King (empresa)

King Digital Entertainment plc, fazendo negócios sob o nome King, anteriormente conhecido como King.com, é uma empresa de jogos sociais, a qual desenvolve jogos para web, para dispositivos móveis (iOS, Android, Windows Phone), para Facebook e para Windows 10, e é subsidiária da Activision Blizzard que agora faz parte da Microsoft Gaming. King é liderado por Riccardo Zacconi desde 2003, ano em que a empresa foi fundada. Gerhard Florin é o atual presidente do Conselho de Administração, assumindo o posto no lugar de Melvyn Morris, quando este deixou o cargo em novembro de 2014. A empresa conta com 1 400 funcionários. Em 2013, gastou 110,5 milhões de dólares norte-americanos em pesquisa e desenvolvimento, aproximadamente seis por cento das vendas. King tinha trinta milhões de usuários únicos no primeiro trimestre de 2012 e o número saltou para quatrocentos e oito milhões até ao final de 2013. As vendas aumentaram de pouco mais de sessenta e dois milhões de dólares em 2011 para 1,88 bilhões em 2013. Em 2014, King lucra 2,6 bilhões de dólares, com Candy Crush gerando quase a metade desse valor. Antes de fundar a empresa, Zacconi e Toby Rowland trabalharam juntos no site uDate.com, o qual foi criado por Melvyn Morris. Morris vendeu o site por cento e cinquenta milhões de dólares. Uniram forças com Sebastian Knutsson, Thomas Hartwig, Lars Markgren e Patrik Stymne para começar o King em 2003. Morris foi investidor anjo quando a empresa começou a funcionar e atuou como presidente até novembro de 2014. No dia 23 de fevereiro de 2016, a King foi adquirida pela Activision Blizzard no valor de 5,9 bilhões de dólares. Funcionários-chave Riccardo Zaconni – Diretor executivo Sebastian Knutsson – Diretor de criação Hope Cochran – Diretor financeiro Rob Miller – Diretor jurídico e secretário corporativo Alex Dale – Diretor de marketing Stephane Kurgan – Diretor de operações Thomas Hartwig – Diretor de tecnologia Mark Taylor – Diretor de pessoas Jogos Os jogos da King oferecem jogabilidade assíncrona, permitindo que os usuários se conectem à sua conta do Facebook enquanto jogam em seus smartphones ou tablets. Isso significa que o progresso do usuário é atualizado em todas as plataformas, permitindo que o jogador alterne entre smartphone, tablet e Facebook sem perder o progresso no jogo. Bubble Witch Saga foi o primeiro jogo para dispositivos móveis da King, lançado em julho de 2012, após seu lançamento no Facebook em setembro de 2011. Papa Pear Saga foi lançado em março de 2013 no Facebook; é uma variação de Peggle. Por volta de 2012, Pyramid Solitaire Saga foi lançado em versão beta no Facebook. Foi lançado para dispositivos móveis em maio de 2014. No final de 2012, Pet Rescue Saga foi lançado no Facebook e, posteriormente, no iOS e Android. Em junho de 2013, Candy Crush Soda Saga foi lançado em versão beta no Facebook e em dispositivos móveis e Bubble Witch 2 Saga foi amplamente lançado para dispositivos Android e iOS. Em novembro de 2014, Candy Crush Soda Saga foi lançado para Android e iOS. Alpha Betty Saga foi lançado no Facebook em abril de 2015. Este jogo é uma variação de Bookworm. Em 2013, a King adquiriu o motor de jogo Defold, desenvolvido por Ragnar Svensson e Christian Murray em 2007 como um motor de jogo 2D leve. Os dois haviam oferecido o motor à King, bem como seus serviços como consultores para dar suporte a ele, e posteriormente compraram o motor, usando-o pela primeira vez no jogo Blossom Blast Saga. Em março de 2016, King lançou o motor Defold como uma ferramenta de desenvolvimento gratuita para qualquer usuário, Em maio de 2020, a empresa cedeu o controle do motor gráfico para a Fundação Defold, que o tornou de código aberto e planeja continuar a apoiá-lo com investimentos adicionais de King. Em abril de 2017, a King anunciou que desenvolveria um jogo Call of Duty para dispositivos móveis, franquia pertencente à Activision; o jogo seria um dos primeiros da empresa fora do segmento de jogos casuais para celular. O jogo mais popular da King é Candy Crush Saga, um jogo de combinar peças que foi lançado no site da King em março de 2011. Ele foi lançado no Facebook em abril de 2012 e rapidamente ganhou popularidade. Após o sucesso no Facebook, a King lançou Candy Crush Saga para dispositivos móveis (iOS e Android) em novembro de 2012. O jogo foi baixado mais de 10 milhões de vezes em seu primeiro mês. Em janeiro de 2013, tornou-se o jogo mais jogado no Facebook. Em março de 2013, contava com mais de 45 milhões de usuários mensais. Em janeiro de 2014, esse número ultrapassou os 150 milhões de usuários mensais. Embora a King continue lançando outros títulos, o foco principal da empresa, a partir de novembro de 2017, está em suas quatro séries mais populares: Candy Crush Saga, Bubble Witch Saga, Pet Rescue Saga e Farm Heroes Saga. Prêmios Empresa com crescimento mais rápido do Reino Unido – Media Momentum Digital Awards Melhor jogo social – Candy Crush Saga, Prêmio Internacional de Jogos para Celulares (2013) Prêmio Stevie de Ouro – Bubble Witch Saga, Nona edição do Prêmio Anual de Negócios Internacionais (2012) Aplicativo favorito – Candy Crush Saga, Kids' Choice Awards (2014), perdeu para Despicable Me: Minion Rush Referências Ligações externas «Página oficial»