OmniAICreator/Japanese-Wikipedia-202506 huggingface dataset:
ビューカメラ（）とは、独立したファインダーを持たないカメラのことである。

ビューカメラの構成は、基本的にレンズ、蛇腹、ガラス（フィルム挿入部）の三つの部分からなる。この三つを保持するためにモノレールを用い「モノレールカメラ」とも呼ばれる「（狭義の）ビューカメラ」と、組立暗箱のようにベース上に立ち上げる「フィールドカメラ」がある。

 特徴 

フレーミングとピントの確認は焦点面に磨りガラス（ピントグラス）などを置き、そこに写る像を直接見ることによって行なう。像は180°回転した状態でピントグラスに写る。

ビューカメラの多くはシートフィルムを用いることを前提とした構造になっており、撮影時にはピントグラスの前にシートフィルムホルダーを挿入するか、ピントグラスを外してロールフィルムホルダーやデジタルバックを装着する。

レンズの光軸と感光材料面を独立して移動できるあおり機構を持つカメラが多い。左右方向に光軸を傾けることをスイング、上下方向に光軸を傾けることをティルト、左右方向に平行移動させることをシフト、上方向に平行移動させることをライズ、下方向に平行移動させることをフォールという。ティルトとスイングはピント面を傾けられるので、斜めの平面に対してピントを合わせることができる。
問い合わせ言語（といあわせげんご、）とは、コンピュータのデータに対して問い合わせをするためのコンピュータ言語である。

データの構造（データモデル）によってさまざまである。たとえば、関係データベースに対する問い合わせ言語は、関係代数の集合演算、比較、ソートといった機能を持つものが多い。

なお、コンピュータのデータベースを扱うためのコンピュータ言語をデータベース言語という。

問い合わせ言語とデータベース言語は、概念的に重なる部分もあるが、同義ではない。

問い合わせ言語の例
SQL
例示による問い合わせ (QBE, Query by Example)
QUEL
Tutorial D
XQuery
SPARQL - RDF形式のデータに対しての問合せ言語
LINQ - C♯やVB.NETなどの言語内拡張
線形探索（せんけいたんさく、）は、検索のアルゴリズムの一つ。リストや配列に入ったデータに対する検索を行うにあたって、先頭から順に比較を行い、それが見つかれば終了する。

個のデータから個のデータを検索する場合、時間計算量は 、空間計算量は である。

アルゴリズムの流れ
下のような7個のデータを持つリストがある。
107126143
線形探索では、
最初の要素である10を見る。
10は1ではないので、次の要素7を見る。
7は1ではないので、次の要素12を見る。
12は1ではないので、次の要素6を見る。
6は1ではないので、次の要素1を見る。1を見つけることができた。
なお、このリストの場合、要素3を見つけるときで、7個のデータ全てを見ないと、見つけることができない。

プログラム例

Common Lisp
(defun linear-search (list x)
 (dolist (e list)
 (when (equal e x)
 (return-from linear-search T))) ;found
 NIL) ;not found

F#
// For basic sequence:
let find value (vs: seq<_>) =
 use e = vs.GetEnumerator()
 let rec ifind index =
 if e.MoveNext() then
 if e.Current = value then Some index else ifind (index + 1)
 else None
 ifind 0

// For list:
let find2 value vl =
 let rec ifind2 index vl =
 if List.isEmpty vl then None
 else if (List.head vl) = value then Some index
 else ifind2 (index + 1) (List.tail vl)
 ifind2 0 vl

C
#include <stdio.h>

// 整数配列に対する線形探索関数
int find(int array[], int array_size, int key) {
 for (int i = 0; i < array_size; i++) {
 if (array[i] == key) {
 return i; // found
 }
 }
 return -1; // not found
}

// 使用例
int main(void) {
 int list = {12, 67, 87, 90, 125, 153, 214, 234, 653, 804};
 int result = find(list, sizeof list / sizeof *list, 90);

 if (result < 0) {
 printf("Not found.\n");
 } else {
 printf("result = %d\n", result);
 }
 //=> result = 3

 return 0;
}

Haskell
-- 線形探索関数
linearSearch :: Eq a => a -> [a] -> Maybe Int
linearSearch _ [] = Nothing
linearSearch x (y:ys)
 | x == y = Just 0
 | otherwise = fmap (+1) (linearSearch x ys)

-- 使用例
main = do
 print $ linearSearch 3 [1, 2, 3, 4, 5] -- Just 2
 print $ linearSearch 6 [1, 2, 3, 4, 5] -- Nothing
ネットワーク (英:network)

net ネット（＝網）状の、work ワーク（＝作られたものごと）の総称。

 一般概念 
 人やものごとを網状につなげた系、システム。理論的枠組み→ネットワーク理論
人間や組織のつなげた系→社会的ネットワーク
人と人をつなげるしくみ。「サポートネットワーク」（＝援助のための人のつながり）など。
人と人が連絡するための網状のしくみ → 連絡網
人と人のつながり　→人脈
 企業の、本社・支社・支店・営業所などを網状につなぐしくみ。サービス拠点や、販売用店舗のつながり。
 本部と地方にある部署とを連絡するための体系の総称。→連絡網
交通に関して（鉄道、道路　等々を）網状につなげたシステム。→:en:Transport network（英語版、独立記事あり）、交通網（日本語版、独立記事無し）。、鉄道網、。迂回
 番組を同時に放送するための放送局のグループのこと。→、ネットワーク (放送) 
 通信のための網状のしくみ。→。（有線通信、無線通信）
 コンピュータをつないだものや機械をつないだもの。→コンピュータネットワーク
 電気伝導体をつないだもの。→電気回路
 回路部品が複数、網状に含まれる複合素子のこと。→抵抗ネットワーク、クロスオーバーネットワークなど。
 データモデルの一種で、網状のそれのこと　→ネットワーク型データモデル 
蜘蛛がつくる網状のそれ。→蜘蛛の網、蜘蛛の巣

 特定の製品名、サービス名、グループ名、作品名など 
旅行会社・アップオンが主催していたツアーバス、及びそれが移行した高速路線バスの愛称。
 東京・新宿 - 京都・心斎橋線は中央交通 (大阪府)を参照。
 東京・新宿 - 京都・USJ線、東京・新宿 - 名古屋線、新宿 - 新潟線は泉観光バス (新潟県)を参照。
TBS (JNN) で放送されたニュース。→ネットワーク (ニュース番組)
1976年のアメリカ映画 （ ピーター・フィンチ、フェイ・ダナウェイ主演、シドニー・ルメット監督）→『ネットワーク (映画)』
 日本ビクターがかつて販売していたテレビの名称。→NETWORK (テレビ)
 2004年にリリースされたTM NETWORKの通算36枚目のシングル。→NETWORK™
モード系（モードけい）とは、フランス語で"流行”や“ファッション”を意味するモード（mode）という言葉に、系統や体系を意味する「系」という語を加えた複合語。

 服飾において使用される「モード」とは、パリ・コレクション、ミラノ・コレクション、ニューヨーク・コレクション、ロンドン・コレクションなどで行われるファッション・ウィーク（ファッションショー）に出品するオートクチュールを主に手掛けるハイブランドが発表した新作やコレクションを意味する。
上記コレクションで発表された流行のコンセプトを汲んだデザインのものをモード系と称する。
一方で、モノトーンで纏めたコーディネートや無機質なデザイン、独創性に優れた個性的なデザイン、洗練された都会的な着こなしに対しても「モード系」と呼称することがあり、その定義は曖昧になってきている。

 髪型においては各国の理美容団体が毎年、または春・夏と秋・冬の年2回、その年のモードコレクションや流行色などのトレンドにあわせた髪型が発表される。
LCAO法（LCAOほう、）あるいは原子軌道による線形結合法とは、電子状態（分子軌道）を原子軌道の波動関数の線形結合（量子力学的重ね合わせとしての着想から）による計算手法のことである。

この場合、原子軌道が基底関数となっている。原子軌道はその原子に強く束縛された局在された軌道であり、隣合う軌道間の重なりは通常小さい。この意味で、LCAO法はタイトバインディング法とほぼ等価として扱われることがある。比較的扱い易い計算手法であるが、原子軌道同士の重なりの部分（重なり積分）の扱いが計算の負担となることがある。

LCAO法は、ジョン・レナード＝ジョーンズによって周期表の第2周期の2原子分子における結合の描写と共に1929年に導入されたが、それより前にライナス・ポーリングによってH2+に対して用いられていた。

数学的記述は以下の通りである。

最初の仮定は、分子軌道の数は線形展開に含まれる原子軌道の数に等しい、というものである。つまり、n個の原子軌道が組み合わさり、n個の分子軌道（i = 1からnと番号付けされる）が作られる。i番目の分子軌道の式（線形展開）は
 
あるいは
 
となる。はn個の原子軌道の和 （それぞれの原子軌道には対応する係数がかかっている）として表わされる分子軌道である。係数は原子軌道の分子軌道に対する寄与の重み付けである。この展開の係数を得るためにはハートリー＝フォック法が用いられる。

分子軌道は基底関数の線形結合として表わされる。基底関数は分子の構成原子の核を中心とした1電子関数かもしれないし、核を中心としない関数かもしれない。いずれの場合においても、基底関数は大抵は（前者の場合でのみこの名称が適切なように見えたとしても）原子軌道とも呼ばれる。用いられる原子軌道は（解析的に得られる）水素様原子のもの、すなわちスレーター型軌道が典型的であるが、標準的な基底関数系からのガウス関数や平面波擬ポテンシャルからの擬原子軌道といったその他の選択肢もある。

系の全エネルギーを最小化することによって、線形結合の係数の妥当な組が決定される。この定量的手法は現在ハートリー＝フォック法として知られている。しかしながら、計算化学の発展から、LCAO法は波動関数の実際の最適化ではなく、より現代的な手法から得られた結果を予測し合理的に説明するのに非常に有用な定性的議論であるとされることが多い。この場合、分子軌道の形状とそれらの個々のエネルギーは個別の原子（あるいは分子断片）の原子軌道のエネルギーと比較し、として知られるいくつかの方策を適用することによって近似的に推定される。この議論をより明確にするためにプロットされたグラフは「相関図」と呼ばれる。必要な原子軌道のエネルギーは計算あるいは実験的にクープマンズの定理から直接得ることができる。

LCAO法による定性的議論は、分子の対称性と結合に関与する軌道を用いることによって行われる。この過程における最初の段階は、分子への点群の指定である。例えば水はC2v対称性を有する。次に、結合の可約表現が決定される。

点群におけるそれぞれの操作が分子に対して行われる。変化しない結合の数がその操作の指標である。この可約表現は既約表現の和へと分解される。これらの既約表現は関与する軌道の対称性と対応する。

分子軌道ダイアグラムによって単純な定性的LCAO取扱いを図示することができる。

定量的理論としてはヒュッケル法や拡張ヒュッケル法、パリサー・パー・ポープル法がある。
特殊点法（とくしゅてんほう, Special point method）：k点のサンプリングの方法の一つ。

ブリュアンゾーン(BZ)積分のための求積法である。逆格子、BZの刻みなどに依存する既約ブリュアンゾーン内のサンプリング点(特殊点)と重みの組が与えられて、BZ積分は近似的に

のように重みと特殊点での関数値の積の和として求まる。特殊点の選び方には、Monkhorst-Pack法とよばれる空間群の対称性を考慮した方法がよく用いられる。

他のBZ積分の数値計算法としてはテトラヘドロン法がある。
電荷密度の混合の仕方（でんかみつとのこんごうのしかた）はバンド計算において、セルフコンシステントに電子状態計算を繰り返す時、一つ前のイタレーション(Iteration)で求めた電荷密度（方法によってはもっと過去の電荷密度も使用する場合がある）と、現在の電荷密度を適当な方法で混合(Charge mixing)すると、電子状態計算の収束が大幅に加速される場合がある。

混合の方法としては、一つ前の電荷密度と現在の電荷密度を適当な比で混ぜる、単純な混合による方法（線形外挿法とも言う）以外に、アンダーソン法、ブロイデン法、Kerkerの方法などがある。

単純混合の場合、扱う系によって（電子状態計算を収束させるために）混合比に調整が必要である。特に表面系での電子状態計算での混合比は、入力（つまり１イタレーション前）の電荷密度の割合を、バルク系の場合よりずっと多くとる必要がある。

他の方法でもセルフコンシステントな計算の収束の速さは、扱う系や計算条件に依存する（ほとんど効果の出ない場合は適宜、他の方法の採用や計算条件等の変更を行う）。
学習（がくしゅう）とは、知識、行動、スキル（能力）、価値観、選考（好き嫌い）を、新しく獲得したり、修正したりすることである。生理学や心理学においては、経験によって動物（人間を含め）の行動が変容することを指す。繰り返し行う学習を練習（れんしゅう）という。又は一度行った学習をもういちど学習することを、復習という。先延ばしは、学習において克服すべき最大の問題である。

 一般的な学習 
一般的には、経験を通じて行動に持続的な変化が生じる、ないし行動パターンが変化する現象のことを学習と定義する。学びと呼ばれることもある。学校における学習は、広く明示された教育目的や教育目標などに基づいて教員が支援するものであり、学習者が主体となって進められる。

