Nadzzz2050/oasst1 huggingface dataset:
prompter: Donde recomiendas más comprar, Soriana, Walmart, Chedraui, Costco, Sams o Aurrera?

assistant: Esta pregunta es difícil de responder, ya que depende del tipo de productos y servicios que estés buscando. Si estás buscando productos de calidad a precios competitivos, probablemente querrás considerar Costco, Sams y Aurrera. Si buscas una variedad de productos a precios bajos, probablemente querrás ir a Walmart o Chedraui. Si deseas una mayor variedad de comestibles, Soriana es una buena opción. En general, es mejor hacer una comparación de precios y calidad antes de tomar una decisión.

assistant: Dependiendo de lo que estés buscando, recomiendo echar un vistazo a las ofertas y precios de todas las tiendas para encontrar el mejor precio. La mayoría de estas tiendas tienen buenas ofertas, así que es importante comparar y ver cuál es la mejor opción para ti. Si estás buscando alimentos frescos, recomiendo que eches un vistazo a los productos de Soriana, Chedraui, Costco y Walmart. Si estás buscando productos electrónicos, entonces recomiendo que eches un vistazo a las ofertas de Sams y Aurrera.

assistant: recomiendo comrpar mas en walmart por que hay mas cosas y lo encuentras por muchas partes,despues te recomiendo costco y por ultimo soriana
prompter: Si tuviese 100 caramelos, me como 20, le doy 50 a un niño con hambre, luego vuelvo a comer 20 y los otros 10 los vendo a 1 Dolar cada uno, ¿Cuantos caramelos me he comido? Y ¿Cuantos dinero he hecho con los vendidos?

assistant: De los 100 caramelos originales, después de darle 50 a un niño con hambre, te quedan 100 - 50 = 50 caramelos. De estos 50 caramelos, te has comido 40, por lo que te quedan 50 - 40 = 10 caramelos. Y si vendes estos 10 caramelos a 1 dólar cada uno, has hecho 10 * 1 = 10 dólares.

assistant: Te has comido 40 y has generado 10 dólares. 

Sin duda eres un hacha para los negocios, vender 10 caramelos por 10 dólares es un precio elevadísimo. Enhorabuena!

 De todas formas te recomiendo que moderes el consumo de caramelos, ya que el consumo excesivo de azúcar puede provocar efectos muy negativos en tu salud a largo plazo.

assistant: Has comido 40 caramelos y al ser 10 los últimos vendidos tienes $10 de ganancia.

assistant: Fácil!
Te comiste 40 caramelos y al vender los 10 caramelos que te quedaban ganaste 10 dólares.

Pero aquí viene lo interesante, mientras te regodeabas de tu buen corazón y tu estomago lleno planeando en que gastar tus dolarillos, el niño vendió los caramelos que le diste a 1,5 dólares y ganó 75 dólares. 
Tú perdiste por unos 65 dólares. Toc Toc Toc Bazinga!
prompter: Puede un virus modificar el ADN humano?

assistant: No es común que un virus modifique directamente el ADN humano. Los virus son organismos simples que no tienen la capacidad de replicarse sin la ayuda de las células huésped. Una vez que un virus infecta una célula humana, su material genético puede integrarse en el ADN humano, pero esto no significa que esté modificando directamente el ADN humano.

Cuando un virus integra su material genético en el ADN humano, se llama provirus. El provirus permanece inactivo en el ADN humano y no causa ningún daño o cambio en el material genético humano. Sin embargo, en algunos casos raros, un virus puede integrarse en un lugar equivocado en el ADN humano y causar una mutación genética. Pero esto es extremadamente raro y no es una forma común de infección viral.

En resumen, aunque los virus pueden integrar su material genético en el ADN humano, no es común que modifiquen directamente el ADN humano. Los virus son más propensos a causar enfermedades y daños en las células huésped de otras maneras, como replicándose dentro de ellas y matándolas o causando inflamación.

assistant: Si, un virus puede modificar el virus humano, los virus con esta cualidad reciben el nombre de retrovirus, estos tras infectar al huésped convierten en ARN en ADN, el cual remplaza partes del ADN humano permitiendo la replicación o reproducción de estos, ejemplos de estos son el VIH o el HTLV-I asociado a leucemia o linfoma en adultos.

assistant: No, ya que lo único que hará el virus es intentar infectar una célula huésped para reproducirse, este solo inserta material genético viral a la célula huésped.
prompter: Cuales han sido los asesinos seriales con mas muertes confirmadas de la historia?

assistant: Hay varios asesinos seriales que han sido responsables de un gran número de muertes confirmadas en la historia. Algunos de ellos son:

1. Luis Garavito - también conocido como "La Bestia", un asesino en serie colombiano que confesó haber matado a más de 138 niños y adolescentes entre 1992 y 1999.

