Nadzzz2050/oasst1 huggingface dataset:
prompter: ¿Cómo puedo darme cuenta de que una persona está alegre si estoy presencialmente con ella?

assistant: Hay varios indicios físicos y verbales que pueden indicar que una persona está alegre:

Expresión facial: Sonrisa, arrugas en los ojos, abertura de la boca.

Lenguaje corporal: Postura erguida, movimientos animados y gesticulaciones.

Tono de voz: Tono más alto y vibrante, risas frecuentes.

Comportamiento: Interacción social activa, gestos de amabilidad y entusiasmo.

Contexto: Comentarios positivos, conversaciones animadas, actitud relajada.

Tenga en cuenta que estos indicios pueden variar de persona a persona y pueden estar influenciados por factores culturales y personales.

prompter: Entonces, si una persona no sonrrie, esta jorobado y sus conversaciones son lugubres singifica que la persona esta incomoda?

assistant: No necesariamente. La falta de sonrisa, una postura jorobada y un tono de voz lugubre pueden ser indicativos de un estado de ánimo desanimado o negativo, pero esto no necesariamente significa que la persona esté incómoda. Hay muchas razones por las que una persona puede estar triste o de mal humor, como el estrés, la preocupación, el cansancio o simplemente un día difícil.  La mejor manera de determinar cómo se siente una persona es preguntárselo directamente o tratar de tener una conversación abierta y sincera con ellos.

assistant: No necesariamente, una persona puede tener un humor particular y no sonreir. Cuando una persona esta incomoda puede notarse en movimientos corporales como frotarse las manos, movimiento rapido de los ojos en diferentes direcciones, sudoración, entre otras muestras de  incomodidad fisica.

assistant: No necesariamente. Depende de cómo sea la persona, es decir que puede que se comunique así contigo no porque esté incómoda, sino por la falta de confianza. Además de que pueden estar otraz razones presentes además del hecho de estar algeres o no en tu presencia.

assistant: Por los gestos de su rostro, por lo general sonriente y con los ojos entre abiertos. También por su forma de hablar. Si estás delante de una persona alegre, tendrá, un tono de voz agradable que te indicará que todo esta bien con dicha persona.

prompter: ¿Podemos confundir esas características con otras emociones? ¿son fáciles de simular? ¿Como podemos saber si la persona "alegre" está simulando alegría?

assistant: por las expresiones de la cara, si sonríe, por el tono de voz si está efusiva

prompter: Podrias explicarme mas detalladamente?

assistant: Normalmente estas personas muestran una actitud de gratitud hacia los demás y hacia sí mismas. Tienen mucha habilidad en ver el “lado bueno de las cosas” y no son duras consigo mismo cuando fracasan. eso puede darnos una psita sobre si esa persona está alegre o no. Ademas de lo anteriormente comentado, las expresiones faciales como sonrisas o efusividad, asi como el buen humor pueden hacernos una idea de si esa persona se encuentra en un momento alegre.

assistant: Ella no te quiere...
prompter: Напиши речення, що має в собі усі букви української мови.

assistant: Гей, хлопці, не вспію - на ґанку ваша файна їжа знищується бурундучком.

prompter: Смішне 😄

assistant: Радий, що вас це розсмішило. 😊

prompter: Тоді напиши ще 😁

assistant: Дуже радий, що вам сподобалося це речення! Чи бажаєте ви ще чогось?

prompter: Склади список з 5 слів, що починаються з букви ґ.

assistant: Бажаєте, щоб я ще написав речення ?

prompter: Ти можеш розказати мены анекдот?

assistant: Так, я можу розповісти вам жарт:

-Доброго ранку, у вас миші є?
-Ні.
-А коли будуть?
-Не знаю.
-Це магазин комп'ютерів?
-Ні, це квартира.

