NLP-CISUC/PROPOR_FOS_Classification huggingface dataset:
Animação Musical Aplicada à Arquitetura Cenográfica: Alfabetos, Escritas e Glifos

Palavras-chave: Motion graphics design,sonoplastia,mapeamento de projeção/vídeo,cenografia,história da escrita

Na sociedade moderna somos regularmente confrontados com letras, palavras e textos, conteúdos que pelo seu enraizamento na civilização e a sua massificação, são tomados como garantidos. Com esta dissertação, é pretendido fazer despertar a atenção para a escrita e a sua história, através de uma instalação que cria uma fusão entre as áreas de motion graphics design — uma forma de comunicação visual dinâmica — sonoplastia e cenografia. Desta conjugação resulta um espetáculo de visualização do som, inserindo os elementos videográficos em esculturas construídas para o efeito utilizando técnicas de mapeamento de projeção. A apresentação e exploração do projeto neste formato pretende fazer suscitar o interesse, ao público geral, da temática em questão — os vários alfabetos inseridos nas várias culturas, os seus constituintes, os seus significados e as suas metáforas.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Avaliação da Qualidade de Serviços na eHealth online na perspectiva do utilizador

Palavras-chave: Serviços online de saúde,eHealth,avaliação de serviços online,revisão de literatura,saúde,ferramenta web,abordagem de avaliação,perceção da qualidade de serviços

Nas últimas décadas, a área de serviços online de saúde tem crescido a um ritmo acelerado, oferecendo aos utilizadores dos serviços de saúde convencionais uma nova forma de consumo desses serviços, mais cómoda e acessível. Mas, apesar deste crescimento, ainda existe uma pequena quantidade de estudos relacionados com a forma de como os utilizadores percecionam a qualidade destes serviços de eHealth. Desta forma, esta dissertação propõe uma revisão da literatura no que diz respeito à avaliação de serviços online, o desenvolvimento de uma abordagem de avaliação da perceção que um utilizador detém relativamente à qualidade destes serviços online na área da saúde, e ainda o desenvolvimento de uma ferramenta web de suporte a esta abordagem. Esta ferramenta tem como base os domínios e dimensões realçados na abordagem teórica para a avaliação de serviços online de saúde e tem como principal objetivo ser utilizada pelos seus prestadores, permitindo-lhes ter acesso à avaliação que estes serviços obtiveram por parte dos seus utilizadores e servindo, posteriormente, para os auxiliar a interpretar de que forma os percecionaram, que problemas obtiveram na sua utilização e quais os principais critérios a ter em conta para melhorar a prestação desses serviços.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Aplicação-autor para gestão do dia-a-dia de indivíduos com Autismo

Palavras-chave: Perturbações do Espetro do Autismo,usabilidade,aplicação,personalização,comunicação alternativa

Com as mudanças dos métodos de diagnóstico do autismo, o número de crianças com esta perturbação do envolvimento cognitivo tem aumentado consideravelmente, sendo por isso uma doença que afeta cada vez mais a realidade das famílias. As aplicações dirigidas a jovens diagnosticados com autismo têm acompanhado esse crescimento. No entanto, considerando que estes jovens perdem facilmente a atenção, atualmente nenhuma aplicação gratuita oferece uma utilização fácil, divertida e interativa para estes jovens. No que toca as aplicações não grátis, não foi feito qualquer teste, devido ao seu preço elevando no mercado, daí este estudo ser apenas com aplicações grátis. O presente projeto propõe a criação de uma aplicação concebida a pensar especialmente em crianças com autismo, bem como outros síndromes semelhantes, que tenham dificuldade em comunicar ou que sejam não verbais. Todo o desenvolvimento da aplicação, desde a interface à usabilidade, foi feito tendo em conta as dificuldades destas crianças e com o objetivo principal de facilitar o seu dia a dia.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Aplicação Educativa APCC

Palavras-chave: APCC,Android,Aplicação Educativa,iCIS,Internet of Things,Paralisia Cerebral,Switch,Varrimentoii

