NLP-07-ODQA/kowiki-cleaned huggingface dataset:
프레도레

footnotes = **프레도레**(Predore, 베르가모 방언: Predùr)는 롬바르디아주의 베르가모도에 있는 코무네로, 밀라노에서 북동쪽으로 약 mi 떨어져 있고 베르가모에서 동쪽으로 약 mi 떨어져 있다. 2004년 12월 31일 기준으로 인구는 1,837명이며 면적은 mi2이다.All demographics and other statistics: Italian statistical institute Istat. 프레도레는 다음 코무네와 접한다: 이세오, 사르니코, 타베르놀라 베르가마스카, 비아다니카, 비골로.
# 역사
발칼레피오 너머 이세오호의 오른쪽 둑(브레시아도와 베르가모도를 나눔)에 위치해 있어 그 기원을 확립하기 쉽지 않다. 그 시대의 수많은 유물이 발견되었다: 로마 도로의 잔해와 고대 항구는 프레도레를 활발한 중심지로 만들었으며, 3세기로 거슬러 올라가는 일부 동전과 호수 지역 발굴에서 발견된 로마 시대 내부 바닥재의 잔해. 또한, 세기 초에 목욕탕 유적이 발견되었는데, 이는 로마인들이 이 마을의 해변에서 휴가를 보냈음을 시사한다. 로마 시대의 또 다른 증거는 숲과 숲의 여신 다이아나에게 헌정된 흰색 돌로 만들어진 신전으로, 1743년에 베르가모 코무네에 기증되었다. 중세 시대에 프레도레는 이웃 코무네처럼 요새였다. 호숫가에는 두 개의 탑으로 보호되는 궁전이 있었다. 이 시기에 이 지역의 주요 전쟁 갈등은 구엘프와 기벨린 간의 갈등에 국한되었다. 코무네의 상징인 반쪽 탑은 전설적으로 이 두 파벌 간의 분쟁과 연결되어 있다.Comune di Predore. Retrieved 19 April 2021.
# 인구 통계
Colors= id:lightgrey value:gray(0.9) id:darkgrey value:gray(0.8) id:sfondo value:rgb(1,1,1) id:barra value:rgb(0.6,0.7,0.8) ImageSize = width:455 height:303 PlotArea = left:50 bottom:50 top:30 right:30 DateFormat = x.y Period = from:0 till:2000 TimeAxis = orientation:vertical AlignBars = justify ScaleMajor = gridcolor:darkgrey increment:1000 start:0 ScaleMinor = gridcolor:lightgrey increment:200 start:0 BackgroundColors = canvas:sfondo BarData= bar:1861 text:1861 bar:1871 text:1871 bar:1881 text:1881 bar:1901 text:1901 bar:1911 text:1911 bar:1921 text:1921 bar:1931 text:1931 bar:1936 text:1936 bar:1951 text:1951 bar:1961 text:1961 bar:1971 text:1971 bar:1981 text:1981 bar:1991 text:1991 bar:2001 text:2001 PlotData= color:barra width:20 align:left bar:1861 from: 0 till:934 bar:1871 from: 0 till:977 bar:1881 from: 0 till:1002 bar:1901 from: 0 till:1122 bar:1911 from: 0 till:1249 bar:1921 from: 0 till:1382 bar:1931 from: 0 till:1394 bar:1936 from: 0 till:1307 bar:1951 from: 0 till:1362 bar:1961 from: 0 till:1394 bar:1971 from: 0 till:1559 bar:1981 from: 0 till:1644 bar:1991 from: 0 till:1628 bar:2001 from: 0 till:1776 PlotData= bar:1861 at:934 fontsize:XS text: 934 shift:(-8,5) bar:1871 at:977 fontsize:XS text: 977 shift:(-8,5) bar:1881 at:1002 fontsize:XS text: 1002 shift:(-8,5) bar:1901 at:1122 fontsize:XS text: 1122 shift:(-8,5) bar:1911 at:1249 fontsize:XS text: 1249 shift:(-8,5) bar:1921 at:1382 fontsize:XS text: 1382 shift:(-8,5) bar:1931 at:1394 fontsize:XS text: 1394 shift:(-8,5) bar:1936 at:1307 fontsize:XS text: 1307 shift:(-8,5) bar:1951 at:1362 fontsize:XS text: 1362 shift:(-8,5) bar:1961 at:1394 fontsize:XS text: 1394 shift:(-8,5) bar:1971 at:1559 fontsize:XS text: 1559 shift:(-8,5) bar:1981 at:1644 fontsize:XS text: 1644 shift:(-8,5) bar:1991 at:1628 fontsize:XS text: 1628 shift:(-8,5) bar:2001 at:1776 fontsize:XS text: 1776 shift:(-8,5) TextData= fontsize:S pos:(20,20) text:Data from ISTAT left 위키공용
제네시스 마그마 GT 콘셉트

2025년 11월 20일 프랑스 폴 리카르 서킷에서 열린 ‘제네시스 마그마 월드 프리미어’에서 공개된 미드엔진 기반 고성능 GT 콘셉트카로, 제네시스 고성능 서브브랜드 마그마의 헤일로 모델로 제시되었다.확인날짜=2025-11-21
# 상세
차체는 낮은 보닛, 길게 이어지는 루프 라인, 넓은 리어 펜더 등 GT 레이스카에서 볼 수 있는 요소를 반영하였다. 미드십 레이아웃을 바탕으로 한 비례와 공력 성능을 고려한 외형 설계를 적용했으며, 상부에서 보면 캐빈은 후방으로 갈수록 좁아지는 보트 테일(boat-tail) 형태로 마감되었다. 이러한 구성은 낮고 넓은 차체 비율을 형성해 안정적인 자세를 나타낸다.확인날짜=2025-11-21
산테오도로

footnotes = 칼라 브란딘키 해변 **산테오도로**(San Teodoro, 갈루레세어: Santu Diadòru, Santu Tiadòru)는 이탈리아 사르데냐 지역의 갈루라 북동 사르데냐도에 있는 코무네이다. 칼리아리에서 북동쪽으로 약 mi, 올비아에서 남동쪽으로 약 mi 떨어져 있다. 2004년 12월 31일 기준으로 인구는 3,565명이며 면적은 mi2이다.All demographics and other statistics: Italian statistical institute Istat. 산테오도로 코무네에는 여러 프라치오네 (주로 마을과 촌락)가 포함되어 있는데, 그중에는 라 수아레다, 몬티 피트로수, 스트라울라, 부디톨리우, 라 트라베르사, 루 프라일리, 루 시타글리아치우 등이 있다. 산테오도로는 다음 코무네와 접한다: 부도니, 로이리포르토산파올로, 파드루, 토르페. "라 친타" 해변에서는 2010년 9월 카이트 보딩 축제가 열렸다. "루 임포스투" 해변은 아름다운 바다색 때문에 리틀 타히티라고도 불린다.
# 인구 변천
Colors= id:lightgrey value:gray(0.9) id:darkgrey value:gray(0.8) id:sfondo value:rgb(1,1,1) id:barra value:rgb(0.6,0.7,0.8) ImageSize = width:455 height:303 PlotArea = left:50 bottom:50 top:30 right:30 DateFormat = x.y Period = from:0 till:4000 TimeAxis = orientation:vertical AlignBars = justify ScaleMajor = gridcolor:darkgrey increment:1000 start:0 ScaleMinor = gridcolor:lightgrey increment:200 start:0 BackgroundColors = canvas:sfondo BarData= bar:1861 text:1861 bar:1871 text:1871 bar:1881 text:1881 bar:1901 text:1901 bar:1911 text:1911 bar:1921 text:1921 bar:1931 text:1931 bar:1936 text:1936 bar:1951 text:1951 bar:1961 text:1961 bar:1971 text:1971 bar:1981 text:1981 bar:1991 text:1991 bar:2001 text:2001 PlotData= color:barra width:20 align:left bar:1861 from: 0 till:529 bar:1871 from: 0 till:491 bar:1881 from: 0 till:571 bar:1901 from: 0 till:824 bar:1911 from: 0 till:972 bar:1921 from: 0 till:1020 bar:1931 from: 0 till:1117 bar:1936 from: 0 till:1277 bar:1951 from: 0 till:1592 bar:1961 from: 0 till:1707 bar:1971 from: 0 till:1615 bar:1981 from: 0 till:2028 bar:1991 from: 0 till:2507 bar:2001 from: 0 till:3103 PlotData= bar:1861 at:529 fontsize:XS text: 529 shift:(-8,5) bar:1871 at:491 fontsize:XS text: 491 shift:(-8,5) bar:1881 at:571 fontsize:XS text: 571 shift:(-8,5) bar:1901 at:824 fontsize:XS text: 824 shift:(-8,5) bar:1911 at:972 fontsize:XS text: 972 shift:(-8,5) bar:1921 at:1020 fontsize:XS text: 1020 shift:(-8,5) bar:1931 at:1117 fontsize:XS text: 1117 shift:(-8,5) bar:1936 at:1277 fontsize:XS text: 1277 shift:(-8,5) bar:1951 at:1592 fontsize:XS text: 1592 shift:(-8,5) bar:1961 at:1707 fontsize:XS text: 1707 shift:(-8,5) bar:1971 at:1615 fontsize:XS text: 1615 shift:(-8,5) bar:1981 at:2028 fontsize:XS text: 2028 shift:(-8,5) bar:1991 at:2507 fontsize:XS text: 2507 shift:(-8,5) bar:2001 at:3103 fontsize:XS text: 3103 shift:(-8,5) TextData= fontsize:S pos:(20,20) text:Data from ISTAT
벤티밀리아

다른 뜻 footnotes = 산 미켈레 아르칸젤로 교회 **벤티밀리아**(Ventimiglia, lang, Ventemiglia , Vintimiggialanguage=it Vintimille , Ventemilha )는 이탈리아 북부 리구리아주의 임페리아도에 있는 휴양 도시이다. 제노바에서 서쪽으로 abbr=on 떨어져 있으며, 프랑스-이탈리아 국경에서 abbr=on 떨어진 제노바만에 위치해 있다. 이 도시는 로이아강 어귀에 작은 항구를 가지고 있으며, 로이아강이 도시를 두 부분으로 나눈다. 벤티밀리아의 도시 지역 인구는 55,000명이다.
# 어원
Ventimiglia라는 이름은 Album Intimilium에서 유래했으며, 이후 'Albintimilium', Vintimilium을 거쳐 Ventimiglia가 되었다. venti miglia("20마일")라는 구절과의 유사성은 우연의 일치인데, 이 도시는 1388년에서 1860년 사이에 프랑스에서 정확히 20 법정 마일 떨어져 있었다.
# 역사
벤티밀리아는 리구리아족 부족인 인티밀리이족의 수도였던 고대 **알붐 인티밀리움**이다. 고트 전쟁 (6세기) 동안 비잔틴군과 고트족에게 포위되었고, 이후 롬바르드의 왕인 로타리의 습격을 받았으나 로도알드 아래에서 다시 번성했다. 10세기에는 프락시넷의 사라센인들에게 공격을 받았다. 독립 자치도시 시기 이후에는 벤티밀리아 백작들이 통치했으며, 종종 제노바 공화국과 싸워야 했다. 1139년 제노바인들이 육지와 해상에서 공격하여 항복을 강요했다. 백작은 승자의 봉신으로서 도시와 백작령을 계속 소유했다. 도시는 제노바에 여러 번 반란을 일으키고 그들의 적들과 편을 들었다. 1271년 제노바와의 전쟁에서 포데스타 루카 그리말디가 포로로 잡혔다. 벤티밀리아는 이로 인해 사보이아 공국 (1389년과 1746년)과 나폴리 왕 라디슬라우스 (1410년)에게 일시적으로 점령되었다. 1505년에 제노바 공화국에 합병되어 19세기 초까지 그 역사를 함께했다. 로마 극장 1269년에 벤티밀리아 백작 굴리엘모 피에트로 1세 발보는 황제 테오도로스 2세 라스카리스의 딸인 에우도시아 라스카리스와 결혼했다.The History of the Col de Tenda, W.A.B. Coolidge, **The English Historical Review**, Vol. XXXI, ed. Reginald Lane Poole, (Longmans, Green and Co., 1916), 202. 이들로부터 텐다의 라스카리스 왕조가 시작되었다. 그들은 1501년 마지막 후손인 안 라스카리스가 사보이아의 레나토 (프랑스어로는 르네 드 사부아)와 결혼하여 사보이아 가문의 분가에 백작령을 넘길 때까지 텐다의 주권적인 백작령을 유지했다.
# 주요 명소
벤티밀리아 다리에서 본 전경 로마 극장 (2세기 전반)의 유적이 남아 있으며, 많은 다른 건물들의 유적도 발견되었다. 이 중에는 고대 도시 성벽의 흔적, 1852년에 발견되었으나 즉시 파괴된 멋진 모자이크, 그리고 극장 서쪽에 있는 여러 무덤이 포함된다. 고대 알빈티밀리움의 유적은 현대 도시의 동쪽으로 약 abbr=off 떨어진 네르비아 평야에 위치해 있다.page=1012 발치 로시 동굴은 제4기의 구석기 시대 유적이 풍부한 것으로 밝혀졌다. 크로마뇽인 가족의 유적이 발견되었으며, 여러 남성, 여성, 어린이의 해골이 함께 발견되었다. 건축적, 역사적으로 매우 중요한 곳은 신시가지가 내려다보이는 언덕 위에 자리 잡은 고대 중세 도시 중심부이다. 산 미켈레 아르칸젤로 교회는 10세기 벤티밀리아 백작들이 이교도 신전의 기초 위에 세웠다. 나중에 레랭의 베네딕토회에 위탁되었다. 11세기에서 12세기에는 로마네스크 양식으로 재건되었다. 1628년 지진으로 측랑이 소실되었다. 이곳에는 옛 아우렐리아 가도의 이정표들이 보관되어 있는데, 그 중 두 개는 성수대로 사용되고 하나는 지하실 천장을 지탱한다. 현재 로마네스크 대성당은 성모 승천에 헌정된 Cattedrale di Nostra Signora Assunta이며, 11세기 세례당과 현재 벤티밀리아-산레모 교구 (1957년까지 벤티밀리아, 670년 설립)의 교구가 있다. 이 대성당은 그 이전에 로마 건물, 아마도 신전이었을 자리에 세워진 롬바르드 교회의 폐허 위에 지어졌다. 시립 도서관은 이탈리아에서 두 번째로 큰 17세기 필사본 및 서적 컬렉션을 보유하고 있다 (가장 큰 컬렉션은 베네치아에 있다). 한부리 식물원은 토머스 한부리 경의 빌라인 라 모르톨라를 둘러싸고 있으며, 이탈리아에서 가장 크고 유럽에서 가장 훌륭한 곳 중 하나로, 온화한 기후에서 잘 자라는 다양한 열대 및 아열대 식물종을 자랑한다. 벤티밀리아 근처에는 카스텔 다피오, 포르테 산 파올로, 포르테차 델 안눈치아타의 제노바 요새들이 있다.
# 관광
벤티밀리아는 코트다쥐르를 방문하는 관광객들에게 인기 있는 여름 휴양지이다. 특히 프랑스 방문객들에게 일년 내내 인기 있는 것은 신시가지 해변가를 따라 열리는 주간 시장 (금요일에 열림)으로, 이는 심각한 교통 혼잡을 유발한다.
# 교통
벤티밀리아는 아우렐리아 가도 지방 도로에 있으며, A10 고속도로의 분기점이 있다. 벤티밀리아역은 제노바에서 프랑스로 가는 노선과 마르세유-벤티밀리아 철도 및 쿠네오로 가는 노선을 연결한다.
# 국제 관계
벤티밀리아에는 스페인 명예 영사관이 있다.
## 자매 도시
벤티밀리아는 다음과 자매결연을 맺고 있다. *ITA 피아차 아르메리나, 시칠리아
라주라이트

url-status=dead **라주라이트**(Lazurite)는 옛 이름 천청석Krivovichev V. G. Mineralogical glossary. Scientific editor A. G. Bulakh. — St.Petersburg: St.Petersburg Univ. Publ. House. 2009. — 556 p. — ISBN 978-5-288-04863-0. (in Russian)14으로 층상규산염 광물이며 황산염, 황, 염화 이온을 포함하고 (Na,Ca)8[(S,Cl,SO4,OH)2!(Al6Si6O24)]의 화학식을 가진다. 준장석이자 소달라이트 그룹의 일원이다. 라주라이트는 등축정계로 결정화되지만 잘 형성된 결정은 드물다. 보통 덩어리 형태이며 청금석 보석의 대부분을 구성한다.
# 광물
라주라이트는 짙은 파란색에서 녹색이 도는 파란색이다. 이 색은 - 음이온의 존재 때문이다.language=ru 모스 굳기는 5.0에서 5.5이고 비중은 2.4이다. 굴절률 1.50을 가진 반투명이다. 볼프강 프란츠 폰 코벨의 용융성 척도에서 3.5에서 용융되며 HCl에 용해된다. 일반적으로 황철석 결정과 함께 포함되거나 관련되어 있다. 라주라이트는 석회암의 접촉 변성 작용의 산물이며 일반적으로 방해석, 황철석, 투휘석, 휴마이트, 포스테라이트, 하위나이트, 백운모와 관련되어 있다. 탄산염 광물인 남동석과 인산염 광물인 라줄라이트와 같은 다른 푸른 광물들은 라주라이트와 혼동될 수 있지만, 주의 깊은 검사를 통해 쉽게 구별할 수 있다. 한때 라주라이트는 남동석의 동의어였다. 라주라이트는 1890년 아프가니스탄 바다흐샨주 콕샤 계곡 사르에상 지역에서 처음으로 보고되었다. 바다흐샨의 청금석 지역에서는 6,000년 이상 채굴되어 왔다. 최소 6세기 또는 7세기부터 그림과 직물 염색의 안료로 사용되었다.isbn=0-7506-4553-9 또한 시베리아의 바이칼호; 베수비오산; 미얀마; 캐나다; 그리고 미국에서도 채굴된다. 이름은 파란색을 의미하는 페르시아어 lajvard에서 유래했다.access-date=11 January 2020 청금석의 가장 중요한 광물 성분은 라주라이트이다.url-status=live (25%에서 40%)
# 재정의
대부분의 청금석은 하위나이트에서 파란색을 얻으며 거의 "진정한 라주라이트"를 포함하지 않는다. 이것은 2021년에 변경되었는데, 라주라이트가 재정의되어 케이지의 4분의 1(절반 대신)에 황화물이 포함되어도 충분하도록 바뀌었다.website=mindat.org
# 구조
라주라이트와 하위나이트는 동일한 구조를 가지는 것으로 보이며 둘 다 황산염 우세 광물이다.pages=281–336 라주라이트는 안료 (오팔성)이며 밝은 파란색 줄무늬를 가진다 (특히 준보석인 청금석의 구성 요소로서). 많은 하위나이트는 흰색 또는 옅은 파란색 줄무늬를 가지며 반투명이다. 이러한 차이는 산화 환원 상태 (황산염 대 황화물 비율)의 결과일 수 있다.s2cid=54921328
황산연

accessdate=2014-05-15 **황산연**(anglesite)은 화학식 PbSO4를 갖는 납 황산염 광물이다. 일차적인 납 황화물 광석인 방연석의 산화 생성물로 나타난다. 황산연은 각기둥형의 사방정계 결정과 흙덩이 형태로 나타나며, 중정석 및 천청석과 동형이다. 질량 기준으로 74%의 납을 포함하고 있으므로 6.3의 높은 비중을 갖는다. 황산연의 색깔은 흰색 또는 회색이며 옅은 노란색의 줄무늬가 있다. 불순할 경우 짙은 회색을 띨 수 있다. 이것은 1783년 윌리엄 위더링에 의해 광물종으로 처음 인식되었는데, 그는 앵글시의 패리스 구리 광산에서 이 광물을 발견했다. 이 지역명에서 유래한 황산연이라는 이름은 1832년 프랑수아 쉬피스 뵈당에 의해 붙여졌다. 한때 둔탁한 갈철석의 바탕 위에 풍부하게 발견되었던 앵글시산 결정들은 크기가 작고 형태가 단순하며, 보통 네 개의 프리즘 면과 네 개의 돔 면으로 둘러싸여 있다. 갈철석 얼룩으로 인해 황갈색을 띤다. 사르데냐의 몬테포니와 같은 다른 지역에서 발견된 결정들은 투명하고 무색이며, 눈부신 금강 광택을 지니고 있으며, 보통 수많은 밝은 면으로 변형되어 있다. 결정들이 보여주는 조합과 습성의 다양성은 매우 광범위하여, V. 폰 랑은 자신의 종(種) 단행본에서 거의 200가지의 뚜렷한 형태를 그렸다. 각도 측정이 없으면 결정들을 해독하기 어려운 경우가 많다. 프리즘 (110) 면과 저면 (001)에 평행하게 뚜렷한 벽개가 있지만, 이는 동형 광물인 중정석과 천청석만큼 잘 발달되어 있지 않다.page=10 황산연은 이차적인 기원의 광물로, 광석 맥의 상부에서 방연석이 풍화 작용의 영향을 받아 산화되어 형성된다. 몬테포니에서는 빛나는 과립형 방연석 속 공동을 결정들이 뒤덮고 있으며, 스코틀랜드의 레드힐스에서는 방연석의 가상 형태인 황산연이 알려져 있다. 대부분의 지역에서는 납 함유 광맥에서 분리된 결정으로 발견되지만, 오스트레일리아와 멕시코의 일부 지역에서는 대량으로 발생하여 광석으로 채굴되기도 한다. 황산연은 때때로 보석으로 사용된다.page=84
# 갤러리
투시트 지구산 황산연 결정 (크기: 2.8 × 1.6 × 0.5 cm) 카르보니아-이글레시아스 주 몬테포니 광산산 황산연 (크기: 15.3 × 7cm) 사방정계 결정 형태를 보여주는 도표
# 문헌
*Palache, P.; Berman H.; Frondel, C. (1960). "Dana's System of Mineralogy, Volume II: Halides, Nitrates, Borates, Carbonates, Sulfates, Phosphates, Arsenates, Tungstates, Molybdates, Etc. (Seventh Edition)" John Wiley and Sons, Inc., New York, pp. 420–424.
반동석

access-date=12 August 2022 **반동석** 또는 **보나이트**(Bornite)는 황화물 광물의 일종으로 화학 조성은 Cu5FeS4이며 결정화는 사방정계 (유사 입방체)로 이루어진다. 이는 중요한 구리 광석이다.
# 외관
반동석의 변색 반동석은 신선한 표면에서 갈색에서 구리-붉은색을 띠지만, 특정 부분에서는 다양한 무지갯빛 푸른색에서 보라색으로 변색된다. 그 놀라운 무지갯빛 때문에 공작 구리 또는 공작광석이라는 별명을 얻었다.
# 광물학
반동석은 중요한 구리 광석 광물이며, 더 흔한 황동석과 함께 반암 구리 광상에서 널리 발견된다. 황동석과 반동석은 모두 구리 광상의 천수성 농집대에서 휘동석과 코벨라이트로 대체되는 경향이 있다. 반동석은 또한 고철질 화성암 내 분산된 형태로, 접촉 변성 스카른 광상에서, 페그마타이트에서, 그리고 퇴적암 내 구리 함유 셰일에서 발견된다. 질량으로 약 63%의 구리 함량 때문에 광석으로서 중요하다.
## 구조
반동석의 현미경 사진 C 이상의 온도에서 구조는 모서리가 약 5.50 Å인 단위 셀을 가진 입방정계이다. 이 구조는 입방 밀집 배열된 황 원자를 기반으로 하며, 구리와 철 원자는 큐브의 팔분원에 위치한 8개의 사면체 자리 중 6개에 무작위로 분포한다. 냉각되면 Fe와 Cu가 정렬되어, 8개의 사면체 자리가 모두 채워진 5.5 Å의 하위 셀이 4개의 사면체 자리만 채워진 하위 셀과 교대한다. 이로 인해 대칭성이 사방정계로 감소한다.Nesse, William D., "Sulfides and Related Minerals" in Introduction to Mineralogy, New York: Oxford University Press, 2000, p 429
## 구성
구리와 철의 상대적 양에는 상당한 차이가 있을 수 있으며 고용체는 황동석(CuFeS2) 및 디게나이트 (Cu9S5) 쪽으로 확장된다. 황동석, 디게나이트, 휘동석의 엽편 및 라멜라의 용리현상은 흔하다.
## 형태와 쌍정
희귀한 결정은 대략 입방체, 십이면체, 또는 팔면체 형태를 띤다. 보통 괴상이다. 결정학적 방향, {111}에서 관입 쌍정을 이룬다.
# 산출
사카테카스주, 멕시코산 은과 함께 있는 반동석 (크기: 7.5 × 4.3 × 3.4 cm) 미국 뷰트 (몬태나주)와 브리스틀 (코네티컷주)와 같은 유명한 결정 산지에서 구리 광석과 함께 전 세계적으로 발견된다. 또한 잉글랜드 콘월주의 칸 브레아 광산과 일로건 등지에서도 채취된다. 큰 결정은 오스트리아 동부 티롤주의 프로스니츠 알프스; 짐바브웨 로마군디 지구의 망굴라 광산; 모로코 탈라테의 누바 광산, 태즈메이니아 서부 해안 및 카자흐스탄 제즈카즈간에서 발견된다. 웨스턴오스트레일리아주의 필바라 지역 적철석 중에서도 미량이 발견된다.
# 역사와 어원
이 광물은 1725년 현재 체코의 카를로비바리주에 위치한 에르츠산맥, 보헤미아에서 처음 기술되었다. 1845년 오스트리아 광물학자 이그나츠 폰 보른의 이름을 따서 명명되었다.
# 문헌
* Palache, C., H. Berman, and C. Frondel (1944) Dana’s system of mineralogy, (7th edition), v. I, 195–197. * Manning, P.G. (1966) A study of the bonding Properties of Sulphur in Bornite, The Canadian Mineralogist, 9, 85-94
마카사이트

