prompter: Расскажи о создателях первой доты

assistant: Первая Dota была создана командой разработчиков под названием "Eul's Scepter", в честь создателя первого мода, по имени Эул. Она была основана в 2003 году и включала в себя разработчиков из разных стран, включая Канаду, Россию и США.

Основным разработчиком был Стив Файф, известный в Dota-сообществе под псевдонимом "Guinsoo". Он взял на себя основную работу по дизайну и балансировке героев, а также добавлению новых функций в игру.

В 2005 году Файф ушел из команды, чтобы работать над другой игрой, и на его место пришел Абдул Ибрагим ("IceFrog"). Именно он продолжил работу над Dota Allstars и сделал ее самой популярной версией игры.

Кроме того, в создании Dota принимали участие и другие талантливые разработчики, такие как Невин Жен ("Neichus"), Джон Гарднер ("Aeon64") и Марк Скеллеруп ("Meian"). Вместе они создали игру, которая стала одной из самых популярных и влиятельных в мире видеоигр.

prompter: А есть какая-то статистика по этой игре?

assistant: Да, в настоящее время есть множество статистических данных о Dota, которые могут быть полезны для игроков, команд и аналитиков. Некоторые из наиболее популярных источников статистических данных о Dota включают в себя:
1.	OpenDota - это открытый проект, который собирает и анализирует данные об игроках, героях, матчах и т. д. Он предоставляет информацию о таких показателях, как средний уровень опыта за матч, количество убийств и смертей, среднее время игры и другие.
2.	Dotabuff - это еще один популярный источник статистических данных о Dota. Он предоставляет информацию о различных аспектах игры, таких как лучшие герои, команды, способности и т. д.
3.	Dota 2 Pro Tracker - это сайт, который отслеживает результаты профессиональных матчей Dota 2. Он предоставляет информацию о среднем рейтинге команд, проценте побед и других статистических показателях.
4.	Esports Charts - это источник данных, который собирает информацию о зрительской аудитории профессиональных матчей Dota 2. Он предоставляет информацию о количестве зрителей, пиковых значениях и других аналитических данных.
В целом, статистические данные о Dota могут помочь игрокам, командам и аналитикам понять, как они могут улучшить свою игру и повысить свой рейтинг.

Если вы интересуетесь только первой Dota (Dota 1), то статистические данные для неё, вероятно, будут ограничены. Dota 1 была модификацией Warcraft III, выпущенной в 2003 году, и была заменена на Dota 2 в 2013 году. Таким образом, данные для Dota 1 могут быть устаревшими и неактуальными.

Однако, вы можете поискать статистические данные для Dota 1 на специализированных форумах и сообществах, посвященных этой игре. Там можно найти информацию о различных аспектах игры, таких как стратегии игры, тактики команд, герои и т. д.

prompter: В чём заключается отличие первой доты от второй, и играют ли сейчас в устаревшую версию? И ещё, все ли это статистические ресурсы для поиска информации по доте 1/2? Для моих целей мне было бы крайне желательно иметь как можно большую выборку.

Заранее спасибо!

assistant: Отличия первой Dota от второй могут быть охарактеризованы следующими особенностями:
1.	Интерфейс и графика: Dota 2 имеет более современный интерфейс и более качественную графику по сравнению с оригинальной Dota.
2.	Геймплей: в Dota 2 было внедрено множество новых героев и предметов, а также изменены механики игры, что в целом сделало игру более сложной и глубокой.
3.	Мультиплеер и онлайн: Dota 2 поддерживает более современные возможности для мультиплеера, что позволяет игрокам наслаждаться более стабильным и быстрым онлайновым опытом.

Несмотря на это, некоторые игроки до сих пор играют в оригинальную Dota, так как она имеет свои уникальные особенности и может быть более доступна для начинающих игроков.

Существуют и другие ресурсы для поиска информации по Dota 1/2:
1.	Dota 2 Wiki: https://dota2.gamepedia.com/Dota_2_Wiki
2.	Liquipedia Dota 2 Wiki: https://liquipedia.net/dota2/Main_Page
3.	Dotapicker: https://dotapicker.com/herocounter
4.	GosuGamers: https://www.gosugamers.net/dota2

Выборка может быть увеличена, используя специализированные форумы и сообщества, которые также могут предоставить более подробную информацию и советы по игре.

assistant: DotA (Defense of the Ancients) - это карта из игры Warcraft 3,созданная фанатами Warcraft 3. Карта была создана разработчиком Eul в 2003 году на основе карты Aeon of Strife из StarCraft. После выхода расширения Warcraft III: The Frozen Throne Eul выпустил исходный код сценария. Было создано множество вариаций этой карты, причем стандартом стала DotA Allstars, позволяющая использовать в игре большое разнообразие героев, способностей, артефактов и правил.
Дальнейшая работа над этой картой была передана разработчику IceFrog. IceFrog стал также добавлять новых героев, предметы, улучшая аспекты игры.
В октябре 2009 года Valve Corporation наняла IceFrog для разработки нового проекта Dota 2, и новая версия первой игры больше не выпускалась.

prompter: Спасибо, это интересно, но я просил рассказать не о создании игры, а о её создателях. Сможешь?

assistant: Создателем первой версии карты Defense of the Ancients является Кайл Соммер, американец так же известный под псевдонимами Eul и Eulogy. После успеха первой версии карты он пытался выпустить продолжение - "DotA 2: Thirst for Gamma", но оно не обрело популярности. Предположительно с 2010 года Кайл работает разработчиком в Valve Corporation. Он появлялся в качестве зрителя на The International 2012. Также он передал Valve права на название Defense of the Ancients, о чём свидетельсвовал на суде об интеллектуальных правах на наименование между Valve и Blizzard.
После выхода дополнения Warcraft III: The Frozen Throne Eul не выпустил новую версию, но открыл исходный код сценария. Новой популярной версией карты стала версия Стива Фика (известного как Guinsoo) под названием Dota Allstars. Стив Фик родился 1 августа 1984 года в США. Начал разработку карты DotA 26 апреля 2004 года. Фик добавил систему рецептов для некоторых артефактов, чтобы герои могли собирать более мощные предметы по мере роста своих способностей. Кроме того, он ввёл мощного босса - Рошана. Позже он работал в Riot Games над игрой League of Legends, которая вышла в 2009 году и набрала большую популярность.
Стив Фик передал разработку карты IceFrog'у. О нём мало что известно. Предположительно его настоящее имя - Абдул Измаил. В феврале 2009 года, отвечая на вопросы игроков в собственном блоге, он назвал свой возраст - 25 лет. В октябре 2009 года компания Valve Corporation наняла IceFrog’а для участия в разработке DotA 2. В настоящее время он продолжает поддержку и разработку DotA 2.

prompter: Здорово, каково его состояние сейчас?

assistant: Оригинальный мод Dota был создан пользователем под ником Eul в 2003 году и был вдохновлен многопользовательской картой StarCraft, Aeon of Strife. Мод был разработан с использованием редактора мира Warcraft III и был выпущен как пользовательский мод для Warcraft III: Reign of Chaos. Право собственности и разработка DotA передавались несколько раз с момента ее первоначального выпуска, пока Valve не наняла ведущего дизайнера мода IceFrog.

prompter: И что же я узнал из твоего ответа о *создателях*? Ник Eul и общие слова, не относящиеся к делу? Можешь улучшить ответ, ориентируясь на мой изначальный *вопрос*, а не копируя первую попавшуюся цитату из результатов поиска?