Weibliche Nutzer von Computerspielen [electronic resource] : Differenzierte Betrachtung und Erklärung der Motive und Verhaltensweisen weiblicher Nutzer von Computerspielen /
Krause, Melanie.author.
Weibliche Computerspieler sind keine homogene Nutzerinnengruppe. Dieser These geht die vorliegende Untersuchung nach und deckt vier weibliche Spielertypen auf, die sich insbesondere hinsichtlich der Nutzung gewalthaltiger Spiele, des Spielmotivs sozialer Interaktion mit anderen Spielern sowie ihrer Präferenz für komplexe Spielinhalte unterscheiden. Unabhängige Merkmale, wie Sozialisation und Geschlechtsrollenidentität erklären die Variationen im Spielverhalten.
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3.3.2 Wettbewerb3.3.3 Spannung; 3.3.4 Erleben von Selbstbestimmtheit und Selbstwirksamkeit; 3.3.5 Eskapismus und Zeitvertreib; 3.3.6 Soziale Interaktion; 3.4 Zugang zur Computerspielnutzung; 3.5 Persönlichkeitsmerkmale; 3.5.1 Multidimensionale Persönlichkeitsanalysen; 3.5.2 Leistungsorientierung; 3.5.3 Gewaltaffinität und Selbstwert; 3.5.4 Introvertiertheit / Extrovertiertheit; 3.6 Implikationen für die vorliegende Studie; 4 Theoriegerüst und Modellierung; 4.1 Computerspielnutzung als Gegenstand von Uses-and-Gratifications; 4.1.1 Kritik an Uses-and-Gratifications
4.1.2 Multiperspektivische Ansätze als Vorbilder dieser Arbeit4.2 Ein Uses-and-Gratifications-Forschungsmodell zur Untersuchung weiblicher Nutzer von Computerspielen; 4.2.1 Abhängige Modellparameter: Nutzungsverhalten und Nutzungsmotive; 4.2.2 Determinierende Modellparameter: Gesellschaftliche Einflüsse, grundlegende Bedürfnisse und individuelle Unterschiede; 4.2.3 Alternative Handlungsoptionen; 4.3 Motive der Computerspielnutzung in Anlehnung an Lucas und Sherry (2004); 4.3.1 Autonomie anstelle von Selbstbestimmtheit und Selbstwirksamkeit; 4.3.2 Moodmanagement anstelle von Spannung
4.3.3 In Ergänzung: Anerkennung der Spieler-Community4.4 Prädiktor 1: Gesellschaftliche Einflüsse; 4.5 Prädiktor 2: Grundlegende Bedürfnisse; 4.5.1 Die Theorie der sozialen Identität (SIT); 4.5.2 Die Theorie der sozialen Identität in der Medienforschung; 4.5.3 Soziale Identität und Zugang zu Computerspielen; 4.5.4 Soziale Identität und Selektion von Computerspielinhalten; 4.6 Prädiktor 3: Individuelle Unterschiede; 4.6.1 Sozialisation und soziales Umfeld als Determinanten der Computerspielnutzung; 4.6.2 Persönlichkeitsmerkmale als Determinanten der Computerspielnutzung
4.7 Konkretisierung der Forschungsfragen5 Methodisches Vorgehen; 5.1 Onlinebefragung als Erhebungsmethode; 5.1.1 Alternative Erhebungsmethoden; 5.1.2 Vorund Nachteile der standardisierten Onlinebefragung; 5.2 Der Fragebogen; 5.2.1 Computerspielnutzung; 5.2.2 Motive der Computerspielnutzung; 5.2.3 Prädiktor 2: Grundlegende Bedürfnisse; 5.2.4 Prädiktor 3: Individuelle Eigenschaften; 5.2.5 Alternative Handlungsoptionen; 5.2.6 Skalierung; 5.2.7 Umfang und Pretest; 5.3 Umsetzung der Online-Befragung6; 5.4 Auswertungsstrategie; 6 Ergebnisdarstellung; 6.1 Stichprobenbeschreibung
6.2 Die Nutzung von Computerspielen
Includes bibliographical references.
Weibliche Computerspieler sind keine homogene Nutzerinnengruppe. Dieser These geht die vorliegende Untersuchung nach und deckt vier weibliche Spielertypen auf, die sich insbesondere hinsichtlich der Nutzung gewalthaltiger Spiele, des Spielmotivs sozialer Interaktion mit anderen Spielern sowie ihrer Präferenz für komplexe Spielinhalte unterscheiden. Unabhängige Merkmale, wie Sozialisation und Geschlechtsrollenidentität erklären die Variationen im Spielverhalten.
Communication.
Communication Studies.