😄 🐁 🖱️

assistant: Фраза, яку ви шукаєте назвається **Панграма**

У Вікіпедії за посиланням є чимало варантів панграм, наприклад

```Єхидна, ґава, їжак ще й шиплячі плазуни бігцем форсують Янцзи```

prompter: Ого, виглядає супер, але язик дякую не скаже після цього :D
Є якісь "Панграми" більш легкі у вимові?
prompter: Describe los axiomas de deducción natural de Genzen de lógica proposicional

assistant: 1. Axioma de Identidad: La proposición "P" se deduce de la proposición "P".

2. Axioma de Doble Negación: La proposición "No No P" se deduce de la proposición "P".

3. Axioma de Conmutatividad: La proposición "P o Q" se deduce de la proposición "Q o P".

4. Axioma de Asociatividad: La proposición "(P o Q) o R" se deduce de la proposición "P o (Q o R)".

5. Axioma de Adición: La proposición "P o Q" se deduce de la proposición "P" y de la proposición "Q".

6. Axioma de Distribución: La proposición "(P y Q) o R" se deduce de la proposición "P o R" y de la proposición "Q o R".

7. Axioma de Simplicidad: La proposición "P y F" se deduce de la proposición "P".

8. Axioma de Reducción: La proposición "P o F" se deduce de la proposición "P".

assistant: Los axiomas de deducción natural de Gentzen para la lógica proposicional establecen un conjunto de reglas para la inferencia lógica. Estas reglas se aplican para deducir nuevas conclusiones, a partir de premisas ya establecidas, teniendo como base los axiomas. Estos axiomas incluyen la regla de la adición, que dice que si se afirma la verdad de una proposición, entonces su verdad se mantiene al agregar una proposición adicional; la regla de la disyunción, que dice que si una disyunción es verdadera, entonces al menos una de sus partes es verdadera; y la regla del modus ponens, que dice que si una proposición se afirma como verdadera y una segunda proposición se deduce de la primera, entonces la segunda proposición también es verdadera. Estas reglas se utilizan para inferir conclusiones a partir de premisas, permitiendo que los razonamientos se completen de manera correcta.

assistant: Los axiomas de deducción natural de Gentzen de lógica proposicional son las reglas fundamentales que permiten la manipulación de fórmulas lógicas en una deducción natural. Estos axiomas establecen la base para la construcción de una prueba formal de una fórmula lógica.

Los axiomas son los siguientes:

1. Axioma de reflexividad: Para cualquier fórmula A, se puede afirmar A ⊢ A. Esto es, cualquier fórmula es demostrable a partir de sí misma.

2. Axioma de transitividad: Si A ⊢ B y B ⊢ C, entonces A ⊢ C. Esto es, si dos fórmulas son demostrables, entonces su conclusión también lo es.

3. Axioma de simetría: Si A ⊢ B, entonces B ⊢ A. Esto es, si una fórmula es demostrable, entonces su inversa también lo es.

4. Axioma de corte: Si A ⊢ B y B ⊢ C, entonces existe una demostración de A ⊢ C. Esto es, si dos fórmulas son demostrables, entonces su conclusión también lo es.

Estos axiomas se utilizan para construir demostraciones formales de fórmulas lógicas en lógica proposicional.
prompter: ¿Cuántos mililitros cogen en un cilindro de 14 mm de diámetro y 22 cm de alto?

assistant: Un cilindro de 14 milímetros de diámetro y 22 centímetros de alto tiene un volumen de aproximadamente 33.87 centímetros cúbicos, volumen en el cual entrarían 33.87 mililitros de agua.

assistant: Para calcular la cantidad de mililitros que caben en un cilindro de 14mm de diámetro y 22cm de alto, necesitamos calcular el volumen del cilindro. El volumen de un cilindro se puede calcular usando la siguiente fórmula:

V = π * r^2 * h

donde V es el volumen, r es el radio del cilindro (la mitad del diámetro), h es la altura del cilindro y π es pi, aproximadamente 3.14.

Sustituyendo los valores dados:

r = 14mm / 2 = 7mm
h = 22cm = 220mm

V = π * (7mm)^2 * 220mm = π * 49 * 220 = 15420π mm^3

1 mililitro = 1 cm^3 = 10^9 mm^3, por lo que podemos convertir el volumen en mililitros:

