味 
植物はもともとは多年生であったものと思われる。現生の植物でもシダ植物には温帯におけるミズワラビのようなわずかな例外を除くと一年草はほとんど存在せず、裸子植物には皆無である。いわゆる草本という形態と共に、被子植物の段階より進化したものと思われる。これは、より変化の激しい気候の地域に生活するための適応と考えられる。裸地に出現するパイオニア的な草本も1年草が多い。

たとえば、砂漠のような年間にごく限られた期間のみ水が利用できるような環境では、ウェルウィッチアのように地下水脈まで根を下ろす、サボテンのように極度に乾燥に強い形態で耐えるというやり方もあるが、種子で休眠して過ごす方がはるかに簡単である。ただし、そのためには良好な条件の時期に短時間で成長、繁殖することが必要になる。本来は熱帯植物であるイネが日本では東北・北海道地方でも生育できるのも、種子状態での越冬ができる（人間が保管するものであるが）ためである。

一年生植物
身近な一年生植物の例をあげる。
本来の性質として一年生植物
アサガオ
カボチャ
トウモロコシ
ヒマワリ
本来の性質としては多年生植物であるもの
日本では越冬が困難なもの（沖縄など温暖な地域やハウス栽培では越冬できることがある）
トマト
トウガラシ
イネ（条件次第で越冬する場合もあるが、2年目は収穫には使用しない。）
コリウス
ニチニチソウ
ペチュニア、カリブラコア
ランタナ（晩秋に根元付近まで切り戻して人為的に宿根させると越冬できることがある）
日本では越夏が困難なもの（高地などでは越夏することもある）
ヒナギク
パンジー
キンギョソウ（越夏させると古い茎は木質化し亜灌木になる）
デルフィニウム

冬型一年生植物
アブラナ
ヒメジョオン
ハハコグサ
ヒューリスティック（、）または発見的（手法） とは、必ずしも正しい答えを導けるとは限らないが、ある程度のレベルで正解に近い解を得ることができる方法である。発見的手法では、答えの精度が保証されない代わりに、解答に至るまでの時間が短いという特徴がある。「アルゴリズム」に対置する概念である。

主に計算機科学と心理学の分野で使用される言葉であり、どちらの分野での用法も根本的な意味は同じであるが、指示対象が異なる。すなわち、計算機科学ではプログラミングの方法を指すが、心理学では人間の思考方法を指すものとして使われる。なお、論理学では仮説形成法と呼ばれている。人間の思考におけるヒューリスティックは、直観的な思考のショートカットであるが、認知バイアスに陥る危険性もある。

 計算機科学 
計算機科学では、コンピューターに計算やシミュレーションを実行させるときに、発見的手法を用いることがある。たいていの計算は、計算結果の正しさが保証されるアルゴリズムか、または計算結果が間違っているかもしれないが誤差がある範囲内に収まっていることが保証されている近似アルゴリズムを用いて計算する。しかし、そのような方法だと、計算時間が爆発的に増加してしまうようなことがある。そのような場合に、妥協策として発見的手法を用いる。発見的手法は、精度の保証はないが、平均的には近似アルゴリズムより解の精度が高い。また、発見的手法の中でも、任意の問題に対応するように設計されたものは、メタヒューリスティックという。

 発見的仮定 
アルゴリズムの近似精度や実行時間を評価したいが、真面目に評価するのが困難な場合、アドホックな仮定（妥当な仮定に見えるものの、その正しさを証明できないような、その場しのぎの仮定）をおいて評価を行うことが多い。こうした仮定のことを「発見的仮定」と呼ぶ。

 アンチウイルスソフトウェア 
情報セキュリティの世界では、ヒューリスティックな手法を利用すると誤検知の可能性が生じるものの未知のリスクにも対応できるようになることが知られている。近年のアンチウイルスソフトウェアでは、ヒューリスティックエンジンを搭載したものが増加してきている。「静的ヒューリスティック検知」と「動的ヒューリスティック検知」があり、いずれもプログラムの動作に着目してウイルスと疑われるプログラムを検知する。但し、検知した段階では100%の正確さは保証しないため、最終的には人間による個別の判断が必要な場合もある。フリーソフトにも搭載されており、その進展を見せている。ただし、経験則的なルールを適用するため、個々のソフトの発見的機能は名称として同じでも、利用するルールは異なっているものが多い。一般的には誤検知を少なくするために、既知のリスクだけを100%正確に検出するパターンマッチングを併用する。

 心理学 
心理学における発見的手法は、人が複雑な問題解決などのために、何らかの意思決定を行うときに、暗黙のうちに用いている簡便な解法や法則のことを指す。これらは、経験に基づくため、経験則と同義で扱われる。判断に至る時間は早いが、必ずしもそれが正しいわけではなく、判断結果に一定の偏り（バイアス）を含んでいることが多い。なお、発見的手法の使用によって生まれている認識上の偏りを、「認知バイアス」と呼ぶ。認知バイアスは幅広い経験を積むことで軽減することが可能である。

 発見的手法の例 
利用可能性発見的手法、想起発見的手法
想起しやすい事柄や事項を優先して評価しやすい意思決定プロセスのことをいう。
英語の訳語である検索容易性という言葉の示す通りの発見的手法である。
代表性発見的手法
特定のカテゴリーに典型的と思われる事項の確率を過大に評価しやすい意思決定プロセスをいう。
代表的な例として、「リンダ問題」がある。
係留と調整
最初に与えられた情報を基準として、それに調整を加えることで判断し、最初の情報に現れた特定の特徴を極端に重視しやすい意思決定プロセスをいう。

 具体的な成功例 
本節ではヒューリスティックによって問題解決に成功した例を示す。

 USエアウェイズ1549便不時着水事故 
USエアウェイズ1549便不時着水事故でパイロットがヒューリスティックを利用した結果として乗員・乗客全員の命が救われた事例がある。事故発生当時、USエアウェイズ便は離陸直後に雁の群れと衝突（バードストライク）し、エンジンが停止した。次の空港へ安全に着陸したいところであったが、飛行機が次の空港まで到達できるかは定かではない。パイロットは即座の判断を行うために、物理的な計算（軌道や風向など）を行わず、フロントガラスの外に見えるある一点に注目した。このとき、フロントガラスの一点は上昇していた、すなわち飛行機は既に墜落し始めていたのである。パイロットは、空港まで飛行機を飛ばさずハドソン川に着陸する選択肢を選んだ。これにより、乗客・乗員全員は無事だったという。視線ヒューリスティックを利用した短時間の判断が、合理的な判断（人の命を救う）を導いた例といえる。
肉（にく、）

 語義 
 動物の、主に筋肉からなる部分。
 上記の肉のうち、食用となるもの。（動物には魚類も含まれ、広義には魚肉も含まれうるもので英語でも fish meat と言うが）（日本語では単に「肉」と言うと大抵はもっと狭義に用いて）特に、魚以外のものを指す。
 果実の、皮と種子の間にある柔らかい部分。 

単に「肉」というと、動物の、主に筋肉からなる部分のことである。素朴な表現では身体を「骨と肉と皮」などと言うことも多いが、この場合の「肉」は「骨」や「皮」と対比されている。「肉」は近世に解剖学が発展する以前の、素朴な概念であり、現代の学問では「肉」として研究されるのではなく、もっと細分化した上で研究されている。現代人があえて「肉」と言う場合は大抵、あえて非学術的な、おもに古代以来の素朴な概念枠を提示したいときである。

 動物 
『広辞苑』では「皮膚におおわれ、骨格に付着する」との説明を載せている。素朴な概念では、消化器官・心臓・脳などは「内臓」として区別する方法も一般的である。

（現代的な、古代の概念体系とは異なった概念体系を用いて分析すると）「肉」は主に筋肉ではあるが、細かく見てゆくと、脂肪組織も含んでおり、血管も通っており、神経線維も含まれている。これはあくまで現代の細分化された概念体系、分類体系である。現代の概念枠のほうは「解剖学」、「動物解剖学」、「人体解剖学」を参照。

 食肉 
動物の肉のうち、食用に供するもの（食肉）を、日常的には「肉」と呼んでいる。例えば精肉店やスーパーの「肉売り場」などで販売されている。こうした店や売り場では動物の内臓（モツ）も扱っており、それも広義の食肉に当たる。→食肉、製肉

 植物 
 果実の、皮と種子の間にある柔らかな部分を「肉」あるいは「果肉」という。
 厚みのある葉の内部組織は肉質とも呼ぶ。

 菌類 
 キノコの傘や柄の内部組織のことを言う。→キノコの部位#肉

 機械装置と対比し人間の身体を指す用法 
骨や皮と対比するのでなく、機械と対比する用法である。
 機械装置を用いずに、直接、人の目で見ることは「肉眼」という。
 ワープロなどの機械を用いずに、人の手で筆やペンを直接持って書くことは肉筆という。
 マイク・電話・スピーカー・拡声器などの装置を通した声と対比して、人ののどから出て直接耳に届く「生の声」を「肉声」と言う。

 聖書における「肉」 
 肉 (神学) - 聖書では「肉」という表現が多用されている。様々な意味で用いられていて、霊（ヘブライ語（旧約）聖書のルーアハやギリシア語（新約）聖書のプシュケー）と対比した人間の物質的な面など、文脈により7通りほどのの用法があると指摘する研究者もいる。

 漢字の部首 
 肉部 - 漢字の部首のひとつを「肉」ともいう。 

 比喩 
工学やDIYなどでは、比喩を用いて、素材を「肉」とたとえる場合があり、例えば「肉厚」は厚みが厚いことを指す。素材が過剰に使われている場合は比喩で「贅肉」と言ってみたり、不要な部分を削ることを「肉抜き」などと言うこともある。

また、機械装置の余分な部分も比喩で「贅肉」と呼ぶこともある。例えばレーシング・カーなどでも、早く走ることには不要な部分を「贅肉」と呼んで、製肉の加工で脂肪を包丁で削るのに喩えて「削り取る」などと表現して、設計図から除去したり、不要な機械部品を取り外す。

