페리스코프 (아케이드 게임)

1968년 3월 (1인용) **페리스코프**(Periscope, ペリスコープ)는 전기 기계식 아케이드 슈팅 잠수함 시뮬레이터이다. 두 회사가 같은 이름으로 유사한 게임을 개발했다. 처음에는 **어뢰 발사기**라고 불렸던 첫 번째 게임은 나카무라 제작소(1977년 남코가 됨)가 1965년 일본에서 출시했으며, 나카무라 마사야가 제작한 첫 번째 아케이드 게임이었다. 세가 엔터프라이즈도 1966년 일본에서 페리스코프를 제작 및 출시했으며, 이는 세가가 처음으로 생산한 아케이드 게임 중 하나였다. 세가의 1968년 페리스코프 1인용 재설계는 미국에서 아케이드 게임 한 플레이당 쿼터(0.25) 비용을 대중화했다. 이 예상치 못한 성공으로 세가는 다음 몇 년 동안 매년 8~10개의 새로운 아케이드 게임을 추가로 제조하게 되었다. 페리스코프는 당시에는 일반적으로 동전 투입기를 설치하지 않던 쇼핑몰이나 백화점과 같은 장소에서 좋은 성과를 거두었다. 이 게임의 성공은 세가와 미래의 남코에 큰 영향을 미쳤으며, 업계의 전환점으로 불린다.
# 게임 플레이
페리스코프는 잠수함이 군함을 공격하는 것을 시뮬레이션하는 슈팅 게임이다.pages=340–344 바다를 나타내는 배경 위에 사슬에 매달린 배 모양의 종이 오리기 그림이 수평으로 움직인다. 플레이어는 잠망경을 통해 어뢰를 조준하고 발사하며, 어뢰는 색깔 있는 빛의 선과 전자 음향 효과로 표현된다.pages=1–access-date=April 24, 2019 각 플레이에는 5개의 어뢰를 발사할 수 있다. 오리지널 나카무라 캐비닛 모델은 최대 3명의 플레이어를 지원한다. 세가는 이를 최대 3명의 플레이어를 지원하는 모델과 1명의 플레이어를 지원하는 모델로 재설계했다.
# 역사
1977년 인터뷰에서 나카무라 제작소(1977년 남코가 됨)의 나카무라 마사야는 페리스코프가 자신이 만든 첫 번째 오락 기기라고 주장했다.issn=1529-8736 남코는 이 게임이 1965년 일본에서 출시되었다고 밝혔다.archive-date=April 24, 2019 처음에는 어뢰 발사기(Torpedo Launcher)라고 불렸지만,pages=8–11 1967년 4월 Cashbox에서는 이 게임을 페리스코프(Periscope)라고 불렀으며, 나카무라는 유통업체에 직접 수입 지원을 제공했다.via=Internet Archive 오리지널 나카무라 버전은 대량 생산 모델보다 1년 전에 백화점 옥상을 위한 맞춤형 모델이었을 수도 있다는 추측이 있다. 또한 나카무라가 세가에 게임 라이선스를 부여했을 수도 있다는 추측도 있다. 나카무라는 자신의 게임 중 일부를 경쟁업체에 팔았다고 밝혔다. 전 세가 CEO 데이비드 로젠에 따르면, 미국 동전 투입기 제조 시장의 열악한 조건이 세가의 전기 기계식 게임 개발을 촉진했다고 한다. 그의 회사 로젠 엔터프라이즈는 전년도에 니혼 고라쿠 붓산과 합병하여 세가 엔터프라이즈를 설립했으며, 두 회사 모두 엔지니어 직원을 보유하고 있었다. 로젠은 직접 페리스코프의 디자인을 스케치했으며,page=43 세가에서 이 프로젝트의 책임자는 오치 시카노스케였다.page=143 세가는 1966년 3인용 캐비닛으로 페리스코프 버전을 출시했다. 플레이당 원래 가격인 30은 이전 게임들의 두 배였다. 