NLP-07-ODQA/kowiki-cleaned huggingface dataset:
커먼 퍼블릭 라이선스

linking = 예 컴퓨팅에서 **커먼 퍼블릭 라이선스**(Common Public License, **CPL**)는 IBM이 발행한 자유 소프트웨어 / 오픈 소스 소프트웨어 라이선스이다. 자유 소프트웨어 재단과 오픈 소스 이니셔티브는 CPL의 라이선스 조항을 승인했다.
# 정의
CPL은 다른 라이선스, 특히 많은 사유 소프트웨어 라이선스가 적용된 소프트웨어와 CPL 적용 콘텐츠를 함께 사용할 수 있는 능력을 유지하면서도 협력적인 오픈 소스 개발을 지원하고 장려하는 것을 목표로 한다. 이클립스 공용 허가서(EPL)는 CPL을 약간 수정한 버전으로 구성된다. CPL은 GNU 일반 공중 사용 허가서(GPL)와 유사한 일부 조항을 가지고 있지만, 몇 가지 주요 차이점이 존재한다. 유사점은 수정된 컴퓨터 프로그램의 배포와 관련이 있다. CPL 또는 GPL 어떤 라이선스 하에서든 수정된 프로그램의 소스 코드를 다른 사람에게 제공해야 한다. CPL은 GNU 약소 일반 공중 사용 허가서와 같이 CPL 라이선스가 아닌 소프트웨어가 CPL 하의 라이브러리에 링크하는 것을 허용하며, 링크된 소스 코드를 라이선스 사용자에게 제공할 것을 요구하지 않는다. CPL은 GPL의 두 버전과 모두 호환되지 않는데, 이는 섹션 7에 "준거법 조항" 섹션이 있어 법적 분쟁을 특정 법원으로 제한하기 때문이다. 또 다른 비호환성 원인은 카피레프트 요구 사항이 다르다는 점이다. 오픈 소스 라이선스의 수를 줄이기 위해 IBM과 이클립스 재단은 향후 이클립스 공용 허가서만을 사용하기로 합의했다.Mike Milinkovich - One Small Step Towards Reducing License Proliferation 따라서 오픈 소스 이니셔티브는 커먼 퍼블릭 라이선스를 더 이상 사용하지 않으며 EPL로 대체되었다고 명시한다.
# 커먼 퍼블릭 라이선스를 사용하는 프로젝트
* 마이크로소프트는 윈도우 설치 관리자 XML(WiX) 개발 도구, Windows Template Library(WTL) 및 FlexWiki 엔진을 소스포지 프로젝트로 CPL 하에 출시했다. * COIN-OR 재단의 일부 프로젝트는 CPL을 사용한다.
커널 모드 드라이버 프레임워크

https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/kernel/ **커널 모드 드라이버 프레임워크**(Kernel-Mode Driver Framework, KMDF)는 드라이버 개발자가 윈도우 2000KMDF의 초기 릴리스는 윈도우 XP 및 서버 2003만 지원했다. 윈도우 2000 지원은 KMDF 버전 1.1에서 추가되었다. 이상 버전용 커널 모드 장치 드라이버를 생성하고 유지 관리하는 데 도움을 주기 위해 마이크로소프트가 개발한 드라이버 프레임워크이다. 이것은 윈도우 드라이버 프레임웍스에 포함된 프레임워크 중 하나이다.Kernel Mode Driver Framework for Windows 7 Drivers
# WDM과의 관계
일반적으로 KMDF는 윈도우 드라이버 모델용으로 작성된 드라이버를 지원하며 WDM에서 실행된다. WDM은 윈도우 98 출시 이후 사용된 드라이버 모델인 반면, KMDF는 마이크로소프트가 윈도우 2000 이상 버전에 권장하고 사용하는 드라이버 프레임워크이다. 일반적으로 전원 관리 및 플러그 앤 플레이와 같은 더 많은 기능이 KMDF 프레임워크에서 처리되기 때문에 KMDF 드라이버는 동등한 WDM 드라이버보다 덜 복잡하고 코드가 적다. KMDF는 객체 기반이며 WDM 위에 구축되었다. 슈퍼셋인 WDF의 아키텍처적 지시를 따라 WDM에 객체 기반 관점을 제공한다. 기능은 다양한 유형의 객체에 포함되어 있다. KMDF 구현은 다음으로 구성된다. * 플러그 앤 플레이 및 전원 관리 * I/O 큐 * 직접 메모리 접근 (DMA) * 윈도우 관리 도구 (WMI) * 동기화
# 내용주
Notelist
사용자 모드 드라이버 프레임워크

https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/wdf/overview-of-the-umdf **사용자 모드 드라이버 프레임워크**(User-Mode Driver Framework, **UMDF**)는 마이크로소프트의 윈도우 비스타 운영체제에서 처음 도입되었으며 윈도우 XP에서도 사용할 수 있는 장치 드라이버 개발 플랫폼이다. 이는 특정 종류의 장치에 대한 드라이버 생성을 용이하게 한다.Programming Drivers for the UMDF
# 개요
표준 장치 드라이버는 특히 다중 스레드 소프트웨어 환경에서 매우 광범위한 시스템 및 장치 상태를 처리해야 하므로 작성하기 어려울 수 있다. 모든 표준 드라이버는 커널에 직접 접근할 때 높은 권한을 가지므로 잘못 작성된 장치 드라이버는 시스템에 심각한 손상(예: BSoD 또는 데이터 손상)을 일으킬 수 있다. 사용자 모드 드라이버 프레임워크는 직접적인 드라이버 접근 문제로부터 커널을 격리시키고, 대신 사용자 수준의 인터럽트 및 메모리 관리에서 전용 응용 프로그래밍 인터페이스를 가진 새로운 종류의 드라이버를 제공한다. 오류가 발생하면 이 새로운 프레임워크는 시스템에 영향을 주지 않고 즉각적인 드라이버 재시작을 허용한다. 이는 시스템에 간헐적으로 연결되거나 USB 또는 파이어와이어와 같은 버스 기술을 통해 핫 스와핑을 지원하는 장치에 특히 유용하다. 마이크로소프트에 따르면 UMDF 드라이버는 커널 모드 드라이버보다 작성 및 디버그가 더 간단하다.title=Advantages of Writing UMDF Drivers 그러나 UMDF는 성능 집약적이거나 상태가 많은 장치에는 사용되지 않는다. UMDF의 첫 번째 버전은 2004년 10월 12일에 윈도우 미디어 플레이어 버전 10의 일부로 출시되었다. "크레센트"라는 코드명으로 미디어 전송 프로토콜 드라이버를 지원하도록 설계되었으며, 공개 인터페이스나 문서는 제공되지 않았다. 나중에 마이크로소프트는 UMDF를 장치 드라이버 개발 플랫폼으로 전환하기로 결정했다.publisher=Microsoft
# 버전 역사
* 사용자 모드 드라이버 프레임워크 1.5-1.9, 윈도우 XP 이상 지원. * 사용자 모드 드라이버 프레임워크 1.11, 윈도우 비스타 이상, 윈도우 서버 2008 이상 지원.publisher=Microsoft * 사용자 모드 드라이버 프레임워크 2.0, 윈도우 8.1 이상 지원.publisher=Microsoft
# 아키텍처
UMDF 드라이버는 마이크로소프트의 컴포넌트 오브젝트 모델 (COM) 기반의 DLL이다. 그러나 UMDF는 로드, 언로드 또는 병행성 제어에 COM을 사용하지 않는다. UMDF는 단지 프로그래밍 패턴으로 COM을 사용하며, 예를 들어 COM의 IUnknown 인터페이스를 활용한다. 시작 시, UMDF는 DllGetClassObject를 호출하여 드라이버의 IClassFactory 인터페이스에 대한 포인터를 얻고, 그 다음 IClassFactory 인터페이스의 CreateInstance 메서드를 사용하여 드라이버 콜백 객체의 인스턴스를 생성한다. 드라이버 객체는 프레임워크에서 제공하는 IWDFDriver 인터페이스의 인스턴스이다. 드라이버는 IDriverEntry COM 인터페이스를 통해 콜백 집합을 제공하는데, 이는 드라이버 사용자 정의를 위한 주요 진입점이다.
마이크로소프트 크립토API

마이크로소프트 윈도우 플랫폼 특정 **암호화 응용 프로그래밍 인터페이스**(Cryptographic Application Programming Interface, 일반적으로 **크립토API**, CryptoAPI, **Microsoft Cryptography API**, **MS-CAPI** 또는 단순히 **CAPI**로도 알려져 있음)는 마이크로소프트 윈도우 운영체제에 포함된 응용 프로그래밍 인터페이스로, 개발자가 암호학을 사용하여 윈도우 기반 응용 프로그램을 보호할 수 있도록 서비스를 제공한다. 이는 데이터를 암호화하는 데 사용되는 코드로부터 프로그래머를 격리시키는 추상화 계층을 제공하는 동적 링크 라이브러리 세트이다. 크립토 API는 윈도우 95 OSR2https://www.geoffchappell.com/notes/windows/archive/cryptoapi/index.htm 및 윈도우 NT 4.0Poking Around Under the Hood: A Programmer's View of Windows NT 4.0에서 처음 도입되었으며 이후 버전에서 향상되었다. 크립토API는 영구적인 대칭 키는 지원하지 않지만 공개 키 및 대칭 키 암호화를 모두 지원한다. 데이터 암호화 및 복호화 기능과 디지털 인증서를 사용한 인증 기능이 포함되어 있다. 또한 암호학적으로 안전한 유사난수 생성기 함수 CryptGenRandom도 포함되어 있다. 크립토API는 컴퓨터에 설치된 여러 CSP(암호화 서비스 공급자)와 함께 작동한다. CSP는 암호화 기능을 수행하여 데이터를 인코딩하고 디코딩하는 실제 작업을 수행하는 모듈이다. HSM 공급업체는 해당 하드웨어와 함께 작동하는 CSP를 제공할 수 있다.
# 암호화 API: 차세대
윈도우 비스타는 **Cryptography API: Next Generation** (**CNG**)으로 알려진 Crypto API 업데이트를 특징으로 한다. 이는 더 나은 API 분할을 통해 동일한 함수가 다양한 암호화 알고리즘을 사용하여 작동할 수 있도록 하며, 미국 국가안보국(NSA) 스위트 B의 일부인 여러 최신 알고리즘을 포함한다.Suite B date=2009-02-07 또한 CNG 런타임에 사용자 지정 암호화 API를 플러그인하는 것을 지원하는 유연성을 갖추고 있다. 그러나 CNG 키 저장 공급자는 여전히 대칭 키를 지원하지 않는다.Key Storage and Retrieval, Microsoft CNG는 사용자 및 커널 모드 모두에서 작동하며, 크립토API의 모든 알고리즘도 지원한다. CNG를 구현하는 마이크로소프트 공급자는 Bcrypt.dll에 저장된다. CNG는 또한 타원 곡선 암호 방식을 지원하는데, 이는 동일한 예상 보안 수준에 대해 더 짧은 키를 사용하므로 RSA보다 효율적이다.The Case for Elliptic Curve Cryptography, NSA CNG API는 스마트 카드 API를 캡슐화하는 기본 스마트 카드 암호화 서비스 공급자(Base CSP) 모듈을 포함하여 스마트카드 하위 시스템과 통합된다. 스마트카드 제조업체는 처음부터 해결책을 제공하는 대신 자사 장치가 이에 호환되도록 하기만 하면 된다. CNG는 또한 Dual_EC_DRBGaccess-date=January 13, 2010에 대한 지원을 추가하는데, 이는 NIST SP 800-90A에 정의된 유사난수 생성기로, 개발자가 다른 암호학적으로 안전한 유사난수 생성기 또는 진정 난수 생성기로 새로운 기본점을 생성하고 NSA 백도어를 제거하기 위해 생성된 시드를 게시하는 것을 잊지 않는 한, 클렙토그래피 백도어를 포함하고 있기 때문에 사용자가 미국 국가안보국에 의한 도청에 노출될 수 있다. 또한 매우 느리다.access-date=January 12, 2010 이는 명시적으로 호출될 때만 사용된다. CNG는 또한 기본 PRNG를 AES를 블록 암호로 사용하는 CTR_DRBG로 대체하는데, 이전의 RNG(현재는 폐지된 FIPS 186-2에 정의됨)는 DES 또는 SHA-1에 기반을 두었으며, 둘 다 해독되었기 때문이다.access-date=January 13, 2010 CTR_DRBG는 NIST SP 800-90에 있는 두 가지 알고리즘 중 하나로, 슈나이어가 지지하며, 다른 하나는 Hash_DRBG이다.
데이터 보호 API

