prompter: En un modelo 3D describe que son los materiales pbr y las diferencias entre los distintos mapas de textura (color, roughness, metalic, height y normal).

assistant: Los materiales Pbr nos permiten aumentar el detalle de las texturas y añadirles relieve. Los distintos mapas de texturas como color, en el que daría el color y la textura base, después el roughness  nos permitiría darle una determinada refleccion  a la luz, la height sería el mapa de altura para poder ajustar el relieve y finalmente la normal nos permite darle una determinado relieve falso a la textura

assistant: En un modelo 3D, los materiales PBR (Physically Based Rendering) se basan en la física y la iluminación para recrear la apariencia realista de los materiales y superficies. Estos materiales requieren de varios mapas de textura para su aplicación, incluyendo:

1. Mapa de color: Este mapa de textura contiene la información de color de la superficie. Se puede utilizar una imagen de textura o un color sólido para definir el color base del material.

2. Mapa de rugosidad: Este mapa de textura define la rugosidad o suavidad de la superficie. Una superficie rugosa reflejará menos luz y tendrá un aspecto más mate, mientras que una superficie lisa reflejará más luz y tendrá un aspecto más brillante.

3. Mapa metálico: Este mapa de textura define el comportamiento del material frente a la luz, ya sea como material metálico o no metálico. Los materiales metálicos reflejan más luz y tienen un aspecto más brillante, mientras que los materiales no metálicos son más opacos y tienen un aspecto más mate.

4. Mapa de altura: Este mapa de textura define la altura y la profundidad de la superficie. Se utiliza para crear detalles y desgaste en la superficie del material, como las grietas o las arrugas.

5. Mapa normal: Este mapa de textura define la dirección en la que la luz se refleja en la superficie. Se utiliza para crear detalles y profundidad en la superficie, como las hendiduras o las ondulaciones.

En resumen, los mapas de textura en los materiales PBR juegan un papel importante en la creación de una apariencia realista y detallada en un modelo 3D. Cada mapa de textura contribuye a la apariencia final de la superficie y su combinación correcta puede crear materiales visualmente convincentes y realistas.

assistant: ¿Qué son las texturas PBR?

Las texturas PBR (Phisical Based Rendering) hacen referencia a una técnica de renderizado que permite calcular la luz de una escena en 3d, en base a la vida real. Todavía no se ha conseguido un realismo al 100%, pero esta técnica permite calcular cómo se refleja la luz y las sombras que producen los objetos de una forma más realista que en el pasado.

Las texturas simplifican el trabajo para aplicar materiales a los objetos y mejoran el detalle de la forma en que se visualizan. Algunos ejemplos de los mapas de textura que se pueden especificar son: el color del material (Color Base/Albedo/Difuso), el desplazamiento de los polígonos (Height), la cantidad de reflejo que tiene el material (Specular), la rugosidad de la superficie (Roughness), la transparencia, refracción, curvatura, etc.

Estas características se pueden combinar para especificar distintos materiales e incluso tener plantillas para materiales tipo que se quieran reutilizar.