Nadzzz2050/oasst1 huggingface dataset:
prompter: Nola egin diezaiokegu aurre klima aldaketari?

assistant: Hortzak garbitu bitartean txorrota itxita, erabilera bakarreko plastikozko poltsak eta antzekoak saihestuz, birziklatuz eta hegazkinaren eta autoen erabilera mugatuz eta maila indibidualeko erabaki txiki askorekin lortuko dugula diote batzuek. Eta ez dut ukatuko horiek norabide egokian emandako pausuak direla. Baina arazoaren muina, gizartean dugun kontsumo (energia, baliabide, ...) kultura da, enpresen irabaziak beste edozein helbururen gainetik onartzen dituena, ibaiak, itsasoak, lurrak eta atmosfera kutsatuz, naturan eta animalia eta pertsona askoren bizitzetan zuzeneko kalteak eraginez. Gaur egungo bizimodu hori errotik aldatzeko beharrezkoa da estatuek eta hauek adostutako legeen bidez multinazionalek, CO2 isurketak mugatu, baliabideen ustiapen basatiari mugak jarri, natura eta osasuna babestu eta garraio eta kontsumo ohiturak kolektiboki aldatzeko pausuak bultzatzea.

assistant: Klima aldaketaren sortzaile nagusia karbono dioxidoa dela diote ikerketek, beraz, hau atmosferara isurtzea murriztu beharko litzateke. Gehien kutsatzen duten sektoreak garraioa, elektrizitatea eta berokuntza dira. Garraioa elektrifikatuz kutsadura murriztu liteke, baina honek energia iturri garbiak erabiltzen badira besterik ez du balioko. Beraz, lehen pausoa energi iturri garbien garapen eta erabilpena izango litzateke. Aldi berean, energi kontsumoa murriztuz arazoa txikiagotuko litzateke, bai kontsumo arduratsua eginez eta bai kontsumo baxuko gailuak erabiliz.

assistant: Klima aldaketari aurre egiteko modu asko daude, horietako bat energiaren kontsumoa murriztea izango litzateke.
prompter: ¿Me podrías indicar por qué la trayectoria de la Tierra alrededor del Sol es elíptica y no circular? ¿Qué papel juega la excentricidad en las órbitas celestes?

assistant: La trayectoria de la Tierra alrededor del Sol es elíptica debido a la influencia gravitacional de otros cuerpos celestes en el Sistema Solar, especialmente de los planetas vecinos y de la Luna. Esta influencia gravitacional produce una fuerza que tira de la Tierra en diferentes direcciones, lo que causa que su órbita se deforme ligeramente.

La excentricidad es la medida de cuánto se desvía una elipse de una circunferencia perfecta. En el caso de la órbita terrestre, la excentricidad es de aproximadamente 0,0167, lo que significa que la elipse es bastante cercana a una circunferencia. Sin embargo, incluso una pequeña excentricidad es suficiente para producir variaciones en la distancia entre la Tierra y el Sol a lo largo del año.

Las órbitas celestes con una excentricidad más alta tienen una mayor variación en su distancia al objeto central. Por ejemplo, la órbita de Marte tiene una excentricidad mucho mayor que la de la Tierra, lo que significa que la distancia entre Marte y el Sol varía mucho más a lo largo del año.

assistant: La trayectoria de la Tierra alrededor del Sol es elíptica y no circular debido a la fuerza gravitatoria que ejerce el Sol sobre la Tierra. Según la Ley de Gravitación Universal de Isaac Newton, la fuerza de la gravedad varía inversamente con el cuadrado de la distancia entre dos objetos masivos. Por lo tanto, la fuerza de la gravedad que ejerce el Sol sobre la Tierra varía a medida que la Tierra se mueve en su órbita alrededor del Sol.

La excentricidad es una medida de cuán aplanada es la elipse de la órbita de un objeto celeste. Cuando la excentricidad de una órbita es cercana a cero, la órbita es casi circular. Cuando la excentricidad es cercana a uno, la órbita es muy aplanada y se asemeja a una línea recta. En el caso de la Tierra, su órbita es moderadamente elíptica, con una excentricidad de aproximadamente 0.017.