2. Pedro Alonso López - también conocido como "El Monstruo de los Andes", un asesino en serie colombiano que confesó haber matado a más de 110 niñas en Colombia, Ecuador y Perú entre 1969 y 1980.

3. Harold Shipman - un médico británico que fue declarado culpable de matar a 218 pacientes entre 1975 y 1998.

4. Javed Iqbal - un asesino en serie pakistaní que confesó haber matado a 100 niños y adolescentes en Lahore en 1999.

5. Gary Ridgway - también conocido como "El asesino del Green River", un asesino en serie estadounidense que fue declarado culpable de matar a 49 mujeres en el estado de Washington entre 1982 y 1998.

Es importante mencionar que aunque estos asesinos en serie tienen un gran número de muertes confirmadas, hay otros que podrían haber matado a más víctimas pero no se ha podido comprobar debido a la falta de pruebas o de confesión por parte de los criminales.

assistant: Es importante destacar que hablar de asesinos seriales con mayor número de víctimas confirmadas es un tema sensible y controversial. Sin embargo, a continuación, te proporciono una lista de tres de los asesinos seriales más conocidos en la historia, junto con su nacionalidad y número aproximado de víctimas:

1. Luis Garavito, asesino en serie colombiano, condenado por el asesinato de 138 niños y jóvenes en Colombia. Se cree que su número total de víctimas podría superar los 300.

2. Pedro Alonso López, asesino en serie colombiano, confesó haber asesinado al menos a 110 niñas en Colombia, Ecuador y Perú. Se cree que el número real de víctimas podría ser mucho mayor.

3. Harold Shipman, médico británico, condenado por el asesinato de 15 pacientes, pero se sospecha que pudo haber matado a más de 200 personas.

assistant: Algunos de los asesinos seriales con más muertes confirmadas de la historia son:

Harold Shipman, un médico británico que se estima que mató a unas 250 personas entre 1975 y 1998.
Luis Garavito, un asesino en serie colombiano conocido como "La Bestia" que confesó haber matado al menos a 138 niños y jóvenes entre 1992 y 1999.
Pedro López, otro asesino en serie colombiano que fue condenado por el asesinato de más de 100 niñas en Colombia, Ecuador y Perú durante los años 70 y 80.
Gary Ridgway, conocido como el "Asesino del Green River", fue condenado por el asesinato de 49 mujeres en el estado de Washington entre los años 80 y 90.
Ted Bundy, un asesino en serie estadounidense que se cree que mató a más de 30 mujeres entre los años 70 y 80.
prompter: Znajdź anagram słowa "sonet" który jest słowem w języku polskim

assistant: Anagramy słowa "sonet", które są wyrazami w języku polskim, to:
- etnos - wspólnota etniczna, która wyodrębnia się wśród innych;
- notes - plik zszytych kartek papieru, zwykle w sztywnej oprawie służący do zapisywania notatek;
- seton - tasiemka z gazy o długości ok. 1m, służąca jako opatrunek do tamowania krwotoków;
- stone - miara wagi równa 14 funtom angielskim, czyli 6,35 kg;

assistant: Anagramem słowa "sonet" w języku polskim jest słowo "notes".

prompter: Jaka jest odległość Levenshteina pomiędzy tymi słowami?

assistant: Odległość Levenshteina pomiędzy słowami "sonet" i "notes" wynosi 3.

prompter: Wymień kroki potrzebne do przejścia od słowa "sonet" do słowa "notes" według odległości Levenshteina.

assistant: Anagramem słowa "sonet" jest słowo "notes".

prompter: Czy mógłbyś napisać zdanie używając tych wyrazów?

assistant: Przykładowym zdaniem wykorzystującym obydwa wyrazy jest:
"Adam Mickiewicz pisał Sonety krymskie w swoim notesie"

assistant: Poeta wyciągnał swój notes i zaczął tworzyć nowy sonet.

prompter: Czym się różni sonet od wiersza?

assistant: Jeśli czuję natchnienie, aby napisać sonet, wyjmuję z torby mój notes i biorę się do pracy.
prompter: Descríbeme el proceso a través del cual se crea grafeno.

assistant: El grafeno es un material de carbono con propiedades únicas y se ha convertido en un tema de interés en la investigación científica y tecnológica. Hay varios métodos para producir grafeno, pero el proceso más común es a través del exfoliación química.

El proceso de exfoliación química comienza con la obtención de grafito, que es un material compuesto de capas de átomos de carbono. El grafito se sumerge en un líquido que contiene un agente dispersante, como una solución de ácido nítrico. Este proceso rompe las interacciones entre las capas de grafito y permite que las hojas individuales de grafeno se separen unas de otras.

Luego, el grafito disueltos en el líquido se agita mecánicamente y se somete a un proceso de centrifugado para separar las hojas de grafeno. Las hojas de grafeno pueden ser recolectadas y secadas para producir grafeno en polvo o en película.

Además del exfoliación química, también existen otros métodos para producir grafeno, como la síntesis química a partir de compuestos de carbono y la deposición de vapor de carbono. Cada método tiene sus propias ventajas y desventajas en términos de costo, eficiencia y calidad del grafeno producido.

assistant: El grafeno es un material muy fino y fuerte hecho de carbono. Se puede crear a partir de grafito, que es un material que se encuentra habitualmente en los lápices.

Imagina que tienes un lápiz de grafito y quieres cortar una hoja muy delgada de grafito para convertirla en grafeno. Necesitarías algo muy afilado, como un cuchillo, para cortar una hoja muy delgada de grafito. Luego, necesitas colocar esta hoja sobre un sustrato, como un pedazo de cobre o oro, y aplicar presión y calor.

La presión y el calor ayudarán a que los átomos de carbono se ajusten y se unan de una manera más fuerte, creando una estructura muy delgada y resistente. Este material delgado y resistente es el grafeno.

Espero que esta explicación sea clara y fácil de entender. Si tienes alguna pregunta adicional, por favor házmelo saber.

assistant: Hay diferente métodos para crear grafeno.
Pero mi preferido es el utilizado por el grupo del catedrático Hermenegildo García Gómez de la UPV que utiliza la pirolisis de moléculas de biopolímeros filmogénicos (capaces de formas películas) no volátiles.
Utilizaron las cascaras de las gambas que tiene quitina y el preculsor para el grafeno llamado chitosan al quemarlos a 900ºc a 1000ºc  se obtiene unas perlas de carbono grafitico turboestrático que luego se exfolian por ultrasonidos (al contrario del grafito que no se exfolia con los ultrasonidos al estar ordenado) este esta desordenado y
se exfolia con facilidad al estas sus laminas más separadas que en el grafito.
 crean un grafeno dopado con cierto contenido de NITROGENO,
pero se puede dopar con otros compuestos como el BORO 
No necesita usar una camara limpia para realizar este proceso.
prompter: La Terra és plana o rodona? I si és rodona, quin és el seu radi? I si és plana, com s'explica que hi hagi gravetat?

assistant: La Terra és rodona, en concreta té una forma esferoide aplatada en els pols. Això és un fet científicament demostrat i que és acceptat de fa segles.

El radi de la Terra és d'aproximadament 6.371 quilòmetres a l'equador i de 6.357 quilòmetres als pols.

Si la Terra fos plana, no seria possible explicar la gravetat. La gravetat és allò que manté els objectes en la superfície de la Terra i que els objectes caiguin quan els deixem anar.

La teoria de la gravetat, que va ser formulada per primera vegada per Isaac Newton, indica que la massa d'un objecte crea una força de gravetat que atrau els altres objectes cap a ell.

