prompter: Creame un componente funcional de ReactJs de un juego que cuenta las palabras por minuto que tipeo. El usuario al clickear en play, ve una palabra en pantalla y en el input tiene que introducirla mientras el tiempo corre. En el submit, se suma la longitud de palabras al puntaje inicial (0) y al terminar el tiempo se debe mostrar cuantos puntos obtuvo.

assistant: Puedo ayudarte a crear un componente funcional de ReactJs de un juego que cuenta las palabras por minuto que tipeas. Para hacerlo, necesitas usar el hook useState para manejar el estado del juego, como el tiempo, el puntaje y la palabra actual. También necesitas usar un input y un botón para recibir la entrada del usuario y validarla. Aquí hay un ejemplo de código que puedes usar como referencia:

```js
import React, { useState } from "react";

// Un componente funcional que muestra una palabra aleatoria y cuenta las palabras por minuto que tipea el usuario
function WordCountGame() {
  // Un array de palabras posibles
  const words = ["hola", "adios", "casa", "perro", "gato"];

  // El estado del juego: tiempo restante, puntaje y palabra actual
  const [timeLeft, setTimeLeft] = useState(60); // 60 segundos
  const [score, setScore] = useState(0); // Puntaje inicial
  const [word, setWord] = useState(getRandomWord()); // Palabra inicial

  // Una función que devuelve una palabra aleatoria del array
  function getRandomWord() {
    return words[Math.floor(Math.random() * words.length)];
  }

  // Una función que se ejecuta cuando el usuario hace click en el botón de jugar
  function handlePlay() {
    // Reiniciar el estado del juego
    setTimeLeft(60);
    setScore(0);
    setWord(getRandomWord());

    // Iniciar un intervalo que disminuye el tiempo cada segundo
    let timer = setInterval(() => {
      setTimeLeft((time) => time - 1);
    }, 1000);

    // Detener el intervalo cuando el tiempo llegue a cero
    setTimeout(() => {
      clearInterval(timer);
      alert(`Tu puntaje es ${score}`);
    }, 60000);
  }

  // Una función que se ejecuta cuando el usuario escribe en el input
  function handleChange(e) {
    let input = e.target.value; // El valor del input

    // Si el input coincide con la palabra actual, aumentar el puntaje y mostrar una nueva palabra
    if (input === word) {
      setScore((score) => score + word.length); // Aumentar el puntaje por la longitud de la palabra
      setWord(getRandomWord()); // Mostrar una nueva palabra
      e.target.value = ""; // Limpiar el input
    }
  }

  return (
    <div className="game">
      <h1>¿Cuántas palabras puedes escribir en un minuto?</h1>
      <p>Tiempo restante: {timeLeft} segundos</p>
      <p>Puntaje: {score}</p>
      <p>Palabra: {word}</p>
      <input type="text" onChange={handleChange} />
      <button onClick={handlePlay}>Jugar</button>
    </div>
  );
}

export default WordCountGame;
```

assistant: Aquí te presento un componente funcional de ReactJS que podría utilizarse para contar las palabras por minuto que tipea un usuario en un juego:

import React, { useState, useEffect } from 'react';

const TypingGame = () => {
  const [words, setWords] = useState(['hello', 'world', 'react', 'javascript']); // Palabras disponibles para el juego
  const [currentWord, setCurrentWord] = useState(''); // Palabra actual que se muestra en pantalla
  const [inputValue, setInputValue] = useState(''); // Valor del input donde el usuario tipea la palabra
  const [score, setScore] = useState(0); // Puntaje inicial
  const [timeLeft, setTimeLeft] = useState(60); // Tiempo inicial

  // Función que cambia la palabra actual y reinicia el valor del input
  const changeWord = () => {
    const randomIndex = Math.floor(Math.random() * words.length);
    setCurrentWord(words[randomIndex]);
    setInputValue('');
  };

  // Función que se ejecuta cada vez que el usuario hace submit en el input
  const handleSubmit = (e) => {
    e.preventDefault();
    if (inputValue === currentWord) {
      // Si la palabra ingresada es correcta, sumamos su longitud al puntaje actual
      setScore(score + currentWord.length);
      // Cambiamos la palabra actual por otra aleatoria
      changeWord();
    }
  };

  // Función que se ejecuta cada segundo y reduce el tiempo restante en uno
  useEffect(() => {
    if (timeLeft > 0) {
      const timerId = setTimeout(() => {
        setTimeLeft(timeLeft - 1);
      }, 1000);
      return () => clearTimeout(timerId);
    }
  }, [timeLeft]);

  // Función que se ejecuta al montar el componente y elige una palabra aleatoria para empezar
  useEffect(() => {
    changeWord();
  }, []);

  return (
    <div>
      <h2>Typing Game</h2>
      <p>Current word: {currentWord}</p>
      <form onSubmit={handleSubmit}>
        <label>
          Type the word:
          <input type="text" value={inputValue} onChange={(e) => setInputValue(e.target.value)} />
        </label>
        <button type="submit">Submit</button>
      </form>
      <p>Score: {score}</p>
      <p>Time left: {timeLeft}</p>
    </div>
  );
};

export default TypingGame;
Este componente utiliza el hook useState para manejar el estado de la palabra actual, el valor del input, el puntaje y el tiempo restante. También utiliza los hooks useEffect para ejecutar funciones al montar el componente y cada vez que cambia el tiempo restante. El juego funciona cambiando la palabra actual cada vez que el usuario ingresa la palabra correcta, sumando la longitud de la palabra al puntaje actual. Al final del tiempo, se muestra el puntaje obtenido.

assistant: Aquí te dejo un ejemplo de cómo podría ser un componente funcional de ReactJs para el juego que describes:

import React, { useState, useRef } from 'react';

const WordGame = () => {
  const [score, setScore] = useState(0);
  const [word, setWord] = useState('');
  const [time, setTime] = useState(60);
  const inputRef = useRef(null);

  const wordsList = ['hola', 'mundo', 'react', 'javascript', 'programacion', 'desarrollo'];

  const startGame = () => {
    setScore(0);
    setTime(60);
    setWord(wordsList[Math.floor(Math.random() * wordsList.length)]);
    inputRef.current.value = '';
    inputRef.current.focus();
  };

  const handleSubmit = (e) => {
    e.preventDefault();
    if (word === inputRef.current.value.trim()) {
      setScore(score + word.length);
    }
    setWord(wordsList[Math.floor(Math.random() * wordsList.length)]);
    inputRef.current.value = '';
    inputRef.current.focus();
  };

  useEffect(() => {
    if (time === 0) {
      alert(`¡Terminó el tiempo! Obtuviste ${score} puntos.`);
      startGame();
    } else {
      setTimeout(() => setTime(time - 1), 1000);
    }
  }, [time]);

  return (
    <div>
      <h1>Word Game</h1>
      <p>Time: {time}s</p>
      <p>Score: {score}</p>
      <form onSubmit={handleSubmit}>
        <label htmlFor="word">{word}</label>
        <input id="word" type="text" ref={inputRef} />
        <button type="submit">Submit</button>
      </form>
      <button onClick={startGame}>Play</button>
    </div>
  );
};

export default WordGame;