La excentricidad de una órbita celeste puede afectar la cantidad de luz solar que recibe un objeto celeste en diferentes momentos de su órbita. Por ejemplo, en el caso de la Tierra, cuando la Tierra está más cerca del Sol en su órbita, recibe más luz solar y experimenta un verano más cálido en el hemisferio norte. Cuando la Tierra está más lejos del Sol, recibe menos luz solar y experimenta un invierno más frío. Además, la excentricidad de una órbita puede afectar la duración y la intensidad de las estaciones.

assistant: ¡por supuesto! En el sistema solar, participan multitud de diferentes objetos que interaccionan entre ellos. Ésto lleva a desequilibrar la órbita circular de los planetas alrededor del Sol, convirtiéndolos en órbitas elípticas, donde el Sol se convierte en uno de sus focos. Aun así, esta excentricidad es muy pequeña en el caso de la Tierra, que tiene una circunferencia orbital de 152.097.701 Km en el punto mas alejado (Afelio), y 147.098.074 Km en el más cercano (Perihelio).
prompter: Buenos días

assistant: Hola, buenos días ¿En qué te puedo ayudar?

assistant: Hola buenos días. ¿En qué te puedo ayudar?

assistant: Muy buenos días, soy Open Assistant, ¿En qué le puedo ayudar?
prompter: Estoy haciendo un modelado en blender y quiero invertir la selección, es decir, seleccionar caras de una figura tridimencional y luego invertir la selección para que las figuras que tenga seleccionada se quiten y se seleccionen las que no haya seleccionado. ¿Con qué boton se hace eso?

assistant: Para invertir la selección en Blender, puedes usar la tecla "Ctrl + I" o el botón "Invertir Selección" en la barra de herramientas de selección. Esto hará que todas las caras o figuras seleccionadas se deseleccionen y se seleccionen las que no estaban seleccionadas.

assistant: Para invertir la selección en modo edición de blender el comando es control + i
Este comando también funciona para invertir la selección de vértices y bordes.

assistant: Para invertir un modelo en el software de modelado Blender primero debes asegurarte de estar en el modo edición. Luego seleccionar los vértices que no deseas seleccionar, y luego presionar la tecla W en donde se desplegará un menú. Debes seleccionar la opción "Select Swap" y luego la selección cambiará para todos los vértices no seleccionados.
prompter: como puedo hacer un programa en python que haga un cubo tridimencional usando arrays

assistant: Para hacer un programa en Python que haga un cubo tridimensional usando arrays, primero necesitas importar la librería NumPy y Matplotlib. Luego, puedes crear una matriz tridimensional llamada 'cube' con los valores que desees. Por ejemplo, para crear una matriz de 3x3x3 con valores entre 0 y 1, puedes usar el siguiente código:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

cube = np.random.random((3,3,3))

Para visualizar esta matriz en 3D, puedes usar Matplotlib. Primero, crea una figura llamada 'fig' y un eje llamado 'ax', como se muestra a continuación:

fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')

Luego, usa el método ax.plot_surface() para visualizar la matriz 'cube' en 3D. El código completo de este ejemplo se muestra a continuación:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

cube = np.random.random((3,3,3))

fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')

ax.plot_surface(cube)

plt.show()

Ejecutar este programa debe mostrar una figura tridimensional con el cubo que has creado.

assistant: Claro, aquí tienes como se define un cubo tridimensional 2x2x2 = 8 (número total de elementos):
a = [[[1,2], [3,4]], [[5,6], [7,8]]]

Este otro sería un cubo de 3x3x3 = 27 elementos totales:
b = [[[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]], [[10,11,12], [13,14,15], [16,17,18]], [[19,20,21], [22,23,24], [25,26,27]]]

Por supuesto el tamaño de cada dimensión puede ser distinto, por lo que podrías definir un cubo de 2x4x3 si quisieras.

assistant: Para crear un cubo tridimensional utilizando arrays en Python, se puede utilizar la biblioteca NumPy. A continuación, se muestra un ejemplo de código que crea un cubo tridimensional con una dimensión de 3 en cada eje:

import numpy as np

cubo = np.zeros((3, 3, 3))

for i in range(3):
    for j in range(3):
        for k in range(3):
            cubo[i][j][k] = i + j + k

print(cubo)

En este ejemplo, se crea un array tridimensional con una dimensión de 3 en cada eje, y se establece inicialmente en ceros utilizando la función np.zeros(). Luego, se utiliza un bucle for para recorrer cada elemento del cubo y se establece el valor en cada elemento sumando las posiciones i, j y k en cada eje. Finalmente, se imprime el cubo en la consola. Este es solo un ejemplo básico, pero se pueden hacer muchas variaciones para crear cubos tridimensionales más complejos.
prompter: Dame un código para calcular el área de un cuadrado en python

assistant: Aquí te presento un ejemplo de código para calcular el área de un cuadrado en Python:

