Le programme des épreuves de recrutement des techniciens d'art se définit comme suit : 
METIERS DU BOIS 
1. Programme d'histoire de l'art du métier 
Histoire du meuble de l'Antiquité à nos jours. 
Connaissance des styles du XVIe siècle à nos jours. 
2. Programme relatif aux techniques du métier 
Les bois, les placages, le contreplacage. 
Les panneaux, les colles, les assemblages.
L'évolution du mobilier, la préparation des placages, les collages. 
La construction des bâtis, des parties mobiles. 
Le fonctionnement à coulisse, le fonctionnement par rotation verticale, le fonctionnement par rotation horizontale. 
Les pieds découpés à travers les styles, les pieds découpés sur deux faces, sur quatre faces. 
Les surfaces galbées sur les deux sens. 
Les outils du bois. 
La sécurité dans le travail du bois. 
La composition des meubles : décoration du meuble au point de vue esthétique et technique. 
Connaissance des matériaux contemporains et des technologies nouvelles. 
Etude de la perspective : perspective linéaire et géométrie descriptive 
Théorie des couleurs ; dessin à vue et à main levée : laquelle, le dessin technique dans la construction du meuble. 
3. Programme relatif aux techniques des spécialités 
3. 1. Ebéniste 
Programme de l'épreuve 
Connaissance des processus de fabrication à l'unité ou en petite série : matières d'oeuvre, fournitures et procédés de réalisation. 
Connaissance des méthodes de diagnostic d'intervention. 
Maîtrise de la technique du dessin à main levée. 
Descriptif de l'épreuve pratique (vingt heures) 
1. Plan de construction à l'échelle 1 de l'ensemble ou d'une partie du meuble présenté (vues superposées par rabattement sur la face avec utilisation des couleurs conventionnelles et indication des rotations et translations) (durée : quatre heures). 
2. Réalisation d'une partie de l'objet étudié par application des techniques manuelles de la spécialité, utilisation des machines mono-opérationnelles et, s'il y a lieu, de tous moyens dont le professionnel garde la maîtrise, c'est-à-dire effectuer ou coordonner les opérations prévues (durée : seize heures). 
3. 2. Menuisier en sièges 
Programme de l'épreuve 
Connaissance des styles, des formes, des ornements de fauteuils selon les époques, de Louis XIII à nos jours. 
Connaissance des différents corps de métiers amenés à travailler avec le menuisier en sièges. 
Connaissance des techniques de fabrication. 
Connaissance des différents outillages utilisés. 
Connaissance des essences de bois entrant dans la fabrication des sièges. 
Descriptif de l'épreuve pratique (vingt heures) 
1. Plan de construction à l'échelle 1 de l'ensemble ou d'une partie du meuble présenté (vues superposées par rabattement sur la face avec utilisation des couleurs conventionnelles et indication des rotations et translations) (durée : quatre heures). 
2. Réalisation d'une partie de l'objet étudié par application des techniques manuelles de la spécialité, utilisation des machines mono-opérationnelles et, s'il y a lieu, de tous moyens dont le professionnel garde la maîtrise, c'est-à-dire effectuer ou coordonner les opérations prévues (durée : seize heures). 
3. 3. Créateur de prototypes mobilier 
Programme de l'épreuve 
Connaissance des matériaux contemporains et des technologies nouvelles. 
Etude des techniques du galbe. 
Descriptif de l'épreuve pratique (vingt heure) 
1. Plan de construction à l'échelle 1 de l'ensemble ou d'une partie du meuble présenté (vues superposées par rabattement sur la face avec utilisation des couleurs conventionnelles et indication des rotations et translations) (durée : quatre heures). 
2. Réalisation d'une partie de l'objet étudié par application des techniques manuelles de la spécialité, utilisation des machines mono-opérationnelles et, s'il y a lieu, de tous moyens dont le professionnel garde la maîtrise, c'est-à-dire effectuer ou coordonner les opérations prévues (durée : seize heures). 
METIERS DU TEXTILE 
1. Programme d'histoire de l'art du métier 
Histoire des décors mobiliers du Moyen Age à nos jours. 
