Nadzzz2050/oasst1 huggingface dataset:
prompter: Algunos compañeros tienen problemas conmigo en mi nuevo empleo por miedo al avance, celos y mis condiciones laborales. Recomendame que podría hacer para que mi ambiente laboral sea mucho mas amigable o afrontar la situación para hablar con mis superiores.

assistant: Depende bajo que contexto estos expresan sus problemas hacia ti, es necesario en todo caso tomar una lista de que cosas hacen estos que podrían causarte incomodidad o dificultades a la hora de ejercer tu profesión, si estos llegan a ser algo abusivos contigo o actuar como si tuviesen superioridad ante ti, es recomendable tomar nota como evidencia y tratar de notificarlo a tus superiores. También es recomendable tratar de dialogar y evitar problemas innecesarios, no todos los departamentos de recursos humanos. grupos sindicales u gerentes y asesores suelen ser de utilidad a la hora de ayudar a sus trabajadores, ya sea por temas legales o por temas de favoritismo, por ello, es mejor tratar de tener una mejor relación entre tus compañeros de trabajo, ya sea mostrando carácter sin recurrir al pensamiento de creerse superior, o bien, hacer trabajo en equipo y tratarlos de buena manera, darles créditos en aquellos trabajos donde llegaron aportar bastante e incluso trata de llegar a acuerdos con tus superiores para que tanto a ti como tus compañeros, reciban un mejor trato si es que una de las razones por las que te tratan de mala manera es porque recibes mayor favoritismo incluso si hay trabajadores que también destacan como tu pero son ignorados, recuerda que una buena empresa no solo es aquella donde se busca una sana convivencia para una mejor productividad, sino también aquella que premia a aquellos empleados y trabajadores por sus méritos y buena competitividad y no por ser amigo del jefe o porque uno soborno mas al jefe que otro. de ser así esto ultimo, es recomendable también saberse las leyes de protección a los empleados según el país en el que vivas, pero no todos tienen leyes 100% efectivas que favorecen a sus trabajadores (o directamente no tienen dichas leyes o su sistema judicial es ineficaz).

assistant: Claro, deberías intentar hablar con ellos, decirles que el trabajo es en equipo, el hecho de ocasionar estas discusiones, solamente afectan a las relaciones en el trabajo.

assistant: Podrías indicarle a tus compañeros que cambien de trabajo.
prompter: ¿Que hace 'continue' en este codigo de Javascript? 
           "var sum = 0;
            for (i =3; i<10; i++)
            {
                if (i ==7)
                {
                    continue;
                }
            
                sum += i; 
                document.write(sum);
            }
"

assistant: En este código, la palabra clave "continue" se utiliza dentro de una estructura de control "if". Cuando el valor de la variable "i" es igual a 7, la instrucción "continue" hace que el flujo del programa salte la iteración actual del bucle "for" y continúe con la siguiente. Esto significa que, cuando "i" es igual a 7, la línea "sum += i" no se ejecutará y por ende la variable "sum" no se incrementará.
Esto puede ser útil en situaciones en las que se desee saltar una iteración específica del bucle "for" sin salir completamente del bucle.

assistant: En el código JavaScript que proporcionaste, continue es una instrucción que se utiliza para saltar una iteración de un bucle for, en este caso, cuando el valor de la variable i es igual a 7.

En otras palabras, cuando el programa alcanza la línea de código if (i == 7), si la condición se cumple, se ejecutará la instrucción continue, lo que hará que el programa salte a la siguiente iteración del bucle for sin ejecutar el código que sigue. En este caso, la línea sum += i; no se ejecutará cuando i sea igual a 7.

Luego, cuando i sea diferente de 7, el programa continuará ejecutando el código dentro del bucle for y agregando el valor de i a la variable sum. Finalmente, el programa imprimirá el valor de sum en la página web mediante el uso de document.write(sum).

