Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX [electronic resource] /
Kettermann, Uwe.author.
Rohde, Andreas.author.
VB.net bietet eine komfortable Plattform zur modernen objektorientierten Anwendungsentwicklung, und mittels DirectX steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologie zur Verfügung. Das vorliegende Buch gibt eine fundierte Einführung in die Programmierung unter DirectX. Die Darstellung dieser Technologie geht aber weit über die elementaren Grundlagen hinaus. Spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Lichteffekte und Mesh-Animationen werden im Detail vorgestellt. Ferner gehören zu einer vollständigen Multimedia-Anwendung auch Komponenten wie DirectSound, DirectAudioVideo, DirectInput oder DirectPlay, die hier fundiert abgehandelt werden. Mit Return from Orion wird schließlich das Design und die Implementierung eines kompletten Computer-Spiels vorgestellt. Hier erfährt der Leser viele Einsteiger-Tipps zum Design von Spielen und zur Performance-Optimierung sowie zu Spielfiguren und deren Künstlicher Intelligenz.
Includes index.
Die Buchstruktur -- Was ist VB.NET? -- Die Entwicklungsumgebungen von VB.NET -- "Hello World" das erste .NET-Programm -- Variablen -- Operatoren -- Verzweigungen -- Schleifen -- Arrays -- Funktionen und Subroutinen -- Klassen -- Namespaces -- Assemblies -- Fehlerbehandlung -- Was ist DirectX -- DirectX-Grundlagen -- Mein erstes DirectX-Programm -- Mein erstes Objekt im 3D-Raum -- World-, View- und Projektionsmatrix -- Device Enumeration -- Matrizen -- Texturen -- Licht: Beleuchtung -- Material -- Meshobjekte -- Animation des Mesh-Objektes Frame-Animation -- Billboarding -- Wasser -- Nebel -- Partikeleffekte -- DirectSound: Modell -- 2DSound-Demo -- 3DSound-Demo -- AudioVideoPlayback -- DirectInput -- DirectPlay -- Das Spiel: Return From Orion -- Das Projekt startet -- Eine Welt erschaffen -- Die Spielfigur -- Gegner: Computergesteuerte Elemente -- Künstliche Intelligenz -- Kollision -- Soundeffekte -- Abschließende Funktionen -- Leveleditor -- Fragen und Antworten zu VB.NET -- Fragen und Antworten zu DirectX.
VB.net bietet eine komfortable Plattform zur modernen objektorientierten Anwendungsentwicklung, und mittels DirectX steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologie zur Verfügung. Das vorliegende Buch gibt eine fundierte Einführung in die Programmierung unter DirectX. Die Darstellung dieser Technologie geht aber weit über die elementaren Grundlagen hinaus. Spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Lichteffekte und Mesh-Animationen werden im Detail vorgestellt. Ferner gehören zu einer vollständigen Multimedia-Anwendung auch Komponenten wie DirectSound, DirectAudioVideo, DirectInput oder DirectPlay, die hier fundiert abgehandelt werden. Mit Return from Orion wird schließlich das Design und die Implementierung eines kompletten Computer-Spiels vorgestellt. Hier erfährt der Leser viele Einsteiger-Tipps zum Design von Spielen und zur Performance-Optimierung sowie zu Spielfiguren und deren Künstlicher Intelligenz.
Software engineering.
Computer programming.
Programming languages (Electronic computers).
Software Engineering/Programming and Operating Systems.
Programming Techniques.
Programming Languages, Compilers, Interpreters.

Xpert.press