Objetos musicais

Palavras-chave: Arte computacional,Design de interacção,Composição sonora,Corpo humano enquanto objecto,Sinestesia

As novas tecnologias têm vindo a permitir com as suas ferramentas a exploração de novos conceitos e formas de interagirmos com o mundo. Novas disciplinas do design, como o design de interacção, surgem como resultado da aplicação de soluções computacionais para a resolução de problemas de design (MAILMAN, 2013). A música é um dos meios mais poderosos para a expressão de emoções e sentimentos. Faz parte da cultura da Humanidade desde os seus primórdios. É uma expressão de criatividade assumida deste a infância por muitos de nós, habituados a improvisar ritmos e melodias, a imaginar harmonizações e até músicas completas. O mundo digital tem vindo a encontrar respostas cada vez mais poderosas para os que pretendem exprimir-se musicalmente, mas continua a verificar-se uma lacuna no que respeita à oferta de aplicações interactivas que permitam a composição de trechos musicais com alguma complexidade e o controlo da sua execução, de forma criativa e intuitiva, a pessoas com conhecimentos musicais limitados. Assumindo que qualquer pessoa, mesmo sem grande conhecimento musical, é capaz de a criar e aprender através de uma experiência interactiva e intuitiva, pretendemos construir uma ferramenta que consiga criar uma composição musical onde o corpo humano seja o próprio instrumento de interação. Ao construir esta ferramenta pretendemos também ficar a conhecer com uma maior profundidade a relação entre o mundo físico e o digital. De forma a podermos resolver este problema de carácter experimental, levantaram-se algumas questões, às quais se foram respondendo ao longo do projecto, de forma directa ou indirecta, as quais ajudaram na formulação de um processo de trabalho e validação do mesmo. Questões: Como podemos relacionar os gestos provenientes do corpo humano à música e de que modo podem eles criar diferentes sons? Quais as características gestuais que são mais relevantes quando se trata de produzir música com o próprio corpo e de que modo devem elas mudar o som? Qual o tipo de gestos e movimentos que se encontram associados a determinado tipo de sons? Como poderemos integrar a nossa percepção e informação do mundo físico no mundo digital? Existe alguma semelhança na forma como nos expressamos com um instrumento físico (através do toque) ou com um instrumento digital (através de gestos) ? Pretendemos com isto não só expressar a nossa individualidade, mas também que a mesma se confronte com caos e processos que estão fora do nosso controle com a introdução de uma componente colaborativa. O inesperado coloca o espectador e(ou) o participante num estado de elevada atenção e curiosidade (PITTARELLO, 2011), levando muitas vezes a uma interacção intuitiva e dinâmica. “Variety tends to keep our attention when the rhythm of difference captivates, for example, hearing the counterpoint between long sound, short sound, and the absence of sound in the kind of sequence a jazz drummer can create engages the entire body in dance. (MAEDA, 2006) Resumo Numa fase inicial, este projecto envolveu uma investigação sobre sensores e dispositivos de interface de programação que permitissem a manipulação de som e captação dos gestos/movimentos do corpo humano. A segunda fase está relacionada com o desenvolvimento prático da aplicação informática e respetivo modelo de interação, com subsequente implementação, experimentação e análise.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias