Article 1er
 					Cadre juridique
 					 Le présent règlement, pris en application du décret n° 78-1067 du 9 novembre 1978 relatif à l'organisation et à l'exploitation des jeux de loterie autorisés par l'article 136 de la loi du 31 mai 1933, s'applique au présent jeu de loterie accessible par internet.
 					 Le règlement général des jeux de loterie de La Française des jeux accessibles par internet et par téléphone mobile fait le 5 avril 2001 et publié au Journal officiel ainsi que toutes ses modifications ultérieures s'appliquent au présent jeu.
 					 Les prises de jeu sur internet pour le jeu  Avec l'équipe de France olympique à Pékin 2008 » seront, en principe, possibles à compter du 3 juillet 2008. Si cette date ne pouvait pas être respectée, pour des raisons techniques, les joueurs en seraient informés par un message sur le site internet www.fdjeux.com.
 					Article 2
 					Emissions d'unités de jeu
 					 Le jeu est fractionné en plusieurs émissions d'unités de jeu ; chaque émission est répartie en blocs de 750 000 unités de jeu. Le prix de vente de l'unité de jeu est fixé à 5 euros.
 					Article 3
 					Lots
 					 Pour chaque bloc, le tableau de lots est le suivant :
 										NOMBRE DE LOTS
 										MONTANT DES LOTS
 										TOTAL
 										1 lot de
 										50 000 €
 										50 000 €
 										1 lot de
 										10 000 €
 										10 000 €
 										1 lot de
 										2 000 €
 										2 000 €
 										10 lots de
 										1 000 €
 										10 000 €
 										5 000 lots de
 										150 €
 										750 000 €
 										6 000 lots de
 										45 €
 										270 000 €
 										7 500 lots de
 										25 €
 										187 500 €
 										18 050 lots de
 										15 €
 										270 750 €
 										50 100 lots de
 										10 €
 										501 000 €
 										152 250 lots de
 										5 €
 										761 250 €
 										238 913 lots formant un total de
 										2 812 500 €
 					Article 4
 					Description du jeu
 					 4.1. Chaque unité de jeu comporte cinq jeux. Une même unité de jeu peut comporter plusieurs zones de révélation gagnantes. Si plusieurs zones de révélation sont gagnantes, les lots s'additionnent et/ou se multiplient pour former un lot unique indivisible. Les lots inscrits dans le tableau de lots correspondent, le cas échéant, à un cumul de lots (lots composés).
 					 4.2. Le joueur valide sa mise de 5 euros en cliquant sur le bouton  Jouez » ou sur le bouton  Auto ». La mise est débitée sur les disponibilités. Si, pour une raison quelconque, le joueur ne peut pas voir tout ou partie du déroulement de l'unité de jeu, à quelque moment que ce soit après que sa mise a été débitée, il pourra en vérifier le caractère gagnant ou perdant en consultant la dernière unité de jeu enregistrée dans son historique de jeu. Lorsque le joueur fait le choix du bouton  Jouez », il doit découvrir l'ensemble des zones occultées sur les cinq jeux afin de terminer la partie. Lorsque le joueur fait le choix du bouton  Auto », le système découvre automatiquement l'ensemble des zones occultées de chacun des jeux.
 					 4.3. Première surface de jeu dénommée  Saut à la perche ».
 					 4.3.1. Les zone de révélation de la première surface de l'unité de jeu sont constituées de trois dessins représentant chacun un sautoir à perche portant la mention  Grattez ici ».
 					 4.3.2. Les éléments inscrits sous les trois dessins sont des chiffres représentant une hauteur exprimée en mètres.
 					 4.3.3. Le joueur dévoile les trois sautoirs à la perche et découvre la hauteur de ses sauts. La première surface de jeu du ticket est gagnante dans les cas suivants :
 					 Si le joueur découvre que l'un de ses trois sauts est d'une hauteur comprise entre 3 et 3,5 mètres, il gagne 5 euros.
 					 Si le joueur découvre que l'un de ses trois sauts est d'une hauteur comprise entre 3,6 et 4,5 mètres, il gagne 15 euros.
 					 Si le joueur découvre que l'un de ses trois sauts est d'une hauteur comprise entre 4,6 et 5 mètres, il gagne 150 euros.
 					 Si le joueur découvre que l'un de ses trois sauts est d'une hauteur supérieur à 5 mètres, il gagne 10 000 euros.
 					 La première surface de l'unité de jeu est perdante dans tous les autres cas.
 					 4.4. Deuxième surface de jeu dénommée  Natation ».
 					 4.4.1. La zone de révélation de la deuxième surface de l'unité de jeu est constituée d'un dessin représentant une piscine comportant quatre couloirs de nage portant chacun la mention  Grattez ici ». Les éléments inscrits sous la couche grattable de la piscine sont des symboles.
 					 4.4.2. Le joueur dévoile la piscine et découvre quatre symboles. La deuxième surface de jeu du ticket est gagnante dans les cas suivants :
 					 Si le joueur découvre une médaille, il gagne 5 euros.
 					 Si le joueur découvre deux médailles, il gagne 25 euros.
 					 Si le joueur découvre trois médailles, il gagne 250 euros.
 					 Si le joueur découvre quatre médailles, il gagne 10 000 euros.
 					 La deuxième surface de l'unité de jeu est perdante dans tous les autres cas.
 					 4.5. Quatrième surface de jeu dénommée  Handball ».
 					 4.5.1. Les zones de révélation de la troisième surface de l'unité de jeu sont constituées de quatre dessins représentant chacun un ballon de handball portant la mention  Grattez ici » et d'un dessin représentant une cage de but portant la mention  Gain ». Deux parcours fléchés composés chacun de trois ballons sont proposés au joueur à partir du ballon situé en bas à gauche de la surface de jeu et à côté duquel figure la mention  Départ » : un  Parcours 1 » dont les flèches sont de couleur bleue et un  Parcours 2 » dont les flèches sont de couleur rouge.
 					 Le premier ballon, à côté duquel figure la mention  Départ », et le dernier ballon, situé sous la cage de but, sont communs au  Parcours 1 » et au  Parcours 2 ».
 					 L'élément inscrit sous la zone de révélation de chaque ballon est un symbole ; l'élément inscrit sous la couche grattable de la case  Gain » est une somme en euros.
 					 4.5.2. Le joueur dévoile les quatre ballons et découvre quatre symboles. Le joueur dévoile la case  Gain » et découvre une somme en euros inscrite en chiffres. La troisième surface de jeu du ticket est gagnante si le joueur découvre, sous la zone de révélation des quatre ballons, trois symboles représentant chacun un pas (empreinte de chaussure) disposés à la suite sur l'un des deux parcours fléchés sans rencontrer aucun autre symbole. Le montant du gain correspond au montant découvert sous la case  Gain ».
 					 La troisième surface de l'unité de jeu est perdante dans tous les autres cas.
 					 4.6. Quatrième surface de jeu dénommée  Escrime ».
 					 4.6.1. La zone de révélation de la quatrième surface de l'unité de jeu est représentée par un tableau d'affichage de résultats. Ce tableau d'affichage comporte quatre cases portant chacune la mention  Grattez ici » et deux cases portant la mention  Gain ».
 					 4.6.2. Les éléments inscrits sous les quatre cases correspondant à  Votre escrimeur » et  Votre adversaire » de l'épreuve 1 et de l'épreuve 2 sont des scores inscrits en nombre de touches.
 					 Les éléments inscrits sous chaque case  Gain » de l'épreuve 1 et de l'épreuve 2 sont une somme en euros.
 					 4.6.3. Le joueur dévoile les cases du tableau d'affichage correspondant aux touches marquées par son escrimeur et celles de son adversaire pour l'épreuve 1 et l'épreuve 2. S'il découvre que le nombre de touches marquées par son escrimeur lors de l'épreuve 1 est supérieur à celui de son adversaire, l'unité de jeu est gagnante. Le montant du gain correspond au montant découvert sous la case  Gain » de l'épreuve 1. S'il découvre que le nombre de touches marquées par son escrimeur lors de l'épreuve 2 est supérieur à celui de son adversaire, l'unité de jeu est gagnante. Le montant du gain correspond au montant découvert sous la case  Gain » de l'épreuve 2.
 					 La quatrième surface de l'unité de jeu est perdante dans tous les autres cas.
 					 4.7. Cinquième surface de jeu dénommée  Canoë-kayak ».
 					 4.7.1. Les zones de révélation de la cinquième surface de l'unité de jeu sont constituées de quatre portes de slalom portant chacune la mention  Grattez ici ». L'élément inscrit sous chaque porte de slalom est un symbole.
 					 4.7.2. Le joueur dévoile les quatre portes de slalom et découvre quatre symboles. La cinquième surface de l'unité de jeu est gagnante dans les cas suivants :
 					 Si le joueur découvre un kayak, il gagne 5 euros.
 					 Si le joueur découvre deux kayaks, il gagne 50 euros.
 					 Si le joueur découvre trois kayaks, il gagne 500 euros.
 					 Si le joueur découvre quatre kayaks, il gagne 10 000 euros.
 					 La cinquième surface de l'unité de jeu est perdante dans tous les autres cas.
 					 4.8. Si l'unité de jeu est gagnante, le joueur est informé de la somme totale gagnée par un message automatique s'affichant sur l'écran à la fin de la partie.
 					Article 5
 					Adhésion au règlement
 					 Toute participation au présent jeu de loterie implique l'adhésion au présent règlement et au règlement général des jeux de loterie accessibles par internet.
 					Article 6
 					Publication
 					 Le présent règlement sera publié au Journal officiel de la République française.
 					 Fait à Paris, le 25 juin 2008.