업계에서 호평받던 어뢰 슈팅 게임 장르의 최신작인 세가는 12월 런던 유원지 무역 박람회(A.T.E.)에서 슬롯 머신, 슬롯 레이싱 게임, 핀볼 게임 등과 함께 이 게임을 시연했으며,via=Internet Archive 1967년 10월 파리 호텔 장비 박람회에서도 시연했다. 이 박람회는 방문객 수가 적었음에도 불구하고 이 게임은 큰 인기를 얻었으며, 일일 수입이 Fr500(당시 100에 해당하며 fmt=eq와 동일)에 달했다.via=Google Books 당시 페리스코프의 거대한 캐비닛은 국제 수출에 비용이 많이 들었지만, 게임을 보기 위해 날아온 유통업체들 사이에서 인기가 많아 세가는 전 세계 시장을 위한 더 작은 모델을 개발하게 되었다. 세가의 새롭고 더 작은 1인용 페리스코프 버전의 시제품 현장 테스트는 아시아와 유럽에서 이루어졌으며, 로젠에 따르면 유통업체들은 여전히 그 성능에 대해 열광적이었다.url=https://archive.org/details/cashbox29unse_32/page/n186 1968년 3월까지 전면 생산되어 국제적으로 유통된publisher=Cash Box Pub. Co. 더 작은 1인용 캐비닛은 깊이가 m이고 너비가 m를 넘는데, 이는 당시 대부분의 게임보다 여전히 크고 무거웠다. 게다가 일본의 높은 수출세로 인해 당시 대부분의 동전 투입식 게임보다 비쌌으며, 1인용 캐비닛당 유통업체에게 1968의 비용이 들었지만 다른 게임들은 일반적으로 $695–795였다. 열정적인 유통업체들은 비싸지만 인기 있는 기계의 전반적으로 낮은 수익성에 대해 불평했고, 세가는 플레이당 25센트(fmt=eq)의 프리미엄 가격을 청구할 것을 제안했다. 영국 다큐멘터리 제작 회사 파테 뉴스는 1968년publisher=파테 뉴스과 1969년publisher=파테 뉴스에 런던 아케이드에서 이 게임을 촬영했다. 페리스코프는 세가에게 예상치 못한 성공을 가져다주었다. 이 게임은 일반적으로 동전 투입식 아케이드 게임을 설치하지 않던 쇼핑몰이나 백화점과 같은 대형 장소에서 좋은 성과를 거두었지만, 기계의 크기와 길거리 설치의 비실용성 때문에 선호되는 장소가 되었다. 이 게임은 일본에서 성공을 거두었고, 그 다음 미국과 유럽에서도 성공했다.access-date=April 24, 2019 1968년 파크스 쇼에서 "가장 훌륭한 동전 투입 장비 전시"로 헨리 A. 건더 트로피를 수상했다.publisher=Cash Box Pub. Co. 1968년 12월, 미국 아케이드 유통업체 배너 스페셜티(Banner Specialty)는 페리스코프를 "51년 만에 최고의 돈벌이"라고 언급했다.publisher=Cash Box Pub. Co. 1969년 3월, 데이비드 로젠은 페리스코프가 "10년 중 가장 수익성 높은 아케이드 게임이 될 수도 있다"고 말했다.publisher=Cash Box Pub. Co. 페리스코프의 성공으로 세가는 다음 2년 동안 매년 8~10개의 게임을 만들고 수출했다. 1970년 젯 로켓(Jet Rocket) 인쇄 광고는 페리스코프, 미사일, 컴뱃, 그랑프리 등을 언급하며 세가가 "10년 중 가장 수익성 높은 게임을 개발했다"고 밝혔다.publisher=Cash Box Pub. Co.
