Article 1er
Cadre juridique
 Le présent règlement particulier est pris en complément du règlement général de l'offre digitale de La Française des jeux dont les dispositions s'appliquent au présent jeu.
 Les prises de jeu sur internet pour le jeu « Les mystères de la lampe » seront, en principe, possibles à compter du 29 octobre 2012. Si la date du 29 octobre 2012 ne pouvait pas être respectée, pour des raisons techniques, les joueurs en seraient informés par un message sur le site internet www.fdj.fr.
Article 2
Emissions d'unités de jeu et prix
 Le jeu est fractionné en plusieurs émissions d'unités de jeu ; chaque émission est répartie en blocs de 900 000 unités de jeu. Le prix de vente de l'unité de jeu est fixé à 0,5 €.
Article 3
Lots
 Pour chaque bloc d'unités de jeu, le tableau de lots est le suivant :
NOMBRE DE LOTS
MONTANT DU LOT
TOTAL
1 lot de
10 000 €
10 000 €
1 lot de
500 €
500 €
60 lots de
50 €
3 000 €
13 800 lots de
7 €
96 600 €
32 200 lots de
2 €
64 400 €
100 000 lots de
1 €
100 000 €
81 000 lots de
0,5 €
40 500 €
227 062 lots formant un total de 
315 000 €
Article 4
Description du jeu
 Le jeu « Les mystères de la lampe » est constitué d'une zone de jeu dénommée « Votre couleur » et d'une zone de jeu « Votre symbole ». Chacune d'entre elles correspond à une unité de jeu dont le prix est de 0,5 €. Le joueur peut, au choix, sélectionner l'une ou l'autre de ces unités de jeu ou les deux simultanément.
 4.2. Description de l'unité de jeu « Couleur ».
 4.2.1. Le joueur sélectionne l'unité de jeu « Votre couleur » en choisissant une couleur parmi les 4 couleurs proposées à l'écran. Il clique ensuite sur le bouton « Jouer » et la mise est automatiquement débitée sur les disponibilités du compte FDJ¢ du joueur. Si, pour une raison quelconque, le joueur ne peut pas voir tout ou partie du déroulement de l'unité de jeu, à quelque moment que ce soit après que sa mise a été débitée, il pourra en vérifier le caractère gagnant ou perdant en consultant la dernière unité de jeu enregistrée dans son historique de jeu. La couleur sélectionnée par le joueur est indépendante du caractère gagnant ou perdant de l'unité de jeu.
 4.2.2. Après avoir cliqué sur le bouton « Jouer », le joueur découvre à l'écran le gain potentiel associé à sa couleur. Il doit ensuite frotter la lampe magique pour découvrir la couleur gagnante. Si la couleur révélée par la lampe est identique à celle sélectionnée par le joueur, il remporte le gain associé à cette couleur.
 4.2.3. L'unité de jeu « Votre couleur » est perdante dans tous les autres cas.
 4.3. Description de l'unité de jeu « Symbole ».
 4.3.1. Le joueur sélectionne l'unité de jeu « Votre symbole » en choisissant un symbole parmi les 4 symboles proposés à l'écran. Il clique ensuite sur le bouton « Jouer » et la mise est automatiquement débitée sur les disponibilités du compte FDJ¢ du joueur. Si, pour une raison quelconque, le joueur ne peut pas voir tout ou partie du déroulement de l'unité de jeu, à quelque moment que ce soit après que sa mise a été débitée, il pourra en vérifier le caractère gagnant ou perdant en consultant la dernière unité de jeu enregistrée dans son historique de jeu. Le symbole sélectionné par le joueur est indépendant du caractère gagnant ou perdant de l'unité de jeu.
 4.3.2. Après avoir cliqué sur le bouton « Jouer », le joueur découvre à l'écran le gain potentiel associé à son symbole. Il doit ensuite frotter la lampe magique pour découvrir le symbole gagnant. Si le symbole révélé par la lampe est identique à celui sélectionné par le joueur, il remporte le gain associé à ce symbole.
 4.3.3. Dans tous les autres cas, l'unité de jeu est perdante.
 4.4. Si le joueur sélectionne, simultanément, l'unité de jeu « Votre couleur » et l'unité de jeu « Votre symbole », il doit choisir sa couleur et son symbole conformément aux sous-articles 4.2.1 et 4.3.1 puis cliquer sur le bouton « Jouer ». Les mises sont automatiquement débitées sur les disponibilités du compte FDJ¢ du joueur. Si, pour une raison quelconque, le joueur ne peut pas voir tout ou partie du déroulement de l'une ou l'autre des unités de jeu, à quelque moment que ce soit après que ses mises ont été débitées, il pourra en vérifier le caractère gagnant ou perdant en consultant les dernières unités de jeu enregistrées dans son historique de jeu. La couleur et le symbole sélectionnés par le joueur sont indépendants du caractère gagnant ou perdant de l'unité de jeu.
 4.4.1. Après avoir cliqué sur le bouton « Jouer », le joueur découvre à l'écran les gains potentiels associés à sa couleur et à son symbole. Il doit ensuite frotter la lampe magique pour découvrir le symbole et la couleur gagnants. Si le symbole et la couleur révélés par la lampe sont identiques à ceux sélectionnés par le joueur, il remporte les gains associés. Si un seul des éléments est identique à ceux choisis par le joueur, il remporte le gain associé à l'élément choisi par le joueur conformément aux sous-articles 4.2.2 ou 4.3.2.
 4.4.2. Les unités de jeu sont perdantes dans tous les autres cas.
 Fait à Boulogne-Billancourt, le 15 octobre 2012.