NLP-CISUC/PROPOR_FOS_Classification huggingface dataset:
A Policromia do Arco da Capela da Universidade

Palavras-chave: policromia sobre pedra,Arco da Capela de S. Miguel,polychromy on stone,arch of São Miguel’s Chapel

A Pintura do Arco da Capela de São Miguel é tecnicamente uma policromia aplicada a um suporte pétreo estrutural, com o objetivo de enriquecer um elemento construtivo. Por definição esta é uma pintura mural, pois encontra-se integrada num elemento construtivo estrutural, embora tecnologicamente não encaixe nas diferentes técnicas da pintura mural. Esta técnica pictórica não tem um lugar até ao momento na História da Arte Portuguesa. Quando procuramos referências às diferentes técnicas da pintura mural, nos principais estudos até ao momento publicados sobre o assunto em Portugal, constatamos que a terminologia usada é variada. Ao nível da terminologia nos estudos europeus, este referem sempre esta área artística como: painting in stone, stone painting ou polychromy on stone, isto é, policromia sobre pedra ou pintura sobre pedra. Quando confrontamos as instruções técnicas provenientes da tratadística, com as investigações realizadas aos materiais empregues na pintura sobre pedra, constatamos que algumas vezes foram colocadas em prática. A aplicação de uma camada de preparação, tal como é proposta por Eraclius, foi encontrada em diversos monumentos franceses e italianos. Na Capela de São Miguel não é percetível o uso de encolagem, mas foi aplicada uma camada de preparação à base de branco de chumbo. Relativamente aos processos de douramento descritos na tratadística, encontramos as receitas de mordentes do Manuscrito de Strasburg e do Manuscrito de Pádua, que indicam o uso de pigmentos vermelhos aglutinados em óleos secativos como mordente, que funciona oticamente como camada de preparação na função de bólus. Este foi o procedimento que encontramos no douramento subjacente no arco da Capela de São Miguel, bem como nos capitéis dos janelões da nave do Mosteiro de Santa Cruz de Coimbra.

Área científica: Ciências Exactas e Naturais
A CASA DE CIMA - Projecto de reabilitação em Aguiar da Beira

Palavras-chave: Casa de Cima,Aguiar da Beira,Turismo,Hotel Rural,Projecto de Reabilitação,Casa de Cima,Aguiar da Beira,Tourism,Rural Hotel,Requalification

A importância conferida à componente civil da arquitectura vernacular em Portugal é demasiado diminuta para o espólio de exemplos culturalmente relevantes que encontramos de norte a sul do país. A potencial contribuição que poderá resultar do estudo mais aprofundado de um caso em concreto foi o que moveu o desenvolvimento da presente dissertação, tendo como objectivo final uma proposta de intervenção. A construção da Casa de Cima, localizada em Aguiar da Beira, numa zona rural do Norte Interior, data do século XVIII. Este edifício acaba por ser uma síntese de elementos populares e eruditos, que denunciam uma evolução histórica que importa perceber para a sua melhor compreensão. É pela análise desses elementos que começa esta jornada, passando pelo estudo do seu estado actual, que permite uma compreensão absoluta desta construção, reflectindo-se numa proposta de intervenção informada e ponderada. O que se propõe para o edifício é uma requalificação, quer do espaço interior quer do exterior, referente tanto à casa principal como às infra-estruturas pertencentes à propriedade, umas fruto da recuperação do pré-existente, outras totalmente novas, mas devidamente integradas no desenho. O conjunto reabilitado terá a nova função de turismo rural, uma escolha justificada não só pelas suas dimensões, mas também pela urgente necessidade local de dinamização cultural e turística. O estudo que aqui se desenvolve segue a premissa de que, na arquitectura, assim como na vida, é através de um melhor entendimento do passado que conseguimos compreender o que nos rodeia no presente, e só deste modo teremos condições para propor soluções relevantes para o futuro.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Street Art e Urbanismo - Dos graffitis à arte urbana

Palavras-chave: Graffiti,Tags,Throw Ups,Pieces,Masterpieces,Pochoir,Stencil,Graffiti Lettering,Hip-Hop,Outsiders,Street Art,Espaço Urbano,Graffiti,Tags,Throw Ups,Pieces,Masterpieces,Pixar,Pochoir,Stencil,Graffiti Lettering,Hip-Hop,Outsiders,Street Art,Urban space