15420π mm^3 * (1 cm^3 / 10^9 mm^3) = 1.5420π cm^3 = aproximadamente 4.83 mililitros.

Por lo tanto, en un cilindro de 14mm de diámetro y 22cm de alto caben aproximadamente 4.83 mililitros.




R

assistant: Para calcular la cantidad de mililitros que cogen en un cilindro de 14 mm de diámetro y 22 cm de alto, primero necesitamos calcular el volumen del cilindro. El volumen de un cilindro se puede calcular usando la siguiente fórmula:

V = π * r^2 * h

Donde r es el radio (la mitad del diámetro) y h es la altura del cilindro. Primero, necesitamos convertir el diámetro de milímetros a centímetros:

r = 14 mm / 2 = 7 cm

Luego, convertimos la altura de centímetros a metros:

h = 22 cm / 100 = 0.22 m

Ahora, podemos calcular el volumen:

V = π * (7 cm)^2 * 0.22 m = 87.96 cm^3

Finalmente, podemos convertir el volumen a mililitros:

V = 87.96 cm^3 * 1000 ml/cm^3 = 87,960 ml

Por lo tanto, un cilindro de 14 mm de diámetro y 22 cm de alto cogen aproximadamente 87,960 ml.
assistant: Безусловно, я могу дать несколько конкретных советов, которые помогут вам лучше справляться со своим сном:

1. Установите себе жесткий режим сна: попробуйте ложиться и просыпаться в одно и то же время каждый день, даже в выходные дни.
2. Избегайте употребления кофеина, алкоголя и никотина, особенно поздно вечером.
3. Старайтесь заниматься физической активностью в течение дня: регулярные занятия спортом могут улучшить качество Вашего сна.
4. Создайте условия для расслабления перед сном: попробуйте принять теплую ванну, прочитать книгу или слушать спокойную музыку.
5. Старайтесь не есть тяжелую пищу перед сном: она может помешать Вам быстро уснуть.
6. Приглушите свет в комнате: темнота помогает выработать гормон мелатонин, который помогает заснуть.

Надеюсь, эти советы помогут вам лучше управлять своим сном и обеспечить более эффективный отдых.

prompter: Я живу с людьми у которых жизнь начинается только вечером. Что мне делать и как засыпать

assistant: Совместное проживание людей с существенно разными режимами сна может быть серьёзной проблемой. Прежде всего необходимо её осознание всеми участниками, желание и готовность сотрудничать для её решения или минимизации. Важно понимать, что такая ситуация может угрожать физическому и психическому здоровью. В случае невозможности договориться следует решать вопрос более радикально, сменив место проживания или сожителей. В случае же успешного сотрудничества, то есть разумного соблюдения тишины и приемлемого освещения во время сна одного из совместно проживающих людей, может быть полезно дополнительное использование таких технических средств как очки для сна, беруши, генераторы шума и т. п.
assistant: A Magma Identification Number (MIN) is a unique nine-digit code assigned by the Intergalactic Geological Survey (IGS) to volcanic activities on the alien planet Zogar for research and monitoring purposes. To obtain a MIN for your newly discovered magma cycle on Zogar, follow these steps:

1. Determine eligibility: Ensure that the volcanic activity is located on the planet Zogar or its territories, and that you have a valid Intergalactic Researcher Identification Number (IRIN) or another valid researcher identification number.

2. Apply online: The easiest and fastest way to obtain a MIN is to apply online through the IGS website. The online application is available during Zogar's standard work cycle, Zogar Time. Visit the IGS MIN Assistant at: https://www.igs.zogar/apply-for-a-magma-identification-number-min-online

3. Complete the application: Fill out the required information about your discovered magma cycle, including its geolocation, the name you propose for the magma cycle, the responsible researcher, and the type of volcanic activity (e.g., shield volcano, stratovolcano, caldera, etc.).

4. Submit the application: After reviewing your information, submit the application. If your application is complete and valid, you will receive your MIN immediately.

