Article 1er
Cadre juridique
Le présent règlement particulier est pris en complément du règlement général des jeux de La Française des jeux accessibles par internet et par téléphone mobile, dont les dispositions s'appliquent au présent jeu.
Les prises de jeu sur internet pour le jeu « CASTOR EN OR » seront, en principe, possibles à compter du 5 janvier 2017. Si la date du 5 janvier 2017 ne pouvait être respectée pour des raisons techniques, les joueurs en seraient informés par un message sur le site internet www.fdj.fr.
Article 2
Emissions d'unités de jeu et prix
Le jeu est fractionné en plusieurs émissions d'unités de jeu ; chaque émission est répartie en blocs de 1 500 000 unités de jeu. Le prix de vente de l'unité de jeu est fixé à 3 euros.
Article 3
Lots
Pour chaque bloc d'unités de jeu, le tableau de lots est le suivant :
NOMBRE DE LOTS
MONTANT DU LOT
TOTAL
1 lot de
30 000 €
30 000 €
2 lots de
1 000 €
2 000 €
250 lots de
150 €
37 500 €
36 183 lots de
30 €
1 085 490 €
22 000 lots de
15 €
330 000 €
195 000 lots de
6 €
1 170 000 €
195 000lots de
3 €
585 000 €
448 436 lots formant un total de
3 239 990 €
Le montant des lots indiqués dans le tableau ci-dessus correspond au lot global de l'unité de jeu et peut correspondre dans certains cas à un cumul de gains au sein de la même unité de jeu.
Article 4
Description du jeu
4.1. Le joueur valide sa mise de 3 euros en cliquant sur le bouton « JOUEZ 3 € ». La mise est débitée sur les disponibilités de son compte FDJ®. Si, pour une raison quelconque, le joueur ne peut pas voir tout ou partie du déroulement de son unité de jeu à quelque moment que ce soit après que sa mise a été débitée, il pourra en vérifier le caractère gagnant ou perdant en consultant la dernière unité de jeu enregistrée dans son historique de jeu.
4.2. L'unité de jeu est représentée à l'écran par 6 zones de jeu chacune représentée par un rondin de bois. Six symboles sont inscrits sous chacun des rondins de bois. Il y a 36 symboles en tout à découvrir.
4.3. Le joueur clique dans l'ordre souhaité sur chacun des 6 rondins de bois ou sur chacune des flèches associées pour découvrir les symboles.
Il peut également à tout moment de l'unité de jeu cliquer sur le bouton « AUTO » pour que le système découvre automatiquement l'ensemble des zones occultées et/ou les symboles occultés restants.
Le caractère perdant ou gagnant de l'unité de jeu est indépendant des actions effectués par le joueur.
4.4. Si le joueur découvre parmi les 36 symboles, 3 symboles représentant « une pomme de pin dorée » alignés sur même ligne ou sur une même colonne, il remporte le gain associé à cette ligne ou cette colonne.
Un même symbole représentant « une pomme de pin dorée » peut être utilisé à la fois pour un alignement vertical et pour un alignement horizontal.
Si le joueur découvre plusieurs fois 3 symboles représentant « une pomme de pin dorée » alignés sur une même ligne ou sur une même colonne, les gains associés s'additionnent pour former un lot unique indivisible.
4.5. Si le joueur découvre parmi les 36 symboles, au moins une fois chacune des lettres suivantes : C, A, S, T, O et R à l'exclusion de toute autre lettre, permettant de former le mot « CASTOR », il remporte le gain associé à ce mot.
4.6. Si le joueur découvre sous l'un des 6 rondins, un symbole « EXTRA », il accède à l'étape EXTRA. L'étape Extra n'est pas une unité de jeu gratuite mais une étape supplémentaire prolongeant l'acte de jeu du joueur avant la révélation de son unité de jeu.
Le joueur découvre 6 nouveaux rondins. Conformément au sous-article 4.3, le joueur clique dans l'ordre souhaité sur chacun des 6 rondins de bois ou sur chacune des flèches associées et découvre 36 symboles.
Les opérations décrites aux sous-articles 4.4, 4.5 et 4.6 se répètent successivement jusqu'à ce que la partie soit terminée. Le cas échéant, les gains éventuels découverts au cours de l'étape Extra se cumulent avec ceux découverts précédemment.
4.7. A l'issue de ces opérations, si l'unité de jeu est gagnante, les gains correspondants s'additionnent pour former un lot unique indivisible.
4.8. L'unité de jeu est perdante dans tous les autres cas.