一方、金型における「肉盛り」とは、金型の表面に溶接金属を積層し、製品精度向上・補修・補強、耐摩耗性や耐食性の向上を図る技術を指している。

 宗教国家での、肉食 
サウジアラビアなどのイスラム国家では豚肉を食べることができない。なぜかというと「汚れた生き物」という教えがあるからである。

ヒンドゥー教では鶏肉以外を食べることができない。牛は神聖な動物、豚は「汚れた生き物」という教えがこちらでもあるからである。

 作品タイトル 
 肉 (1976年の映画)（原題 Meat） - 1976年のアメリカのドキュメンタリー映画。フレデリック・ワイズマン監督。
 肉 (2013年の映画)（原題 We Are What We Are） - 2013年のアメリカのホラー映画。監督。
ガウシアンブロードニング法（ガウシアンブロードニングほう、Gaussian broadening method）は、バンド計算において、k点の足し上げの際に、バンドにガウス関数による幅を与えることにより、金属系でもk点の足し上げを可能にした方法。

幅の与え方には他にいくつか方法があり、代表的なものとしてフェルミ分布関数を用いる方法があるが、ガウス関数を用いるのが主流である。

ガウス関数やフェルミ分布関数の関数形はテイルの部分を持つので、そのままでは無限遠まで計算しなければならないが、実際は適当なところで切断して足し上げを行う。厳密には、バンド計算において、幅をゼロとした極限の場合の計算結果が正しい結果となる。実際には、ゼロの極限までは計算せず外挿を行う。
擬波動関数（ぎはどうかんすう、Pseudo wave function, Pseudowave function）は、内核電子の影響を擬ポテンシャルとして表現し、そのもとで価電子の波動関数を解いたものである。通常は密度汎関数法の枠内で、Kohn-Sham軌道を作製したものを指す。擬ポテンシャルは、孤立原子の計算によって作製し、これを固体や分子にも適用する場合が多い。ノルム保存型擬ポテンシャルでは、その作成条件（例：ノードレス（節がないこと）など）に基づいて作られる。

通常の擬波動関数は、内核近傍での節（ノード）などをまったく表現しないため、超微細構造や光学応答といった物理量の計算には適さない。ただし、PAW法のように、こうした問題への適用も念頭においた定式化も存在する。
ビデオCD（VCD）は、コンパクトディスクに動画や音声などを記録し、対応機器で再生するための規格。1993年に登場した。規格書は表紙の色から「ホワイトブック」と呼ばれる。

 概要 
ビデオCDの登場時期に展開されていた映像メディアとしてはレーザーディスク、VHS、ベータマックス、8ミリビデオなどがある。これらはいずれもアナログ記録である一方ビデオCDはデジタルビデオ規格である。1993年に開発が始まった次世代メディアであるDVDの普及までの間を埋めるべく登場した。

世界的には映像ソフトは普及しなかったが、再生機能自体は様々なプレーヤーに搭載された。

 規格仕様 
NTSC
352×240
PAL
352×288

ビデオCDに収録される形式は標準化されている。映像の解像度はNTSCでは352×240ピクセル、PALでは352×288ピクセルとなっており、DVD（480i、576i）と比較した場合、約4分の1の画素数である。再生の際に少ない画素を演算処理で補完する事により、テレビ画面ではNTSCの場合では720×480ピクセル、PALでは720×576ピクセルで出力される。また、SECAMでも画素が補完される。映像の圧縮形式はMPEG-1で、ビットレートは1150kbits/（キロビット毎秒）、オーディオの圧縮形式はMPEG-1 Layer 2で、224kbit/sが割り当てられている。

ビデオCDではシステムストリームがCD-ROMフォーマットに準拠して記録されるが、セクタ長が2048byteであるモード1ではなく、誤り訂正能力が落ちる反面ビットレートや容量を大きく確保できるモード2フォーム2（CD-ROM XAフォーマット）が採用されており、ビットレートはオーディオCD（1411.2 kbps）とほぼ等しい。そのため、容量が650MB（メガバイト）のコンパクトディスクには、オーディオCDと基準時間と同じ長さである74分の映像が収録できる計算となる。

Version 2.0では簡易メニュー機能（プレイバックコントロール）を持たせ、高精細静止画再生には704*480又は704*576画素）の画像を収録できるようになっている。

 特徴 
ビデオCDの映像画質は「VHS（ノーマルVHS）の3倍モードと同程度」とされるが、VHSのアナログ形式と異なりデジタル形式で格納されているため、画像が安定している。具体的には、ジッターと呼ばれる映像の細かい横揺れが無く、輝度ノイズや色ノイズも少ない。また、ビデオテープではわずかな傷やゴミでもドロップアウトが発生するが、ビデオCDはエラー訂正があるためディスクに多少の傷や汚れがあっても正しく再生される。
ただし、ビットレートが低いうえMPEG-1の圧縮効率の悪さもあって、動きの激しいシーンではDCT特有のブロックノイズが発生する。

 普及状況 

 日本 
上記特徴が故に、VHSと比較して画質が見劣りする上に、再生時間が74分であったため、一部映画作品は2,3枚組で発売されたが、映像タイトルでの発売は主にカラオケやアニメが中心となった。既に広く普及していたVHSの牙城を崩すことはできず、その後2000年にPlayStation 2が登場してからはDVDに主流が移ったため、正規品として商業的に活用された期間は数年程度と短かった。

旧来の一般的なDVDプレーヤーには、ビデオCDの再生に対応しているものも多かったが、2000年代半ば以降は記録型DVDや、MPEG-4 AVCフォーマットの普及に伴い対応機器の数は減っている。2009年現在で広く普及しているDVDレコーダーやBDレコーダーなど、録画機能付き機器でその傾向にある。

 海外 
CDの物理規格を映像記録に転用したものであり、比較的安価に製造できるため、DVDが登場する以前から、レーザーディスクより安くVHSより高品質なメディアとして、香港やフィリピン、台湾などのアジア地域で広く普及した。

DVDが普及した2009年現在でも正規品として供給されるビデオCDの映像作品が極少数存在する一方、海賊版も多い。DVDと違い、ビデオCDにはコピーガードおよびリージョンコードが導入されていないことも海賊版が多い一因となっている。日本の作品での例として、アニメやドラマなどの全話を収録したLD-BOXが数万円で販売されていた時期に、香港や台湾において同じく日本のアニメやドラマを全話収録したビデオCDが数千円程度で販売されており、こういった商品はネットオークションなどを通じて、日本にも出回っていた。香港や台湾への日本人旅行者が、ビデオCDを購入して持ち帰ることもあった。

また1990年代前半の中国においてはVHSレコーダーが他国より普及していなかったことから、これに着目した中国企業が中国市場向けに積極的にビデオCDプレーヤーを展開したことで各家庭に普及、2010年代においても新規タイトルが発売されていた。

日本・海外ともに2010年代後半になり、Blu-ray Discやネット配信が主流になると、コスト面でビデオCDを選択する意味も無くなり、中古市場以外での流通は終焉している。

 類似規格 
本規格を改良し、映像をMPEG-2に対応させ、より圧縮率を高めた「スーパービデオCD（SVCD）」も存在するほか、「KVCD」と呼ばれるものも存在する。これらは通常のビデオCDと比較してビットレートがかなり高く（最大2.6Mbps）、一枚あたりの記録時間はそれらの規格より短くなる（30分程度）。NTSC・PALいずれにも対応している。これらの形式は正式に標準化はされていないが、既存技術の組み合わせであるため、ソフトウェアの設定次第でパソコンのCD-ROMドライブで再生できる。また、いくつかのDVDプレーヤーでも再生ができる場合がある。

そのほかにも中華人民共和国だけで普及している形式として、DVCDやダブルビデオCDも存在する。
齧歯目（げっしもく、）は、哺乳綱に分類される目。日本ではネズミ目とも呼ばれる。現在のところ地球上で最も繁栄している哺乳類で、南極大陸を除く全ての大陸、およびほぼ全ての島に生息する。

 特徴 

齧歯類の動物は、物をかじるのに適した歯と顎を持ち、上顎・下顎の両方に伸び続ける2つの門歯があり、犬歯を持たないことが特徴である。この門歯は物をかじることで次第に削れてゆき、長さを保っている。漢語名齧歯目、および学名「Rodentia」はラテン語で「かじる（齧る）」という意味のrodereから来ている。歯は木を削ったり堅果類の皮をかじったり身を守ったりするために使われる。齧歯目の動物の多くは、種子などの植物質を食料とするが、魚や昆虫を主食とする種もわずかに存在している。なお他の哺乳類とは異なり、齧歯目では嘔吐反射が見られない。

「ねずみ算」という言葉を生んだほど非常に繁殖力が強い種が多く、南極大陸とニュージーランドを除く世界各地に自然分布している。2005年時点の分類で現生種は2277種（481属33科）で現生哺乳類の42％を占め、絶滅した化石種も含めると1200属以上、53科にもなる。オーストラリアを除く各地域では、種類数・個体数ともに多く、外形・習性変化も多様性に富んでいる。約2400種が知られており、全4千数百種程とされる哺乳類の種数の半分を占める最大のグループである。

概して小さいものが多く、なかでもアフリカンドワーフマウスは体長6cm、体重7g程度しかない。一方、大きいものでは、現生種最大のカピバラが45kg程度である。

化石種としては、1999年に南米ベネズエラで全身化石が発見された第三紀後期のフォベロミス・パッテルソニ が最大で、体高 1.3 m（尾まで含めた体長は3 m）、体重 700 kg程度あったと考えられている。

 分類 
兎形目の姉妹群と考えられており、現生ではこの2目でグリレス類（）を構成する。以前は兎形目を本目に含めることもあった。

伝統的にはリス形亜目・ネズミ形亜目・ヤマアラシ形亜目の3亜目とする分類や、咬筋の発達の仕方による原齧歯型・リス型・ヤマアラシ型・ネズミ型の4分類、下顎の形態からリス顎亜目Sciurognathi（原齧歯形下目Protrogomorpha・リス形下目Sciuromorphaなどを含む）・ヤマアラシ顎亜目Hystricognathi（デバネズミ形下目Bathyergomorpha・テンジクネズミ形下目Caviomorphaなどを含む）の2亜目とする分類もあったが、2005年に発表された分類体系では以下の5亜目とされた。和名は、川田ほか に従う。
 ウロコオリス形亜目 Anomaluromorpha
 ビーバー形亜目 Castorimorpha
 ヤマアラシ形亜目 Hystricomorpha
 ネズミ形亜目 Myomorpha
 リス形亜目 Sciuromorpha