**데이터 보호 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스**(Data Protection Application Programming Interface, **DPAPI**)는 윈도우 2000 및 이후 버전의 마이크로소프트 윈도우 운영체제에 내장된 구성 요소로 제공되는 간단한 암호화 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스이다. 이론적으로 데이터 보호 API는 모든 종류의 데이터를 대칭 암호화할 수 있지만, 실제로는 윈도우 운영체제에서 비대칭 개인 키를 대칭 암호화하는 데 주로 사용되며, 이 때 사용자 또는 시스템 비밀이 엔트로피에 크게 기여한다. DPAPI 내부 작동에 대한 자세한 분석은 2011년 버스츠테인 등이 발표했다.url=https://elie.net/publication/recovering-windows-secrets-and-efs-certificates-offline/ 거의 모든 암호체계에서 가장 어려운 과제 중 하나는 "키 관리"이다. 부분적으로는 복호화 키를 안전하게 저장하는 방법이다. 만약 키가 플레인 텍스트로 저장된다면, 키에 접근할 수 있는 모든 사용자가 암호화된 데이터에 접근할 수 있다. 만약 키를 암호화해야 한다면, 또 다른 키가 필요하며 이는 무한히 반복된다. DPAPI는 개발자가 사용자 로그인 비밀에서 파생된 대칭 키를 사용하여 키를 암호화하거나, 시스템 암호화의 경우 시스템의 도메인 인증 비밀을 사용하여 키를 암호화할 수 있도록 한다. 사용자 RSA 키를 암호화하는 데 사용되는 DPAPI 키는 `%APPDATA%\Microsoft\Protect\{SID}` 디렉터리에 저장되며, 여기서 {SID}는 해당 사용자의 보안 식별자이다. DPAPI 키는 사용자의 개인 키를 보호하는 마스터 키와 동일한 파일에 저장된다. 일반적으로 64바이트의 임의 데이터이다.
# 보안 속성
DPAPI는 자체적으로 영구적인 데이터를 저장하지 않고, 단순히 평문을 받아서 암호문을 반환(또는 그 반대)한다. DPAPI 보안은 마스터 키와 RSA 개인 키를 손상으로부터 보호하는 윈도우 운영 체제의 능력에 의존하며, 대부분의 공격 시나리오에서 이는 최종 사용자 자격 증명의 보안에 가장 크게 의존한다. 주요 암호화/복호화 키는 PBKDF2 함수에 의해 사용자 암호에서 파생된다.access-date=2013-05-06 특정 데이터 바이너리 라지 오브젝트는 솔트가 추가되거나 외부 사용자 프롬프트 암호(일명 "강력한 키 보호")가 필요한 방식으로 암호화될 수 있다. 솔트 사용은 구현별 옵션으로Snd 즉, 애플리케이션 개발자의 통제하에 있으며Snd 최종 사용자나 시스템 관리자는 통제할 수 없다. COM+ 객체를 사용하여 키에 대한 위임된 접근 권한을 부여할 수 있다. 이를 통해 IIS 웹 서버가 DPAPI를 사용할 수 있다.
# 액티브 디렉터리 백업 키
컴퓨터가 도메인의 구성원일 때, DPAPI는 사용자의 암호가 손실된 경우 데이터 보호를 허용하는 백업 메커니즘을 가지고 있으며, 이를 "자격 증명 로밍"이라고 한다. 도메인 컨트롤러에 새 도메인을 설치할 때, DPAPI와 관련된 공개 및 개인 키 쌍이 생성된다. 클라이언트 워크스테이션에서 마스터 키가 생성될 때, 클라이언트는 인증된 RPC 호출을 통해 도메인 컨트롤러와 통신하여 도메인의 공개 키 사본을 검색한다. 클라이언트는 마스터 키를 도메인 컨트롤러의 공개 키로 암호화한다. 마지막으로, 이 새로운 백업 마스터 키를 기존 마스터 키 저장 방식과 마찬가지로 AppData 디렉터리에 저장한다.
# 마이크로소프트 소프트웨어의 DPAPI 사용
모든 마이크로소프트 제품에 보편적으로 구현된 것은 아니지만, 마이크로소프트 제품의 DPAPI 사용은 윈도우의 각 후속 버전과 함께 증가했다. 그러나 마이크로소프트 및 타사 개발사의 많은 애플리케이션은 여전히 자체 보호 방식을 선호하거나 최근에야 DPAPI로 전환했다. 예를 들어, 인터넷 익스플로러 4.0~6.0 버전, 아웃룩 익스프레스 및 MSN 익스플로러는 저장된 암호 등 자격 증명을 저장하기 위해 이전 Protected Storage (PStore) API를 사용했다. 인터넷 익스플로러 7은 이제 저장된 사용자 자격 증명을 DPAPI를 사용하여 보호한다.publisher=SecurityFocus.com, Symantec.com * 윈도우 8의 사진 암호, PIN 및 지문 * 윈도우 2000 및 이후 버전의 암호화 파일 시스템 * SQL Server Transparent Data Encryption (TDE) 서비스 마스터 키 암호화access-date=14 October 2017 * 윈도우 XP용 독립 실행형 버전 및 윈도우 비스타와 윈도우 서버 2008에 통합된 버전의 인터넷 익스플로러 7 * 마이크로소프트 엣지 * 윈도우 메일 및 윈도우 라이브 메일 * S/MIME용 아웃룩 * SSL/TLS용 인터넷 정보 서비스 * 윈도우 Rights Management Services 클라이언트 v1.1 및 이후 버전 * 윈도우 2000 및 이후 버전의 EAP/TLS (VPN 인증) 및 802.1x (WiFi 인증) * 윈도우 XP 및 이후 버전의 저장된 사용자 이름 및 암호access-date=14 October 2017 (일명 Credential Manager) * 닷넷 프레임워크 2.0 및 이후 버전의 System.Security.Cryptography.ProtectedDataaccess-date=14 October 2017 * 자체 호스팅 시 기본적으로 Microsoft.Owin (Katana) 인증(쿠키 인증 및 OAuth 토큰 포함)access-date=2015-01-15access-date=2018-11-26
동적 데이터 교환

컴퓨팅에서 **동적 데이터 교환**(Dynamic Data Exchange, **DDE**)은 마이크로소프트 윈도우 및 OS/2 초기 버전에서 사용된 프로세스 간 통신 기술이다. DDE는 프로그램이 다른 프로그램에서 제공하는 개체를 조작하고, 해당 개체에 영향을 미치는 사용자 작업에 응답할 수 있도록 한다. DDE는 객체 연결 삽입(OLE)에 의해 부분적으로 대체되었으며, 현재는 하위 호환성을 위해서만 윈도우 시스템에서 유지되고 있다.
# 역사 및 아키텍처
동적 데이터 교환은 1987년 윈도우 2.0 출시와 함께 한 프로그램이 다른 프로그램과 통신하거나 제어할 수 있도록 하는 프로세스 간 통신 방법으로 처음 도입되었다. 이는 선 RPC(원격 프로시저 호출)와 다소 유사하다.archive-date=2010-11-11 당시 운영 체제와 클라이언트 애플리케이션 간의 유일한 통신 방법은 "윈도우 메시징 레이어"였다. DDE는 이 프로토콜을 확장하여 메시지 브로드캐스트를 통해 클라이언트 애플리케이션 간의 피어 투 피어 통신을 허용했다. DDE는 메시지 브로드캐스트를 통해 실행되기 때문에 메시지 펌핑을 하지 않는 모든 창 관리 코드에 취약하다. 이 문제는 마이크로소프트 윈도우에서 선점형 멀티태스킹이 등장하기 전에 DDE가 설계되었기 때문에 고려되지 않았다.archive-date=16 Dec 2009 또한, 윈도우 핸들을 관리하는 모든 코드는 DDE 브로드캐스트에 응답할 수 있다. DDE 시작자는 예상되는 응답과 예상치 못한 응답을 구별해야 한다. DDE 대화자는 일반적으로 계층적 문자열 키를 사용하여 원하는 정보를 표현한다. 예를 들어, 마이크로소프트 엑셀의 셀은 "애플리케이션" 이름으로 DDE에 알려졌다. 각 애플리케이션은 "토픽"으로 알려진 그룹으로 정보를 추가로 구성할 수 있었고, 각 토픽은 "아이템"으로 개별 데이터 조각을 제공할 수 있었다. 예를 들어, 사용자가 "Book1.xls"라는 스프레드시트의 첫 번째 행, 첫 번째 열에 있는 셀의 값을 마이크로소프트 엑셀에서 가져오려면, 애플리케이션은 "Excel"이 되고, 토픽은 "Book1.xls", 아이템은 "r1c1"이 된다. 엑셀 작업으로 인한 셀 내부의 변경 사항은 추가 메시지 브로드캐스트를 통해 호출 애플리케이션에 (역방향으로) 신호로 전달된다.
# 최신 자동화 기술과의 관계
DDE의 일반적인 용도는 사용자 정의 개발 애플리케이션이 상용 소프트웨어를 제어하는 것이다. 예를 들어, 사용자 정의 사내 애플리케이션은 DDE를 사용하여 마이크로소프트 엑셀 스프레드시트를 열고, 엑셀과 DDE 대화를 열고 DDE 명령을 보내 데이터를 채울 수 있다. 이 기능은 주로 컴포넌트 오브젝트 모델 기술 제품군으로 대체되었다. 마이크로소프트는 윈도우 95 출시 이후 DDE를 내부적으로 사용하지 않았다.archive-date=15 Mar 2019 예를 들어, 엑셀은 이제 엑셀과 통신하기 위한 권장 방법인 광범위한 OLE 자동화 객체 모델을 노출한다. 그러나 이 기술은 특히 금융 데이터 배포에 여전히 사용되고 있다.url-status= DDE는 기존 윈도우 GUI 프로그램보다 더 많은 운영 체제 구성 요소를 요구하지 않으므로, 종속성을 최소화하려는 프로그램에 대한 [거의 사용되지 않는] 대안이기도 하다.
# NetDDE
원더웨어는 DDE의 확장 기능인 NetDDE를 개발했는데, 이는 네트워크의 다른 컴퓨터에서 실행되는 DDE 인식 애플리케이션 간에 DDE 대화에 필요한 네트워크 연결을 시작하고 유지하며 데이터를 투명하게 교환하는 데 사용될 수 있었다. DDE 대화는 클라이언트 및 서버 애플리케이션 간의 상호 작용이다. NetDDE는 DDE 및 DDE 관리 라이브러리(DDEML)와 함께 애플리케이션에서 사용될 수 있었다. 정리정돈 시작 `/Windows/SYSTEM32
**DDESHARE**.EXE (DDE Share Manager)
**NDDEAPIR**.EXE (NDDEAPI Server Side)
**NDDENB32**.DLL (Network DDE NetBIOS Interface)
**NETDDE**.EXE (Network DDE - DDE Communication)`
NetDDE 라이브러리 파일 stack end 마이크로소프트는 Windows for Workgroups부터 윈도우 XP까지 다양한 버전의 윈도우에 포함하기 위해 기본(NetBIOS 프레임만 해당) 버전의 제품에 대한 라이선스를 획득했다. 또한, 원더웨어는 TCP/IP 지원을 포함하는 향상된 버전의 NetDDE를 자체 고객에게 판매했다. 이 기술은 스카다 분야에서 광범위하게 사용된다. NetDDE를 사용하는 기본 윈도우 애플리케이션으로는 클립북 뷰어, 윈챗 및 하트 (윈도우)가 있다. NetDDE는 윈도우 서버 2003 및 윈도우 XP 서비스 팩 2에 여전히 포함되었지만 기본적으로 비활성화되어 있었다. 윈도우 비스타에서는 완전히 제거되었다.NetDDE has been removed in Windows Vista. 그러나 이는 기존 버전의 NetDDE가 이후 버전의 윈도우에 설치되고 작동하는 것을 막지는 않는다.
윈도우 이미징 컴포넌트

https://docs.microsoft.com/en-gb/windows/win32/wic/-wic-lh **윈도우 이미징 컴포넌트**(Windows Imaging Component, **WIC**)는 윈도우 비스타에서 도입된(이후 윈도우 XP 서비스 팩 3에서도 사용 가능)publisher=Microsoft COM 기반 이미징 코덱 프레임워크로, 디지털 이미지 및 이미지 메타데이터 작업 및 처리를 위해 사용된다. WIC는 애플리케이션 개발자가 특정 이미지 형식에 대한 사전 지식 없이도 단일 공통 API 집합을 통해 모든 이미지 형식에 대한 이미지 처리 작업을 수행할 수 있도록 한다.
# 기능
윈도우 이미징 컴포넌트는 새로운 형식의 자동 런타임 검색을 통해 이미지 코덱, 픽셀 형식 및 메타데이터를 위한 확장 가능한 아키텍처를 제공한다. 이는 이미지 파일에서 임의의 메타데이터를 읽고 쓸 수 있도록 지원하며, 편집 중에 인식되지 않는 메타데이터를 보존하는 기능도 제공한다. 이미지 작업 시, 윈도우 비스타에 내장된 개선된 HDR 이미지 처리 파이프라인을 통해 채널당 최대 32비트의 높은 비트 깊이 이미지 데이터를 유지한다. 윈도우 이미징 컴포넌트는 윈도우 비스타의 ICC V4 호환 색상 관리 기술인 윈도우 컬러 시스템을 지원한다.
## 코덱
기본적으로 윈도우 비스타는 JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP 및 HD 포토 인코더 및 디코더와 ICO 디코더를 함께 제공한다. 또한, 2009년 현재 일부 카메라 제조업체website=Microsoft Professional Photography 및 타사Ardfry Imaging, LLC.FastPictureViewer WIC Codec Pack에서 독점 Raw 이미지 포맷용 WIC 코덱을 출시하여, 윈도우 7 및 비스타에서 맥과 유사한 Raw 이미지 지원이 가능하게 되었다.publisher=Weblogs, Inc. / AOL News 2011년 7월, 마이크로소프트 자체에서 대부분의 최신 디지털 카메라용 별도 코덱 팩을 제공함으로써 이러한 지원이 크게 확장되었다.website=Microsoft Download Center 프로그레시브 그래픽스 파일(PGF) 뷰어는 WIC 코덱과 함께 배포된다.
## 메타데이터
WIC는 교환 이미지 파일(Exchangeable Image File, Exif), PNG 텍스트 메타데이터, 이미지 파일 디렉터리(IFD), IPTC 정보 교환 모델(IPTC), 그리고 XMP(Extensible Metadata Platform, XMP) 형식을 지원한다. 또한, WIC는 타사 메타데이터 구현을 지원하기 위한 확장 가능한 프레임워크를 포함한다. 메타데이터 형식 지원은 코덱별로 다르다. 예를 들어, 기본 JPEG 코덱은 XMP를 지원하지만, 기본 GIF 및 PNG 코덱은 지원하지 않는다.url-status=dead
# 용법

