Walt Disney Animation Studios

Walt Disney Animation Studios (WDFA, Ուոլթ Դիսնեյ Անիմացիոն ստուդիա), ամերիկյան անիմացիոն ստուդիա (ընկերություն), որը Ուոլթ Դիսնեյ ընկերության առանցքային բաղկացուցիչ օղակն է։ Պատմություն 1934 թվականից («Սպիտակաձյունիկը և յոթ թզուկները» անիմացիոն ֆիլմի աշխատանքների սկիզբ) ստուդիան միացած էր «Ուոլթ Դիսնեյ ընկերությանը» և կոչվում էր «Walt Disney Feature Animation»: Կորպորատիվ վերակազմավորման արդյունքում 1986 թվականին ստեղծվեց «The Walt Disney Company»-ն, իսկ «Walt Disney Animation Studios»-ը դարձավ վերջինիս դուստր ընկերությունը։ 2007 թվականին Դիսնեյ ընկերության կողմից «Pixar Walt Disney Feature Animation» ստուդիան ձեռք բերելուց հետո այն ստացավ իր ներկայիս՝ «Ուոլթ Դիսնեյ Անիմացիոն Ստուդիա» անվանումը։ Տեղակայում Անիմացիոն ստուդիան տեղակայված է Կալիֆոռնիա նահանգի Բըրբանք քաղաքում՝ Ուոլթ Դիսնեյ ստուդիայի հիմնական համալիրի փողոցի հատուկ շենքում, որը կառուցվել է 1995 թվականին։ Բըրբանք համակարգչային անիմացիայի վրա ամբողջ աշխատանքը կենտրոնացնելու նպատակով փակվել են Դիսնեյլենդի «Disney-MGM Studios» զվարճանքների զբոսայգում, Ֆլորիդայի Լեյք Բուենա Վիստա քաղաքում (1989-2003) և Փարիզի Դիսնեյլենդում (1995-2002) գտնվող օժանդակ ստուդիաները։ WDFA-ի նախագահը 1985 թվականից մինչև 2003 թվականի նոյեմբերը պաշտոնապես Ռոյ Էդվարդ Դիսնեյն էր, որը մեծ ազդեցություն է ունեցել ամբողջ ստորաբաժանման վրա։ Սակայն որոշումների մեծ մասն ընդունել է WDFA-ի նախագահը, որը պաշտոնապես ենթարկվում էր Դիսնեյին, սակայն գործնականում գտնվում էր Ուոլթ Դիսնեյի ղեկավար Մայքլ Էյսների ենթակայության տակ։ Ներկայումս «Disney-Pixar» միացյալ ստուդիայի նախագահը Էդ Կատմուլն է, իսկ Ջոն Լասետերը ստուդիայի գլխավոր ստեղծագործական տեսուչն է։ Կատմուլը ենթարկվում է Ուոլթ Դիսնեյ ստուդիաի նախագահ և գլխավոր տնօրեն Ռոբերտ Այգերին և Ուոլթ Դիսնեյ ստուդիայի նախագահ Դիք Քուկին։ Լասետերը հաշվետու է նախագահ և գլխավոր տնօրեն Ռոբերտ Այգերին։ Ձեռքբերումներ Ուոլթ Դիսնեյ Անիմացիոն ստուդիան ուշագրավ է իր նորարարություններով, որոնք դարձել են անիմացիոն արդյունաբերության չափանիշներ․ Բազմակողմանի տեսախցիկ (անգլ.՝ multiplane camera), որն օգտագործվում է համալիր անիմացիայի ստեղծման ժամանակ՝ փոխարինվող շերտերի օգտագործմամբ (առաջին անգամ օգտագործվել է «Օսկարի» արժանացած «Հին ջրաղաց» կարճամետրաժ մուլտֆիլմը, այնուհետև՝ «Սպտակաձյունիկը և յոթ թզուկները» կարճամետրաժ մուլտֆիլմը), համակցված կինոնկարահանումների և մարդկային հերոսների իրատեսական անիմացիա («Սպիտակաձյունիկը և յոթ թզուկները»), դերասանների և անիմացիոն տարրերի համակցված խաղ գունավոր ժապավենի վրա («Երեք կաբալիերո»), անիմացիայում նկարների պատճենահանումը ցելյուլոիդով թարգմանելու համար (մշակված է «101 դալմատին» մուլտֆիլմի ստեղծման համար, առաջին անգամ փորձարկվել է «Քնած գեղեցկուհին» մուլտֆիլմի մի քանի տեսարանում և ամբողջությամբ օգտագործվել է «Օսկարի» արժանացած «Goliath II» կարճամետրաժ մուլտֆիլմում), մուլտֆիլմերի ստեղծման գործըթացում թվային տեխնոլոգիաների ներդրում, դրանց օգտագործում գունազարդման, պատկերների և ձայնագրման ժամանակ, որոնց համար ընկերությունը մշակվել է հատուկ ծրագրային ապահովում՝ «Համակարգչային անիմացիայի արտադրության համակարգ» (անգլ.՝ Computer Animation Production System, կրճատ՝ «CAPS»)։ Գերազանցություն Առաջին մուլտֆիլմը «Technicolor» տեխնոլոգիայի կիրառմամբ («Սպիտակաձյունիկը և յոթ թզուկները»), առաջին խոշոր ֆիլմը ստերեո ձայնով («Ֆանտազիա»), առաջին անիմացիոն կինոնկարը հսկա էկրանի ձևաչափով («Քնած գեղեցկուհին»), առաջին կինոնկարը, որն օգտագործել է «APT» մշակում («Սև կաթսա»), առաջին մուլտֆիլմը, որը նկարահանվել է միայն թվային տեխնոլոգիաների կիրառմամբ («Փրկարարներն Ավստրալիայում»), առաջին տարվա մուլտֆիլմը, որը ներկայացվել է «Տարվա լավագույն ֆիլմ» մրցանակի («Գեղեցկուհին և Հրեշը»), նկարված անիմացիոն կինոնկար բոլոր ժամանակների ամենամեծ դրամահավաքով («Առյուծ արքան»), անիմացիոն ֆիլմ բոլոր ժամանակների ամենամեծ դրամահավաքով («Առյուծ արքան»), պատմության ամենամեծ պրեմիերան` 100 հազար հանդիսատես («Պոկահոնտաս»)։ Տես նաև Ուոլթ Դիսնեյի լիամետրաժ անիմացիոն ֆիլմերի ցանկ Ուոլթ Դիսնեյ Ծանոթագրություններ