Paralisia cerebral é uma condição não progressiva resultante de uma lesão ou anomalia aquando o período de desenvolvimento cerebral. Este tipo de lesão pode ter efeitos mais ou menos marcantes, dependendo das zonas afectadas, e sobretudo a nível motor[1]. Em colaboração com a Associação de Paralisia Cerebral de Coimbra e o projecto Intelligent Computing in the Internet of Services and Things[20], iCIS da Universidade de Coimbra, o objectivo deste estágio foi o desenvolvimento de uma aplicação de autor e didáctica[2] para auxiliar crianças com paralisia cerebral e problemas motores severos, assim como os educadores pertencentes à APCC. Infelizmente, no mercado actual não existe muita oferta adequada para estas situações, nomeadamente para os casos mais severos que só conseguem interagir recorrendo a um switch ou a um puff switch. Da oferta que há, muitas vezes revela cara ou desadequada para as necessidades impostas pela situação e pessoas envolvidas. Para contrariar essa tendência pretende-se o desenvolvimento de uma plataforma de código aberto, deixando o projecto devidamente preparado para que possa ter continuidade de desenvolvimento após a conclusão do presente estágio por qualquer pessoa ou instituição interessada. A plataforma desenvolvida terá foco na acessibilidade e no grau de personalização do conteúdo disponibilizado.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
ÆNIGMA - Jogo ubíquo para o espaço urbano de Coimbra

Palavras-chave: Coimbra,Dispositivo Móvel,Espaço Urbano,Lenda,Jogo,Realidade Aumentada

Actualmente os smartphones fazem parte do quotidiano das pessoas. O telemóvel já não serve apenas para fazer chamadas, é possível usá-lo para diversos fins como tirar fotografias, aceder à Internet, ler documentos, jogar, entre muitas outras possibilidades. Através do uso de um smartphone com acesso à Internet é possível descarregar uma aplicação e momentos depois aceder à mesma. Devido à sua portabilidade, é comum as pessoas transportarem este tipo de dispositivos consigo no dia-a-dia. A actual facilidade de desenvolvimento de aplicações para este tipo de dispositivos, possibilita a criação de aplicações que os utilizadores podem usar no exterior. É também possível associar o uso destes dispositivos a actividades turísticas, de forma a melhorar a experiência do visitante. A proposta de criação de um jogo ubíquo para o espaço urbano da cidade de Coimbra, permite inúmeras abordagens temáticas, pois Coimbra (à semelhança de outras cidades centenárias) é uma cidade repleta de narrativas. Esta dissertação consiste na criação de um jogo ubíquo para oito zonas da cidade de Coimbra. Focando-se nas lendas da cidade, desde as mais conhecidas às menos conhecidas, como forma de promoção não só destas narrativas, como do espaço a que estão associadas. Estas lendas distintas são também dadas a conhecer de forma lúdica, através do envolvimento do jogador com o espaço urbano, recorrendo ao seu dispositivo móvel.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Avaliação do ambiente de controlo dos SI/TI e do risco de segurança de informação

Palavras-chave: atividades,controlos,mitigação,risco,recomendações

Os sistemas de informação de uma empresa podem apresentar riscos ao nível da segurança de informação, e o impacto que estes podem ter, refletem-se tanto na saúde financeira como na continuidade de negócio. Uma empresa angolana operadora de telecomunicações com problemas na correta captação da receita, contactou a Deloitte para identificar e corrigi-los. Para iniciar o trabalho foi necessário realizar um levantamento dos processos de negócio da operadora com impacto na receita, para descobrir todos os fluxos da mesma. Simultaneamente, realizaram-se testes de integração da receita nos SI/TI, para os processos de consumos e carregamentos. Estando os processos de negócio levantados, identificaram-se os riscos associados à receita da operadora, que foram apresentados à administração da mesma. Esta, com base na conclusão dos testes de integração, decidiu que seria necessário realizar uma auditoria aos SI/TI, que realizam o processo de faturação. Esta decisão, direcionou o trabalho apenas para os riscos de segurança de informação, onde foram identificados os respetivos objetivos e atividades de controlo. De forma a avaliar a implementação das atividades de controlo, desenharam-se testes que permitiram identificar vulnerabilidades aos controlos realizados aos SI/TI. Com esta auditoria elaborou-se uma listagem de oportunidades de melhoria que, sendo implementadas, irão mitigar os riscos associados aos SI/TI.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Assessing Web Services Robustness and Security Using Malicious Data Injection

Palavras-chave: Web Services,Segurança,SQL Injection,Second-Order SQL Injection,Testes de Robustez