## 마이크로소프트 제품에서의 WIC
WIC는 서비스 팩 2가 포함된 윈도우 XP에서 독립형 다운로드 프로그램으로 제공되며, 서비스 팩 3이 포함된 윈도우 XP에는 내장되어 있다. 또한 .NET Framework 3.0의 일부로도 제공된다.access-date=2009-01-25 마이크로소프트의 윈도우 XP용 단종된 PowerToy 중 하나인 Photo Info는 윈도우 탐색기에서 이미지 메타데이터를 보고 편집할 수 있도록 해주며, 이 역시 WIC를 사용한다.Photo Info shell extension for Windows Explorer 윈도우 비스타부터 윈도우 탐색기와 윈도우 사진 갤러리는 WIC를 기반으로 하므로, WIC 코덱이 설치된 모든 형식의 이미지를 보고 정리할 수 있다. Office 2010 및 이후 버전의 핵심 Office 앱(워드, 엑셀, 파워포인트, 아웃룩)은 WIC가 지원하는 이미지 파일 형식을 가져올 수 있다. 윈도우 7부터 윈도우 미디어 센터 (윈도우 7 홈 프리미엄 이상에서 사용 가능)는 WIC를 지원한다. 또한 GDI+ 그래픽 라이브러리는 WIC를 기반으로 구축되었지만, GDI+는 타사 또는 외부 코덱을 로드하지 않는다. 윈도우 7에서는 WIC 스택 자체가 대대적인 개편을 거쳐 이제 모든 내장 및 윈도우와 함께 제공되는 외부 코덱과 마찬가지로 자유 스레드 방식이 되었다. 자유 스레드 방식은 윈도우 7을 대상으로 하는 새로운 코덱의 요구 사항이기도 하다.Windows 7 Developer White Papers: Windows Imaging Component Codec Guidelines for Camera RAW Image Formats (PDC 2008)" Microsoft Expression Design의 가져오기 및 내보내기 기능은 전적으로 WIC를 기반으로 한다.archive-date=2024-03-08 익스프레션 미디어(현재 Phase One Media Pro) 서비스 팩 1 이후 버전도 WIC를 사용하여 추가 Raw 카메라 형식 및 HD Photo(현재 JPEG XR)를 지원한다.url-status=deadaccess-date=2009-01-25
## 타사 지원
2018년 현재, WIC를 활용하는 타사 이미징 애플리케이션(이미지 편집기, 이미지 정리 도구, 이미지 뷰어)은 거의 없다. 간단한 독립형 타사 이미지 뷰어인 FastPictureViewer는 WIC를 사용하여 표준 이미지 형식과 HD Photo 및 Raw 카메라 형식(NRW, NEF, CR2, DNG)을 지원한다. FastPictureViewer 웹사이트에서는 Adobe 포토샵용 실험적인 WIC 가져오기 플러그인도 찾을 수 있다.WIC import plug-in for Photoshop 김프용 또 다른 WIC 가져오기 플러그인은 Gimp-Forum.net에서 찾을 수 있다.Windows Imaging Component (WIC) Plugin
AnoNet

anoNet AsOf = **anoNet**은 VPN과 소프트웨어 BGP 라우터를 사용하여 구축된 분산형 프렌드 투 프렌드(friend-to-friend, 친구 간 연결) 네트워크이다. anoNet은 네트워크상의 다른 사람들의 신원을 파악하기 어렵게 만들어 그들이 IPv4 및 IPv6 서비스를 익명으로 호스팅할 수 있도록 한다. anoNet의 주요 목표 중 하나는 참가자들의 언론 및 표현의 자유를 보호하는 것이다.
# 동기
서비스별로 익명 네트워크를 구현하는 것은 단점이 있으며, 그러한 작업이 애플리케이션 계층에서 구축되어야 하는지는 논쟁의 여지가 있다. 더 간단한 접근 방식은 참가자들이 강력한 익명성을 누리는 IPv4/IPv6 네트워크를 설계하는 것일 수 있다. 그렇게 하면 이미 인터넷 전반에 걸쳐 작성되고 사용 가능한 수많은 애플리케이션 및 서비스를 사용할 수 있다. IPv4 네트워크는 설계상 익명성을 배제하지 않는다. IP 주소 소유자의 신원을 주소 자체와 분리하는 것만 필요하다. 상업용 인터넷 연결 및 청구 기록의 필요성 때문에 이것은 불가능하지만, 사설 IPv4 네트워크는 그러한 요구 사항을 공유하지 않는다. 이러한 메타 네트워크의 라우터 관리자가 인접 라우터에 대한 정보만 알고 있다고 가정하면, 표준 라우팅 프로토콜이 패킷이 목적지에 도달하는 올바른 경로를 찾는 것을 처리할 수 있다. 대부분의 사람들의 위협 모델에서 한 홉(hop) 이상 떨어진 모든 목적지는 익명으로 간주될 수 있다. 이는 직접 연결된 피어(peer)만 자신의 IP를 알기 때문이다. 자신에게 직접 연결되지 않은 누구든 21.0.0.0/8 범위의 IP로만 자신을 알며, 해당 IP는 식별 가능한 정보와 반드시 연결되어 있지는 않다.
# anoNet은 가명이다
모든 사람은 anoNet IP 주소의 프로필을 만들 수 있다: 어떤 종류의 문서를 발행하거나 요청하는지, 어떤 언어로, 어떤 국가나 도시에 대해 등. 만약 이 IP가 소유자의 신원을 드러낼 수 있는 문서를 발행하면, 이전에 발행되거나 요청된 다른 모든 문서는 이 신원과 연결될 수 있다. 다른 일부 프렌드 투 프렌드(F2F) 프로그램과는 달리, anoNet에는 노드의 IP를 직접 연결되지 않은 모든 노드로부터 숨기는 자동 전달 기능이 없다. 그러나 모든 기존 F2F 프로그램은 anoNet 내에서 사용될 수 있으므로 누군가가 이러한 F2F 프로그램 중 하나를 사용하는 것을 감지하기 더 어렵다 (외부에서는 VPN 연결만 보이지만, 트래픽 분석은 여전히 가능하다).
# 아키텍처
이러한 네트워크의 자원 봉사 특성상 멀리 떨어진 호스트로 광섬유를 연결하는 것은 비용이 너무 많이 들기 때문에, 네트워크는 라우터 간 및 라우터-사용자 연결 모두에 기성품 VPN 소프트웨어를 사용한다. 이것은 또한 외부 도청에 대한 무적성 및 누가 참여하는지 관심 있는 사람들에게 주의를 줄 수 있는 특이한 소프트웨어가 필요 없다는 등의 다른 장점도 제공한다. 인터넷 자체와의 주소 충돌을 피하기 위해 anoNet은 초기에 1.0.0.0/8 IP 범위를 사용했다. 이는 10.0.0.0/8, 172.16.0.0/12, 192.168.0.0/16과 같은 내부 네트워크는 물론 할당된 인터넷 범위와의 충돌을 피하기 위함이었다. 2010년 1월 인터넷 할당 번호 관리기관은 1.0.0.0/8을 APNIC에 할당했다.website=iana.org 2017년 3월 anoNet은 네트워크를 21.0.0.0/8 서브넷으로 변경했으며, 이 서브넷은 미국 국방부에 할당되었지만 현재 인터넷에서 사용되지 않고 있다. 네트워크 자체는 라우터의 규칙적이고 반복적인 패턴으로 배열되어 있지 않지만, 중복 (>1) 링크가 선호된다. 이는 네트워크를 더욱 분산화하고, 병목 현상을 줄이며, BGP 사용으로 중복성을 허용한다. 적합한 VPN 선택지는 많지는 않지만 사용할 수 있다. FreeS/WAN 또는 Greenbow와 같은 강력한 IPsec 패키지는 모두 허용된다. 오픈VPN 및 SSH 터널링과 같은 비 IPsec 솔루션도 존재한다. 균일한 네트워크가 필요하지 않으며, 각 링크는 실제로 다른 VPN 데몬을 사용할 수 있다.
# 작동 방식
인터넷에서는 다른 호스트의 IP 주소를 알지 못하면 통신할 수 없다. 따라서 anoNet은 피어에게 알려지게 되며, 그들과 통신하는 데 사용되는 서브넷 마스크도 알려진다. 라우팅 프로토콜인 BGP는 모든 노드가 원하는 경로를 광고할 수 있도록 하며, 이 seemingly 혼란스러운 방법이 사용자에게 익명성을 제공한다. 노드가 새로운 경로를 광고하면, 다른 국가의 다른 컴퓨터로 VPN을 통한 경로인지, 아니면 단순히 해당 사용자 컴퓨터의 더미 인터페이스인지 판단하기 어렵다. 특정 분석을 사용하여 서브넷이 원격(다른 국가에 있는 경우)인지, 로컬(더미 인터페이스 또는 이더넷을 통해 연결된 컴퓨터인 경우)인지 판단할 수 있다. 여기에는 TCP 타임스탬프, 핑 시간, OS 식별, 사용자 에이전트 및 트래픽 분석이 포함된다. 이들 중 대부분은 사용자의 조치를 통해 완화될 수 있다.
# 확장성
BGP v4에는 65536개의 ASN을 사용할 수 있다. anoNet이 해당 라우터 수에 도달하기 훨씬 전에 네트워크는 OSPF 클라우드로 분할되거나, 완전히 다른 라우팅 프로토콜로 전환되거나, 32비트 AS 번호가 이제 표준화되었으므로 나머지 인터넷과 마찬가지로 ASN에 32비트 정수를 사용하도록 BGP 프로토콜을 변경해야 할 것이다. 21.0.0.0/8 서브넷에는 65536개의 /24 서브넷만 있다. 사용되지 않는 새로운 /8 서브넷이 있다면 이것을 추가하여 쉽게 극복할 수 있을 것이다.
# 보안 문제
anoNet 사용자와 연결된 식별 가능한 정보가 없으므로, 네트워크가 완전히 혼란에 빠질 것이라고 가정할 수도 있다. 다른 익명 네트워크와 달리 anoNet에서는 특정 라우터나 사용자가 문제를 일으키는 경우 방화벽으로 쉽게 차단할 수 있다. 만약 그들이 전체 네트워크에 영향을 미치는 경우, 그들의 피어는 터널을 끊을 것이다. 무작위 주소 지정의 혼란스러운 특성으로 인해 링크 IP 주소를 숨길 필요가 없다. 이들은 이미 알려져 있다. 그러나 사용자가 서비스를 실행하거나 익명으로 토론에 참여하고자 한다면, 새로운 경로를 광고하고 해당 서비스나 클라이언트를 새로운 IP 주소에 바인딩할 수 있다.
Dovecot

accessdate = 2017-10-04 **Dovecot**은 주로 보안을 염두에 두고 작성된 유닉스 계열 운영체제용 오픈 소스 IMAP 및 POP3 서버이다.accessdate=2017-01-18 티모 시라이넨이 Dovecot을 시작했으며 2002년 7월에 처음 출시했다. Dovecot 개발자들은 주로 가볍고 빠르며 설정하기 쉬운 오픈 소스 전자우편 서버를 생산하는 것을 목표로 한다. Dovecot의 주요 목적은 메일 저장 서버 역할을 하는 것이다. 메일은 일부 메일 전송 에이전트 (MDA)를 사용하여 서버로 전송되고 나중에 이메일 클라이언트 (메일 사용자 에이전트, 또는 MUA)로 액세스하기 위해 저장된다. Dovecot은 또한 메일 프록시 서버 역할을 하여 다른 메일 서버로 연결을 전달하거나, 예를 들어 메일 마이그레이션을 위해 원격 서버에서 메일을 검색하고 조작하는 경량 MUA 역할을 할 수 있다. 오픈 이메일 설문조사에 따르면, 2020년 현재 Dovecot은 최소 2.9공백백만 개의 IMAP 서버를 설치했으며, 전체 IMAP 서버의 전 세계 시장 점유율 76.9%를 차지한다. 2019년 동일 설문조사 결과는 각각 2.6공백백만 개와 76.2%를 기록했다.first=Timo
# 기능
Dovecot은 표준 mbox, Maildir 및 자체 고성능 dbox 형식을 사용할 수 있다.accessdate=2024-07-17 UW IMAP 및 Courier IMAP 서버의 구현과 메일박스에 직접 액세스하는 메일 클라이언트와 완벽하게 호환된다. Dovecot은 또한 메일 배달 에이전트(Dovecot 문서에서는 Local delivery agent라고 함)와 LMTP 서버를 포함하며, 선택적 Sieve 필터링을 지원한다. Dovecot은 IMAP, POP 및 메시지 제출 에이전트 (MSA) 액세스를 위한 다양한 인증 스키마를 지원하며, CRAM-MD5 및 더 안전한 DIGEST-MD5를 포함한다. 버전 2.2부터 Dovecot에 몇 가지 새로운 기능이 추가되었는데, 예를 들어 추가 IMAP 명령 확장, dsync가 재작성 또는 최적화되었으며, 공유 메일박스가 이제 사용자별 플래그를 지원한다.accessdate=2013-06-17 버전 2.3은 메시지 제출 에이전트, 인증을 위한 Lua 스크립팅 및 기타 개선 사항을 추가했다.accessdate=2018-03-12 애플은 Mac OS X Server 10.6 스노 레오파드 이후로 전자우편 서비스에 Dovecot을 포함한다. 2017년, 모질라는 모질라 오픈 소스 지원 프로그램을 통해 Dovecot 소프트웨어에 대한 보안 감사를 실시했는데, 이는 Dovecot 코드에 대한 첫 공개 감사였다. 감사를 수행한 팀은 Dovecot 코드의 품질에 깊은 인상을 받았으며 다음과 같이 썼다. "많은 노력과 철저하고 포괄적인 접근 방식에도 불구하고 Cure53 테스터들은 Dovecot의 뛰어난 보안 상태를 확인할 수 있었다. 특히, 코드베이스에서 세 가지 경미한 보안 문제만 발견되어 Dovecot에 대해 매우 좋은 결과를 가져왔고, 보안 약속을 지키는 것이 Dovecot 개발 및 운영의 핵심이라는 사실을 진정으로 증명했다.".accessdate=2017-01-13
오픈카트