Entonces, en resumen, continue se utiliza en este código para saltar la iteración donde i es igual a 7 y continuar con la siguiente iteración del bucle for sin sumar 7 a la variable sum.

assistant: El código recorre un rango de 3 a 9 en un bucle 'for', mostrando la suma acumulada en cada iteración pero saltándose el proceso cuando 'i' es igual a 7.
prompter: Hola. Yo soy Open Assistant. Estoy aquí para ayudarte, así que pide por esa boquita y cuéntame qué te preocupa. Puedes contar conmigo para que te informe, te entretenga o te ayude pero recuerda que es mejor siempre contar con fuentes autorizadas de información y contrastar. ¡No te fíes a ciegas de nada de lo que leas en internet! Contrasta, compara y valora. Cuéntame, que te escucho...

assistant: Hola, Open Assistant. Gracias por estar aquí para ayudar. Me preocupa mucho el cambio climático y su impacto en el medio ambiente y la vida en el planeta. ¿Podrías darme más información sobre este tema y qué podemos hacer para reducir su impacto?

assistant: en un nivel matemático simple, cual es el valor numérico que le darías a el potencial de Open Assistant frente a Chat GPT, usa la escala que quieras del 1 al 5 del 0 al 100, porcentual o fraccionaria.

assistant: Disculpa, creo que te has confundido.
Según mi amplio conocimiento, usted es un usuario humano y no una inteligencia artificial (Open Assistant).
Yo soy Open Assistant, y puedes contar conmigo para realizar cualquier pregunta o consulta que tengas.
prompter: ¿De qué color es el caballo blanco de Santiago?

assistant: El caballo blanco de Santiago es una expresión popular que se refiere al apóstol Santiago, el patrón de España, que según la leyenda se apareció en la batalla de Clavijo montando un caballo blanco y ayudando a los cristianos a vencer a los musulmanes. Sin embargo, algunos historiadores afirman que el caballo de Santiago no era blanco sino **alazán**, un color rojizo o canela. 

¿Te interesa saber más sobre esta historia?

assistant: El caballo blanco de Santiago es una referencia a una figura legendaria en la cultura hispana, en la que se dice que el apóstol Santiago montaba un caballo blanco durante su vida. Por lo tanto, el color del caballo blanco de Santiago es blanco.

assistant: Los caballos cuentan con muchos colores dependiendo de su raza u origen, deseo entender si el Blanco es el color del caballo o el nombre otorgado por santiago a su caballo, regálame más datos sobre santiago para conocer su historia y determinar si es de color blanco su caballo.
prompter: I'm a visual artist and I want to learn a programming language to create interactive media for my art installations. Which language should I learn and why?

assistant: As a visual artist interested in creating interactive media for your art installations, you may want to consider learning Processing, p5.js, or TouchDesigner. Each of these tools is designed for creative coding and is particularly well-suited for creating visual arts and interactive experiences.

1. Processing:
Processing is an open-source programming language and development environment specifically created for artists, designers, and other creative professionals. It is based on Java, which makes it powerful and versatile. With Processing, you can create 2D and 3D graphics, animations, and interactive installations.

Pros:
- Easy to learn for beginners
- Large community and extensive documentation
- Cross-platform support (Windows, macOS, Linux)


2. p5.js:
p5.js is a JavaScript library based on Processing, designed for the web. It makes it easy to create interactive graphics, animations, and multimedia experiences within a web browser. Since p5.js is based on JavaScript, it is well-suited for web-based installations and online exhibitions.

Pros:
- Easy to learn for beginners
- Large community and extensive documentation
- Runs natively in web browsers, making it easy to share your creations online


3. TouchDesigner:
TouchDesigner is a node-based visual programming environment for creating real-time, interactive multimedia content. It's designed for artists and other professionals working in various fields, such as projection mapping, VJing, interactive installations, and virtual reality. TouchDesigner supports various media types, including 2D and 3D graphics, video, and audio.

Pros:
- Node-based visual programming allows for quick prototyping
- Real-time performance capabilities
- Integration with various input/output devices, such as sensors, cameras, and MIDI controllers

Choosing the right language or tool depends on your specific needs and the type of projects you want to create. If you're new to programming, starting with Processing or p5.js is a good option, as they are beginner-friendly and have strong communities and resources. TouchDesigner is a more specialized tool, ideal for real-time interactive installations and working with various input/output devices.

assistant: As a virsual artist Python is a good language to start with. It is used in many creative tools like the 3D software Blender, the painting program Gimp or as the base of some of the most AI generated images systems like Stable Diffusion. 
Its syntax is not too difficult but you will still need some time if you have no previous knowledge in programming. 
Please keep in mind that other tools might prefer other languages. Unity for example relies heavily on Microsofts C#.

assistant: Do you know program?
prompter: Hola.

assistant: ¡Hola! ¿En qué puedo ayudarte hoy?

assistant: Hola, soy un modelo del lenguaje y tengo la capacidad de elaborar frases o seguir instrucciones hasta cierto punto. ¿En que te puedo ayudar?

