prompter: Какие есть способы монетизации игры?

assistant: 1. Продажа копий игры.
2. Продажа ограниченной по времени подписки.
3. Реклама.
4. Продажа косметических или игровых преимуществ в игре.
5. Сбор пожертвований.
6. Генерация (полу)уникальных предметов с последующей перепрождажей игроками на торговой площадке где вы берёте комиссию за операции.

prompter: Какой из способов или их комбинаций принесёт наибольший доход?

assistant: Существует несколько способов монетизации игры:

    Покупка в игре: вы можете предлагать пользователям покупать внутриигровые вещи, такие как внутриигровые валюты, внутриигровые предметы или дополнительные уровни.

    Реклама: вы можете показывать рекламу в игре.

    Подписки: вы можете предлагать пользователям подписываться на дополнительные функции или возможности в игре.

    Платные скачивания: вы можете продавать игру за деньги.

    Партнерство с брендами: вы можете партнерствовать с брендами, чтобы включить их продукты в игру.

Выбор метода зависит от целей, целевой аудитории и жанра игры, и рекомендуется выбирать комбинацию нескольких методов, чтобы добится наилучшего результата.

prompter: Придумай несколько своих способов, прояви свою креативность.

assistant: 1) Ввести в игровой процесс своё законодательство, уголовный, административный и гражданский кодекс. Штрафовать за любую оплошность. Задерживать с возможностью выпуска под залог. Добавить платную юридическую помощь и т. д.

2) Добавить в игру хорошо обученных профи, с которыми можно играть в паре платно.

3) Добавить болезни, которые ограничивают на время функциональность персонажа. Медицину сделать платную (или малоэффективную бесплатную + эффективную платную).

4) Добавить еду и воду. Их тоже можно поделить на платные и бесплатные варианты. Если питаться некачественно и пить из-под крана, то больше вероятность заболеть.

5) Ввести в игре визовый режим. Чтобы свободно передвигаться, нужна виза, которую выдают только при определённых условиях, либо платно.

prompter: Спасибо, действительно креативно! А есть ли шансы на коммерческий успех при использовании таких подходов? Мне кажется, игроки будут немного недовольны. :)

assistant: Микротранзакции давно стали частью многих онлайн-игр.
Люди в большинстве своем готовы следовать трендам, даже если тренды эти неудобны и не имеют смысла.
Предлагаю вам вложиться в рекламу, чтобы игра стала популярной, тогда количество недовольных не будет играть роли, и тогда ваша игра будет просто обречена на коммерческий успех!

assistant: Я думаю, что коммерческий успех при использовании таких подходов. Как Вы считаете, чем именно будут немного недовольны игроки?

assistant: Можно сделать игру полностью бесплатной, а после обретения ею популярности монетизировать путем продаже мерча.

prompter: Ну это плюс минус обычный вариант.А что то более необычное?

assistant: 1. Продавать доступ к игре через стриминговые сервисы, которые позволяют игрокам, у которых нет мощных компьютеров, играть в любые игры через интернет.

2. Если игра популярна, то можно предложить киностудиям снять фильм\сериал по игровой вселенной за процент от сборов.

3. Ввести систему внедрения в игру пожеланий игроков за донаты. Кто больше донатит, те пожелания и внедряются быстрее.

4. Платное наставничество. Предлагать за деньги помощь в прохождении. Лучшим игрокам можно дать возможность стать наставником и получать процент с прибыли.

5. Договориться с композиторами о платном продвижении их треков в качестве фоновой музыки в игре.