http://www.opencart.com/ **오픈카트**(OpenCart)는 홍콩에 기반을 둔 오픈카트 리미티드(OpenCart Limited)에서 개발한 온라인 상점 관리 시스템이다. PHP 기반이며, MySQLi (MySQL, MariaDB, Percona 서버) 또는 PostgreSQL 데이터베이스와 HTML 구성 요소를 사용한다.website=docs.opencart.com 다양한 언어와 통화를 지원하며, GNU 일반 공중 사용 허가서에 따라 무료로 제공된다.
# 역사
오픈카트는 원래 1998년 크리스토퍼 G. 맨이 월넛 크릭 CD롬(Walnut Creek CDROM)을 위해 개발했고, 나중에는 프리BSD 몰(The FreeBSD Mall)을 위해 개발했다.access-date=12 August 2015access-date=12 August 2015 첫 공개 릴리스는 1999년 5월 11일이었다. 펄로 개발된 이 프로젝트는 활동이 적었고, 2000년에는 진행이 중단되었는데, 맨은 4월 11일에 "다른 약속들로 인해 오픈카트 개발에 참여할 수 없다"는 메시지를 게시했다. 도메인은 2005년 2월에 만료되었고, 이후 영국 기반 개발자인 다니엘 커가 이 도메인을 되살려 자신의 전자 상거래 소프트웨어(PHP로 작성됨)의 기반으로 사용했다. 첫 안정적인 릴리스는 2009년 2월 11일 구글 코드에 릴리스된 버전 1.1.1이었다. 2014년 9월, 커는 오픈카트가 중국에서 최고의 전자 상거래 소프트웨어 공급업체라고 주장했다.author=Wong Yat Hei 2015년 8월에는 builtwith.com이 기록한 전 세계 전자 상거래 물량의 6.42%를 차지했으며, WooCommerce와 마젠토에 이어 OSCommerce, ZenCart, 쇼피파이를 앞섰다.access-date=12 August 2015 2017년 2월, 그는 OpenCart가 약 317,000개의 활성 오픈카트 사이트를 가지고 있으며, 이는 쇼피파이나 마젠토보다 많다고 말했다.access-date=2017-07-24 소프트웨어 버전 2.0은 2014년 10월에 릴리스되었으며, 인터페이스의 대규모 업데이트를 특징으로 한다.url-status=deadauthor=Paul Feakins 소프트웨어 버전 2.2.0.0은 오픈카트 사용자들의 수개월간의 테스트를 거쳐 2016년 3월에 릴리스되었다.author=Vedi Badiyan: Opencart Developersarchive-date=4 June 2016 1=Alt URL 소프트웨어 버전 3.0.3.7은 Webkul과의 협력을 통해 2021년 2월에 릴리스되었다.language=en 소프트웨어 버전 3.0.4.1은 2025년 5월에 릴리스되었다.language=en 소프트웨어 버전 4.1.0.3은 2025년 3월 24일에 릴리스되었다.language=en
# 기능

## 사기 방지
오픈카트는 FraudLabs, ClearSale, Global Payments와 같은 사기 관리 서비스를 사용하여 고객 주문을 검토한다.title=ClearSale - Global Pioneer and Proven Leader in Fraud Protection Solutionstitle=Set Up Fraud Detection Using the FraudLabs Pro Library in OpenCarttitle=A Guide to Major Opencart Updates in 2015
## 결제
오픈카트 패키지는 은행 송금부터 온라인 결제 게이트웨이까지 다양한 결제 방법을 제공한다. 오픈카트 설치 시 사용할 수 있는 핵심 결제 방법은 다음과 같다: 2Checkout, Authorize.Net, Amazon Payments, 은행 송금, 현금 결제, Klarna, 페이팔, 스크릴, SagePay 등이 있다.access-date=29 September 2021
# 발행물
* isbn=9781849513029 * url-status=dead * isbn=978-1468142365 * isbn=978-0-9966004-5-3 * isbn=978-0-9966004-1-5
# 보안 취약점
2023년 11월 22일 현재, CVE Details에는 23건의 문제가 보고되었으며, 이 중 6건은 8.0점 이상을 기록했다.language=en
# 논란
오픈카트의 개발자이자 소유자인 다니엘 커는 오픈카트의 "심각한" 보안 취약점을 보고한 자원봉사 보안 연구원들에 대한 적대적인 태도로 비판을 받았다.language=en 보안 문제 보고를 위해 오픈카트에 연락하기 어려운 점도 지적되었다.
핑구스

license = GPL-3.0-or-later 눈밭을 행진하는 펭귄들 **핑구스**(Pingus)는 독일인 프로그래머 잉고 룬케가 개발한 자유 소프트웨어 게임이다. 이 게임은 레밍즈의 클론으로, 캐릭터가 레밍 대신 펭귄이다.
# 게임플레이
핑구스에는 77개의 레벨이 있으며,website=pingus.seul.org 5개의 레벨 세트와 21개의 겨울 테마 튜토리얼 레벨로 구성되어 있다. 핑구스 0.7.2에서는 '레벨 세트'가 도입되었는데, 이는 관련된 레벨들의 목록이다. 레벨 세트 내의 레벨들은 보통 순서대로 완료해야 한다. 하지만 게임에는 GUI에서 접근할 수 없는 훨씬 더 많은 레벨들이 포함되어 있으며, 일부는 완전히 다른 그래픽을 가지고 있다.
# 개발
게임 개발은 1998년에 시작되었다. 2003년에 리눅스용 버전 0.6이 출시되었으며, 새로운 레벨과 레벨 에디터가 포함되었다. 2006년 2월 11일, 게임은 ClanLib에서 심플 다이렉트미디어 레이어(SDL)로 포팅되기 시작했다. 2007년 8월 27일, 버전 0.7.0(SDL을 사용한 첫 번째 버전)이 출시되었다. 마이크로소프트 윈도우와 리눅스 외에도 SDL로의 전환으로 인해 애플의 OS X를 포함한 다른 컴퓨팅 플랫폼에서도 핑구스를 쉽게 빌드할 수 있게 되었다. 2007년 9월 23일, 새로운 레벨 에디터가 포함된 버전 0.7.1이 출시되었다. 2007년 10월 31일, 할로윈 테마 레벨 세트가 포함된 버전 0.7.2가 출시되었다. 핑구스 웹사이트에서 Windows 0.7.6 버전과 Intel OS X 0.7.2 바이너리를 구할 수 있다. 버전 0.7.0의 파워PC OS X 바이너리도 있으며, 버전 0.7.3은 GNU 컴파일러 모음에서 게임이 더 잘 작동하도록 하는 사소한 버그 수정이 포함되어 있다.url-status=live 최신 버전인 0.7.6에는 추가 크리스마스 및 할로윈 테마 레벨 세트가 추가되었다. 2008년 7월, 이 게임은 GPL-2.0-or-later에서 GPL-3.0-or-later로 라이선스가 변경되었다.license update
# 평가
이 게임은 The Linux Game Tome의 첫 번째 "이달의 게임"이었다. 비평가들은 핑구스에 호의적이었다. TechGage는 2006년에 핑구스를 "상위 10가지 무료 리눅스 게임" 중 하나로 선정했다.author=Rob Williams CNN과 PC-Welt는 이 게임을 리눅스에서 사용할 수 있는 최고의 무료 게임 중 하나로 평가했다.archive-date=2016-07-19accessdate = 2008-06-08 Thinkdigit 2009년 5월호는 핑구스를 "가장 중독성 있는 리눅스 게임"으로 평가했다.Thinkdigit Magazine 2009-05 Linux For You 2009년 9월호는 핑구스에 5/5점을 주었다.Linux-For-You-Issue-80 in Linux For You (September 2009) 2017년 Windows Central의 조지 폰더는 "그래픽이 좋고, 게임 플레이가 도전적이며, 전반적으로 핑구스는 시간을 보내는 데 재미있는 방법이 될 잠재력이 있다. 게임 경험을 더 유연하게 만들기 위해 여기저기 약간의 미세 조정만 필요하다"라고 썼다.access-date=29 April 2024
인피니마이너

modes = 다인용 **인피니마이너**(Infiniminer)는 잭트로닉스(Zachtronics)가 개발한 오픈 소스 다인용 샌드박스 게임으로, 블록 기반의 건설 및 채굴을 중심으로 한다. 플레이어는 팀에서 광부 역할을 맡아 적대적인 생물들을 피하고 싸우면서 광석을 채굴하여 가장 많은 돈을 모으는 것을 목표로 한다. 제작자 재커리 바스에 따르면, 이 게임은 인피니프래그, 팀 포트리스 2, 그리고 XGen Studios의 마더로드에서 영감을 받았다.date=January 20, 2011. 이 게임은 마인크래프트 개발에 영향을 미친 것으로 언급된다.date=17 September 2014
# 게임플레이
플레이어는 절차적으로 생성된 지형 내 팀에 배치되며 채굴 도구를 장비한다. 주 목표는 광석을 채굴하여 가장 많은 돈을 모으고 몹을 피하거나 싸우는 것이다. 라운드 종료 시 가장 많은 돈을 번 팀이 승자로 선언된다. 개발 중, 인피니마이너의 제작자 재커리 바스는 플레이어들이 원래의 경쟁적인 디자인에서 벗어나 게임의 메커니즘을 건설 및 아이템 수집에 사용하기 시작하는 것을 관찰했다. 이러한 행동은 샌드박스 스타일 게임플레이의 등장으로 이어졌다.date=10 August 2015date=20 January 2011
# 개발
재커리 바스는 어린 시절 게임 프로그래밍 경험이 있었지만, 뉴욕의 렌슬리어 폴리테크닉 인스티튜트에 다니면서 더 정식으로 기술을 연마했다. 졸업 후 그는 마이크로소프트에서 게임 프로그래머로 일하며 여가 시간에 독립적인 개발을 계속했다. 2009년 4월, 그는 처음에는 경쟁적인 채굴 목표에 중점을 둔 다인용 게임 인피니마이너를 출시했다. 그러나 플레이어들은 곧 이 게임의 샌드박스 메커니즘을 사용하여 구조물을 건설하기 시작했다. 게임의 인기가 높아졌음에도 불구하고 인피니마이너는 수익을 창출하지 못했다. 바스는 게임의 소스 코드를 암호화하지 않았고, 이는 온라인으로 유출되는 결과를 낳았다. 그 결과, 무단 수정 및 해킹이 흔해졌다. 수익화의 부족과 게임 코드에 대한 통제력 상실로 인해 바스는 개발을 중단했다. 2009년 10월, 스웨덴 인디 개발자 마르쿠스 페르손은 자신의 텀블러 블로그 게시물을 통해 인피니마이너와 유사한 게임을 만들고 싶다는 관심을 표명했다. 그는 결국 마인크래프트가 될 프로젝트인 루비덩(RubyDung)이라는 초기 개발을 시작했다. 인피니마이너는 블록 기반 시각 스타일, 1인칭 시점, 건축 메커니즘에서 이 프로젝트에 큰 영향을 미쳤다. 그러나 페르손은 그의 게임을 전작과 차별화하기 위해 롤플레잉 기능과 같은 추가적인 게임플레이 요소를 통합하는 것을 목표로 했다.magazine=PC Gamer 마인크래프트의 첫 알파 버전은 2009년 5월 17일에 TIGSource에 출시되었다.magazine=PC Gamer 페르손은 도구, 몹, 다양한 인게임 차원 등 새로운 기능을 도입하며 게임을 꾸준히 업데이트했다. 게임의 인기가 높아지면서 페르손은 2011년 11월 18일에 정식 버전을 출시했다.website=International Business Times 출시 후, 페르손은 리드 개발자 자리에서 물러나 옌스 "젭" 베리엔스텐에게 책임을 넘겼다. 2014년 9월 15일, 마이크로소프트는 모장 스튜디오를 US$25억에 인수한다고 발표했다. 이 인수에는 마인크래프트 지적 재산권이 포함되었다.url-status=live 페르손은 몇 년 동안 시행되어 온 게임의 최종 사용자 라이선스 계약(EULA) 집행에 대한 비판을 받은 후 프로젝트를 떠나고 싶다는 의사를 공개 트윗으로 표현하며 매각 가능성을 시작했다.url-status=live 페르손에 따르면, 모장 CEO 칼 만네는 트윗 직후 마이크로소프트 임원으로부터 제안의 진정성에 대한 전화를 받았다. 액티비전 블리자드와 일렉트로닉 아츠를 포함한 다른 회사들도 관심이 있었던 것으로 알려졌다. 마이크로소프트와의 거래는 2014년 11월 6일에 최종 확정되었고, 페르손은 이후 포브스의 "세계 억만장자"에 이름을 올렸다.website=Forbes 마인크래프트의 인기가 높아지면서 바스는 캐스케이드 PBS와의 인터뷰에서 게임의 영향에 대해 언급했다. 그는 "일어난 일이 일어나는 것은 결코 나의 계획이 아니었다. 인생에서 계획하는 것은 아니다"라고 말했다. 마인크래프트의 성공에 처음에는 충격을 받았지만, 바스는 게임의 인기를 인정했다. 바스는 이후 퍼즐 게임인 SpaceChem을 출시하여 상업적 성공을 거두었으며, 4,000달러의 개발 예산으로 US$100만 이상을 벌어들였다. 이 게임의 재정적 성공 덕분에 그는 마이크로소프트에서의 직책을 그만두고 자신의 스튜디오인 잭트로닉스를 설립했으며, 결국 4명의 직원을 고용했다. 그러나 2012년에는 스튜디오가 재정적 어려움에 직면했고, 교육용 게임 개발을 위해 교육 회사 앰플리파이와 계약 작업을 진행했다. 2014년 3월 15일, 인피니마이너는 영국 TV 프로그램 프레시 미트에 출연했다. 바스에 따르면, 채널 4 제작 코디네이터가 그에게 포함 사실을 알렸다. 그는 처음에는 더 넓은 인기를 가진 마인크래프트에 대한 언급이라고 생각했지만, 에피소드에는 인피니마이너의 영상과 언급이 포함되어 있었다.access-date=12 April 2025 2015년, 바스는 인피니마이너와 SpaceChem의 요소를 결합한 퍼즐 게임인 인피니팩토리(Infinifactory)를 출시했다. 2022년 7월, 잭트로닉스는 아마도 마지막 게임이 될 것이라고 발표한 라스트 콜 BBS(Last Call BBS)를 출시했다. 팀은 "변화가 필요하다고 느꼈다"고 밝혔다.work = Kotakuwork = Rock, Paper, Shotgun 바스와 Zachtronics의 다른 전직 멤버들은 다양한 창의적인 프로젝트를 추구할 수 있는 "유연한 비즈니스 프레임워크"로 설명되는 조직인 코인시던스(Coincidence)를 설립했다. 여기에는 카드 게임, 교육용 게임 및 기타 실험적인 작품들이 포함된다. 2025년 2월, 코인시던스는 잭트로닉스의 게임과 유사한 퍼즐 게임인 카이젠: 팩토리 스토리(Kaizen: A Factory Story)를 발표했다. 이 게임은 1980년대와 1990년대 일본 거품 경제에서 영감을 얻은 주제로 복잡한 기계를 조립하는 게임이다.work = Polygon
OpenGameArt.org