A tecnologia Web Services permite ligar aplicações criadas em diferentes plataformas, tendo atingido grande popularidade. Nos últimos anos, o uso desta tecnologia tem aumentado consideravelmente, não só como suporte a ambientes críticos de negócio, mas também em ambientes onde a robustez e segurança dos serviços é vital. Nestes ambientes, a presença de um problema de robustez ou uma vulnerabilidade de segurança pode traduzir-se em perdas a nível financeiro e/ou na reputação do fornecedor do serviço. A falta de metodologias e ferramentas adequadas para a deteção destes problemas é um dos fatores que contribui para a situação atual, onde os serviços falham na presença de entradas inválidas ou maliciosas. Nesta dissertação é discutido o estado da arte em robustez e segurança em Web Services sendo proposta uma abordagem para deteção de falhas desta área. Esta baseia-se na introdução, em tempo de execução, de um conjunto de inputs inválidos e maliciosos num serviço sob teste. Contrariamente à abordagem clássica para deteção destes problemas, as interfaces das aplicações sob teste na abordagem apresentada, são as de contacto com serviços externos, em particular com a base de dados. Deste trabalho resulta também a criação de uma ferramenta de testes, possibilitando a classificação do nível de segurança e robustez de um serviço.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Aplicação iOS para partilha. edição e controlo de UGC na TV

Palavras-chave: Apple Watch,GoPro,iOS,Live video share,Television,Second Screen,Streaming devices,User generated content,Video effects

As novas gerações de consumidores apresentam um crescente desinteresse pelo atual modelo televisivo, sem grande alteração no paradigma desde a sua criação. Nos últimos anos assistimos a um número crescente de dispositivos móveis, smartphones e tablets que já são hoje objetos essenciais do dia-a-dia de muitos utilizadores. As operadoras procuram alternativas que possam travar a quebra de interesse na televisão tradicional. O conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) tem vindo a ganhar grande popularidade, principalmente junto das faixas etárias mais jovens. Este estágio tem como primeiro objetivo a análise deste novo paradigma de consumo, de forma a perceber as tendências, os padrões de popularidade, e os pontos diferenciadores das muitas plataformas de UGC existentes no mercado. O resultado deste estudo visa o desenvolvimento de soluções televisivas diferenciadoras, tendo em foco este novo paradigma de consumo. Pretende-se assim dar aos operadores tradicionais ferramentas para fornecer, no seu serviço, o conteúdo que lhes tem desviado as atenções para outros ecrãs.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Como Criar uma Empresa com apenas 1 Euro

Palavras-chave: accounting,billing,e-commerce,ERP,FLOSS,free business software,systems integration

O software open-source é uma área emergente que tem ganho maturidade e tem sido crescentemente adoptado pelas empresas como uma alternativa de menor custo e com maior potencial de adaptação de novas tecnologias. Oferece grandes oportunidades para redução de custos e melhoria da qualidade, especialmente para as pequenas e médias empresas que normalmente enfrentam grandes dificuldades devido à limitação dos recursos disponíveis para a selecção e adopção de um novo sistema de software. Na presente conjuntura, nacional e internacional, a importância de ser empreendedor assume-se cada vez mais como uma questão estratégica e já não depende exclusivamente da vocação e perfil individual. Em muitos casos é a única forma de gerar uma fonte de rendimentos, face a um mercado de trabalho fechado, levando muitos portugueses a criar um negócio próprio. Este relatório de projecto apresenta uma prova de conceito da implementação de um sistema integrado de gestão empresarial, pronto a usar, de apoio a micro e pequenas empresas de venda on-line através da integração de aplicações grátis ou open-source. O objectivo é minimizar os custos numa fase inicial do negócio aumentando a sua eficiência através do apoio das suas operações básicas essenciais.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Aplicação para dispositivos móveis de uma solução de monitorização de IT

Palavras-chave: Alarmes,AndroidAplicações Móveis,Estágio,IT,Métricas,MonitorizaçãoSell as a Service Sistemas Distribuídos

Com a crescente necessidade de ter serviços de alta disponibilidade, com as aplicações cada vez mais web-based e com a constante informatização das empresas, torna-se imperativa a possibilidade de monitorizar remotamente e de forma centralizada, por forma a conseguir tornar residuais os períodos de falha das infra-estruturas de IT. O objectivo deste estágio era então o de desenvolver uma aplicação robusta e visualmente apelativa, que permita a consulta das métricas e alarmes de uma solução de monitorização de IT, em dispositivos móveis. O projecto tem moldes inovadores, ao capacitar os gestores de Infra-estruturas Tecnológicas de gerir os seus sistemas de forma centralizada, nos seus telemóveis e tablets. Outro dos pontos fortes desta solução, é a possibilidade de gerir o sistema à distância, de qualquer ponto do mundo, bastando para tal ter uma ligação à internet.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Análise, desenvolvimento e monitorização de um processo de negócio em ambiente empresarial

