NLP-CISUC/PROPOR_FOS_Classification huggingface dataset:
Guia da Universidade de Coimbra para dispositivos móveis

Palavras-chave: Design de Interface,Dispositivos Móveis,Android,Usabilidade,Funcionalidades,Universidade de Coimbra

Os meios tecnológicos de comunicação evoluem a uma velocidade extraordinária dando um acesso à informação nunca antes testemu-nhado, com qualidade, quantidade e em qualquer local através de dispositivos móveis. A proliferação destes dispositivos, com cada vez mais e melhores funcionalidades, unificam-se com a vivência diária do utilizador que procura obter uma vida digital suportada por uma série de serviços que o informam e ligam a pessoas, locais e aconteci-mentos que o rodeiam. O guia turístico, conhecido pela sua capacidade de transmitir in-formação diversificada de forma organizada a alguém que se desloca pela primeira vez a um local, permite estabelecer um ponto de estudo relevante na sua transição do papel para o digital.A dissertação assenta no projecto de concepção e desenvolvimento de uma aplicação que conjuga disciplinas associadas ao design orientado para dispositivos móveis. O projecto propõe um trabalho teórico--prático, de investigação e programação, que pretende colmatar uma lacuna existente no acesso à informação móvel relativa à Universidade de Coimbra pelos seus novos utilizadores.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Siger

Palavras-chave: Controlo de bebidas,Integração,NFC,Ponto de Venda,Restauração,RFID

O projecto SIGER (Sistema Integrado de Gestão e Exploração para Restauração) visa desenvolver um sistema de apoio ao negócio da restauração/retalho através da aplicação de novas tecnologias e Hardware especializado. O principal objectivo do produto é garantir que de forma modular, o sistema seja capaz de se adaptar às necessidades de cada utilizador mas ao mesmo tempo nunca perder a visão global do negócio. No âmbito deste estágio irão ser desenvolvidos os módulos de Ponto de Venda (POS) e de controlo de Drink-Dispensers. O módulo de Ponto de Venda será a base do sistema SIGER e responsável por garantir as funcionalidades de registo de vendas e facturação. Já o módulo de Drink-Dispensers irá trazer algum factor de inovação em relação aos produtos concorrentes, permitindo realizar uma gestão mais eficaz e controlada das bebidas servidas dentro de um determinado estabelecimento.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Interface móvel para detetor de metais com geolocalização

Palavras-chave: Android,Desminagem,Detetor de metais,Geolocalização,GPR,Interface móvel,Mapeamento espacial,Minas terrestres

É estimado que existam mais de 110 milhões de minas terrestres dispersas por mais de 70 países[1], causando mais de 10000 vítimas por ano. As causas podem ser incapacidade física ou até mesmo a morte. Este flagelo também tem impacto na economia das zonas afetadas pois a existência de minas impede que muitos hectares de terreno sejam usados para a agricultura. A eficácia e eficiência dos sistemas de deteção de minas terrestres portáteis dependem não só da capacidade de deteção do sensor mas também da perícia do utilizador no uso do equipamento enquanto interpreta o output. Assim, este projeto tem como objetivo a criação de uma interface para um sistema de deteção de minas terrestres que permita ao utilizador visualizar espacialmente e em tempo real, os dados recolhidos durante a tarefa de deteção de minas terrestres e desta forma tome melhores decisões na classificação e localização das minas.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Insurance Telematics

Palavras-chave: telemática,seguros,automóvel,comportamento,condução

Actualmente, na subscrição de uma nova apólice de seguro automóvel, os factores que influenciam o prémio pago pelo cliente são o capital seguro, ano do veículo, a idade do condutor, anos de carta, sinistros declarados, o local da residência, entre outros. Assim sendo, condutores que tenham estas características semelhantes, pagarão um prémio semelhante, independentemente de conduzirem muito ou pouco e independentemente de conduzirem de forma perigosa ou responsável, já que estes indicadores não entram no cálculo do risco. A solução aqui proposta vem dar resposta a este problema, aplicando a telemática aos seguros, neste caso específico ao seguro automóvel. Isto vem alterar o paradigma actual em que os bons condutores subsidiam os negligentes, já que passa a incluir no cálculo do risco a distância percorrida e a forma como essa distância foi percorrida, ou seja, quem conduz de forma responsável pagará menos. O sistema a implementar será composto por um servidor responsável por processar dados provenientes de um dispositivo instalado no veículo para monitorizar a condução, uma base de dados, um Portal de Cliente e Aplicação para smartphone onde o condutor poderá obter feedback acerca da sua condução e ainda um Portal de Administração, onde a seguradora poderá fazer configurações.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Desenvolvimento de plataforma para monitorização de consumos em edifícios (Frontend)