Evolution des styles du Moyen Age à nos jours. 
2. Programme relatif aux techniques du métier 
Evolution des techniques. 
Evolution des fibres textiles et des matériaux. 
Connaissance des techniques de conservation et de restauration des fibres textiles. 
3. Programme relatif aux techniques des spécialités 
3. 1. Tapissier en garniture 
Programme de l'épreuve 
Connaissance de la technique de la tapisserie garniture : préparation des murs ; fixation et pose des tentures ; disposition, mise en place et préparation des lés ; relevé des mesures ; métrage des tissus. 
Connaissance de la technique de pose des rideaux ; différentes poses d'ajustement pour fenêtres (sur chemin de fer, sur bâton, sur galerie avec décor). 
Connaissance des matières premières utilisées pour le garnissage d'un siège. 
Evolution du style des sièges et de leur garniture de l'époque Louis XIII à nos jours. 
Descriptif de l'épreuve pratique (vingt-six heures) 
Garniture à lame de couteau à des dimensions données, sans toile blanche, dossier en reps ou en tissu tapisserie, d'une chaise d'après un modèle choisi (vingt heures). 
Levé de plan, terre et mural à l'échelle, d'une pièce des immeubles du Mobilier national aux fins de pose d'un tapis moquette, d'une tenture murale et de rideaux de croisée (six heures). 
3. 2. Tapissier en décoration 
Programme de l'épreuve 
Connaissance de la classification des différents types de rideaux et doubles-rideaux. 
Connaissance des différentes têtes, fixations et garnitures. 
Connaissance des techniques de préparation d'un décor plat, découpé, plissé ou drapé, avec application de galon et frange. 
Connaissance des techniques de confection de coussin, de fauteuil ou de canapé (prise de calibre, outil, remplissage, cloisonnement, empochage, finition, etc.). 
Connaissance des différents types de housses de siège et de dessus-de-lit. 
Connaissance des tissus. 
Descriptif de l'épreuve pratique (quarante-quatre heures) 
Métrage, coupe, préparation et exécution d'après des mesures et des tissus donnés d'un élément d'ameublement-décoration avec application et pose de passementerie (quarante heures). 
Epreuve de dessin : reproduction d'un élément de décoration donné (quatre heures). 
3. 3. Rentrayeur en tapis 
Programme de l'épreuve 
Connaissance des bases de la restauration de tapis : rentrayage, tissage, matériaux et outils. 
Connaissance des styles, des techniques de fabrication du tapis de la Savonnerie du XVIIe siècle à nos jours. 
Connaissance de l'histoire du garde-meubles du Mobilier national. 
Descriptif de l'épreuve pratique (cinq semaines et vingt-neuf heures) 
Reconstitution à l'aiguille d'un fragment de tapis de la Savonnerie d'après un modèle donné avec chaînage, tramage et calque du modèle, recherche des couleurs, tissage (cinq semaines). 
Epreuve de dessin :
-dessin d'observation d'une nature morte ou modèle vivant (quatre heures) ;
-étude de rythme en noir et blanc d'après un tapis ou une tapisserie (quatre heures) ;
-agrandissement aux carreaux et mise en couleur (vingt et une heures). 
3. 4. Rentrayeur en tapisserie 
Programme de l'épreuve 
Histoire de la tapisserie depuis le Moyen Age à nos jours. 
Connaissance des bases de la restauration de tapisserie, chaînage, rentrayage, tissage, matériaux et outils. 
Connaissance des styles, des techniques de fabrication des tapisseries. 
Connaissance des techniques de conservation : conservation préventive ; terminaison de la tapisserie après restauration. 
Descriptif de l'épreuve pratique (cinq semaines et vingt-neuf heures) 
Travail de tissage à l'aiguille d'un fragment de tapisserie d'après un sujet donné avec chaînage à la dimension du sujet et à la grosseur de chaînes données, montage, calque de modèle, tracé du sujet sur la chaîne, choix des couleurs et couture des relais (cinq semaines). 
