Livet er Merkelig -- selv om det holder store forskjeller fra Husk meg, så er spillet adresser lignende temaer for minne og identitet. Livet er Merkelig ble angitt som en analogi på menneskelig identitet i motsetning til Husk meg, det digitale synet av det samme temaet. Å kjøre på en forbedret versjon av Unreal Engine 3, det gjør bruk av verktøyene og spesielle effekter som lys og dybde av felt konstruert for Husk meg så vel som påfølgende framskritt. Visuelle effekter som postprosesser, dobbelt eksponering og overlapping skjermpartikler ble brukt som en kunstnerisk tilnærming som skal vises mens den fører til en tegntid. Teksturer sett i spillet var helt enkelt håndmalt, tilpasset til å oppnå hva kunstdirektør Michel Koch kalte "visse matematiske opptegning". Grunnelementer er justert basert på spillertilbakemelding, med innflytelse som Walking Dead, Gett Home og kraftig regn i tankene. Catcher i Rye var en ekstra kilde til inspirasjon, som protagonist Holden Caulfield deler et surnavn med Max, spillens leder. Tegnene ble laget med kjente ordtyper, først for å etablere et søkepunkt for spilleren, og så å undergjøre dem. For å tjene realisme, ble de overnaturlige elementene designet som en metafor for tegnene "indre konflikt, og eksperter var beslått for å takle emnet til 1915 selvmord.
er livet rart basert på en bok