series=data 광물 **마카사이트**(Marcasite)는 사방정계 결정 구조를 가진 황화 철(FeS2)이다. 한국어로는 **백철광**, **백철석**으로 번역된다. 이는 입방정계 결정 구조를 가진 황화 철인 황철석과는 물리적으로나 결정학적으로 다르다. 두 구조 모두 황 원자들 사이에 짧은 결합 거리를 가지는 이황화물 S22− 이온을 포함한다. 이 구조들은 Fe2+ 양이온 주위에 이러한 다이음이온이 배열되는 방식에서 차이가 있다. 마카사이트는 황철석보다 가볍고 더 취성이 있다. 마카사이트 표본은 불안정한 결정 구조로 인해 종종 부서지고 깨진다. 새로운 표면에서는 옅은 노란색에서 거의 흰색이며 밝은 금속성 광택을 띤다. 노출되면 황갈색 또는 갈색으로 변색되고 검은 조흔색을 낸다. 칼로 긁을 수 없는 취성 물질이다. 얇고 평평한 판상 결정이 군집을 이루면 "수탉 볏"이라고 불린다. 중세 후기와 근세 초기에는 "마카사이트"라는 단어가 황철석과 마카사이트 광물을 포함하여 모든 황화 철을 일반적으로 의미했다.language=French 마카사이트를 사방정계 황화 철로 특정하는 좁고 현대적인 과학적 정의는 1845년부터 시작되었다. 황철석이 보석으로 사용되는 장신구는 마카사이트 장신구라고 불리는데, 이 용어는 과학적 정의보다 먼저 있었으며 단어의 원래 의미를 사용한다. 과학적 의미의 마카사이트는 취성 때문에 보석으로 사용되지 않는다.
# 산출
독일, [[메클렌부르크포어포메른주, 퀼룽스보른 근처 가파른 해안에서 발견된 괴상 마카사이트 집합체 (약 9 × 7 × 5.5 cm)]] 마카사이트는 1차 광물 또는 2차 광물로 형성될 수 있다. 일반적으로 저온, 고도로 산성 조건에서 형성된다. 셰일, 석회암 및 저품위 석탄과 같은 퇴적암뿐만 아니라 저온 열수 광맥에서도 발생한다. 일반적으로 연관된 광물로는 황철석, 자철광, 방연석, 섬아연석, 형석, 백운암, 방해석 등이 있다. 1차 광물로서 마카사이트는 다양한 퇴적암에서 단괴, 콘크리션, 결정을 형성한다. 예를 들어, 영국 해협 양쪽에 있는 잉글랜드 켄트주 도버와 프랑스 파드칼레주 캡 블랑-네즈의 백악층에서 날카로운 개별 결정과 결정 군집, 단괴(여기에 표시된 것과 유사한)로 형성된다. 마카사이트는 또한 복합 황화물 광상에서도 발견된다. 스페인 칸타브리아의 레오신 광산에서는 수탉 볏 모양으로 그룹을 이룬 결정으로 나타난다.trans-title=Minerals and Mines of Spain. Sulphides and sulphosalts. 수탉 볏 모양의 집합체를 형성하는 마카사이트 결정. 스페인 칸타브리아주 레오신 광산. 2차 광물로서, 자철광 또는 황동석과 같은 1차 광물의 화학적 변성으로 형성된다.
## 퇴적성 마카사이트와 낮은 pH
실험실 실험에서 마카사이트는 pH가 약 5 미만일 때 황철석보다 우선적으로 형성된다.via=Elsevier Science Direct 제1원리 계산에 따르면 이는 낮은 pH에서 황철석이 마카사이트보다 더 높은 표면 에너지(따라서 열역학적으로 덜 안정적)를 갖기 때문이라고 한다.pmid=27966547 마카사이트가 낮은 pH와 관련되어 있기 때문에, 지질 기록의 퇴적암에서 마카사이트가 발견된다는 것은 해당 암석의 형성 및 초기 속성작용 동안 매우 산성 조건이 존재했음을 의미한다. 그러나 현대 해양 아래의 퇴적 공극수는 일반적으로 용해된 탄산염 종에 의해 중성 또는 약알칼리성 pH로 완충된다.doi-access=free 이는 과거에 퇴적 공극수가 마카사이트 형성을 촉진할 만큼 충분히 산성화된 이유에 대한 의문을 제기한다. 초기 속성작용 마카사이트의 형성에 대한 몇 가지 이론이 제안되었다. 여기에는 상부 수층에서 침투하는 분자 산소에 의한 1차 황철석의 부분적 산화url-access=subscription 및 발효와 메탄 생성에 의한 빠른 무산소 유기물 분해 및 유기산 생성이 포함된다.doi-access=free
# 변종 및 혼합물
**블루아이트** (S.H.Emmons): 온타리오주 서드베리 지구 데니슨 드루리 타운십에서 발견된 마카사이트의 니켈 변종. **론키다이트** (아우구스트 브라이트하우프트): 독일 작센주 에르츠산맥 그로스쉬르마 프라이베르그의 쿠어프린츠 프리드리히 아우구스트 에르브스톨른 광산(쿠어프린츠 광산)에서 발견된 마카사이트의 비소 변종; 이상 화학식 Fe(S, As)2. 이 변종의 동의어: * 카우심키스 (kausimkies), * 키로사이트 (kyrosite), * 론찬다이트 (lonchandite), * 메탈론키다이트 (Sandberger), 하우자흐 (바덴) 근처 베른하르트 광산에서 기술됨. **스페르키세**: {101}에서 쌍정 창 머리 결정을 가진 마카사이트를 지칭한다. 스페르키세는 독일어 Speerkies(Speer는 창을, Kies는 자갈 또는 돌을 의미)에서 유래했다. 이 쌍정은 백악질 기원의 마카사이트, 특히 캡 블랑-네즈에서 매우 흔하다.
# 붕괴
마카사이트는 높은 습도 조건에서 황철석보다 더 쉽게 반응한다. 이 붕괴의 산물은 황산 철(II)과 황산이다. 수화된 황산 철은 광물 멜란테라이트, FeSO4·7H2O로 구성된 흰색 분말을 형성한다.url=https://archive.org/details/manualofmineralo00klei/page/286 광물 컬렉션에서 마카사이트의 이러한 붕괴는 **"황철석 붕괴"**로 알려져 있다. 표본이 황철석 붕괴를 겪을 때, 마카사이트는 공기 중의 수분 및 산소와 반응하여 황이 산화되고 물과 결합하여 다른 황화물 광물 및 광물 라벨을 공격하는 황산을 생성한다. 낮은 습도(60% 미만) 보관 조건은 반응을 방지하거나 늦춘다.date=April 1998language=en 마카사이트 결정 군집 (3.3 × 2.1 × 1.4 cm) 마카사이트 구형 공동의 두 반쪽 Marcasite - Reocín mine, Cantabria, 마카사이트
단어 게임

**단어 게임** 또는 **워드 게임**(word game)은 구술, 보드 게임, 카드 게임 또는 비디오 게임으로, 언어 능력을 시험하거나 언어의 속성을 탐구하도록 고안된 경우가 많다. 단어 게임은 일반적으로 오락의 원천으로 사용되지만, 추가적으로 교육적인 목적을 달성할 수도 있다. 어린 아이들은 철자 및 쓰기 기술을 개발하는 동안 매드 리브스 주니어와 같은 게임을 즐길 수 있다. 연구원들은 더 많은 어휘에 대한 친숙도를 필요로 하는 십자말 퍼즐을 정기적으로 풀었던 성인들이 나중에 더 나은 뇌 기능을 가졌다는 것을 발견했다.access-date=September 10, 2023 인기 있는 단어 기반 게임 쇼는 방송 역사 전반에 걸쳐 텔레비전과 라디오의 일부였는데, 여기에는 최초의 텔레비전 게임 쇼인 스펠링 비와 미국에서 가장 오랫동안 신디케이트된 게임 쇼인 휠 오브 포춘이 포함된다.language=en
# 분류

## 글자 배열 게임
프랑스어 스크래블 게임 글자 배열 게임에서 목표는 주어진 글자로 단어를 만드는 것이다. 이 게임들은 일반적으로 어휘 능력과 수평적 사고 능력을 시험한다. 글자 배열 게임의 몇 가지 예로는 스크래블, 업워드, 바나나그램, 카운트다운이 있다.
## 종이와 연필 게임
십자말 퍼즐 종이와 연필 게임에서 플레이어는 종종 특정 제약 하에 자신만의 단어를 쓴다. 예를 들어, 십자말은 플레이어가 단서들을 사용하여 격자를 채우도록 요구하며, 단어들은 특정 글자에서 교차한다. 종이와 연필 게임의 다른 예로는 행맨, 카테고리, 보글, 단어 찾기가 있다.
## 의미론적 게임
의미론적 게임은 단어의 의미론에 초점을 맞추며, 단어의 의미와 플레이어들의 공유된 지식을 메커니즘으로 활용한다. 커넥션스, 매드 리브스, 블랭키티 블랭크, 코드네임은 모두 의미론적 게임이다.
## 단어 형성 게임
워들, 단어 사다리와 같이 특정 조건을 만족하는 단어를 만드는 게임.
# 현대 단어 게임
현대 보드 게임의 "황금기"의 일부로, 디자이너들은 종종 더 복잡한 규칙을 가진 다양하고 새로운 비전통적인 단어 게임을 만들었다. 코드네임, 데크립토, 아노미아와 같은 게임들은 모두 2010년 이후에 디자인되었으며, 폭넓은 찬사를 받았다.access-date=September 10, 2023access-date=September 10, 2023access-date=September 10, 2023 모바일 게임인 레터프레스, 워즈 위드 프렌즈, 워드 커넥트 또한 현대 관객들에게 단어 게임을 가져왔다.access-date=September 10, 2023
# 미디어에서
많은 인기 있는 단어 게임들이 텔레비전 및 라디오 게임 쇼로 각색되었다. 위에 제시된 예 외에도 링고, 세이즈 유!, 캐치프레이즈, 온리 커넥트와 같은 쇼들은 단어 게임의 요소를 중심으로 전개되거나 포함한다. NPR에서는 윌 쇼츠 더 뉴욕 타임즈 십자말 편집장이 선데이 퍼즐을 진행한다. 단어 게임은 또한 인터넷에서 출시되었으며 더 뉴욕 타임즈 스펠링 비, 커넥션스, 워들과 같은 주요 출판물에 실렸다.
네트워크 서비스 제공자

**네트워크 서비스 제공자**(Network service provider, **NSP**)는 국가 정보 인프라 (NII) 계획에 정의된 역할 중 하나로, 인터넷이 미국 연방 통제에서 민간 부문 거버넌스로 전환되고, 1968-1992년 단일 지불자 경제에서 경쟁 시장 경제로의 전환을 주도했다. 이 계획은 네트워크 서비스 제공자를 도매 계층으로 상정하여, 인터넷 익스체인지 포인트 (이후 "인터넷 익스체인지 포인트"라고 불림)에서 생산된 인터넷 대역폭을 인터넷 서비스 제공자에게 이동시키고, 이들은 다시 최종 사용자 기업이나 인터넷 액세스 제공자(IAP)에게 판매하여 가정의 개별 최종 사용자에게 판매하도록 했다. 사실, 원래의 네트워크 서비스 제공자들은 1990년대 중반까지 인터넷 서비스 제공자와 인터넷 액세스 제공자와 빠르게 수직 통합하여 대기업을 만들고 경쟁을 감소시켰다.Network Service Provider (NSP) date=2023-03-23 현재 이 용어는 인터넷 접속을 제공하는 전기 통신 회사, 데이터 통신사, 무선 통신 제공업체, 인터넷 서비스 제공자, 케이블 텔레비전 사업자를 지칭할 수 있다.
진핵생물의 개시인자

**진핵생물의 개시인자**(eukaryotic initiation factor, **eIF**)는 진핵생물의 번역의 개시 단계에 관여하는 단백질 또는 단백질 복합체이다. 이러한 단백질은 개시 코돈 주위에서 리보솜 개시 전 복합체 형성을 안정화하는 데 도움이 되며 전사 후 유전자 조절에 중요한 입력 요소이다. 여러 개시인자는 40S 리보솜 소단위체와 Met-tRNAiMet와 함께 43S 개시 전 복합체(43S PIC)라고 불리는 복합체를 형성한다. eIF4F 복합체의 추가 요소(eIF4A, E, G)는 mRNA의 5' 캡 구조로 43S PIC를 모집하고, 43S 입자는 mRNA를 따라 5'→3' 방향으로 스캔하여 AUG 개시 코돈에 도달한다. Met-tRNAiMet에 의한 개시 코돈의 인식은 게이트된 인산과 eIF1의 방출을 촉진하여 48S 개시 전 복합체(48S PIC)를 형성하고, 이어서 60S 리보솜 소단위체가 모집되어 80S 리보솜을 형성한다.doi = 10.1038/nrm2838 원핵생물의 개시인자보다 진핵생물의 개시인자가 훨씬 더 많은데, 이는 진핵생물의 번역이 생물학적으로 더 복잡하다는 것을 반영한다. 최소한 12가지의 진핵생물의 개시인자가 있으며, 이들은 훨씬 더 많은 폴리펩타이드로 구성되어 있다.s2cid = 9201095
# 더 읽을거리
참고 자료 시작 * s2cid = 638721 * pmc = 11115079 참고 자료 끝
수학 퍼즐

**수학 퍼즐**(mathematical puzzle)은 유희 수학의 필수적인 부분을 구성한다. 이 퍼즐은 특정한 규칙을 가지고 있지만, 일반적으로 두 명 이상의 플레이어 간의 경쟁을 포함하지 않는다. 대신, 그러한 퍼즐을 풀기 위해 해결자는 주어진 조건을 만족하는 해답을 찾아야 한다. 수학 퍼즐은 그것들을 풀기 위해 수학을 필요로 한다. 논리 퍼즐은 흔한 유형의 수학 퍼즐이다. 라이프 게임과 프랙탈은 두 가지 예시로, 해결자가 초기 조건 집합을 제공함으로써 초기에만 상호작용함에도 불구하고 수학 퍼즐로 간주될 수 있다. 이 조건들이 설정된 후에는 퍼즐의 규칙이 모든 후속 변경과 움직임을 결정한다. 많은 퍼즐이 마틴 가드너가 사이언티픽 아메리칸의 "수학 게임" 칼럼에서 논의했기 때문에 잘 알려져 있다. 수학 퍼즐은 때때로 초등학교 수학 문제 해결 기술을 가르칠 때 학생들에게 동기를 부여하는 데 사용된다.Kulkarni, D. Enjoying Math: Learning Problem Solving With KenKen Puzzles date=2013-08-01, A textbook for teaching with KenKen Puzzles. 창의적 사고Snd또는 "고정관념을 깨는 사고"Snd는 종종 해결책을 찾는 데 도움이 된다.
# 수학 퍼즐 목록

## 숫자, 산술 및 대수학
* 크로스 피규어 또는 크로스 숫자 퍼즐 * 다이슨 수 * 포포즈 * 켄켄 * 물 붓기 퍼즐 * 원숭이와 코코넛 * 해적 약탈 문제 * 복면산 * 24 게임
## 조합론적
* 암호 퍼즐 * 15 퍼즐 * 카쿠로 * 루빅스 큐브 및 기타 순차 이동 퍼즐 * 스트레이츠 순서를 기반으로 한 숫자 퍼즐 * 스도쿠 * 수지코 * 씽크어닷 * 하노이의 탑 * 다리 게임
## 분석 또는 미분
* 고무줄 위의 개미 * 같이 보기: 제논의 역설
## 확률
* 몬티 홀 문제
## 타일링, 패킹 및 해체
* 베드램 큐브 * 콘웨이 퍼즐 * 잘린 체스판 문제 * 패킹 문제 * 펜토미노 타일링 * 슬로트하우버-그라츠마 퍼즐 * 소마 큐브 * T 퍼즐 * 칠교놀이
## 보드가 포함된 것
* 라이프 게임 * 잘린 체스판 문제 * 페그 솔리테어 * 스도쿠 * 아홉 점 문제
### 체스판 과제
* 여덟 퀸 문제 * 나이트 투어 * 동일 직선상에 세 점이 없는 문제
## 위상수학, 매듭, 그래프 이론
매듭 이론과 위상수학 분야, 특히 그들의 비직관적인 결론은 종종 유희 수학의 일부로 간주된다. * 해제 퍼즐 * 쾨니히스베르크의 다리 문제 * 물, 가스, 전기 * 스리더링크
## 기계적
큐브 퍼즐 * 루빅스 큐브 * 씽크어닷 * 성냥개비 퍼즐
## 0-플레이어 퍼즐
* 라이프 게임 * 플렉사곤 * 폴리오미노
수학 문제

**수학 문제**(mathematical problem)는 수학적 방법으로 표현되고, 분석되며, 가능하면 해결될 수 있는 문제다. 이는 태양계 행성의 궤도를 계산하는 것과 같은 실제 세계의 문제일 수도 있고, 힐베르트 문제와 같은 더 추상적인 성격의 문제일 수도 있다. 러셀의 역설처럼 수학의 본질 자체에 관한 문제일 수도 있다.
# 실제 세계 문제
비공식적인 "실제 세계" 수학 문제는 "아담에게 사과가 5개 있는데 존에게 3개를 주었다. 아담에게 몇 개가 남았는가?"와 같이 구체적인 상황과 관련된 질문이다. 이러한 질문은 문제를 해결하는 데 필요한 수학을 알고 있더라도 "5 − 3"과 같은 일반적인 수학적 연습보다 해결하기가 더 어렵다. 문장제로 알려진 이들은 수학 교육에서 학생들이 실제 상황을 추상적인 수학 언어와 연결하도록 가르치는 데 사용된다. 일반적으로 실제 세계 문제를 해결하기 위해 수학을 사용하려면 첫 번째 단계는 문제의 수학적 모델을 구성하는 것이다. 이는 문제의 세부 사항을 추상화하는 것을 포함하며, 모델러는 원래 문제를 수학적 문제로 번역할 때 본질적인 측면을 잃지 않도록 주의해야 한다. 문제가 수학의 세계에서 해결된 후에는 해를 원래 문제의 맥락으로 다시 번역해야 한다.
# 추상적인 문제
추상적인 수학 문제는 수학의 모든 분야에서 발생한다. 수학자들은 보통 이들을 그 자체로 연구하지만, 그렇게 함으로써 수학의 영역 밖에서도 응용될 수 있는 결과를 얻을 수 있다. 이론물리학은 역사적으로 영감의 풍부한 원천이었다. 일부 추상적인 문제들은 고전 기하학의 자와 컴퍼스 작도만을 사용하여 원적 문제와 각의 삼등분을 해결하는 것과 같이 해결 불가능하다는 것이 엄격하게 증명되었으며, 일반적인 오차 방정식을 대수적으로 해결하는 것도 마찬가지다. 또한 튜링 기계의 정지 문제와 같이 소위 판단 불가능한 문제들도 증명 가능하게 해결 불가능하다. 상대적으로 최근에 해결된 잘 알려진 어려운 추상 문제로는 사색 정리, 페르마의 마지막 정리, 푸앵카레 추측이 있다. 컴퓨터는 수학자들의 동기를 이해할 필요 없이 그들의 일을 수행한다.2008, "두 번째 시험은 그러한 기계들이 우리 중 누구보다 동등하거나 아마 더 완벽하게 많은 것을 실행할 수 있지만, 지식에서가 아니라 오로지 그들의 기관의 배치에 따라 행동한다는 것을 발견할 수 있는 다른 특정 부분에서는 의심할 여지 없이 실패할 것이라는 점이다. 왜냐하면 이성은 모든 경우에 동등하게 사용될 수 있는 보편적인 도구이지만, 이들 기관은 반대로 각 특정 행동에 대해 특정 배열이 필요하기 때문이다. 따라서 어떤 기계에도 우리의 이성이 우리를 행동하게 하는 방식과 동일한 방식으로 삶의 모든 상황에서 행동하게 할 만큼 충분한 기관의 다양성이 존재한다는 것은 도덕적으로 불가능하다." 번역:
1637, page =57, "Et le second est que, bien qu'elles fissent plusieurs choses aussy bien, ou peutestre mieux qu'aucun de nois, ells manqueroient infalliblement en quelques autres, par lesquelles on découuriroit quelles n'agiroient pas par connoissance, mais seulement par la disposition de leurs organs. Car, au lieu que la raison est un instrument univeersel, qui peut seruir en toutes sortes de rencontres, ces organs ont besoin de quelque particliere disposition pour chaque action particuliere; d'oǜ vient qu'il est moralement impossible qu'il y en ait assez de diuers en une machine, pour la faire agir en toutes les occurrences de la vie, de mesme façon que nostre raison nous fait agir." 형식적인 정의와 컴퓨터로 확인할 수 있는 연역적 추론은 수학 과학에 절대적으로 중요하다.
# 문제가 연습으로 퇴화
평가를 위해 문제 해결을 사용하는 수학 교육자들은 앨런 H. 쇼엔펠드가 제기한 문제를 가지고 있다. :매년 매우 다른 문제가 사용될 때, 시험 점수를 어떻게 비교할 수 있는가? (만약 매년 비슷한 문제가 사용된다면, 교사와 학생들은 그것들이 무엇인지 알게 되고, 학생들은 그것들을 연습할 것이다. 그러면 문제가 연습이 되고, 시험은 더 이상 문제 해결을 평가하지 않는다.)Alan H. Schoenfeld (editor) (2007) Assessing mathematical proficiency, preface pages x, xi, Mathematical Sciences Research Institute, Cambridge University Press 거의 두 세기 전에 실베스트르 라크루아도 같은 문제에 직면했다. :... 학생들끼리 소통할 수 있는 질문들을 다양하게 해야 한다. 비록 그들이 시험에 실패하더라도, 나중에 통과할 수도 있다. 따라서 질문의 분포, 주제의 다양성, 또는 답변은 후보들을 서로 정밀하게 비교할 기회를 잃을 위험이 있다.S. F. Lacroix (1816) Essais sur l’enseignement en general, et sur celui des mathematiques en particulier, page 201 이러한 문제의 연습으로의 퇴화는 역사 속 수학의 특징이다. 예를 들어, 19세기 케임브리지 수학 트리포스 준비를 설명하면서 앤드루 워윅은 다음과 같이 썼다. :... 당시 표준 문제들 중 많은 계열은 원래 18세기 가장 위대한 수학자들의 능력을 시험했다.Andrew Warwick (2003) Masters of Theory: Cambridge and the Rise of Mathematical Physics, page 145, 시카고 대학교 출판부
단어 사다리

[[파일:head_to_tail_word_ladder.svg|섬네일|upright=0.5|1879년 3월 베니티 페어에 실린 루이스 캐럴의 단어 사다리 퍼즐. "head"를 한 글자씩 다섯 단계로 "tail"로 바꾸는 퍼즐이다.]] **단어 사다리** 또는 **워드 래더**(Word ladder, **Doublets**, **word-links**, **change-the-word puzzles**, **paragrams**, **laddergrams**,accessdate=5 March 2016 또는 **word golf**)는 루이스 캐럴이 고안한 단어 게임이다.title = Lewis Carroll books are much in demand by collectors 단어 사다리 퍼즐은 두 단어로 시작하며, 퍼즐을 풀기 위해서는 두 단어를 연결하는 다른 단어들의 사슬을 찾아야 한다. 이 사슬에서 인접한 두 단어(즉, 연속적인 단계의 단어)는 한 글자만 다르다.isbn=0-88385-555-0
# 역사
루이스 캐럴은 1877년 크리스마스에 이 게임을 고안했다고 말한다. 캐럴은 줄리아와 에델 아널드를 위해 이 단어 게임을 만들었다.language=en 이 게임에 대한 캐럴의 일기 첫 언급은 1878년 3월 12일이었으며, 그는 이를 원래 "Word-links"라고 불렀고, 2인 게임으로 묘사했다. 캐럴은 1879년 3월 29일자 베니티 페어 잡지에 그가 "Doublets"라고 부른 일련의 단어 사다리 퍼즐과 해답을 연재하기 시작했다. 그해 말, 이는 맥밀런 앤 코에서 출판한 책으로 만들어졌다.authorlink=Lewis Carroll J. E. 서릭과 L. M. 코넌트는 1927년에 이러한 퍼즐 모음집인 **Laddergrams**를 출판했다. 블라디미르 나보코프는 소설 창백한 불꽃에서 "word golf"라는 이름으로 이 게임을 언급했는데, 서술자는 '내 기록 중 일부는 hate—love 3단계, lass—male 4단계, live—dead 5단계("lend"를 중간에 넣음)이다.'라고 말한다.Augarde, Tony Oxford Guide to Word Games Oxford University Press, 2nd ed. 2003 p.216 이 게임은 1990년대 호주에서 캔버라 타임즈에 의해 "Stepword"라는 이름으로 부활했다.via=National Library of Australia 단어 사다리는 뉴욕 타임스 크로스워드 퍼즐에 자주 등장한다.issn=0362-4331issn=0362-4331language=en-US
# 규칙
플레이어에게 시작 단어와 끝 단어가 주어진다. 게임에서 이기려면 플레이어는 시작 단어를 점진적으로 끝 단어로 바꿔야 하며, 각 단계에서 기존 단어를 만들어야 한다. 각 단계는 한 글자만 바꾼다. 예를 들어, 다음은 콜린스 스크래블 단어를 사용하여 "cold"와 "warm" 사이의 단어 사다리 퍼즐에 대한 일곱 가지 최단 해결책이다. :{| |COLD||→||CO**R**D||→||COR**M**||→||**W**ORM||→||W**A**RM |- |COLD||→||CO**R**D||→||C**A**RD||→||**W**ARD||→||WAR**M** |- |COLD||→||CO**R**D||→||**W**ORD||→||W**A**RD||→||WAR**M** |- |COLD||→||CO**R**D||→||**W**ORD||→||WOR**M**||→||W**A**RM |- |COLD||→||**W**OLD||→||WO**R**D||→||WOR**M**||→||W**A**RM |- |COLD||→||**W**OLD||→||WO**R**D||→||W**A**RD||→||WAR**M** |- |COLD||→||**W**OLD||→||W**A**LD||→||WA**R**D||→||WAR**M** |} 각 단계에서 한 글자만 바뀌므로, 단계 수는 두 단어 사이의 해밍 거리보다 적어도 같아야 한다. 위 예시에서는 4단계이다.access-date=13 June 2020 루이스 캐럴의 예시는 세 번째 글자가 두 번 바뀌므로 추가로 다섯 번째 단계가 있다. 종종 단어 사다리 퍼즐은 시작 단어와 끝 단어가 어떤 종류의 관계(동의어, 반의어, 의미론적 관계 등)를 가지도록 만들어진다. 이는 루이스 캐럴이 베니티 페어에 처음 등장했을 때 이 게임을 고안한 방식이기도 하다. 일부 변형은 플레이어가 글자를 추가하거나 제거하고, 같은 글자를 다른 순서로 재배열(어구전철)하는 것도 허용한다.
# 다섯 글자 단어 사다리
도널드 커누스는 컴퓨터를 사용하여 다섯 글자 단어의 단어 사다리를 연구했다. 그는 세 글자와 네 글자는 너무 쉽고 여섯 글자는 너무 어렵다고 느꼈다. 커누스는 5,757개의 일반적인 영어 다섯 글자 단어(고유명사 제외)를 수집하여 사용했다. 그는 두 단어를 연결하는 단계를 보여주거나, 연결이 불가능하다고 표시하는 프로그램을 작성했다. 그는 많은 단어 쌍이 연결되지만, 671개의 단어는 다른 어떤 단어와도 연결되지 않는, 즉 '이웃이 없는' 단어라는 것을 발견했다. 그는 이 단어들을 "aloof"라고 불렀으며, "aloof" 자체가 그러한 단어라는 점을 재미있게 언급했다.
유기 부호

see_also=무기 부호 고대 그리스어의 다중 악센트 정서법에서 **유기 부호**(rough breathing) 문자는 모음, 이중모음 앞 또는 로 뒤에 h 소리가 있음을 나타내는 발음 구별 기호이다. 헬레니즘 시대에 이 소리가 그리스어에서 사라진 후에도 다중 악센트 정서법에 남아 있었다. 1982년부터 사용된 현대 그리스어 음운론의 단일 악센트 정서법에서는 전혀 사용되지 않는다. /h/ 소리가 없음을 나타내는 것은 무기 부호로 표시된다. 이 문자 또는 MODIFIER LETTER TURNED COMMA와 유사한 형태의 문자는 토머스 웨이드(및 기타 학자)에 의해 관화의 로마자 표기법인 웨이드-자일스 표기법에서 유사한 소리에 사용되었다. 허버트 자일스와 다른 학자들은 같은 목적으로 왼쪽(열린) 곡선 따옴표를 사용했다. 아포스트로피, 억음 부호, 그리고 시각적으로 유사한 문자도 자주 볼 수 있다.
# 역사
쐐기 모양의 고대 자음 헤타와 현대 타이포그래피를 위해 디자인된 소문자 변형 유기 부호는 H 글자의 왼쪽 절반에서 유래했다.Herbert Weir Smyth, Greek Grammar, par. 14. 일부 고대 그리스 문자에서는 이 글자가 h (헤타)에 사용되었으며, 이 사용법은 라틴어 문자 H에 남아 있다. 다른 방언에서는 ɛː (에타) 모음에 사용되었으며, 이 사용법은 고대 그리스어를 쓰는 현대 체계와 현대 그리스어에 남아 있다.
# 사용법
유기 부호( ̔)는 첫 모음 위 또는 첫 이중모음의 두 번째 모음 위에 놓인다. * αἵρεσις haíresis '선택' (→ 라틴어 haeresis → 영어 heresy) * ἥρως hḗrōs '영웅' 단어의 시작에 오는 입실론Smyth, par. 10. 또는 로Smyth, par. 13.는 항상 유기 부호를 취한다. * ὕμνος hýmnos '찬송가' * ῥυθμός rhythmós '리듬'
## 단어 내부
일부 표기법에서는 단어 중간에 있는 두 개의 로 중에서 두 번째 로 위에 유기 부호를 쓴다. 이것은 라틴어로 rrh로 음역된다. * διάῤῥοια diárrhoia '설사' 두 단어의 축약(크라시스)에서 두 번째 단어가 유기 부호를 가질 때, 축약된 모음은 유기 부호를 취하지 않는다. 대신, 축약된 모음 앞의 자음은 가능하면 기식음으로 변한다(즉, π → φ, τ → θ, κ → χ).Smyth, par. 64. 그리고 축약된 모음은 아포스트로피 또는 코로니스(무기 부호와 동일)를 취한다. * τὸ ἕτερον → θοὔτερον (not *τοὕτερον) '다른 하나' *:tò héteron → thoúteron 카타레부사의 고문체적 영향 아래, 이러한 변화는 고대 단어를 기반으로 만들어진 현대 그리스어 신조어에서 보존되어 왔다. 예를 들어, πρωθυπουργός('총리')는 πρῶτος('첫 번째')와 ὑπουργός('장관')에서 유래했으며, 후자는 원래 기식음이었다. 고대 라코니아 방언에서 중간의 모음 사이 σ는 유기 부호가 된다: 아티카 ἐνῑ́κησε의 경우 ἐνῑ́κᾱἑ.Smyth, not. 9D.
# 기술적 설명
유니코드에서 유기 부호에 할당된 코드 포인트는 cwith=이다. 모든 알파벳 스크립트(그리스어 및 라틴어 포함)에서 사용되도록 의도되었다. 예를 들어 LATIN SMALL LETTER T와 함께 t̔에서 아르메니아어의 원래 라틴어 전사에도 사용되었다. 공백 + 결합 유기 부호 쌍은 cwith=◌이다. 이는 앞에 있는 왼쪽에 있는 글자와 조판적으로 결합하여, 예를 들어 LATIN SMALL LETTER T와 함께 tʽ와 같은 합자를 만들 수 있으며, 아르메니아어의 현대 라틴어 전사(더 이상 결합 버전을 사용하지 않음)에 사용된다. 또한 호환성을 위해 cwith=◌로 인코딩되어 주로 그리스어 스크립트에서 사용되며, 오른쪽의 그리스어 대문자 앞에 사용될 수 있고 다르게 정렬될 수 있다. 예를 들어 cwith=῾와 같이 사용될 수 있는데, 여기서 일반적인 공백+결합 다시아는 수정하는 글자 뒤에 왼쪽에 삽입되어야 한다(공백은 다시아가 해당 글자 위에 있지 않고 왼쪽에 오도록 삽입된다). 기본적으로 U+1FFE는 다시아가 수정하는 그리스어 대문자 앞에 인코딩된 문서에서 그리스어 스크립트의 레거시 8비트 인코딩과의 완전한 왕복 호환성을 위해 인코딩되었다(따라서 아르메니아어 및 셈어 스크립트를 라틴어 스크립트로 음역하는 데는 적합하지 않다). 유니코드에는 다중 악센트 그리스어 코드 범위가 있으며, 미리 합성된 버전(즉, 유기 부호 + 모음 또는 로, 또는 음조 악센트 및 이오타 하위 첨자가 있는 모음)을 포함한다: Ἁ ἁ, Ἇ ἇ, ᾏ ᾇ, ᾉ ᾁ, Ἑ ἑ, Ἡ ἡ, Ἧ ἧ, ᾟ ᾗ, ᾙ ᾑ, Ἱ ἱ, Ἷ ἷ, Ὁ ὁ, Ῥ ῥ, Ὑ ὑ, Ὗ ὗ, Ὡ ὡ, Ὧ ὧ, ᾯ ᾧ, and ᾩ ᾡ. 유기 부호는 고대 교회 슬라브어를 쓸 때 초기 키릴 문자에서도 사용되었다. 이 맥락에서 유니코드 COMBINING CYRILLIC DASIA PNEUMATA로 인코딩된다. 셈어파, 특히 아랍어 및 히브리어의 라틴어 전사에서는 아인 (문자) 문자를 나타내기 위해 MODIFIER LETTER REVERSED COMMA 또는 이와 유사한 기호인 cwith=◌가 사용된다. 이 왼쪽 반고리는 아르메니아어의 라틴어 전사에도 사용될 수 있다(아르메니아어의 기식음은 셈어 아인보다 그리스어 다시아에 음성학적으로 더 가깝지만).
무기 부호

see_also = 유기 부호 **무기 부호**(smooth breathing)는 발음 구별 기호 중 하나로 다중 악센트 정서법에서 사용된다. 고대 그리스어에서는 단어 시작 부분에 무성 성문 반찰음h이 없음을 나타낸다. 일부 학자들은 이를 성문 파열음으로 해석하기도 했지만, 단어 끝의 모음은 뒤따르는 단어가 모음으로 시작할 때 규칙적으로 생략(제거)되며, 두 번째 단어가 성문 파열음(또는 다른 형태의 파열 자음)으로 시작한다면 엘리종은 발생하지 않을 것이다. 따라서 W. 시드니 앨런은 그의 "Vox Graeca"에서 성문 파열음 해석을 "매우 희박하다"고 보았다.isbn=0-521-33555-8 무기 부호(᾿)는 첫 모음 위에, 이중모음의 두 번째 모음 위에 또는 대문자의 왼쪽에 쓰이며, 특정 판에서는 로의 쌍 중 첫 번째에도 쓰인다. 초기 입실론에는 나타나지 않는데, 이는 항상 유기 부호를 가졌기 때문이다(따라서 훨씬 이전에 기식음이 사라진 특정 코이네 이전 방언을 제외하고는 ὔ y보다는 초기 이름 ὕ hy가 사용되었다). 무기 부호는 헬레니즘 시대에 언어에서 h 소리가 사라진 후에도 전통적인 다중 악센트 정서법에서 유지되었다. 현대 단일 악센트 정서법에서는 폐지되었다.
# 역사
이 기호의 기원은 문자 H의 오른쪽 절반( **┤** )으로 생각된다. H는 일부 고대 그리스 문자에서는 h로 사용되었고, 다른 문자에서는 에타 모음으로 사용되었다. 이것은 비잔티움의 아리스토파네스에 의해 독자들이 비슷한 단어를 구별하는 데 도움이 되도록 개발되었다. 예를 들어, ὅρος 호로스 '경계'(유기 부호)와 ὄρος 오로스 '산'(무기 부호)이 있다.url-access=subscription 중세 및 현대 필기에서는 닫는 반달(역 C) 또는 닫는 작은따옴표 형태로 나타난다.

* ἀ * Ἀ

무기 부호는 고대 교회 슬라브어를 쓸 때 초기 키릴 문자와 글라골 문자에도 사용되었다. 오늘날에는 교회 슬라브어에서 간단한 규칙에 따라 사용된다. 단어가 모음으로 시작하면 모음 위에 프실리가 붙는다. 러시아어 문자 체계에서는 표트르 1세가 알파벳 및 글꼴 개혁(1707) 중에 이를 제거했다. 다른 모든 키릴 문자를 기반으로 한 현대 문자 체계는 페트린 스크립트를 기반으로 하므로 무기 부호가 없었다.
# 코로니스
코로니스(κορωνίς, korōnís, "까마귀 부리" 또는 "구부러진 표시")는 축약에 의해 축약된 모음 위에 쓰이는 기호로,crasis referring to most changes related to vowel contraction, including synaeresis, though this is no longer the case. 원래는 문자 뒤의 아포스트로피였다: τα᾽μά. 현재 사용에서는 고대 그리스어에서 중간 모음 위에 무기 부호--τἀμά--로 쓰이며, 현대 그리스어에서 축약의 표시는 없다.
# 유니코드
유니코드에서 무기 부호에 할당된 코드 포인트는 그리스어의 경우 cwith=◌, 키릴 문자의 경우 cwith=◌이다. 공백 + 무기 부호 쌍은 GREEK PSILI이다. 코로니스는 두 개의 다른 코드 포인트, GREEK KORONIS와 cwith=◌에 할당된다.
반항하는 노예

소장 = 루브르 박물관 세부 모습 《**반항하는 노예**》(Schiavo ribelle, L'Esclave rebelle)는 미켈란젤로가 1513년에 제작한 높이 2.15m의 대리석 조각상이다. 현재 파리의 루브르 박물관에 소장되어 있다. 이 조각상은 교황 율리오 2세의 무덤 중 일부로 《죽어가는 노예》 조각상을 포함한 여러 죄수 조각상들과 함께 만들어졌으며 원래 이 조각상들은 '죄수들' 및 '포로들'을 의미하는 **프리조니**(Prigioni)라는 이름을 갖고 있었다.
# 역사
현재 루브르 박물관에 있는 두 개의 노예 조각상은 교황 율리오 2세의 무덤의 두 번째 설계안에 해당하며, 1513년 5월 교황의 유족인 델라 로베레 가문에 의해 의뢰되었다. 거대한 영묘를 만들려던 초기 계획은 무산되었지만, 작업은 여전히 규모가 컸고 조각으로 풍부하게 장식된 회랑을 갖추고 있었다. 미켈란젤로는 즉시 이 작업을 맡았다. 가장 먼저 완성된 작품들 중에는 두 개의 프리조니(19세기에서야 ‘노예’라는 이름이 붙었다)가 있었는데, 이들은 장례 기념비 하단부, 승리를 형상화한 조각이 들어가는 벽감 양옆의 기둥 옆에 배치될 예정이었다. 이들의 자세는 이러한 건축적 배치에 맞추어 결정되었기 때문에 정면에서 볼 때는 강한 인상을 주지만, 측면은 평소보다 덜 신경 써서 작업되었다. 두 조각상의 제작 시기는 미켈란젤로가 마르첼로 데이 코비에게 보낸 편지에서 확인되는데, 그는 자신의 로마 집에서 루카 시뇨렐리가 작품을 보러 왔을 때, 자신은 “등 뒤로 손이 묶인, 높이 네 큐빗에 이르는 대리석 인물상”을 작업하고 있었다고 언급했다. 미켈란젤로의 작업실에서 만들어진 모든 프리조니 조각은 1542년에 완성된 최종 버전의 기념비에서 제외되었다. 1546년 미켈란젤로는 루브르에 있는 두 조각을 로베르토 스트로치에게 주었는데, 이는 그가 1544년 7월과 1546년 6월 병을 앓는 동안 로마 집에서 베풀어 준 후한 환대에 대한 보답이었다. 스트로치는 1550년 4월 코시모 1세 데 메디치에 반대했다는 이유로 리옹으로 추방되었고, 이때 두 조각상을 먼저 보내도록 했다. 1578년 4월 이 조각상들은 파리 근교 에쿠엥의 몽모랑시의 성 안뜰에 있는 두 개의 벽감에 전시되었다. 이후 이 조각상들은 1632년 몽모랑시의 앙리 2세에 의해 리슐리외 추기경에게 판매되었고, 리슐리외는 이 조각상들을 푸아투에 있는 자신의 성으로 보냈다. 여기서 여행 중이던 잔 로렌초 베르니니가 조각상을 보고 스케치를 남기기도 했다. 1749년 리슐리외 공작은 이 조각상들을 파리로 옮겨 아노브르관(Pavillon de Hanovre)에 전시했다. 1793년에는 숨겨졌다가, 리슐리외 가문의 마지막 원수의 미망인이 이를 경매에 내놓으려 하자 국가 소유가 되었고, 결국 현재의 루브르 박물관으로 옮겨지게 되었다.
# 설명
《반항하는 노예》는 등 뒤로 손을 묶은 족쇄에서 벗어나려 몸을 비틀고 상반신을 뒤틀며 머리를 돌리는 모습으로 묘사되어 있다. 이 자세는 마치 그가 관람객 쪽으로 다가오는 듯한 공간적 효과를 주는데, 이는 기념비 전체의 구성에서도 중요한 역할을 할 예정이었다. 어깨와 무릎이 들어 올려진 동작이 특히 이런 느낌을 더욱 심어준다. 두 인물의 도상적 의미는 로마 예술에서의 포로 모티프와 관련된 것으로 보이며, 실제로 조르조 바사리는 이들을 교황 율리오 2세가 통치하던 속주들을 의인화한 것이라고 보았다. 이탈리아의 화가 아스카니오 콘디비는 반대로, 이들이 교황 사후에 포로가 된 예술을 상징한다고 주장했다. 특히 《반항하는 노예》는 가설적으로 조각 혹은 건축을 상징했을 가능성도 있다. 이 외에도 상징적·철학적 의미와 미켈란젤로 개인의 삶과 ‘고뇌’와 관련된 해석 등이 제시되어 왔다. 양식적으로 이 조각상들은 고대 조각, 특히 1506년에 발견되어 당시 미켈란젤로가 소유하고 있던 《라오콘 군상》과 같은 헬레니즘 조각을 기반으로 하고 있다. 또한 로마 개선문의 조각 프리즈나 성 세바스티아누스를 묘사한 전통에서도 영향을 받은 흔적이 보인다.
# 일화
1970년대 재일교포간첩단 사건 피해자들의 동생이자 재일교포 작가인 서경식은 1983년 루브르 박물관에 전시된 《반항하는 노예》를 보고 1971년에 국가보안법 위반 혐의로 억울하게 구속된 자신의 형들이 떠올랐다고 회상하며 자신의 저서 《나의 서양미술 순례》에서 "마음 속에서는 뭐라 이름하기 어려운 광풍이 소용돌이 쳐 도무지 진정할 줄을 모른다. '노예'는 나의 형인 것이다. 나는 그것을 감상하고 있는 것이다"라고 썼다.확인날짜=2025-11-21웹사이트=드림투데이
라벨링

**라벨링**(labelling) 또는 **라벨**(label)을 사용하는 것은 어떤 사람이나 사물을 단어나 짧은 구로 묘사하는 것이다.website=www.dictionary.com 예를 들어, "범죄자"라는 라벨은 법을 위반한 사람을 묘사하는 데 사용될 수 있다. 낙인 이론은 사람에게 라벨링을 부여하는 것을 일탈 행동의 통제 및 식별에 기인하는 사회학 이론이다. 라벨링은 의사소통에 필수적이라고 주장되어 왔다.date=1999 그러나 이 용어의 사용은 종종 라벨이 라벨이 붙은 것의 본질적인 것이 아니라 외부에서 적용된 설명이라는 사실을 강조하기 위해 의도된다. 이는 여러 가지 이유로 수행될 수 있다. * 어떤 설명이 최적인지에 대한 논의를 유발하기 위해 * 특정 라벨을 거부하기 위해 * 라벨이 붙은 것을 짧은 구로 묘사할 수 있다는 전체 아이디어를 거부하기 위해 마지막 사용법은 그러한 짧은 설명이 지나치게 환원적이라는 비난으로 간주될 수 있다. 어떤 것에 라벨을 붙이는 것은 긍정적으로 보일 수 있지만, 이 경우 "라벨"이라는 용어는 일반적으로 사용되지 않는다. 예를 들어, 공통된 정체성에 이름을 부여하는 것은 정체성 정치에서 필수적인 것으로 간주된다. 라벨링은 종종 틀에 박힘 또는 고정관념의 사용과 동일하며 이러한 활동과 동일한 문제에 시달릴 수 있다. 사람에게 라벨을 붙이는 것은 준거 집단과 관련될 수 있다. 예를 들어, 흑인과 백인이라는 라벨은 흑인과 백인과 관련되고, 젊은이와 노인이라는 라벨은 젊은이와 노인과 관련된다. 예술품에 라벨을 붙이는 것은 장르와 관련될 수 있다. 예를 들어, 한 음악 작품은 프로그레시브 록 또는 인디 또는 래거 정글 드럼 앤 베이스로 묘사될 수 있다. 그러나 파생적, 저급 또는 고급과 같이 작품에 적용될 수 있는 다른 라벨도 있다. 예술 작품의 맥락에서 라벨링이라는 단어의 사용은 사람의 경우보다 덜 일반적이다. 그러나 이는 종종 라벨의 거부를 나타내기도 한다. 예를 들어, 예술가는 라벨을 붙이는 사람이 예술가의 작품 범위를 라벨이 다루는 것으로 제한하려고 한다고 느낄 수 있다.
# 인터넷에서
웹에서의 라벨링은 정보 환경에서 정보 덩어리를 나타내며, 여기서 라벨링은 여러 시스템과 맥락에 걸쳐 사이트의 조직 체계를 보여주는 가장 확실한 방법일 수 있다.author3=Jorge Arango 라벨링 시스템은 정보 아키텍처의 주요 구성 요소 중 하나이며, 정보 아키텍처 프로젝트의 첫 번째 단계 중 하나는 관련 정보 덩어리를 식별하고, 조직하고, 라벨링하는 것이다. 라벨을 만들 때 목표는 효율적으로 의사소통하고 너무 많은 공간을 차지하지 않는 것이다. 라벨은 사용자에게 익숙한 언어로 작성되어야 하며, 사용자가 새롭고 유사한 개념을 감지하고 인식할 수 있는 방식으로 작성되어야 한다. 정보 환경에서 라벨은 텍스트 또는 아이콘 형태이다.
## 텍스트 라벨
맥락적 링크는 다른 페이지 또는 동일한 페이지의 다른 위치에 대한 하이퍼링크이며, 주변 텍스트에서 의미를 이끌어내야 한다. 라벨은 종종 후속 정보를 제시하고 내용 내에서 계층 구조를 만들기 위한 제목으로 사용된다. 제목 간의 계층적 관계는 번호 매기기, 글꼴 크기, 색상 및 스타일, 공백, 들여쓰기 또는 이러한 항목의 조합을 일관되게 사용하여 시각적으로 설정된다. 탐색 시스템에서 사용될 때 표준은 없지만 일반적인 범주는 다음과 같다. * 메인, 메인 페이지, 홈 * 검색, 찾기, 찾아보기, 검색/찾아보기 * 사이트 맵, 목차, 목차, 색인 * 연락처, 문의하기 * 도움말, FAQ * 뉴스, 뉴스 및 이벤트, 뉴스 및 공지, 공지 * 정보, 회사 소개, 정보, 우리는 누구인가. 색인 용어는 종종 키워드, 태그, 설명 메타데이터, 분류법, 통제 어휘 및 시소러스라고 불린다. 이러한 라벨링 시스템은 사이트, 하위 사이트, 페이지 또는 콘텐츠 덩어리와 같은 모든 유형의 콘텐츠를 설명할 수 있다. 뒤로, 앞으로, 새로고침 및 홈페이지를 위한 브라우저 탐색 아이콘
## 아이콘 라벨
아이콘은 정보를 나타내기 위해 텍스트를 대체할 수 있다. 아이콘 라벨은 특히 화면 공간이 제한된 모바일 앱에서 탐색 시스템으로 사용된다. -
# 논증에서
논증 및 토론의 맥락에서 토론자나 입장에 라벨을 붙이는 것은 종종 (의식적이든 무의식적이든) 유효한 논증 대신 "붉은 청어"로 사용되어 주장을 돌리거나 기각한다. 종종 인신공격적 연관 오류의 형태로, 감정적으로 고조된 라벨과 연결하여 주장이나 토론자에게 신뢰를 주거나 불신을 주려는 목적을 가진다. 일반적으로 부정적인 의미로, 우스꽝스럽다거나 비열하다고 라벨을 붙이지만, 반대 방향으로도 갈 수 있다. 예를 들어, 토론자나 입장을 권위적으로 홍보하거나 동정심에 호소함으로써 공감을 얻으려 할 수 있다. 이러한 방식으로 논증에서 라벨링을 사용하는 것은 비형식적 오류를 구성한다. 예를 들어: :"존스는 올바른 기술로 그것을 할 수 있다고 믿는다." ::"존스는 망상에 빠진 바보다." (즉, 따라서 그것은 결코 할 수 없다.) :"증인은 뭔가 불순한 낌새를 나타내는 것을 보았다고 주장한다." ::"불순한 낌새를 가정하는 것은 편집증적이다." (즉, 따라서 증인이 본 것은 무엇이든 무관하다.) :"표시는 그것이 쇠지레로 행해졌음을 나타낸다. 그리고 둘째로, 스미스는 용의자이다." ::"스미스를 의심하는 것은 우스꽝스럽다." (즉, 따라서 그것이 쇠지레로 행해졌다고 가정하는 것도 우스꽝스럽다.) :"책에 쓰인 어떤 것이 틀릴 수 있다는 제안이 있었다." ::"그것은 매우 훌륭한 책이다." (즉, 따라서 그 제안은 틀렸다.)
# 과학에서의 라벨링
명명법 마리오 분게 (1967)는 라벨링을 '이름 부르기'와 '가짜 설명'으로 거부했다.page=9 더욱이 그는 그것이 '이념적 논쟁, 가짜 과학, 심지어 과학의 초기 단계(원시 과학)에서도 두드러진다'고 관찰했다.page=10
포르보 연합체

website = https://porvoocommunion.org/ 포르보 연합체에 속한 교회들이 있는 국가들. 세계 성공회 공동체 소속 교회들의 이름은 마젠타색(또는 [[분홍색)으로 표시되며, 1868년부터 1870년까지 개최된 제1차 바티칸 공의회 이후에 설립된 교회들의 이름은 파랑색(또는 보라색)으로 표시된다. 북유럽 루터교회(스칸디나비아 및 발트해 지역)의 이름은 빨간색이다.]] **포르보 연합체**(Porvoo Communion)는 주로 북유럽에 위치한 15개의 성공회 및 복음주의 루터교회 공동체로, 이베리아반도에 있는 같은 교파의 일부 교회들도 포함한다. 이 연합체는 1992년 이 교회들 간의 완전한 상통관계를 확립하는 '포르보 공동 선언'이라는 신학적 합의를 통해 설립되었다.website=porvoocommunion.org 이 합의는 핀란드의 얘르벤패 마을에서 협상되었으나, 연합체의 이름은 인근 도시 포르보에서 유래했다. 얘르벤패에서 공식 서명 후 포르보 대성당에서 공동 성찬이 거행되었기 때문이다. 포르보 연합체는 회원 교회들이 약 4,500만 명의 신도를 대표하며, 이는 유럽 개신교도의 약 50%에 해당한다고 주장한다.journal=by Ionuț-Alexandru Tudorie
# 개요
1992년에 형성된 광범위한 연합체의 첫 씨앗은 1922년 성공회와 스웨덴 교회가 상호 친교를 맺기로 합의하면서 뿌려졌다. 1938년 세계 성공회 공동체의 상징적 수장인 캔터베리 대주교는 런던 램버스궁으로 에스토니아 복음루터교회와 라트비아 루터교회의 대표자들을 초청하여 성공회와 발트해 루터교회 간의 "성단 및 강단 교제"를 달성하고자 했다. 이 과정은 1992년 훨씬 더 광범위한 포르보 연합체의 설립으로 공식적으로 마무리되었다. 관련된 교회들은 영국 제도 내 여러 성공회 교회(설립 교회인 잉글랜드 국교회가 이끌고 있음)와 북유럽 국가들의 다른 복음주의 루터교회들이다. 이후 협상을 통해 스페인과 포르투갈의 작은 성공회 교회들이 이 합의에 참여했다. 이 교회들은 모두 사도전승을 가진 역사적 주교직 내에서 주교, 사제(또는 목사) 및 부제의 삼중 사역을 포함하는 주교제 교단 조직을 공유한다(주교만이 성직자나 다른 주교, 사제, 부제를 서품한다). 이는 초기 교회의 그리스도의 삼중직에 기반을 둔다. 포르보 연합체에는 중앙 사무실이나 감독관이 없다. 각 회원 교회는 연락 담당자를 두며, 이들이 매년 만나는 연락 그룹을 구성한다. 한 명의 루터교 주교와 한 명의 성공회 주교가 연락 그룹의 공동 의장을 맡고, 각 전통에서 뽑힌 두 명의 공동 총무도 있다. 이들은 모두 루터교 세계 연맹과 세계 성공회 공동체의 회원이다.access-date=10 May 2014 또한 전체 친교의 관심사를 논의하기 위해 다양한 회의와 모임이 조직된다.access-date=10 May 2014
# 참가자
포르보 연합체 서명자:access-date=10 May 2014access-date=10 May 2014 **1994** * 에스토니아 복음루터교회 * 리투아니아 복음루터교회 * 노르웨이 교회 * 스코틀랜드 성공회 * 스웨덴 교회 **1995** * 잉글랜드 국교회 * 핀란드 복음루터교회 * 아일랜드 교회 * 아이슬란드 복음루터교회 * 웨일스 교회 **2001** * 루시타니아 가톨릭 사도 복음교회 * 스페인 개혁 주교교회 **2010** * 덴마크 교회access-date=October 3, 2010 **2014** * 라트비아 세계 복음루터교회 * 영국 루터교회 **2025** * 페로 제도 교회access-date=9 October 2025 **참관인:** * 라트비아 복음루터교회, 1994년부터access-date=10 May 2014
# 추가 자료
* url=https://archive.org/details/apostolicityunit0000unse
셰이커 (실험 기구)

온도조절기가 장착된 셰이커, 생화학 작업에 사용됨 **셰이커**(shaker)는 시험관이나 플라스크에 담긴 물질을 흔들어 섞거나 혼합하거나 교반하는 데 사용되는 실험 기구이다. 주로 화학 및 생물학 분야에서 사용된다. 셰이커에는 플라스크, 비커, 시험관을 놓는 데 사용되는 진동판이 포함되어 있다. 최근에는 교반기가 셰이커를 대체하는 추세이지만, 여전히 많은 부피의 물질을 다루거나 동시 교반이 필요할 때, 또는 교반 바가 살아있는 세포와 같은 섬세한 내용물을 손상시킬 수 있을 때 선호되는 장비이다.access-date=12 February 2016
# 종류

## 볼텍스 셰이커
1962년 잭 A. 크래프트(Jack A. Kraft)와 해롤드 D. 크래프트(Harold D. Kraft)가 발명한 볼텍스 셰이커는 일반적으로 작은 액체 바이알을 흔들거나 섞는 데 사용되는 작은 장치이다. 가장 두드러진 특징은 사용자가 흔들림 플랫폼에 바이알을 놓고 전원을 켜면 바이알이 플랫폼과 함께 흔들린다는 점이다. 볼텍스 셰이커는 속도 조절이 매우 다양하며, 스위치를 돌려 흔들림 속도를 흔드는 동안에도 연속적으로 변경할 수 있다.access-date=10 March 2016
## 플랫폼 셰이커
플랫폼 셰이커는 수평으로 진동하는 테이블 보드를 가지고 있다. 교반할 액체는 테이블 위에 놓인 비커, 항아리 또는 삼각 플라스크에 담겨 있거나, 때로는 플레이트의 구멍에 끼워진 시험관이나 바이알에 담겨 있다.access-date=10 March 2016 플랫폼 셰이커는 소형 시스템을 위한 회전 믹서와 같은 다른 시스템과 결합될 수도 있으며, 오픈 소스 과학 장비를 사용하여 실험실에서 직접 제조할 수 있도록 설계되었다.doi-access=free
## 궤도 셰이커
궤도 셰이커는 느린 속도(25-500rpm)로 원형 흔들림 운동을 한다. 미생물 배양, 블롯 세척, 일반적인 혼합에 적합하다. 진동이 없다는 특징과 다른 종류의 셰이커에 비해 낮은 열을 발생시켜 미생물 배양에 이상적이다. 또한, 낮은 온도와 진동 덕분에 인큐베이터 안에 넣어 인큐베이터 셰이커로 변형할 수 있다.access-date=10 March 2016
## 인큐베이터 셰이커
인큐베이터 셰이커(또는 열 셰이커)는 인큐베이터와 셰이커의 혼합으로 간주될 수 있다. 미생물 배양 또는 DNA 복제에 최적의 조건을 유지하면서 흔들 수 있는 기능을 가지고 있다. 이 장비는 세포가 성장하기 위해 산소와 영양분이 필요하며, 이를 배양액 전체에 고르게 분포시키기 위해 흔들림이 필요하기 때문에 매우 유용하다.access-date=10 March 2016 볼텍스 셰이커 사용 모습. 실험실에서 효모나 박테리아를 배양하기 위해 인큐베이터 셰이커(열 셰이커)를 사용하는 사람은 실험실에서 흔히 접하는 조건에서 기체상에서 흔들리는 액체상으로 산소가 확산되는 속도가 너무 느려서, 예를 들어 30분마다 분열하는 대장균이나 1시간마다 분열하는 사카로미세스 세레비시애(Saccharomyces cerevisiae)가 소비하는 산소의 속도를 따라가지 못한다는 점을 유의해야 한다. 만약 연구자가 성장 중기-지수기에 셰이커 위 흔들림 플라스크에서 산소를 측정한다면(예를 들어 폴라로그래피 방식으로), 용존 산소 농도는 0으로 나타날 것이다.
# 이미지
파일:Eppendorf ThermoMixer 열 셰이커 파일:Laboratory microbiological shaker with 플라스크용 흔들림 인큐베이터 파일:Shaking incubator for culture 시험관용 흔들림 인큐베이터 셰이커
셰이커 (악기)

셰이커의 한 종류인 레인스틱 **셰이커**(shaker)는 음악에서 리듬을 만들기 위해 사용되는 다양한 타악기를 설명하는 단어이다.chapter=Rainstick 소리를 내는 방식이 두드리는 대신 흔들어서, 즉 공중에서 앞뒤로 움직여서 소리를 내기 때문에 셰이커라고 불린다. 대부분 특정 박자에 더 강한 악센트를 주기 위해 두드릴 수도 있다. 셰이커는 록 음악 및 기타 대중음악 장르에서 라이드 심벌과 함께 또는 대신에 라이드 패턴을 제공하는 데 자주 사용된다.
# 유형
셰이커는 콩과 같은 작고 헐거운 물건들로 부분적으로 채워진 용기로 구성될 수 있으며, 이 물건들이 서로, 내부 표면 또는 용기 내부의 다른 고정된 물건들과 부딪히면서 타악기 소리를 낸다. 예를 들어 레인스틱, 카시시, 또는 에그 셰이커와 같다.page=42
퍼펙트 월드 (기업)

pwrd.com **퍼펙트 월드**(Perfect World Co., Ltd., 完美世界股份有限公司)는 베이징시에 본사를 둔 중국의 대중 매체 기업이다. 2004년 치 위펑에 의해 설립되었다. 이 회사는 비디오 게임 배급사인 Perfect World Games와 영화 제작사인 퍼펙트 월드 픽처스 두 사업 부문으로 구성되어 있다. 퍼펙트 월드는 중국에서 밸브의 게임인 도타 2와 카운터 스트라이크 2의 독점 배급사이다.url-status=live
# 역사
퍼펙트 월드는 2004년 치 위펑에 의해 설립되었다.url-status=liveurl-status=live 1994년 칭화 대학을 졸업한 치는 1996년 베이징 홍언 교육 기술(Beijing Hongen Education and Technology)을 설립하여 중국 소비자들에게 개인용 컴퓨터 사용법과 영어 학습을 가르치는 교육 소프트웨어를 판매했다. 그는 퍼펙트 월드(당시 퍼펙트 월드 게임즈로도 알려짐)를 온라인 멀티플레이어 비디오 게임의 개발자이자 배급사로 설립했다. 이 회사는 2007년에 나스닥 증권거래소에 상장되었다. 2008년 치는 영화 제작사인 퍼펙트 월드 픽처스를 설립했다. 퍼펙트 월드 게임즈가 2015년 나스닥에서 상장 폐지된 후, 2016년 선전 증권거래소에 상장된 퍼펙트 월드 픽처스와 합병되었다. 합병된 회사는 퍼펙트 월드로 이름을 변경했다. 치가 2013년 8월 14일에 설립한 지주회사인 Perfect World Investment & Holding Group (完美世界控股集团有限公司)은 퍼펙트 월드의 지배 지분을 소유하고 있다.url-status=live 퍼펙트 월드는 2011년 5월 아타리 SA로부터 개발사 크립틱 스튜디오를 link=yes에 인수했다.url-status=live 거래는 그 해 8월에 완료되었다.url-status=live Perfect World Entertainment는 퍼펙트 월드의 북미 비디오 게임 자회사였다. 2008년 6월에 설립되었다.url-status=dead 2021년 12월, 퍼펙트 월드는 Perfect World Entertainment와 크립틱 스튜디오를 엠브레이서 그룹에 매각했다.url-status=live 2024년 6월, 퍼펙트 월드는 1,000명 이상의 직원을 해고한 것으로 보도되었다.url-status=live
# 자회사

## 퍼펙트 월드 유럽
Perfect World Europe B.V.는 퍼펙트 월드의 유럽 비디오 게임 자회사이다. 2010년 초 암스테르담에 설립되었다.url-status=live 가브리엘 해커는 2012년 5월 퍼펙트 월드 유럽의 제너럴 매니저로 임명되었다.url-status=live 2020년 초, 회사 직원의 상당 부분이 해고되어 재무, 고객 지원 및 현지화 부서만 남았다.url-status=live 이 자회사는 이전에 Perfect World Entertainment를 소유하고 있었으며, 이 회사의 퍼블리싱 부문은 2021년 엠브레이서 그룹에 매각되었다.language=en-US
## Hotta 스튜디오
타워 오브 판타지와 네버니스 투 에버니스의 개발사.
## Runic 게임즈
Runic Games Runic Games는 2008년에 설립되어 시애틀에 본사를 둔 개발사였다.url-status=live 퍼펙트 월드는 2010년 5월에 link=yes에 이 스튜디오의 지배 지분을 인수했다.url-status=live 2017년 11월 3일, 퍼펙트 월드는 퍼블리셔가 게임 서비스에 집중하고 있다는 이유로 Runic Games를 폐쇄했다.url-status=live
# 밸브와의 협력
2016년 2월 25일, 퍼펙트 월드는 도타 2의 상하이 메이저를 개최했다. 토너먼트 자체는 선수들의 경기력 면에서 좋은 평가를 받았지만, 스트림 지연, 불규칙한 방송, 그리고 경쟁 팀 장비의 도난 및 손상 등 토너먼트 내의 여러 문제로 비판을 받았다.url-status=live 행사 후 한 달 만에 퍼펙트 월드의 사장인 장윈판(Yunfan Zhang)은 행사 문제에 대해 사과했다.url-status=live 2018년 6월, 퍼펙트 월드와 밸브는 중국 시장을 위한 밸브의 스팀 서비스 버전을 개발하고 있다고 발표했다. 2023년 11월 13일, 퍼펙트 월드가 중국 상하이시에서 밸브가 후원하는 두 번째 카운터 스트라이크 2 메이저 챔피언십을 개최할 것이라고 발표되었으며,url-status=live 이 행사는 2024년 11월 30일로 예정되어 있다.url-status=live
# 개발한 게임
* 퍼펙트 월드 – 2006년 1월 * 퍼펙트 뉴 월드 * 레전드 오브 무술 – 2006년 9월 * 제이드 다이너스티 2007년 5월 - 2018년 * 치 비 – 2008년 1월 * 핫 댄스 파티 – 2008년 3월 * 에테르 사가 오디세이 – 2008년 - 2016년 * 배틀 오브 이모탈스 – 2009년 4월 * 판타지 주 시안 – 2009년 10월 * 드래곤 엑스칼리버 – 2010년 10월 * 포세이큰 월드 – 2010년 10월 - 2022년 * 세인트 세이야 온라인 — 2013년 - 2018년 * 검협 온라인 – 2014년 7월 - 2018년 * 파이널 판타지 어웨이크닝 – 2017년url-status=live * 타워 오브 판타지 – 2022년 8월 * 페르소나 5: 더 팬텀 X - 2024년 * 원펀맨: 월드 - 2024년 * 네버니스 투 에버니스 - 미정
갈라테이아의 승리

소장 = 빌라 파르네시나 《**갈라테이아의 승리**》(Trionfo di Galatea, The Triumph of Galatea)는 이탈리아 화가 라파엘로가 로마의 빌라 파르네시나를 위해 1512년경에 완성한 프레스코화이다.1989 빌라 파르네시나는 당시 가장 부유한 인물 중 한 명이었던 시에나 출신 은행가 아고스티노 키지를 위해 지어졌다. 이후 파르네세 가문이 이 빌라를 인수해 이름을 바꾸었는데, 이는 테베레강 건너편에 있는 더 화려한 궁전보다 규모가 작은 건물이었다. 이 프레스코화는 건물의 개방된 갤러리를 장식하는 일련의 신화적 장면 중 하나로, 시인 안젤로 폴리치아노의 《시합에 관한 시》에서 영감을 받은 것이다. 그리스 신화에서 아름다운 네레이데스 갈라테이아는 농부 목동 아키스와 사랑에 빠진다. 그녀의 연인이었던 외눈박이 거인 폴리페모스는 두 사람이 함께 있는 모습을 우연히 목격한 뒤 거대한 돌기둥을 던져 아키스를 죽여 버린다. 이 장면은 라파엘로의 작품 옆에 세바스티아노 델 피옴보가 그린 폴리페모스의 프레스코로도 표현되어 있다.이름3=Paul 라파엘로는 이야기의 주요 사건들을 그리지 않았다. 그는 님프의 신격화 장면을 선택했다.(시, I, 118–119) 갈라테이아는 미켈란젤로의 영향을 살짝 받은 형태의 다른 바다 생명체들에게 둘러싸여 나타나며, 밝은 색채와 장식은 고대 로마 회화에서 영감을 받은 것으로 보인다.확인날짜=13 September 2024 왼쪽에서는 트리톤(반은 인간, 반은 물고기)이 바다의 님프를 납치하고 있으며, 그 뒤에는 또 다른 트리톤이 조개껍데기를 나팔처럼 불고 있다. 갈라테이아는 두 마리 돌고래가 끄는 조개 수레를 타고 있다. 일부 사람들은 갈라테이아의 모델이 아고스티노 키지의 연인이었던 코티즌 임페리아로 보기도 한다. 하지만 라파엘로와 거의 동시대 인물인 조르조 바사리는, 라파엘로가 갈라테이아를 특정한 인간의 모습으로 그린 것이 아니라 이상적 아름다움을 표현한 것이라고 기록했다. 누군가 그에게 어떻게 그런 아름다운 모델을 찾았느냐고 묻자, 라파엘로는 자신의 마음속에 형성한 ‘하나의 관념’을 사용했다고 말한 것으로 전해진다.1989"Sala di Galatea". Miami University School of Creative Arts, 2013. Retrieved 4 May 2013. date=27 September 2013 라파엘로는 발다사레 카스틸리오네에게 보낸 편지(피에트로 아레티노의 구술로 작성됨)에서 “아름다움을 그리려면 여러 아름다운 사람들을 보고, 각하께서 함께 계셔서 가장 뛰어난 이를 골라주셔야 할 것입니다. 하지만 훌륭한 감식가도, 아름다운 형상도 없는 상황에서는 제 마음속에 떠오르는 관념을 사용할 수밖에 없습니다”라고 썼다.1969 린체이 아카데미의 안토니오 스가멜로티와 동료들은 《갈라테이아의 승리》에서 바다와 하늘에 사용된 파란색 안료의 화학적 구성을 분석했다. 스가멜로티는 연구자들이 고대 로마 제국 붕괴 이후 청금석 사용으로 대체되었다고 여겨지던 이집션 블루의 흔적을 발견했다고 밝혔다. 그는 라파엘로가 고대 세계에 대한 관심 때문에, 그리스 신화의 여주인공을 묘사하는 이 작품에서 그 밝은 안료를 재현하려 했던 것일 수 있다고 설명했다.2020
# 갤러리
파일:Raphael's Triumph of Galatea 모습 파일:Raphael's Triumph of Galatea 모습 파일:Triumph of Galatea (detail - 모습 파일:Sala di galatea 파르네시나에 그려진 《갈라테이아의 승리》 프레스코화
FIA 세계 모터스포츠 평의회

remarks = **FIA 세계 모터스포츠 평의회**(FIA World Motor Sport Council, **WMSC**)는 국제 자동차 연맹의 지배 구조의 일부이다. 이 평의회는 국제 모터스포츠의 모든 측면에 대한 책임을 지고 있다. 최소한 연 3회 회의를 개최하여 카트부터 포뮬러 원까지 모든 수준의 모터스포츠 규칙, 규정, 안전 및 개발에 대한 결정을 내린다.access-date=25 May 2020language=en 세계 모터스포츠 평의회는 국제 모터스포츠를 관리함에 있어 스포츠의 모든 형태에서 안전 및 환경 표준 개선을 우선시하고, 다양한 시리즈에 걸쳐 공통 규정을 채택하며, 특히 청소년 및 개발도상국에서 모든 형태의 스포츠를 발전시켜 모터스포츠의 뿌리를 육성한다. 세계 모터스포츠 평의회 구성원은 전 세계 국가 모터스포츠 당국(ASN) 대표로 구성된 FIA 총회에서 선출된다. 이는 두 개의 FIA 세계 평의회 중 하나이며, 다른 평의회는 "사회에서 자동차에 영향을 미치는 문제(자동차 이동성 및 관광 세계 평의회(WCAMT))"를 관리하는 역할을 한다.access-date=29 May 2020 세계 모터스포츠 평의회는 전문 FIA 위원회 및 자회사로부터의 제안을 검토하기 위해 최소 연 3회 회의를 개최한다.journal=FIA Statutes and Internal Regulations
# 구성원 명단 및 선거구 (2022년 임기)
{| class="wikitable" |- ! 회장 ! FIA 회장 | ARE 모하메드 벤 술라옘 |- ! 부회장 ! FIA 스포츠 부회장 | GBR 맬컴 윌슨 |- ! rowspan="7" | 부회장 ! 바레인 | Bahrain 셰이크 압둘라 빈 이사 알 칼리파 |- ! 스페인 | Spain 마누엘 아비노 |- ! 코스타리카 | Costa Rica 다니엘 코엔 |- ! 브라질 | BRA 파비아나 에클레스톤 |- ! 싱가포르 | SGP 리웅니안 리 |- ! 스웨덴 | SWE 안나 노르드크비스트 |- ! 모잠비크 | MOZ 로드리고 로샤 |- ! rowspan="13" | 명예 회원 ! 사우디아라비아 | SAU 칼리드 빈 술탄 알 파이살 알 사우드 왕자 전하 |- ! 모나코 | MCO 에릭 바라비노 |- ! 뉴질랜드 | NZL 웨인 크리스티 |- ! 오스트레일리아 | AUS 개리 코넬리 |- ! 덴마크 | DNK 톰 크리스텐센 |- ! 바베이도스 | BRB 앤드류 말라리외 |- ! 케냐 | KEN 아미나 모하메드 |- ! 슬로베니아 | SVN 라도 라스페트 |- ! 그레이트브리튼섬 | GBR 데이비드 리차즈 |- ! 미국 | USA 조지 실버만 |- ! 체코 | CZE 얀 스토비체크 |- ! 튀르키예 | TUR 세르칸 야지치 |- ! 중화인민공화국 | CHN 장 타오 |- ! rowspan="5" | 당연직 회원 ! FIA 여성 모터스포츠 위원회 의장 | TUR 부르주 체틴카야 |- ! 포뮬러 원 그룹 대표 | ITA 스테파노 도메니칼리 |- ! FIA 제조사 위원회 회장
또는
F1 위원회 대표 | AUT 올리버 슈메롤트
또는
FRA 프레데리크 바쇠르 |- ! FIA 드라이버 위원회 회장 | Ireland 로넌 모건 |- ! FIA 국제 카트 위원회 회장 | IND 아크바르 에브라힘 |- ! colspan="3" |출처:language=en |} 세계 모터스포츠 평의회의 가장 중요한 역할과 책임은 다음과 같다. * FIA 규정의 집행을 보장하고, 총회의 스포츠 관련 질문을 해결한다. * 포뮬러 원, FIA 세계 내구 선수권 대회 및 세계 랠리 선수권 대회와 같은 FIA 국제 모터 시리즈의 국제 스포츠 일정을 확정하고 최종 승인한다. * FIA 챔피언십에 제안된 규정을 승인한다. * FIA 예산을 고려하여 FIA 스포츠의 재정을 관리한다.
포뮬러 원 컨스트럭터 협회

remarks = **포뮬러 원 컨스트럭터 협회**(Formula One Constructors' Association, **FOCA**)는 FIA 포뮬러 원 월드 챔피언십에 참가하는 자동차를 설계하고 제작하는 차대 제작자(컨스트럭터)들의 조직이었다. 이는 이전의 포뮬러 1 컨스트럭터 협회(F1CA; 일부 언어에서 불운한 함의로 인해 이름이 변경됨)에서 발전했으며, 버니 에클스턴과 맥스 모슬리(원래 마치 엔지니어링의 공동 설립자)에 의해 지배되었다. 프랭크 윌리엄스, 콜린 채프먼, 테디 메이어, 켄 티렐도 중요한 회원들이었다. FOCA는 민간 소유 팀의 이익을 대표했으며, 주로 경주 주최자들과 나중에는 페라리, 마트라, 알파 로메오와 같은 제조업체 소유 또는 지원 팀에 대항했다. 에클스턴은 1978년 조직의 최고 경영자가 되었고, 모슬리는 법률 고문 역할을 맡았다. 1980년대 초, 이 조직은 스포츠의 운영 기관인 FISA와 불화를 겪었다. 이 분쟁이 결국 해결되면서 에클스턴은 FOA(포뮬러 원 어드미니스트레이션)의 설립과 함께 스포츠 운영에서 더 중요한 역할을 맡게 되었다. 네우송 피케트와 케케 로스베르크가 1982년 브라질 그랑프리에서 실격 처리된 후, 맥라렌, 윌리엄스, 브라밤을 포함한 수많은 FOCA 소속 팀들이 산마리노 그랑프리를 보이콧했다. 티렐, 오셀라, ATS, 톨먼 등 4개의 FOCA 소속 팀은 보이콧 선언을 깨고 어쨌든 경주를 시작했다.