Epreuve de dessin :
-dessin d'observation d'une nature morte ou modèle vivant (quatre heures) ;
-étude de rythme en noir et blanc d'après un tapis ou une tapisserie (quatre heures) ;
-agrandissement aux carreaux et mise en couleur (vingt et une heures). 
3. 5. Artiste en dentelle 
Programme de l'épreuve 
Histoire de la dentelle européenne, des techniques et des styles du XVII e siècle à nos jours. 
Connaissance des matières d'oeuvre et des produits auxiliaires, des matériels et des équipements. 
Descriptif de l'épreuve pratique (quatre semaines) 
Dessin d'un modèle, préparation de la fiche de fabrication, des matières d'oeuvre et des outils nécessaires à la réalisation du modèle. Fabrication de ce dernier (trois semaines). 
Epreuve de dessin : création d'un ou plusieurs dessins dentelliers et de leurs supports, détermination des matières d'oeuvre et des outils à utiliser (une semaine). 
3. 6. Artiste licier 
Programme de l'épreuve 
Histoire du tapis français de Louis XIII à nos jours. 
Histoire de la tapisserie française du Moyen Age à nos jours. 
Les caractéristiques des matériaux (les matières d'oeuvre : chaînes trames, velours). 
Les processus de fonctionnement du métier à tisser et des équipements spécifiques. 
La maîtrise des outils. 
Les procédés techniques relatifs à la mise en oeuvre et à la réalisation du tapis et de la tapisserie ;
-techniques de préparation ;
-analyse du modèle et des techniques d'application ;
-utilisation des matières d'oeuvre et des détails ;
-ourdissage, installation et réglage de la chaîne sur le métier ;
-fabrication des lisses ;
-transfert technique du modèle (calque, traçage sur la chaîne) ;
-techniques de mise en oeuvre ;
-positionnement du lissier et études des gestes de base ;
-les différents éléments techniques du tapis : lisières, points noués, armature du tapis, dessin, enlevages, tonte, méthode de contrôle de réalisation et de l'observance des tracés ou du calque, méthodes de finition (démêler, ranger) ;
-les différents éléments techniques de la tapisserie de haute et basse lisse ;
-les différents procédés d'interpénétration des couleurs pour les tapis et tapisseries ;
-les différents types de réalisation en tapis et tapisseries. 
Descriptif de l'épreuve pratique (cinq semaines et vingt-neuf heures) 
Réalisation d'un fragment de tapis ou de tapisserie d'après un modèle donné, après avoir fait l'échantillonnage et le calque technique (cinq semaines). 
Epreuve de dessin :
-dessin d'observation d'une nature morte ou modèle vivant (quatre heures) ;
-étude de rythme en noir et blanc d'après un tapis ou une tapisserie (quatre heures) ;
-agrandissement aux carreaux et mise en couleur (vingt et une heures). 
3. 7. Artiste teinturier 
Programme de l'épreuve 
Histoire de l'utilisation de la couleur dans le métier de la teinturerie de l'Antiquité égyptienne à nos jours. 
Historie des colorants utilisés en France selon les époques. 
Histoire de l'utilisation des colorants végétaux et des différentes fibres textiles dans l'atelier de teinture des manufactures. 
Connaissance des colorants chimiques pouvant être utilisés sur des fibres naturelles ou des fibres chimiques. 
Tests des couleurs sur la solidité à la lumière (au Fade Ometer). 
Descriptif de l'épreuve pratique (quatre semaines) 
Exécution de travaux de teinture avec utilisation de produits tinctoriaux naturels et synthétiques d'après des échantillons donnés (quatre semaines). 
Réalisation d'un schéma concernant le cercle chromatique et ses soixante-douze couleurs franches d'après Chevreul (deux heures). 
3. 8. Lingère d'art 
Programme de l'épreuve 
Connaissance de l'évolution des textiles et tissus. 
Connaissance des techniques d'entretien du linge. 
Technique et entretien des coins jours sur damassé et sur toile. 
Descriptif de l'épreuve pratique (huit heures) 
Confection à la main ou à la machine à coudre et application d'un ou plusieurs motifs de broderie avec éléments ajourés. 
Dessins d'un plan de table à l'échelle avec nappe (deux heures). 
3. 9. Restaurateur de costumes 
Le programme de l'épreuve et le descriptif de celle-ci feront l'objet d'un arrêté ultérieur. 
METIERS DU PAPIER 
1. Programme d'histoire de l'art du métier 
Histoire des supports écrits (manuscrits et imprimés) et des courants sociologiques, artistiques et culturels en découlant. 
2. Programme d'histoire des techniques du métier 
Evolution des procédés de fabrication du papier, des encres et de l'imprimerie ainsi que des éléments constitutifs des documents graphiques. 
Notions de chimie appliquée. 
Connaissance des causes d'altération et de destruction des documents ; procédés de conservation et de restauration. 
3. Programme relatif aux techniques des spécialités 
3. 1. Reliure 
Programme de l'épreuve 
Histoire de l'art et des techniques de la reliure ; connaissance des supports : papier, encre, cuir, parchemin. 
Notions élémentaires de chimie. 
Evolution des procédés techniques. 
Evolution des décors en reliure. 
Descriptif de l'épreuve pratique (dix heures) 
L'examen ne portera que sur une partie de ces épreuves. 
Restauration de deux coiffes et des coins d'une reliure ancienne ou restauration d'un dos de reliure ancienne. 
Corps d'ouvrage à nerf ou grecque. 
Parure de maroquin. 
Couverture demi-chagrin sur nerf. 
Restauration d'un plat. 
Tranchefile tressée. 
Couture d'un volume sur septain ou buffle. 
Tranchefile simple ou à chapiteau. 
Montage sur onglets. 
Restauration de feuillets endommagés par les insectes ou par l'humidité. 
Montage sous matériaux de consolidation. 
3. 2. Doreur sur cuir 
Programme de l'épreuve 
Histoire de l'art et des techniques de la dorure. 
Evolution des procédés techniques ; 
Evolution des décors en reliure. 
Descriptif de l'épreuve pratique (dix heures) 
Restauration de la dorure d'un plat d'une reliure d'époque ornée (fers au choix des candidats) ou réalisation d'un dos orné selon modèle avec titrage. 
Reprise de dorure et patinage. 
3. 3. Monteur en dessin 
Programme de l'épreuve 
Histoire de la gravure, de la typographie. 
Histoire des techniques d'encadrement, d'exposition et d'éclairage : choix des structures générales, des teints et des espaces. 
Descriptif de l'épreuve pratique (sept heures) 
Encadrement, réparation des documents : 
1. Mise à plat d'un document imprimé froissé : 
Réparation d'un document écrit, support papier. 
2. Réalisation d'un cache en contrecollé 
Réalisation d'une marie-louise à bords biseautés ; 
Réalisation de filets d'encadrement ; 
Réalisation d'un sous-verre complet. 
3. Coupe d'un cadre, assemblage : 
Réparation d'un cadre en bois par collage, patine. 
3. 4. Restaurateur de papier ou de parchemin 
Programme de l'épreuve 
Histoire de l'art et des techniques du papier et des parchemins. 
Notions élémentaires de chimie. 
Connaissance des agents de détérioration des papiers et parchemins. 
Procédés de restauration et de préservation des documents graphiques. 
Descriptif de l'épreuve pratique (sept heures) 
Restauration d'un cahier de six feuillets papier et restauration d'un feuillet double de parchemin. 
3. 5. Restaurateur d'estampes 
Programme de l'épreuve 
Histoire de la gravure, de la typographie. 
Descriptif de l'épreuve pratique (dix heures) 
Restauration d'une lacune dans une pièce, confection d'un passe-partout biseauté avec filets de réencadrement pour exposition. 
3. 6. Restaurateur de globes 
Programme de l'épreuve 
Histoire de la cartographie. 
Histoire des techniques de mesures. 
Notions d'astronomie. 
Descriptif de l'épreuve pratique 
(vingt heures, hors temps de séchage) 
Nettoyage et dévernissage d'un globe. 
Démoulage d'un fuseau. 
Restauration de fuseau sur fond tendu et remontage. 
Réfection de l'enduit et du carton sous le papier. 