content_license = 다양한 오픈 콘텐츠 / 자유 문화 저작물 라이선스 **오픈 게임 아트**(Open Game Art)는 자유-오픈 소스 소프트웨어 오픈 소스 비디오 게임 프로젝트에 사용하기 위한 미디어 저장소로, 오픈 콘텐츠 자산을 제공한다. 이 웹사이트의 목적은 개발자가 프로그래머 아트를 고품질의 자유롭게 라이선스된 예술 작품으로 쉽게 교체할 수 있도록 하는 것이다.What's the purpose of this site? on opengameart.orgarchivedate=2011-01-01 오디오 샘플과 노래만 다루는 ccMixter나 샘플에만 국한되는 더 프리사운드 프로젝트와 같은 유사한 프로젝트와 달리, 2D 및 3D 아트뿐만 아니라 사운드 효과 및 음악도 허용한다.
# 콘텐츠 라이선싱
오픈 게임 아트에서 찾을 수 있는 모든 콘텐츠는 자유 라이선스 하에 라이선스된다. 이 프로젝트는 상업적 재사용이나 리믹스를 방해하는 조항(예: 크리에이티브 커먼즈 라이선스 조항 NC 또는 ND)이 있는 콘텐츠를 허용하지 않는다. 이는 사용자를 제한하여 콘텐츠를 비자유로 만들기 때문이다.access-date=2023-02-10 현재 허용되는 라이선스는 다음과 같다: 크리에이티브 커먼즈 라이선스 "CC BY-SA 3.0" 및 "CC BY 3.0", "CC BY 3.0" 라이선스를 기반으로 하지만 해당 라이선스의 기술적 제한(즉, DRM 방지 제한)을 제거한 "OGA-BY 3.0" 라이선스, GNU 라이선스 "GPLv2/GPLv3/LGPLv2/LGPLv3" 및 퍼블릭 도메인과 유사한 라이선스 "CC0". 후자는 가능한 한 많은 배타적 권리를 포기하여 기능적으로 퍼블릭 도메인에 콘텐츠를 공개하는 것과 동일하다.date=14 July 2011 WTFPL 또는 퍼블릭 도메인과 유사한 라이선스와 같이 다른 고도로 허용적인 라이선스에 속하는 콘텐츠는 사이트의 FAQ에 따라 업로드되기 전에 CC0으로 재라이선스되어야 한다.WTFPL content on OpenGameArt.org 이 웹사이트는 또한 위키미디어 공용과 유사하게 두 가지 이상의 라이선스 하에 자산을 업로드하는 공동 라이선싱도 허용한다.
# 콘텐츠
사라는 오픈 게임 아트의 마스코트이다. 이 캐릭터의 해석은 데이비드 레보이가 만들었다. 자유 저작물 저장소이기 때문에, 사이트의 많은 콘텐츠는 종종 김프, 잉크스케이프, 크리타 및 특히 블렌더와 같은 자유 소프트웨어를 사용하여 만들어진다.publisher=BlenderNation 워존 2100, 웨스노스 전쟁, 프로가토 프로젝트 등의 아티스트들이 자산을 기여했다.access-date=2023-10-03 Quarternius와 Kenny.nl 컬렉션의 일부도 포함되어 있다.access-date=2023-10-03 사이트는 또한 기사 및 튜토리얼 섹션과 사용자들을 위한 토론 포럼도 가지고 있다.
# 운영
호스팅 비용은 현재 사이트 운영자가 부담한다. 페이팔 계정을 통해 기부금을 받으며, 이 기부금은 전적으로 새로운 예술 작품을 의뢰하는 데 사용되며, 사용자는 어떤 종류의 예술 작품을 의뢰할지 요청할 수 있다.Donation page on OpenGameArt.org OpenGameArt.org는 또한 순수 자유 게임 데이터베이스인 Libregamewiki,website=PC 게이머 Free Gamer 블로그website=Opensource.com 및 FreeGameDev 포럼과 같은 관련 웹사이트와도 제휴하고 있다.website=Opensource.com website=FOSS Forcewebsite=Ubuntu Pit
## 대회 및 게임 잼
2009년 6월부터 7월까지, 오픈 게임 아트를 위해 특별히 의뢰된 한 쌍의 인간형 스프라이트에 옷, 머리카락 및 액세서리를 만들기 위한 픽셀 아트 공모전이 열렸다.Pixel Art Contest!The first OpenGameArt.org exclusive artwork is now done! 이것은 이후 크리에이티브 커먼즈 작품의 통일된 세트를 만드는 프로젝트인 Liberated Pixel Cup (LPC)으로 발전했다.website=Opensource.com 새로운 예술적 기여를 장려하기 위해, 사이트는 또한 비공식적인 주간 대회인 금요일 챌린지를 개최한다. 금요일에 예술적 주제가 발표되고, 9일 후에 우승자가 결정될 때까지 출품작에 대한 투표가 진행된다.Introducing the OGA Friday Challenge 2017년부터,language=enlanguage=en 커뮤니티는 Itch.io에서 반정기적으로 계절별 게임 잼을 조직해 왔다.
TORCS

license = GNU GPL, 프리 아트 라이선스 TORCS 경주 트랙의 탑다운 뷰 TORCS 1.3.3(왼쪽)과 스피드 드림즈 2.0(오른쪽)의 반사 시스템 비교: 밝은 선으로 분할된 경주차의 전면 모습. 오른쪽은 더 선명한 반사를 보여준다. **TORCS**(**The Open Racing Car Simulator**)는 리눅스, FreeBSD, macOS, 아미가OS 4, AROS, 모르프OS, 마이크로소프트 윈도우에서 사용할 수 있는 오픈 소스 3D 자동차 경주 시뮬레이터이다. TORCS는 에릭 에스피에와 크리스토프 기오노가 개발했지만, 현재는 베른하르트 위만이 프로젝트 개발을 이끌고 있다.date=6 February 2020 C++로 작성되었으며 라이선스는 GNU GPL이다. TORCS는 미리 프로그래밍된 AI 드라이버가 서로 경쟁할 수 있도록 설계되었으며, 사용자는 키보드, 마우스 또는 휠 입력을 사용하여 차량을 제어할 수 있다.About TORCS on torcs.sourceforge.net
# 역사

## 개발
TORCS 개발은 에릭 에스피에와 크리스토프 기오노에 의해 1997년에 **Racing Car Simulator** (**RCS**)라는 2차원 게임으로 시작되었다. 이는 RARS (로봇 자동 경주 시뮬레이터)의 영향을 받았고 이를 기반으로 했다.Evolved to Win by Moshe Sipper, (2011) 에스피에와 기오노가 게임 개발을 위해 3dfx 그래픽 카드를 확보했을 때, 그들은 OpenGL을 사용하여 시뮬레이터의 첫 번째 3D 버전을 만들었고 리비전 컨트롤 시스템과 혼동되지 않도록 이름을 **Open Racing Car Simulator** (**ORCS**)로 변경했다. ORCS의 초기 버전에는 엔진이 장착된 자동차가 포함되지 않아 게임이 소프박스 더비 스타일의 내리막 경주 시뮬레이션으로 진행되었다. 엔진과 엔진 사운드가 마침내 추가되자, 시뮬레이션은 단어 돌림힘과 유사하여 자동차와 더 관련성이 있어 보이는 **TORCS**라는 최종 이름을 갖게 되었다. 이후 기오노는 게임 플레이 중 여러 카메라 앵글을 추가했다. 기오노는 TORCS의 초기 그래픽 코드 대부분을 개발했으며, 결국 자동차에 더 많은 세부 사항을 제공하기 위해 텍스처 매핑을 추가했다. 에스피에는 코드를 취합하고 출시를 위해 마무리하는 작업을 했다.work=SourceForge.net
## 미래 목표
TORCS의 현재 주요 개발자는 베른하르트 위만(프로젝트 리더), 크리스토스 디미트라카키스(시뮬레이션, 사운드, AI), 앤드류 섬너(그래픽, 트랙)이다. 버그 수정 및 TORCS 코드 유지 보수 외에도, 다음 계획된 기능에는 네트워크 멀티플레이어 모드, 개선된 물리 엔진, 강화된 차량 내부 디테일, 그리고 리플레이가 포함된다.date=6 February 2020
# 평가 및 영향
2000년 12월 CNN은 TORCS를 "휴일용 리눅스 게임 상위 10개"에 포함시켰다.Top 10 Linux games for the holidays by Lee Anderson on cnn.com (December 20, 2000, archived) 리눅스 저널은 2007년 10월 18일 발행호에서 TORCS를 최고의 오픈 소스 운전 게임으로 평가하며, 플레이어가 자신만의 자동차를 디자인할 수 있는 능력, 사실적인 그래픽, 차량 핸들링을 강조했다.accessdate = 2007-12-04 이 게임은 상당한 인기를 얻었으며, 2000년부터 2017년까지 SourceForge.net을 통해서만 290만 번 이상 다운로드되었다.stats 2000-03-19+to+2017-05-25 on sourceforge.net
## 대회
TORCS 레이싱 보드는 TORCS 커뮤니티 플레이어 간의 대회를 웹사이트에서 개최한다. 플레이어가 근거리 통신망 또는 인터넷 연결 클라이언트에서 실시간으로 동시에 경쟁하는 전통적인 네트워크 멀티플레이어 이벤트와 달리, TORCS 레이싱 보드는 사용자가 개발하고 업로드한 인공지능 "로봇" 간의 경쟁이다. 뷔르츠부르크 대학교와 밀라노 공과대학교의 교수진은 두 가지 AI 대회인 시뮬레이션 자동차 경주 챔피언십과 데몰리션 더비 대회를 개최하며, 후자는 패치된 TORCS 서버를 사용한다.
## TORCS 포크
TORCS는 포크되어 여러 프로젝트로 나뉘었으며, 예를 들어 원래 Torcs-NG로 알려졌던 스피드 드림즈가 있다.url=https://www.speed-dreams.net/en/
## 연구 활용
TORCS는 개방성, 모듈성 및 확장성 덕분에 많은 연구 프로젝트의 기반으로 채택되었다. 예를 들어 자동차 설정의 자동 계산, 인간 지원 알고리즘 트랙 생성, 그리고 로봇 운전의 여러 측면에 다양한 컴퓨팅 기술(예: 유전 프로그래밍) 적용 등이 있다. 2008년부터 TORCS는 IEEE 컴퓨팅 인텔리전스 및 게임 컨퍼런스의 다양한 연구 분야에서 중요한 역할을 해왔으며, 매년 4~6개의 프로젝트의 기반으로 등장하고 있다. TORCS FAQ에 따르면, TORCS의 현재 버전은 "B. Wymann, E. Espié, C. Guionneau, C. Dimitrakakis, R. Coulom, A. Sumner. TORCS: The Open Racing Car Simulator, vX.X.X, 20XX."로 인용되어야 한다.
헨트-테르뇌전 운하

