Nadzzz2050/oasst1 huggingface dataset:
prompter: Schreibe mir ein bash-script um die ältesten Dateien und Unterordner, innerhalb eines ausgewählten Ordners zu löschen. Das Skript soll mit der jeweils ältesten Datei beginnen und dies so lange wiederholen bis der gewählte Ordner kleiner als 10 GB ist.

assistant: Hier ist ein Bash-Skript, das Ihre Anforderungen erfüllt:


#!/bin/bash

# Set the target folder size limit
limit=10485760 # 10 GB in KB

# Prompt the user to enter the target folder
read -p "Enter the path of the target folder: " folder

# Check if the entered folder exists
if [ ! -d "$folder" ]; then
  echo "Error: The specified folder does not exist."
  exit 1
fi

# Calculate the current size of the folder
size=$(du -s "$folder" | awk '{print $1}')

# Loop until the folder size is less than the limit
while [ $size -gt $limit ]; do
  # Find the oldest file in the folder
  oldest=$(find "$folder" -type f -printf '%T@ %p\n' | sort -n | head -1 | cut -d' ' -f2)
  # Delete the oldest file
  rm "$oldest"
  # Recalculate the folder size
  size=$(du -s "$folder" | awk '{print $1}')
done

# Find the oldest subfolder in the folder
oldest=$(find "$folder" -type d -printf '%T@ %p\n' | sort -n | head -1 | cut -d' ' -f2)
# Delete the oldest subfolder
rm -r "$oldest"

echo "The folder is now smaller than $limit KB."


Dieses Skript verwendet den Befehl du (disk usage), um die Größe des Zielordners zu berechnen, und den Befehl find zur Suche nach den ältesten Dateien und Unterordnern. Der Befehl sort und head werden verwendet, um die älteste Datei oder den ältesten Unterordner zu finden. Schließlich wird die älteste Datei oder der älteste Unterordner mit rm bzw. rm -r gelöscht.

Verwenden Sie dieses Skript auf eigene Gefahr und stellen Sie sicher, dass Sie eine Backup-Kopie aller Daten haben, die Sie löschen möchten.

assistant: You can write a bash script to delete the oldest files and sub-directories within a specified directory. The script should start with the oldest file and continue until the chosen directory is less than 10 GB. Here's an example script to do this:

#!/bin/bash

# Set the directory to search
directory="/path/to/directory/to/search"

# Get the size of the directory
dir_size=$(du -s $directory | cut -f1)

# While the directory is larger than 10 GB
while [ $dir_size -gt 10240 ]
do
  # Find the oldest file or directory in the directory
  oldest_file=$(find $directory -mindepth 1 -printf '%T@ %p\n' | sort -n | head -1 | cut -f2- -d" ")
  
  # Delete the oldest file or directory
  rm -rf $oldest_file
  
  # Get the new size of the directory
  dir_size=$(du -s $directory | cut -f1)
done

assistant: #!/bin/bash

find -maxdepth 1 -type f -exec rm -f "$1" {} \;

# find is a command that will find everything that has been asked for and -maxdepth is the way to specify how deep the find will work.

# Then, the -type f command specifies that it should only find things that are files (f) and -exec tells to delete everything that has been found.
prompter: Como puedo de subir de clasificación en lol?

assistant: Si quieres subir de clasificación en League of Legends (LoL), aquí hay algunos consejos que puedes seguir:

    Aprende a jugar de manera efectiva con varios personajes y comprende sus fortalezas y debilidades. Esto te permitirá ser más versátil en el campo de batalla y ajustarte a las necesidades de tu equipo en tiempo real.

    Practica y mejora tus habilidades individuales, como farmear, rotar, objetivos y coordinación con tus compañeros de equipo.

    Mantén una mentalidad positiva y aprende a trabajar en equipo. La comunicación y la colaboración son clave para el éxito en LoL.

    Analiza tus partidas y aprende de tus errores. Aprende a identificar tus fortalezas y debilidades y trabaja para mejorarlas.

    Mantén una dieta saludable y descansa adecuadamente. Una buena salud y una mente fresca te ayudarán a jugar de manera más efectiva y consistente.