3. 7 Spécialiste des éditions 
Programme de l'épreuve 
Connaissance générale des techniques et des outils relatifs à la production du texte et de l'image, et à leur reproduction. 
Histoire de l'écriture, de la chose imprimée, des appareils de diffusion et des supports. 
Connaissance des codes graphiques et de leur évolution ainsi que des principaux logiciels utilisés dans la chaîne graphique. 
Connaissance de la technologie des impressions manuelles ou mécanisées et numériques. 
Usage et maintenance des machines. 
Descriptif de l'épreuve pratique (douze heures) 
Travail d'édition réalisé à l'aide des outils et des technologies concernées, accompagné d'un commentaire du projet et des choix proposés. 
METIERS DE LA CERAMIQUE 
1. Programme d'histoire de l'art du métier 
Histoire de la céramique en France du XVIIIe siècle à nos jours. 
Histoire de la manufacture de Sèvres. 
2. Programme relatif aux techniques du métier. 
Connaissance de la technologie des différents procédés de fabrication et de décoration des pièces en céramique, des matières premières et de leur préparation (pâtes, émaux, métaux précieux). 
Notions de physique et de chimie liées à la spécialité. 
3. Programme relatif aux techniques de la spécialité. 
Descriptif de l'épreuve pratique (quatorze heures). 
Exécution d'une des étapes de production d'un objet céramique, au choix du candidat exprimé lors de l'inscription (dix heures) : 
L'épreuve portera sur l'une ou plusieurs des étapes de production réparties dans les six catégories énumérées ci-dessous : 
1. Technologie-chimie 
Préparation chimique de couleurs, émaux, métaux précieux et formulation des pâtes. 
Préparation des pâtes et couvertes. 
2. Technologie-cuisson. 
Enfournement et cuisson. 
3. Façonnage 
Modelage de figures, modelage de formes, moulage-tournage plâtre, moulage-réparage, petit coulage, grand coulage, tournage, calibrage, garnissage-découpage, polissage-ajustage. 
4. Dessin 
Dessin d'épure, dessin de modèle. 
5. Décoration 
Emaillage, gravure, impression, décalquage impression, impression offset, décalquage offset, pose de fond, peinture, filage dorure, brunissage. 
6. Montage-ciselure 
Montage et ciselure :
-réalisation d'un dessin à main levée d'après modèle (quatre heures).
L'arrêté d'ouverture du concours fixe les étapes de production sur lesquelles l'épreuve pratique peut porter. 
METIERS DE L'AUDIOVISUEL ET DES NOUVELLES TECHNOLOGIES DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION 
1. Programme d'histoire de l'art du métier 
Histoire des techniques audiovisuelles et des nouvelles technologies de l'information et de la communication. 
Histoire des courants sociologiques, artistiques et culturels en découlant. 
2. Programme relatif aux techniques du métier 
Evolution des outils, connaissance des techniques et de leur mutation ainsi que des modes de représentation convoqués (typographique, photographique, vidéographique, audiographique ou informatique). 
3. Programme relatif aux techniques des spécialités 
3. 1. Spécialité Photo 
Programme de l'épreuve 
Les supports (métal, papier, films synthétiques). 
Les émulsions. 
Les procédés :
-biochromatiques noir et blanc ;
-positif direct ;
-négatif-positif. 
Le noircissement direct ; révélation de l'image latente ;
-couleur :
-synthèse additive ;
-synthèse soustractive ;
-les procédés pigmentaires. 
Les procédés chromogènes. 
Les procédés par destructions de colorants : 
Notions de chimie ; 
Notions de mathématiques appliquées ; 
Notions de sensitométrie. 
Notions d'optique :
-les lentilles et les objectifs (aberrations et corrections, etc.) :
-la perspective ;
-la profondeur de champ. 
Technologie des appareils de prises de vue : types, formats. 
Maîtrise des techniques de prises de vue, de tirage, de reproduction des photos. 
Notions d'éclairage et l'électricité :
-différents types de lumières ;
-notions pratiques d'électricité. 
La conservation des documents photographiques :
-les ennemis ;
-les remèdes. 