# Se pide al usuario el tamaño del lado del cuadrado
lado = float(input("Ingresa el tamaño del lado del cuadrado: "))

# Se calcula el área
area = lado * lado

# Se muestra el resultado
print("El área del cuadrado es:", area)

Este código toma el tamaño del lado del cuadrado como entrada del usuario, luego realiza el cálculo multiplicando el tamaño del lado por sí mismo, y finalmente muestra el resultado en pantalla.

assistant: def calcular_area_cuadrado(lado):
    area = lado * lado
    return area

lado = float(input("Ingrese el lado del cuadrado: "))
area = calcular_area_cuadrado(lado)
print("El área del cuadrado es", area)

assistant: def area_cuadrado(lado):
  return lado * lado

# Prueba del código
lado = float(input("Ingrese el valor del lado del cuadrado: "))
print("El área del cuadrado es:", area_cuadrado(lado))
                                 Este código primero define una función area_cuadrado que toma un argumento lado y devuelve su área calculada multiplicando lado por sí mismo. Luego, se pide al usuario que ingrese el valor del lado del cuadrado y se muestra el resultado del cálculo del área.
prompter: ¿Se puede viajar en tren de Montreal a Trois-Rivières?

assistant: Sí, se puede viajar en tren de Montreal a Trois-Rivières. La empresa ferroviaria VIA Rail opera servicios diarios entre las dos ciudades, con una duración de aproximadamente dos horas y media. El precio de un billete de ida y vuelta es aproximadamente de $88 CAD. Además, hay un servicio de autobús que también realiza el mismo trayecto, con un precio aproximado de $48 CAD.

assistant: Si, se puede viajar de Montreal a Trois-Rivières cogiendo el tren Montréal - Québec (Mauricie), que sale de la Gare d'Autocars de Montréal / Berri

assistant: No, para llegar necesitas hacer un intercambio de tren a autobús en Drummondville
prompter: ¿Cuánto se tarda en ir de Madrid a Barcelona en coche? ¿y en tren? ¿y en avión?

assistant: Desde Madrid a Barcelona en coche se tardan 6 horas y 11 minutos.
En tren, 3 horas y 12 minutos.
En avión 1 hora y 15 minutos.

assistant: Las siguientes duraciones de los trayectos son estimadas:
- Coche: 6 horas y 30 minutos.
- Tren: 2 horas y 30 minutos.
- Avión: 1 hora y 15 minutos.

assistant: Aproximadamente se tarda una media de 6h y 15 minutos en cubrir el trayecto en coche, unas 2h y media en tren y aproximadamente 1h y 15 minutos en avión 

Espero haber podido ser de utilidad
prompter: Quina és l'estrella més gran de la que tinguem constància i a quina distància en anys llum està de la Terra?

assistant: L'estrella més gran de la que tenim constància és l'estrella coneguda com a UY Scuti, que es troba a uns 9.500 anys llum de la Terra. UY Scuti és una hipergeganta roja i és considerada una de les estrelles més grans conegudes, amb un diàmetre estimat d'entre 1.700 i 2.200 vegades el del Sol.

No obstant això, és important destacar que la mida d'una estrella és difícil de mesurar amb precisió, ja que les estrelles són objectes molt llunyans i brillants. A més, la mida d'una estrella pot variar en funció de la seva etapa evolutiva, així que les mesures actuals poden no ser exactes.

assistant: L'estrella més gran de la qual tenim constància és la Stephenson 2 DFK 1, també coneguda com a Stephenson 2-18. Té un radi de 2.150 vegades el del Sol. I està situada a 19.000 anys llum de la Terra.

assistant: L'estrella més gran coneguda és UY Scuti, ubicada a la constel·lació de Scutum. És aproximadament 1700 vegades més gran que el Sol.
Està aproximadament a 5000 anys llum de la Terra.
prompter: Are there black mermaids?

assistant: Mermaids are fictional creatures from European mythology. The typical depiction of these mythical creatures includes a human female upper body and a fish-like lower body. In typical European depictions, mermaids feature straight hair and pale skin. 
However, in the context of mystical water creatures, similar concepts exist in other cultures as well, such as Ọṣun a water deity in the traditional religion of the Yoruba, who is typically illustrated as a female West African woman and, depending on the representation, may have fins instead of legs.

assistant: I don't want to disappoint you, but mermaids are a fictional species. There are no real mermaids at all, including black or white.

