Epic Games

Epic Games, Inc. (ankaŭ konata kiel Epic MegaGames) estas videoluda kompanio situanta en Cary, Norda Karolino. La kompanio estis fondita de Tim Sweeney sub la nomo Potomac Computer Systems en 1991, kaj estis origine lokita en Potomac, Marilando. Post la unua eldono de la komerca videoludo, ZZT en 1991, la firmaonomo estis ŝanĝita al " Epic MegaGames, Inc ". Komence de 1992, la nomo de la firmao estis ŝanĝita al Epic Games. Epic Games evoluigas la Unreal Engine, komercan ludmaŝinon kiu, interalie, ankaŭ estas utiligita, en siaj enkarniĝoj, kiel la motoro por interne evoluintaj videoludoj, kiel ekzemple Fortnite, la serio Gears of War, kaj la serio Unreal. En 2014, Unreal Engine estis nomita "la plej sukcesa ludmaŝino" fare de la Guinness-libro de rekordoj . Post la publikigo de la populara ludo Fortnite Battle Royale en 2017, la kompanio amasigis pliajn investojn, kiuj ebligis vastigi siajn Unreal Engine- proponojn, inkluzive de la starigo de e-sportaj eventoj ĉirkaŭ la ludo kaj la lanĉo de ludbutiko. Aktuale en 2019, la valoro de la firmao estas taksita je proksimume 2 miliardoj da dolaroj . En marto 2021, la kompanio akiris Mediatonic, kiu disvolvis la videoludon Fall Guys, kiu estis granda sukceso dum 2020. En 2022, post fariĝi libera, la ludo iĝis eĉ pli sukcesa tiel ke pli da ludantoj komencis ludi ĝin denove. Historio Epic Games unue estis komencita sub la nomo Potomac Computer Systems en 1991 fare de Tim Sweeney dum li estis studento ĉe la Universitato de Marilando. Potomac Computer Systems publikigis ĝian unuan matĉon, kio estis ZZT, en la sama jaro. En 1992, la firmao ŝanĝis sian nomon al Epic MegaGames, tiam por igi ĝin soni kvazaŭ ĝi estis granda firmao. Sweeney eniĝis en partnereco kun Mark Rein kaj la firmao baldaŭ havis 20 dungitojn, kiuj pliiĝis al 30 dungitoj en 1993. Financite per enspezo de la komerca sukceso Epic Pinball, en 1998 Epic MegaGames publikigis la ludon Unreal, 3D mi-perspektiva pafisto. La ludo venis kun nova ludmaŝino, Unreal Engine, kaj en 2002 vendis 1.5 milionojn da kopioj. Ekzistis 8 daŭrigoj ĝis 2014. MicroProse licencis la Nerealan Motoron jam 1996, kaj ludoj kiel ekzemple X-COM kaj Deus Ex uzis la unuan version de la ludmaŝino. En 1999, Epic MegaGames translokiĝis al Norda Karolino kaj tiam forigis mega de la nomo kaj iĝis Epic Games. En 2002 venis Unreal Engine 2 kaj Unreal Engine 3 venis en 2004, kaj la ludmaŝino estis uzata de pli kaj pli da kompanioj. Piratado de komputilludoj igis Epic Games ŝanĝi sian strategion kaj en 2006 Gears of War venis al Xbox 360, kaj ĝi estis alia sukceso. Epic disetendiĝis per akiroj kaj noventreprenoj, kaj en 2012 ili aĉetis la pola People Can Fly, kiu en 2013 komencis la disvolviĝon de Fortnite. Epic volis ŝanĝi al vendado de ludoj kiel servo, kaj eniĝis en partnereco kun ĉina Technet, kiu en junio 2012 aĉetis 48.4% de la akcioj en Epic. Epic Games tiam havis ĉ. 200 dungitoj. Fortnite kaj la Epic Ludbutiko En 2017, Fortnite estis finita, kaj surbaze de antaŭaj spertoj, Epic kreis platform-sendependan liberan version nomitan Fortnite Battle Royale. Ĉi tio estis grandega sukceso, kaj en julio 2018, 125 milionoj da ludantoj elspezis pli ol 1.2 miliardojn USD por en-matĉaj aĉetoj. La valoro de la firmao preskaŭ kvinobliĝis, kaj en julio 2018 Epic lanĉis sian propran ciferecan vendejon kun rabatoj por ludoj kiuj uzis la Nerealan Motoron. En 2019, Epic Games ricevis specialan BAFTA-Premion por la disvolviĝo de la Nereala Motoro. En 2020, Epic lanĉis novan markon por publikigado de multplatformaj ludoj, Epic Games Publishing. En januaro 2021, ili aĉetis novan teron por nova ĉefsidejo en Cary en Norda Karolino, kaj en oktobro 2021 iĝis konata ke la Epic Games distra sekcio planas Fortnite-filmon. En februaro, Epic Games havis pli ol 500 milionojn da uzantkontoj. Videoludoj Referencoj Eksteraj ligiloj Oficiala retejo (angle)