行動パターンの変化には、学習以外にも、疲労や動機づけによる一過性の行動変化や成熟による発達による行動形成などがあり、学習はそれらと分別される。

 学習と教育 
学校における学習は、教師の視点から見れば教育であるが、学生生徒の視点から見れば学習である。 
独学の場合は学習である。

教育については教育学という学問が確立されている。それに対して、近年認知科学（認知心理学）や脳科学をベースにした学習科学という分野が起こりつつある。

 集団レベルでの学習 
ローマクラブ（1970年設立）の第6報告書「限界なき学習」（1980年）刊行後、学習は個人単位のものだけでなく、集団・社会・国家などの単位でも行われる活動であるという考えが広まっている。集団でも過去の失敗や先例から学習することがあるし、また、学習できるはずであり、国際的な民族、国家間の紛争や経済支援も互いにその原因と背景を学ぶことにより解決の方途を探ることができると考えられるようになってきた。今日、国際連合やOECDなどの報告の中には、この意味で用いられた教育・学習という単語が散見されるようになっている。こうした見方は、国際理解教育（World Studies）という名前で小中学校の教育活動にも一部取り込まれている。

 心理学における学習 
心理学における学習は、一般的な学習という言葉よりも広い意味を持つ。学校や塾で行われる勉強だけでなく、自転車をこげるようになったり、料理を作れるようになる事も心理学における学習には含まれる。練習量と反応時間の関係は学習曲線によって表される。なお、このような考え方は、教育現場でも用いられる。

 集中学習と分散学習 

時間間隔を置かずに学習する事を集中学習（massed learning）という。時間間隔を置いて学習する事を分散学習（spaced learning）や間隔反復（spaced repetition）という。ハーバード大学医学部によると、2021年6月8日発表された研究では、練習セッションの合間に短い休憩を取ることも、新しいスキルを習得するために不可欠であることを示している。記憶と学習を最大化するために短い休憩を取ることは大事であり、10秒間学習して、続いて10秒間の休憩を取り、という極めて短時間の間隔反復も非常に重要である。

次のような理由で、一般的には分散学習のほうが効率的だと言われている。
分散学習では、休憩中に学習した内容をリハーサルする事が可能である。
分散学習の方が、学習対象に注意を集中しやすい。
分散学習の方が、様々な視点から学習対象の符号化を行いやすい。

 全体法と部分法 
始めから終わりまでまるごと学習する事を全体法という。全体法は全習法とも呼ばれる。
一般的には、全体法の方が効率的だと言われている。
部分に分割して、部分ごとに学習する事を部分法という。部分法は分習法とも呼ばれる。

知能が高い人や年長者、学習が進んだ状態では全習法の方が効率的である。
知能が高くない人や年少者、学習が進んでいない状態では分習法の方が効率的である。

 連合学習 
連合学習（associative learning）とは、
人や動物が2つの刺激やイベントについて、その関連を学習するプロセスである。古典的条件づけでは、中性刺激によって希望する応答が引き出されるようになるまで、中立刺激と反射誘発刺激を繰り返し対にして実施する。オペラント条件付けでは、刺激によって強化もしくは弱化される行動が、その刺激下で多かれ少なかれ発生するようになる。

 オペラント条件づけ 

オペラント条件づけにおいては、頻度や形態を変更させたい行動の後に、強化（報酬）もしくは弱化が与えられる。行動/結果が生じたときに現れる刺激によって、これら行動の変化をコントロールする。

 古典的条件づけ 

古典的条件づけ（classical conditioning）の典型的なパラダイムでは、無条件の刺激（必然的に反射的応答を引き起こす）を、別の中性刺激（通常は応答を誘発しない）と繰り返しセットにして与える。

典型的な例はパブロフの犬である。
彼の犬は肉粉を食べると、自然に唾液が反射刺激として分泌される。肉粉は無条件刺激（US）であり、唾液分泌は無条件応答（UR）である。パブロフは肉粉を与える前にベルを鳴らした。最初にパブロフがベルを鳴らしたとき（中立刺激）は犬は唾液を出しておらず、犬が口の中に肉粉を入れた後にはじめて唾液を出した。ベルと食物を数々に組み合わせていった後、ようやく犬は、ベルは食べ物が近づいてきたことを告げると学習し、ベルを聞いたときに唾液を出すようになった。これが起こると、ベルは条件刺激（CS）となり、鐘への唾液分泌は調整応答（CR）となった It was recently also demonstrated in garden pea plants.。

 観察学習 

観察学習（observational learning）とは、他人の行動を観察することによって生じる学習である。それは様々なプロセスに基づいて多様な形をとる、社会学習の一形態である。人間においてはこのような学習法は必ずしも強化を必要としないが、代わりに親、兄弟、友人、または教師などの社会モデルが必要となる。

 刷り込み 

刷り込み（Priming）とは、特定の発達段階で発生する学習の一種であり、行動の結果から迅速かつ明らかに独立している。幼体における刷り込みでは、若い動物（とりわけ特に鳥類）や別の個体がある場合には、対象となる物体との関連を学習し、それらは親の場合と同様に反応する。

 コンピュータ 

コンピュータによる解の探索などにおいて、直接にその解法を与えられるのではなく、試行錯誤とその結果をフィードバックすることによってよりよい解法へ近づいていくシステムなどの動作を指して学習などと言うことがある。

コンピュータの分野の学習としては、日本語入力システムの変換結果学習、ニューラルネットワークの学習 などが挙げられる。

 スキーマと学習 
新しいスキーマ（一般に、物事を理解したり、一連の行動をとったりする際に利用される体系的な知識のことを、スキーマと呼んでいる）をつくることを構造化という。もともとのスキーマに新しい知識を加えることをつけ加えという。もともとのスキーマを新しい目的に合うように変形することを同調という。プログラムとして学習を組織する場合、以上のような一連のスキーマの形成・変形が行われるようにする。
判型（はんがた、はんけい、判形とも表記）とは、書籍・雑誌・新聞・印刷物の仕上がりサイズを指し、厚みを除く短辺・長辺の寸法で規定される。一般的なB判は日本工業規格、A判は国際規格で、共に短辺:長辺が1:（≒1.414）となる白銀比で構成され、判型数が一つ上がるごとにその下の判型の紙を半分に裁断したものになる。例えば、B1判は728×1030で、B2判は515×728、A3判は297×420で、A4判は210×297となる。

同じ判型でも「105×148mm」「A6判」「文庫判」といった別称があり、後者になるほど類似物を含む広い意味で使われる。たとえば、「B6判」に四六判も含める場合もある（『出版年鑑』など）。

 寸法 
注：断りが無い限り、寸法の単位はmm、表記は短辺×長辺とする

 A判 
A0判 - 841×1189　※ポスターなど
A1判 - 594×841　※ポスターなど
A2判 - 420×594　※ポスターなど
A3判 - 297×420　※ポスターなど
A4判 - 210×297　※写真集・美術全集など
A5判 - 148×210　※文芸誌・教科書
A6判 - 105×148　※文庫

 B判 
B0判 - 1030×1456　※ポスターなど
B1判 - 728×1030　※ポスターなど
B2判 - 515×728　※ポスターなど
B3判 - 364×515　※中吊り広告など
B4判 - 257×364　※画集、グラフ誌など
B5判 - 182×257　※週刊誌
B6判 - 128×182　※単行本
小B6判 - 112×174　※少年・少女誌の漫画単行本
ブロイデン法

数値解析において、ブロイデン法（ブロイデンほう、）とは準ニュートン法の1種であり、多変数関数の求根に用いられるアルゴリズムである。1965年にが発表した。

ニュートン法によりを解く場合、各イテレーションごとにヤコビアンを用いることになる。しかし、ヤコビアンを計算するには困難で複雑な演算を要する。ブロイデン法では、ヤコビアン全体を最初のイテレーションで1回だけ計算し、以降のイテレーションではランク1更新を用いる。

1979年、Gayによりブロイデン法はサイズの線形システムに適用したときステップで終了することが証明された。しかし、他の準ニュートン法と同様、非線形システムに対しては収束する保証はない。

 手法の詳細 

 1変数方程式の求根 
割線法では、のにおける1階微分を有限差分近似する。

 

その上で、ニュートン法と同様の操作を繰り返す

 

ここではイテレーション指数である。

 非線形方程式系の求根 
本の非線形方程式の系

 

を考える。ここではベクトルのベクトル値関数である。

 
 

このような問題に対して、ブロイデンは1次元ニュートン法の微分をヤコビアンで置き換えて一般化した手法を考案した。ヤコビアンは、次のように割線法における有限差分近似にもとづいて反復的に決定される。

 

ここではイテレーション指数である。

 
 
 

のように定義すると、上式は以下のように簡潔に書ける。

 

上式はが1より大きい場合はとなる。ブロイデンは、以下のようにヤコビアンの現状の推定値を最低限の変更により割線方程式を満たすよう改善することを提案した。

 

これにより以下のフロベニウスノルムが最小化される。

 

これによりニュートン方向へ進むことができる。

 

ブロイデンはを用いてヤコビアンの逆行列を直接更新することも提案している。

 

この1つ目の手法は「良いブロイデン法」とも呼ばれる。

類似手法として、に若干異なる変更を加える手法も導出できる。この2つめの手法は「悪いブロイデン法」とも呼ばれる（ただし、を参照）。

 

これは上とはことなる以下のフロベニウスノルムを最小化する。

 

他にも多くの準ニュートン法が提案されており、これを用いてある関数の勾配の求根を行うことによりその関数の最大値または最小値を見つける、すなわち最適化を行うために活用されている。勾配のヤコビアンはヘッシアンと呼ばれ、対称行列であるため更新式にさらなる制約が追加される。

 Broyden Classの手法 
上述の2つの手法に加え、ブロイデンは関連する手法の1群を定義した。一般に、Broyden Classの手法は以下の形式で与えられる。ここで、および、であり、に対して各を定めることによりその手法が決定される。

Broyden classに分類できる手法のいくつかは他の著者により提案されている。

 DFP法はBroyden classに分類できる手法のうち、先述の2手法がブロイデンにより提案されるようりも前に発表されていた唯一の手法である。DFP法はを用いる。
 Schubert's algorithmまたは疎ブロイデン法は疎なヤコビアン向けの修正版である。
 Klement は多方程式系の求根を少ないイテレーションで解く。
Kerkerの方法（Kerker method）は、セルフコンシステントな電子状態計算おいて、電荷密度を混合する方法の一つ。パラメーターを適宜設定することにより、単純混合による方法より計算の収束を速くできる。ただし、速くならない場合もある。

この方法での電荷密度混合の表式は、電子状態の計算をセルフコンシステントに進める上で、そのための繰り返し計算におけるn回目の繰り返しでの電荷密度をρ(n)とすると、

となる。Gは逆格子ベクトル、α、λは適当な定数である。電荷密度ρ(n)に付いている添え字in、outは、それぞれn回目の繰り返しでの入力と出力の電荷密度であることを意味している。λ=0の時、上式は、

となり。これは単純混合の表式となっている。定数、α、λは計算が速く収束するような値を選ぶが、それは扱う系や計算条件に依存する。
グリーン関数法
グリーン関数を用いた微分方程式の解法。
 グリーン関数
 グリーン関数 (多体理論)
工学分野で使用される数値解析手法。
バンド計算の一手法であるKKR法の別名。
シェル（）とは、コンピュータプログラムの一種で、ユーザーへのインタフェースを提供するものを指す。オペレーティングシステム（OS）を持つ高機能なコンピュータにおいて、その機能への容易なアクセスを提供する。

他にも、この用語はゆるやかに応用されることもあり、特定のコンポーネントの周辺に構築された任意のソフトウェアを含むこともある。例えば、ウェブブラウザや電子メールクライアントはHTMLレンダリングエンジンの「シェル」といわれることがある。コンピュータシステムとユーザーの間にある「殻」であることから、このように呼ばれる。

 概要 
コマンドラインシェルとグラフィカルシェルの2種類の形態へ大別される：
 コマンドラインシェル：キャラクタユーザインタフェース（CUI）ベースのコマンドラインインタプリタ（CLI）
 グラフィカルシェル：グラフィカルユーザインタフェース（GUI）ベースでいわゆる「デスクトップメタファ」等の環境へのユーザインタフェース

CLIとGUIのどちらが優れているかという議論はしばしば行われている。CLI支持派は、特定の操作（ファイル群の移動など）を行う際にGUIよりもCLIの方が速いと主張する。また、CLIには複数のコマンドを組み合わせて素早く高度な処理を行えるとの主張もある。一方GUI支持派は、グラフィカルシェルの方がユーザビリティが高くシンプルだと主張する。しかし、用途により適するものは異なる。たとえばサーバ管理はリモートのことも多く、VNCなどでGUI画面を転送してネットワーク帯域を浪費することは好ましくなかったり、そもそもセキュリティポリシー的にそのような接続は禁止されることもある。一方で、たとえば画像や映像などのデータの開発や編集にはGUIの方が適している。少なくとも、多くのCLIにはソフトウェアの連携においてGUIを圧倒する柔軟性を持つパイプライン機能が備わっており、慣れれば短時間で既存のソフトウェアを繋ぎ合わせて高度な処理を記述できる事と、OSがクラッシュして最小構成でしか起動できなくなった場合にはCLIしか利用できない事から、システム開発・運用・管理の現場ではCLIスキルは重要視されている。

