Article 1er
Le règlement de l'offre de jeux à tirages immédiats en ligne fait le 28 octobre 2015 avec publication au Journal officiel du 1er novembre 2015 est modifié comme suit à partir du 3 décembre 2015. Si cette date ne pouvait pas être respectée pour des raisons techniques, les joueurs en seraient informés par un message sur le site www.fdj.fr.
Article 2
L'annexe 3 est ajoutée au règlement précité :
« ANNEXE 3
AU RÈGLEMENT DE L'OFFRE DE JEUX À TIRAGES IMMÉDIATS EN LIGNE RELATIF AU JEU DENOMMÉ “DUEL DE CARTES”
Article 1er
Cadre juridique
Les prises de jeu pour le jeu « Duel de cartes » seront, en principe, possibles à compter du 3 décembre 2015 sur les sites internet visés à l'article 1 du présent règlement. Si la date du 3 décembre 2015 ne pouvait pas être respectée, pour des raisons techniques, les joueurs en seraient informés par un message sur les sites internet visés ci-dessus.
Article 2
Description du jeu
2.1. Choix de la mise
Le joueur choisit sa mise de 1 €, 2 €, 3 € ou 5 € puis la valide en cliquant sur le bouton “Jouer”. La mise est débitée sur les disponibilités du compte FDJ® du joueur.
2.2. Tirage au sort de la valeur des plis gagnants et détermination du montant maximum du lot en jeu
2.2.1. Après avoir cliqué sur le bouton “Jouer”, un tirage au sort est réalisé pour déterminer le montant maximum du lot en jeu en cas de prise de jeu gagnante. Le montant du lot en jeu est déterminé au début de la prise de jeu en fonction du nombre de plis gagnants que réalisera le joueur.
Pour une mise à 1 €, le montant du lot en jeu selon le nombre de plis gagnants remportés par le joueur est tiré au sort selon les probabilités suivantes :
Nombre total exact de plis gagnants réalisés par le joueur
Montant du lot en jeu si le joueur réalise le nombre de plis gagnants correspondants
La probabilité de jouer pour cette valeur est de 1 chance sur ___ (*)
7 ou 8
5 000 €
200,00
500 €
11,11
250 €
5,68
50 €
2,54
25 €
2,99
6
10 €
10,00
5 €
5,56
4 €
2,86
3 €
2,70
5
1,5 €
1,43
1 €
3,33
(*) Arrondi arithmétique au centième près.
2.2.2. Les gains potentiels associés aux plis gagnants sont multipliés par 2, 3 ou 5 si le joueur mise respectivement, 2 €, 3 € ou 5 €.
2.3. Description visuelle de la prise de jeu
2.3.1. Pour chaque prise de jeu, le joueur dispose devant lui de huit cartes à jouer : 7, 8, 9, 10, V (valet), D (dame), R (roi) et A (as), associées à la figure cœur.
2.3.2. Le cow-boy dispose dans sa main de huit cartes vues de dos de valeur identique à celles du joueur mais associées à la figure pique.
2.3.3. Le joueur et le cow-boy s'affrontent dans un duel de cartes. La carte la plus forte remporte le pli selon l'ordre suivant : As (carte la plus forte) - Roi - Dame - Valet - 10 - 9 - 8 - 7. Celui dont la valeur de la carte est supérieure à celle de l'autre remporte le pli.
2.3.4. Un paquet de seize cartes est placé à gauche de l'écran et est composé de la manière suivante : deux cartes de valeur 7, deux cartes de valeur 8, deux cartes de valeur 9, deux cartes de valeur 10, deux cartes de valeur Valet (V), deux cartes de valeur Dame (D), deux cartes de valeur Roi (R) et deux cartes de valeur As (A). Ce paquet de cartes permet de départager le joueur du cow-boy dans les cas visés aux articles 2.6 et 2.7 par l'attribution à chacun d'une carte tirée au sort. Chaque tirage au sort visé aux sous-articles 2.6 et 2.7 est réalisé parmi les 16 cartes de ce paquet.
2.4. Tirage au sort pour déterminer la carte jouée par le cow-boy
Pour chaque carte sélectionnée par le joueur, un tirage au sort est réalisé parmi les cartes en main du cow-boy pour déterminer la valeur de la carte que le cow-boy va jouer. Lors de ce tirage au sort, la probabilité pour chaque carte présente dans la main du cow-boy d'être tirée au sort est identique. La valeur de la carte jouée par le cow-boy est indépendante de la valeur de la carte choisie par le joueur.