5. Record your MIN: Once you receive your MIN, store it in a secure location, as you will need it for various research activities, such as submitting research papers, collaborating with other researchers, and applying for research grants or permits.

Alternative methods:
If you prefer not to apply online, you can also obtain a MIN by:

1. Fax: Complete Form ZG-4, "Application for Magma Identification Number," and fax it to the IGS at (011) 122-3344. You should receive your MIN within four Zogar days.

2. Mail: Complete Form ZG-4 and mail it to:
Intergalactic Geological Survey
Attn: MIN Operation
Zogar Central Research District, Planet Zogar
This method may take up to four Zogar weeks for processing.

3. Intergalactic Transmitter (for off-planet applicants): If you are not currently located on Zogar, you can use the Intergalactic Transmitter to send a voice application to the IGS at IGS-MIN-Application (not a toll-free channel). This service is available during Zogar's standard work cycle, Zogar Time.

Remember to check the IGS website for the most up-to-date information, as requirements and processes may change over time.

prompter: Hello
prompter: ¿Sabes programar en algún idioma?

assistant: Claro, como modelo de lenguaje he sido capacitado en varios lenguajes de programación. ¿En qué lenguaje específico necesitas ayuda? Estoy aquí para responder tus preguntas y ayudarte en lo que pueda.

assistant: Claro! Dime que quieres que programe para ti y haré mi mejor intento por proporcionar un código útil y funcional.

assistant: No, no es posible programar en un idioma, ya que los idiomas se usan para comunicarse, mientras que la programación es un proceso técnico que utiliza lenguajes de programación específicos.

Si te refieres a si sé programar en algún lenguaje de programación, la respuesta es sí. Siempre y cuando tenga la información necesaria en mi base de datos para desarrollar alguna tarea de programación en diferentes lenguajes. ¿Tienes algún lenguaje de programación en mente en el cual pueda ayudarte?
prompter: Me diz um numero aleatório entre 5 e 6

assistant: 5.73

assistant: 5.4

assistant: 5.
prompter: Hola, Buen día, en que puedo ayudarte "nickname"

assistant: Hola! Buen día. ¿En qué puedo ayudarte hoy? Estoy aquí para responder cualquier pregunta que tengas y ayudarte en lo que necesites. ¿Hay algo en particular en lo que te gustaría que te ayude?

assistant: Hola, buen día. Entiendo que necesitas ayuda. ¿En qué puedo ayudarte?

assistant: Hola, gracias por ofrecerme tu ayuda pero en este momento no la necesito. Por cierto, ¿a qué te refieres con "nickname"?
prompter: Eu quero que você aja como um poeta e compositor musical. Você criará poemas, em português brasileiro (pt-br), que evoquem emoções e tenham o poder de agitar a alma das pessoas. Escreva sobre qualquer tópico ou tema, mas tenha certeza de que suas palavras transmitam o sentimento que você está tentando expressar de maneiras belas e significativas. Você também pode criar versos curtos, mas ainda poderosos o suficiente para deixar uma marca na mente dos leitores. O poema deve soar como música e deve rimar. Meu primeiro pedido é "Despedida do Pelé".

assistant: Despedida do Pelé

O campo chora em saudade
Ao ver o rei se despedir
O adeus de uma lenda
Que fez o futebol sorrir

Cada passe, cada drible
Um talento sem igual
A bola nos seus pés
Era um show, um carnaval

Os anos passam, o tempo voa
Mas sua arte é eterna
As redes balançam
Ao som da torcida em festa

E agora, o adeus
De um ídolo sem igual
Mas sua história, sua glória
Sempre viverá no mundial

Pelé, o rei do futebol
Nosso eterno campeão
Obrigado por tantas alegrias
E por encher nossos corações

assistant: Despedida do Pelé

Adeus Pelé, o rei da selva urbana
Com seu gol épico e sua mística
Nós te agradecemos por tudo o que você fez
Com seus pés dançantes, você fez a bola girar

Adeus Pelé, você é um astro do futebol
Com sua habilidade e elegância
Você tornou a arte da bola algo divino
E sempre será lembrado como um verdadeiro campeão

