Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams [electronic resource] : Nutzungsmotive von kooperativen und kompetitiven Onlinerollenspielen /
Baumgartlinger, Harald.author.
Onlinerollenspiele sind spätestens seit dem Erfolg von World of Warcraft jedem ein Begriff. Der Primus des Genres repräsentiert gemeinsam mit einigen nahezu identischen Titeln insgesamt 85 Prozent der gespielten MMO(RP)Gs „Massively Multiplayer Online (Role-Playing) Games“. Während im Mainstream die kooperativen Spielerbeziehungen überwiegen, dominiert in alternativen MMOGs wie Darkfall Online der soziale Wettbewerb. Harald Baumgartlinger belegt anhand seiner Daten, dass sich in diesem Spiel sowohl die Spielerdemographie als auch die Motive der Spieler von den Mainstream MMOGs unterscheiden.
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Includes bibliographical references.
Die Geschichte der Onlinespiele -- MMOs: From the geeks to mass appeal -- Competition versus Cooperation: Runde 1 -- Virtuelle Gemeinschaften -- Kommunikation in MMOs -- Competition versus Cooperation: Runde 2 -- Darkfall Online: Abseits des Mainstreams -- Forschungsstand zur Spielmotivation: Die sozial-kognitive Theorie -- Das Erkenntnisinteresse -- Methodische Umsetzung: Online Surveys Pro und Kontra.
Onlinerollenspiele sind spätestens seit dem Erfolg von World of Warcraft jedem ein Begriff. Der Primus des Genres repräsentiert gemeinsam mit einigen nahezu identischen Titeln insgesamt 85 Prozent der gespielten MMO(RP)Gs „Massively Multiplayer Online (Role-Playing) Games“. Während im Mainstream die kooperativen Spielerbeziehungen überwiegen, dominiert in alternativen MMOGs wie Darkfall Online der soziale Wettbewerb. Harald Baumgartlinger belegt anhand seiner Daten, dass sich in diesem Spiel sowohl die Spielerdemographie als auch die Motive der Spieler von den Mainstream MMOGs unterscheiden.
Social sciences.
Social Sciences, general.