prompter: Расскажи про принципы ООП.

assistant: ООП, или объектно ориентированное программирование — это такая парадигма написания программ, в которой используется концепт "объект" для представления различных данных, и для работы с ними. Существует несколько принципов, лежащих в основе объектно-ориентированных систем. Вот базовые из них:

1. Абстракция — выделение в объекте или системе значимых для цели свойств и методов, и игнорирование ненужных. Происходит путём описания класса для объектов.
2. Инкапсуляция — скрытие реализации методов объекта от взаимодействующих с ним других объектов. Достигается путём создания приватных свойств и методов, доступных только изнутри реализации.
3. Наследование — способ назначить классу другой класс в качестве базового, что позволит не реализовывать многократно общие методы и свойства.
4. Полиморфизм — концепция описания единых, общих действий над разными типами объектов. Достигается с помощью наследования или интерфейсов.
5. Модульность — концепция разделения системы на более маленькие компоненты, независимые модули. В ООП чаще всего реализуется через классы и объекты. Модульность улучшает читаемость кода и упрощает дальнейшую поддержку.

Эти принципы заложены в основу ООП и используются для создания сложных программ, которые тем не менее легко поддерживать, изменять и улучшать.

prompter: Опиши случаи, где данные функции избавляют код от ошибок и уязвимостей, а программиста от плохо организованного труда.

assistant: ООП (объектно-ориентированное программирование) - это парадигма программирования, которая базируется на концепции "объектов". ООП использует различные принципы, чтобы организовать код и предоставить различные преимущества при разработке программного обеспечения. Ниже приведены некоторые из основных принципов ООП:

1.	Инкапсуляция - это принцип, который объединяет данные и методы, которые работают с этими данными, в единый объект, называемый классом. Инкапсуляция позволяет скрыть внутреннюю реализацию класса от внешнего мира и обеспечить безопасность и целостность данных.

2.	Наследование - это принцип, который позволяет создавать новые классы на основе уже существующих классов, наследуя их свойства и методы. Наследование позволяет повторно использовать код и создавать более специализированные классы.

3.	Полиморфизм - это принцип, который позволяет объектам одного класса вести себя как объекты другого класса. Полиморфизм позволяет упрощать код и делать его более гибким.

4.	Абстракция - это принцип, который позволяет определять общие характеристики объектов и игнорировать их конкретную реализацию. Абстракция позволяет упрощать код и улучшать его понятность.

5.	Композиция - это принцип, который позволяет создавать более сложные объекты из более простых объектов, комбинируя их вместе. Композиция позволяет создавать более гибкий и модульный код.

Вместе эти принципы позволяют создавать более чистый, понятный и гибкий код. ООП часто используется в разработке больших, сложных приложений, где необходимо управлять большим количеством данных и логики.

prompter: А есть ли альтернативы этому подходу?

assistant: Четыре основных принципа объектно-ориентированного программирования следующие.

1. Абстракция. Моделирование требуемых атрибутов и взаимодействий сущностей в виде классов для определения абстрактного представления системы.
2. Инкапсуляция. Скрытие внутреннего состояния и функций объекта и предоставление доступа только через открытый набор функций.
3. Наследование. Возможность создания новых абстракций на основе существующих.
4. Полиморфизм. Возможность реализации наследуемых свойств или методов отличающимися способами в рамках множества абстракций.

prompter: А теперь, пожалуйста, то же, но чтобы было понятно шестилетнему ребёнку. (Особенно интересен пункт 1: там столько хитрых слов!)

assistant: Задача не из простых, но я попробую. (Разумеется, это не научит ребёнка программировать, но, возможно, даст интуитивное понимание ключевых слов, которое потом поможет в освоении основ ООП.)

1. **Абстракция**. В любом деле важно выбрать главное и сосредоточиться на нём, не обращая внимания на остальное. Например, если тебе нужно написать букву Ф, то важно провести вертикальную линию и пересекающий её овал; а вот выбор толщины и цвета линий, например, для этой задачи не важен. *Абстракция* — это умение отделить важное от неважного. Например, при написании букв мы сосредотачиваемся на их форме и «абстрагируемся» от их цвета.

2. **Инкапсуляция**. В жизни мы взаимодействуем с различными объектами: людьми, домашними животными, игрушками, приборами… При этом нам важно, что умеет каждый объект и как нам с ним взаимодействовать. Например, компьютер может показать мультфильм, а собаки любят играть и обычно умеют выполнять простые команды. Для того, чтобы играть с компьютером или собакой, нам совсем не нужно знать, как они устроены (как именно работает компьютер или мозг собаки, исполняющей команду «сидеть»). *Инкапсуляция* — это способность объектов скрывать особенности своего устройства и позволять просто и понятно взаимодействовать с ними. Например, компьютер «инкапсулирует» (скрывает) детали своего устройства, позволяя нам о них не думать.

3. **Наследование**. Очень часто более общие понятия разделяются на более частные: фрукты делятся на яблоки, груши, бананы и т. д., собаки — на овчарок, пуделей, бульдогов и т. д., люди могут делиться, например, по профессиям: программист, водитель, продавец… Во всех таких случаях более узкие группы объектов различаются между собой по некоторым признакам, но имеют и важные общие признаки. Например, если ты хочешь рассказать другу, как выглядит сенбернар, тебе не придётся рассказывать, что у него есть голова с ушами и глазами, четыре лапы, хвост… Достаточно сказать, что сенбернар — собака, а дальше рассказать об особенностях этой породы: большой размер, пушистый хвост, висячие уши… *Наследование* — это сохранение частными понятиями свойств общих понятий, к которым они принадлежат. Например, конкретные породы собак «наследуют» общие собачьи свойства от понятия «собака» (а собаки, кошки и слоны — общие свойства млекопитающих и т. д.).

4. **Полиморфизм**. Часто нам бывает важно, что конкретный объект умеет делать то, что нас сейчас интересует, а другие свойства не существенны. Например, если ты хочешь поиграть, ты можешь сделать это с другом, с собакой или с телефоном (игры, конечно, будут разные, но они выполнят свою главную функцию — позволят развлечься). Другой пример: ты голоден и хочешь срочно что-то съесть; ты можешь съесть яблоко, яичницу или котлету, тебе не очень важно, будет ли это фрукт, овощь или пирожок. *Полиморфизм* — это способность разных объектов выполнять одну и ту же функцию. Например, утолять аппетит или жажду общения.

Как ты мог заметить, у всех четырёх принципов есть общий мотив: все они направлены на то, чтобы помочь сосредоточиться на главном и оградить от излишней информации. Абстракция выделяет главные свойства объекта, инкапсуляция скрывает детали устройства, наследование позволяет сосредоточиться на различиях, подразумевая общее, а полиморфизм позволяет выполнять задачу любым подходящим инструментом.

prompter: Хорошо,а для чего оно вообще нужно?Из-за чего стали внедрять подобный подход?Ведь раньше использвали совсем другие  концептии,связанно ли это с увелечением обьема кода или продукта?

assistant: Четыре основных принципа объектно-ориентированного программирования, если упростить до такой степени, чтобы понял шестилетний ребёнок, следующие.
1. Система должна состоять из объектов, как бы работников, хорошо знающих свою работу, которые общаются с другими работниками для того, чтобы выполнить общую задачу.
2. Каждый работник не должен, общаясь с другими работниками, вдаваться в подробности того, как он выполняет свою работу.
3. Каждый работник, если у него есть семья, должен научить каждого своего ребёнка всему тому, что знает сам.
4. Одну и ту же просьбу должны быть способны выполнить несколько работников, пусть и по своему.