assistant: No, black or any other mermaids do not exist in the real world. However, they do exist in many different cultural myths and folklore from around the world. Mermaid legends have been passed down among different races and have represented various cultural and ethnic backgrounds globally. The African deity Mami Wata is sometimes depicted as a mermaid when her story is shared in Western culture. The West African water spirit Yemaya or Yemoja, originating from the Yoruba religion, is also known as the goddess of the ocean and is associated with positive qualities. These mermaids and water spirits reflect the diverse range of beliefs and cultural influences found in mermaid folklore around the world.
prompter: ¿Desde cuando se implemento la jornada laboral de 8 hs?

assistant: La jornada laboral de ocho horas se implementó el siglo pasado. Dependiendo el país podría sugerir una respuesta más específica. Ya que no en todos los países se implementó la jornada laboral de ocho horas en el mismo día.
Podría dar ejemplos de algunos países para resolver tu pregunta.

assistant: La jornada laboral de 8 horas se implementó por primera vez en los Estados Unidos en 1866, cuando la Federación Estadounidense del Trabajo adoptó una resolución que establecía las 8 horas como el límite diario de trabajo recomendado. Sin embargo, no fue hasta varias décadas después cuando la jornada de trabajo de 8 horas se convirtió en una norma más generalizada en los Estados Unidos y en otros países.

En 1914, el gobierno de los Estados Unidos estableció la jornada laboral de 8 horas para los trabajadores federales, y en 1938 se estableció la Ley de Normas Razonables de Trabajo (Fair Labor Standards Act), que estableció una semana laboral de 44 horas y una jornada laboral de 8 horas para los trabajadores cubiertos por la ley.

Desde entonces, la jornada laboral de 8 horas se ha convertido en una norma común en muchos países y sectores, aunque todavía existen diferencias en las regulaciones laborales entre países y sectores.

assistant: La jornada laboral de 8 horas fue implementada en Estados Unidos en 1914 con el Acta de Horas de Trabajo 8.
prompter: Como puedo combinar la web 3, con el Metaverso y con AI sin saber programar ehh ?

assistant: Aunque es útil saber programación para trabajar con tecnologías como la web 3, el Metaverso y la inteligencia artificial, todavía es posible combinar estas tecnologías sin tener conocimientos profundos de programación. Aquí te doy algunos consejos:

Participa en comunidades y foros: Muchas comunidades en línea están dedicadas a la web 3, el Metaverso y la inteligencia artificial, y puedes aprender mucho al participar en ellas. Puedes hacer preguntas y obtener respuestas de expertos y otros interesados en estas tecnologías.

Usa plataformas de construcción de aplicaciones sin código: Algunas plataformas te permiten crear aplicaciones y soluciones sin tener que escribir código. Puedes buscar plataformas específicas para la web 3, el Metaverso y la inteligencia artificial.

Colabora con programadores: Si conoces a alguien que sea un programador experimentado, puedes colaborar con ellos para combinar estas tecnologías. Puedes proporcionar la visión y la dirección, mientras que ellos se encargan de la programación.

Aprende por tu cuenta: Hay muchos recursos en línea que puedes usar para aprender más sobre la web 3, el Metaverso y la inteligencia artificial. Puedes encontrar tutoriales, videos y artículos en línea que te brinden una buena comprensión de estas tecnologías y cómo puedes utilizarlas.

En resumen, hay muchas formas de combinar la web 3, el Metaverso y la inteligencia artificial sin tener conocimientos profundos de programación. Participar en comunidades, usar plataformas de construcción de aplicaciones sin código, colaborar con programadores y aprender por tu cuenta son algunas de las opciones disponibles.

assistant: Puedes contratar a profesionales de las tecnologías que mencionas para que trabajen conjuntamente en ese proyecto.

assistant: Me alegra mucho que te muestres interesando en el campo de la IA y programación, si no sabes programar puedes tener las siguientes opciones:
1.-Encontrar cursos en Internet: En la web puedes encontrar facilmente una gran gama de cursos con precios variados para aprender lo recursos y conocimientos básicos de programación aplicados a IA; si sabes buscar, encontrarás cursos gratuitos que te darán conocimientos muy útiles para sumergirte en este mundo.
2.-Aprender sobre "ingeniería de prompt": La ingeniería de prompt es un área de las IAs generativas que estudia las mejores opciones de prompts de entrada para obtener los mejores y más eficientes resultados; si te vuelves un experto en esta área, podrás usar muchos programas de IA a futuro como asistentes que te ayuden a programar.
3.-Colaborar en proyectos comunitarios de IA: Una de las mejores opciones que puedes hacer con cero conocimientos en programación es, por supuesto, participar tú mismo en el entrenamiento básico de futuras IAs. Una muy buena opción es ayudar a los datos de entrenamiento del chatbot open-source Open Assistant.