Conditions d'un bon traitement en vue de résultats durables. 
Conditions climatiques des locaux d'archivage. 
Notions générales sur la normalisation (I.S.O. etc.). 
Notions juridiques : principales lois et réglementation s'appliquant à l'exercice de la photographie et à l'usage des produits de celle-ci. 
Notions d'hygiène et de sécurité. 
Descriptif de l'épreuve pratique (cinq heures) 
Au moyen d'une chambre technique, réalisation de deux clichés différents : 
Un objet en volume ; 
Un objet en deux dimensions (plan, document). 
Le candidat disposera de deux plans-films pour chaque cliché (une heure trente). 
Traitement chimique des clichés (une heure). 
Réalisation d'un tirage agrandi sur papier du cliché choisi pour chaque objet (une heure). 
Finition : présentation, repiques ou retouches éventuelles (une heure trente). 
Rédaction d'une fiche technique et des fiches de classement. 
3. 2. Spécialité Audiovisuel 
Programme de l'épreuve 
Connaissance générale des techniques numériques et analogiques relatives aux pratiques audiovisuelles. 
Connaissance des langages filmiques et sonores. 
Histoire de la vidéo, du cinéma et de la création sonore. 
Maîtrise effective des outils : méthodologie de production, tournage, post-production, son-image (montage, mixage, étalonnage). 
Descriptif de l'épreuve pratique (douze heures) 
Travail réalisé à l'aide des outils et des technologies relevant du champ audiovisuel accompagné d'un commentaire du projet et des choix opérés. 
3. 3. Spécialiste du multimédia 
Programme de l'épreuve 
Connaissance générale des techniques et des outils relatifs à l'usage du multimédia. 
Connaissance de l'histoire des médiums. 
Connaissance de la pratique de l'internet, des réseaux et de l'interactivité. 
Maîtrise des opérations liées aux outils et à leur évolution. 
Usage des principaux logiciels employés. 
Descriptif de l'épreuve pratique (douze heures) 
Travail réalisé à l'aide des outils et des technologies relevant du champ multimédia accompagné d'un commentaire du projet et des choix opérés. 
METIERS DES VEGETAUX 
1. Programme d'histoire de l'art du métier. 
Histoire de l'art des jardins en France de la Renaissance à nos jours. 
2. Programme d'histoire des techniques du métier 
2. 1. Connaissances de botanique et de techniques professionnelles agricoles ou horticoles 
Morphologie végétale : cellules et tissus ; la racine, la tige, la fleur, le fruit, la graine ; 
Physiologie végétale : composition des végétaux ; les grandes fonctions. 
Classification des plantes : angiospermes, gymnospermes : cryptogrammes ; muscinées ; thallophytes. 
Reproduction végétale : reproduction sexuée et reproduction asexuée de phanérogrames, reproduction des cryptogames. 
Notions de génétique : l'hérédité, les lois de Mendel, l'hybridation, les mutations et somations, la sélection. 
Climat et végétation : répartition des végétaux d'après le climat : applications de la climatologie : applications de la physiologie à l'horticulture ; 
Notions de pédologie : genèse des sols, qualités physico-chimiques écologiques, évolution d'un sol, corrections possibles. 
Les techniques horticoles : chaleur et froid en horticulture, travaux du sol ; l'eau en horticulture : irrigation, arrosages, drainages ; techniques culturales ; 
Les engrais ; 
La lutte contre les parasites divers, les insectes et les maladies. 
Conduite de sculptures sous serres, bâches et abris. 
2. 2. Dessin linéaire et d'ornement concernant la composition d'un jardin à partir de données topographiques, climatiques, architecturales, historiques. 
2. 3. Notions de topographie, planimétrie, altimétrie, relevés de plans, etc. 
2. 4. Horticulture, l'utilisation des végétaux, l'arboriculture d'ornement, la floriculture de plein air et de serre, les végétaux d'orangerie 
2. 5. Utilisation, fonctionnement et entretien du matériel agricole et horticole. 
Descriptif de l'épreuve pratique (une heure quarante-cinq minutes) 
L'épreuve pratique consiste en la visite et l'observation individuelle d'un chantier ou d'une installation dans un jardin suivies d'une conversation avec le jury destinée à apprécier les caractéristiques du projet, à en dégager les modes de gestion ; 
Durée de l'observation : quarante-cinq minutes ; 
Préparation : trente minutes ; 
Entretien : trente minutes. 
METIERS DE LA PRESENTATION DES COLLECTIONS 
1. Programme d'historie de l'art du métier 
Historie des styles en France du Moyen Age à nos jours. 
2. Programme relatif aux techniques du métier 
Evolution des techniques de présentation des collections dans les musées. 
3. Programme relatif aux techniques des spécialités 
3. 1. Peintre-décorateur 
Programme de l'épreuve 
Evolution des styles de décoration et des matériaux. 
Connaissance des techniques de préparation des supports et de leur évolution. 
Notions de chimie, connaissance des techniques anciennes de peinture et d'application des couleurs. 
Procédés de restauration et de conservation. 
Descriptif de l'épreuve pratique (seize heures) 
Réalisation d'un élément de décor. 
3. 2. Eclairagiste 
Programme de l'épreuve 
Notions d'électricité. 
Notion de chimie. 
Connaissance des matériels d'exposition. 
Descriptif de l'épreuve pratique (huit heures) 
Mise en éclairage d'une salle équipée d'oeuvres. 
3. 3. Installateur-monteur d'objet d'art 
Programme de l'épreuve 
Connaissance des matériaux utilisés pour la présentation des oeuvres et la protection du transport de celles-ci. 
Techniques de présentation et de sécurité des oeuvres. 
Descriptif de l'épreuve pratique (huit heures) 
Préparation et réalisation d'un montage d'oeuvre et / ou de documents en vitrine ou sur cimaise. 
3. 4. Encadreur-doreur 
Programme de l'épreuve 
Histoire des techniques de l'encadrement et de la dorure. 
Connaissance des essences. 
Evolution des décors en sculpture. 
Notions de chimie. 
Techniques des apprêts. 
Descriptif de l'épreuve pratique (dix-huit heures) 
Réalisation d'un relevé d'empreinte et dorure. 
3. 5. Métallier 
Programme de l'épreuve 
Les outils. 
Les métaux. 
Les assemblages. 
Les décors. 
Les serrures. 
Le travail des métaux. 
Descriptif de l'épreuve pratique (seize heures) 
Mise au plan d'un élément du projet pour réalisation (durée : deux heures). 
Réalisation de l'élément dessiné (durée : quatorze heures). 
METIERS DES MINERAUX ET METAUX 
1. Programme d'histoire de l'art du métier 
Histoire des différents supports ; minéraux, cire, pierre et grands courants artistiques de l'orfèvrerie, de la gravure, de la ciselure et de la sculpture. 
2. Programme d'histoire des techniques du métier 
Evolution des procédés techniques et de l'utilisation des différents supports. Agents de détérioration. Principes de conservation des supports. 
3. Programme relatif aux techniques des spécialités 
3. 1. Argentier d'art 
Programme de l'épreuve 
Histoire des styles de l'argenterie du Moyen Age à nos jours. 
Connaissance des règles essentielles du protocole. 
Descriptif de l'épreuve pratique (trois heures) 
Remise en état d'une pièce d'argenterie à la pierre d'agate (deux heures). 
Exécution d'un plan de table de dîner officiel (une heure). 
3. 2. Bronzier 
Programme de l'épreuve 
Histoire des styles du bronze du Moyen Age à nos jours. 
Connaissance des métaux. 
Connaissance des techniques de restauration des métaux. 
Descriptif de l'épreuve pratique (soixante-dix heures) 
Exécution aux dimensions réelles d'une applique composée de trois parties (soixante heures) ;
-tournage avec pose de mollettes ;
-ciselure ;
-monture ; 
Réalisation du dessin coté aux dimensions réelles de l'applique (dix heures). 
3. 3. Lustrier 
Programme de l'épreuve 
Histoire des styles du bronze du Moyen Age à nos jours. 
Connaissance des métaux. 