module = **헨트-테르뇌전 운하**(네덜란드어: Kanaal van Gent naar Terneuzen)는 "해양 운하"(Zeekanaal)로도 알려져 있으며, 벨기에의 헨트와 네덜란드 베스터스헬더강 (스헬더강) 어귀의 테르뇌전 항구를 연결하는 운하로, 헨트에서 바다로의 접근성을 높여준다. 1878년 운하 굴착 현장 left
# 역사
이 운하는 1823년부터 1827년까지 빌럼 1세 네덜란드 국왕의 주도로 건설되었다. 벨기에(이후 분리됨)와 네덜란드는 빈 회의에서 합의된 조건에 따라 네덜란드 연합왕국으로 통일된 국가였다. 1830년 벨기에 혁명으로 벨기에가 독립한 후, 1841년까지 네덜란드에 의해 벨기에로 오가는 교통이 차단되었다. 1870년부터 1885년 사이에 운하는 중앙 깊이가 6.5미터, 바닥 폭이 17미터, 수면 폭이 68미터로 확장되었으며, 벨기에 구간의 다리도 그에 따라 재건되었다. 유명한 클루이센-테르 돈크 레가타는 수십 년간(1888-1954) 이곳에서 개최되었으며, 1913년 헨트 1913년 만국 박람회 중에는 유럽 조정 선수권 대회가 이 운하에서 열렸다. 이후 1세기 동안 추가적인 개발과 대규모 확장이 이루어졌으며, 특히 1960년대 초에 두드러졌다. 2015년 2월, 플랑드르와 네덜란드는 테르뇌전에 새로운 갑문을 건설하기 위한 조약을 체결했으며, 2021년 완공 예정이며 9억 2천만 유로가 소요된다.archivedate = 23 April 2015 이 새로운 갑문은 동시대의 파나마 운하 확장 사업의 갑문과 거의 같은 규모이다.
# 현재
슬루이스킬 다리 근처 현재 헨트-테르뇌전 운하는 폭 200미터, 길이 sp=us로, 최대 12만 5천 총톤급 선박을 수용할 수 있다. 허용되는 최대 선박 크기는 길이가 265미터, 폭이 34미터, 흘수가 최대 12.5미터로 증가했다.
알룐카

budget = **알룐카**(Алёнка)는 보리스 바르네트가 감독한 1961년 소련 코미디 영화이다.Первой темой в «Лектории Кинопоиска» станет роуд-муви в фильме «Аленка»«Кинопоиск» открывает в Москве лекторий о советском киноСахалинцам представят программу "Кино идет на окраины" 이 영화는 알룐카라는 소녀의 눈을 통해 러시아 사회주의 체제 조직의 주요 단계 중 하나를 보여준다.Аленка
# 줄거리
이 영화는 1950년대 중반 미개간지 개척 운동에 참여하기 위해 카자흐 스텝 지역으로 온 사람들의 이야기를 다룬다. 추수기 동안 아홉 살 알룐카는 부모님을 떠나 500km 떨어진 지역 중심지로 가서 학업을 계속한다. 미개간지에 새로 설립된 국영 농장에는 아직 학교가 없기 때문이다. 길을 따라가면서 동행자들은 긴 여정 동안의 삶과 사랑 이야기를 나눈다. 이 영화는 일련의 단편들로 구성되어 있으며, 각 이야기는 알룐카의 어린아이 같은 시선을 통해 생생하게 되살아난 등장인물들에 의해 재구성된다. 한 이야기는 의과대학을 졸업한 후 미개간지에서 일하기 위해 리가에서 이주한 젊은 치과 의사 엘사 칼닌(안다 자이체)을 따라간다. 국영 농장의 의료 시설에 적절한 진료실과 치과 의자가 없어 어려움을 겪던 엘사는 필요한 장비를 조달하기 위해 아르크의 지역 중심지로 모험적인 여행을 떠난다. 알룐카 자신은 학교에서 낙제 점수 다섯 개를 받기로 결심하여 친절하고 나이 많은 선생님인 비타미니치(에라스트 가린)를 절망에 빠뜨릴 뻔한 유머러스한 에피소드를 이야기한다. 또 다른 이야기는 모스크바 출신의 도시 소녀 리다(마야 멩글레트)의 이야기로, 그녀의 트랙터 운전사 남편 스테판 레븐(바실리 슈크신)이 데려온 벨로고르스크의 콤소몰 건설 현장 생활에 싫증을 느낀다. 부부는 미개간지로 이주하지만, 국영 농장에 혼인 등록 사무소(ZAGS)가 없다는 사실로 인해 결혼 생활의 어려움은 계속된다. 마지막으로, 친절한 러시아 여성인 바실리사 페트로브나(이리나 자루비나)의 이야기는 비극으로 얼룩져 있다. 그녀의 딸 리자(나탈리야 셀레즈뇨바)는 씨앗 재고를 구하려다 영웅적으로 사망한다. 상실감에도 불구하고, 시베리아 마을에 사는 바실리사의 다른 딸은 죽은 언니의 자리를 대신하여 미개간지로 오기로 결심한다.
# 출연진
* 나탈리야 오보도바 - 알룐카 무라토바 (나타샤 오보도바) * 이리나 자루비나 - 바실리사 페트로브나 * 바실리 슈크신Василий Шукшин - писатель, режиссер и актер. Досье \- 스테판 레반 (V. 슈크신) * 니콜라이 보고류보프 - 드미트리 프로코피치 * 에라스트 가린 - 콘스탄틴 베냐미노비치 * 니콜라이 크류치코프 - 로만 세묘노비치 * 예브게니 슈토프Алёнка (1962) Full Cast & Crew * 나탈리야 셀레즈뇨바 - 엘리자베타
크리스탈 스페이스

https://sourceforge.net/projects/crystal/ **크리스탈 스페이스**(Crystal Space)는 조릿 타이베르그하인 외 개발자들이 C++로 개발한 3D 애플리케이션 개발용 유지보수되지 않는 프레임워크이다. 첫 공개 릴리스는 1997년 8월 26일이었다. 일반적으로 게임 엔진으로 사용되지만, 이 프레임워크는 더 광범위하게 어떤 종류의 3D 시각화에도 사용될 수 있다. 매우 이식성이 좋고 마이크로소프트 윈도우, 리눅스, UNIX, Mac OS X에서 실행된다. 또한 GNU LGPL-2.0-or-later로 라이선스된 자유-오픈 소스 소프트웨어이며, 2003년 2월 소스포지의 이달의 프로젝트로 선정되었다.url-status=dead 2019년에 프로젝트의 주요 개발자 중 한 명은 이를 "사실상 죽은 프로젝트이며, 몇 년 동안 그렇게 되어 왔다"고 묘사했다.access-date=29 January 2023
# 엔진 설계
크리스탈 스페이스는 객체 지향 C++로 프로그래밍되어 있다. 이 엔진은 다소 독립적인 여러 플러그인으로 매우 모듈화되어 구축되어 있다. 클라이언트 프로그램은 OpenGL 3D 렌더러와 같은 플러그인들을 크리스탈 스페이스의 Shared Class Facility(SCF)를 통해 등록하여 사용한다.
# 기능
크리스탈 스페이스는 2D 및 3D 그래픽, 사운드, 충돌 감지, 그리고 ODE와 불릿을 통한 물리 모듈을 가지고 있다. * 그래픽: ** OpenGL 렌더링 ** 모든 주요 카드 벤더의 하드웨어 가속 지원 ** 셰이더 사용 가능 ** 법선 매핑, 시차 매핑 및 하드웨어 스키닝과 같은 일반 셰이더 라이브러리 ** 제한된 기능으로 소프트웨어 렌더링 지원 * 메시 객체: ** 플러그인 기반 메시 시스템 ** 프레임 및 뼈대 애니메이션을 지원하는 삼각형 기반 메시 * 충돌 감지 및 동역학: ** ODE 및 불릿 동역학 ** 완전한 동적 시뮬레이션이 필요하지 않을 때의 간소화된 충돌 감지
# 반응과 사용
이 엔진은 예를 들어 오픈 아웃캐스트 및 플레인시프트 프로젝트에 사용되었다.Crystal Space 1.2 Released by Corvus Elrod on 디 이스케이피스트 (잡지) (8 October 2007) 2003년 2월에는 소스포지의 이달의 프로젝트였다.access-date=2023-02-20
메림데 문화

**메림데 문화**(مرمدة بني سلامة)는 하이집트의 서부 나일강 삼각주에 존재했던 신석기 시대 문화로, 후기 단계에서는 이집트 선왕조의 파이윰 A 문화와 바다리 문화에 해당한다. 이 문화는 기원전 4800년에서 4300년 사이에 발전한 것으로 추정된다.pages=355 메림데는 또한 같은 이름의 고고학 유적지를 지칭하기도 한다.
# 고고학 연구
이 문화는 카이로 북서쪽 45km 떨어진 하이집트 나일강 서부 삼각주에 위치한 주요 정착지인 메림데 베니 살라마를 중심으로 발전했다. 이 유적지는 독일 고고학자 헤르만 융커에 의해 1928년 서부 나일강 삼각주 탐사 중 6,400m2를 발굴하면서 발견되었다.pages=168 초기에는 정착지가 약 25헥타르로 간주되었지만, 최근 연구에서는 적어도 40헥타르로 확장되었다.Joanne M. Rowland (2021), New Perspectives and Methods Applied to the ‘Known’ Settlement of Merimde Beni Salama, Western Nile Delta. in Joanne M. Rowland, Giulio Lucarini (eds.), Geoffrey J. Tassie | Revolutions. The Neolithisation of the Mediterranean Basin: the Transition to Food Producing Economies in North Africa, Southern Europe and the Levant | Berlin Studies of the Ancient World 1970년대에 이집트 유물 기구와 독일 고고학 연구소가 수행한 후기 발굴을 통해 층서학적 연속성이 확립되었다.pages=501
# 특징
메림데는 일부 추정에 따르면 거의 천 년 동안 지속된 점유의 연속을 보여준다. 융커는 세 가지 연속성을 확인했지만, 조지프 아이방어와 같은 다른 학자들은 1977년에 현저히 다른 발전 수준을 가진 다섯 가지 연속성이 있다고 밝혔다. 도자기와 같은 유물은 옅은 점유가 특징인 1단계에서는 상당히 원시적이었다. 아이방어는 점유 강도가 증가한 2단계에서 저장 공간이 나타났다고 기록했다.pages=212
## 경제
website=www.metmuseum.org 고고학적 증거에 따르면 메림데 경제는 농업이 주를 이루었지만, 어업과 수렵도 어느 정도 행해졌다. 정착지는 엮은 가지와 갈대로 만든 작고 둥글거나 타원형의 오두막으로 이루어져 있었다. 메림데 도자기에는 "물결 무늬"가 없었다.pages=35
## 매장
매장은 상이집트의 이집트 선왕조 시대와 후기 이집트 왕조 시대에 실행된 것과는 다른 독특한 특징을 가졌다. 공동묘지를 위한 별도의 공간이 없었으며, 시신은 껴묻거리나 봉헌품 없이 오목한 구덩이에 구부린 자세로 정착지 내에 매장되었다.Hoffman - pp. 174. 마아디 문화 시대에는 이곳이 묘지로 사용되었다. 메림데 매장지 발굴에서는 주로 여성의 수많은 유골이 발견되었다. 화석은 일반적으로 후기 선왕조 이집트 표본보다 더 크고 튼튼하다. 이러한 점에서 메림데 유골은 타시아 문화와 관련된 유골과 가장 유사하다. 게다가 메림데 두개골은 다른 선왕조 두개골처럼 장두형이지만, 타시아 두개골처럼 크고 넓은 두개골이 있다. 바다리와 암라티아 유적지에서 발굴된 두개골은 오히려 더 작고 좁은 경향이 있다.accessdate=16 June 2016accessdate=17 June 2016 파일:Sample of Grain from Merimda MET 곡식 표본, MET 파일:Hand ax MET 33.4.35 신석기 시대, 부토-메림데-마아디, 기원전 4500-4000년. 이집트 서부 삼각주. 파일:Pounder MET 33.4.5 도구, 신석기 시대, 부토-메림데-마아디, 기원전 약 4500-4000년. 이집트 서부 삼각주. -
# 상대 연대기
Near East Neolithic
스보르스크