Recuerda que el éxito en LoL requiere tiempo, práctica y paciencia. No esperes mejorar drásticamente de la noche a la mañana. Sigue trabajando duro y disfrutando del juego y eventualmente verás resultados positivos en tu clasificación.

assistant: El League of Legends es un videojuego complejo con varios aspectos importantes en los que hay que mejorar para aumentar tu nivel general de juego. Te recomiendo que mires vídeos de gente más experta que tú para aprender de tus carencias.

assistant: Para subir de clasificación en cualquier videojuego lo principal es la constancia y la practica. Lo otro que puede ayudarte es ver videos de jugadores profesionales y como manejan cada uno sus personajes en el juego. Aunque la competitividad es divertida recuerda que es solo un juego.
prompter: Ich möchte das neue TikTok machen. Kannst du das für mich programmieren? Ich mache dann den Rest.

assistant: Ich kann gerne in kleineren Teilbereichen hilfreich sein, jedoch bin ich momentan noch nicht in der Lage eine komplexe Applikation auf Knopfdruck zu generieren.

assistant: 1. Du benötigst eine Umgebung mit "Real-Time Concurrency" um die Nachrichten in Echtzeiten zu verarbeiten, zB Akka in Kubernetes

2. Du benötigst ein Backend Processing für den Content, zur Filterung (Copyright), Bereinigung, etc

3. Du benötigst schnellen um günstigen Storage um den Content zu abzulegen, so ähnlich wie AWS S3

4. Du benötigst eine sogenanntes global "Content Delivery Network" um Inhalte zu verteilen

5. Du brauchst ein robustes Authentifizierungssytem um Millionen von Anwendern verwalten zu können, es sollte OAuth2 können

6. Du benötigst eine "Application Execution Environment" um die Web-Anwendung auszuführen zB AWS AppSync, oder Apollo Server

7. Du brauchst eine externe API für die Web Anwendung, die Apps, und auch Drittanbieter, entweder REST oder GraphQL

8. Du benötigst ein Management System sowohl für das System aber auch um Content und User managen zu können

prompter: Zuerst würde ich gerne die App programmieren, danach kümmere ich mich um das Backend. 
Welche Programme/Frameworks kann ich verwenden, wenn ich eine App programmieren möchte, die sowohl auf iOS als auch auf Android läuft?
prompter: Solve the equation:

x^2 + x + 3 = 0

assistant: This quadratic equation has no real solutions. To see this, you can use the discriminant:

b^2 - 4ac = 1^2 - 4(1)(3) = -11

Since the discriminant is negative, the solutions to the equation are not real numbers. Instead, they are complex numbers. Specifically, they are:

x = (-1 ± sqrt(-11))/2

x = (-1 ± i*sqrt(11))/2

where i is the imaginary unit.

assistant: This is a quadratic equation. To solve it, the most straightforward way is to use the quadratic formula, which is described as below.

```latex
x = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4 a c}}{2 a}
```

where $a$ is 1, $b$ is 1 and $c$ is 3. With all these, the solutions are:

```latex
x = \frac{-1 \pm \sqrt{1^2 - 4 \cdot 1 \cdot 3}}{2 \cdot 1} = \frac{-1 \pm \sqrt{-11}}{2} = -\frac{1}{2} \pm \frac{11}{2} i
```

As you can see, there is no real solution to this equation, therefore these solutions are in the complex world.

assistant: This equation does not have any real solutions, since the discriminant (b^2 - 4ac) is negative:

b^2 - 4ac = 1^2 - 4(1)(3) = -11

Therefore, the solutions are complex numbers:

x = (-1 ± sqrt(-11)) / 2

x = (-1 ± i*sqrt(11)) / 2, where i is the imaginary unit.

assistant: First you need to rearrange the equation for x. In this case you need to use the pq formula. Then you will solve the equation.

x² + x + 3 = 0
x = -1/2 ± √((1/2)²-3)
x = -1/2 ± √(1/4-3)
x = -1/2 ± √(-2.75)

Since we cannot take the square root of negative numbers, your equation does not have a solution.
prompter: ¿Qué es la herencia en la programación orientada a objetos?

assistant: La herencia es uno de los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, que permite reutilizar código a través de la creación de nuevas clases que son derivadas de otras ya existentes. Las clases derivadas heredan el comportamiento y los atributos de sus clases base, pudiendo extenderlo y modificarlo.
La herencia trae ciertos beneficios, como los siguientes:
- Reutilización de código: las clases derivadas pueden aprovechar la funcionalidad heredada de las clases base, reduciendo la cantidad de código que debe ser escrita.
- Polimorfismo: a través de la herencia se pueden crear objetos de distintos tipos que comparten una interfaz común (la de su clase base), permitiendo que sean usados indistintamente. Esto facilita la construcción de código flexible y reutilizable.
- Abstracción: la herencia permite construir clases base que sean abstractas, donde se encuentra definido el comportamiento común que luego será expandido o modificado por las clases que hereden de ella.

assistant: la herencia es uno de los conceptos iniciales que aprendemos en la POO => Programacion Orientada a Objetos, donde su característica es heredar los metodos y/o atributos de una clase en particular

assistant: La herencia en programación orientada a objetos permite a los programadores crear nuevos objetos a partir de objetos existentes, compartiendo atributos y comportamientos. Esto permite reutilizar código, organizar objetos en relaciones de jerarquía y mejorar la mantenibilidad del código a largo plazo.
assistant: Sure thing! But note, that this C# is just the interface, and it also requires you to install **GTK** to your machine. Here is the code that loads this interface:

```cs
using Gtk;

public class MainWindow : Gtk.Window
{
    public MainWindow() : base("To-Do List")
    {
        // Set default size of window
        SetDefaultSize(600, 400);

        // Create a box to hold the grid and the task list
        Box box = new Box(Orientation.Vertical, 10);

        // Create a grid to hold the task entry and due date entry
        Grid grid = new Grid();
        grid.ColumnHomogeneous = true;
        grid.RowSpacing = 6;
        grid.ColumnSpacing = 6;
        grid.MarginStart = 10;
        grid.MarginEnd = 10;
        grid.MarginTop = 10;
        grid.MarginBottom = 10;

        // Add task label and entry to grid
        Label taskLabel = new Label("Task:");
        grid.Attach(taskLabel, 0, 0, 1, 1);
        Entry taskEntry = new Entry();
        taskEntry.Name = "task_entry";
        grid.Attach(taskEntry, 1, 0, 1, 1);

        // Add due date label and entry to grid
        Label dueDateLabel = new Label("Due Date:");
        grid.Attach(dueDateLabel, 0, 1, 1, 1);
        Entry dueDateEntry = new Entry();
        dueDateEntry.Name = "due_date_entry";
        grid.Attach(dueDateEntry, 1, 1, 1, 1);

        // Add "Add Task" button to grid
        Button addButton = new Button("Add Task");
        addButton.Expand = false;
        addButton.Halign = Align.End;
        addButton.Valign = Align.End;
        addButton.Clicked += OnAddTaskButtonClicked;
        grid.Attach(addButton, 1, 2, 1, 1);

        // Add grid to box
        box.Add(grid);

        // Create a scrolled window to hold the task list
        ScrolledWindow scrolledWindow = new ScrolledWindow();
        scrolledWindow.HscrollbarPolicy = PolicyType.Never;
        scrolledWindow.VscrollbarPolicy = PolicyType.Always;

        // Create a list box to hold the tasks
        ListBox listBox = new ListBox();
        listBox.Name = "task_list";

        // Add list box to scrolled window
        scrolledWindow.Add(listBox);

        // Add scrolled window to box
        box.Add(scrolledWindow);

        // Add box to window
        Add(box);

        // Show all widgets
        ShowAll();
    }

    private void OnAddTaskButtonClicked(object sender, EventArgs args)
    {
        // TODO: Implement task adding functionality
    }

    public static void Main(string[] args)
    {
        Application.Init();

        MainWindow mainWindow = new MainWindow();
        mainWindow.DeleteEvent += delegate { Application.Quit(); };
        mainWindow.Show();

        Application.Run();
    }
}
```

Some things to note: I commented the code, so you can understand how something works. I added a "TODO", so you will have to implement the functionality of adding tasks. Also, note that this is just a **beginning point**, and is **not** production-ready.
prompter: Hola, me podrias decir cuantas copas mundiales de futbol tiene Argentina?

assistant: Argentina ha ganado 3 copas mundiales de futbol. La primera en 1978, la segunda en 1986 y la última el pasado 2022.

prompter: Argentina tiene muy buenos jugadores

assistant: Si, Argentina se ha caracterizado por tener muy buenos jugadores en la historia, podria comenzar hablando de Alfredo Di Stéfano que a pesar de ser internacional con España nacio en Buenos Aires y jugo 6 partidos con la albiceleste, tambien esta Mario Alberto Kempes campeon mundial en 1978, Diego Armando Maradona campeon del mundo en 1986 y el que para muchos es el mejor jugador de todos los tiempo Lionel Andres Messi campeon del mundo en 2022. Si no los has visto jugar te recomiendo veas algunos de sus juegos quedaras encantado

prompter: ¿Dónde puedo ver jugar a Messi?

assistant: Sí, la selección Argentina dispuso de grandes jugadores en el último Mundial de fútbol, algunos de los cinco mejores jugadores fueron los siguientes: 

- Lionel Messi que anotó 7 goles en el Mundial, solo uno abajo del líder del torneo, Mbappé. La efectividad de sus disparos fue de 21%, es decir, anotó dos veces en cada 10 disparos que hizo en el torneo. Su efectividad de pases fue del 88%, con 312 correctos y 44 fallados.
- Ángel Di María aunque solo jugó 324 minutos en total en el Mundial de Qatar, su importancia radica en ser el hombre gol de Argentina en las finales. Su efectividad de pases fue del 83%, con 132 correctos y 27 fallados. En total, hizo 8 disparos: 6 fueron a puerta, 1 salió desviado y el último fue el gol en la final.
- Emiliano "Dibu" Martínez, que al igual que Messi, jugó los 7 partidos del Mundial y acumuló 789 minutos jugados. Dejó tres veces su portería en cero: contra México y Polonia en la fase de grupos, y contra Croacia en las semifinales.
- Alexis Mac Allister se convirtió en el motor y cerebro del mediocampo argentino. Su distribución del juego se puede notar con su efectividad de pases: 90%, con 245 correctos y 26 fallados.
- Julián Álvarez acumuló 506 minutos en todo el torneo. Realizó 11 disparos en Qatar 2022: 6 fueron al arco, 4 fueron anotaciones y solamente uno se fue desviado. Con sus 4 goles, fue tercer lugar en la tabla de goleadores del Mundial junto a Olivier Giroud.

assistant: Efectivamente, Argentina tiene un amplio historial de grandes jugadores de fútbol y otros deportes.

prompter: ¿Cuál de los equipos del futbol Argentino se podría catalogar como el mejor?

assistant: Argentina ha ganado 3 Copas del Mundo de la FIFA hasta la fecha. La primera fue en 1978, la segunda en 1986 y la tercera en 2022

prompter: gracias

assistant: De nada, un gusto.

prompter: Hola! Argentina ha ganado 3 Copas del Mundo de la FIFA. La primera fue en 1978 en Argentina, la segunda en 1986 en México y la última en el 2022 en Qatar.
assistant: Конечно! Вот важные различия между видеокартами Nvidia RTX A6000 и Nvidia RTX 4090:

Характеристика | Nvidia RTX A6000 | Nvidia RTX 4090
---|---|---
Ядер CUDA|16384|10752
Частота в режиме ускорения (ГГц) | 2.52|2.4
Основная частота (ГГц)|2.23|1.95
Память, тип|GDDR6|GDDR6X
Память, объём| 48 Гб|24 Гб
Ядрра трассировки|3-е поколение|2-е поколение
Тензорные ядра|4-е поколение|3-е поколение
Архитектура|Ada Lovelace|Ampere
NVIDIA DLSS|3|2
Вещание NVIDIA|Поддерживается|Нет
NVIDIA Омнивселенная|Поддерживается|Нет
NVIDIA NVLink (SLI-Ready)|Нет|Поддерживается
Кодировщик NVIDIA (NVENC)|2x 8-е поколение|2x 7-е поколение
Версия CUDA|8.9|8.0
Порты|4x DisplayPort|1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
Длина|304 мм|319 мм
Ширина|137 мм|126 мм
Слоты|3-слота (61мм)|3-слота (81мм)
Максимальная температура (в градусах Цельсия) | 90|93
Мощность в режиме простоя (Вт) |19|45
Мощность в режиме проигрывания видео (Вт)|25|56
Средняя мощность в режиме игры (Вт)|315|670
Общая мощность графики (Вт)|450|1000
Требуемая мощность системы (Вт)|850|1500
Дополнительные коннекторы| 3 PCIe 8-пиновых коннектора (в комплекте) ИЛИ 450 Вт или более мощный кабель PCIe Gen 5|3 8-пиновых коннектора

Как и RTX 4090, так и A6000 — отличные варианты для машинного обучения, но выбор лучшего для вас зависит от ваших конкретных потребностей и бюджета.

RTX 4090 — это видеокарта высокого класса, предназначенная для настольных компьютеров, с архитектурой, оптимизированной для игр и высокопроизводительных вычислительных задач. Она имеет очень большое количество ядер CUDA, и тензорных ядер, а также большой объём памяти, что делает её отличным вариантом для приложений машинного обучения. Он также имеет очень высокую тактовую частоту и пропускную способность памяти, что позволяет ускорить время обучения модели.

A6000 — это GPU для рабочих станций, то есть она разработана специально для профессиональных приложений, таких как машинное обучение, 3D-моделирование и научные вычисления. Она имеет вдвое больший объем памяти (48 Гб), чем RTX 4090 (24 Гб), что очень важно для обработки больших наборов данных и моделей.

В целом, A6000 станет лучшим вариантом для машинного обучения из-за большего объёма памяти и пропускной способности. Однако RTX 4090 все же может показать лучшие результаты, особенно в тех случаях, когда требуется более высокая тактовая частота и более продвинутая архитектура при меньших объёмах памяти. В конечном итоге выбор между этими двумя GPU должен зависеть от ваших конкретных потребностей, бюджета и характера рабочих нагрузок машинного обучения.

prompter: Какая на сегодняшний день китайская видеокарта имеет наилучшую совместимость с прикладным ПО (включая наличие драйверов)?

assistant: Китайская видеокарта MTT S80
prompter: Disme els elements bàsics de la taula periòdica

assistant: La taula periòdica té 118 elements químics. Els primers són:
- Hidrogen
- Heli
- Liti
- Beril·li
- Bor
- Carboni
- Nitrogen
- Oxigen
- Fluor
- Neó

assistant: Alguns dels més comuns son: Carboni, Oxigen, Hidrògen, Nitrògen, Fósfor, Flúor, Iode i Silici

assistant: Els elements bàsics de la taula periòdica són:

- Nombre atòmic: el nombre atòmic és un nombre únic que identifica un element químic i representa el nombre de protons del nucli del seu àtom.

- Símbol químic: el símbol químic és una abreviatura utilitzada per representar un element químic.


- Nom de l'element: el nom de l'element és el nom científic oficial assignat a un element químic.


- Massa atòmica: la massa atòmica és la massa d'un àtom d'un element químic i es representa en unitats de massa atòmica.


- Configuració electrònica: la configuració electrònica és la disposició dels electrons en l'estructura atòmica d'un element químic.


- Grup o família: els elements químics s'agrupen en famílies o grups a la taula periòdica, en funció de les seves propietats semblants.


- Període: els elements químics s'organitzen en files horitzontals a la taula periòdica, conegudes com a períodes.


- Propietats periòdiques: les propietats periòdiques són les característiques repetitives i regulars dels elements químics que es troben a la mateixa fila o període de la taula periòdica.
assistant: Cada termino que se encuentra presente en tu pregunta es diferente al resto, ya que cada uno posee un significado que lo hace único.
Aquí tienes información sobre los términos de tu pregunta:

* Yo: Pronombre con el que la persona que habla o escribe se refiere a sí misma; es la forma del pronombre personal de primera persona del singular cuando ejerce la función de sujeto, tanto en masculino como en femenino.
  * Ejemplo: "no sé qué opinas tú, pero yo creo que sí"

* Opinar: Expresar una opinión de palabra o por escrito.
  * Ejemplo: "los expertos opinaron que el punto y el lino serán los tejidos que marquen la moda del próximo verano"
* Opinión: Idea, juicio o concepto que una persona tiene o se forma acerca de algo o alguien.
  * ejemplo: "el piloto se mostró cauto en sus opiniones a la hora de declarar sobre el accidente"

* Saber: Conjunto de conocimientos amplios y profundos que se adquieren mediante el estudio o la experiencia.
  * Ejemplo: "el saber científico se ha incrementado en el siglo XX"

* Creer: Considerar una cosa como verdadera o segura o pensar que existe, sin tener pruebas de su certeza o un conocimiento directo de la misma.
  * Ejemplo: "creían en la continuación de la vida en el más allá"

* Sentir: Percibir una sensación proveniente de un estímulo externo o del propio cuerpo.
  * Ejemplo: "sintió frío y se acercó al radiador"

* Intuir: Conocer, comprender o percibir algo de manera clara e inmediata sin la intervención de la razón.
  * Ejemplo: "intuyo que estás preocupado por algo"

* Presentir: Tener [una persona] la sensación de algo o de que va a ocurrir algo, sin tener pruebas reales que lo confirmen.
  * Ejemplos: "presentí el fin"

* Adivinar: Descubrir algo oculto o desconocido por medio de procedimientos que no se basan en la razón ni en los conocimientos científicos, especialmente por medio de magia o de la interpretación de signos de la naturaleza.
  * Ejemplo: "adivinar el futuro"

* Asumir: Atraer o tomar para sí algo no material, especialmente una obligación, una tarea o una responsabilidad.
  * Ejemplo: "asumir el mando"

prompter: Completa tu respuesta anterior añadiendo alguna referencia, fuente bibliográfica o recomendación de lectura para verificar los contenidos o ampliar la información sobre el tema. Como te había pedido, que sean fuentes académicas, preferentemente universitarias, de maestría o doctorado.
prompter: Zadaj mi jakieś pytanie

assistant: Jak się dzisiaj czujesz?

prompter: Średnio. Czy mógłbyś poprawić mój humor?

assistant: Oczywiście! Oto jeden z moich ulubionych dowcipów:

Babcia z dziadkiem siedzą na ławce w parku, wtem dziadek mówi:
- Puściłem jesiennego bąka.
- Jaki to jest jesienny bąk?
- No taki z kasztanami...

Mam nadzieję, że ten dowcip sprawił Ci przyjemność i poprawił nastrój!

assistant: Jeśli lubisz dowcipy to moge cię rozśmieszyć jednym z nich. Lubisz żarty tekstowe ?

assistant: Jaka jest najlepsza rzecz, która przydarzyła Ci się w życiu?

prompter: Kupiłem samochód

assistant: To świetnie! Jaką markę samochodu wybrałeś?

prompter: To był Fiat

assistant: Doskonale! Czy jesteś zadowolony z zakupu?

assistant: Jestem otwarto źródłowym asystentem zbudowanym na bazie sztucznej inteligencji. Jestem tutaj po to aby odpowiadać na Twoje pytania.
Przykładowymi problemami jakimi się zajmuję to:
-> pisanie wierszy
-> streszczanie książek
-> pisanie e maili 
-> pomaganie w pytaniach z kodu źródłowego 
-> uproszczanie zaawansowanego tekstu na prostsze słowa
Czy jest jakiś problem który mógłbym rozwiązać za pomocą tekstu?

prompter: Jakie obecnie zużywasz zasoby systemowe.