Multics以前のOSでは、シェル的なユーザインタフェースの機能はOS本体と渾然一体なものとして考えられ、そのように実装されていた（今日でも簡易なモニタ的なものではそういった設計も多い）。Multicsはシェルをモジュール化して独立させる設計を示した。UNIXもその影響をうけて設計され、シェルは単なる1ユーザプロセスとして動作するもので、利用者の好みにより選択もできる（また内部実装の話としては、端末デバイス等が、そのようにしてシェルを独立したプロセスとして実装できるように機能が設計されている）。MS-DOSでも、あまり一般的ではないが、COMMAND.COM以外の、フリーソフトによるシェルなどもある。なお、MS-DOSの起動時の設定ファイルであるCONFIG.SYSにおいて「SHELL=C:\COMMAND.COM」といったようにして設定されるファイルは、その設定項目名の通りシェルであることが多いが、ブートの最後に、最初のプロセスとして実行するプログラムを指定するものであって、例えばアニメなどの架空のOSの起動画面を再現するプログラムなど、シェルでないものを指定することもある。

（エキスパートシステムにおいては、特定用途の知識ベースを入れる前の「空の」エキスパートシステムをシェルと呼ぶ）

 歴史 
 Multicsのシェルが、RUNCOM（ルイ・プザンがCTSS向けに開発したプログラム）を手本として作られた。

 Unixシェルが、Multicsのシェルを手本として、ケン・トンプソンにより開発された（Thompson Shell）。

 コマンドラインシェル 

 内部コマンドと外部コマンド 

シェル自身が持つ機能に関係しており、シェル単体で処理が完結するコマンドが内部コマンドである。それに対し、他のプログラムにより実行されるコマンドが外部コマンドである。OSの外殻としてのシェルでは普通、外部コマンドを実行する機能は必須である。また、システムに異常がある場合、外部コマンドがほとんどあるいは全く使えなくなることもあるため、そういった場合に対処できるよう、外部コマンドで実装できるものでも内部コマンドが用意されることもある（Windowsのシェルは、MS-DOS時代にフロッピィディスクでの運用では外部コマンドが全く無いこともあったCOMMAND.COMの影響で、多数の機能を抱えており、一見では似ているUnix系のシステムに移行したユーザは、DIRコマンドに相当するlsコマンドなどすら外部コマンドであることに、しばしば戸惑う）。

 コマンドラインシェルの機能 
以下の機能のそれぞれを持つものもあれば、持たないものもある。
 プログラム名（プログラム出力）を指定してアプリケーションを起動
 プログラムを終了する、フォアグラウンド・バックグラウンドを切り替えといった、ジョブ制御
 プログラムの出力をファイルに出力する（リダイレクト）、他のプログラムの入力とする、といったパイプ制御
 プログラムの動作環境の設定に使用する環境変数、シェル変数の設定・参照
 入力コマンドライン中の特別な記法で指定した部分をファイル名としてパターンマッチさせて展開する機能（ワイルドカードの展開）
 入力履歴を呼び出す（コマンド入力ヒストリ）
 コマンドに別名をつける（エイリアス）
 繰り返しコマンドを実行したり、条件に応じて実行させたりするための制御構造
 入力時のファイル名などの補完機能
 まとまった一連の入力をシェルスクリプトとして実行する（次節）

 シェルスクリプト 

多くのコマンドラインシェルが、対話的に利用するだけでなく、テキストファイルないしパイプからのテキストをコマンドとみなして処理できる。これにより、ある種のプログラミング言語のインタプリタのように利用できる。そのようなシェルスクリプトで利用する場合に便利な多くの機能は、対話的にも利用できることが多い（たとえばBourne Shellではそうなっている）。いっぽうでC Shellのように、設計時に対話的利用に重点が置かれすぎたため、シェルスクリプト・プログラミングが推奨されないとされているシェルもある（Csh Programming Considered Harmful）。逆にスクリプト言語としての設計が重視されたMicrosoft PowerShellのような例もある。あるいは、プログラミング言語のインタプリタとして、Lispなどの処理系でREPLと呼ばれるものもシェルに近い。
車（くるま、シャ）は、
輪の形をしており回転するもの。この意味では「輪」とも。代表的なものとしては車輪。ほかには歯車、水車、風車などの例がある。
車輪がついていてそれが回転する荷車や乗り物類。（もともと「車」という漢字は荷車を上から見下ろした状態を図にした文字である。意味的にはこちらが原義。）現代の日本語では自動車（特に、乗用車）を指すことが多い。さらに狭義には人力車（俥）やタクシーのことをさす場合もある（車屋さん = 俥夫、車を呼ぶ、拾う。お車代など）。そのほか荷車、手押し車などを指す場合もある。なお平安時代の日本語では、単に「車」といえば牛車を指すものであった。

 車 (姓) - 日本・中国・韓国の姓。歴史的実在人物に車斯忠（戦国武将）、芸名に車だん吉、架空の人物名に車寅次郎などがいる。アクセントは最初の「く」が高く「くるま」となる。他に中国の歴史的人物名に車冑（武将）、韓国のサッカー選手に車ドゥリがいる。

 車 (シャンチー)（しゃ、ヂィー） - シャンチー（中国象棋）の駒。
 （チャ） - チャンギ（朝鮮将棋）の駒。
車部 - 漢字の部首の一つ。
編曲家（へんきょくか、）は、既存の音楽作品（楽曲）を編曲する人のことであり、特にそれを職業とする人を指す。

 日本における編曲家 
日本のポピュラー音楽における編曲とは、作曲家の旋律（メロディ）に対して伴奏をつける作業を指す。

日本では、編曲家をアレンジャーと呼ぶこともある。アレンジャーの原義は物事を整える者であり、主にポピュラー音楽の制作で編曲を行う者を指す。しかし、英語で「」といえば、「手配師」を指す言葉である。海外では、編曲者も含めて作曲者とすることが多く編曲家（アレンジャー）という職業はあまり定着していない。また日本国内の広告や劇中伴奏（劇伴）の音楽制作等においても稀。日本のポピュラー音楽における特有の職業ともいえる。

編曲は、音楽のジャンルや演奏形態によって多種多様に変化し、録音機器等の知識も必要なため、音楽理論にとどまらず音楽制作全般に関する知識と技術を要求される。そのため、経験を重ねた演奏家（スタジオ・ミュージシャン）や音楽理論で精通した作曲家が編曲をことが多かったが、近年は音楽制作のデジタル化が進みシンセサイザー、ミュージックシーケンサー、デジタル・オーディオ・ワークステーション（DAW）等の高度な知識と技術を有した演奏家、作曲家が行うことが多い。

編曲された楽曲に対して、演奏パートに特化した編曲家が部分的な編曲を行うこともある（例：ストリングスアレンジ、ブラスアレンジ、ギターアレンジ、コーラスアレンジ等）。

編曲家は、レコード会社、音楽出版社、芸能事務所等の音楽プロデューサー、ディレクターの指示を受け編曲をすることが多いが、自らの判断で編曲する場合「サウンド・プロデューサー」と表記される場合もある。特に基準はなく、区別や権限は曖昧である。既存の楽曲の伴奏を変えるリミックス、リアレンジ（再編曲）では「リミキサー」と表記される場合もある。

著作権法では、編曲は二次的著作物とされており、編曲にも著作権が発生する。ただし、JASRACの使用料規程では印税の分配を受けられるのは「公表時編曲者」（楽曲が初めてCD化された際の編曲家）に限定されている。現在の日本では編曲は買い取りが中心で、実際に編曲家に印税が支払われる例は少ないとされる（サウンド・プロデューサー扱いの場合はプロデュース印税が支払われるが、これは著作権に基づく著作権印税ではなく、著作隣接権に基づく原盤印税からの分配である）。

日本における編曲家は、自身の作曲した作品だけでなく他者により制作された作品をさらに編集（アレンジ）する者が多数を占める。

 関連書籍 
 DU BOOKS『ニッポンの編曲家　歌謡曲／ニューミュージック時代を支えたアレンジャーたち』（川瀬泰雄・吉田格・梶田昌史・田渕浩久 著）ISBN 978-4-907583-79-8
 DU BOOKS『編曲の美学　アレンジャー山川恵津子とアイドルソングの時代』（山川恵津子 著）ISBN 978-4-86647-217-1
風物詩（ふうぶつし）とは、季節を意識に特徴づけることができる物・事柄である。季節特有の現象、文化、味覚、生物、物売りなど幅広い。俳句の季語として限定されたものと違って、日本の季節を現代人の心に訴えかけているものを指す。また全国的なものから、祭事などの狭い地域のものまであり、季節の到来・節目を表現するときに使われることが多い。

ネットスラングでは、毎年特定の季節/時期に発生することの多い事件、事故や話題を揶揄して「（季節/時期）の風物詩」と呼ぶことがあるが、事件や事故を指すことが多いので不謹慎な発言/表現となりやすい。

以下にニュースや天気予報、新聞などに登場する、全国的な風物詩を例示する。

 新春 
年賀状 - お年玉 - 門松 - 節分 - 春の七草
 行事
 初詣 - 書き初め - 箱根駅伝- ニューイヤーコンサート

 昔春 

春一番 - 雪形 - ランドセル - 新入社員 - 選抜高等学校野球大会 - 雛人形 - こいのぼり 
 植物
 サクラ - ゲンゲ - シロツメクサ - 菜の花
 動物
 チョウ - シロウオ - ツバメ
 食べ物
 イチゴ - サクランボ - 初鰹 - 新茶
 行事
 卒業式 - 花見 - 入学式 - 野焼き - 桃の節句 - 端午の節句 - ゴールデンウィーク - 母の日 - 田植え

 夏 

 天候
 梅雨 - 入道雲 - 逃げ水 - 夕立 - スコール - 雷雨 - 日射病 - 汗 - 炎天 - 春霞 
 避暑
 打ち水 - 団扇 - 扇子 - 扇風機 - エアコン - 簾 - 風鈴 - 夕涼み - 高原 - 水遊び - プール 
 海
 海開き - 海水浴 - 海の家 - 砂浜 - スイカ割り
 植物
 アサガオ - ヒマワリ - ヘチマ - ゴーヤ - ハーブ 
 生物
 アユ - セミ（蝉時雨） - カブトムシ - ホタル - カ（蚊取線香・蚊帳） - トンボ - 金魚 
 人
 麦わら帽子 - サンダル - 半ズボン -　浴衣 - サングラス - 午睡
 行事
 夏休み - 全国高等学校野球選手権大会 - 林間学校 - 臨海学校 - 御盆 - 精霊流し - ラジオ体操　-　棚経　-　七夕
 祭り
 花火 - 盆踊り - 夜店 - 水風船
 幽霊
 怪談 - 肝試し - お化け屋敷 
 食物
 かき氷 - アイスキャンディー- アイスクリーム - 冷やし中華 - 素麺 - ところてん- ビール - レモネード - スイカ　

 秋 
 天候
 秋雨 - 台風 - 初霜 - 初冠雪 - 鰯雲 - 小春日和 - 木枯らし

 行事
 運動会（体育祭） - 文化祭（学芸会） - 読書週間 - 秋彼岸 - 稲刈り - ハロウィン
 月見 - 十五夜 - 月見団子 - 月見酒 - ぼっち (落花生)

 植物
 紅葉 - カエデ - イチョウ - 落葉 - ススキ - ハギ - 秋の七草 - ヒガンバナ - コスモス - キク - リンドウ - フジバカマ - キキョウ - ダリア - オミナエシ - ケイトウ - キンモクセイ - アザミ - セイタカアワダチソウ　

 動物
 虫の音 - コオロギ - スズムシ - 渡り鳥 - 赤とんぼ

 食物
 ナシ - リンゴ - カキ - 銀杏 - サツマイモ - クリ - マツタケ - 新米
 サバ - サンマ - サケ - イワシ

 冬 
雪 - 霜柱 - つらら - スキー - アイススケート - クリスマスツリー - 焚き火 - イルミネーション - 麦踏み - 雪虫 - ストーブ列車 - ササラ電車

 行事
 寒中水泳 - クリスマス

 年の瀬 
 行事
 大掃除 - 全国高校駅伝
編曲（へんきょく、）とは、オリジナルの楽曲を別の編成のために作り変えることである。別のジャンルに作り変えることも編曲として認められる。

狭義の編曲
クラシックにおいては、作曲者が同時に編曲（オーケストレーションなど）を行うことがほとんどである。商用音楽では作曲者と編曲者が別の場合が多い。演奏形態の変更のために行うことをのみ編曲と言うのはクラシックの場合である。したがって、商用音楽では作曲と編曲が同一人物である場合も「作曲・編曲」という表記でその旨を明示する場合が多い（クラシックでは同一人であることが前提なので「作曲」としか記されない）。旋律に和声とリズムを施し演奏することを可能な状態にすることでも編曲とみなされることがポピュラー音楽業界では当たり前であった。