一方で2019年には、分子系統解析によりウロコオリス形亜目・ビーバー形亜目・ネズミ形亜目が単系統群とすることが支持されたことでこれらが下目相当とされ、Anomaluromorphi・Castorimorphi・Myomorphiの3下目を含める亜目としてSupramyomorphaが提唱された。同年にはリス形亜目に相当する分類群に対してEusciuridaの学名が提唱された。以下の分類は、Flynn et al. に従う。
 亜目 Eusciurida（以前のリス形亜目を含む）
 亜目 Supramyomorpha（以前のウロコオリス形亜目、ビーバー形亜目、ネズミ形亜目を含む）
 ヤマアラシ形亜目 Hystricomorpha

下位系統
系統はFabre et al. 、和名は注記がない限り川田ほか 。

齧歯類と伝染病
齧歯類は、伝染病の生物学的な媒介者となることがある。ペストの例は、公衆衛生が発達した2000年代においても世界的に年間数千人規模の患者が発生し、時にはアウトブレイクも発生するなど病気の撲滅が達成されていないが、これは野生のネズミ目が広大な地域に分布し、対策が難しいためである。
XFree86は、1991年よりオープンソースで開発されていたX Window Systemの実装である。名称は、AT&Tによるi386向けX Window Systemの実装であるX386の3 (Three) をFreeに置き換えた点から由来している。

PC向けに広く使われていた自由ソフトウェアであり、OSとしては、Linux、FreeBSD、NetBSD、OpenBSD、Solaris、Mac OS X、Windows NT、OS/2などを対象としている。CPUアーキテクチャとしては、当初i386系CPUだけがサポートされたが、後にPowerPCなどの他のCPUもサポートするようになっている。

現在、2009年5月を最後にコミットされておらず、2011年にはプロジェクトは休止したと確認された。

X.Org Foundationの分離
XFree86のバージョン4.4からはライセンス条項が変わり、Apache Software Licenseの謝辞条項に極めて類似した、いわゆる宣伝条項付きBSDライセンスと似たものになったため、GPLをライセンスとしているソフトウェアを含むディストリビューションではライセンス間の矛盾により使用できなくなった。このライセンス形態の変更と以前からのXFree86の開発プロセスの閉鎖性に不満を持ったXFree86の中核メンバーがXFree86 Projectを離脱し、新たにX.Org Foundationを立ち上げた。
兎形目（とけいもく、）は、哺乳綱に分類される目。別名兎目、ウサギ目。

 分布 
北半球を中心に、南極大陸や離島を除く世界中の陸地に分布している。オーストラリア大陸やマダガスカル島には元々は生息していなかった。

 形態 
全身は柔らかい体毛で被われる。耳介は大型で、本目内では耳介があまり発達しないナキウサギ科でも他の哺乳綱の分類群と比較すると大型。

眼は頭部の上部側面にあり、広い視野を確保することができる。鼻には縦に割れ目があり、上部の皮膚を動かすことで鼻孔を開閉することができる。門歯は発達し、一生伸びつづける。上顎の門歯の裏側に、楔形の門歯がある。盲腸は長い。

 分類 
目名Lagomorphaは、古代ギリシャ語で「ウサギ型」を意味する語に由来する。「( + 」からきている。つまり、「ウサギ目」は（たとえばネコ目などと違い）1980年代以前から使われている翻訳語である（ただし古くは兎目と書くこともあった）。

始新世前期の約5千万年前に出現したと考えられている。門歯が伸びつづける事から以前は齧歯目の重歯亜目Duplicidentataに含まれていたが、上顎門歯の裏側にある楔形門歯などの特徴から独立した目として本目が分割された。齧歯目（単歯類）との類似性は収斂進化によるものとされていたが、化石記録からこれらの目がグリレス類という単系統群を構成することが支持されている。

化石群としてはエウリミルス科Eurymylidaeやミモトナ科Mimotonidaeを本目に含める説もあった。エウリミルス科は楔形門歯を持たないという現生群と異なる特徴があり、のちに原始的な単歯類とみなされている。ミモトナ科は重歯類とされるが、独立したミモトナ目Mimotonidaとして本目から分割する説もある。

以下の分類は、Hoffmann & Smith に従う。和名は川田ら に従う。
 ウサギ科 Leporidae
 ナキウサギ科 Ochotonidae
 †サルデーニャウサギ科 Prolagidae

 生態 
草原、半砂漠地帯、熱帯雨林、雪原、岩場などの様々な環境に生息する。

食性は植物食で、草本、木の葉、樹皮、果実などを食べる。一方で陸棲の巻貝や昆虫を食べる種もいる。一部の栄養素を摂取するため軟便を食物と一緒に胃で攪拌し、再び腸から栄養を摂取する。

繁殖様式は胎生。繁殖力が強く、交尾によって排卵（誘導排卵）する。出産して直後に妊娠する（出産後妊娠）ことが可能で、一部の種では妊娠中に、再び妊娠する（重複妊娠）ことも可能である。妊娠期間も短く、30 - 40日。

 人間との関係 
生息地では食用とされることもあり、食用に養殖されることもある。

アナウサギはペットとして飼育される事もあり（カイウサギ）、小型種のネザーランド・ドワーフなど、数多くの品種が作り出されている。アナウサギは人為的に世界各地に移入され、各地の植生を破壊したり移入先に分布する動物の競合などが問題となっている。開発による生息地の破壊などにより生息数が減少している種もいる。
有機化学（ゆうきかがく、）は、有機化合物の製法、構造、用途、性質についての研究をする化学の部門である。

構造有機化学、反応有機化学（有機反応論）、有機合成化学、生物有機化学などの分野がある。

炭素の酸化物を除き、炭素化合物はすべて有機化合物である。また、生体を構成する物質のうち、タンパク質や核酸、糖、脂質といった化合物は炭素化合物である。ケイ素はいくぶん似た性質を持つが、炭素に比べると Si-Si 結合やSi=Si結合等の安定度が低いために炭素ほどの多様性をもたない。

 歴史 

有機化学が誕生する以前から人類は様々な有機物を利用していた。食料については言うに及ばず、麝香や樟脳等の香料、石鹸やアルコール等がその好例である。石鹸は油脂を植物灰中の金属塩と反応させて作られていた。従って有機化学の始まりを定義するのは異論のあるところである。

1780年頃にカール・ヴィルヘルム・シェーレが生物材料から有機化合物を取りだすことに成功し、以降徐々に有機化学が発展していくが、当時は有機物は人工的には合成することができず、生命の神秘的な力によって生み出されるとされる、いわゆる生気論が主流であった。二酸化炭素などは炭や木を燃やせば作ることができるため、生命力に依らない無機物であるとされた。つまるところ、人によって作ることができず、生物によってのみ作ることができる物質が有機物であると考えられていたのである。

化学における生気論は1828年にドイツのフリードリヒ・ヴェーラーによって打ち破られた。彼は、無機物であるシアン酸アンモニウムの加熱によって有機物である尿素が得られることを示したのである。これによって有機物の定義は変化した。

その後、19世紀後半には有機化学は分野として独立し、様々な有機化合物の性質が調べられ数々の反応が発見されるとともに、様々な有機物が合成されるに至り生気論は崩壊した。その中で特筆すべきものとして芳香族化合物の発見があげられる。最初に見つかった芳香族化合物はベンゼンである。ベンゼンの構造はフリードリヒ・ケクレによって示されたが、二重結合を有する物質の割に反応性が低いことや、置換誘導体の種類が少ないなど奇妙な性質を持っていることが分かった。この奇妙な性質の原因が解明されるのは量子力学が導入されてからである。

1857年にウィリアム・パーキンが紫色染料のモーブを合成することに成功したのを皮切りに、有機化学の成果は続々と工業分野に応用されるようになった。初期の応用は染料工業が中心であったが、やがて19世紀後半には薬品工業にも応用は広がっていった。1869年のセルロイドの開発をきっかけに合成樹脂の研究が進められ、1909年にはアメリカのレオ・ベークランドが初の完全な合成樹脂としてベークライトの工業化に成功した。18世紀末には人造絹糸（レーヨン）の開発も進み、さらに時代が下って1934年、ウォーレス・カロザースによってナイロンが作り出された。やがて有機化学の発展と共にゴムや接着剤、樹脂などが合成されるようになり、靴下から宇宙船まで様々な分野に応用されている。

有機化学は元来生物を構成する物質を扱う学問であり、生化学とごく密接に関連している。有機化学における手法は、生化学における化学反応の理解や、生体物質の解析などに応用される。現在では、有機化学は生化学や高分子化学の基礎として位置づけられている。

 理論 
有機化学の理論は構造論と反応論に大別できる。

 構造論 
 化学結合論
 孤立電子対、共有電子対
 オクテット則
 電気陰性度
 極性結合
 共鳴理論
 量子化学（混成軌道の概念、電子軌道の概念、原子価結合法、分子軌道法など）

 反応論 
 化学反応式
 有機電子論による反応機構
 量子化学、量子有機化学（フロンティア軌道論など）

 実験操作 

有機化学の基本的な実験操作は、現代ではかなり洗練され、実験の安全性および結果の妥当性を保証するものとしてほぼ確立されているので、実験者はまずそれらをしっかりと身につけることが求められる。
ただし各手順は研究者によって微妙に異なることもあり、時にはそこから流派（出身研究室）を推測することも可能である。

 実験器具の一覧
 単離・精製（ろ過、抽出、カラムクロマトグラフィー、再結晶/再沈殿、蒸留）
 構造決定（核磁気共鳴、質量分析、元素分析、赤外分光法、X線構造解析）

 炭素骨格と官能基 

有機化学で化合物の合成方法を考える場合、炭素骨格の構築と官能基の変換に大別することが多い。

一般の有機化合物は、鎖式炭化水素（アルカン、アルケン、アルキン）あるいは環式有機化合物（シクロアルカン、芳香族炭化水素、複素環式化合物など）を骨格とし、そこに官能基（ヒドロキシ基、カルボキシル基など）が結合した構造を持っている。

官能基を変換することは比較的容易である。例えば、アルコールは適当な酸化剤を用いることによって、アルデヒドあるいはカルボン酸に変換でき、カルボン酸からさらにアミドやエステルへと変換することが可能である（官能基については基に詳しい説明がある）。

一方、炭素骨格を構築することはなかなか難しい。古くからアルドール反応やグリニャール反応が用いられてきたが、期待する炭素骨格を効率よく合成することは困難であった。しかし、近年では鈴木カップリングやメタセシス反応など、効率の良い反応が開発され、タキソールやシガトキシンのような複雑で巨大な分子も全合成することが可能となっている。
モデル生物（モデルせいぶつ、model organism）とは、生物学、特に分子生物学とその周辺分野において、普遍的な生命現象の研究に用いられる生物のこと。

飼育・繁殖や観察がしやすい、世代交代が早い、遺伝子情報の解明が進んでいる種が使われる。微生物では大腸菌や酵母、動物では線虫やショウジョウバエ、マウス（ハツカネズミ）、ゼブラフィッシュ、メダカ、植物ではシロイヌナズナなどがある。

 概説 
生物は進化の過程で代謝や発生などの機構を再利用してきた。つまり基本的な生命現象は進化的に保存されていると言える。例えば大腸菌の遺伝子発現の概念、出芽酵母の細胞周期の制御機構、ショウジョウバエの発生機構などは、生物一般にもヒトにもおおむね当てはめることができる。これによってモデル生物研究に有効性が与えられている。

研究に適した生物を選択し、多くの人が同一の生物を用いることで、知見の統合が容易になり、全体的な研究の効率を高めることができる。

 モデル生物の選択 
モデル生物は、研究対象となる生命現象が観察しやすいこと、すなわち生物学的利点を持つことが重要である。飼育・培養が容易であること、つまり実験手法として容易であることも重要である。たとえばウニが発生学でよく使われたのは、入手や実験操作の上で容易であった事とともに、透明で内部が良く見えるためであり、この点でたとえばヒトデは向かないと云う。

目的が生物一般に共通する原理を究明するためであるから、ある意味ではどれを選んでもいいともいえる。その場合、入手の容易さや飼育培養、あるいは実験操作の容易さで選ぶ事になろう。しかし、特定の現象が特によく発達しているものを選ぶ、と云う場合もある。たとえば神経に関してヤリイカが使われるのは、太い神経繊維を持っているからである。

あまりに大きなものや、成長の遅いもの、特殊なエサが必要な生物はモデル生物として適さない。バクテリオファージがウイルスに関するモデルとなったのは、一般のウイルスが生きた細胞でしか増殖せず、細胞培養の技術が未発達な時代には使えなかった中で、培養の簡単な大腸菌で繁殖させることが出来たことも大きい。特殊な生物でも、飼育や培養の方法が確立することでモデル生物となる場合もある。真正粘菌のモジホコリはこの例である。

その生物が実社会において有用で経済的利点を持つことも重視される。これは研究結果がそのまま実用上の役に立つだけでなく、実用上の必要性から情報の蓄積が多いことも重要である。遺伝学の初期の実験がエンドウやハト、あるいはカイコなどで行われたのもこれによる。

分子遺伝学の発展以降はゲノムプロジェクトが発達し、ゲノミクスの観点から研究が行われることが増えているため、ゲノムサイズが小さいことも注目されている。

研究対象として好適な生物が選ばれることにより、研究の進行が格段に変わることは、科学史にはよく見られる現象である。例えば遺伝の研究は、初期にはエンドウやハトなど、有用動植物が使われた。しかしショウジョウバエという人間社会に直接的な利点がないものの、生活環が早く、飼育や系統化が容易である生物を選んだことで格段に進行した。遺伝子の働きの解明の際には、栄養要求が簡単なアカパンカビが選ばれている。また初期の分子生物学には、細菌に感染するウイルス、バクテリオファージを用いることで遺伝暗号の解読などが行われた。

人工癌は日本の山極勝三郎が最初にそれに成功したことで知られる。彼は他の研究者が失敗したのは早くに諦めたためとの判断で、長期の実験でこれに成功したとされるが、モデルの選択もその成功に与っている。彼はウサギを使ってこれに成功したが、それ以前の研究者の多くはラットを使った。後の研究で、ラットではこのタイプの癌の発生率が極めて低いことが確かめられた。ちなみに、ハツカネズミを使えばウサギよりさらに簡単に発生させられることも知られている。

 代表的なモデル生物 

 ウイルス: ファージ（バクテリオファージ）
 細菌: 枯草菌、大腸菌、藍藻
 古細菌: Halobacterium salinarum、Pyrococcus furiosus、Methanocaldococcus jannaschii、Sulfolobus solfataricus
 菌類: アカパンカビ、出芽酵母、分裂酵母、Aspergillus nidulans
 単細胞真核生物: 細胞性粘菌、テトラヒメナ、ゾウリムシ、シアニディオシゾン
 多細胞動物: C. elegans、ウニ、ヒドラ、プラナリア
 軟体動物: ヤリイカ、アメフラシ
 節足動物
 昆虫: ショウジョウバエ、カイコ、タバコスズメガ、ミツバチ
 甲殻類: ミジンコ
 鋏角類: オオヒメグモ
 脊索動物: ホヤ
 魚類: ゼブラフィッシュ、メダカ、トラフグ、マミチョグ
 両棲類: アフリカツメガエル、ネッタイツメガエル
 哺乳類: アカゲザル、リスザル、マウス、ラット
 植物: ボルボックス、クラミドモナス
 被子植物: シロイヌナズナ、イネ、コムギ、ミナトカモジグサ、ミヤコグサ、タバコ

 新たなモデル生物の開拓 
研究テーマやゲノム解読の進展などに伴い、新たにモデル生物として扱われるようになる種もある。たとえばオオヒメグモは採取しやすく、2017年にゲノム解読が完了したことで、体節の研究に使われるようになった。

基礎生物学研究所は「新規モデル生物開発センター」を設けて、飼育ノウハウの研究や遺伝子解析などに取り組んでいる。アブラムシはブクネラ属細菌との細胞内相利共生、セイタカイソギンチャクはサンゴの代用、イベリアトゲイモリは高い再生力から、モデル生物として有望・有用である。
古生物学（こせいぶつがく、、）は、地質時代の生物、古生物の体制・発生、生態などの研究を通じて、進化の様式や機構の解明などを目ざす分野。

 呼称される範囲 
地質時代に地球上に生きてきた生物を対象とし、その生物の分類・生態・歴史・進化を明らかにすることを目的とする。つまり古生物を対象とする生物学である。生物学、生態学の他、層序学や地球化学なども関連する。主に化石標本を用いて研究を行う。

古生物学は、扱う生物の分類により、動物を対象とする古動物学（古脊椎動物学、古無脊椎動物学）、植物を対象とする古植物学、微化石を対象とする微古生物学等に分けられる。他にも、主に古生物とその食性・生活環境との相互関係を研究対象とする古生態学、古生物の地理的分布を研究対象とする古生物地理学といった分野も含む。

 年代推定 
地質学の研究においては、離れた地域間でそれぞれ観察される地層が同一時期に形成されたものか、そうでない場合地層間の上下関係について判断する作業が必要となる。19世紀初め、地層に含まれる化石に注目し、これを地層の同定及び新旧の判断に利用すること（地層同定の法則）が提唱され、基本法則として確立した。この法則によりはじめて地質学は近代科学として発展することができた。このように、地質学が発展する上で古生物学の果たした役割は大きく、放射年代測定が登場するまでは、示準化石によって組み立てられた生層序学に基づく地層区分が唯一の時間尺度であった。

現在、古生物の生きていた（または産出した地層の）年代（古さ）を調べるには、示準化石や化石中に含まれる放射性元素を直接測定する、あるいは周囲の放射性元素からの影響を測定する放射年代測定（放射性炭素年代測定やESR法など）、アミノ酸の変化を利用する方法（ラセミ化法）などを用い、生きていた（または堆積した）環境を調べるには示相化石が用いられる。

 生物学との関わり 
古生物学は、とにかくも生物を扱うので、ある意味では生物学の一部である。勿論その発展はある程度独立的に進んだ。しかし、両者が深く関わりを持つ側面も多い。

元々、化石は古生物の一部でしかない場合が多い。多くの場合に、軟組織は失われている。またそれが残っている場合でも、今生きている素材のように扱うことは出来ない。そのため、それがどのような生物であったのかは、現在の生物と比較検討して初めて明らかになる場合が大部分である。そもそも古生物学の発展そのものも、比較解剖学の発展によって始まったものであり、ジョルジュ・キュヴィエは現在の生物の研究から、その各部分は互いに深く関連を持っていて、そのある部分からそれ以外の部分が推定できるとの確信を持ったことに始まる。

 進化学との関連 
生物は歴史的に変化したと考えられ、これを進化という。しかし我々が生物を見る場合、現在の状態しか知ることができず、進化の歴史の一断面だけを見ることになる。しかし、古生物は広い時間にわたって出現するものであるから、我々は初めからこれを歴史の流れの中に位置づけて知ることになる。従って、古生物学では進化を流れとして看取ることができる。また、前述のように、古生物は現代の生物と比べながら検討せずにはいられないから、勢い系統を取り扱うことになる。いずれにせよ、進化とは深い関わりを持ちやすい。

そもそも、進化論の始まりの一つは古生物学にある。さらに、定向進化説や幼形成熟などの論も古生物学の分野から起こったものである。
電気泳動（でんきえいどう、）は、荷電粒子あるいは分子が電場（電界）中を移動する現象。あるいは、その現象を利用した解析手法。特に分子生物学や生化学ではDNAやタンパク質を分離する手法としてなくてはならないものである。

歴史
19世紀初めにロシアの物理学者フェルディナント・フリードリヒ・ロイスが水中の粘土粒子で発見したのに始まる。19世紀終わりからタンパク質やアミノ酸などの研究に用いられ、1930年代にティセリウスによってタンパク質の移動度を調べる方法として確立された。これは水溶液を用いる「無担体電気泳動」であったが、第2次大戦後、濾紙やデンプンゲルなどの担体を用いた電気泳動が発展した。濾紙電気泳動（現在は主としてセルロースアセテート膜を使う）は臨床検査で血清タンパク質を分析する方法として用いられている。一方ゲルとしては、その後 アガロース がよく用いられるようになり、現在でもDNA断片の分離・分析に用いられる。また1960年代に ポリアクリルアミドゲルが開発され、これはタンパク質の分析やDNAの塩基配列決定に用いられる。ポリアクリルアミドゲルを用いたタンパク質分析法の一種として等電点電気泳動や二次元電気泳動がある。最近では無担体電気泳動であるキャピラリー電気泳動が自動塩基配列決定に用いられている。

原理
荷電粒子や分子はその荷電と反対の極に向かって移動する。移動中にpH 勾配があると、荷電が0となる点（等電点）で停止する。これが等電点電気泳動であり、タンパク質の分析に用いられる。

担体を用いる場合には、DNAやタンパク質などの高分子が担体分子に遮られ分子量の大きいものほど移動しにくくなる「分子ふるい効果」が働く。つまり、分子量の低い分子はゲルの網目をスムーズに通過でき、逆に分子量の高い分子はゲルの網目にひっかかり移動がしにくくなる。特にアガロースやポリアクリルアミドなどのゲルではこの効果が顕著なのでよく用いられる。核酸は一様にマイナスに荷電しているので一定方向（陰極→陽極）に泳動して分子量による分離が容易に行える。ただし、RNAはDNAと違い、1本鎖の分子内で高次構造を形成し分子量の特定ができなくなるので、ゲルに変性剤（尿素、ホルムアミド）を混ぜる。結果、RNAが高次構造を形成しなくなるので、分子量の解析が可能となる。ちなみに、核酸の分子量を特定する際、電気泳動時の別のレーンに分子量ラダー（階段状）マーカーと呼ばれる、分子量既知の核酸が数十種類含まれたマーカーを一緒に流し、その移動度と試料の移動度を比較することで試料の分子量を特定する。なお別の原理に基づいて大分子量のDNAを分離するパルスフィールド電気泳動もある。

タンパク質の荷電は種類によって大きく異なるが、陰イオン系界面活性剤であるドデシル硫酸ナトリウム (SDS) 存在下ではSDS分子がタンパク質分子に付着するため、タンパク質分子は陽極に向かって移動する。この方法がSDS-ポリアクリルアミドゲル電気泳動（SDS-PAGEと略す）で、核酸の場合と同様に分子量による分離が行える。

担体を用いた電気泳動では各種の染色法で核酸やタンパク質の位置を検出することができる。例えば臭化エチジウムなど蛍光色素による核酸の検出、染料（クーマシー・ブリリアントブルーなど）や銀染色法によるタンパク質の検出がよく使われる。

泳動には直流電流を用いる。一般的な電源では交流電流であるので、AC-DCコンバータ（あるいは整流器ともいう）を用いて直流電流に変換してから電流を流す。

詳しくは関連各項目を参照されたい。
Linuxカーネルは、Unix系オペレーティングシステムであるLinuxのカーネル。リーナス・トーバルズによって開発が開始された。ライセンスにGPL（バージョン2）を採用する自由ソフトウェアである。

通常、Linuxカーネルと言えばリーナスが管理・公開している公式版（メインライン・カーネル）を指すが、Linuxディストリビューションで使用されているカーネルは、バージョンが古かったり、ベンダーが独自の改造を施してあることが多い。例えば、Androidで使用されているカーネルもそのひとつである。このような非公式のカーネルは、ベンダー側が対応すべきとしているため、Linux Kernel Mailing Listなどでは基本的に対応対象外となっている。

開発の初期には、MINIXを参考としており、影響を受けてもいるが、MINIXのコードは使用せず、ゼロから書かれた（IBM PCを端末エミュレータとして動かすためのコードから成長させたものと言われている）。

GPLを採用したことがLinuxを共有の物として開発することを推進させた、とされている。また、Linuxの開発とインターネットの発展が時期的に一致したことも、Linuxの開発コミュニティ形成に寄与した。

また、開発に際して、よりオープンな開発体制をとり、現在バザール方式と呼ばれている、誰でもLinux Kernel Mailing Listへのバグ報告や修正、機能拡張パッチを公開でき、その中から最終的にリーナスと彼が任命したメインテナーがコーディネータとなって、公式版のLinuxカーネルの質を保っている。

対応アーキテクチャ

Linuxカーネルは各種命令セット (ISA) に対応している。各アーキテクチャで共有されているコードが多いため、CPUに依存した部分を変更すれば移植できるようになっている。

公式サポート
バージョン5.11.11（2021年3月30日）時点。括弧書きはarchディレクトリ内の名称。

 DEC Alpha (alpha)
 (arc)
 ARM (arm/arm64)
 AMD64 (x86)
 (c6x)
 H8 (h8300)
 (hexagon)
 MC68000 (m68k)
 MicroBlaze (microblaze)
 MIPS (mips)
 Nios II (nios2)
 Andes NDS32 (nds32)
 OpenRISC (openrisc)
 PA-RISC (parisc)
 PowerPC (powerpc)
 RISC-V (riscv)
 SuperH (sh)
 SPARC (sparc)
 x86（x86、i486以降）
 Xtensa (xtensa)
 z/Architecture (s390x)

サポート終了
バージョン2.6.26まで
 Sun-4
バージョン3.4まで
 SPARCstation/SPARCserver series 
バージョン3.7まで
 i386
バージョン4.11まで
 
バージョン4.16まで
 Blackfin
 
 FR-V
 M32R
 
 POWER4
 
 
バージョン5.9まで
 
バージョン6.6まで
 IA-64 (ia64)
軍艦じゃんけん（ぐんかんじゃんけん）は、じゃんけんから派生した遊び。別名「軍艦」、「戦争」など。

ルール

基本ルール
様々なローカルルールが存在するが、以下は基本的なルールの紹介である。
二人で遊ぶ。
手の構成はじゃんけんと同じ。ただし、グーは「軍艦」、チョキは「沈没」、パーは「破裂」と呼ぶ（ローカルバリエーション多数）。
まずは親決めのじゃんけん。「せーんーそ！（戦争）」「ぐーんーかん！（軍艦）」のかけ声（ローカルバリエーション多数）とともに、じゃんけんを行う。どちらかが勝つまで行い（あいこでもかけ声は変わらない）、勝った方が親となる。親はかけ声を担当する。
親は「軍艦」「沈没」「破裂」のうち任意の手をかけ声とともに3回出す。子も親のかけ声に合わせて任意の手を3回出す。これが1セットであり、以降繰り返される。ただし、1セット内の1回目と2回目の手は同じ。また、2セット目以降の1・2回目の手は、一つ前のセットの3回目の手と同じ。
かけ声の例1:「せーんーそ!」→「軍艦、軍艦、沈没!」→「沈没、沈没、破裂!」→……
1セット内の1・2回目の手が異なることを認めるバリエーションもある。
かけ声の例2:「せーんーそ!」→「軍艦、軍艦、沈没!」→「沈没、破裂、沈没!」→……
1セット内の3回目の手で勝敗を競う。
勝敗のつけかたには様々なバリエーションが存在する。下記はその例。
例1:親が3回目の手で子に勝つと、そのまま続行。親が3回目の手で子に負けると、次セットから親子が交代。3回目の手で親と子が同じ手を出すと、親の勝利でゲーム終了（点数先取制の場合、親が1得点）。
例2:親が3回目の手で子と同じ手を出すと、そのまま続行。親が3回目の手で子に負けると、次セットから親子が交代。3回目の手で親が子に勝つと、親の勝利でゲーム終了（点数先取制の場合、親が1得点）。
例3:親が3回目の手で子に負けると、次セットから親子が交代。親が3回目の手で子に勝つか同じ手を出すと、親が1得点（このルールの場合、点数先取制にしないとすぐにゲームが終了してしまう）。
上記の内容以外にも、「せーんーそ」の掛け声で、どちらかが勝つまでじゃんけんをし、勝った側が掛け声をかけ、3連続であいこになれば勝ち（あいこになった際の掛け声は、1回目が「一本取って◯◯」◯には軍艦、沈没、破裂、のどれかを入れる。2回目が「にー本とって◯◯」。3回目が「3本とって勝利」という。）というものもある。
もし、2回目であいこでは無くなってしまったら、その時点で勝っている側が「軍艦、軍艦、破裂！」などのように声をかけ、続ける。
声を掛けている側がまた、相手とあいこになった場合は「一本とって〇〇」という掛け声で3回連続であいこになるまで続ける。

遊び方
以下は代表的な遊び方のバリエーションの一つである。
二人で向かい合い、互いにじゃんけんをしない方の手を繋ぐ。
親が1セット取ると、次のセットで親は「一本とって…」と言いながら、相手の繋いでいる方の手の甲を自分の繋いでいない方の手で平手打ちする。かけ声は「一本とって（任意の手）!」となり、そのまま次のセットへと続く。
平手打ちではなく、手を繋がずに握手のような形で、お互いにハイタッチする様なルールもある。
かけ声の例3:……→「沈没、沈没、破裂!」→「一本とって軍艦!」→「軍艦、軍艦、破裂!」→……
かけ声の例4:……→「沈没、沈没、破裂!」→「一本とって軍艦!」→「一本とって沈没!」→……
2得点目以降のかけ声が次のようになる場合もある。
かけ声の例5:……→「沈没、沈没、破裂!」→「一本とって軍艦!」→「二本とって沈没!」→……
勝敗のつけ方はいろいろあるが、以下は3点先取制として上記例3を応用して遊んだ場合。
例4:親が3回目の手で子に負けると、次セットから親子が交代。親が3回目の手で子に勝つか同じ手を出すと、親が「一本とって」と言いながら子の手を叩きつつ1得点。どちらかが3点先取するとゲーム終了。
どちらかが痛くなって降参するまで続ける方法もある。
チョキ→チョップかしっぺ　グー→げんこつだが軽く　パー→軽く張り手
このルールを使った「おやじ」と呼ばれるものもある。
グーは「ゲンコ」、チョキは「目潰し」、パーは「ビンタ」と呼ぶ

バリエーション
地域によって以下の例のようなバリエーションがある。

手の呼び名
グー→軍艦、グアム、アメリカ
チョキ→朝鮮、沈没、チェス、艦長、長官、チビス、チョビス、チマ、ピストル、ピストン、中国
パー→ハワイ、破裂、パラグアイ、ロシア

最初のじゃんけんのかけ声
「軍艦じゃんけんほーい」
「軍艦おおたらええのにな」（大阪府松原市）
「せーんーそ（戦争）」(東京都、千葉県、茨城県、神奈川県、宮城県)
「ぐーんーかん（軍艦）」
「戦争しーましょ」
「ぽーちけた」※北関東で標準的
「にっしんちょいな」
「ちっけった」
「ちーけーた」
「ちっけった、あーれっしょ」
「ちーけたほい」
「ちーらっせ」
「じっけった」
「じーげっぴ」
「おっちゃんちっ」(朝鮮語の「オッチョンジー(どんな訳だ)」が変化していった可能性あり)
「ハーワーイ」
「デンジャラス」
「ハワイじゃーんけん」
「朝鮮行ってパン買って軍艦乗って帰ってきた」
「朝鮮人がパン食って軍艦乗って ホイッ」
「朝鮮人が軍艦乗ってハワイ行って沈没」
「にっちゅうーだー（日中だぁ？）」
「ドンじゃんけんぽい」
「ポンジャケ　ポン」
「ポンスケ ポン」（埼玉県浦和市）
「ポンチキポン」
「ポンチケポン」
「日清　チャイナ」
「いっすんしょ」
「軍艦ジャス」
「ドラドラ生の！ぱんちんけラス浦二A」
「ドンチョ」
「ドンシャ」
「インジャーホイ」
「ハイキング」
「ポークじゃんけん」
「とんでけほい」（埼玉県）
「ギシケン　ギシ！」（岩手県沿岸北部）

歴史
戦時中に始まった遊びと思われるが、始まりの由来については不明である。

2010年代中頃にも、一部の子供達の間で遊ばれているのが確認されている。現在では主に一部の小学校の児童の間などで遊ばれている。
罫線表（けいせんひょう）あるいはチャートとは、主に株式、商品取引、為替等の相場を観測する目的で、価格等の情報を示した図表である。図示する情報の種類・作成手法により様々な種類が存在する。

 利用 
罫線表は図表だけでなく、その様相を分析することにより将来の相場の値動きを予測する解釈論を伴っていることが通例である。
過去の相場の値動きから将来を予測することをテクニカル分析というが、罫線表を利用すると図解による分析が可能である。

価格の動きだけではなく、出来高、移動平均線など他の指標を同時に観測し、将来の株価を予測する。
タカアシガニ（高脚蟹・学名Macrocheira kaempferi）は、十脚目・短尾下目・クモガニ科に分類される蟹。日本近海の深海に生息する巨大な蟹で、現生の節足動物では世界最大である。

カニ類の中では系統的に古い種で、生きた化石とよばれる。現生のタカアシガニ属（Macrocheira属）は1属1種のみだが、他に化石種が4種類（日本国内に2種、アメリカ合衆国ワシントン州に2種）報告されている。

 概要 

脚には白色のまだら模様が入る。脚は非常に細長いが、さらに成体のオスでは鋏脚が脚よりも長くなり、大きなオスが鋏脚を広げると3.8メートルに達する。甲羅は最大で甲幅40センチメートルになり、甲長の方が長く楕円形で、盛りあがっていて丸っこい。体重は最大で19キログラムに達する。複眼は甲羅の前方に並び、複眼の間には斜めの棘が左右に突き出す。若い個体は甲羅に毛や棘があり、複眼の間の棘も長いが、成熟すると毛は短くなり、棘も目立たなくなる。

生息域は岩手県沖から九州までの太平洋岸で、東シナ海、駿河湾、土佐湾である。まれに三河湾や伊勢湾で漁獲されたこともある。
日本近海の固有種と言われていたが、1989年に台湾の東方沖で見つかっている。水深150 - 800メートルほどの深海砂泥底に生息し（特に水深200 - 300メートルに多い）、春の産卵期には、水深50メートル程度の浅いところまで移動して産卵する。学名はエンゲルベルト・ケンペル (Engelbert Kaempfer) にちなんで名づけられたもので、彼の生誕350年の折には剥製がドイツに送られた。

食性は動物食の強い雑食性で、貝などを鋏で潰し割って食べることが多い（鋏の内側に球状の突起が多数並んでおり、くるみ割り器のように、固い物を潰して割る構造になっている）。

近縁種4種は全て絶滅種で、1926年にメアリー・ラスバンによってアメリカ合衆国ワシントン州のオリンピック半島ので確認された Macrocheira teglandi、1957年に今泉力蔵によって長野県下伊那郡千代村米川（現在の同県飯田市大字千代）の千代小学校の校庭の地層で確認された「チヨガニ」（Macrocheira yabei）、同じく今泉によって1965年に山形県尾花沢市の薬師沢支流の砂岩層から確認された Macrocheira ginzanensis、1999年にキャリー・シュバイツァー (Carrie E. Schweitzer) とロドニー・フェルドマン (Rodney M. Feldmann) の研究チームによってワシントン州オリンピック半島の地層から確認された Macrocheira longirostra である。

 利用 

産地以外では食材としての評価は低い。水揚げして放置すると身が溶けて液体化してしまうため、扱いが難しいといったことが挙げられる。

味は水っぽく大味で、それゆえ大正初期の頃から底引き網漁でタカアシガニが水揚げされるも見向きもされていなかった。しかし、今日では漁獲される地元の名物料理の一つになっている。一説では、1960年（昭和35年）に戸田村（現在の沼津市戸田地区）の地元旅館主人が「タカアシガニ料理」を始めたとされている。
小型底引き網（トロール網）などで漁獲され、塩茹でや蒸しガニなどにして食用にされる。メスの方が旨味が強いとされているが、巨体の割にはあまり肉が多くない。漁場は相模灘、伊豆七島周辺、駿河湾、熊野灘、土佐湾などだが、産卵期の春は禁漁となっている。特に漁が盛んな駿河湾ではタカアシガニを観光の名物にしているが、近年は漁獲が減少しているため、種苗放流など資源保護の動きもある。和歌山県では産卵期の春に浅瀬に移動するものを漁獲している。

 伊豆での漁法と漁期
戸田漁港 小型底曳き網（9月 - 翌年5月15日）、田子漁港 かご（12月 - 翌年2月）

食用の他に研究用や装飾用の剥製、魔よけにもされる。性質はおとなしく、また飼育のし易さ、目を引く点、個体の補充しやすさから水族館などでも飼育される。
青春映画（せいしゅんえいが）は、若者特有の夢や挫折、友情や初恋、冒険と旅立ちを描いた映画のジャンルである。

 概要 

ベストセラーになった文学作品を映画化したものも多い。このジャンルでは、往々にして1作で映画の新しいスターを生み出してきた。

スポーツ、悲恋、仲間との友情、試練とその克服などテーマはほとんどこのジャンルでは一定のものである。それを時代の流行などでアレンジし、繰り返し焼きなおしては製作されているが、いつの時代にもそれなりに共感と賛同を集められるのが、このジャンルである。

ただ、それぞれの作品は、その舞台となった時代の社会階級間の対立、家族や宗教、エスニック集団同士の間の抗争などを背景にして若者の恋愛の悲劇を描いたりすることが多い。古典的な作品としては、『ロミオとジュリエット』がある。この作品自体が何度も映画化されたばかりでなく、『ウエスト・サイド物語』を始めとする、時代・国などの設定を変えた多くの翻案作品を派生した。

1990年代頃からは、より多様な問題を扱うようになり、思春期の性、女子高生、いじめ、レイプ、おたく、アルコール依存症、薬物乱用、妊娠、中絶、貧困、殺人、精神障害、性的少数者など、それまで比較的タブーだった事案を直接的に表現する作品が増えている。

 代表的な作品
ギャング映画（ギャングえいが、英語：gangster film）は戦前から戦後にかけて暗躍した、アメリカやヨーロッパのギャングやマフィアを描いた犯罪映画である。

日本のヤクザや暴力団を描いた作品はヤクザ映画と呼ばれる。

 歴史 
ギャングが登場した映画の歴史は古く、1912年にはD・W・グリフィスの「」、1915年にラオール・ウォルシュの「」が早くも撮影、上映されている。1930年代には、ジェームズ・キャグニー、エドワード・G・ロビンソンなどを主役にしたギャング映画がハリウッドで多く作られた。

 代表的な作品 
 復活（1915）
 暗黒街（1927）
 犯罪王リコ
 民衆の敵
 暗黒街の顔役
 汚れた顔の天使
 彼奴は顔役だ!
 白熱
 暗黒街のふたり
 シシリアン
 ル・ギャング
 ゴッドファーザー
 バラキ
 コーサ・ノストラ
 ゴッドファーザー PART II
 暗黒街の顔役 
 ゴッドファーザー PART III
 グッドフェローズ
 パブリック・エネミーズ
恋愛映画（れんあいえいが）は、ロマンス映画やラブ・ロマンスともいわれる映画のジャンルで恋愛を主題に描く映画のジャンル。楽しい恋、コメディタッチなロマンティック・コメディや悲劇の恋、三角関係、不倫と様々な範囲にわたる。既存の文芸作品をベースにしたものとオリジナルストーリーによるものとがある。また、恋人との別離や死別を扱ったものの中には、歴史的な事件、戦争を背景にしたものも少なくなく、その多くは映画史に残る名作となっているものも多い。同性同士の恋愛を扱ったものは、レズビアン・ゲイ映画に区分されるものもある。

 代表的な作品 
 風と共に去りぬ - 1939年のアメリカ映画。南北戦争時代を背景に、ヴィヴィアン・リー扮するスカーレット・オハラと、クラーク・ゲーブル扮するレット・バトラーの恋愛を軸にしている。
 逢びき - 1945年のイギリス映画。セリア・ジョンソン扮するローラとトレヴァー・ハワード扮する医師アレックの中年男女の恋を描く。
 ローマの休日 - 1953年のアメリカ映画。ヨーロッパ小国の王女（オードリー・ヘプバーン）と、アメリカ人新聞記者（グレゴリー・ペック）のローマでのつかの間の恋を描く。
 終着駅 - 1954年のイタリア・アメリカ合作映画。ジェニファー・ジョーンズ扮するアメリカ人メアリーと、モンゴメリー・クリフト扮する英語教師との恋を描く。
 慕情 - 1955年のアメリカ映画。ジェニファー・ジョーンズ演じる中国人女医とウィリアム・ホールデン演ずる新聞記者の戦争によって引き裂かれる恋愛を描く。
 旅情 - 1955年のイギリス・アメリカ合作映画。長期休暇を取ってヴェニスに来たキャサリン・ヘプバーン演じる中年アメリカ人女性とロッサノ・ブラッツィ演ずるイタリア人男性との一時の恋愛を描く。
 ウエスト・サイド物語 - 1961年の米ミュージカル映画。　『ロミオとジュリエット』を下敷きにしたマリア（ナタリー・ウッド）とトニー（リチャード・ベイマー）の悲恋。
 噂の二人 - 1961年のアメリカ映画。原作はリリアン・ヘルマン。主演はオードリー・ヘップバーンとシャーリー・マクレーン。
 伊豆の踊子 - 1963年の日本映画。原作は川端康成。吉永小百合、高橋英樹主演。山口百恵、三浦友和主演の1974年の作品も有名。
 ドクトル・ジバゴ - 1965年のアメリカ・イタリア合作映画。革命期のロシアを舞台にしたパステルナークの小説の映画化。
 男と女 - 1966年のフランス映画。配偶者を亡くした者同士の恋愛を描く。
 卒業 - 1967年のアメリカ映画。ダスティン・ホフマン、キャサリン・ロス主演。主題歌「サウンド・オブ・サイレンス」は大ヒットとなった。
 ある愛の詩 - 1970年のアメリカ映画。富豪の息子（ライアン・オニール）と庶民の娘（アリ・マッグロー）との悲恋。
 ひまわり - 1970年のイタリア・フランス・ソ連・アメリカ映画。戦争によって引き裂かれた夫婦の行く末を悲哀たっぷりに描く作品。
 追憶 - 1973年のアメリカ映画。　ロバート・レッドフォード、バーバラ・ストライサンド主演。
 恋におちて　- 1984年のアメリカ映画。　ロバート・デ・ニーロとメリル・ストリープが不倫の恋に落ちるニューヨーカーを演じた。
 プリティ・ウーマン　- 1990年のアメリカ映画。　ジュリア・ロバーツ扮する娼婦と実業家（リチャード・ギア）の恋。
 ゴースト/ニューヨークの幻 - 1990年のアメリカ映画。デミ・ムーアと死んだ恋人パトリック・スウェイジの話。
 ポンヌフの恋人 - 1991年のフランス映画。ホームレスの男（ドニ・ラヴァン）と視力を失いかけた少女（ジュリエット・ビノシュ）の恋愛。
 恋する惑星 - 1994年の香港映画。軽快な恋愛を描き、香港ニューウェイブの先駆けと言われた。
 耳をすませば - 1995年の日本のアニメ映画。
 タイタニック - 1997年のアメリカ映画。貧しい青年ジャック（レオナルド・ディカプリオ）と上流階級の娘ローズ（ケイト・ウィンスレット）の運命を描く。
 ブロークバック・マウンテン - 2005年のアメリカ映画。アメリカ中西部を舞台に男同士の悲劇的な恋愛を描く。
 世界の中心で愛を叫ぶ　-　2005年のに日本映画。白血病にかかった高校生の少女と同級生の少年の恋愛。
 キャロル - 2015年のアメリカ・イギリス映画。1950年代のニューヨークを舞台に女性同士による禁断の恋愛を描く。
 君の名は。　-　2016年のアニメ映画。遠く離れた場所で暮らす少年と少女が入れ替わったことをきっかけに出会うまでを描く。
 君の膵臓をたべたい　-　2017年の日本映画及び2018年のアニメ映画。不治の病にかかった少女と同級生の少年恋愛模様を描く。
 フォルトゥナの瞳　- 2019年日本映画。
 天気の子 - 2019年日本のアニメ映画。
サスペンス映画（サスペンスえいが）は、観客の緊張感を煽ることを狙いの一つにしている映画のジャンル。サスペンスの語源は、人の心を宙吊りにするという意味で、ズボンのサスペンダーと同源である。項目サスペンスを参照。

 代表的なサスペンス映画作品 

 推理系 
連続殺人や真犯人との心理戦、猟奇性の濃厚な犯行などが特徴。
 殺人鬼の誘惑 （1963年）
 シャレード （1963年）
 第三の男
 カンバセーション…盗聴…
 薔薇の名前
 メメント
 羊たちの沈黙
 氷の微笑
 エンゼル・ハート
 シャドー
 レイクサイド マーダーケース
 マークスの山
 アガサ・クリスティー原作物
 オリエント急行殺人事件
 ナイル殺人事件 (1978年の映画)
 死海殺人事件
 地中海殺人事件
 ドーバー海峡殺人事件
 そして誰もいなくなった（※5度にわたり映画化されている。）
 And Then There Were None（そして誰もいなくなった）　アメリカ 1945年
 Ten Little Indians（姿なき殺人者）　イギリス 1965年
 Ten Little Indians（そして誰もいなくなった）　1975年
 Десятъ нергритят　ソ連 1987年
 Ten Little Indians（アガサ・クリスティー/サファリ殺人事件）　イギリス 1989年
 横溝正史原作物
 犬神家の一族（※3度にわたり映画化されている。）
 八つ墓村（※3度にわたり映画化されている。）
 悪魔が来りて笛を吹く（※2度にわたり映画化されている。）
 女王蜂（※2度にわたり映画化されている。）
 悪魔の手毬唄（※2度にわたり映画化されている。）
 病院坂の首縊りの家
 悪霊島

 サイコ・ホラー系 
心霊や超能力等の超自然現象的要素が、一切絡まないのが大前提条件とされる。
 悪魔のような女
 サイコ
 激突!
 ミザリー
 サスペリアPART2
 黒い家
 オーディション
 悪魔の追跡
 シッター
 ルームメイト
 愛がこわれるとき
 ゆりかごを揺らす手
 危険な遊び
 ヒッチャー
 パシフィック・ハイツ
 グラスハウス
 太陽がいっぱい
 リプリー（※「太陽がいっぱい」リメイク作品）
 ストーカー
 異常性愛記録 ハレンチ
 告白
ミスト (映画)
高水準言語（こうすいじゅんげんご、high-level programming language、高級言語とも）とは、記述の抽象度が高いプログラミング言語のことである。対義語は機械語やアセンブリ言語を指す「低水準言語」である。「高級言語」の対は「低級言語」である。

 概要 
抽象度が特に高いプログラミング言語という意味で代表的な言語としては、C言語やJavaがある。

高水準言語は、低水準言語と比べ、
 人間にとってわかりやすい
 プロセッサに依存した処理を書かなくてよい
 メモリ制御、IO制御等、低水準の操作を意識しなくてよい
といったことが特徴である。
白浜（しらはま、はくひん）

 音楽 
 白浜 (雅楽) - 雅楽の曲。

 人名 
日本人の姓のひとつ。
 白浜あや (2008 - ) – B.O.L.Tのメンバー

 自治体 
 白浜町 - 和歌山県 西牟婁郡 白浜町（しらはまちょう）。南紀白浜の呼称で有名。

 過去の自治体 
 白浜町 (千葉県) - 千葉県 安房郡 白浜町（しらはままち、現南房総市）
 白浜町 (兵庫県) - 兵庫県 飾磨郡 白浜町（しらはまちょう、現姫路市）
 白浜村 (千葉県) - 千葉県 匝瑳郡 白浜村（しらはまそん、現匝瑳市）
 白浜村 (静岡県) - 静岡県 賀茂郡 白浜村（現下田市） → 白浜 (下田市)
 白浜村 (熊本県) - 熊本県 飽託郡 白浜村（現熊本市西区河内町白浜）

 地名 
海岸名は白浜海岸参照。

 白浜 (厚岸町) - 北海道厚岸郡厚岸町の地名。
 白浜 (宮古市) - 岩手県宮古市の地名。
 白浜 (行方市) - 茨城県行方市の地名。
 白浜 (越前町) - 福井県丹生郡越前町の地名。
 白浜 (下田市) - 静岡県下田市の地名。
 白浜 (田原市) - 愛知県田原市の地名。
 白浜 (宇和島市) - 愛媛県宇和島市の地名。
 白浜 (東洋町) - 高知県安芸郡東洋町の地名。
 白浜 (黒潮町) - 高知県幡多郡黒潮町の地名。
 白浜 (大宜味村) - 沖縄県国頭郡大宜味村の地名。
 白浜 (竹富町) - 沖縄県八重山郡竹富町西表の地名。西表島西部に位置する。白浜港参照。
 熊本県熊本市の大字。河内町白浜参照。

 町名 
 神奈川県茅ヶ崎市白浜町
 石川県七尾市白浜町
 福井県福井市白浜町
 愛知県津島市白浜町
 愛知県豊田市白浜町
 兵庫県姫路市白浜町
 和歌山県西牟婁郡白浜町
 福岡県遠賀郡芦屋町白浜町
 長崎県諫早市白浜町
 熊本県水俣市白浜町
 鹿児島県鹿児島市の町名。桜島白浜町を参照。
 鹿児島県薩摩川内市の大字。白浜町 (薩摩川内市)を参照。

 駅名 
 白浜駅 (曖昧さ回避)を参照
調味料（ちょうみりょう、英: Seasoning）は、料理の調味に使う材料。

 概要 

料理への味付けを目的としたもの。和食の味付け手順では、主なものに、砂糖、塩、酢、醤油、味噌があり、「さしすせそ」と称される。調味料は、それ自身が食品であったり、化学調味料などの食品添加物であったりと多種にわたる。

 分類 
調味料には多くの種類があり、代表的なものは別個に名を持つ。

味の種類では甘さを加えるものを甘味料、旨味を与えるものを出汁などという。特別な香り・辛さをつけるものを香辛料という。

その由来や製法は次のように様々である。
 味の成分を抽出し、より純化・精製したもの。砂糖、食塩はこの例である。
 醤油・味噌などの発酵食品。発酵により素材を味付けに適したものとする。
 様々な材料成分を煮出したもの。ウスターソースやケチャップは、煮詰めて味成分を濃縮させる。
 香辛料などの素材を粉砕したもの。胡椒や七味唐辛子がこの例である。

物質の状態による分類では、固形タイプ、粉末タイプ、液体タイプ、ペーストタイプ、半固体状のもの（マヨネーズなど）、他にジュレなどもある。

電気的な刺激で味を知覚させる研究も行われている。

 加え方 
調味料を加えることは、料理の重要な要素であり、その加え方も様々である。完成したものに加える場合、加えた後にその他の処理をする場合があり、またそのタイミングや順番も重要である。

日本では家庭料理において調味料を使うタイミングとして、「さしすせそ」というものがある。これは、素材に味が染み込ませるのに好適な順序として挙げられるもので、「砂糖」「塩（食塩）」「酢」「せうゆ（しょうゆ）」「みそ」の順である。

食べる直前に使う例もある。そのため、醤油差しや食塩は食卓に常備するのが普通である。

塩はしょっぱさを与えるものであるが、甘いものに混ぜて甘味を増加させるためにも使用される。例えば、スイカに食塩を少量かけて食べることで甘味をより強く感じられる。このように異なる味があるときに一方の味がもう一方の味を強めることを、「味の対比効果(あじのたいひこうか）」という。

