Electronic Arts

Electronic Arts Inc. (EA) վիդեո խաղերի ամերիկյան ընկերություն է, որի գլխամասային գրասենյակը գտնվում է Կալիֆորնիայի Ռեդվուդ քաղաքում։ Հիմնադրվել է 1982 թվականի մայիսին Apple-ի աշխատակից Թրիփ Հոքինսի կողմից, ընկերությունը եղել է վաղ տնային համակարգչային խաղերի արդյունաբերության ռահվիրա և իր խաղերի համար պատասխանատու դիզայներներին և ծրագրավորողներին առաջ մղել որպես «ծրագրային արվեստագետներ»։ EA-ն հրապարակել է բազմաթիվ խաղեր և որոշ արտադրողականության ծրագրակազմ անհատական համակարգիչների համար, որոնք բոլորը մշակվել են արտաքին անհատների կամ խմբերի կողմից մինչև 1987-ի Skate or Die!-ը։ Ընկերությունը շարժվեց դեպի ներքին խաղային ստուդիաներ, հաճախ գնումների միջոցով, ինչպիսին է Distinctive Software-ը, որը դարձավ EA Canada 1991 թ. Ներկայումս EA-ն մշակում և հրապարակում է կայացած ֆրանչայզների խաղեր, այդ թվում՝ Battlefield, Need for Speed, The Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Army of Two, Apex Legends և Star Wars, ինչպես։ ինչպես նաև EA Sports տիտղոսները FIFA, Madden NFL, NBA Live, NHL, PGA և UFC: Նրանց աշխատասեղանի վերնագրերը հայտնվում են ինքնուրույն մշակված Origin-ում՝ ԱՀ-ների համար առցանց խաղերի թվային բաշխման հարթակում և Valve's Steam-ի և Epic Games Store-ի անմիջական մրցակից։ EA-ն նաև տիրապետում և շահագործում է խոշոր խաղային ստուդիաներ, ինչպիսիք են DICE-ը, Motive Studio-ն, BioWare-ը և Respawn Entertainment-ը։ Հոքինսին դուր էր գալիս «էլեկտրոնիկ» բառը, և տարբեր աշխատակիցներ համարում էին «Էլեկտրոնային արտիստներ» և «Էլեկտրոնային արվեստ» արտահայտությունները։ Երբ Գորդոնը և մյուսները դրդեցին «Electronic Artists»-ին՝ հարգանքի տուրք մատուցելով United Artists կինոընկերությանը, Սթիվ Հեյսը հակադարձեց՝ ասելով. «Մենք նկարիչները չենք, նրանք [մշակողները] են...»: Հեյսի այս հայտարարությունը անմիջապես թեքվեց։ Electronic Arts-ի նկատմամբ տրամադրվածությունը, և անունը միաձայն հաստատվեց և ընդունվեց ավելի ուշ՝ 1982 թվականին։ Նա հավաքագրեց իր սկզբնական աշխատակիցներին Apple-ից, Atari-ից, Xerox PARC-ից և VisiCorp-ից և ստիպեց Սթիվ Վոզնյակին համաձայնվել տնօրենների խորհրդում ընդգրկվել։ Հոքինսը վճռական է եղել ուղղակիորեն վաճառել գնորդներին։ Համակցված այն փաստի հետ, որ Hawkins-ը նոր խաղային ապրանքանիշերի առաջամարտիկն էր, սա վաճառքի աճն ավելի դժվար դարձրեց։ Մանրածախ առևտրով զբաղվողները ցանկանում էին գնել հայտնի ապրանքանիշեր գործող դիստրիբյուտորներից։ Նախկին գործադիր տնօրեն Լարի Պրոբստը 1984-ի վերջին ժամանեց որպես Վաճառքի փոխտնօրեն և օգնեց ընդլայնել արդեն հաջողակ ընկերությունը։ Մանրածախ առևտրով զբաղվողների հետ անմիջականորեն առնչվելու այս քաղաքականությունը EA-ին տվեց ավելի բարձր մարժան և ավելի լավ շուկայի իրազեկում, ինչը հիմնական առավելություններն էր, որոնք ընկերությունն օգտագործեց իր վաղ մրցակիցներին ցատկելու համար։ Ծանոթագրություններ Արտաքին հղումներ Պաշտոնական կայքը (անգլ.)