Neste trabalho pretendo efetuar uma análise do espaço onde estão patentes as street art. Uma street art, independentemente da sua qualidade estética, da técnica ou do tamanho é, em princípio, desenhada para aquele sítio especificamente, mesmo que não nos pareça a escolha mais óbvia. Sendo as street art de natureza urbana, atuam e interferem sobre a imagem da cidade, a sua arquitetura paisagística e urbana, fazem com que o arquiteto urbanista se interesse por esta nova “leitura” do espaço. O graffiti moderno, após 1960, com base nas cidades americanas, e o pós graffiti ou street art, na atualidade, contêm uma vasta aplicação de materiais, técnicas, e tamanhos, que fazem com que este assunto seja tema de investigação, documentários, entrevistas e palestras que serviram de apoio a este trabalho. O graffiti, como a street art, podem ser classificados em diferentes categorias, que são de interesse analisar para este trabalho. Assim sendo, é necessária a compreensão deste fenómeno num contexto histórico com diferenciação de termos e práticas, de modo a criar um critério selectivo de categorias de graffiti ou street art a investigar.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Identidade visual em organizações sem fins lucrativos - Um projeto de redesign da identidade visual da Associação Vida Norte

Palavras-chave: Identidade Visual,Imagem gráfica,Branding,Web Design,Organizações Sem Fins Lucrativos,Visual Identity,Graphic Image,Branding,Web Design,Non-Profit Organizations

A presente dissertação insere-se no tema de design de Identidade Visual e Web Design em Organizações Sem Fins Lucrativos. Realizouse um breve estudo e contexto histórico numa visão generalizada sobre estas áreas do design, terminando na análise da atuação destas no design social. Para isso, foi realizada uma pesquisa de Estudos de Caso de Identidades Visuais neste âmbito, terminando numa seleção e estudo dos mesmos; percebendo também o alcance da coerência gráfica destas Identidades Visuais na Web. A análise e estudo das referências bibliográficas permitiu aplicar os conhecimentos aos Estudos de Caso que foram abordados, possibilitando avizinhar a seguinte conclusão. A projeção e distinção de uma marca, quer seja comercial quer seja social, deve-se em grande parte à sua Identidade Visual. A comunicação neste tipo de instituições é importantíssima na consciencialização dos públicos, portanto o apelo às emoções através da Identidade torna-se fundamental. A criação de um logótipo permite o desdobramento para os diversos suportes comunicacionais, através da cor, tipografia, padrões, fotografia entre outros elementos, permitindo assim criar toda uma Identidade Visual coerente e consistente. O Web Design surge em paralelo da projeção da Identidade, isto é, bebe muitas influências da linha gráfica criada. Estas influências permitem a coerência e a integridade visual que são agentes essenciais na comunicação e identificação de uma voz. A dissertação culmina numa proposta de um projeto de redesign da Identidade Visual da Associação Vida Norte que prevê crescimento e um novo reposicionamento na sociedade. Uma nova Identidade Visual é lançada, com base na análise e crítica de materiais de comunicação que eram existentes. Apresentamos um inquérito que prevê o perceber a adequação do nome da Associação. Após, estes processos acompanhados de inúmeros testes, lançamos uma proposta final para a Identidade. A reformulação não se cinge à Identidade, mas a todo o website. Isto é, não se restringe à reformulação a nível de Web Design, como todo o desenvolvimento e análise e adequação dos conteúdos. Estudos através do design de layouts para as diversas páginas, fizeram com que chegássemos a um protótipo funcional, que foi testado perante alguns utilizadores. Esta proposta foi construída com base nos valores de estabilidade, contemporaneidade e coerência de comunicação.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Relatório de estágio pedagógico desenvolvido na escola EB 2/3 Dra. Maria Alice Gouveia junto da turma D do 9.º ano no ano letivo 2015/2016

Palavras-chave: Estágio Pedagógico,Intervenção Pedagógica,Reflexão. Planeamento,NEE,Ensino Aprendizagem,Pedagogical Training,Pedagogical Intervention,Reflection,Planning,Special Education Needs,Teaching Learning Process

