Detroit: Become menneske - i sent 2013, Cage var i preproduksjon av Detroit: Become menneske, som han sa ville bygge på sitt arbeid på kraftig regn og Bein: To Souls. Cage 's skript - mellom 2000 og 3000 sider - var først forsinket til design-teamet mens programmerere skapte grafikk så vel som en ny spillmotor med adgrep i funksjoner som opptegning, dynamisk lys, skygge, boh, og fysisk kameraer. Quantaog Dreis forbedret sin spillmotor dybde etter Mark Cerny, fører til arkekt av PlayStasjonen 4, kom til å evaluere det. I oktober 2016 ble skjermkortet fullført etter mer enn to år. Brenneren Adam Williams ble ansatt for å hjelpe ferdig og kjøttet seg ut historien. Bur brukt diagrammer og diagrammer for å se hvor valgene ville ende opp, pexing "fem eller seks tusen sider av notater", han festet historien til en Rubik kube. To scener ble avbrutt for hvor vold ble framstilt. Den støping utvidet til Los Angeles, London, og Paris i søk etter mer enn 250 aktører for å porere 513 roller. Folkene ble gjennomsøkt i 3D, hvis modeller ble laget i tegn. Å ta opp og animasjonen fulgte, og på 8 september 2017, ble resultatet ferdig etter 324 dager. Det roit: Become menneske ble arbeidet på av de 180 ansatte medlemmene i QuantaCisam og også angikk til Filippinene, Kina, Vietnam, og India. Spillet har 35000 kameraer bilder, 74000 unike animasjoner, og 5,1 millioner linjer med kode.
er den roroit blir menneskelige koblet til tunge regn