Fonctionnement du trente-et-quarante.
       Le jeu du trente-et-quarante se joue avec six jeux de cinquante-deux cartes [*nombre*]. Il doit être fait usage de cartes en parfait état au commencement de chaque séance.
       Les cartes doivent être d'un tarotage à teinte unie et de même couleur [*conditions de forme*]. Les dispositions des articles 40 et 41 relatives au dépôt, à la conservation et à l'usage des cartes sont applicables aux jeux employés pour le trente-et-quarante.
       Le mélange a lieu dans les conditions fixées par l'article 41 sous cette réserve qu'il est effectué successivement et exclusivement par les croupiers affectés à chaque table, le croupier "tailleur" mêlant les cartes en dernier lieu. En cours de partie, il ne doit jamais y avoir plus de quatre cartes de coupe sur la table de jeu ; après la coupe, le croupier place une carte rouge avant les cinq dernières cartes du sixain. Cette carte marque la fin de la partie et annule le coup dès qu'elle apparaît ; les cinq cartes du talon sont ensuite étalées figures contre le tapis et comptées à haute voix.
       Immédiatement après la mise en place de cette carte rouge, toutes les cartes sont placées dans un distributeur ou sabot d'un modèle agréé par le ministre de l'intérieur. Toute carte détachée et découverte par erreur doit être immédiatement "brûlée".
       A titre transitoire, et en attendant qu'un modèle de sabot soit agréé par le ministre de l'intérieur, la taille à la main est autorisée.
       Les joueurs ne peuvent faire usage que des combinaisons suivantes pour lesquelles ils reçoivent l'équivalent de leur mise :
       1° Rouge ou noir ;
       2° Couleur ou inverse.
       Le point se compte entre 30 et 40, les figures valant 10 points, les autres cartes étant comptées pour leur valeur.
       La première rangée de cartes est invariablement pour "noir".
       La seconde rangée [*de cartes*] pour "rouge". Le point le plus rapproché de 30 gagne. Couleur et inverse sont déterminées par la première carte de la première rangée.
       Si cette carte est de même couleur que la rangée gagnante, couleur gagne et inverse perd. Si elle n'est pas de même couleur, inverse gagne et couleur perd.
       Quand les deux rangées de cartes ont été alignées, le croupier tailleur annonce à haute voix les chances gagnantes. Les enjeux exposés sur les chances perdantes sont aussitôt enlevés et ce n'est qu'ensuite que les paiements ont lieu, ceux-ci s'effectuant obligatoirement chance par chance en commençant toujours par inverse noir ou rouge et couleur, et par la masse la plus éloignée du croupier. Pendant la durée des opérations de paiements les cartes doivent demeurer sur la table de façon à laisser aux joueurs la possibilité de contrôler le point.
       Lorsque deux rangées de cartes forment le même point, le coup est nul sauf lorsqu'à ces deux rangées il est de 31. Dans ce cas (refait [*définition*]) les dispositions de l'article 54 relatives au zéro de la roulette s'appliquent.
       Les enjeux égaux ou supérieurs à 50 F [*francs - montant*] peuvent être assurés contre le "refait" moyennant le versement de 1 p. 100 [*pourcentage*] du montant de la mise, versement effectué lors du dépôt de l'enjeu.