Connaissance des techniques de restauration des métaux. 
Descriptif de l'épreuve pratique (soixante-dix heures) 
Exécution aux dimensions réelles d'une applique composée de trois parties (soixante heures) ;
-tournage avec pose de mollettes ;
-ciselure ;
-monture. 
Réalisation du dessin coté aux dimensions réelles de l'applique (dix heures). 
3. 4. Marbrier 
Programme de l'épreuve 
Les pierres. 
Les méthodes d'extraction. 
Les outils appropriés à la taille de la pierre 
La présentation d'oeuvres sur les socles de pierre.
L'insertion d'éléments dans les oeuvres. 
Principaux styles de sculpture. 
Les monuments et leur style. 
Les architectes des grands monuments de Paris. 
Descriptif de l'épreuve pratique (seize heures) 
Mise au plan d'un élément du projet pour réalisation (exemple : gaine moulurée en placage ; durée : deux heures). 
Réalisation d'une partie du projet dessiné (durée : quatorze heures). 
3. 5. Restaurateur-mouleur de sceaux 
Programme de l'épreuve 
Connaissance du travail du bronze et des métaux : orfèvrerie, fonte, gravure, ciselure, taille directe. 
Connaissance de l'utilisation des cires : sculptures, modelage, estampage, composition, colorants. 
Connaissance du moulage de petits objets archéologiques : prises d'empreintes, reproduction, série. 
Descriptif de l'épreuve pratique (huit heures) 
Epreuve de restauration consistant en la restauration de deux sceaux de cire pendants et en l'établissement pour chacun d'une fiche de travail avec croquis détaillant l'importance des interventions à effectuer (trois heures). 
Epreuve de moulage consistant en : 
1° Prise d'empreinte aux élastomères de la face d'un des sceaux restaurés ; 
2° Confection d'un moule à bord à partir d'un modèle fourni ; 
3° Coulage d'un plâtre sur l'empreinte du sceau restauré. Aménagement de ce plâtre en modèle pour moule à bord définitif ; 
4° Tirage d'un modèle en résine époxyde dans le moule à bord confectionné la veille en platine. 
5° Moulage de trois reproductions en porcelaine synthétique (Giluform ou autre masse de coulée) dans trois moules fournis. Après séchage, réalisation de patines colorées. (Durée totale de l'épreuve de moulage : cinq heures) 
3. 6. Restaurateur de monnaies 
Programme de l'épreuve 
Connaissance des métaux : généralités ; métaux usuels dans la composition des objets de collection (ragent, cuivre, étain, fer, or, plomb) alliages et réactions. 
Notions élémentaires de chimie : fonction acide, fonction base, électrolyse, réaction d'oxydoréaction. 
Descriptif de l'épreuve pratique (dix heures) 
Découpage d'une monnaie d'argent ou de bronze. 
Nettoyage d'un objet antique (métal ou terre cuite) avec restauration éventuelle. 
Stabilisation d'une monnaie. 
MATÉRIAUX ET VOLUMES 
1. Programme d'histoire de l'art du métier 
Histoire des courants artistiques contemporains dans le domaine des arts plastiques 
2. Programme relatif aux techniques du métier 
Connaissance des matériaux et de leur utilisation. 
Pratique du dessin. 
Usage et maintenance des machines. 
Connaissances en matière de sécurité. 
3. Programme relatif aux techniques des spécialités 
3. 1. Maquettiste 
Le programme de l'épreuve et son descriptif feront l'objet d'un arrêté ultérieur. 
3. 2. Spécialiste des volumes 
Programme de l'épreuve 
Connaissance des techniques de mise en volume. 
Descriptif de l'épreuve pratique (12 heures) 
A partir d'un dessin, travail de mise en volume en utilisant un ou plusieurs des matériaux fournis accompagné d'un commentaire du projet et des choix proposés. 
3. 3. Spécialiste des moulages 
Le programme de l'épreuve et son descriptif feront l'objet d'un arrêté ultérieur. 
3. 4. Réalisateur de prototypes 
Le programme de l'épreuve et son descriptif feront l'objet d'un arrêté ultérieur.