Palavras-chave: BPM,BPMN,Qualidade,Playbacks,Lean,IBM BPM,valor,TQM

Com o aumento da crise económica mundial e a dinâmica do mercado atual, são vários os desafios que as organizações têm de enfrentar para conseguirem sobreviver. Desafios que passam pelo aumento da concorrência, ambiente de negócios em constante mutação e clientes cada vez mais exigentes. Face a este paradigma, muitas organizações têm de reduzir custos e otimizar os seus métodos de trabalho, para conseguirem atingir os seus objetivos organizacionais, tais como: a obtenção de lucro, a produção de serviços/produtos com o maior valor possível para os seus clientes, etc... Neste alinhamento, a solução passa pela aplicação dos conceitos BPM nas organizações. BPM é uma disciplina de gestão que traz melhorias significativas aos processos de negócios, incluído a redução de custos e a melhoria da qualidade dos serviços/produtos. O objetivo deste estágio concretiza-se, então, pela análise e desenvolvimento de um processo de negócio designado por Gestão de Reclamações, utilizando a metodologia Playbacks da IBM e a sua respetiva implementação no IBM BPM.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
A Cidade Invisível - Aplicação Histórico-Turística para Dispositivos Móveis sobre a Antiga Alta de Coimbra

Palavras-chave: História,Memória,Dispositivos Móveis,Alta de Coimbra,Aplicação (App)

Considerando a afluência crescente dos dispositivos móveis, como tablets e smartphones, surge uma mudança de paradigma relativamente à transmissão de conteúdos históricos para o público em geral. Por outro lado, a evolução da Alta de Coimbra, que hoje confere à cidade um carácter único, assenta numa base histórica que é desconhecida de quem a visita. Assim, partindo destes dois pressupostos, pretende-se com esta dissertação revelar conteúdos a um número vasto de pessoas — historiadores, arquitectos, turistas, entre outros — através de aplicações para dispositivos móveis. Adicionalmente, outro dos objectivos deste projecto é atingir um patamar superior de divulgação, tornando perpétua a História que deu lugar à actual Cidade Universitária de Coimbra. Para alcançar estes fins, propõe-se a implementação de um protótipo de uma aplicação móvel cujos conteúdos serão interactivos e dinâmicos, permitindo a conjugação da actualidade com o passado.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Automação da análise de qualidade de código

Palavras-chave: Ruby,Code Metrics,Code Quality Analysis,Static Analysis

Em qualquer projecto de software é essencial não só que este cumpra os requisitos mínimos de funcionalidade mas também que este seja fácil de compreender, manter e estender – é importante que seja um projecto de qualidade. Com a popularização da linguagem Ruby nos últimos 10 anos, especialmente na construção de aplicações web, surgiram diversos programas para analisar a qualidade de código Ruby. Contudo, nenhum desses programas realiza uma análise extensa pois cada um foca-se apenas numa métrica de qualidade de código. Um programador que queira uma visão mais completa da qualidade do seu código vê-se portanto obrigado a instalar, configurar e aprender a usar dois ou mais desses programas. Foram estes os motivos que levaram ao aparecimento de alguns serviços web inovadores que realizam uma análise mais extensa da qualidade de código Ruby. Porém, estes detectam problemas tarde demais, quando o código já está a ser integrado no repositório central. Este estágio pretende resolver estes problemas através da introdução de um programa de análise de qualidade de código Ruby que possa ser utilizado em dois pontos distintos no workflow de desenvolvimento de software. À medida que o programador escreve novo código, o programa deverá analisá-lo, providenciando métricas de qualidade. E, à medida que novo código é enviado para o repositório central do projecto, o programa deverá analisar todos os ficheiros e calcular métricas de qualidade num ambiente de integração contínua.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Vida e Obra do Pintor Cruz Louro

Palavras-chave: Cruz Louro,pintor,divulgação,arte,desenho,naturalismo,arquivo,memória,paisagem,Alentejo,Portugal

