Article 1er
 Le règlement particulier du jeu de loterie instantanée accessible par internet dénommé « Menez l'enquête ! » fait le 25 juin 2008 et modifié le 28 novembre 2008, avec publications au Journal officiel du 6 juillet 2008 et du 4 décembre 2008, est modifié comme indiqué ci-dessous. Les modifications s'appliquent aux prises de jeu effectuées à compter du 15 avril 2009. Si cette date ne pouvait pas être respectée, pour des raisons techniques, les joueurs en seraient informés par un message sur le site internet www.fdjeux.com.
A l'article 2, les mots : « 0,5 EUR, 1 EUR ou » sont supprimés.
 L'article 3 est abrogé et remplacé par l'article 3 suivant :
« Article 3
« Lots
 « Pour chaque bloc le tableau de lots est le suivant :
NOMBRE DE LOTS
MONTANT DU LOT
TOTAL
1
10 000 €
10 000 €
20
1 000 €
20 000 €
200
100 €
20 000 €
5 000
20 €
100 000 €
20 000
10 €
200 000 €
40 000
6 €
240 000 €
85 000
4 €
340 000 €
30 000
2 €
60 000 €

 Soit 180 221 lots formant un total de  990 000 €
 « Le montant de chaque lot indiqué dans le tableau ci-dessus peut correspondre à un cumul de gains sur plusieurs zones de jeu gagnantes.
 « Certains montants indiqués dans le tableau ci-dessus ne sont accessibles qu'en cumulant plusieurs gains liés à plusieurs zones de jeu gagnantes sur une même unité de jeu. »
 Le sous-article 4.1 est abrogé et remplacé par le sous-article 4.1 suivant :
 « 4.1. Chaque unité de jeu comporte deux jeux tels que décrits aux articles 4.3 et 4.4. »
 Les sous-articles 4.3 à 4.6 sont abrogés et remplacés par les sous-articles 4.3 à 4.4 suivants :
 « 4.3. Jeu 1.
 « 4.3.1. Les zones de révélation du jeu 1 sont constituées de trois dessins représentant chacun un écran. Sur l'écran de gauche figure la mention "Un lieu”, sur l'écran du milieu figure la mention "Une arme” et sur l'écran de droite figure la mention "Un mobile”.
 « 4.3.2. Les éléments inscrits sous le texte "Indices gagnants” représentent des indices du lieu, de l'arme et du mobile. Chaque indice est représenté par un dessin. Les indices gagnants peuvent être différents d'une unité de jeu à l'autre. Le joueur a la possibilité de changer les indices gagnants proposés en cliquant en bas de l'écran sur la mention : "Cliquez ici, pour changer vos indices gagnants”.
 « 4.3.2.1. L'indice gagnant du lieu peut être un lit, une voiture, un pont ou un bar et ses tabourets.
 « 4.3.2.2. L'indice gagnant de l'arme peut être un poignard, un pistolet, de la dynamite ou un panneau sur lequel figure une tête de mort.
 « 4.3.2.3. L'indice gagnant du mobile peut être une bouche, un cœur brisé, un diamant ou une liasse de billets de banque.
 « 4.3.3. Les éléments inscrits sous la zone de révélation de chacun des trois écrans sont un indice correspondant à l'un de ceux décrits au sous-article 4.3.2 associé à une somme en euros et le rappel des mentions telles que décrites à l'article 4.3.1.
 « 4.3.4. Si le joueur découvre sous la zone de révélation de l'un des écrans un indice identique à celui qui figure dans les indices gagnants, il gagne la somme associée. Le joueur peut cumuler ses gains sur les trois écrans.
 « Le jeu 1 est perdant dans tous les autres cas.
 « 4.4. Jeu 2.
 « 4.4.1. La zone de révélation du jeu 2 est constituée d'un dessin représentant une voiture dont le pare-brise porte la mention "Grattez ici”.
 « 4.4.2. L'élément inscrit sous la zone de révélation du pare-brise de la voiture est un symbole associé à une somme en euros.
 « 4.4.3. Si le joueur découvre sous la zone de révélation du pare-brise de la voiture une empreinte, il gagne la somme associée qui s'ajoute, le cas échéant, avec le ou les gains obtenus au jeu 1. S'il découvre un visage associé à la mention "DOUBLE”, le gain ou cumul de gains obtenu au jeu 1 est doublé.
 « Le jeu 2 est perdant dans tous les autres cas. »
 Le sous-article 4.7 est désormais numéroté 4.5.
A l'article 5, il est ajouté après les mots : « par internet » les mots : « et par téléphone mobile ».
Article 2
 Les présentes dispositions seront publiées au Journal officiel de la République française.
 Fait à Paris, le 16 mars 2009.