Vom Simulacrum zum Bildwesen [electronic resource] : Ikonoklasmus der virtuellen Kunst
Shin, Seung-Chol.
Dordrecht : Springer,
2012.
Die heutige Bildpraxis wie sie sich beispielsweise in der Cyborg Art, Virtual Architecture oder Bio Art zeigt befreit die Aktivit t des Bildes, die bisher in der sthetischen virtuellen Dimension eingesperrt war. Das Bild selbst kann sich nun als Lebewesen behaupten, indem es sich in einem K rper oder Material manifestiert. In der virtuellen Kunst wird das Bild, das Simulacrum gewesen ist, zum Leben. Der Autor widmet sich in kritisch-theoretischer Perspektive der heutigen Bildpraxis und untersucht daf r Beispiele aus Kunst und Architektur.
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Title page; Copyright page; Table of contents; Vorwort; 1 Einleitung; 1.1 Bildpraxis in der virtuellen Kunst; 1.2 Ikonoklasmus; 1.3 Lebendigkeit des Bildes; 2 Bild und Blick - Immersive Kunst; 2.1 Bild und Immersion; 2.2 Selbstreflexivität des Bildes; 2.3 Bildmedien; 2.4 Blick des Bildes; 3 Körper als Bild - Cyborg Art; 3.1 Anthropologie und Posthuman-Diskurs; 3.2 Vergegenwärtigungskraft des Körpers; 3.3 Lebende Bilder; 3.4 Prothese und Transfiguration; 4 Realität des Bildes - Telepresence Art; 4.1 Posthuman und Telepräsenz; 4.2 Erweiterung des Körpers; 4.3 Bildliche Realität
5 Latenz im Bild - Virtuelle Architektur5.1 Eine Drehung; 5.2 Bild und Architektur; 5.3 Bildliche Imagination; 5.4 Materielle Performativität des Bildes; 6 Transgression des Bildes - Bio Art und Artificial Life Art; 6.1 Leben des Bildes; 6.2 Simulacrum; 6.3 Automaten in der Ära des Bildes; 6.4 Biofakt und Totem; 6.5 Divino artista; 6.6 Bildliche Strategie; 6.7 Bild und Natur; 6.8 Lebendigkeit des Bildes; Bibliographie
Die heutige Bildpraxis wie sie sich beispielsweise in der Cyborg Art, Virtual Architecture oder Bio Art zeigt befreit die Aktivit t des Bildes, die bisher in der sthetischen virtuellen Dimension eingesperrt war. Das Bild selbst kann sich nun als Lebewesen behaupten, indem es sich in einem K rper oder Material manifestiert. In der virtuellen Kunst wird das Bild, das Simulacrum gewesen ist, zum Leben. Der Autor widmet sich in kritisch-theoretischer Perspektive der heutigen Bildpraxis und untersucht daf r Beispiele aus Kunst und Architektur.
Digital art.
Virtual art.
Virtual reality in art.
Visual Arts
Art, Architecture & Applied Arts
Visual Arts - General