# 유산
미국 쿼터 주화 이 게임의 성공은 프리미엄 게임에 플레이당 25센트 동전을 사용하는 추세를 확립하는 데 도움이 되었으며,publisher=Cash Box Pub. Co. 이는 이후 모든 아케이드 게임의 미국 시장 표준이 되었다.page=149 로젠에 따르면, "업계의 노장들에게 물어보면 페리스코프가 업계의 전환점이었다고 말할 것이다." 그는 페리스코프가 세가에게 "수용 가능한 게임을 디자인할 수 있다는 것"을 보여주었고, 미국을 포함한 오리지널 게임을 디자인하고 수출하는 세가의 사업을 촉진했다고 말했다.access-date=April 24, 2019 세가는 그 후의 게임 개발을 최신 기술로 업그레이드했는데, 로젠은 "우리는 사운드와 특수 효과를 추가하는 등 이전에 해본 적 없는 많은 일들을 했다"고 설명했다. 페리스코프의 성공은 기존 시카고 기반 아케이드 제조업체들의 경쟁을 촉발시켰고, 미국 유통업체들이 새로운 아케이드 게임을 찾아 일본으로 향하게 했으며, 이는 다시 시카고 제조업체들의 더 많은 경쟁을 부추겼다.via=Internet Archive 페리스코프는 아케이드에서 신기한 게임 사업을 부활시켰고,url=https://books.google.com/books?id=Cxy_DwAAQBAJ&pg;=PT119publisher=Cash Box Pub. Co. 시뮬레이션 경험을 제공하기 위해 고급 특수 효과를 사용하는 "현실적인" 또는 "시청각" 게임 범주를 확립했다. 이 게임은 1960년대 후반에 다양한 신기한 또는 특수 게임(퀴즈, 레이싱, 하키, 미식축구 등)이 출시되는 "신기한 르네상스"를 촉발시켰고, 이 중 많은 게임이 $0.25 가격대를 채택했다. 특히 1960년대 후반부터 1970년대까지 미사일 발사 게임 플레이의 트렌드를 대표했으며, 세가의 미사일(1969)과 미드웨이의 잠수함 테마 미사일 발사 게임 시 레이더(Sea Raider, 1969), 시 데빌(Sea Devil, 1970)과 같은 전기 기계식 게임이 뒤를 이었다.pages=20-5, 63-5 아케이드에서 페리스코프를 뒤따른 "시청각" 신기한 게임의 "기술 르네상스"는 1970년대 초 아케이드 비디오 게임 도입을 위한 건강한 환경을 제공했다. 잠망경 뷰어 캐비닛 디자인은 나중에 미드웨이의 시 울프(1976)와 아타리의 배틀존(1980)을 포함한 여러 아케이드 비디오 게임에 채택되었다.via=Google Books 오치는 세가의 기술 이사가 되어 최초의 상업용 3D 입체 비디오 게임인 서브록-3D(1982)를 개발했다.url=https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19820401p.pdf 회고적으로 켄 호로비츠(Ken Horowitz)는 페리스코프의 인상적인 특징들을 칭찬했다: "크고, 부피가 크고, 시끄러웠던 이 게임은 처음 보았을 때 놀라운 광경이었다. 페리스코프는 고객들의 많은 관심을 끌었을 뿐만 아니라 유통업체들 사이에서도 큰 파장을 일으켰고, 세가에게는 믿을 수 없을 정도로 성공적이었다." 리플레이(RePlay) 발행인 에디 애들럼(Eddie Adlum)에 따르면, "사람들은 그 게임을 하기 위해 아케이드에 들어왔다. 내 시대에 페리스코프는 가장 성공적인 신기한 기계 중 하나였다고 말할 수 있다." 호로비츠는 "오늘날 널리 논의되지는 않을지 모르지만, 대부분의 세가 팬들은 페리스코프와 세가 역사에서 그 역할에 대해 잘 알고 있다"고 요약했다. Kotaku의 루크 플런켓(Luke Plunkett)은 페리스코프가 "세가를 오늘날까지 이어지는 전자 아케이드 게임의 길로 이끌었다"고 말했다.access-date=April 24, 2019