Article 1er
Cadre juridique
Le présent règlement particulier est pris en complément du règlement général des jeux de loterie de La Française des jeux accessibles par internet et par téléphone mobile, publié au Journal officiel de la République française, dont les dispositions s'appliquent au présent jeu.
Les prises de jeu sur internet pour le jeu « LE CHATEAU D'OR » seront, en principe, possibles à compter du 20 mars 2017. Si la date du 20 mars 2017 ne pouvait pas être respectée, pour des raisons techniques, les joueurs en seraient informés par un message sur le site internet www.fdj.fr.
Article 2
Emissions d'unités de jeu et prix
Le jeu est fractionné en plusieurs émissions d'unités de jeu ; chaque émission est répartie en blocs de 1 000 000 unités de jeu. Le prix de vente de l'unité de jeu est fixé à 1 €.
Article 3
Lots
Pour chaque bloc d'unités de jeu à 1 €, le tableau de lots est le suivant :
NOMBRE DE LOTS
MONTANT DU LOT
TOTAL
1
lot de
10 000
€
10 000
€
20
lots de
500
€
10 000
€
100
lots de
50
€
5 000
€
1 100
lots de
20
€
22 000
€
26 500
lots de
10
€
265 000
€
90 000
lots de
2
€
180 000
€
166 000
lots de
1
€
166 000
€
64 000
lots de
0,50
€
32 000
€
347 721
lots formant un total de
690 000
€
Le montant du lot indiqué dans le tableau ci-dessus correspond au lot global de l'unité de jeu et peut correspondre dans certains cas à un cumul de gains au sein de la même unité de jeu.
Article 4
Description du jeu
4.1. L'unité de jeu est représentée à l'écran par 2 surfaces de jeu réparties comme suit :
- une surface de jeu dénommée « Jeu 1 », représentée par 6 coffres-forts ;
- une surface de jeu dénommée « Jeu 2 », représentée par 3 lignes composée chacune de 3 boucliers. Une case octogonale est associée à chacune de ces lignes.
4.2. Le joueur valide sa mise de 1 euro en cliquant sur le bouton « Jouez 1 € ». La mise est débitée sur les disponibilités de son compte FDJ®. Si, pour une raison quelconque, le joueur ne peut pas voir tout ou partie du déroulement de son unité de jeu à quelque moment que ce soit après que sa mise a été débitée, il pourra en vérifier le caractère gagnant ou perdant en consultant la dernière unité de jeu enregistrée dans son historique de jeu.
4.3. L'élément inscrit sous chaque coffre-fort est un symbole, auquel est associée une somme en euros, inscrite en chiffres. L'élément inscrit sous chaque bouclier est un symbole. L'élément inscrit sous chaque case octogonale est une somme en euros, inscrite en chiffres.
4.4 Le joueur clique, dans l'ordre de son choix, sur les 6 coffres-forts du « Jeu 1 », ainsi que sur les boucliers de chacune des 3 lignes du « Jeu 2 » et découvre les éléments mentionnés au sous-article 4.3.
Lorsque le joueur a cliqué sur les 3 boucliers d'une ligne, la somme inscrite sous la case octogonale associée à cette ligne est révélée automatiquement.
A tout moment de l'unité de jeu, le joueur peut cliquer sur le bouton « AUTO » afin de révéler automatiquement les zones de jeu occultées.
4.5. 1er jeu intitulé « Jeu 1 » :
4.5.1 Si le joueur découvre, sous un coffre-fort, un symbole gagnant représentant une couronne, telle que représentée dans les règles du jeu du « Jeu 1 » sur l'écran de jeu, il remporte la somme en euros associée.
Si le joueur découvre plusieurs symboles gagnants, les sommes associées à chaque symbole gagnant s'additionnent.
4.5.2. Le « Jeu 1 » est perdant dans tous les autres cas.
4.6 2e jeu intitulé « Jeu 2 » :
4.6.1 Si le joueur découvre un bouclier vert, tel que représenté dans les règles du jeu du « Jeu 2 » sur l'écran de jeu, il remporte la somme associée à la ligne dans laquelle se trouve ce bouclier.
Si le joueur découvre un bouclier vert dans plusieurs lignes, les sommes associées aux lignes dans lesquelles se trouve un bouclier vert s'additionnent.
4.6.2 Le « Jeu 2 » est perdant dans tous les autres cas.
4.7 Si le « Jeu 1 » et le « Jeu 2 » sont perdants, le joueur accède à une étape « Bonus ».
4.7.1 L'étape « Bonus » n'est pas une unité de jeu gratuite mais une étape supplémentaire prolongeant l'acte de jeu du joueur avant la révélation de son unité de jeu.
4.7.2 L'étape « Bonus » est représentée par une cage reliée à une poulie et comportant des paliers auxquels sont associées les sommes en euros, inscrite en chiffres, suivantes : 0 €, 0,50 €, 2 €, 10 € et 10 000 €.
4.7.3 Le joueur clique sur la poulie afin de faire tomber des pièces. Si les pièces atteignent au moins un palier, autre que 0 €, le joueur remporte la somme associée au palier le plus élevé atteint par les pièces.
4.7.4 Si les pièces atteignent au moins un palier, autre que 0 €, un parchemin s'affiche sur l'écran de jeu.
4.7.5 L'élément inscrit sous le parchemin est un coefficient multiplicateur parmi les coefficients suivants : ×1, ×2, ×4, ×5, ×10, ×20 et ×50, à l'exclusion de tout autre coefficient.
4.7.6 Le joueur clique sur le parchemin et découvre, conformément au sous-article 4.7.5, un coefficient multiplicateur lui permettant de multiplier les gains de l'étape « Bonus ».
4.7.7 L'étape « Bonus » est perdante dans tous les autres cas.
4.8 A l'issue de ces opérations, si le joueur découvre plusieurs surfaces et/ou zones de jeu gagnantes, les gains correspondants s'additionnent pour former un lot unique indivisible.
4.9 L'unité de jeu est perdante dans tous les autres cas.