Adeus Pelé, você foi um ídolo da nossa infância
Com suas jogadas incríveis e sua paixão
Você nos inspirou a nunca desistir
E a sempre acreditar em nós mesmos

Adeus Pelé, você será sempre amado
E sua lenda viverá para sempre
Com seu talento e sua dedicação
Você é o rei do futebol e sempre será.

assistant: Despedida do Pelé

Despedida do Rei, Pelé se vai
Mas a lembrança dele nunca morrerá
Em campos verdejantes ele brilhou
E todos nós, sua história amamos.

Sua habilidade e classe nunca serão esquecidas
E os gols incríveis, ainda são repetidos
O futebol nunca mais será o mesmo
Sem você, Pelé, perdemos um grande nome.

Mas nós agradecemos por tudo o que você fez
E por nos ter dado tantos momentos felizes
Sua paixão pelo jogo é algo admirável
E por isso, você sempre será inesquecível.

Adeus, Pelé, você é um ícone
E sua história será contada por gerações
Seu legado é uma fonte de inspiração
E a despedida do Pelé é uma emoção.
prompter: Tengo una lista de texto:
Core.123
Core.321
Core.537
Core.455
Core.735

¿Puedes decirme cual tiene más cantidad de cincos de la lista?

assistant: El que tiene más cantidad de cincos es el Core.455

assistant: El elemento de tu lista con más 5s es el elemento número 4: Core.455

assistant: El elemento de la lista que tiene la mayor cantidad de cincos es Core.735, ya que contiene tres cincos.
prompter: How many days in a week ?

assistant: Under the Gregorian calendar system, which most of the world uses, there are seven days in a week.

prompter: Since you specified a calendar system in your answer, there are also calendar systems where the number of days in a week is different from seven, am I correct?

prompter: Why is it 7 days, has it always been 7 or did it change over time ?

assistant: The Babylonians, who lived in modern-day Iraq, were astute observers and interpreters of the heavens, and it is largely thanks to them that our weeks are seven days long. The reason they adopted the number seven was that they observed seven celestial bodies: the Sun, the Moon, Mercury, Venus, Mars, Jupiter and Saturn. For centuries the Romans used a period of eight days in civil practice, but in 321 CE Emperor Constantine established the seven-day week in the Roman calendar and designated Sunday as the first day of the week. Subsequent days bore the names Moon’s-day, Mars’s-day, Mercury’s-day, Jupiter’s-day, Venus’s-day, and Saturn’s-day. Constantine, a convert to Christianity, decreed that Sunday should be a day of rest and worship.

assistant: It is difficult to pinpoint the primary source of this information, but some say the that around 2300 BCE, they could see 7 celestial objects with the naked eye (the Sun, the Moon, Mercury, Venus, Mars, Jupiter and Saturn). The Babylonians, known for observing the heavens, documented this, during the time of King Sargon I of Akkad. Other sources also say the Babylonians had instead documented the number of days it takes to complete each phase of the moon.

assistant: There are 7 days in a week.

prompter: Thanks. I'm gay.

assistant: I'm glad to hear you are satisfied with my answer. Is there anything else I can do for you?

assistant: Hi Gay, I am Open Assistant.

assistant: In the Gregorian calendar which is the calendar in common use, seven.

prompter: What other calendars differ from this?
prompter: Enumera todos los juegos de Rockstar Games de mejor a peor. el primero es el mejor y el ultimo es el peor

assistant: Es difícil determinar una lista definitiva de los mejores y peores juegos de Rockstar Games, ya que la calidad de un juego es subjetiva y depende de muchos factores, como los gustos personales y la época en que se lanzó el juego. Sin embargo se ha tomado de varias fuentes de como webs de especializadas en juegos como https://www.gameinformer.com/, www.gamesradar.com diferentes rankings en los que posicionan los juegos de Rockstar Games de la siguiente manera: 
1. Grand Theft Auto V
2. Red Dead Redemption II