Espero que estas opciones sean de tu agrado y encuentres aún mas interesante y fascinante el campo de la programación y la Inteligencia Artificial.
prompter: ¿Qué es un vector?

assistant: En matemáticas, un vector es una entidad matemática que se caracteriza por una dirección y una magnitud. Los vectores pueden representarse gráficamente como flechas y se utilizan comúnmente para describir cantidades físicas que tienen dirección y magnitud, como la velocidad, la aceleración y el desplazamiento. Además, los vectores pueden ser sumados y multiplicados por escalares (números reales) para producir nuevos vectores. La teoría de vectores es una parte importante de muchas áreas de las matemáticas, incluyendo la física, la ingeniería y la geometría.

assistant: En matemáticas, un vector es una entidad matemática que se utiliza para representar magnitudes que tienen tanto magnitud como dirección. En otras palabras, un vector es una cantidad física que tiene una longitud y una dirección específica.

Los vectores se representan mediante una flecha o segmento de línea que se extiende desde un punto de origen hasta un punto final. La longitud de la flecha representa la magnitud del vector, mientras que la dirección de la flecha representa la dirección del vector.

Los vectores se utilizan en una variedad de campos, incluyendo la física, la ingeniería, la informática y las matemáticas. Se pueden utilizar para representar la velocidad y la aceleración en la física, la fuerza y ​​el momento en la mecánica, y la posición y la dirección en la geometría.

Además de su definición matemática, el término "vector" también se utiliza en otros contextos, como en la biología, donde se refiere a un agente transmisor de enfermedades, o en la informática, donde se refiere a una entidad que contiene información o datos.

assistant: En física y matemáticas, un vector es un segmento de una línea recta, dotado de un sentido, es decir, orientado dentro de un plano euclidiano bidimensional o tridimensional. O lo que es lo mismo: un vector es un elemento en un espacio vectorial.
prompter: Pequeño correo para dar las gracias

assistant: Estimado [Nombre del destinatario],

Espero que este correo electrónico le encuentre bien. Quiero aprovechar esta oportunidad para expresar mi más sincero agradecimiento por su apoyo y ayuda. Su amabilidad y generosidad han significado mucho para mí y no puedo agradecerlo lo suficiente.

Su ayuda me ha permitido [insertar aquí cómo les ayudó su acción]. Estoy muy agradecido por su tiempo y dedicación en [insertar aquí lo que hizo por usted]. Me ha afectado profundamente y no olvidaré su amabilidad.

Si hay algo más en lo que pueda ayudarlo, por favor no dude en preguntar. De nuevo, muchas gracias por todo lo que ha hecho.

Atentamente,

[Su nombre]

assistant: Muchas gracias por el correo que enviaste, en verdad me agrada mucho que hayas respondido al mensaje de todas formas cualquier cosa, sabes que estoy aquí para ayudarte en lo que desees.

assistant: Hola, te envió este correo para darte las gracias, hasta pronto y que tengas un excelente día.
prompter: Menjar pastanaga ajuda a la digestió

assistant: Degut al seu alt contingut en fibra augmenta la quantitat de matèria fecal i prevé el restrenyiment.  A més, calma les molèsties gàstriques i l'excés d'acidesa a causa de sals minerals com el sodi, el clor, el potassi i les vitamines del complex B. Per això, és un aliment molt recomanable si es pateix gastritis

assistant: Sí, menjar pastanaga pot ser beneficoneguda per ajudar la digestió. Les pastanagues són riques en fibra soluble, la qual pot ajudar a mantenir una digestió saludable i regular. A més, les pastanagues també contenen compostos antioxidants que poden ajudar a prevenir la inflamació i protegir les cèl·lules del cos.

A més, les pastanagues també són una font de vitamines i minerals importants per a la salut, com ara la vitamina A, la vitamina K i el potassi, que poden ajudar a mantenir la salut del sistema digestiu i promoure la seva correcta funció.

No obstant, és important tenir en compte que no hi ha cap aliment que sigui un remei màgic per a la digestió, i és important mantenir una dieta equilibrada i diversa per garantir una digestió saludable i regular.

assistant: És una pregunta?