 編曲の目的 
編曲は目的によって大きく分類することができる。
 原曲の指定と異なる楽器編成で演奏するため。
 原曲と異なるジャンルやスタイルで演奏するため。
 演奏者が独自色を出すため、また他の必要からの大まかな修正（ヘッドアレンジ）。
 未完成の原曲を完成させるため。

 編曲の著作権法上の地位 

楽曲を編曲する権利（翻案権）は著作者（作詞家・作曲家）が専有しており（著作権法27条）、著作者は自身の意に反する改変を禁じる権利（同一性保持権）を有する（著作権法20条）。そのため、編曲を行う際には著作者の許諾が必要であり、無断で楽曲を編曲したり、著作者の意に反する改変を加えた場合には著作権侵害となる。

編曲された楽曲（二次的著作物）の編曲に関しては、編曲家にも著作権が認められるが、楽曲の著作者である作詞家・作曲家にも当該編曲に関する著作権が発生する（著作権法28条）。そのため、編曲された楽曲を営利目的で利用する際には、原曲の著作者との間に許諾、契約が必要であり、無断で楽曲を利用した場合には著作権侵害となる。
ヌーナ大陸（ヌーナたいりく、NeunaまたはNena）は、プレートテクトニクスにおいて、約19億年前に誕生したと考えられている超大陸。現在のグリーンランドを含む北アメリカ大陸の主要部分と、スカンジナビア半島を中心とするヨーロッパ大陸の一部に相当する（もっと広い範囲を含むとする説もある）。

ローレンシア大陸とも呼ばれていたが、ローラシア大陸と混同されやすいため、North Europe and North American の頭文字をとったヌーナという言葉が使われる。ローレンシア大陸はヌーナ大陸の一部とも考えられる。

以前は、地球上に出現した最初の超大陸と考えられたこともあったが、地球物理学の観点からもっと古い25億年前のケノーランド大陸や30億年以上前にも超大陸があった、と指摘されるようになった。
Intel 8088（インテル 8088、i8088）は、インテルの16ビットマイクロプロセッサ(CPU)。1979年1月に発表された。

 概要 
i8086の外部データバスを16ビットから8ビットに変更し、命令プリフェッチキューを6バイトから4バイトに縮めた。マイクロプロセッサとしては最大1MBのメモリを接続可能。初代IBM PCには4.77MHz駆動のi8088が採用され、メモリは256KBまで増設できた(システムボードで64ｋB、IO拡張用スロットで192KB)。

外部バスが8ビットであることから、ハードウェア面では8ビットCPUとして扱われることもある。IBM PCおよびPC/XTの拡張バス（XTバス、後の8ビットISAバス）のデータバスが8ビットであるのも、i8088を採用したことによる。

IBM社内のエンジニアはモトローラのMC68000を使うことを希望しており、IBM Instruments 9000 Laboratory Computerに搭載された。IBMはインテルとの間でバブルメモリの権利と交換に8086ファミリーを製造する権利を所有していた。8ビットのi8088を採用した理由は、i8085用の既存ペリフェラルコンポーネントを利用でき、i8085用の設計を流用してコンピュータを製造できたためである。メモリと入出力に関する制御信号である IO/Mは、メモリ・アクセス時にローレベルとなり、IOアクセス時にハイレベルとなることから、8ビットマイクロプロセッサであるi8080/i8085と互換性を保っている。一方でMC6800用のペリフェラルコンポーネントはあったがMC68000用のペリフェラルコンポーネントは当時はまだなかった。インテルのバブルメモリはしばらくの間生産されたが、コストダウンに強い日本の競合企業により市場を追われ、メモリ市場を撤退しCPU市場へ方針転換した。

なおi8085を搭載したシステムのCPUをi8088に置き換えるにはそれなりの設計変更が必要だったが、i8088を搭載したシステムでは設計を変更することなくCPUを日本電気のV20に置き換えることにより約20%ほど高速化することができた。
Intel 8087は、インテルの16ビットCPU、i8086およびi8088のために用意されていた数値演算コプロセッサ。インテル製としては初の数値演算コプロセッサである。8087を装着することによって、プログラムの処理内容にもよるが、20% - 500%の性能改善が期待できた。
 

8086は数値演算に関して、整数演算命令しか備えていないため、8086だけで浮動小数点演算を行うには別途ライブラリを用意する必要があった。8087を8086の搭載されたコンピュータに装着すると、IEEE 754形式の浮動小数点計算の命令をあたかもひとつのCPUで実行しているかのように使うことができるようになる。8087は8086と共通のバスに接続され、8086の実行する命令を常時監視する。8086では無効命令 (ESC) となる浮動小数点計算の命令を検出すると、8086側で発生する適切なアドレスモードにより追加OPコードおよびオペランドを自身内部にロードし、浮動小数点命令を処理する。8087によって新たに利用できる命令はFADD（加算命令）やFMUL（乗算命令）など68個。8087は8086が命令実行中でも独立して動作することができるが、8087の命令実行が完了してから次の命令を実行させないと誤動作する。それを回避するため8086には、8087の命令実行完了を待つWAIT命令がある。既出のFADDやFMULなどの前にはWAIT命令が必要となる。

8087などのインテル製の数値演算コプロセッサ (x87) は、AX - DXのようにプログラマが随時指定できる汎用レジスタではなく、8レベルの80ビット浮動小数点レジスタスタックを持ち、演算命令はスタックトップの1つまたは複数の値を対象として、結果もスタックトップに残し、ロード・ストアも原則的にスタックトップに対して行うスタックマシンである。

同社が8087を設計した当時、将来の浮動小数点形式の標準となることを目指していた。実際、IEEE 754のx86向け実装の標準となることができた（厳密にはIEEE 754と8087/80287の実装の間には非互換部分が存在する）。8087を使うと、7種類のデータ型、つまり、32もしくは64ビットの浮動小数点データ型を利用でき、内部演算には長大で複雑な演算の誤差を少なくするために80ビットのデータ型を使っていた。その他、80ビットのうちの72ビットを使った18桁のBCDデータ型と16、32、64ビットの整数型を利用できた。

1980年に発表された8087は、80287、80387DX (80387SX)、80487SXへと発展していった（ただし80487は実質的に80486DXと等価であり、実装されると80486を停止させすべての処理を80487が行うため、コプロセッサと呼ぶのは正しくない）。1980年代に「x87」といえばこの拡張コプロセッサシリーズを差し、さらに「x87命令」といえばこのコプロセッサに搭載された浮動小数点演算などの命令を指した。しかし80486DXやそれ以降のPentiumなどではCPUコア内にコプロセッサが内蔵されるようになったため（命令は外部プロセッサ時代と共通）、現在ではそれら内蔵の演算ユニットを指して「x87」と言うことがある。Pentium以降のCPUでも内蔵されてはいるが、AMD64アーキテクチャでは浮動小数点演算にx87ではなくSSE/SSE2が基本命令として使われるようになった。x87の存在を前提に書かれたプログラムの互換性維持のため、CPUメーカーによるx87命令のサポートは続いている。

日本電気 (NEC) のPC-9801、PC-100（京セラOEM）やIBM PCなど、8086を搭載したコンピュータの多く(アイ電子機器ai-M16、日立MB-16001、キヤノンAS-100、三菱電機Multi-16、N5200モデル05、精工舎 SEIKO 9500、三洋電機 MBC-5030、東京芝浦電気PA 7020、日本ユニバック UP10Eモデル40など)には、8087を挿すことができるソケットが用意されていた。
USB On-The-Go（略してUSB OTG）は、USB機器どうしを直接接続するインタフェース規格である。パソコン等をホストとせずに、動作時にホスト機器を動的に切り替える機能を拡張したもの。
IEEE 1394のように直接接続できるので、いろいろな機器に応用できる。

2001年12月18日に発行されたUSB OTG 2.0 Revision 1.0 は High Speed (480Mbps) がオプション扱いとなっていたが、2009年5月8日に発行された USB OTG 2.0 Revision 2.0 では High Speed を含み、2011年7月1日に発行された USB OTG 3.0 では SuperSpeed (5Gbps) を含む。

 主な採用機器 
 プレクストーク・ポケット PTP1
 スマートフォン, タブレット
 Android - Android 3.1 から対応、ただし、Android 2.3.4 にもバックポートして対応している。Samsung Galaxy シリーズ (GALAXY S II, Galaxy Note など)、Xperia シリーズ、REGZA Phone シリーズ (IS04など)、ARROWS X LTE F-05D 、Google Nexus 7など。
 iOS - iPad Camera Connection Kit など
 Windows Mobile - WS007SH, WS011SH など
 デジタルカメラ
 プリンター
ロディニア大陸（ロディニアたいりく、Rodinia）とは、プレートテクトニクス理論において、約11億年前から7億5000万年前にかけて存在したと考えられている、世界のほぼ全ての陸塊が集まってできた超大陸である。「ロディニア」という名前はマーク・マクメナミンが1990年に命名、これはロシア語で「故郷」を意味する単語の「ロージナ」（, rodina）に由来する。

 概要 
20世紀後半の研究の進歩により、過去の大陸移動の様子が詳しくわかってくると、パンゲア大陸以前にも、超大陸が存在したことが分かってきた。古地磁気を使った研究（古地磁気学）により、過去の大陸移動は約6億年前まで詳細に遡ることが可能で、更なる過去について各大陸の移動ルートを逆算推測し、各地の地層データも踏まえて導き出された超大陸がロディニアである。

1991年、ポール・ホフマンがアメリカの科学雑誌『サイエンス』にロディニア大陸の主要配置について発表した。ロディニアは、後の超大陸パンゲアが形成された地域からほぼ正反対の、現在の太平洋地域に、やや南半球寄りに形成されたと考えられている。ロディニアの大陸配置が地球の全球凍結を引き起こした（南北両極とも海洋なので凍結しやすい）という説もあるが、いわゆるスノーボールアース現象は約7億年前の出来事とされ、ロディニアの大陸分裂が起こってから約5000万年後、というのが現在の通説である。

約7.5億年前にロディニア大陸が分裂をはじめ、その後に関してはゴンドワナ大陸と呼ばれるかなり大きな大陸と、シベリア大陸、ローレンシア大陸、バルティカ大陸と呼ばれる小さな大陸へと分裂したと考えられている。ロディニア分裂後に関しては、各々の大陸が1億年ほどかけて異なる配置に集結し、新たな超大陸パノティアが約6.5億年前にできたとする異説もある。

ロディニアよりも前の時代に関しては、昨今の地質学や古地磁気学データから、約20億年前から18億年前の間にあったコロンビア超大陸の存在が支持されており、大陸移動説に基づいた学術研究が行われている。

 生態系 
3億年前の超大陸パンゲアには多彩な生物がいたが、ロディニア大陸は地上に生命体と呼べるものがいない、岩石だけの大地である。

ロディニアが形成された約10億年前は、海の中でようやく小さな多細胞生物（菌類）が出現するようになった時期であり、陸生生物は当然いなかったと考えられている。また、これまで発見されている最古の陸上植物（の化石）も約4億7000万年前の陰胞子であるため、超大陸ロディニアには原始の植物すら生えておらず、ただ岩石だけの陸塊だったと考えるのが妥当である。
ネットやろうぜ!は一般層向けのPlayStation開発キットである。

1996年当時、12万円で販売された。既に販売終了している。

プログラムの作成はPCのGNU-Cコンパイラで行い、作成したプログラムをPlayStationにシリアルケーブルで転送し、動作させる。

 付属した開発用PlayStation 
ネットやろうぜ!に付属するPlayStation(DTL-H3000)は梨地加工された黒色の筐体で、国籍プロテクトが省かれていた。このため、海外で販売されているゲームソフトがそのまま動いた。その黒い外見から「黒ステ」とも呼ばれる。

当時12万円以上した3次元グラフィックソフトLightWaveが付属しており、かなりお得なセット商品であった。
大アジア主義講演（だいアジアしゅぎこうえん）とは、1924年（大正13年）11月28日、孫文が神戸で頭山満と会談した翌日に行った講演。神戸商業会議所など5団体を対象として、現在の兵庫県庁の場所にあった県立神戸高等女学校講堂において行われた。

当時は録音設備も無いため速記などによって記録されたためか大阪毎日新聞、神戸新聞、民国日報（上海）などによって多少の違いが有るようである。

講演は中国語で行われ、随行した戴季陶によって日本語に通訳された。
Microsoft Windows 95（マイクロソフト ウィンドウズ 95）は、マイクロソフトがWindows 3.1の後継として、1995年に発売したオペレーティングシステム (OS) である。インターネットが一般に広まりはじめた時期に、業務用だけでなく、一般家庭にも急速な普及を見せた画期的なOSで、パソコンを爆発的に普及させる原動力となった。

Microsoft Windows (Windows) ファミリーの1つであり、コードネームはChicago。Windowsの内部バージョンは4.0（初期版）である。

 概説 
従来は専門家用の高価なワークステーションでしか得られなかった操作感や機能を、一般向けに実現した点が世界に大きなインパクトを与えた。特に、家庭用として購入可能な価格のパソコンで動作するにもかかわらず、一般にも分かりやすい美麗な（ハイカラー（16bitカラー），トゥルーカラー（24bitカラー, 32bitカラー）で描画できる）GUIを備え、プラグアンドプレイやインターネットにも対応したOSという点が一般受けし、インターネットブームと共に爆発的に普及した。