glottorefname=none **스보르스크**(노르웨이어:Svorsk) 또는 **스보르스카**(스웨덴어:Svorska)는 스웨덴어와 노르웨이어의 혼합어다. 스보르스크라는 용어는 자신의 모국어와 다른 언어의 단어를 섞어 사용하는 사람(거의 전적으로 스웨덴 또는 노르웨이 사람)의 언어를 묘사하는 데 사용된다. 이러한 현상은 두 나라 간의 긴밀한 비즈니스 및 무역 관계"Næringsstruktur i Norge" - from the website of the Norwegian government"Sveriges förbindelser med Norge" - from the website of the Swedish government와 두 언어 간의 상호 의사소통성을 고려할 때 흔하며, 후자는 다시 고대 노르드어에서 노르웨이어와 스웨덴어 모두가 공통 조상과 병행 발전을 했기 때문이다(북게르만어군 참조). 이 용어는 1970년대에 유래했다. 노르웨이어를 포함하여 언어에 동화된 개별 스웨덴 외래어 및 구문은 스베시슴 (svesismer)이라고 불린다.language=nb 이 경향은 1814년 덴마크-노르웨이 연합 해체 이후 노르웨이어에서 계속되어 왔지만, 1905년 노르웨이-스웨덴 연합 해체 이후 상당히 가속화되었고 노르웨이어 언어학의 지속적인 현상이었으며 지금도 그렇다. 실제로 저명한 노르웨이 언어학자 핀에리크 빈예는 제2차 세계 대전 이후 이러한 유입을 파도처럼 밀려오는 현상으로 특징짓는다.«Der lå vi et folk bag, et andet berømmeligt rige» Om svesismer i unionstiden 1814–1905 date=2011-06-05 by Finn-Erik Vinje of the Norwegian Language Council. Page visited December 19, 2007 스보르스크에서 사용되는 특정 어휘는 없다. 그 버전은 농담 같은 말(사람의 주요 언어에서 무작위 모음을 바꾸는 것)에서부터 다른 언어의 합리적인 핵심 단어 세트를 알고 사용하는 것(스웨덴어의 lita, ursäkta, kolla, 노르웨이어의 hengsler, pils, potet 등 수많은 단어들)까지 다양하다.
인도의 러시아인

related = 러시아인 인도에는 러시아인 혈통의 인도 시민과 인도에 거주하는 러시아인 국외 거주자 및 이주민으로 구성된 작지만 눈에 띄는 **인도의 러시아인 공동체**가 있다. 러시아 정부에 따르면, 845명의 러시아 시민이 인도에 거주하는 것으로 등록되어 있다.website=www.foreign-countries.vybory.izbirkom.ru
# 고아주의 러시아인

## 이민자
고아주는 지난 몇 년간 많은 러시아 이민자를 받아들였다. 고아주로의 러시아인 대규모 이주는 고향에서의 삶에 불만을 가진 많은 젊은이들이 내면의 평화를 찾아 그곳으로 영구히 이주하면서 하나의 트렌드가 되었다. 저렴한 일일 전세기가 이제 수천 명의 러시아인을 해변과 여유로운 분위기로 유명한 인도의 고아주로 운반하고 있다. 많은 러시아인들이 고아주에 사업체를 설립하기도 했다.고아에서 인도의 낙원을 찾는 러시아인 많은 해변 식당들은 러시아어권 고객을 유치하기 위해 영어와 러시아어로 간판을 게시한다. 모르짐 마을은 그곳에 사는 러시아인의 수가 많기 때문에 현지인들로부터 "작은 러시아"라고 불린다. 아람볼 마을은 구어적으로 아람볼스크라고 알려져 있다.
## 관광객
고아주는 항상 인도로 오는 러시아 여행객들이 가장 좋아하는 장소였다. 평균적으로 관광 시즌에는 10일마다 약 3,500명의 러시아인이 고아 해안에 도착하는 것으로 추정되었다.date=9 October 2010archive-date=October 12, 2010website=outlookindia.comarchive-date=March 24, 2008
알렉산드르 볼로딘 (언어학자)

**알렉산드르 파블로비치 볼로딘**(Александр Павлович Володин, 1935년 11월 14일 ~ 2017년 7월 6일url-status=)은 고시베리아어와 핀우그리아어파를 전문으로 한 소비에트의 언어학자이자 러시아의 언어학자였다.language=Russian 볼로딘은 1953년부터 1958년까지 레닌그라드 국립 대학교 문학부에서 핀우그리아어파를 연구했다. 1961년부터 그는 소련 과학 아카데미 언어 연구소에서 캄차카의 멸종 위기에 처한 이텔멘어를 전문으로 연구했다. 그는 1980년에 박사 학위를 받았고, 2005년부터 2017년까지 상트페테르부르크의 헤르첸 대학교 교수이자 러시아 과학 아카데미 (RAN) 언어 연구소 (ILI)에서 근무했다.language=Russianurl-status=dead 볼로딘은 약 190편의 과학 및 교육 논문과 교과서, 12편의 과학 논문을 출판했다. 그는 캄차카에 10차례 원정하여 케레크인과 이텔멘어의 언어와 문화를 연구했으며, 러시아 북극의 나리얀마르 지역에서는 네네츠인과 네네츠어를 연구했다. 그는 상트페테르부르크에서 살았다.
안드레이 야쿠닌

module = **안드레이 야쿠닌** (Андрей Владимирович Якунин) (1975년 출생)은 러시아의 사업가이다. 그는 러시아 철도의 전 수장이자 블라디미르 푸틴의 가까운 측근인 블라디미르 야쿠닌의 장남이다.
# 어린 시절과 가족
그의 어머니는 나탈리아이다. 안드레이에게는 빅토르 야쿠닌이라는 형제가 있다. 안드레이 야쿠닌은 북런던의 햄프스티드에 거주하며, 그의 아들 이고르는 고급 사립학교인 하이게이트 스쿨에 다녔고 현재 캠브리지 대학교에서 의학을 공부하고 있다.
# 학력
야쿠닌은 상트페테르부르크 국립대학교에서 재무 및 신용 박사 학위를, 경제 및 수학 석사 학위를, 런던 비즈니스 스쿨과 컬럼비아 대학교 경영대학원에서 EMBA 글로벌 학위를 취득했다.work=Bloomberg Business Retrieved 25 May 2015. 그는 상트페테르부르크 국립대학교의 경제학 부교수이다.
# 경력
야쿠닌은 2006년Team. VIY Management, 2014. Retrieved 25 May 2015. 영국계 이스라엘인 투자자인 야이르 지브와 함께 설립한 프라이빗에쿼티 및 부동산 투자 회사인 VIY Management를 운영하고 있다.date=30 August 2013 Retrieved 25 May 2015. 이 회사는 러시아에 대한 외국인 투자를 유치하며 러시아에 호텔을 건설하는 계획을 추진하고 있다.date=25 July 2012"Russian Railways’ family connections". Douglas Busvine and Stephen Grey, Reuters, 25 July 2012. Retrieved 24 May 2015. Archived here. 야쿠닌은 또한 VIYM을 통해 상트페테르부르크에서 주택 건설에 참여하고 있으며Yakunin's Son Involved in Elite St. Petersburg Construction Project. 모스크바 타임스, 2013년 8월 6일. Retrieved 2015년 5월 25일. 2014년에는 러시아 초콜릿 제조업체인 프렌치 키스(French Kiss)를 인수했다.VIYM acquires Russian chocolatier French Kiss. Anna Bonar, Confectionerynews.com, 2014년 9월 8일. Retrieved 2015년 5월 25일. 야쿠닌은 러시아의 국가 대체 투자 관리 협회(NAIMA)의 회장이다. 그는 영국 시민권과 러시아 연방 시민권을 가지고 있다.
# 노르웨이에서 체포
야쿠닌은 2022년 10월 17일 노르웨이 영공에서 불법적으로 드론을 비행한 혐의로 노르웨이에서 체포되었다.language=en 2022년 2월 28일 러시아의 우크라이나 침공 이후 모든 러시아 시민은 모든 종류의 드론을 조작하는 것이 금지되었다.language=en
아르카디우시 그워바츠키

국가대표팀 최신 업데이트 날짜 = **아르카디우시 라파우 그워바츠키**(Arkadiusz Rafał Głowacki, 1979년 3월 13일 ~ )는 수비수로 활약했던 폴란드의 전직 프로 축구 선수이다.
# 구단 경력
그워바츠키는 1997년 5월 7일, 아미카 브론키와의 경기에서 엑스트라클라사 데뷔 전을 치렀다. 2000년에는 레흐 포즈난에서 비스와 크라쿠프로 이적하였다. 2005년에는 비스와 크라쿠프의 주장으로 선임되었으며, 2007–08년 시즌과 2009년에는 폴란드 축구 선수 협회 투표를 통해 엑스트라클라사 베스트 XI에 선정되었다.url-status=deadurl-status=dead 또한 2009년에는 엑스트라클라사 선수단 투표로 폴란드 최고의 수비수로 뽑혔다.archive-date=11 June 2010 비스와 크라쿠프에서 활약한 11시즌 동안, 그는 엑스트라클라사 우승을 6회 차지했다. 2010년 6월 15일, 그는 튀르키예의 트라브존스포르와 2년 계약을 체결하였다.archive-date=23 July 2011 그워바츠키는 2010년 튀르키예 쉬페르쿠파 결승전에서 에게멘 코르크마즈와 함께 중앙 수비로 선발 출전하며 데뷔 전을 치렀다.'Trio'filo! ligtv.com.tr tr, accessed 10 August 2010 그는 트라브존스포르에서 2시즌을 보내며, 2011–12년 시즌에는 UEFA 챔피언스리그 조별 리그에도 출전하였다.
# 국가대표팀 경력
그워바츠키는 2002년 폴란드 국가대표팀에 데뷔하였으며, 같은 해 2002년 FIFA 월드컵에 참가한 23인 최종 명단에 발탁되었다.access-date=14 October 2008 bot=H3llBot 그는 2006년까지 정기적으로 국가대표팀에 출전했지만, 레오 베인하커르 감독 체제에서는 단 한 경기만 출전한 뒤 제외되었다.url-status= 베인하커르가 경질된 이후, 스테판 마예프스키 감독 대행 체제에서 그워바츠키는 2010년 FIFA 월드컵 예선에서 체코와 슬로바키아와의 경기에서 국가대표팀에 복귀했다. 그는 이 두 경기 모두 선발 출전하며 A매치 20번째, 21번째 출전 기록을 세웠으나, 폴란드는 모두 패배하며 월드컵 본선 진출에 실패했다. 이후 프란치셰크 스무다 신임 감독 또한 그를 루마니아와 캐나다와의 친선 경기에 소집했으나, 그는 소속팀 경기 중 부상을 당해 출전하지 못했다.
비탈리 게라시모프

lang=Eastern Slavic relations = **비탈리 페트로비치 게라시모프**(Виталий Петрович Герасимов; 1977년 7월 9일 출생archive-date=25 May 2021)는 러시아 육군 소장 (1성 장군)이자 제41연합군의 참모장 겸 제1부사령관이다. 2022년 3월 7일, 우크라이나 국방부는 러시아의 우크라이나 침공 중 하르키우주에서 게라시모프가 사망했다고 발표했다.access-date=7 March 2022date=7 March 2022 그러나 게라시모프는 2022년 5월 23일에 알렉산드르 넵스키 훈장을 받으면서 BBC 러시아에 의해 생존이 확인되었다.language=rudate=10 June 2022
# 초기 생활과 교육
비탈리 페트로비치 게라시모프는 1977년 7월 9일 카잔에서 태어났다.date=21 October 2013 게라시모프는 1999년 카잔 고등 전차 사령관 학교를 졸업하고 2007년 러시아 군사 종합 아카데미를 졸업했다.date=19 November 2017
# 군사 경력
게라시모프는 제2차 체첸 전쟁 (1999엔 대시2000)에 참전했다. 2007년부터 2010년까지 그는 북카프카스 군사 지구에서 차량화 소총 대대를 지휘했다. 2013년 10월, 대령으로 제15독립차량화소총여단 (평화유지군)의 지휘관으로 임명되었다. 그는 2014년 러시아의 크림반도 합병과 러시아의 시리아 군사 작전 (2015년부터)에 참전하여 전역기념장을 받았다. 2016년 6월, 그는 소장으로 진급했다.language=ru 게라시모프는 2022년 3월 7일 러시아의 우크라이나 침공 중 하르키우 근처에서 다른 여러 고위 러시아 관리들과 함께 사망했다고 우크라이나 당국에 의해 주장되었다.access-date=8 March 2022url-status=live 우크라이나 국방부는 증거를 제시하지 않았고, 미국 관리들과 CNN은 주장을 확인할 수 없었다.website=CNN 네덜란드에 본부를 둔 공개출처정보 (OSINT) 팩트체크 그룹 벨링캣은 러시아 통신에 대한 우크라이나의 도청과 "러시아 소스"를 통해 사망을 확인했다고 밝혔다.date=8 March 2022 가디언 신문은 3월 8일 우크라이나 국방부가 "사망을 논의하고 우크라이나 내에서 보안 통신이 더 이상 작동하지 않는다고 불평하는 두 러시아 FSB 장교 간의 대화라고 주장하는 내용을 방송했다"고 보도했다.date=8 March 2022 게라시모프는 나중에 5월 23일에 알렉산드르 넵스키 훈장을 받으면서 살아있는 것이 확인되었다.date=10 June 2022
루슬란 스테판추크