O Relatório Final de Estágio insere-se no âmbito da unidade curricular de Estágio Pedagógico e Relatório Final, do 2.ºano do Mestrado em Ensino da Educação Física dos Ensinos Básico e Secundário, da Faculdade de Ciências do Desporto e Educação Física da Universidade de Coimbra. Este desenvolveu-se, em termos práticos, na Escola Básica 2,3 Dr.ª Maria Alice Gouveia, mais propriamente com a turma D do 9.ºano. O Estágio Pedagógico idealiza capacitar os alunos estagiários para a prática autónoma no que concerne à lecionação da disciplina de Educação Física, sendo o momento de desbloqueio entre a teoria e a prática, em que os alunos têm a oportunidade de colocar em prática todos os conhecimentos e aprendizagens adquiridos. Este ano permite que a transformação dos alunos em docentes seja realizada no sentido da excelência, melhorando todas as qualidades inerentes ao docente, nomeadamente, a capacidade de intervenção pedagógica, de planeamento e a definição dos objetivos. Neste sentido, o presente relatório divide-se entre a descrição sobre as atividades anuais desenvolvidas, destacando-se o planeamento, a realização, a avaliação e a ética-profissional , bem como a reflexão sobre a nossa postura ao longo do estágio, no que diz respeito aos conhecimentos adquiridos, aprendizagens transmitidas aos alunos, às principais dificuldades sentidas e ao seu processo de resolução, sem descurar o confronto entre as expetativas iniciais e finais. A parte final deste relatório destina-se ao aprofundamento do tema problema, que incide sobre a evolução de uma aluna com necessidades educativas especiais (NEE), relativamente à coordenação motora, equilíbrio e inclusão nas aulas de Educação Física, tendo-se recorrido, para medir a sua progressão, ao teste Korperkoordinationstest fur kinder (KTK) em dois períodos, inicial e final.

Área científica: Ciências Médicas e da Saúde
Definição de métodos de Service Design

Palavras-chave: Service Design (design de serviços),metodologia,costumer experience,comunicação,toolkit,ferramentas,service design,methodology,costumer experience,communication,toolkit,tools

No desenvolvimento de um projecto digital, a comunicação entre as várias entidades envolvidas é um aspecto crítico na vida e sucesso do mesmo. A educação das diversas entidades, em áreas como Service Design, Design Thinking, entre outras, permite criar uma forte base de apoio à comunicação e linguagem entre as diversas equipas que se envolvem no desenvolvimento de um projecto digital. Através da utilização de metodologias de Service Design Thinking, foi possível analisar a forma como alguns projectos eram enfrentados, planeados e executados na Accenture; documentando e analisando os diversos pontos de contacto entre as equipas e o cliente, percebendo os seus pontos fortes e fracos. A presente dissertação, propõe um planeamento para a sensibilização da importância da comunicação das diversas áreas (design digital, tecnologia, etc.), oferecendo um suporte digital – toolkit - de diversas técnicas de Design Thinking que visam promover a comunicação e a envolvência permanente de todos os stakeholders e equipas de um projecto. Propõe-se ainda um modelo de serviço, ou Service Blueprint, generalizado através da análise de vários exemplos de projectos digitais, promovendo um maior relacionamento entre os clientes e a marca de serviço Accenture, de forma a acrescentar uma camada de valor à sua experiência enquanto cliente ou utilizador (Customer Experience).

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Urban tree benefits - Website de interação e visualização de dados sobre as árvores  da cidade de Coimbra

Palavras-chave: Visualização de informação,Comunicação,Web,Design de Informação,Árvores urbanas,Mapeamento,Information Visualization,Comunication,Web,Information Design,Urban,Trees Mapping

Nesta proposta, pretende-se o desenvolvimento de um website que represente e apresente informação relativa às características das árvores bem como aos benefícios proporcionados por estas em meio urbano, tendo como foco a cidade de Coimbra. As árvores proporcionam diversos benefícios, contudo por vezes estes benefícios representam dados qualitativos, dados estes que se tornam difíceis de representar graficamente. Foi por isso necessário recorrer a ferramentas desenvolvidas com o intuito de quantificar estes benefícios. Mesmo assim, nem todos os benefícios são possíveis de quantificar. Os dados utilizados para o desenvolvimento deste website, relativamente às árvores da cidade de Coimbra foram fornecidos pelo Município no entanto, encontrando- se esta base de dados incompleta, o objectivo principal será a recolha e inserção de dados por parte dos utilizadores de modo a comunidade de Coimbra tenha um papel ativo e possa contribuir para a atualização da base de dados e consequente crescimento do site. Desta forma, procede-se inicialmente a uma análise do tema dos benefícios das árvores urbanas tais como os benefícios proporcionados e formas de transformar estes benefícios num valor quantitativo. Após esta análise, procede-se ao estudo do desenvolvimento de gráficos de informação, nomeadamente a evolução histórica destes, as suas técnicas e variedade existente. Em paralelo com este estudo, irá analisar-se também a aplicação destes gráficos online, percebendo de que forma a web se pode tornar uma importante ferramenta para o desenvolvimento de gráficos de informação bem como um canal para a comunicação de informação.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
City Branding – a detailed study of the phenomenon of city branding and a developed case study for a chosen Portuguese city

Palavras-chave: marca,logótipo,identidade visual,cidade,comunicação,City Branding,flexível,generativo,brand,logo,visual identity,city,communication,City Branding,flexible,generative

Nos dias de hoje as cidades vivem num ambiente altamente competitivo entre si pelos mais diversos fatores. É aqui que o design assume um papel fundamental ao aliar-se a estratégias de City Branding. Conse-quentemente, esta dissertação tem como foco a construção de uma nova identidade visual dinâmica e flexível para uma cidade portuguesa à escolha, a cidade de Viseu, com o intuito de promover o seu turismo e qualidade de vida, unindo o branding das cidades e o design num só e pretendendo ilustrar como, através de uma marca, se consegue afirmar a identidade de uma cidade. Nesse sentido, é fulcral compreender um conjunto de conceitos relaci-onados com o tema, bem como o significado de marca, a sua aplicação em diferentes cidades e países e a importância de estratégias de City Branding. Inclusive a influência da heráldica em todo o processo é uma temática que importa explorar, pois está na base dos símbolos das cidades e, ainda, o modo como as identidades evoluíram, isto é, como estas identidades, outrora estáticas e inertes, se transformaram em autênticos sistemas vivos, dinâmicos, flexíveis e como essa trans-formação veio modificar e beneficiar todo o panorama atual do City Branding e do design que, unidos, procuram alcançar um objetivo comum.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Coimbra soundwalk

Palavras-chave: Som,Paisagem Sonora,Soundwalk,Dispositivos móveis,Coimbra,Aplicação (App),Sound,Soundscape,Soundwalk,Mobile Devices,Coimbra,Application (App)

Saímos para a rua cada vez menos preocupados com o som, mas sim com o olhar, muito por influência de todo o conjunto de imagens com que nos deparamos em todo o lado. Cartazes, logótipos, tipografias, entre muitos outros. O próprio mundo de hoje obriga-nos a olhar mais para ele do que a ouvi-lo. Este projeto é uma forma de contrariar esta tendência, fazendo uso de um dispositivo móvel que tanto serve para ser ouvido como ser visto - o smartphone. Com a sua afluência nos dias de hoje o paradigma da transmissão de conteúdos para o público em geral, independentemente de qual seja a origem, mudou, e é feito em grande parte pelos dispositivos móveis. Assim, através de uma aplicação pretendo que os utilizadores se foquem maioritariamente no sentido da audição. Propõe-se um soundwalk pela cidade de Coimbra, dando especial enfoque aos sons e negligenciando um pouco a narração que os acompanha. Coimbra, como qualquer outra cidade histórica, tem de ser vista, embora a informação que nos é transmitida através do olhar possa não ser suficientemente enriquecedora. A componente auditiva é também fundamental. Em todo o lado há sons, uns agradáveis, outros menos, mas a maior parte dos mesmos tem sempre algo para nos contar.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
SOCIAL KIDS: Um estudo de caso de design de interação para crianças

Palavras-chave: Design de interação com crianças,Experiência do usuário,IHC,CCI,Interface Design - UI,Design Experience - UX,Interaction Design with children,user experience,IHC,ICC

Atualmente as crianças têm estabelecido contacto com a tecnologia cada vez mais cedo, a cada dia que passa novos sites e aplicativos são criados, direcionados para esse público em questão. Porém, num projeto de interface desenvolvido para crianças é necessário compreender que, pelo fato de estas ainda se encontrarem em fase de desenvolvimento, possuem características e peculiaridades que precisam ser consideradas. Essa dissertação foca na área de design de interface (UI) e design experience (UX), aplicada no desenvolvimento de uma redes social voltada para o público infantil, construída a partir de diretrizes e técnicas de design centrado na criança. Essa rede social permite a interação das crianças com seus colegas através de computadores e tablets.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Solução Web para Gestão de Prémios Científicos

Palavras-chave: Gestão de prémios,Prémio científico,Candidatura,Júri,Dashboard,Aplicação web,PHP,MySQL,Model-View-Controller

Atualmente é comum instituições entregarem prémios a pessoas relacionadas com o meio científico. Estes prémios servem como estímulo à inovação científica e ao rigor do trabalho de investigação. São atribuídos a trabalhos de elevada qualidade, sendo avaliados por júris experientes no contexto do prémio. A participação neste tipo de prémio exige o envio de vários documentos por parte do candidato no envio da candidatura. A quantidade de documentos necessária para uma candidatura torna o processo de análise demorado para o responsável do concurso, principalmente se o candidato quiser modificar a sua candidatura. Para além disso, existe a necessidade da troca de e-mails e ficheiros relacionados com as classificações que o júri atribuiu às candidaturas. Este estágio teve como principal objetivo o estudo e desenvolvimento de uma aplicação web em PHP com recurso a uma base de dados MySQL. Esta é capaz de lidar não só com os problemas descritos anteriormente, mas também consegue abranger todo o processo da gestão da atribuição de um prémio científico, tendo em conta as diferentes necessidades do administrador, júri e candidato. O administrador da plataforma é o responsável pela organização do prémio. A aplicação resultante foi testada e satisfaz os requisitos pretendidos pelo cliente, no entanto poderá sofrer modificações no futuro.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias
Micropropagação de clones híbridos de Castanea sativa x C. crenata e C. sativa x C. mollissima para estudos de resistência a Phytophthora cinamomi

Palavras-chave: castanheiro,enraizamento,meios de cultura,aclimatização,Chestnut,rooting,culture media,acclimatization

A Castanea sativa é uma espécie economicamente relevante para os países europeus, pela produção de madeira e fruto. No entanto a sua produção tem vindo a reduzir devido a suscetibilidade a determinados fungos. Medidas mitigadoras foram implementadas em 1945. Em 1957 iniciou-se o melhoramento genético através da hibridação com C. crenata. Em 2006 foram estabelecidos cruzamentos entre C. sativa x C. crenata e C. sativa x C. molíssima . O trabalho experimental desta tese teve como objetivo de micropropagação de 44 clones híbridos desses cruzamentos. Na fase de estabelecimento e multiplicação onde foram testados macronutrientes dos diferentes meios de cultura: Murashige&Skoog (MS); MS com macronutrientes reduzidos a metade (MS/2); Greshoff and Doy (GD); e Fossard (FS). Aos meios testados foram adicionados micronutrientes de Murashige and Skoog, vitaminas de Fossard e 0,087M de açúcar. Foi testada a adição de benzilaminopurina (BAP) nas concentrações: 0,45; 0,89 e 2,22 μM. No enraizamento e aclimatização testaram-se os seguintes métodos: 1) ex vitro – indução de enraizamento é por “Dipping”(imersão da base do rebento) (4,9 mM IBA; durante 15’’) em simultâneo com aclimatização; 2) in vitro two steps – indução de enraizamento in vitro em meio de cultura Knop (14,8 μM IBA; durante 7 dias), com posterior transferência para o mesmo meio base Knop adicionado CA 1% (durante 30 dias); 3) in vitro dipping – indução de enraizamento in vitro por “Dipping” (4,9 mM IBA; durante 15’’), com posterior transferência para o mesmo meio base Knop adicionado CA 1% (durante 30 dias). A aclimatização foi realizada em caixas de polietileno de plástico transparente contendo perlite. Após quatro semanas as plantas foram transferidas para vasos. Os melhores resultados observados durante a fase de estabelecimento foram obtidos com BAP 0,89μM. De 44 clones híbridos foram estabelecidos 30 clones. Os meios FS e MS/2 com BAP 0,45μM mostraram melhores resultados na fase de multiplicação. A formação de callus, vitrificação e clorose mostraram ser consequências do fator genótipo Clone. O enraizamento ex vitro em simultâneo com a aclimatização mostrou ser o mais eficaz dos procedimentos.

Área científica: Ciências Exactas e Naturais
livro híbrido analógico e digital

Palavras-chave: Livro Híbrido,Poesia Experimental,Ana Hatherly,História do Livro,História da Leitura,História do design de livro,Hybrid book,experimental poetry,Ana Hatherly,history of the book,reading history of book’s design

Este projeto pretende a exploração e consequente produção de um livro em meio híbrido. Para o alcance deste resultado são utilizadas metodologias paralelas ao processo de criação da poética experimental, cruzando a investigação, a criatividade e o uso de regras determinadas pelos autores. A investigação efetuada toca vários pontos que veem o seu culminar na produção do protótipo final, são eles – história do livro, história da leitura, história do design de livros, história da poesia experimental, história da artista Ana Hatherly. Intitulado de – A Invenção da Releitura, o protótipo final é de caráter experimental, e é olhado pelos autores como uma consequência do processo, agregando todo o conhecimento adquirido e juntando o melhor de cada meio nele integrado – analógico e digital. Sendo o meio analógico abordado com recurso à materialidade do objeto livro, e o digital com a introdução de uma componente tecnológica que permite a emissão de som, contextualizado com o momento da narração em que o leitor se insere.

Área científica: Ciências da Engenharia e Tecnologias