別製品であったMS-DOSとWindowsが同一製品となった（製品パッケージやインストールメディアとしての話であって、システムとして統合されたわけではない）。次のような機能がWindows 3.1時代などと比べた特徴である。
 グラフィカルユーザインタフェース (GUI) の改善
 ネットワーク機能の充実
 Win32 API
 ファイルI/Oの改善
 長いファイル名
 プラグアンドプレイ
 MS-DOSや以前のバージョンのWindowsとの互換性
ただし、上記の機能の中にはWindows for Workgroups 3.11（日本未発売）やWindows NT 3.51で既に実装されていたものもある。またVFATと呼ばれる「長いファイル名」（long file name）も導入されたが、MS-DOSを介さず直接ディスクを操作することで一部の機能を実現していたいわゆるマナーの悪いソフト（ファイル管理ソフト「FD」など）で非互換性が発生した例などがある。

 グラフィカルユーザインタフェースの改善 
NEXTSTEP風のウィジェットを採用し、ユーザインタフェース (UI) デザインの大幅な刷新が図られた。特に、Apple ComputerとのGUI絡みの裁判が決着したことを背景に、タスクバーやスタートメニュー、マウスの右ボタンのクリックで表示される内容の一覧から希望する処理を選択するといったUIなど、従来のWindowsではアプリケーションランチャ、タスクマネージャとしてしか機能していなかったデスクトップを一般的なディレクトリ（フォルダ）のひとつとしたことで、他のディレクトリとシームレスにファイルを移動できるようになった点が革新的であった。文書を読む流れを意識して設計されたMacintoshと比較すると、タスクバーが画面下端に設置される等の違いがある。

初心者でも操作を理解しやすく、完成度の高かったこのGUIは、その後Windows NT系でもWindows NT 4.0で採用され、Windows 9x系においては、Microsoft Windows Me、Windows NT系においては、Windows 2000までほとんど変更を加えられずに引き継がれた。Windows 9x系の消滅後もWindows XPやWindows Vista、Windows 7のクラシックモードにおいてもWindows 95とほとんど同一のデザインが採用されていた。新しく追加されたユーザーインターフェースでも、ボタンの配置などの基本設計はWindows 95と概ね同じであった。Windows 8ではスタートボタンが廃止されたがユーザーの不評を買い、Windows 8.1やWindows 10ではスタートボタンが復活した。

 ネットワーク機能の充実 
ビジネス分野でのLANの普及に対応し、ネットワーク設定の容易化を進めた。特に日本では、ネットワーク機能付きのWindows for Workgroup 3.11が販売されず、代替としてWindows NT Workstation 3.5が他国の販売価格と比較して安価に提供されていたが、ごく一部の先進的なユーザが導入するに留まっていた。そういった背景もあり、Windows 95は大きな期待を集めた。当初の戦略としては、LANはNetBEUIまたはIPX/SPX、WANはパソコン通信(ホストとしてはMSNの利用を想定)を利用すると位置付けていたが、前年の1994年頃よりインターネットでWWWの普及に弾みが付き始めたことに対応して、インターネットに必要な通信プロトコルのTCP/IPを選択することもできた。

もっとも、ビル・ゲイツはインターネットの普及はまだ先であるとして、パソコン通信を前提としたネットワークを考えていた。それ故、Windows 95の初期バージョンには、インターネット関連の機能は搭載されておらず、別売りの「Microsoft Plus!」による拡張機能として、Internet Explorer 2.0（英語版はIE1.0）を提供していた。しかし、ビル・ゲイツはWindows 95発売後すぐに、自分の判断の誤りに気づき、OSR2以降ではインターネット関連機能が標準搭載されるようになった。すなわち、OSR2ではTCP/IPが初期状態で選択されており、Windows 95を使えばインターネットに接続できるというイメージ戦略も成功し人気に拍車をかけることになった。

 Win32 API 
Win32 APIが提供され、高速な32ビットコードによるプログラムをWindows上で使用可能になった。ただし、Windows 95で実装されたWin32 API（かつてはWin32cと呼ばれていた）はWindows NTで実装されていたものと完全な互換性はなく、Windows 3.1で実装されていたもの (Win32s) とも異なるものであった。

 ファイルI/Oの改善 
ファイルI/Oを32ビットプロテクトモードで行い、MS-DOSのファイルI/O機能を使用せずにファイルI/Oを行えるようになった。これにより、MS-DOSのファイルI/O機能を使用していた以前のバージョンのWindowsよりファイルI/Oの性能が向上した。なお、スワップファイルへのアクセスに限っては、Windows 3.1の段階で既に32ビットI/Oを実現していた。
一世一元の詔（いっせいいちげんのみことのり）は、グレゴリオ暦 1868年10月23日（慶応4年9月8日）、慶応4年を改めて「明治元年」とするとともに、天皇一代に元号一つという「一世一元の制」を定めた詔。明治改元の詔ともいう。

国立国会図書館が運営する日本法令索引（明治前期編）では、1979年（昭和54年）の「元号法」制定によって一世一元の詔は効力が消滅したとされているが、法務省大臣官房司法法制調査部編集『現行日本法規』では、1889年（明治22年）の旧・皇室典範の制定により失効したとされている。

 原文 

 書き下し
カップ戦（カップせん、）とは、スポーツ競技（主にサッカー競技）において賞杯（カップ）を懸けて競技を競う大会を指す。

 概要 
大会方式がノックアウトトーナメントであることが多く、大会形式ははじめから終わりまですべての試合をノックアウトトーナメントで行う方式や、数チームを1組としその中のチーム同士による総当りのグループステージと、グループステージを勝ち抜いたチームによるノックアウトステージを組み合わせた方式を採用する場合などがある。

なお「カップ戦」と言う言い方は「リーグ戦」（＝ラウンドロビントーナメント）と共に日本語特有の表現であり、英語では単に「Cup」もしくは「Cup Competition」と称する。またカップの日本語訳に基づいて、大会名が「○○カップ」であるなら、「○○杯」と表記される場合がある（例：ワールドカップ→W杯、ルヴァンカップ→ルヴァン杯、リーグカップ→リーグ杯）。

 開催形式 
※ここでは「サッカー競技」を例にして記述する。

 各国国内のカップ戦 
 国内におけるカップ戦としては大きく分けて、その国のトップリーグのチームのみに参加を限定するリーグカップと、参加資格を限定しない（オープンにした）オープンカップの2つに分けられる。参加資格を限定しないため、日本の天皇杯では、大学のサッカー部とプロクラブの対戦もありうる（かつては高校生年代のチームにも出場資格が与えられ、高校生とプロの対戦もあった）。オープンカップにおいては、参加チームの数が膨大になることが多いため、完全トーナメント方式（1ステージに付き1試合のみ、もしくはホーム&アウェー方式で行われるのが普通）を採用する場合が多い。また、リーグカップであっても参加チームが多い場合は同様である。参加チームが少ない場合、もしくは試合数を多くしたい場合は、3〜8チームを1組とした総当りによるグループリーグを行うこともある。
 リーグ戦と比べて試合数が少ないため、資金力や選手層が薄いチームでも何らかの不確定要素やその時の選手の体調、モチベーションなどの違いで上位に上がれることがある。そのため、上位のカテゴリーにいるチームを下位のカテゴリーにいるチームが下す、いわゆるジャイアント・キリング（番狂わせ）が起こりやすいのがカップ戦の大きな特徴である。これをカップ戦の醍醐味として楽しみにしているファンも多い。
 優勝チームはカップウィナー（Cup Winner）と呼ばれる。カップウィナーはリーグ戦のチャンピオンとよくシーズンの初めに行われるスーパーカップに出場できる権利を得る（ただし複数のカップ戦が行われている場合は、オープンカップのウィナーが優先する）。また、欧州各地のサッカーリーグにおいては、一般に各国のカップ戦で優勝するとUEFAヨーロッパリーグに出場できる権利を得る。
 近年、欧州の主要なサッカーリーグにおいて国内カップ戦の重要度が低下している。これはUEFAチャンピオンズリーグに出場することによって、放送権料などの莫大な収入が得られるためで、特にビッグクラブと呼ばれるチームでは、国内リーグ戦やチャンピオンズリーグに主要メンバーをつぎ込み、国内カップ戦にはリザーブ組を出場させる、という起用法が頻繁に行われる。これにより、カップ戦の魅力がそがれることがあるため、今後国内カップ戦の存在意義が問われかねない、と言う指摘もなされている。

 国際大会のカップ戦 
 FIFAワールドカップのようなナショナルチーム同士による国際大会においては、集中開催方式によるカップ戦形式で行われるのが普通である。例えば、仮にワールドカップをホーム&アウェー方式で行おうとすると、移動費が高額になるばかりでなく、移動による選手、スタッフの疲労が避けられず、競技選手のパフォーマンスに多大なる影響が出る可能性が高い。そのため、大会のクオリティが最優先され、開催国の地の利については目をつぶらざるを得ない場合が多い。
 アジアサッカー連盟（AFC）の各種予選においても、セントラル方式による予選リーグを行うことが多い。これは、加盟国の中にインフラ整備が遅れている国が多く、全試合においてホーム&アウェー方式による予選を行うのが困難なためである。
 クラブチーム同士による国際大会は、3〜5チームを1組とするグループリーグとトーナメントを組み合わせ、なおかつ完全ホーム&アウェー方式を採用した大会形式が多い。また、UEFAチャンピオンズリーグ、UEFAヨーロッパカンファレンスリーグ、CAFチャンピオンズリーグ、CONCACAFチャンピオンズリーグ、AFCチャンピオンズリーグのように、本大会への出場を賭けた予備予選を行う場合もある。

 日本の主なカップ戦 
 天皇杯・皇后杯（各種競技）
 JリーグYBCルヴァンカップ（サッカー）
 FUJIFILM SUPER CUP（サッカー）
 Fリーグ オーシャンカップ（フットサル）
 黒鷲旗全日本男女選抜バレーボール大会（バレーボール）
 日本ラグビーフットボール選手権大会（ラグビー）
 日本生命セ・パ交流戦（野球）
 クライマックスシリーズ（野球）
 SMBC日本シリーズ（野球）

 各国の主なカップ戦 

 オープンカップ 
 天皇杯（日本、サッカー）
 皇后杯（日本、女子サッカー）
 FAカップ（イングランド、サッカー）
 スペイン国王杯（スペイン、サッカー）
 コッパ・イタリア（イタリア、サッカー）
 DFBポカール（ドイツ、サッカー）
 クープ・ドゥ・フランス（フランス、サッカー）
 タッサ・デ・ポルトガル（ポルトガル、サッカー）
 KNVBカップ（オランダ、サッカー）
 ベルギーカップ（ベルギー、サッカー）
 ロシア・カップ（ロシア、サッカー）
 テュルキエ・クパス（トルコ、サッカー）
 スコティッシュカップ（スコットランド、サッカー）
 USオープンカップ（アメリカ、サッカー）
 サウジ国王杯（サウジアラビア、サッカー）
 韓国FAカップ（韓国、サッカー）
 中国FAカップ（中国、サッカー）
 タイFAカップ（タイ、サッカー）

 リーグカップ 
 JリーグYBCルヴァンカップ（日本、サッカー）
 WEリーグカップ（日本、女子サッカー）
 カラバオ・カップ（イングランド、サッカー）
 タッサ・ダ・リーガ（ポルトガル、サッカー）
 スコティッシュリーグカップ（スコットランド、サッカー）
 ウェルシュ・リーグカップ（ウェールズ、サッカー）
 北アイルランド・フットボールリーグカップ（北アイルランド、サッカー）
 リーグ・オブ・アイルランドカップ（アイルランド、サッカー）
 タイ・リーグカップ（タイ、サッカー）
 NBAカップ（アメリカ、バスケットボール）

 国際大会 
 サッカー

 バスケットボール
 ユーロリーグ
 ラグビー
 ヨーロピアンラグビーチャンピオンズカップ
 野球
 カリビアンシリーズ、欧州チャンピオンズカップ
枕（まくら）とは、就寝時に頭部を載せ支持するための寝具。
形状は数センチの厚みのある小さな板状のもので、クッション性を持たせたものが多い。スポンジや綿、羽毛など柔らかいものを布の袋に詰めた柔らかいものが欧米では一般的であるが、プラスチックや籾殻を詰めた適度な硬さがある枕も用いられている。

冬季など寒い時期には、首の横から冷たい空気が布団の中に入り込むのを防ぐ役割も果たす。

 歴史 
のような寝具としての枕の使用の起源は古代のメソポタミア、バビロニア、アッシリア、フェニキア時代といわれている。

それ以前については、1924年に南アフリカでアウストラロピテクスの頭蓋骨の下に人為的に砕かれた石が敷かれていたのが発見されたが、祭司的な意味で敷かれたのか、それとも実際に使われていたのか定かではない。古代においては丸太や平たい石をそのまま、あるいは藁やマコモ、スゲなどの茎を束ねて枕として利用した。

古代エジプトでは現代のベッドの原形が誕生したが、頭部はヘッドレストを使用していたため、ベッドには枕止め用のヘッドボードがなくフットボードしかなかった。

枕の発生によりメソポタミア、バビロニア、アッシリア、フェニキア時代にはベッドにヘッドボードが設けられるようになった。

木材・石材の加工や布の染色と裁縫、陶磁器製造の技術進歩に伴い、枕は重要な工芸品になり、まず中国で丹念に装飾された布製、陶磁器製の枕が広まり、中世ヨーロッパでも広く貴重品として売買された。貧しい人の間では、粗い布を縫い合わせたものに藁を詰めたものが広く用いられていたが、地域により骨や木、時には石に布を巻いたものが枕に用いられた。産業革命以後は、安価に大量生産された布を使い、様々な枕が作られるようになり、現在にいたる。

日本の古墳時代には、古墳の被葬者に対して、埴製（例、燈籠山古墳）・石製・琥珀製（例、竜田御坊山古墳）など多様な材質の枕を用いた。これらは権力者の文化であり、死者に用いる枕文化である。これらの枕文化は当時の加工技術を知る上でも重要な考古学資料となっている。

江戸時代以前の日本では髷（まげ）の形を崩さないようにする必要があった。そのため、箱の上に布製の括り枕を取り付け高さを上げた枕が使用された。
こうした枕は垜枕（あづちまくら）と呼ばれた。箱の多くには引き出しがついており、小物や金品など貴重品を入れる金庫の役目を果たしていた。そのため、盗人のことを「枕探し」と呼び、火事の時は枕を抱えて逃げた。また、引き出しに春画を入れることも多く、「枕絵」と呼ばれる所以となっている。

様々な文化において、枕は生や死と密接に結び付けられている。日本語のまくらは、たまくら、つまり魂の倉が語源であるとする説がある。
かつては海難事故などで葬儀の時に遺体がない場合に、故人の使っていた枕を代用する風習があった。

まくら白書 2024年版では9割以上の人が枕を使用しているとの調査結果が報告されている。

 構造 
適度な硬さを持つ物を加工し頭を載せやすくしたものと袋に詰め物をしたものに大別できる。

 適度な硬さを持つ物 
陶器 - 陶枕と呼ばれる。福徳陶枕が有名であった。
石材 
木材 
竹
籐 

 詰め物の芯材 

蕎麦殻 - 日本でよく使われる。
籾殻
小豆
ウレタン
プラスチックの小さなパイプ
スポンジ
パンヤ
羽毛
空気 - 高さが調整できる枕も発売されている。
菊 - 菊枕を参照
発泡天然ゴム（天然ラテックスフォーム、フォームラバー）
ポリエステル
ポリウレタン

 枕カバー 
枕の付属品として枕カバーがある。

 使用と手入れ 
人は睡眠中、一晩でコップ1杯ほどの汗をかく、と言われているが、頭部からもそれなりの量、汗をかいており枕にそれが吸い込まれる。また頭皮（の脱落したもの）や皮脂なども、本人が知らぬ間に、枕に付着することになる。

枕は、そのまま用いずに薄い布（木綿やポリエステル製の布）でできた枕カバーで包んで使うことが多い。枕カバーは定期的に洗い、清潔に保つのが望ましい。それでも枕本体は汗が吸収されてはその一部だけが蒸発し不十分に乾燥することを繰り返すので、枕本体の天日干しか陰干しを定期的に行い、しっかり乾燥させるのが望ましい。また、そうした作業をしても、どうしても頭皮・皮脂はカバーごしに枕本体に溜まってゆくものなので、枕本体の詰め物が洗濯可能な材質の場合は、枕本体も定期的に洗い・日干しを行うのが望ましい。

枕は上記のようなケア（枕本体の洗いや日干し・陰干し）をしっかりしないまま長く使用しつづけてしまうと、ダニが発生してしまうことが多い。ダニは湿っぽい場所では活発に繁殖する傾向があり、汗で湿っぽくなりさらに皮脂などの栄養物が蓄積した枕は、なおさらダニにとって繁殖しやすい環境となるためである。

ダニはアレルギーを引き起こす場合がある。これは特にアトピーや喘息を持つ人の場合には深刻な問題である。アレルギーの原因としてダニの糞・死骸などが主なアレルゲンであり、除去方法として枕に掃除機をかけ生きたダニやダニの死骸やダニの卵を吸い取って除去し、洗濯機でしっかり丸洗いし、よく晴れた日に日干しし、十分に高温にし、乾燥させるのが効果的とされている。

また問題を防止するため、最近では、防ダニ加工をしてある製品も販売されている。ただし防ダニ加工の効果はある程度期待でき状態は改善するものの、長期に渡って完璧を期待するのは無理な場合も多く、やはり時には洗濯・日干しなどのメンテナンスの手間がある程度はかかると覚悟しておいたほうがよい。

また抗菌加工が施された枕やアレルギー対策枕も販売されている。抗菌枕は、詰め物にポリエステル、布にポリプロピレンなどが使われる。

 枕の意義 
元島根大学の内藤浩平博士によれば、「人間は、もともと反射的・力学的に体にとって楽な姿勢をとろうとするもので、枕も、人間が体を健康に保つツールとして必然的に発生したもの」という。
最近では、ただ頭だけを支えるだけではなく、首の形を整えて頭を支えるものと言われている。また首や頭の形状は、体型、年齢、性差などで千差万別であるし、マットレスや敷き布団との相性もあり、誰にでも合う万能枕はなかなかお目にかかれない。しかし、最近ではエアバッグで調整できる枕や、綿やポリウレタンなどの柔らかい枕はそば殻の固い枕よりも高く、そば殻では綿やポリウレタンよりも低い枕を選ぶ方法がある。が、様々な要点があるのでこれだけが原因とは言えない。オーダーメイド枕もいろいろな会社から販売されている。
また、専門外来「枕外来」を行う山田朱織医学博士は、寝返りを促す枕調節は重要であり、適した高さの枕は睡眠姿勢の改善に寄与すると提言している。「寝返りを促す枕調節の意義と睡眠姿勢の改善－関節リウマチの睡眠を考えるー」第55回日本リウマチ学会総会・学術集会発表資料より

 クッション類 
クッション類に「枕」の名がついているものもある。抱き枕、首枕、足枕などがある。

 デスク枕 
昼寝や仮眠を取る際はデスクに腕を枕にうつ伏せで寝ることが多い。しかし腕がシビレてしまう。そうしたことのないようデスクで睡眠するための補助枕が出ている。
Zope（ゾープ、Z Object Publishing Environment）は、プログラミング言語Pythonで書かれた、オブジェクト指向ウェブアプリケーションサーバ、もしくはWebアプリケーションフレームワークである。Zope 2系列および、Zope 3が並行してリリースされている。Zope Public Licenseに基づき配布される自由ソフトウェアである。

 概要 
アプリケーションサーバ、ウェブサーバ、データベースの機能をすべて包含しているため、Zopeのみでの環境構築が可能である。導入時点で、ブログやウィキといったウェブアプリケーションが同梱されており、これらを組み合わせて容易にCMSが構築できる。より高機能なCMS、RDBMSとの連携など、様々な外部プロダクトによる機能拡張が可能である。

Zope の管理はウェブインターフェースの管理画面から行う。Pythonによる高度なカスタマイズが可能である。Zopeにおいてはすべては Python のオブジェクトであり、ZODBと呼ばれるオブジェクトデータベースに格納される。

 Zope 3 
Zope 3は、Zope 2から全面的に再実装され、Webアプリケーションフレームワークとなった。Zope 2.8.1より、Zope 3 の機能を利用することができる。

 Plone 

オブジェクト指向CMSとも言えるPloneは、Windows（XP以上）、Linux（CentOS、Ubuntuなど）、FreeBSD、Mac OS Xで動作する。最新版であるPlone3.3.5（2010年6月現在）のインストールには200MB以上のディスクスペースを必要とするが、これにはZope2.10.7およびPython2.4.5が含まれている。なお日本語文字コードはUTF-8となる。サイトの管理にはオブジェクト指向の考え方が必要で、ファイルマネージャーに近い感覚でコンテンツを取り扱うところに特徴がある。独自のWebサーバーを内蔵しているので、Apacheによる通常のWebサイトと共存するには、ポートの設定などに工夫が必要となる。
EMTO法（Exact Muffin-Tin Orbital）は、O. K. Andersen等によって開発されたバンド計算手法。

 概要 
EMTOはScreened-KKR法をより発展させた手法であり、精度の高い計算が可能となっている。EMTO法の元であるLMTO法は、原子球近似(ASA)と併用して用いられることが多い。ただこの場合、稠密な系にしか適用できず、精度的にも十分でない問題があった。原子球近似ではマフィンティンポテンシャルの重なりが存在するが、それを保ったまま一電子状態を厳密に計算するものがEMTO法である。これにより原子球近似より精度の高い計算が可能となる。
ASW法（ASWほう、）は、LMTO法に類似したバンド計算手法。LMTO法と同じくマフィンティンポテンシャルの領域とそのポテンシャル間の領域（格子間領域と言う）を考え、それぞれの領域上で基底関数を設定する。格子間領域の基底関数は、運動エネルギーを僅かに負の値に固定という条件を満たす球面波で記述される。マフィンテインポテンシャル内は、平らな格子間領域と異なりポテンシャル内を記述する基底関数はより複雑になる。そして格子間領域とマフィンティンポテンシャル内とをうまく接続するように球面波が補強される。ASW法は、LMTO法を同じく線形化されているが格子間領域での運動エネルギーの設定がLMTO法と異なる。LMTO法ではゼロとするが、ASW法では僅かに負の値を持つように設定する。

運動エネルギーを固定するという制約を課された球面波で格子間領域を記述すことには無理があり、ASW法（LMTO法）ではなるべく格子間領域が狭くなるような系での計算に向いている。
アスンシオン

ヌエストラ・セニョーラ・サンタ・マリア・デ・ラ・アスンシオン（）、またはアスンシオン市（、）は、パラグアイの首都。郊外の都市とともに、人口200万人を超すアスンシオン都市圏を形成する。名前は「聖母の被昇天　()」に由来する。アメリカ合衆国の首都のワシントンD.C.などと同じくアスンシオンはパラグアイのどの州にも属さない特別区になっている。高度は約53m。

 概要 

パラグアイ川の東岸に位置し、港が設置されている。市の中心付近には高層建築が見られるがそれ以外には10階以上の建築物は少ない。

Mercer Human Resource Consultingの発表によると、5年連続で世界一物価の安い都市となっている。（2007年現在）

 歴史 

1537年に、ラプラタ川からアルト・ペルー（現在のボリビア）への陸路を探す遠征の途上に、 (Juan de Salazar) らによって建設された。当初は砦であり、1541年に先住民の攻撃のため放棄されたブエノスアイレスからの避難者を迎え、市としての体裁が整えられた。市は南米の都市の中でも歴史の古い部類に属し、スペイン人やクリオーリョたちに大陸中南部の征服と植民地建設の足掛かりを提供した。同市からの植民団がラプラタ川流域内外の広い範囲に都市を建設したため、諸都市の母 () と呼ばれる。
1731年アンテケラ=イ=カストロ (José de Antequera y Castro) の率いる市民がスペインの支配に対して蜂起した。

三国同盟戦争（1865年-1870年）中の1869年、市はブラジルの軍隊に占領され、首都はルケに、さらにそこも危険になると60kmほど東のピリベブィ (Piribebuy) に移転した。戦後、ロペス政権によって国外に追放されたりヨーロッパに留学したりしていた人々が帰国し、ブラジルの傀儡政権を立てた。国の成人男性が戦死・病死・無差別な殺戮によって著しく減少していたからである。ブラジル軍の占領は1876年まで続いた。

 アスンシオンからの植民団により建設された主な都市 
サンタ・クルス・デ・ラ・シエラ（ボリビア）1561年
サンタフェ（アルゼンチン）1573年
ブエノスアイレス（アルゼンチン）1580年（再建）
コリエンテス（アルゼンチン）1588年
コンセプシオン（パラグアイ）1620年

 隣接する県 
 プレシデンテ・アイェス県
 中央県
 フォルモサ州

 気候 
アスンシオンは、温暖湿潤気候と熱帯気候の境界線にあり、暑くて湿度の高い夏と、温和な冬に特徴がある。夏の相対湿度は高く、熱指数は実際の気温よりも高い。
年間平均気温は、23 °C (74°F)であり、年間平均降水量は1,400 mmで、年に80日以上雨が降る。
アスンシオンは、4月と9月の間にとても短い乾季があるが、最も気温が低いのは6月と7月である。それ以外の時期は雨季である。 

交通
シルビオ・ペッティロッシ国際空港：同市の北東約20kmの近郊のルケにある。パラグアイ最大の空港である。
市内の公共交通は専らバスが使用される。郊外に大きなバスターミナルが存在し、シウダ・デル・エステなど同国内の主要都市や近隣諸国の主要都市とを結ぶバスが頻繁に発着している。市街中心地とバスターミナルを結ぶ路線バスは同市でもっとも大きな市場であるメルカド4を経由する。
一部地区には路面電車も存在するが運休している。鉄道はアスンシオン－アレグア間、アスンシオン－エンカルナシオン間に存在するが、ウパカライ (Ypacaraí) - サプカイ (Sapucaí) 間のみ運行の不定期の観光列車を除き貨物列車が主力。この鉄道は新たにLRT（ライトレール路線）として生まれ変わる計画が進んでいる。

 姉妹都市 

 画像
386BSDとは、4.3BSD Net/2をベースにして、ウィリアム・ジョリッツとリン・ジョリッツ夫妻によって開発された386で動作するUNIXライクなオープンソースのオペレーティングシステムである。

ベースとなった4.3BSD Net/2は、4.3BSD RenoからAT&Tのライセンスが必要な部分を除いて、自由に配付ができるようにしたもので、そのままではオペレーティングシステムとして完全に機能するものではなかった。Jolitz夫妻は4.3BSD Net/2に欠けている機能と386で動作させるのに必要な部分を独自に補い、それを1992年2月に386BSD 0.0としてリリースした。これは、4.3BSD Net/2と同様に、AT&Tのライセンスに縛られる事なく自由に配付できるものであった。1992年7月にはバグを修正した386BSD 0.1がリリースされた。

386BSDは広く利用されたが、386BSD 0.1以降開発が滞った。そのため、ユーザらによって作成されたバグを修正するパッチは膨大な量となり、ユーザらは独自に「Unofficial 386BSD Patchkit」を製作するようになった。しかし、その後もバグの修正や新たな開発は行われなかったため、ユーザらは386BSDをベースとした新しいオペレーティングシステムの開発を始めた。この時できたのが、FreeBSDとNetBSDである。

1993年にUNIX Systems Laboratoriesがカリフォルニア大学バークレー校に対し起こした訴訟で、4.3BSD Net/2にライセンスが必要な部分が含まれているということが認められたため、4.3BSD Net/2は公開禁止となり、それをベースとした386BSDも同時に公開する事ができなくなった。

2016年、22年ぶりに386BSDは公開された。 公開されたバージョンは1.0および2.0。（以前公開されていたバージョン 0.1ではない）創始者が運営するサイト「386BSD.org」でもGitHubのアドレスが公開されている。
テレレ（Tereré）は冷水でいれるマテ茶（Yerba mate）の飲み方の一種。
グアラニー族伝統の飲み物。パラグアイでよく飲まれている。

木や動物の角などで作ったカップ（グアンパ）に茶葉（イエルバ）を入れ水を注ぎ、先に小さな穴がたくさん空いた特殊なストロー（ボンビーリャ）を使って飲む。
スポルティーフ（スポルティフ、 ）は、自転車の種類の一つ。フランス語で「スポーツの」を意味する形容詞 sportif に由来しているが、単体で自転車の種類の呼称としては日本国内でしか通用しないものである（Vélo sportifと言う表現もあるが、単にロードバイクやマウンテンバイクなどのスポーツ自転車を示す言葉であり、本項の自転車も含まれるが、それに限定される言葉ではない。）。

 歴史と現状 
フランスでは第二次世界大戦前から、ディアゴナールまたはブルベと総称される規定距離を規定時間内に走るサイクリングが盛んで、スポルティーフは本来そのための自転車であった。これらのイベントは同時に使用車の美を競うコンクールを併催したため、1つの様式を生むに至った。

日本では1960年頃からオーダー車として製作され始め、1970年代から1980年代前半にかけてサイクリングが盛んだった時期には量産メーカーによって完成車が販売されるようになった。その後、世界的にロードバイクやその派生形がサイクリング愛好者にも広まった。ロードバイクやマウンテンバイクの隆盛とは対照的に、今日ではスポルティーフ完成車の販売は稀になっている。このためフレームオーダーから受け付ける老舗専門店での購入が一般的である。

 構成 
一般的に、日本人にしか通用しない「スポルティーフ」という呼称の自転車は、英国流の「クラブモデル」と混同されている場合が少なくない。そのため、コンペティション仕様をベースに、英仏の様式の違いを区別しないまま以下のような構成をとっている。

 フレーム - クロムモリブデン鋼が使われるが、ロードバイクベースのものではアルミやカーボンも使われる。
 ホイール - タイヤ径はランドナーとは異なり、一般的なロードレーサーと共通の700Cである。
 タイヤ - タイヤ幅は一般的なロードバイクよりやや太めの25mmから28mm程度である。サイズ表記は700×25C、700×28Cとなる。
 ブレーキ - 泥除けを跨ぐアーチの長さが必要とされるためセンタープルブレーキがよく使われる。ロードレーサーはサイドプルのキャリパーブレーキ。
 ハンドル - ドロップハンドル（ロードバイクと同様のマースバー）
泥除け
 フロントキャリヤ
 その他 - 変速の操作はダウンチューブシフターを用いることが多い。サドルも伝統的な革サドルを使い、ペダルはロードレーサーやMTBで一般的なビンディング付きペダルではなく、トークリップとトーストラップを使用することが多い。
またランドナーが「フル装備」と呼ばれる、フロントバッグ・前輪サイドバッグ・後輪サイドバッグの全てを装着出来る仕様になっているものがあるのに対し、スポルティーフはフロントバッグのほかサドルバックの装備などが限界になっている。

スポルティーフはフランスの自転車の形式を参考にしているため、フランス製の部品を使うことで雰囲気を楽しむという愛好家もいる。
ASA

 団体 
 アメリカ自閉症協会 （）
 広告基準局 （） - 広告内容の公正さと正確さを監視するイギリスの広告基準審査機関。
 アメリカ規格協会（） - かつて存在したアメリカ合衆国の工業標準化組織。写真フィルムの感度を表す「ASA感度」で広く知られる。1969年に米国国家規格協会（ANSI、）に改組された。
 東南アジア連合 （） - ASEANの原型となった国際組織。
 アメリカ陸軍機密保全庁（） - アメリカ陸軍の諜報機関。1977年にアメリカ陸軍情報保全コマンドに統合された。
 芸術研究協会（） - 新国誠一、藤富保男らによるコンクリート・ポエトリーのグループ、およびその機関紙。
 アマチュアソフトボール協会（Amateur Softball Association） - USAソフトボール（アメリカ合衆国ソフトボール協会）の旧称。

 学会 
 アメリカ統計学会（）
 アメリカ麻酔科学会（） - 全身状態の基準であるASA-PSを定める。
 アメリカ社会学会 （）

 サッカークラブ 
 ASAアラピラカ（） - ブラジルのサッカークラブ。
 ASアビアソン （） - アンゴラのサッカークラブ。

 自動車 
 ASA () - イタリアのスポーツカー。

 企業 
 アラスカ航空のICAO航空会社コード。
 アトランティック・サウスイースト航空（）
 朝日新聞サービスアンカー（） - 朝日新聞の新聞販売店。
 浅沼商会（) - 同社のロゴマークに使用されている。

 地名 
 アメリカ領サモアのIOCコード、FIFAコード。
 アッサブのIATA都市コード。
 アッサブ国際空港のIATA空港コード。

 人名 
 アサ (ユダ王) - ユダ王国の第3代の王。
 アシャ () - ナイジェリア系フランス人の女性ソウル・シンガー。1982年生まれ。2007年デビュー。
 ASA-CHANG - 日本人男性パーカッショニスト。東京スカパラダイスオーケストラの創設者にして、元パーカッション担当、元バンドマスター。同バンドの脱退後はASA-CHANG&巡礼のリーダーとして、またパーカッショニスト、ドラマー、音楽プロデューサーなどとして活動している。
Pulay補正

Pulay 補正（）はバンド計算における波動関数の補正で、以下の3つがある。

基底が、原子の位置に依存しかつ完全系でない場合、力の計算に関して、Pulay 補正が生じる。この場合、平面波基底は原子の位置に依存しないので、Pulay 補正は生じない。
基底が完全系でない場合、Pulay 補正が生じる。APW法やLMTO法などでは、基底がオーバーコンプリートになっているので補正が必要。また、基底の数が十分でないことからも補正が必要。この場合は、平面波基底でも基底の数が少ない（エネルギーカットオフが小さ過ぎる）と問題となり得る。
バンド計算における、セルフコンシステントな計算が十分収束していない場合にも、Pulay 補正の問題が出てくる。これは、収束していないことにより、入力の電荷密度と出力の電荷密度が一致しないことによる。
趣味（しゅみ）は、以下の3つの意味を持つ。
 人間が自由時間に、好んで習慣的に繰り返しおこなう行為、事柄やその対象のこと。 
 物の持つ味わい・おもむきを指し、それを観賞しうる能力をもさす。調度品など品物を選定する場合の美意識や審美眼などに対して「趣味がよい / わるい」などと評価する時の趣味はこちらの意味である。→#美学用語の「趣味」
人間が熱中している、または詳しいカテゴリーのこと。

 アマチュア 
職業（プロフェッショナル）として成立している範囲の事柄を趣味（ホビー）でおこなう人は、アマチュアと呼ばれる。

 英語のhobbyとの違い 
英語のネイティブ・スピーカーの感覚では、"hobby"とは切手などのコレクションや園芸・美術などの活動を継続するような「向上心をもちながら、ひとりで長期にわたって打ち込んできた活動」というニュアンスがあり、自分が好きで習慣的に繰り返しおこなう行為、事柄として日本人が「趣味」としてあげる「読書」「映画鑑賞」「スポーツ」などは"hobby"に含まれない。

 美学用語の「趣味」 
美学の文脈で「趣味」という場合、対応する英語は "hobby" ではなく "taste" である。

 趣味者 
趣味者（）は、長きにわたり熱中度が高い趣味活動をする者に言われることが多い。特に鉄道趣味者や共産趣味者が趣味者と呼ばれることが多く、単に趣味者（）と言われるといずれかの確率が高い。

 健康影響 
趣味が多い人では、全循環器疾患（虚血性心疾患・脳卒中）の発症リスクが低い。
IP

普通名詞

IT関連用語
 Internet Protocol - インターネットを実現しているネットワーク・プロトコル
 IPアドレス (Internet Protocol address) の略
 リモートホストのホスト名。インターネットサービスプロバイダ名が書かれている文字列についてはそちら。
 Instruction Pointer（インストラクションポインタ） - 中央演算処理装置 (CPU) のレジスタの一つで、次に実行する機械語コードのアドレスを示す。プログラムカウンタ (PC) と呼んでいるCPUもある。
 IPコア (intellectual property core) の略 - 大規模論理回路の設計において、知的財産権のある特定機能回路の設計データを他のメーカにライセンス供与するときの、設計データ自体を指す。ソフトウェアにおけるライブラリに相当する。
 インタープリタ (interpreter) のこと
 情報処理 (information processing)
 IntelligentPadの略

科学・技術用語
 International Protection - 国際電気標準会議が標準化した電気機器などのエンクロージャによる（異物混入・防水などの）保護等級。電気機械器具の外郭による保護等級#IPコードも参照。
 イメージングプレートの略称。放射線の定量的な観測に用いるフィルム状の検出機。
 イオンプレーティング (Ion Plating) の略称。
 整数計画問題 (Integer Programming problem) の略 - 線形計画問題のうち、解ベクトルの各要素を整数に限定したもの。
 屈折句 (Inflection Phrase) - Xバー理論において、節と同等の句範疇。

医学・医療用語
 腸腰筋 (iliopsoas) の略
 間質性肺炎 (interstitial pneumonitis)
 免疫沈降法 (immunoprecipitation) - 生化学分野の実験手法の一種で、抗原を検出・分離・精製する方法
 identified patient - 患者と見なされた人 →家族療法
Network News Transfer Protocol（ネットワーク ニュース トランスファー プロトコル、NNTP）は、インターネットアプリケーションプロトコルのひとつである。おもに、ネットニュース (Usenet) の記事を読むことと記事を投稿することのために使われる。記事はニュースサーバ間を相互に配送される。カリフォルニア大学サンディエゴ校のBrian Kantorとカリフォルニア大学バークレー校のPhil LapsleyがNetwork News Transfer Protocolの仕様であるを1986年の5月に完成させた。他の貢献者として、Baylor College of MedicineのStan BarberとApple ComputerのErik Fairがいる。

UsenetはもともとはUUCPネットワーク上での使用を前提として設計された。つまり、ほとんどの記事は電話回線で直接コンピュータ同士を接続して配送されていた。読者と投稿者は同じニュースサーバにログインし、そのサーバのディスクにある記事を直接読んでいた。

LANとインターネットが一般に普及すると、パーソナルコンピュータ上で使用できるニュースリーダーと、インターネット上で記事を配送する手段が必要とされた。インターネットで互換性のあるファイルシステムがまだ広くは利用できなかったため、SMTP に類似した新しいプロトコルを作ることになった。

ウェルノウンTCPポート番号である119番はNNTPのために予約されている。クライアントがSSLでニュースサーバに接続するときはTCPのポート563番が使われる。これはNNTPSと呼ばれることがある。

最近では、Webで利用可能なBBSやその他インターネットコミュニティサイトが普及したことと、NNTPがボットネットの活動に利用されることが多くなったことが原因で、殆ど利用されなくなってきている。