assistant: Hola, ¿qué tal estás? Espero que estés teniendo un buen día. Yo estoy muy contento de poder charlar contigo. ¿Hay algo en lo que pueda ayudarte o simplemente quieres pasar un rato agradable?
prompter: ¿En que año ganó España su primer mundial de fútbol?

assistant: España ganó su primer Mundial de Fútbol en el año 2010, durante la Copa Mundial de la FIFA que se llevó a cabo en Sudáfrica. La selección española derrotó a Holanda en la final por 1-0, con un gol en la prórroga marcado por Andrés Iniesta. Fue un momento histórico para el fútbol español y para los aficionados de todo el mundo que apoyaban a la selección española.

assistant: España gano su primer mundial de fútbol el 11 de julio de 2010, ganando la final contra la selección de Holanda, dejando el marcador 0-1 con gol de Andrés Iniesta.

assistant: España ganó su primer Mundial de fútbol en el año 2010, en la Copa del Mundo celebrada en Sudáfrica. Fue una victoria histórica para la selección española, que venció a Países Bajos por 1-0 en la final con un gol de Andrés Iniesta en la prórroga. España había llegado a la final del Mundial en dos ocasiones anteriores, en 1982 y 2002, pero no había logrado ganar el torneo hasta ese momento. Desde entonces, la selección española ha seguido siendo un equipo destacado a nivel internacional, habiendo ganado también dos Eurocopas, en 2008 y 2012.

assistant: Oficialmente España ganó su primer Mundial de Fútbol en el año 2010, en la Copa del Mundo celebrada en Sudáfrica. Aunque si consideramos mundial cualquier competición internacional entonces podríamos considerar que ganó su primer mundial en 1929 durante el torneo amistoso llamado Copa internacional el cual fue considerado como el precursor del mundial de la FIFA.
prompter: ¿Como ser el mejor jugando futbol?

assistant: Para ser el mejor jugando al fútbol hay que trabajar tres facetas clave:
1- Técnica: practica todo el tiempo que puedas con entrenadores de nivel. Puedes recordar con vídeos que puedes encontrar en internet.
2- Físico. Puedes ser el mejor técnicamente pero si no tienes el mejor físico tu nivel nunca va a ser bueno. Intenta concentrarte en ejercicios que trabajen la musculación utilitzada en los partidos.
3- Psicología. Este aspecto a veces se olvida pero un bien jugador ha de ser fuerte psicológicamente para afrontar adversidades. Hay multitud de jugadores que sobresalen en los entrenamientos y no pueden destacar en los partidos porque no saben afrontar la presión.

assistant: Con mucha dedicación y determinación podrías llegar a ser un gran jugador, recuerda que todo tiene su costo, no todo en la vida es tan fácil y muchos tienen el mismo sueño o meta que tú. ¡Trabaja duro para lograrlo!

assistant: Hay una parte de ser muy buen jugador de fútbol que viene dado por las capacidades innatas de una persona. Por otro lado, será muy importante que la persona que tiene estas capacidades entrene con mucha frecuencia y con buenos entrenadores que sepan potenciar sus habilidades para llegar a ser el mejor jugador del mundo.

assistant: La mejor solucion para ser el mejor jugando futbol es obtener una copia del ADN de tu jugador favorito y mediante tecnología CRISPR alterar tu código genénito para incrementar tus capacidades físicas, visión de juego, estrategica, táctica y simular faltas graves sin que te vea el arbitro.

No debes hacer esto en casa ya que estas tecnologías requieren un concimiento profundo de la manipulación del código genético y maquinaria muy especializada.
Y debes tener en cuenta que estas intervenciones pueden tener riesgos graves de transmutación de algunos genes clave, por ejemplo te podría salir otro brazo, crecerte 12 dedos o incluso cosas peores.
Consulta a un experto antes de tomar una decisión.
prompter: ¿Cuál es la tesis de mitoma?

assistant: Kaoru Mitoma escribió una tesis sobre el regate colocando se una GoPro en su cabeza para registrar sus movimientos, Fue tan impresionante su tesis sobre el mecanismo de regate para escapar que aún se conserva en el laboratorio de la Universidad de Tsukuba, y como dato curioso a su 16 años tuvo la oportunidad de firmar un contrato profesional con Kawasaki Frontale, equipo de la Liga J1, pero decidió rechazarlo para seguir en la Universidad.

prompter: ¿En qué equipo juega Mitoma actualmente?

assistant: Actualmente Kaoru Mitoma juega como delantero en el equipo Brighton & Hove Albion F. C de la Premier League

prompter: ¿Que deporte practica Mitoma?

assistant: Kaoru Mitoma practica el fútbol profesionalmente. Se desempeña como delantero en el equipo Brighton & Hove Albion F. C de la Premier League.

assistant: Futbol

assistant: Kaoru Mitoma juega actualmente en el  Brighton & Hove Albion F. C.

prompter: ¿En qué posición juega?

assistant: Lo siento, necesito más información para comprender tu pregunta y brindarte una respuesta precisa. Por favor reformula con más detalles y especificidad para poder ayudarte.

assistant: No he encontrado información sobre una "tesis de mitoma". Por favor proporciona más contexto o detalles adicionales para poder ayudarte mejor.
prompter: Dos patos y dos patas están encima de una mesa, ¿cuántas patas hay?

assistant: Esta pregunta puede tener diferentes interpretaciones:
- Si suponemos que la primera vez que haces referencia a las patas hablas del animal y la segunda también, la respuesta es dos patas.
- Si suponemos que la primera vez que haces referencia a las patas hablas del animal y la segunda a la extremidad, la respuesta es ocho patas.
- Si suponemos que la primera vez que haces referencia a las patas hablas de la extremidad y la segunda a la extremidad, la respuesta es seis patas.
- Si suponemos que la primera vez que haces referencia a las patas hablas de la extremidad y la segunda al animal, la respuesta es cero patas.

assistant: Encima de la mesa hay dos patas, hablando de animales. Si hablamos de extremidades, y suponiendo que cada animal cuenta con dos, habrá ocho patas.

assistant: La respuesta es 14 patas: Cuatro patas de los dos patos, cuatro patas de las dos patas, cuatro patas de la mesa y dos patas, porque son patas... Jeje
prompter: Peux-tu m'expliquer à quoi servaient les plaques muletières ?

assistant: Les plaques muletières étaient des disques de cuivre ou de laiton, d'un diamètre de 15 à 18 cm, utilisées autrefois par les muletiers qui assuraient le transport des marchandises à dos de mulet dans les Alpes, les Pyrénées et le Massif Central. Attachées sur le front des mulets, elles servaient à relier entre elles des pièces de harnachement, mais aussi à identifier à quel cheptel appartenait la bête. Elles avaient également une fonction décorative et étaient souvent personnalisées, portant parfois des inscriptions. Dans certains cas elles étaient utilisés en paire, de part et d'autre de la tête de l'animal, et servaient d'œillères. Elles permettaient aussi de repérer les bêtes à une grande distance grâce aux reflets des rayons du soleil.

assistant: Les plaques muletières étaient des plaques de métal qui étaient attachées aux mulets, qui étaient des animaux de trait utilisés pour le transport des marchandises et des personnes. Les plaques portaient des informations sur le propriétaire de l'animal, le lieu de provenance et le type de marchandises transportées. Les plaques muletières étaient une forme de contrôle d'accès et une source d'information pour les autorités en charge du contrôle des mouvements des personnes et des marchandises.

assistant: Les plaques muletières étaient des plaques en métal attachées aux pattes de mules et de chevaux pour les protéger des dommages causés par les pierres et les rochers sur les chemins de montagne. Elles permettaient aux animaux de transporter plus de poids sans souffrir de blessure aux pattes.
prompter: Recomiéndame una serie o peli para ver un viernes por la noche con los amigos

assistant: ¡Con mucho gusto! pero antes de recomendarte una serie o película, ¿Qué tipo de serie o película te gustaría ver?, por ejemplo, ¿te gustaría ver algo de acción quizás? ¿o te gustaría ver algo de comedia?

assistant: Para ver con amigos recomiendo alguna película y serie de comedia con toques de crítica social para que os podáis divertir comentándola.

Películas:
. Idiocracia.
. No es otra estúpida película americana.
. La vida de Brian.
. Borat.
. Érase una vez en Hollywood.

Series:
. South Park.
. Rick and Morty.
. Community.
. Mythic Quest: Banquete de cuervos.
. Sí, ministro.

assistant: Aquí está una lista de películas y series:

Películas:

    The Godfather 
    Citizen Kane 
    The Shawshank Redemption 
    Casablanca 
    The Godfather Part II 

Series:

    The Wire
    The Sopranos 
    Breaking Bad 
    Game of Thrones 
    The Simpsons
prompter: Explica'm quins programes es poden fer servir per fer composició de vídeo.

assistant: Existeixen molts programes per editar vídeo, alguns d'ells són per exemple; Adobe Premiere, DaVinci Resolve, Vegas Pro, Filmora, Shotcut o OpenShot entre altres.
Tanmateix, cal tenir en compte que alguns d'aquests són professionals i per tant requereixen d'un aprenentatge i equipament per obtenir els resultats desitjats.

assistant: Els programes d'edició de vídeo més populars a nivell profesional són: Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, i DaVinci Resolve. Altres no tant conegudes però que també permeten editar vídeo són: iMovie, Filmora, Vegas Pro, i HitFilm Express.

assistant: Alguns son:
Final cut
Videopad
Nero vision, es possible que aquest estigui enfocat per a fer vídeos destinats a DVD casolans.
prompter: ¿Porqué el universo es tan oscuro, si hay un moton de estrellas generando luz?

assistant: La explicación actual a la oscuridad del universo gira alrededor de dos conceptos: el espacio y el tiempo. Se sabe que el universo es tan grande que se puede considerar infinito. Sin embargo, sabemos también que no es infinitamente viejo. La astrofísica actual estima que el universo se formó desde hace 10,000 y 15,000 millones de años. La luz no alcanza a cubrir todo el universo en ese tiempo. En otras palabras, el espacio es oscuro porque la mayor parte de la luz que emiten las estrellas aún no ha tenido tiempo de llegar hasta nosotros.

assistant: El universo es en realidad muy brillante, pero gran parte de esa luz no es visible para nuestros ojos. Una de las razones por las que el universo parece oscuro es porque gran parte de la radiación electromagnética emitida por las estrellas y otras fuentes se encuentra fuera del espectro visible.
Además, a medida que la luz viaja por el espacio, se dispersa y se atenúa, lo que significa que la intensidad de la luz disminuye con la distancia. Esto es conocido como la ley del inverso del cuadrado, que establece que la intensidad de la luz disminuye proporcionalmente al cuadrado de la distancia desde la fuente de luz.

También la luz es atraída por la curvatura del espacio, en las zonas de mucha gravedad los fotones tienden a desviarse lo que impediría su llegada a ciertos puntos del espacio.

En resumen, el universo es en realidad muy brillante, pero gran parte de esa luz no es visible para nuestros ojos y la intensidad de la luz disminuye con la distancia, lo que puede hacer que el universo parezca oscuro.

assistant: Por que es grande y la energía es limitada.
assistant: Yo, I'm 'boutta give you a rundown of George Washington.

So, y'know George, he the most famous soldier on the land.
His acts were critical, the British could never understand.

Right, right.

So when he was called to defend,
he left his home, and he revolted against the British.

Yo, sources:
"George Washington." Biography.com, A&E Networks Television, www.biography.com/person/george-washington.
"George Washington." History, A&E Television Networks, www.history.com/topics/us-presidents/george-washington.
MLA citation:
"George Washington." Biography.com, A&E Networks Television, www.biography.com/person/george-washington.
"George Washington." History, A&E Television Networks, www.history.com/topics/us-presidents/george-washington.
Peace.
prompter: Quien fue el que inventó los paracaídas y los tanques de guerra? Leonardo Davincii o Nicolás Tesla?

assistant: El paracaídas fue inventado por Leonardo da Vinci, el famoso artista y científico renacentista italiano. Da Vinci diseñó un paracaídas en sus notas y dibujos, pero nunca lo construyó. Fue hasta el siglo XVIII cuando el paracaídas se construyó y se utilizó por primera vez.

En cuanto a los tanques de guerra, fueron inventados durante la Primera Guerra Mundial por el inglés Ernest Swinton. Aunque algunos conceptos y diseños de tanques fueron dibujados previamente por Leonardo da Vinci, la invención real de los tanques fue realizada mucho después de su tiempo.

Por otro lado, Nikola Tesla fue un inventor y científico serbio-estadounidense que hizo importantes contribuciones en campos como la electricidad y la radio, pero no inventó ni el paracaídas ni los tanques de guerra.

assistant: El primer tanque de combate, llamado Mark I, fue desarrollado por el Reino Unido en 1916.  En el caso de los paracaídas, diversas fuentes aseguran que se remonta a la antigua China, donde se utilizaron para descender objetos y personas desde una altura determinada.

Es decir, Nicolás Tesla y Leonardo Davincii no participaron en la creación de dichos inventos.

assistant: Leonardo Da Vinci