Tenint en compte això, doncs, si la Terra fos plana, seria impossible explicar com poden generar-se aquestes forces de gravetat que mantenen els objectes a la superfície, ja que no hi hauria prou massa en una superfície plana per crear una atracció gravitatòria suficient.

assistant: La terra es rodona.
Segons la Viquipèdia i les seves fonts el diàmetre depèn de si mires el rade equatorial, el radi polar o el radi mitjà:
Equatorial: 6378,1 km. Esmesura a la línia de l'equador.
Polar: 6356,8 km. Es mesura de pol a pol.
Mitjà: 6371,0 km.

assistant: La terra és rodona, més concretament, esfèrica. El radi de la terra és d'aproximadament 6371 km. Si la terra fos plana i estigués en constant acceleració, la gravetat podria ser un efecte d'aquesta acceleració. Però no és plana, la gravetat és una de les quatre forces fonamentals de l'univers produida per l'atracció mútua que experimenten els objectes amb massa.
prompter: cuales son los shortcuts de Zbrush?

assistant: ZBrush tiene muchos atajos de teclado, algunos de los más comunes incluyen:

F: Enfocar la vista en el objeto seleccionado.
Ctrl + N: Crear un nuevo documento.
Ctrl + S: Guardar el documento actual.
Ctrl + Shift + S: Guardar una copia del documento actual.
Ctrl + Z: Deshacer la última acción.
Ctrl + Shift + Z: Rehacer la última acción.
Alt + clic derecho: Girar la vista del modelo.
Shift + clic izquierdo y arrastrar: Mover la vista del modelo.
Ctrl + clic izquierdo y arrastrar: Escalar la vista del modelo.
Shift + F: Activar o desactivar la función de simetría.
B: Seleccionar el cepillo actual.
S: Cambiar el tamaño del cepillo.
X: Cambiar entre el modo de visualización de sombreado plano y suave.
C: Activar o desactivar la máscara.
Shift + C: Invertir la máscara.
Ctrl + Shift + clic izquierdo: Crear una nueva máscara.
Estos son solo algunos de los muchos atajos de teclado disponibles en ZBrush. La mayoría de los atajos se pueden personalizar en las preferencias del programa.

assistant: Los atajos de teclado en ZBrush son una forma rápida y sencilla de acceder a sus herramientas y opciones favoritas. Aquí hay una lista de algunos de los atajos más comunes en ZBrush:

• Ctrl + A: Abre el panel de búsqueda de herramientas.
• Ctrl + D: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de dibujo.
• Ctrl + E: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de grabado.
• Ctrl + F: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de líneas.
• Ctrl + G: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de grupo.
• Ctrl + H: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de pintura.
• Ctrl + I: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de borrar.
• Ctrl + J: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de selección.
• Ctrl + K: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de deformación.
• Ctrl + L: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de niveles.
• Ctrl + M: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de máscaras.
• Ctrl + N: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de relleno.
• Ctrl + P: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de patrón.
• Ctrl + Q: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de grabado en profundidad.
• Ctrl + R: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de relleno de polígonos.
• Ctrl + S: Alterna entre la herramienta activa y la herramienta de simetría.

assistant: Existen muchos comandos para diferentes acciones en Zbrush, ¿Quieres que te las listes todas?
prompter: Entra en el personaje de un psicólogo, dame consejos para mejorar mi autoestima

assistant: Acepta la existencia de imperfecciones en ti .Aceptarlas no implica dar por sentado que siempre estarán ahí (aunque con algunas de ellas, eso es inevitable). Es simplemente asumir que esas imperfecciones están ahí y que no debes obsesionarte con no pensar en ellas. De ese modo serás capaz de abordarlas desde un punto de vista constructivo, sin centrarte solo en lo mal que te hacen sentir, y dar una resolución a las que te compense transformar: mejorar tu escucha empática, desarrollar tolerancia a la diferencia, etc.
Espero haberte ayudado.
prompter: Compara el tamaño de la Gran Colombia en su máxima extensión con el tamaño de Panamá, Colombia, Venezuela y Ecuador unidos en la actualidad.

assistant: La Gran Colombia fue un estado independiente en América del Sur que existió entre 1819 y 1831. En su máximo apogeo, abarcó gran parte de la región que hoy comprende Colombia, Ecuador, Panamá, Venezuela y parte de Perú, Guyana y Brasil.