 Network News Reader Protocol (NNRP) 
1990年代のはじめにNNTP標準が策定されようとしていたとき、NNTPをクライアント側での使用に特化したもの (NNRP) が提案された。このプロトコルは決して完全には実装されていなかったが、INNに付属するnnrpdというプログラムでその名前が使われ続けている。結果として、クライアントにとって使いやすい標準的なNNTPコマンドのサブセットが、今もNNRPと呼ばれている。

NNTP サーバソフトウェア

 Leafnode
 InterNetNews
 C News
 Apache James
 Synchronet
 Cyrus IMAP server
 Diablo
ハッシュテーブル () は、キーと値の組（エントリと呼ぶ）を複数個格納し、キーに対応する値をすばやく参照するためのデータ構造。ハッシュ表ともいう。ハッシュテーブルは連想配列や集合の効率的な実装のうち1つである。

 概要 
ハッシュテーブルはキーをもとに生成されたハッシュ値を添え字とした配列である。通常、配列の添え字には非負整数しか扱えない。そこで、キーを要約する値であるハッシュ値を添え字として値を管理することで、検索や追加を要素数によらず定数時間Oで実現する。しかしハッシュ関数の選び方（例えば、異なるキーから頻繁に同じハッシュ値が生成される場合）によっては、性能が劣化して最悪の場合O(n)となってしまう。

 衝突処理 
複数の異なるキーが同じハッシュ値になることを衝突 (collision) と呼ぶ。キーの分布が予めわからない場合、衝突を避けることはできない。同じハッシュ値となるキーを同族キーと呼ぶ。衝突が発生したときの対処の方法は、開番地法と連鎖法に大別される。

 連鎖法 
衝突を起こしたキー同士をポインタでつなぐ方式を連鎖法と呼ぶ。テーブルの各番地にはキーそのものではなく、同族キーを保持するリンクリストを格納する。

 開番地法 
衝突が発生した際、テーブル中の空いている別の番地を探す方式を開番地法と呼ぶ。その方法としてハッシュ関数とは別の関数を用いて次の候補となる番地を求める。別の番地を探す関数は繰り返し適用することによってテーブル内の全ての番地を走査できるように選ぶ。

 実装方法 
連鎖法の一つの実装例を示す。まず、ルート配列と呼ばれる要素数 N の配列を一つ用意する。ルート配列の各要素は、リスト（便宜上エントリリストと呼ぶ）とする。エントリリストには、少数のエントリを格納する。

エントリを格納する場合、エントリのキーをもとにハッシュ関数を用いてハッシュ値を生成する。ハッシュ関数は 0 から N - 1 までの整数値を生成するものであって、一様な分布と高速な計算が要求される。ハッシュ値を i とするとき、ルート配列上の i 番目のエントリリストにこのエントリを格納する。衝突が発生したとき、それらのエントリは同一のエントリリストに格納される。

あるキーをもつエントリを検索する場合、そのキーからハッシュ値を生成する。ハッシュ値を j とするとき、ルート配列上の j 番目のエントリリストに入っているエントリを一つずつ検索し、キーが一致しているものを取り出す。ルート配列上のエントリリストが高速でアクセスできる必要がある。

 ハッシュテーブルの自動拡張 
ハッシュテーブルはエントリの数が配列のサイズに近づくほど衝突の確率が高くなり、性能が悪化してしまう。この比率をload factor(座席利用率)と呼び、n/Nの形で表す。nはエントリの数、Nは配列のサイズを指す。

連鎖法の場合はload factorの増加に対して線形に性能が悪化する。しかし開番地法の場合は衝突したキーが配列の空いた番地に格納されるため、load factorが0.8を超える付近で性能が急激に悪化する。

この問題を回避するため、load factorが一定を超えた場合に、より大きいサイズのハッシュテーブルを用意して格納し直す操作が必要となる。これをリハッシュ (rehash) と呼ぶ。この操作はすべての要素のハッシュ値を再計算して新たなハッシュテーブルに格納するためO(n)であるが、配列のサイズを指数的に拡張する事で、動的配列の末尾追加操作と同様に償却解析によって計算量をOとみなす事ができる。

より単純な回避方法として、あらかじめ想定されるエントリの数に対して十分に大きなサイズの配列を用意する方法もあるが、エントリの数を事前に想定できない場合には適用できない。

 全要素の列挙 

 順序保証のない列挙 
最も単純な実装として、ハッシュテーブルのルート配列上を 0 から N - 1 まで走査し、その中に存在するエントリを列挙する方法がある。連鎖法の場合は見つかったエントリリストをさらにたどる必要がある。しかしこの方法で列挙した場合、各エントリはハッシュ関数によって格納位置を決められているために、全く意味を持たない順序で要素が列挙される。これはランダムな順序という意味ではない。利用方法によっては列挙操作が追加した順序を保持しているかのように見えるため、ハッシュテーブルの利用者が誤解する場合がある。この実装による列挙の計算量はルート配列のサイズ N と連鎖法でのルート配列上にないエントリリストの数 m との合計O(N + m)となる。そのため、ルート配列をあらかじめ大きなサイズで確保しているとこの実装での列挙に時間がかかる。

 追加した順序での列挙 
追加した順序で要素を列挙する実装方法として、各エントリに追加順を保持するリンクリストのポインタを別に持たせ、列挙する際はそちらのポインタをたどる方法がある。検索・追加操作のみならば単方向リストで実現可能だが、削除操作もサポートする場合は双方向リストで実装しなければOでの操作を実現できない。JavaのLinkedHashMapはこの実装であり、その他言語でも利便性からハッシュテーブルが標準で追加順を保証している事がある。欠点として、各エントリに別のリンクリスト用ポインタが必要なためにメモリ消費量が増加する。

 プログラミング言語におけるハッシュテーブルの実装 
 Javaにおける, , クラス
 AWKにおける連想配列
 PerlにおけるHash
 JavaScriptにおけるオブジェクト
 Pythonにおける辞書
 C++のSTLのstd::unordered_map
 RubyのHashクラス
 Common Lispにおけるhash-tableクラス
 CLI (Common Language Infrastructure) の System.Collections.Hashtable, System.Collections.Specialized.ListDictionary, System.Collections.Specialized.HybridDictionary, System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue>
 RustのHashMap
 Nimのstd/tables
平仮名（ひらがな）は、音節文字の一つ。かなの一種である。異体字は変体仮名と呼ばれる。

 歴史 

 平安時代 - 明治時代 

平仮名のもとになったのは、奈良時代を中心に使われていた万葉仮名（まんようがな）である。

万葉仮名は楷書や行書のほか、草書で書かれることもあった。草書の万葉仮名を、平仮名の前段階として草仮名（そうがな）と呼ぶ。すでに8世紀末の正倉院文書には、字形や筆順の上で平安時代の平仮名と通じる草仮名が記されている。9世紀中頃の『藤原有年申文』（貞観9年〈867年〉）や同時期の『智証大師病中言上艸書』などの文書類、京都市の藤原良相（冬嗣の五男で右大臣に上り詰めた公卿。813 - 867）邸遺跡から見つかった土器群にも見られる。また、宮城県の多賀城跡遺跡から発掘された土器や、富山県射水市の赤田遺跡からも草仮名の書かれた墨書土器が発掘されているため、同時期に地方へ赴任した官人らによって、日本各地で普及し始めたと考えられる。

宇多天皇宸翰の『周易抄』（寛平9年〈897年〉）では、訓注に草仮名を、傍訓に片仮名をそれぞれ使い分けており、この頃から平仮名が独立した文字体系として次第に意識されつつあったことが窺える。その後、草仮名の略化が進み、ついに漢字の草書体から形が逸脱した。こうして、文章を記す書記体系として確立したのが平仮名（ひらがな）である。

伝統的に平安時代初期の名僧で能筆家でもあった空海が作ったという俗説がある。空海が「いろは歌」及びいろは手本を作ったという俗説から発展して、空海が平仮名まで創作したということになったとみられる。

平仮名は誕生した当初から、ひとつの音節に対して複数の字体 (異体字) があった。異体字は万葉仮名と比べると遥かに少ない。平仮名による表現が頂点に達した平安時代末期の時点で、異体字の総数が約300種、そのうち個人が使用したのはおよそ100から200種ほどとされる。

9世紀後半から歌文の表記などに用いられていた平仮名が公的な文書に現れるのは、醍醐天皇の時代の勅撰和歌集である『古今和歌集』（延喜5年〈905年〉）が最初である。その序文は漢文である真名序と、仮名で書かれた仮名序のふたつがある。また承平5年（935年）頃に紀貫之が著した『土佐日記』については、後にその貫之自筆本の巻尾を藤原定家が臨書したものが伝わっており、当時すでに後世の平仮名とほぼ同じ字体が用いられていたことが確認できる。天暦5年（951年）の「醍醐寺五重塔天井板落書」になると、片仮名で記された和歌の一節を平仮名で書き換えており、この頃には平仮名は文字体系として完全に独立したものになっていたと考えられる。なお「平仮名」という言葉が登場するのは16世紀以降のことであり、これは片仮名と区別するために「普通の仮名」の意で呼ばれたものである。

山梨県のケカチ遺跡（甲州市塩山下於曽）からは、全て平仮名で和歌を刻んだうえで焼成したとみられる10世紀半ばの皿状土器が2016年に出土しており、国司ら官人の赴任により地方にも次第に伝播したことがうかがえる。

平仮名による最初期の文学作品である紀貫之の著『土佐日記』は、作者が女性に仮託して書かれているというのが通説である。貴族社会における平仮名は私的な場かあるいは女性によって用いられるものとされ、女流文学が平仮名で書かれた以外にも、和歌や消息などには性別を問わず平仮名を用いていた。それにより女手（おんなで）とも呼ばれた。平安時代の貴族の女性は、大和言葉を用いた平仮名を使って多くの作品を残した。平仮名で書かれたものは私的な性格が強い文書に使われ、地位が低く見られていたが、中国との公的交流の断絶が長くなるにつれて、勅撰の和歌集に用いられるまでに進出した。

 異体字・変体仮名の抑圧 

明治33年（1900年）、「小学校令施行規則」の「第一号表」に48種の平仮名が示された。以後この字体だけが公教育において教授され、一般に普及した。これにより、数多くの変体仮名が用いられなくなった。

ただし変体仮名の判読可能な人々はその後も当然存在していることから、その後数十年ほどは変体仮名を使った書籍の出版も併存したと思われる。例えば昭和2年（1927年）発行の随筆叢書には、変体仮名を使った文も使っていない文も載っている。しかし第二次大戦後は、変体仮名を使った書籍は1900年代以前(江戸時代を含む)の書籍の復刻版に限られている。

 仮名遣いの改変 
第二次世界大戦後、現代仮名遣いが制定された。これにより、特殊な場合を除いて「ゐ」と「ゑ」が用いられなくなった。

字体の由来

「つ」は「」の変形とする説が有力である。
「へ」は「」の異体字「」の変形である。

一覧

現在、日本語で主に使われているものは以下の通りである。

わ行ら行や行ま行は行な行た行さ行か行あ行あ段() い段 う段() え段お段

撥音ん

拗音促音拗音ゃ ぁ ぃゅっぅ ぇょ ぉ

半濁音濁音゜゛

1900年頃、日本語で主に使われていたものは以下の通りである。

わ行ら行や行ま行は行な行た行さ行か行あ行あ段 い段 う段 え段お段

よりまいらせ候なりさまことかしこ撥音

半濁音濁音長音畳音畳音゜゛ー〱ゝ

 筆順 

以下の画像に、平仮名の筆順（書き順）と発音を示す。

 使い道 
現在の日本語で最も基本的な文字であり、主に次のような場面で用いられる。
 文章の表記に用いる場合
 仮名交じり文
 漢字表記が無い和語を表す場合
 漢字表記がある単語でも、漢字が常用漢字に含まれていないなど、読み書きしづらい場合
 音を示すことを目的とする場合
 漢字の訓
 日本語の初学者を対象とする、他の文字の代替
 書道の一分野であるかなに用いる場合
 人名につけられることがある

現在の日本の学校教育では文字の中では「平仮名」が最初に教えられる。

現代では、平仮名を敢えて使用する理由の一つとして「柔らかで親しみやすいイメージ」が考えられるといわれる。カタカナ（ヘ/へ、リ/りは形状が近いが）や漢字の多くと比較して、平仮名の特徴には「丸み・流れるような」などが挙げられる。ひらがな・カタカナ地名のような使用例もある。

選挙法では候補者の通称使用が認められていることもあり、平仮名を用いる候補者も度々見られる。これを俗に「名前をひらく」などという人もいる。
ケチュア（Quechua、またはQuichua）は、かつてインカ帝国（タワンティンスーユ）を興したことで知られる民族である。ペルー、エクアドル、ボリビア、チリ、コロンビア、アルゼンチンに居住する。

 著名なケチュア人 
 アタワルパ － インカ帝国被征服時の皇帝（『幸福な鶏』の意）
 トゥパク・アマル (初代) － インカ帝国最後の皇帝（『高貴なる大蛇』の意）
 ホセ・ガブリエル・コンドルカンキ（子孫） － 18世紀のペルーの抵抗者
 アタウアルパ・ユパンキ（子孫） － アルゼンチンのフォルクローレ歌手・作曲家

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