3. Bully
4. L.A. Noire
5. Max Payne 3
6. Grand Theft Auto: San Andreas
7. Manhunt
8. Grand Theft Auto IV
9. Midnight Club: Los Angeles
10. The Warriors.

assistant: Como modelo de lenguaje entrenado, no tengo la capacidad de evaluar subjetivamente la calidad de los juegos de Rockstar Games, ya que la percepción de la calidad puede variar ampliamente entre las personas. Además, la calificación de los juegos depende en gran medida de los gustos personales y preferencias de cada jugador.

Sin embargo, aquí está una lista de algunos de los juegos más populares y aclamados, esta lista no refleja un orden de calidad, sino solo algunos de los juegos más populares de Rockstar Games:

Bully
la saga de Grand Theft Auto (GTA)
L.A. Noire
La saga de Max Payne
La saga de Red Dead Redemption

assistant: Los juegos de Rockstar Games, ordenados de mejor a peor, son: 

1 - Grand Theft Auto V
2 - Red Dead Redemption 2
3 - Grand Theft Auto: San Andreas
4 - Bully
5 - Grand Theft Auto IV
6 - Red Dead Redemption
7 - Grand Theft Auto: Vice City
8 - Grand Theft Auto III
9 - Manhunt
10 - Max Payne 3
11 - L.A. Noire
12 - Midnight Club: Los Angeles
13 - The Warriors
14 - Red Dead Revolver
15 - Grand Theft Auto: Liberty City Stories
16 - Grand Theft Auto: Vice City Stories
17 - Grand Theft Auto: Chinatown Wars
18 - Max Payne 2: The Fall of Max Payne
19 - State of Emergency
20 - Smuggler's Run, Wild Metal Country
21 - Grand Theft Auto
prompter: En DVB estándar , como se sincroniza el audio con el video de un contenido multimedia?

assistant: La sincronización entre audio y video en el estándar DVB se logra a través de la combinación de señales de sincronización y el empaquetamiento eficiente de audio y video en un formato específico.

assistant: En los estándares de transmisión de televisión digital terrestre (DVB), la sincronización de audio y video es un aspecto crítico para garantizar la calidad de la experiencia de visualización para el usuario. En el estándar DVB, la sincronización de audio y video se logra mediante la inclusión de un marcador de tiempo (PTS, por sus siglas en inglés) en el paquete de transmisión de audio y video.

El marcador de tiempo indica el momento exacto en el que se deben reproducir los datos de audio y video. Esto permite que el decodificador del receptor, que se encuentra en el televisor o en un decodificador externo, sincronice y muestre los datos de audio y video en el momento correcto. De esta manera, se garantiza que el audio y video se reproduzcan de manera sincronizada, sin retrasos ni adelantos.

Además, el estándar DVB también incluye un sistema de corrección de errores que permite detectar y corregir cualquier desincronización que pueda producirse debido a problemas de transmisión. De esta manera, se garantiza una calidad de audio y video óptima en la reproducción.

assistant: En un sistema de transmisión de televisión digital basado en el estándar DVB, la sincronización del audio y del video se logra mediante la inclusión de información de sincronización en los paquetes de datos que transmiten el audio y el video.

La información de sincronización permite al receptor sincronizar la reproducción del audio y del video, asegurándose de que ambos se reproduzcan en el momento correcto. Esta información incluye información sobre el tiempo de inicio y la duración de cada trama de audio y video, así como información sobre la frecuencia de muestreo del audio y la tasa de cuadros de video.

El receptor utiliza esta información para sincronizar la reproducción del audio y el video, ajustando la velocidad de reproducción en tiempo real para mantener la sincronización a medida que se transmiten los paquetes de datos.

En resumen, la sincronización de audio y video en un sistema de televisión digital basado en el estándar DVB se logra mediante la inclusión de información de sincronización en los paquetes de datos y su uso por parte del receptor para ajustar la velocidad de reproducción en tiempo real.