Article 1er
 Le règlement du jeu de La Française des jeux dénommé « Tac o Tac Gagnant à vie », fait le 6 novembre 2003 et modifié le 2 décembre 2003, le 29 décembre 2003, le 22 janvier 2004, le 3 février 2004 et le 6 octobre 2004, avec publication au Journal officiel du 11 novembre 2003, du 5 décembre 2003, du 3 janvier 2004, du 25 janvier 2004, du 6 février 2004 et du 19 octobre 2004, est modifié comme indiqué ci-dessous à partir de sa publication au Journal officiel.
Article 2
 Le sous-article 5.2 est abrogé et remplacé par le sous-article 5.2 suivant :
« 5.2. Chacun des 4 joueurs est placé, suivant l'ordre de passage déterminé par le tirage au sort mentionné au sous-article 5.1, au début de la 1re manche, devant un parcours individuel constitué d'une grille composée d'une case de départ, de 4 cases numérotées de 1 à 4 et d'une case Arrivée. Chaque joueur se place sur la case Départ. »
 Le sous-article 5.4 est abrogé et remplacé par le sous-article 5.4 suivant :
« 5.4. A tour de rôle, chaque joueur choisit l'un des 16 panneaux de son tableau individuel, en le désignant par son numéro, puis exécute l'instruction de jeu découverte sous le panneau. Un panneau qui a été découvert ne peut être choisi une 2e fois. »
 Le sous-article 5.6 est abrogé et remplacé par le sous-article 5.6 suivant :
« 5.6. Le 1er joueur qui atteint la case Arrivée ne peut plus reculer et est dispensé de participer à la suite des opérations de la 1re manche, c'est-à-dire la qualification du 2e joueur pour la 2e manche. »
 Au sous-article 6.7, dernier alinéa, après les mots : « Si le joueur doit reculer », il est inséré les mots : « , sur instruction découverte sous un panneau, ».
 Les sous-articles 7.2 à 7.8 sont abrogés et remplacés par les sous-articles 7.2 à 7.8 suivants :
« 7.2. Le joueur est placé devant un tableau constitué de 16 panneaux numérotés de 1 à 16 dont le contenu est occulté.
   Le contenu de ces 16 panneaux, dont la répartition sur le tableau est aléatoire, est le suivant :
   7 panneaux comportent le symbole d'une porte.
   4 panneaux comportent un symbole gagnant. Ces symboles sont un tas de pièces de monnaie, une voiture, une île et une maison.
   4 panneaux comportent soit une clé, soit la mention "rejouez ; le nombre de panneaux comportant une clé est égal au nombre de clés obtenues par le joueur au cours de la 2e manche.
   1 panneau comporte la représentation d'un point d'interrogation. La signification de cette case varie selon le résultat d'une sélection aléatoire : dans 49 % des cas elle signifie "vous obtenez une clé (celle-ci vient s'ajouter à celles obtenues, le cas échéant, au cours de la 2e manche), dans 49 % des cas elle signifie "vous obtenez un symbole gagnant pouvant remplacer l'un des 4 symboles gagnants décrits ci-dessus qui n'aurait pas été découvert, dans 2 % des cas elle signifie "rejouez.
7.3. Le joueur découvre l'un après l'autre les panneaux répartis aléatoirement de son tableau, en les désignant successivement par leur numéro.
7.4. S'il découvre la mention "rejouez, il rejoue et désigne un autre panneau.
7.5. Si le joueur découvre le symbole d'une porte, la porte se ferme d'un cran. La découverte de 4 symboles d'une porte aboutit à la fermeture de la porte.
7.6. S'il découvre le symbole d'une clé, celui-ci permet de rouvrir d'un cran la porte déjà fermée d'au moins un cran, ou annule le symbole d'une porte susceptible d'être découvert ultérieurement.
7.7. S'il découvre 4 symboles d'une porte avant d'avoir découvert 4 symboles gagnants, il conserve le gain qu'il a obtenu lors de la 2e manche.
7.8. S'il réussit à découvrir 4 symboles gagnants avant la fermeture complète de la porte, il gagne 2 000 euros par mois versés pendant toute sa vie, selon les modalités indiquées aux articles 8 et 10. »
Article 3
 Les présentes dispositions seront publiées au Journal officiel de la République française.
 Fait à Paris, le 16 juin 2005.