2.5. La prise de jeu est gagnante dès 5 plis remportés
2.5.1. Si la valeur de la carte choisie par le joueur est plus forte que celle du cow-boy, le joueur remporte le pli. Si la valeur de la carte choisie par le joueur est inférieure à celle du cow-boy, le pli est perdu. Si la valeur de la carte choisie par le joueur est identique à celle du cow-boy, les dispositions visées au sous-article 2.6 s'appliquent.
2.5.2. Le joueur répète l'action avec les cartes restantes. Un tirage au sort pour déterminer la carte jouée par le cow-boy est réalisé après chaque carte choisie par le joueur dans les conditions visées au sous-article 2.4. Le joueur doit poser toutes ses cartes pour terminer la prise de jeu.
2.5.3. Si le joueur remporte au minimum cinq plis, la prise de jeu est gagnante. Le joueur remporte le gain associé au nombre de plis remportés conformément au tableau de lots visé au sous article 2.2.1.
2.5.4. Si le joueur remporte quatre plis, les dispositions du sous-article 2.7 s'appliquent.
2.5.5. Si le joueur remporte moins de quatre plis, la prise de jeu est perdante et terminée.
2.6. Egalité
2.6.1. Si la valeur de la carte choisie par le joueur est identique à celle du cow-boy, il y a “Egalité”. Le joueur et le cow-boy disposent d'un pli supplémentaire afin de les départager.
2.6.2. Le joueur clique sur le paquet de seize cartes décrit au sous-article 2.3.4. Un tirage au sort est réalisé parmi ces seize cartes pour attribuer une carte au joueur et une carte au cow-boy. Lors de ce tirage au sort, les probabilités pour le joueur et le cow-boy d'obtenir une de ces seize cartes sont identiques.
2.6.3. Si la valeur de la carte du joueur est plus forte que celle du cow-boy, le joueur remporte le pli. Si la valeur de la carte du joueur est d'une valeur inférieure à celle du cow-boy, le pli est perdu.
2.6.4. En cas de nouvelle égalité, les dispositions des sous-articles 2.6.2 et 2.6.3 s'appliquent.
2.7. Partie Extra
2.7.1. Si le joueur a remporté exactement quatre plis conformément aux dispositions du sous-article 2.5.4, il peut participer à des tirages supplémentaires dénommés “une partie Extra” en remportant un nouveau pli contre le cow-boy dans les conditions mentionnées aux sous-articles 2.7.2 et 2.7.3.
2.7.2. Le joueur clique sur le paquet de seize cartes décrit au sous-article 2.3.4. Un tirage au sort est réalisé parmi ces seize cartes pour attribuer une carte au joueur et une carte au cow-boy. Lors de ce tirage au sort, les probabilités pour le joueur et le cow-boy d'obtenir une de ces seize cartes sont identiques.
2.7.3. Si la valeur de la carte du joueur est plus forte que celle du cow-boy, le joueur remporte le pli et accède à une partie Extra, sans qu'une nouvelle mise ne soit débitée sur son compte FDJ®.
Si la valeur de la carte du joueur est identique à celle du cow-boy, il y a “Egalité” et les dispositions du sous-article 2.6 s'appliquent. Si à l'issue de cette “Egalité” le joueur remporte le pli, il accède à une partie Extra, sans qu'une nouvelle mise ne soit débitée sur son compte FDJ®. Si à l'issue de cette “Egalité” le cow-boy remporte le pli, le joueur n'accède pas à une partie Extra. La prise de jeu est perdante et terminée.
Si la valeur de la carte du joueur est d'une valeur inférieure à celle du cow-boy, le joueur n'accède pas à une partie Extra. La prise de jeu est perdante et terminée.
2.7.4. Lorsque le joueur accède à une partie Extra conformément aux dispositions du sous-article 2.7.3, il dispose alors de huit nouvelles cartes à jouer et les dispositions visées aux sous-articles 2.3, 2.4, 2.5, 2.6 et 2.7 s'appliquent jusqu'à ce que la prise de jeu soit terminée. La valeur des plis gagnants et le gain maximum mis en jeu pour une partie Extra restent identiques à ceux définis au début de la prise de jeu en application du sous-article 2.2.1.
2.7.5. Le pli remporté permettant au joueur d'accéder à une partie Extra ainsi que les plis précédemment remportés conformément au sous-article 2.5.4 ne sont pas pris en compte dans le calcul du nombre de plis remportés par le joueur pour l'application du sous-article 2.2.1. »
Article 3
Les présentes dispositions seront publiées au Journal officiel de la République française.