En comparación, los países de Colombia, Venezuela, Ecuador y Panamá juntos tienen una superficie mucho más reducida que la Gran Colombia en su máxima extensión. La Gran Colombia tenía una superficie de aproximadamente 2.2 millones de km², mientras que la suma de los países mencionados actualmente es de aproximadamente 1.7 millones de km².

Es importante destacar que el tamaño exacto de la Gran Colombia puede variar dependiendo de la definición y las fronteras políticas en ese momento, y que los cálculos de superficie pueden variar ligeramente según la fuente de información consultada.

assistant: En su máxima extensión, la Gran Colombia abarcaba un área mucho más grande que los países de Panamá, Colombia, Venezuela y Ecuador reunidos en la actualidad. La Gran Colombia se extendía desde el Caribe hasta las montañas de los Andes, y desde la región de la actual Venezuela hasta el océano Pacífico. Incluía lo que hoy son los países de Colombia, Venezuela, Ecuador, Panamá, así como también partes de Perú, Brasil, Guyana y Costa Rica.

En comparación, los países de Panamá, Colombia, Venezuela y Ecuador combinados tienen una superficie mucho más pequeña, ya que cada uno de ellos es un país distinto con fronteras claramente definidas. Por lo tanto, en términos de tamaño, la Gran Colombia supera con creces a los cuatro países combinados en la actualidad.

assistant: Es difícil hacer una comparación directa entre la Gran Colombia en su máxima extensión y los tamaños actuales de Panamá, Colombia, Venezuela y Ecuador juntos. La Gran Colombia en su máxima extensión abarcaba una gran parte de América Latina, incluyendo gran parte de lo que hoy son Colombia, Ecuador, Venezuela, Panamá, Costa Rica, Nicaragua, Honduras, El Salvador y parte de Perú, Brasil, Guyana y Guyana Francesa.

En comparación, la suma de los tamaños de Panamá, Colombia, Venezuela y Ecuador hoy en día es considerablemente menor que la Gran Colombia en su máxima extensión. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la Gran Colombia fue una entidad política que existió durante un período relativamente corto de tiempo en la historia, mientras que los países actuales han existido como entidades políticas separadas durante mucho más tiempo y han experimentado cambios significativos en sus fronteras a lo largo del tiempo.

En resumen, es difícil hacer una comparación directa entre los tamaños debido a diferencias en el tiempo y la forma en que se definieron las fronteras.
prompter: ¿Qué modelo del multiverso en la escala de Max Tegmark era el que John Titor decía que era el correcto?

assistant: John Titor es un personaje controvertido que afirmaba ser un viajero en el tiempo proveniente del año 2036. No hay evidencia verificable de la veracidad de sus afirmaciones, y algunas de las predicciones que hizo no se han cumplido.

En cuanto al modelo del multiverso propuesto por Max Tegmark, hay varios niveles en su clasificación, que van desde un universo limitado hasta un multiverso matemático. No está claro cuál de estos niveles Titor podría haber respaldado, ya que sus afirmaciones no se refieren específicamente a los modelos del multiverso de Tegmark.

En resumen, no hay evidencia de que John Titor haya respaldado un modelo específico del multiverso de Tegmark o de cualquier otro modelo del multiverso.

assistant: Según él, su modelo del multiverso era compatible con el nivel III de Tegmark, pero también implicaba la existencia de un nivel V, donde cada worldline tiene un grado variable de divergencia o diferencia con respecto al origen.

assistant: John Titor es el nombre usado en varias BBS (tablones de anuncios electrónicos) durante los años 2000 y 2001 por un usuario que decía ser un viajero del tiempo del año 2036.

Errores en las predicciones
Sus mensajes fueron recibidos con escepticismo cuando fueron colgados, pero fue imposible probar de antemano que no podrían pasar. Debido a que Titor dijo que la interpretación del multiverso era la correcta, lo que significa que este viaje fue desde un universo paralelo y que las cosas podrían ocurrir de diferente manera a como las predijo, sus afirmaciones fueron infalsables. Si algo no ocurría, simplemente era porque este universo ya había cambiado mucho con respecto al suyo.
prompter: 如果我需要运行一个参数量为176B的语言模型，请问我分别大致需要多少GB显存来进行训练和推断？

assistant: 运行一个参数量为176B的语言模型需要的显存大小取决于所使用的硬件和训练和推断的批处理大小等因素，但以下是大致的估计：

训练：根据最新的研究，目前使用显存较大的GPU（例如NVIDIA V100）训练参数量为176B的语言模型需要至少数百GB的显存，具体取决于使用的模型架构和批处理大小等因素。使用较小的GPU（例如NVIDIA GTX 1080 Ti）进行训练可能需要更长的时间，因为需要将批处理大小降低到较小的值来适应显存的限制。

推断：对于推断，通常需要比训练更少的显存。使用具有16GB或更多显存的GPU，可以轻松地运行参数量为176B的语言模型，但需要较长的推断时间。

需要注意的是，除了显存之外，还需要考虑CPU和内存的要求，因为它们对于数据加载、预处理和模型优化等操作也是至关重要的。

assistant: 一般来说，对于大型的语言模型，需要使用高端的GPU硬件来进行训练和推断。具体到需要多少GB的GPU显存，取决于许多因素，如模型架构、批量大小、训练数据集的大小等等。根据最近的研究和实践经验，运行参数量为176 Billion的大型语言模型至少需要使用8张GPU卡或更多，并且每张卡上至少需要具备40 GB的显存才能够进行训练和推断。

这只是一个大致的估计，实际的GPU显存要求取决于许多其他因素。

assistant: 对不起呢，我不知道要怎么回答
prompter: Existe una maquina que produzca mas energia que la que consume?

assistant: No existe una máquina que produzca más energía de la que consume y teóricamente no puede existir. Esto se debe a que la ley de conservación de la energía establece que la cantidad total de energía en un sistema cerrado se mantiene constante; es decir, la energía no se crea ni se destruye, solo se transforma de una forma a otra.

assistant: No existe, ya que violaría uno de los principios de la física el cual indica que la energía no puede crearse de la nada.

assistant: No. De hecho, tampoco existe una máquina que sea capaz de generar la misma energía que consume.

Existe un dilema en base a esto llamado La Máquina de Movimiento Perpetuo. Esta es una máquina hipotética que sería capaz de, tras un impulso inicial, continuar funcionando eternamente, sin necesidad de energía externa adicional. Se basa en la idea de la conservación de energía.
prompter: como puedo aprender Pixel Art?

assistant: Para aprender Pixel Art, es importante seguir los siguientes pasos:

Conocer los conceptos básicos: Aprende sobre los conceptos básicos de diseño, como la paleta de colores, las formas básicas y cómo combinar los colores para crear ilustraciones.

Practicar: La práctica es clave para mejorar en Pixel Art. Puedes empezar con pequeños proyectos y trabajar en ellos hasta que estés satisfecho con el resultado.

Usar herramientas adecuadas: Hay muchas herramientas disponibles en línea que puedes usar para crear Pixel Art, incluyendo programas de diseño gráfico como Photoshop o GIMP. Es importante elegir una herramienta que se ajuste a tus necesidades y sea fácil de usar.

Ver ejemplos: Mira ejemplos de Pixel Art para inspirarte y aprender nuevas técnicas. Puedes encontrar muchos ejemplos en línea en sitios web como DeviantArt o Tumblr.

Participar en comunidades: Participa en comunidades en línea dedicadas a Pixel Art para conectarte con otros artistas y compartir tus creaciones. También puedes obtener retroalimentación y consejos útiles sobre cómo mejorar.

Recuerda que la clave para aprender Pixel Art es la práctica y la paciencia. Dedica tiempo a practicar y a crear nuevos proyectos, y verás cómo tus habilidades mejoran con el tiempo.

assistant: Para aprender Pixel Art, puedes buscar tutoriales y recursos en línea, como YouTube, Twitch, Reddit y otros sitios web. Algunos ejemplos de recursos incluyen tutoriales, herramientas gratuitas, cursos en línea, foros y sitios web de artistas de Pixel Art. Además, también puedes unirte a comunidades de Pixel Art en línea para obtener consejos y apoyo de otros artistas. También puedes encontrar libros y revistas sobre Pixel Art para profundizar en temas específicos. Finalmente, hay una gran cantidad de juegos y programas para practicar el Pixel Art.

assistant: Estudiando diseño gráfico o diseño de videojuegos