 日本料理における調味料の位置付け 
前近代における伝統的な日本料理は、「醤油」と「味噌」といった二大万能調味料があったことで新しい味付けをする試みはあまり成されなかった（味噌を万能とする表現は『本朝食鑑』にもある）。これは日本料理の特徴が、四季の多様な食材に頼っていたことにもより、食材に手を加えない（食材本来の味を包丁の切り方でいかに引き出すか）といったこだわりも、豊富な食材がある大前提で成立したものとされる（日本料理の海外進出が難しいのも、旬の食材頼りにある）。こうした日本料理の気風から調味料による人工的味付けはあまり好まれなかった。

料理店で出された料理に対し、持参の調味料をかける行為はマナー違反であり、北大路魯山人はフランス料理店で口に合わないとしてわさび醤油をかけた逸話がある（当該項目を参照）。

 例 
 砂糖 - 黒砂糖
 塩 - 海塩、岩塩
 酢 - 柚子
 醤油
 魚醤（しょっつる、いしる、ナンプラー、ニョクマム⇒柑橘類・酢・砂糖・ニンニク・唐辛子を加えてたヌクチャム)
 味噌 - （米味噌、豆味噌、麦味噌）
 醤・ひしお - 豆板醤、XO醤、芝麻醤、豆豉醤、甜面醤、沙茶醤、コチュジャン
 タレ、垂味噌
 めんつゆ(醤油+みりん+出汁)
 土佐酢(醤油+柚子+みりん+出汁、ポン酢(醤油+みりん+出汁+柑橘類+お酢)
 割下
 出汁
 酒 - 日本酒、煎り酒、料理酒
 みりん
 コショウ
 一味唐辛子
 七味唐辛子
 ウスターソース（中濃ソース、濃厚ソース、とんかつソース）
 ケチャップ
 オイスターソース
 サンバルソース
 チリソース（タバスコ）
 チャツネ(インドなど)
 マスタード
 マヨネーズ
 油脂、ラー油
 香辛料、ハーブ
 カレー粉
 うま味調味料
 タンパク加水分解物

 地方独特の調味料 

 しょっつる（秋田県）
 いしる（石川県）
 南蛮味噌（東北・北陸）

 どろソース（近畿地方・オリバーソース他）
 柚子胡椒（大分県など）
 マキシマム（宮崎県）
 コーレーグス（沖縄県）
低水準言語（ていすいじゅんげんご、low-level programming language、低級言語とも）は、コンピュータ用のプログラミング言語のうち、コンピューターが命令を直接、もしくは直接に近い形で解釈し実行できる言語の総称。一般的には機械語やアセンブリ言語のことを指す。対義語は「高水準言語」である。低水準言語は、命令セットアーキテクチャ（プロセッサの構造に近いコマンドや関数）からの抽象化機能をほとんど、もしくは全く提供しない。実行環境のメモリの容量が少ないか、プロセッサの能力を最大限に引き出す必要がある場合に用いられる事が多い。

低水準とは、システムの階層構造を考えた場合に、ハードウェア寄りに位置する（低レイヤ、低水準）という意味である。コンパイラやインタプリタを使用せずに機械語に変換することができ、プロセッサ上で直接実行することができる。アセンブリ言語においては、アセンブラと呼ばれる単純なプログラムを使用して機械語への変換を行う。低水準言語で記述されたプログラムは少ないメモリ使用量で高速に動作し、同じプログラムを高水準言語で記述したものよりも高い効率で動作する。低水準言語はシンプルな言語だが、多数の技術的な詳細をプログラマが覚えておく必要があるため扱いが難しいとされている。それに対し、高水準言語はコンピューターアーキテクチャにおける実行セマンティクスをプログラムから分離しているため、開発が簡略化できる。

次のような特徴がある。
コンピュータにとってわかりやすい(機械語とのセマンティックギャップが少ない)
特定プラットフォーム(ハードウェア、ないしプロセッサ)に特有の処理が書ける
メモリ操作、IO制御等CPUレベルの操作ができる（専ら、特権モード（CPUモードの記事を参照）で動かすようなプログラムを書くのに使われる）
アセンブラ、アセンブラー
 アセンブリ言語の処理系
 分子アセンブラ - ナノテクノロジーに関するK・エリック・ドレクスラーの用語
 漫画『Compiler』のキャラクター
万景峰号（マンギョンボンごう、まんけいほうごう、ばんけいほうごう, ）は、北朝鮮の貨客船。船名は平壌郊外にある山、万景峰から名付けられた。『万景峰号』と、金日成主席の80歳記念に1992年に寄贈された『万景峰92』がある。北朝鮮を支援する在日韓国・朝鮮人らの資金により建造された。

 万景峰号 

1971年5月に就役した貨客船。北朝鮮にある海運大学が船を所有しているとされている（2017年のウラジオストク - 羅先航路開設時）。

 歴史 
万景峰号は在日本朝鮮人総連合会（朝鮮総連）の資金で建造された。1984年まで在日朝鮮人の帰還事業に使われ、以後は貨物船となった。

北朝鮮は外国人観光客誘致のため海上観光の航路に万景峰号を就航させようとしていたが、老朽化のため改修に膨大な資金と期間を要することから難航していると報じられていた。

2017年5月8日よりロシアのウラジオストクと北朝鮮の羅先経済特区を結ぶ定期航路が開設され、この航路に貨客船「万景峰号」が使われることが明らかとなった。しかし、ロシア側の受け入れ態勢が間に合わず、2017年5月17日午後に羅先の羅津港を第1便が出発し、18日早朝にウラジオストク港に到着、1週間ごとに両港を往復する。ロシア側の説明によれば乗客に北朝鮮人はおらず、殆どは中国人であるという。2017年6月7日-8日にかけて日本のフジニュースネットワーク取材クルーが北朝鮮の羅先からロシアのウラジオストクまで乗船、内部を詳細に撮影している。内部は一定の改装がなされているものの、乗客として乗っていたのは取材クルーのほか、日本人2人と、羅先で働くロシア人3人で、観光客などはいなかったという。

2017年10月からは不定期運航となりコメや小麦などの積荷を運搬する貨物船となっていたが、2018年2月にロシア当局からウラジオストク港への入港接岸を拒否され食料と燃料が尽きたため、2月3日には遭難信号を発信した。遭難信号を受けて食料品などが補給されたが、2月9日には国連制裁決議違反のおそれがあるとしてロシア連邦保安局からロシア領海からの退去を求める手続がとられ、2月10日には北朝鮮へ引き返し始めた。

 要目 
 全長：102 m
 全幅：14 m
 総トン数：3,317 t
 定員：約200名（改修後）
 載貨量：約1500トン（改修後）
 IMO番号：7111406（IMO Numbers Database）／信号符字：HMZK
 海上移動業務識別コード（MMSI番号）：445108000（Marine Traffic）

 万景峰92 

万景峰92は金日成主席の80歳の誕生日を記念して、北朝鮮を支持する在日韓国・朝鮮人の寄付で集めた資金で建造されて北朝鮮に寄贈された。1992年に咸鏡北道清津市で進水した。金日成主席の特別室を含む数十部屋のキャビン、レストラン、カラオケ機器のあるバー、売店などが内部にある（船名の92は進水年を表す）。なお、2017年5月からウラジオストク - 羅先航路に就航している船は全面改修を施した初代の万景峰号で万景峰92とは異なる。

 歴史 

 新潟 - 元山航路 
1992年6月より主として日本の新潟と北朝鮮の元山の間に就航（不定期）していた（片道27時間）。旅客輸送では、在日本朝鮮人総聯合会（朝鮮総聯）が窓口となり、取り扱うのは、在日朝鮮人の祖国訪問（親族訪問等）や親戚への物資の輸送、朝鮮学校の修学旅行等であった（後に入港禁止につき運行停止）。

元山・新潟間とは別に、神戸港からの在日朝鮮人の里帰りや朝鮮高級学校の修学旅行に伴う航行を行ったことがある ほか、親善訪問にも使われた。

後に衆議院議員となる辻元清美らが設立したピースボートは、1996年に万景峰号をチャーターし運航した事がある。この時は、旅客に加えていわゆる「苦難の行軍」と呼ばれる食糧不足を支援する物資も積載しての航行であった。元山・新潟間の国際航路では、一般向けの乗船募集（商業運航）は行っていない。

2005年に平壌の金日成スタジアムで開催される予定であったサッカーワールドカップアジア地区最終予選の北朝鮮対日本戦を観戦する一般日本人向けに、乗船を受け入れる計画があったが、第三国開催・無観客試合となった為、実施されなかった。

2006年7月5日、北朝鮮によるミサイル発射実験が行われ、日本政府は万景峰92号に対し半年間の日本入港禁止措置（特定船舶の入港の禁止に関する特別措置法）を出した（制裁当日に新潟西港に入港予定であり、人道上の配慮から日本在住者のみ上陸を認めた）。また、2006年10月9日の北朝鮮の地下核実験の成功の発表を受けて、10月14日付けで入港禁止対象を北朝鮮の全ての船舶に拡大した。その後幾度に渡る期限延長により、万景峰92号を含め北朝鮮の全船舶は現在も入港禁止となっている。

 羅津 - 金剛山航路 
2011年8月30日より羅津から金剛山までの外国人向け観光船として運航が行われていた。

不定期就航
2018年2月6日に親善公演を行うため訪韓する三池淵管弦楽団を乗せて韓国・墨湖港（江原道東海市）に入港。歓迎行事はなく、韓国の保守団体が韓国国旗や星条旗を持って集結して金正恩の写真を燃やすなど抗議活動を行って厳戒態勢が敷かれた。到着後に韓国政府に対して燃料提供を求めていたが、2月9日に突然撤回され、2月10日に北朝鮮へ帰港するため出発した。

 要目 
 全長：126 m
 全幅：20.5 m
 総トン数：9,672 t
 機関：ディーゼルエンジン2基、2軸 15,600馬力 
 最大速力：23ノット
 定員：350名
 建造：清津造船所
 IMO番号：8890580（IMO Numbers Database）／信号符字：H.M.Z.L
 海上移動業務識別コード（MMSI番号）：445101000（Marine Traffic）

船内の様子などは、ドキュメンタリー映画「ディア・ピョンヤン」などで見ることが出来る。

 問題点 
 船底塗料
 万景峰号の喫水線下の船底塗料は、価格の安い、トリブチルスズ（TBT＝有機スズ）を使用している。トリブチルスズは微量でも人体や環境に大きな影響をもたらす環境ホルモンとして問題視されるため、万景峰号の入港は環境面からも大きな問題があるとされる。現在は国際海事機関（International Maritime Organization）のTBT規制の条約が発効し、TBT船底塗料を用いた船舶の日本入港は禁止されている。