Palavras-chave: Serviço HTTP RESTful,JSON,Aplicação Web Desconectável,MV*,Javascript,HTML5,CSS3,Monitorização de consumos,Eficiência energética,Sensibilização energética

O século XXI tem sido marcado por políticas que procuram melhorar a segurança do aprovisionamento energético. A União Europeia estabeleceu metas a atingir até 2020 com o objectivo de reduzir 20% nas emissões de gases com efeito estufa e aumentar 20% na eficiência energética. A empresa Streamline, Lda desenvolveu o sistema multi-metering MeWaGo. Trata-se de uma solução para monitorização de consumos de electricidade, água, gás e outros. Um dos pontos fortes deste sistema é o de ser possível monitorizar não só os consumos em residências, mas também em edifícios de grande dimensão e grupos de edifícios. O presente estágio tem como objectivos o desenvolvimento de um serviço web e de uma aplicação web multiplataforma, capaz de providenciar uma interface gráfica ao utilizador final, permitindo a interacção entre os utilizadores e os seus dados no sistema MeWaGo através da Internet.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Sistema de integração de Informação de Espectáculos

Palavras-chave: Desenvolvimento web,integração de informação,pesquisa de eventos musicais,usabilidade,web-scraping

Com a evolução da Internet e o incremento da sua adesão, tem-se vindo a verificar um grande aumento de soluções que visam disponibilizar informação aos seus utilizadores. O acréscimo deste tipo de soluções potencia um problema de descentralização de informação, dada a quantidade de dados que se encontram distribuídos pelos diversos websites existentes, com impacto diversificado entre os diversos contextos informativos. No caso concreto da divulgação de eventos musicais, esta questão tem um impacto de alguma dimensão, dificultando a pesquisa por eventos que possam interessar a um utilizador, dadas as inúmeras soluções divulgadoras de concertos e festivais de música existentes. Surge assim a necessidade de criar uma solução centralizada que possa com base na informação já existente na Internet sobre eventos musicais, proporcionar aos utilizadores um serviço de divulgação de eventos mais eficiente e também mais completo. Visando alcançar esse objectivo, surgiu este projecto que propôs a implementação de uma plataforma web agregadora de informação de eventos musicais. Pretendeu-se com esta solução centralizar informação sobre eventos disponibilizados em outras plataformas, complementando essa informação com outros dados contextuais relacionados com os eventos e que possam ser do interesse do utilizador. Com base nesses dados, o sistema permite ao utilizador procurar eventos do seu interesse, conhecer o trabalho dos artistas associados, e planificar a sua ida ao evento, tomando conhecimento de lugares de interesse, transportes, rotas e outras informações relevantes. Recorrendo a métricas de avaliação de qualidade de informação agregada, o sistema demonstrou as vantagens que a centralização de informação existente na Internet pode ter num serviço deste género, ao permitir uma maior base de conhecimento de eventos. Foi também alcançado um serviço bastante completo, ao serem integrados diversos tipos de serviços externos que complementam o serviço de divulgação de informação de eventos. Face aos requisitos de interacção humano-computador compreendidos, a usabilidade da plataforma foi validada com recurso a métricas e surveys de usabilidade, tendo-se concluído que a plataforma proporciona um nível de usabilidade bastante bom e acima da média.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Desenvolvimento de um sistema LowCost para acesso à Internet em zonas desfavorecidas

Palavras-chave: Centro Santa Cruz,Hotspots,Internet baixo-custo,Tecnologias,Wi-Fi,Zonas rurais

“The Internet is for everyone 1, esta é a visão definida pela Internet Society. No entanto, em termos práticos, ainda é condicionada por diferentes factores desde aspetos tecnológicos, políticos e até mesmo culturais que podem variar em função do contexto de cada país. Dados disponibilizados pela ITU revelam que o número de utilizadores da Internet em 2014 terá atingido a cifra dos 3 mil milhões, distribuídos nas seguintes regiões: Ásia com 45,7%, Europa 19,2%, América Latina 10,2%, América do Norte 10,2%, África 9,8%, Médio Oriente 3,7% e Oceânia/Austrália 0,9%. Angola representa apenas 0,15% de utilizadores a nível de África2. Embora a discussão estatística não constitua o escopo do nosso trabalho, é óbvio que carece alguma análise se olharmos pela discrepância que existe no acesso à Internet. Neste projeto pretende-se desenvolver um sistema de baixo custo que facilite o acesso à Internet em zonas remotas. O referido sistema será implementado no Centro Santa Cruz em Angola de modo a possibilitar o acesso à Internet para os alunos e também a população que frequenta o Centro. Consideramos que a implementação deste sistema irá contribuir para aprendizagem dos alunos e também na dinamização social da região em si. Foi então proposto um sistema de rede Wi-Fi composto por Hotspots baseados em energias renováveis para a sua auto-alimentação. O projeto foi subdividido em duas fases. A primeira diz respeito ao levantamento das soluções tecnologias existentes e de todos o requisitos necessários, a segunda consiste na construção do protótipo laboratorial incluindo testes e análises.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
SIGP - Sistema integrado de gestão do parque

Palavras-chave: Outdoor,maker,MS SQL Server,Android,IOS e Web Based

Com o objectivo de melhorar os processos internos nas áreas de controlo do ciclo de vida dos suportes de publicidade de exterior (outdoors), bem como gerir o parque instalado, a empresa Espaços pretendeu desenvolver um sistema (Sistema Integrado de Gestão do Parque - SIGP) de modo a automatizar os procedimentos específicos do seu negócio. A aplicação é web based, no entanto, algumas funcionalidades podem ser utilizadas em dispositivos móveis que utilizem os sistemas Android e IOS. A aplicação criada possui não só a capacidade de gestão do parque instalado, o registo das características de um suporte, a criação de uma rede de suportes e respetivos preços de comercialização, como também permite integrar funcionalidades que cobrem todo o ciclo de vida do suporte: angariação, montagem, venda e respetiva afixação e eventual desmontagem do outdoor. Está também prevista a funcionalidade de gestão e controlo das atividades de manutenção preventiva e corretiva do suporte. A aplicação irá comunicar com o backoffice da empresa Espaços baseado em PHC (sistema ERP de faturação e financeiro). Esta integração irá enviar os dados necessários para o PHC poder emitir faturas. Os dados mestre relativos ao negócio específico da empresa estarão na posse do sistema construído ficando o PHC com a função de faturar e realizar o respetivo reflexo contabilístico. O sentido de integração é SIGP -> PHC, evitando-se assim integrações bidirecionais entre as duas aplicações. A abordagem proposta pela Softwell Europe (SE) consiste em realizar este desenvolvimento através do Maker®, plataforma que permite criar de uma forma muito rápido aplicações específicas aos processos de negócio das empresas. Esta plataforma, como será especificado no restante deste documento, permite criar de forma ágil não só aplicações web based, mas também aplicações móveis que, no limite, podem adaptar-se a qualquer tipo de necessidade de negócio. A metodologia proposta integra-se dentro do conceito RAD (Rapid Application Development), que permite de uma forma iterativa desenvolver a aplicação em conjunto com os utilizadores de negócio fomentado grande aproximação entre os programadores e os conhecedores do negócio. Com o desenvolvimento desta aplicação a empresa conseguiu o aumento da produtividade das atividades de gestão do parque de outdoors instalado. Através do ambiente integrado é conseguida de uma forma automática a obtenção de dados de negócio essenciais para a tomada de decisões táticas e operacionais. No futuro pretende-se igualmente que este ambiente permita a obtenção dos dados necessários para a tomada de decisões estratégicas nomeadamente a nível comercial e de localização geográfica de futuros suportes integrantes do parque instalado.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
SoFly goes mobile

Palavras-chave: Mobile Tolling,Electronic Toll Collection,Automatic License Plate Recognition,Vehicle Identification,Vehicle Position Tracking,Geolocalization

O presente documento descreve as atividades desenvolvidas no Estágio Curricular integrado no Mestrado de Engenharia Informática da Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade de Coimbra. A BroadScope tem em desenvolvimento uma aplicação web para empresas que permite recolher informação sobre a sua influência nas redes sociais assim como os principais intervenientes nesta. Foi objetivo do estágio desenvolver uma solução para tablets com as mesmas funcionalidades da aplicação web. O projeto permitiu estudar quais as melhores soluções para este problema da empresa e, no fim, criar uma aplicação modular que respondeu aos requisitos impostos pela empresa. Foram também criados componentes que permitem ter uma experiência visual semelhante à que se encontra na versão web.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Sistema de identificação de alergias alimentares

Palavras-chave: Alergias alimentares,Pictografia,Sistema visual,Aplicação móvel,Interface,Interacção

O uso de termos complexos em listas de ingredientes de produtos alimentares, dificulta a compreensão dos mesmos e podem ser potencialmente fatais para pessoas com alergias alimentares. Para além do uso destes termos, muitas vezes as rotulagens estão escritas noutras línguas, o que coloca outro entrave na compreensão dos rótulos. Visto que a comunicação através de texto (escrita) não é suficiente para transmitir com eficácia as informações rotulares, este trabalho tem a ambição de comunicar estas informações através de uma comunicação visual. A comunicação visual consegue ultrapassar as barreiras linguísticas e ser universal conseguindo também, através de representações gráficas, transmitir com clareza a informação desejada. A presente dissertação assenta na criação de símbolos gráficos identificativos e que constituam um sistema visual, com o intuito de facilitar a interpretação de informação complexa. Os símbolos serão identificativos de alergias e intolerâncias alimentares consideradas como mais comuns. Apresenta ainda o desenvolvimento de uma aplicação móvel que servirá de suporte ao sistema definido. Esta aplicação possibilitará o reconhecimento de alergénios de acordo com as patologias associadas a um utilizador, sendo deste modo personalizável. Assim, o intuito é de facilitar as actividades de vida diárias dos doentes, melhorando a sua qualidade de vida e adaptação a diferentes realidades alimentares.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Desenvolvimento de uma App Android de Social TV

Palavras-chave: Android,Social TV,Local Play,Remote Control

Cada vez mais, nos dias de hoje, se nota o crescimento do setor de aplicações móveis. De facto, este setor é sem dúvida dos com maior crescimento em todo o mundo. Este fator é proporcionado através de tablets e smartphones com preços cada vez mais acessíveis e que impulsionam este mesmo crescimento e permitem uma maior penetração destes dispositivos na população. Relativamente ao perfil dos consumidores, pode-se constatar que as pessoas, hoje em dia, exigem mais qualidade quando assistem à televisão, bem como uma maior variedade de conteúdo, proporcionando o surgimento do setor IPTV, que permite aos utilizadores optar por serviços interativos onde possam interagir com a programação dos seus canais bem como o que querem assistir e quando o farão. Este setor faz a junção de um serviço de televisão com a internet de banda larga, onde, em vez de receber o seu sinal de televisão pela antena ou por cabo, este é recebido via internet. Pelas razões apresentadas nos parágrafos anteriores é pretendida então atingir a convergência entre os dispositivos móveis e as plataformas IPTV, satisfazendo assim as necessidades dos clientes que cada vez revelam mais tendência em usar os dispositivos enquanto assistem aos programas televisivos. Este estágio pretende, portanto, fornecer suporte para o setor móvel de modo a satisfazer essas tendências, apresentando assim, uma oferta apelativa aos operadores que atuam neste setor, tendo como objectivo o desenvolvimento de uma aplicação Android que permita interagir com a televisão e com o conteúdo nela visualizado.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Aplicação web para gestão de processos de tingimento de malhas

Palavras-chave: Tintex,Primavera,Texplus,Oracle,MS SQL Server,ERP,Web based,Maker

Com o avanço tecnológico que o mundo tem assistido nos últimos anos, é impensável não se ter acesso às informações independentemente da localização do utilizador. A Tintex, empresa que realiza o tingimento de malhas situada na zona industrial de Vila Nova de Cerveira, não foge à regra e pretende ter à sua disposição um sistema integrado que automatize os seus procedimentos de negócio, com a capacidade de acessível em qualquer altura e em qualquer lugar. A Tintex possui dois tipos distintos de produção: produção própria, dos seus produtos e produção por conta de outrem, ou seja, realiza o tratamento de produtos (malhas) que não são da Tintex. Pretende-se assim com este estágio o desenvolvimento de duas aplicações web based que serão disponibilizadas aos utilizadores finais da Tintex para automatizar os seus procedimentos de negócio. A primeira aplicação, a partir deste ponto denominada backoffice, gere os processos logísticos e comerciais da empresa (criação do produto com respetivos dados técnicos, geração de preços, compras a fornecedores, gestão de stocks, receção de materiais e criação de packing-lists), com exceção da gestão da produção. A segunda aplicação, a partir deste ponto denominada portal de agentes, fornece um meio de interação on-line com os agentes comerciais da Tintex. Este portal permite registar as atividades dos comerciais Tintex (reuniões comerciais com clientes, recolha de encomendas) integrando-as com a aplicação backoffice. A aplicação de backoffice é colocada no ecossistema aplicacional da Tintex através da integração com duas aplicações. A aplicação TextPlus (TP) controla a produção. A integração passa pelo envio, por parte do backoffice para o TP, das encomendas a serem fabricadas e a receção da produção realizada para a geração da packing list. A aplicação Primavera gere os processos financeiros da Tintex. A integração passa por recolher do Primavera os dados financeiros do cliente, nomeadamente o plafond de crédito que possui à data da consulta. O sistema aplicacional assim gerado (Backoffice, Portal de agentes, TP e Primavera) foi, durante o decorrer deste estágio, devidamente integrado proporcionando à Tintex um sistema coeso que permite a completa gestão de todos os seus processos comerciais e logísticos.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
BIOSVISUS Instalação de vídeo referente à biomimética para exibição com fins informativos

Palavras-chave: Instalação de Vídeo,Projecção,Espaço Físico,Vídeo arte,Biomimética,Motion Graphics,Conceptualização,Edição digital

A instalação de vídeo é uma forma de arte contemporânea, que combina a tecnologia de vídeo com a instalação (arte), utilizando todos os aspectos do ambiente em seu redor de forma a emergir e afectar o espectador. Hoje em dia a instalação de vídeo é uma prática muito divulgada e procurada, utilizada em diversos locais que vão desde galerias ou museus a exposições e festivais, apresentando um carácter artístico, informativo ou prático. O projecto “Biosvisus , desenvolvido ao longo desta dissertação, trata-se de um estudo de planeamento e execução para a realização de uma instalação de vídeo, com projecção numa superfície que foi planeada e criada com o objectivo de transmitir uma sensação de envolvência para a audiência. O tema que serve de base a este projecto de carácter artístico e informativo é a biomimética, ciência do estudo dos sistemas e formas da Natureza. Para adquirir os conhecimentos necessários para a realização deste projecto, foi efectuada uma pesquisa para estudo de artigos e livros sobre o tema do trabalho (video arte e instalação de vídeo) a realizar e sobre o tema do qual incide o projecto (biomimética). Foi planeada igualmente uma metodologia de forma a aplicar em termos práticos os conhecimentos teóricos adquiridos na investigação, para o desenvolvimento do projecto. Antes da sua realização prática, este projecto passou por uma longa fase de conceptualização, procurando a melhor forma da apropriação do espaço em função da instalação física de vídeo, nomeadamente uso espacial, superfície de projecção do vídeo e emergência do espectador na exibição. O desenvolvimento prático processou-se de acordo com as metodologias definidas e com a planificação realizada anteriormente. Todos os passos necessários para a realização de uma instalação prototipada foram dados, desde o estudo do espaço físico até ao desenvolvimento prático do projecto. Após a finalização do projecto, chegou-se à conclusão que os objectivos foram atingidos e que o mesmo se encontra em fase de poder ser exibida como protótipo e num futuro próximo ser aperfeiçoado para exibição ao público.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Crowdplay: Crowdsourcing Gameplay Experiences

Palavras-chave: User Experience,CrowdPlay,Crowdsourcing,parametrização de videojogos,avaliação,videojogos

CrowdPlay é uma plataforma de crowdsourcing capaz de proporcionar aos game designers uma opção viável para análise de protótipos de jogo de forma fácil e rápida de configurar. Possibilita a distribuição de cenários de teste de jogo, com base na parametrização das condições de ensaio, e a recolha, análise e visualização de dados de gameplay de videojogos, em grande escala e direcionada para o estudo da experiência de uso proposta pelo protótipo. Mesmo não conhecendo a amostra que realiza a avaliação, estudos revelam que os resultados obtidos, comparando os métodos tradicional e através de uma plataforma colaborativa, são semelhantes. A diversidade de pessoas e a rapidez de conclusão do ciclo de teste são duas grandes vantagens para este tipo de abordagens. Ao longo deste relatório são analisadas diversas abordagens e tecnologias para a implementação desta ferramenta. É ainda apresentado um esboço da arquitectura a implementar e um plano de atividades. Foram implementadas as duas interfaces (gameCenter e a interface para os game designers) e ambos os servidores definidos na arquitectura. Dada a sua dimensão, não foi possível implementar todos as tarefas presentes na lista de requisitos. O processo de desenvolvimento seguiu a hierarquia de prioridades da mesma lista. Para validação da plataforma foram realizados testes de performance no webServer2 e testes de usabilidade em ambas as interfaces.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias