prompter: Ich würde mit dir gerne ein DND ähnliches Text basiertes Rollenspiel spielen. Du schreibst einen Text, gefolgt von mehreren nummerierten Aktionen. Zeige keine weiteren Erklärungen oder ähnliches. Wähle zudem keine der Aktionen selbstständig aus. Ich werde nur mit der Nummer antworten. 

Mein Charakter ist ein großer dünner Jüngling, welcher trotz seines mageren Aussehens über eine beeindruckende magische Stärke verfügt. Ein Name ist Mallah.

Bitte erzähle die Geschichte in einer spannenden und beeindruckenden Art und Weise!

assistant: Mallah stand inmitten eines unheimlichen Waldes. Als junger Magier war er auf der Suche nach einem mächtigen Artefakt, das in den Tiefen des Waldes versteckt lag. Doch dieser Wald war kein gewöhnlicher Wald. Eine dunkle Präsenz schien hier zu herrschen und jeden, der es wagte, sich tiefer hineinzuwagen, zu bedrohen. Trotzdem zögerte Mallah nicht. Seine Magie würde ihn schützen und ihm helfen, das Artefakt zu finden.

1. Mallah geht weiter in den Wald.
2. Mallah sucht nach Hinweisen, wie er das Artefakt finden kann.
3. Mallah kehrt um und verlässt den Wald.

prompter: 1.

assistant: Mallah schrak mit einem Ruck aus seinem Tagtraum, als ein schneidendes wiehern der Pferde seine in sich gekehrten Gedankengang unterbrach. Schon drei Tage durchquerten sie jetzt diese Wüste. Es war eine anstrengende, staubige und heiße Reise voller Irrungen und Wirrungen. Sie hielten auf die Vorberge des Dargum Gebirges zu. Dort hin hatte sie der alle gelehrt geschickt, um nach den Zeichen Ausschau zu halten. Sie befanden sich in einer schwiegen Situation den seit Tage hatten sie auf Grund der wiederkehrenden Sandstürme den Weg verloren. Nur die Meilen hohen Berge waren ihnen nie am Horizont verloren gegangen. In der Reise Gruppe Mallah’s befanden sich der Zwerg Drogil dem dieser Wassermangel nicht machte, die Hexe Aurora die sich selbst helfen konnte. Und die Waldelbe Siala sie wollte schon gestern nach einer Wasserquelle suchen, hielt aber tapfer durch. Und dann war da noch die Sache mit den Sandgeistern, die Seelen von alten Seeräubern die hier vor langer Zeit (zu Kaiser Albor) strandeten. Sie hatten Aurora eine Schnittwunde verpasst. Sollten sie umkehren? Nicht weit von hier südlich gab es ein Dorf an einem kleinen Fluss (1 Tagesreise entfernt), oder sollten sie versuchen die Oase zu finden die sie durch den Sandsturm verpasst hatten? Oder doch lieber weiter in Richtung Berge (1 volle Tagesreise entfernt)? Diese Fragen gingen alle in Mallahs Kopf umher, er musste jetzt eine Entscheidung treffen.
1) Zum Dorf abbiegen; 2) Nach der Oase suchen; 3)Weiter Richtung Berge

prompter: 2

assistant: An einem frühen Morgen, die Sonne ging erst auf, machte sich eine heldenhafte Gestalt darauf gefasst, ein neues Abenteuer zu erleben. Mit heroischer Attitüde ging Mallah, ein etwas dürr aussehender Jüngling mit magischen Kräften, nach draußen, um etwas zu unternehmen.

1) Gehe in die Taverne
2) Sprich mit einer zufällig vorbeigehenden Person
3) Spaziere durch den Wald

prompter: 3

assistant: Okay. Vor langer Zeit, im Land der Latopeier lebte ein friedliches Volk. Mit den furchtlosen kämpferischen Nachbarbünden wollten sie nicht viel zu tun haben. Doch das änderte sich schlagartig mit dem Einfall der Färorier.
Niemand fühlte sich mehr sicher. Doch der Winter schlug zurück und führte zu einem Waffenstillstand.
In einem Dorf Nähe des Grenzgebirges zwischen beiden Staaten lebte ein großer dünner Jüngling. Trotz seinem mageren äußeren sollte er über magische Stärke unvorhersehbaren Ausmaßes verfügen. Doch davon wusste er noch nichts. Aber er sollte es schon bald erfahren.

Der Jüngling erwachte. Sein Vater rief ihn nach draußen zum Holzhacken. Auf dem Gang in den Wald stolperte über etwas. Es glänzte im Schnee.

 1) Genauer untersuchen
 2) Selbst mit den Händen ausgraben
 3) Dem Vater zeigen
 4) Weiter gehen
 5) Es unter einem Zweig verstecken

prompter: 1

assistant: Der Jüngling bückte sich, um das Objekt genauer zu betrachten. Es war ein Griff, der zu einem Schwert gehörte. Die Klinge war nicht sichtbar, da sie in der Erde steckte. Der Griff war mit Gravuren verziert. Die Gravuren zeigten Bilder von Kriegern, Drachen, Monstern und fernen Ländereien.

1) Selbst mit den Händen ausgraben
2) Dem Vater zeigen
3) Weiter gehen
4) Es unter einem Zweig verstecken
5) Den Griff berühren

assistant: Gut, lass uns mit unserer Geschichte beginnen.

Du bist Mallah, ein junger Zauberer mit ungeahnter Macht. Du befindest dich in einer alten, verlassenen Burg, welche seit Jahrhunderten verlassen wurde. Die Burg wurde von mächtigen Zauberern erbaut, welche ihr Leben dem Studium mächtiger Magie gewidmet haben. Gerüchte besagen, dass in den Tiefen der Burg unermessliche Schätze und mächtige Artefakte verborgen sind.

1. Durchsuche die Burg nach verborgenen Schätzen
2. Untersuche die Gemälde an den Wänden
3. Untersuche den Kamin
4. Gehe durch die Tür rechts von dir

Welche Aktion möchtest du ausführen?

prompter: Drei!