**루슬란 올렉시요비치 스테판추크**(Руслан Олексійович Стефанчук; 1975년 10월 29일 출생)language=uk는 2021년 10월부터 최고 라다 의장을 맡고 있는 우크라이나의 정치인이자 변호사이다.date=2021-10-08 스테판추크는 2019년 우크라이나 대통령 선거에서 볼로디미르 젤렌스키의 선거 운동을 이끈 사상가로 거론되었다.accessdate=2019년 7월 19일 그는 2019년 우크라이나 총선에서 국민의 종 당 소속(당 목록에서 2위)으로 우크라이나 의회에 선출되었다.website=espreso.tv 스테판추크는 우크라이나 대통령 볼로디미르 젤렌스키의 2019년 선거 프로그램의 저자 중 한 명이다.accessdate=2019년 7월 19일 그는 또한 2019년 5월 21일부터accessdate=2019년 7월 19일accessdate=2019년 7월 19일 2021년 10월 7일까지language=en 우크라이나 대통령 젤렌스키의 최고 라다(우크라이나 국회) 대표를 지냈으며, 그 이후 최고 라다의 의장으로 활동하고 있다.
# 어린 시절과 교육
루슬란 스테판추크는 1975년 10월 29일 테르노필에서 의료인 가족의 아들로 태어났다.language=uk 그는 1992년 흐멜니츠키 제18학교를 명예롭게 졸업했다. 그 후 1997년에 Хмельницький університет управління та права에서 법학 학위를 받았고, 1999년에 흐멜니츠키 국립 대학교에서 생산 관리를 공부하고 졸업했다. 2019년까지 스테판추크는 교육, 과학, 법률 활동에 종사했다. 그는 흐멜니츠키 경영 및 법률 대학교, 우크라이나 최고 라다 입법 연구소, 우크라이나 검찰청 국립 아카데미, 고등 변호사 학교에서 근무했다.language=uk 그는 법률 잡지 "우크라이나 법률"의 부편집장이었고url-status= 2007년부터 2012년까지 최고 라다 의원 아나톨리 마트비옌코의 보좌관으로 일했다.url-status=
# 정치 경력
스테판추크는 Національна академія правових наук України의 통신 회원이다. 우크라이나 과학기술 명예 노동자 (2017).language=uk 젤렌스키는 선거에서 승리했으며, 2차 투표에서 현직 대통령 페트로 포로셴코를 73% 대 25%로 꺾었다.Ukraine election: Comedian Zelensky wins presidency by landslide, BBC 뉴스 (2019년 4월 22일) 2019년 우크라이나 총선에서 스테판추크는 국민의 종 당 소속(당 목록 2위)으로 의회에 선출되었다. 그의 형제인 미콜라 스테판추크는 (동일한 선거에서) 단일 의석 선거구 187 (위치: 흐멜니츠키주)에서 같은 당 소속으로 선출되었다.group=lower-alpha 총 124석을 전국 정당 목록에서, 130석을 지역구에서 국민의 종이 획득했다.CEC counts 100 percent of vote in Ukraine's parliamentary elections, 우크린포름 (2019년 7월 26일)
ru Results of the extraordinary elections of the People's Deputies of Ukraine 2019, 우크라인스카 프라우다 (2019년 7월 21일) 2019년 8월 29일, 스테판추크는 최고 라다 제1부의장으로 선출되었다.Stefanchuk elected First Deputy Rada chairman of IX convocation, Interfax-Ukraine (2019년 8월 29일)
## 최고 라다 의장으로서
2021년 10월 7일, 최고 라다는 드미트로 라줌코우를 의장직에서 해임하는 데 찬성표를 던졌다.language=en 다음 날 스테판추크는 261명의 의원들이 찬성하여 의장으로 선출되었다.language=en 같은 해 10월 15일, 스테판추크는 젤렌스키 대통령에 의해 우크라이나 국가안보국방회의 위원으로 임명되었다.uk Zelensky castled the National Security and Defense Council, 우크라인스카 프라우다 (2021년 10월 15일) 러시아의 우크라이나 침공이 시작된 2022년 2월 24일 아침, 볼로디미르 젤렌스키 암살 시도 보고가 이어지는 가운데, 스테판추크는 마린스키궁 (키이우)으로 급히 이동했다. 그의 역할은 대통령이 살해될 경우 국가를 지휘해야 했기 때문이었다.date=2022년 4월 29일 스테판추크는 2023년 11월 우크라이나의 EU 가입과 관련하여 소수 민족의 권리에 대해 언급하며, 우크라이나에 "러시아 민족 소수자"는 있을 수 없으며 "만약 이 사람들이 우크라이나에 존중보다는 공격적인 태도를 보인다면, 그들의 권리는 그에 상응하게 억압되어야 한다"고 말했다.quote=... жодних російських нацменшин в Україні наразі не може бутию... Якщо цей народ не демонструє поваги, а навпаки - здійснює агресію проти України, то його права мають бути ущемлені в цій частині. 2024년 5월 20일 평시 상태에서 젤렌스키 대통령의 임기가 만료되었어야 하는 시점 이후, 스테판추크는 블라디미르 푸틴 러시아 대통령에 의해 대통령 승계를 언급하며 우크라이나의 국가 원수로 거론되었다. 그러나 스테판추크는 계엄령 하에서는 선거를 치를 수 없으며, 우크라이나 헌법에 따라 계엄령 종료 시 후임자가 선출될 때까지 대통령 임기가 지속된다는 점을 들어 푸틴의 주장을 반박했다.date=2024년 5월 29일date=2024년 5월 29일
# 사생활
스테판추크에게는 두 명의 자녀가 있으며, 둘 다 법률을 공부하고 있다. 스테판추크의 아들은 우크라이나에 있고, 딸은 빈에 있다. 그의 딸은 6개 언어를 구사한다.language=uk
# 내용주
Notelist
프랑코 사케티

portaldisp = **프란코 사케티**(Franco Sacchetti, 1332 – 1400년 8월)는 이탈리아의 시인이자 소설가였다.
# 생애
피렌체1911 또는 라구사(현대 두브로브니크)에서 태어난 그는 플로렌스의 귀족적이고 고대 가문인 사케티 가문의 상인, 벤치 디 우구치오네, 즉 "부오노"의 아들이었다.Bariša Krekić, Dubrovnik, Italy, and the Balkans in the late Middle Ages 그는 세 번 결혼했다. 첫 번째는 마리아 펠리체 스트로치와 결혼하여 필리포와 니콜로라는 두 아들을 두었다. 프란코의 두 번째 아내는 기타 디 피에로 게라르디니였고, 세 번째 아내는 조반나 디 프란체스코 브루니였다. 그는 카테리나 다 시에나의 추종자였던 잔노초 사케티의 형제였는데, 잔노초는 치옴피 반란 이후 처형되었다. 젊은 시절 그는 시인으로서 명성을 얻었으며, 제노바, 밀라노, 슬라보니아까지 비교적 중요한 일로 여행한 것으로 보인다.1911 1363년 이후 그는 피렌체에 정착했다. 1380년(치옴피 반란 이후) 피렌체 당국이 사케티 가문 나머지 구성원들에게 추방령을 내렸을 때, 사케티는 "워낙 좋은 사람"(per esser tanto uomo buono)이라 하여 명시적으로 면제된 것으로 보이며, 1383년에는 3월과 4월 동안 프리오르 직책을 수행하는 여덟 명 중 한 명이었다.1911 상인이었던 사케티는 1363년 이후 정치에 투신하여 피렌체 국가를 위해 수많은 외교 임무를 수행했다. 1386년에는 제노바 대사로 선출되었으나, 카센티노의 비비에나에서 포데스타로 가는 것을 선호했다. 1392년에는 산미니아토의 포데스타였고, 1396년에는 파엔차에서 비슷한 직책을 맡았다. 1398년에는 동료 시민들로부터 당시 로마냐 주의 총독직을 맡아 포르티코에 거주했다. 그는 1400년 8월 산미니아토에서 사망했는데, 아마도 페스트 때문이었을 것이다.2017 사케티는 소네트, 칸초네, 마드리갈, 기타 시들을 썼으며, 그의 가장 잘 알려진 작품은 그의 노벨레(단편 소설)이다. 원래는 300편이었지만 현재는 223편만이 남아있으며, 그 중 일부는 미완성이고 나머지는 소실되었다. 사케티의 트레첸토노벨레는 그를 보카치오와 반델로 사이에서 최고의 이탈리아 단편 소설가로 보여준다. 이 작품들은 보카치오의 데카메론과 같은 틀에 맞춰져 있지 않았다. 그 중 최고는 유머러스한 성격을 띠며, 보카치오의 작품보다 더 단순하고 구어체적인 스타일을 가지고 있다. 사케티는 비극이나 복잡한 줄거리, 미묘한 인물 묘사를 목표로 하지 않고, 단지 희극적이거나 흥미로운 사건을 생생하게 표현하는 데 중점을 두었으며, 그의 자료는 구전 전통과 직접적인 관찰에 크게 의존했다. 그는 프로토 몰라키즘의 저자로 정의되었는데, 이는 몰라키즘의 초기 단계라고 주장된다.doi=10.7939/R3MM45
# 작품
프란코 사케티, 라 바탈리아 델레 벨레 돈네 디 피렌체 콜레 베키에, 카라바 판, 1917. 사케티는 다작 작가였다. 그의 문학 경력은 바쁜 공적 생활과 병행하며, 부분적으로는 그에 대한 해설이다. 그의 첫 작품은 옥타바 리마로 쓰인 찬미 시, 라 바탈리아 델레 벨레 돈네 디 피렌체 콘 레 베키에(1354)이다. 이 작품은 대중적 특징과 문학적 특징을 혼합한다. 그 운율은 시장 즉흥 연주자들의 것이지만, 모델은 나폴리 궁정의 미녀들에게 경의를 표한 보카치오의 초기 카치아 디 디아나와 단테의 (유실된) 비타 노바(6)에 언급된 피렌체의 가장 아름다운 60명의 여인들에 대한 시르벤테스이다. 사케티는 같은 시기에 서정시를 수집하기 시작하여 결국 다양한 주제를 다루고 다양한 운율로 쓰인 300편 이상의 시를 포함하는 리브로 델레 리메를 제작했다. 이것은 사케티가 자신의 일상생활과 관련된 생각과 명상을 일반적으로 시간순으로 기록한 일종의 시적 일기이다. 초기 시는 사랑이나 정치적 주제를 다루거나 희극적 성격을 띠는 반면, 그의 성숙기 시는 더 도덕적이고 종교적이다. 사케티는 중편 소설 작가로 가장 잘 알려져 있다. 그의 서사 능력은 이미 스포지치오니 디 반젤리(1381)에서 드러나는데, 이는 동시대 설교자들이 행했던 설교문 작성과 유사한 세속적인 글쓰기이다. 이는 사순절 설교를 모델로 한다. 그 49개의 장은 각각 세 부분으로 나뉜다: 다루고자 하는 주제를 제시하는 퀘스티오, 적절한 서사를 전개하는 엑셈플룸, 그리고 이끌어낼 교훈을 진술하는 압솔루치오이다. 사케티의 중편 소설 걸작인 트레첸토노벨레는 비슷한 특징을 가지고 있다. 1385년에 이미 기획되었지만, 이야기는 1392년에서 1397년 사이에 쓰이고 모였다. 제목은 데카메론의 100가지 이야기와의 불가피한 비교를 전제로 하는데, 이는 문체적으로 경쟁하려는 것이 아니라 서사 자료 측면에서 보완되고 업데이트될 수 있다고 가정한다. 프로에미오는 이 모음집이 전통적인 중편 소설뿐만 아니라 저자가 목격했거나 개인적으로 경험한 사건들의 기록을 포함한다고 발표한다. 틀은 없지만, 서술자로서 또는 때로는 등장인물로서 저자의 존재가 작품에 서사적 통일성을 부여한다. 기억의 작용은 이야기들을 서로 연결시키고, 견고한 도덕적 접근 방식은 그들로부터 실제적인 교훈을 이끌어낸다. 그 결과 14세기 말 피렌체의 풍부하고 생생한 묘사가 탄생했다. 트레첸토노벨레는 원래 300편의 중편 소설 중 223편만 포함된 16세기 필사본으로만 전해진다.
제이미 기튼스

메달틀 = **제이미 저메인 바이노기튼스**(Jamie Jermaine Bynoe-Gittens, 2004년 8월 8일 ~ )은 잉글랜드의 축구 선수로 현재 프리미어리그의 첼시에서 윙어로 활약하고 있다. 첼시 FC 선수 명단 위키데이터 속성 추적 축구인 기본정렬:기튼스, 제이미 분류:2004년 출생 분류:살아있는 사람 분류:레딩 (버크셔주) 출신 분류:잉글랜드의 남자 축구 선수 분류:남자 축구 윙어 분류:레딩 FC의 축구 선수 분류:첼시 FC의 축구 선수 분류:맨체스터 시티 FC의 축구 선수 분류:보루시아 도르트문트의 축구 선수 분류:분데스리가의 축구 선수 분류:프리미어리그의 축구 선수 분류:잉글랜드 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수 분류:잉글랜드 남자 U-15 축구 국가대표팀 선수 분류:잉글랜드 남자 U-16 축구 국가대표팀 선수 분류:잉글랜드 남자 U-18 축구 국가대표팀 선수 분류:잉글랜드 남자 U-19 축구 국가대표팀 선수 분류:잉글랜드 남자 U-21 축구 국가대표팀 선수 분류:잉글랜드의 해외 진출 남자 축구 선수 분류:독일의 외국인 남자 축구 선수 분류:독일에 거주한 잉글랜드인 분류:바베이도스계 잉글랜드인