Francisco da Cruz Louro nasce, em 1903, no Baixo Alentejo. Formado em Belas Artes pela Escola Superior de Belas Artes do Porto, foi professor de Desenho e Trabalhos Manuais do Ensino Técnico e Liceal. Viveu e leccionou em Portugal, Índia, e Moçambique. Para se completar, Cruz Louro, nas suas horas vagas, pintava. Não para seguir as correntes artísticas, mas para documentar, para a História, aquilo que via e por onde passava. Infelizmente, o espólio deste artista não tem sido divulgado de forma adequada. Esta tese de mestrado surgiu com o intuito de colmatar tal lacuna. Os conhecimentos obtidos ao longo do curso de Design e Multimédia apresentaram-se como valiosas ferramentas na criação de um projecto de divulgação da vida e obra deste artista. O ponto de partida foi o estudo do Estado da Arte das diferentes áreas que foram exploradas, bem como o trabalho de arquivo sobre a vida do artista, para que se percebesse o seu percurso, aquilo que o caracteriza e define. O produto final desta dissertação de mestrado consiste, então, num projecto de divulgação composto em múltiplas vertentes - o trabalho de arquivo, a organização de uma exposição, a criação de uma fonte tipográfica baseada na escrita do pintor, o desenvolvimento um sistema de identidade e de uma página web. Todas estas componentes foram trabalhadas de forma a dar a conhecer a vida e obra do pintor Cruz Louro, e este documento explica cuidadosamente a evolução e o processo deste projeto. PALAVRAS CHAVE

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Comportamentos da Tipografia Generativa

Palavras-chave: Tipografia Generativa,Tipografia Experimental,Programação,Design de Tipos,Conotação Tipográfica

A introdução e exploração das novas tecnologias como ferramentas de trabalho no design tem nos acompanhado ao longo dos tempos. Estas têm vindo a melhorar e a acelerar o processo de design, bem como a expandir as possibilidades criativas durante todo o processo. Da mesma maneira, a introdução de conceitos programacionais e da própria programação veio a alimentar o campo da experimentação, trazendo para o design e para a tipografia conceitos como a generatividade. Estas novas possibilidades trazem à tipografia novos tipos de letra dinâmicos, capazes de se adaptar a variados contextos. Nesta dissertação pretende-se investigar as novas possibilidades criativas no campo do design tipográfico partindo de processos generativos. Procura- -se também compreender quais as potencialidades e restrições da utilização de programação durante o processo criativo. Serão abordados temas como a evolução tipográfica (dos tipos móveis aos digitais), os processos computacionais e generativos usados na arte e no design e a forma como a programação é usada pelos designers, tentando compreender quais as suas possibilidades e restrições (caso existam). Posteriormente, através da experimentação na área da tipografia generativa, pretende-se explorar as potencialidades de um tipo generativo que se adapte e se transforme mediante a emoção transcrita num determinado texto

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Projeto UC-Num: desenvolvimento de uma Data Warehouse para a Universidade de Coimbra - Estágio C

Palavras-chave: Data Warehouse,Data mart,Dashboard,Cubo,Indicador,Académicos

A Universidade de Coimbra como muitas outras organizações, necessita de sistemas de suporte à decisão. Apesar de existir um sistema de suporte à decisão, os principais stakeholders continuam a ter dificuldades ao darem respostas às questões da área académica em tempo útil. Para isso, é necessário identificar o maior número de indicadores de desempenho no âmbito da área académica. Porque quanto melhor for a definição e especificidade dos mesmos, melhor é o sistema de suporte à decisão. É de salientar que este tipo de sistemas permite à Universidade acompanhar a evolução das atividades académicas, por exemplo, saber se a Universidade continua a atrair um grande leque de estudantes estrangeiros, qual a percentagem de estudantes captados de entre os 25% de melhores candidatos no concurso nacional de acesso, etc. Este tipo de informação permite aos responsáveis obter conhecimento do que acontece na Universidade e se estão a conseguir alcançar os objetivos definidos no plano estratégico e de ação. O objetivo deste estágio é desenvolver um sistema de suporte à decisão. Assim, passa por construído uma Data Mart e uma análise OLAP para a área académica da UC. Neste sentido, é desenvolvido o processo ETL, o modelo de dados e as análises OLAP. Nas análises OLAP são desenvolvidos dashboards à medida para apresentar a informação em gráficos e tabelas, que dão suporte às decisões dos dirigentes da UC no seu dia-a-dia.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias