NLP-07-ODQA/kowiki-cleaned huggingface dataset:
레인즈 (비디오 게임)

그림= **레인즈**(Reigns)는 네리얼(Nerial)이 개발하고 디볼버 디지털이 퍼블리싱한 2016년 전략 비디오 게임이다. 게임에서 플레이어는 가능한 한 오랫동안 통치하도록 도와야 하는 중세 왕을 제어한다. 군주는 카드로 표시되는 고문으로부터 청원과 질문을 받는다. 플레이어는 왕국의 네 가지 측면 중 하나에 영향을 미치는 조언자에 대한 두 가지 응답 중에서 선택할 수 있다. 측면 중 하나가 너무 불균형해지면 게임이 종료되고 플레이어는 새로운 군주와 함께 또 다른 통치를 시작한다. 게임에서 승리하려면 플레이어는 여러 통치에 걸쳐 왕을 방문하는 악마가 만든 저주를 깨뜨려야 한다. 네이럴은 레인즈를 만드는 동안 데이트 앱 틴더에서 영감을 받았다. 개발자 프랑수아 알리오는 울리포 프랑스 문학 운동의 영향을 받은 글쓰기를 관리했다. 이 게임은 2018년 8월 11일 안드로이드 (운영체제), iOS, 리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시되었다. 게임 플레이와 프레젠테이션에 대해 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았지만 일부는 시간이 지남에 따라 반복적이라고 말했다. 2019년 8월까지 이 게임은 200만 장 판매되었다. 레인즈는 2017년에 출시된 레인즈: 허 마제스티라는 독립형 속편을 시작으로 비디오 게임 프랜차이즈에 영감을 주었다. 레인즈: 왕좌의 게임이라는 왕좌의 게임 (드라마) TV 시리즈를 기반으로 한 게임이 2018년에 출시되었다. '레인즈: 비욘드'라는 제목의 SF 설정이 2020년에 추가되었다. '레인즈: 삼국지'라는 프랜차이즈의 다섯 번째 항목이 2022년 넷플릭스 구독자를 위해 출시되었다.
# 평가
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울리포

**울리포**(Oulipo, 프랑스어 발음: [ulipo], 프랑스어의 약자: Ouvroir de littérature potentielle, "잠재적 문학 워크숍"으로 번역됨, OuLiPo)는 작품을 창작하려는 (주로) 프랑스어를 사용하는 작가와 수학자들의 느슨한 모임이다. 제한된 글쓰기 기술을 사용한다. 1960년 레몽 크노와 프랑수아 르 리오네에 의해 설립되었다. 다른 주목할만한 회원으로는 소설가 조르주 페렉과 이탈로 칼비노, 시인 오스카 파스티오르와 장 레슈르, 시인이자 수학자 자크 루보가 있다. 이 그룹은 문학 잠재력이라는 용어를 (대략적인 번역) "작가가 어떤 방식으로든 사용할 수 있는 새로운 구조와 패턴을 추구하는 것"으로 정의한다. 크노는 울리피언스(Oulipians)를 "탈출하려는 미로를 건설하는 쥐"로 묘사했다. 제약 조건은 아이디어와 영감을 불러일으키는 수단으로 사용되며, 특히 페렉의 "스토리 제작 기계"는 인생 사용법(Life: A User's Manual)의 제작에 사용되었다. 리포그램(페렉의 소설 A Void) 및 회문과 같은 확립된 기술뿐만 아니라 그룹은 종종 체스판 기사의 여행 및 순열과 같은 수학적 문제를 기반으로 하는 새로운 방법을 고안한다.
토엠

그림= **토엠**(Toem) 또는 공식 명칭 **토엠: 어 포토 어드벤처**(TOEM: A Photo Adventure)는 스웨덴의 독립 게임 스튜디오인 섬씽 위 메이드(Something We Made)에서 개발하고 퍼블리싱한 사진 게임이다. 2021년 9월 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5용으로 출시되었고 2023년 7월 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 엑스박스 게임 패스용으로 출시되었다. 게임은 출시 후 일반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 제18회 영국 아카데미 게임상 최우수 데뷔 부문을 수상했다.
# 게임플레이
게임에서 플레이어는 "토엠"이라는 현상을 목격하기 위해 산을 올라야 하는 젊은 사진작가의 조종권을 맡게 된다. 플레이어 캐릭터가 진행됨에 따라 그들은 플레이어에게 도움을 요청할 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)로 가득 찬 수많은 스칸디나비아 마을과 도시를 방문하게 된다. 게임 플레이는 주로 플레이어 캐릭터의 카메라를 사용하여 다양한 퍼즐을 풀어 지역 주민들을 돕는 것이다. 플레이어는 하향식 관점에서 게임 세계를 탐색하지만, 플레이어가 사진을 찍을 때는 1인칭 시점으로 전환된다. 플레이어는 NPC를 도와 스탬프를 획득하고, 스탬프를 충분히 모으면 버스를 타고 다음 지역으로 이동할 수 있다. 플레이어 캐릭터의 의상도 맞춤 설정할 수 있다.
# 개발
토엠은 스웨덴 독립 게임 개발 스튜디오 섬씽 위 메이드(Something We Made)의 데뷔 프로젝트이다. 이 프로젝트는 대학생 루카스 굴보와 니클라스 미켈슨이 2018년에 개념화했다. 둘 다 같은 대학에서 공부했으며 비디오 게임 개발 과정에 등록했다. 두 사람은 게임 컨셉 챌린지(Game Concept Challenge)라는 국내 게임 대회에 토엠의 초기 프로토타입을 제출해 우승했다. 이들은 대회에서 50,000 SEK를 받았고, 이 기금을 사용하여 인큐베이션 프로그램에 참여하고 게임 개발에 더 많은 노력을 기울일 자신의 회사를 설립했다. 굴보와 미켈슨이 게임 개발을 담당하는 동안 팀은 게임 오디오를 위해 룸스클랑과, 게임의 오리지널 사운드트랙을 위해 자말 그린 및 런처블 삭스(Launchable Socks)와 협력했다. 독립 게임 퍼블리셔인 Popagenda는 팀이 더 많은 청중에게 다가가기 위해 게임을 마케팅하는 데 도움을 주었다. 이 게임의 예산은 미화 183,000달러였다. 이후 회사는 게임 개발에 부분적으로 자금을 조달한 험블 번들과 계약을 맺었다. 그러나 코로나19 팬데믹과 그것이 통화 변환에 미치는 영향으로 인해 스튜디오는 재정적으로 어려움을 겪었다. 이 게임은 4년의 개발 과정 동안 몇 가지 중요한 디자인 수정을 거쳤다. 원래는 일부 퍼즐 요소가 포함된 모바일 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로 구상되었지만 팀은 퍼즐을 디자인할 때 많은 어려움을 겪었다. 게임의 초기 버전에는 다리를 회전시켜 경로를 형성하고, 게임 세계의 물체를 활성화하기 위해 전기선을 그리는 것이 포함되었다. 플레이어는 종종 게임을 적절한 퍼즐 게임으로 잘못 분류했으며 이로 인해 팀은 게임을 네 번 재설계하게 되었다. 굴보는 그와 미켈슨 모두 해당 장르의 게임 디자인에 익숙하지 않았고 단지 "탐험할 세계를 만들고 싶었기 때문에" 퍼즐 게임을 개발할 생각이 없었다고 덧붙였다. 팀이 게임의 핵심 게임 플레이 메커니즘에 대한 확실한 비전을 갖고 있지 않았기 때문에 게임 개발자 컨퍼런스 2019 이후 개발이 완전히 중단되었다. 토엠의 핵심 아이디어는 2019년 후반에 나타났다. 이 버전의 게임은 장난기에 중점을 두었고 굴보는 이러한 게임 플레이 개념과 시나리오를 더욱 확고히 하기 위해 팀의 많은 아이디어를 스케치했다. 이 게임은 흑백 손으로 그린 아트 스타일을 특징으로 하며 2D 및 3D 캐릭터와 개체가 혼합되어 있다. 굴보에 따르면 이 아트 스타일은 팝업북에서 영감을 받았다고 한다. 토엠은 원래 2021년 7월 출시 예정이었지만 스위치 버전의 개발 진행 속도가 느려 게임을 연기해야 했다. 이 게임은 2021년 9월 17일 윈도우, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.
# 평가
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에어본 킹덤

그림= **에어본 킹덤**(Airborne Kingdom)은 더 웬더링 밴드(The Wandering Band)에서 개발한 도시 건설 비디오 게임이다. 플레이어는 이동식 비행 도시를 건설하고 유지한다. 2020년에 윈도우 및 macOS용으로 출시되었으며 프리덤 게임스는 2021년 말에 콘솔에 대한 포팅을 게시했다.
# 게임플레이
플레이어는 지구 도시를 방문하고 교역할 수 있는 비행 도시에 대한 잃어버린 계획을 재발견한 문화를 제어한다. 도시는 날아다니는 타운 센터로 시작되며, 플레이어는 그곳에서 건설을 시작한다. 무거운 건물은 리프트의 필요성을 증가시키며, 도시가 기울어지지 않도록 건축의 균형을 맞춰야 한다. 건물은 항력을 생성하여 더 많은 프로펠러가 필요할 수도 있다. 도시를 제대로 운영하려면 석탄과 기타 지상 자원이 필요하다. 이를 수확하기 위해 플레이어는 일꾼을 비행기로 보낼 수 있다. 시민들은 처음에는 기본적인 필수품을 제공함으로써 행복해하지만 나중에는 문화 건물과 사치품을 요구하기 시작한다. 플레이어는 필요한 아이템을 찾는 등 지구에 묶인 도시에 대한 작업을 수행하고 보상으로 이민자를 받을 수 있다. 도시가 행복할수록 이민자가 많아진다. 궁극적인 목표는 이들 도시를 동맹국으로 통합하는 것이다. 이 목표에 도달하면 플레이어는 선택적으로 자원이 부족한 새 지도에서 시작할 수 있다. 2022년에 출시된 무료 DLC에는 툰드라 풍경이 추가되어 도시의 효율성이 악화되고 아래 땅에서 모든 식량, 물, 석탄이 제거된다. 도시의 모습은 이슬람 황금 시대 건축물의 스팀펑크 버전을 기반으로 한다.
# 개발
에어본 킹덤은 2020년 12월 17일 윈도우 및 macOS에서 출시되었다. 프리덤 게임스는 2021년 11월 9일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S에 포트를 출시했다.
# 평가
에어본 킹덤은 메타크리틱에서 긍정적인 평가를 받았다. 록 페이퍼 샷건은 이것이 "진정한 신선한 공기의 숨결"이라고 말하며 표면 수준의 미학보다 더 깊은 스팀펑크와 이슬람 건축의 사용을 칭찬했다. PC 게이머는 이를 "머리카락이 찢어지지 않는 스마트하고 최면에 걸린 도시 건설"이라고 불렀다. PC 게이머는 일반적으로 게임의 편안한 게임 플레이를 즐겼지만, 세계를 하나로 묶는 캠페인이 다소 쉽다고 말했다. 유로게이머는 이 게임을 "사랑스럽고 약간 실험적인 도시 시뮬레이션"이라고 묘사하지만 제국주의의 부정적인 의미를 탐구하지는 않는다고 말했다. 닌텐도 라이프는 독특한 설정을 원하는 도시 건설 게임 팬들에게 에어본 킹덤을 추천했지만, 복잡한 시뮬레이션을 원하는 사람들에게는 실망스러울 수도 있다고 말했다. 그들은 또한 아래 세계의 노천 채굴이 더 서술적인 논평을 위한 기회를 놓친 것이라고 제안했다. 독특한 설정을 즐겼던 터치아케이드는 또한 세계관을 더 많이 구축했다면 게임이 더 좋아졌을 것이라고 제안했다. 두 사이트 모두 게임 전체를 추천했지만 터치아케이드와 닌텐도 라이프는 스위치의 게임 사용자 인터페이스가 개선될 수 있다고 말했다.
뇌하수체 문맥계

Artery = **뇌하수체 문맥계**(腦下垂體門脈系, hypophyseal portal system)는 뇌 기저부의 미세순환계에 있는 혈관계로, 시상하부를 뇌하수체 전엽과 연결한다. 뇌하수체 문맥계의 주요 기능은 시상하부 궁상핵과 뇌하수체 전엽 사이에서 호르몬을 신속하게 운반하고 교환하는 것이다. 문맥계의 모세혈관은 천공되어 있어(혈관 투과성이 높은 많은 작은 통로를 가짐) 시상하부와 뇌하수체 사이의 빠른 교환을 가능하게 한다. 뇌하수체 문맥계에 의해 운반되는 주요 호르몬으로는 생식샘자극호르몬 방출호르몬, 부신겉질자극호르몬 방출호르몬, 성장호르몬 방출호르몬, 갑상샘자극호르몬 방출호르몬이 있다.
아스트로 봇: 레스큐 미션

그림=Astro Bot Rescue Mission **아스트로 봇: 레스큐 미션**(Astro Bot Rescue Mission)은 팀 아소비가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 플레이스테이션 4의 플레이스테이션 VR 헤드셋용으로 퍼블리싱한 2018년 플랫폼 게임이다. 더 플레이룸에서 처음 소개된 로봇 캐릭터가 등장하며, 듀얼쇼크 4 컨트롤러 내부에 사는 로봇으로 등장한다. 게임에서 플레이어는 아스트로 선장과 팀을 이루어 여러 세계에 흩어져 있는 잃어버린 승무원을 구출하기 위한 탐구를 시작한다. 이 게임은 2018년 10월에 출시되었으며 게임의 듀얼쇼크 4 사용과 다양한 레벨 디자인에 대한 찬사를 받으며 비평가들의 찬사를 받았다. 아스트로 봇 시리즈의 첫 번째 게임으로, 2020년 아스트로 플레이룸, 2024년 아스트로봇이 뒤를 이었다.
# 게임플레이
아스트로봇: 레스큐 미션은 플레이어가 듀얼쇼크 4 컨트롤러를 사용하여 다양한 레벨을 탐색하는 소형 로봇인 아스트로봇을 제어하는 3D 플랫폼 게임이다. 이 게임은 VR용으로 설계되었으므로 플레이어는 1인칭 시점에서 게임 세계를 경험하게 되며, 본질적으로 환경과 상호 작용하는 거대한 로봇이 된다. 여기에는 머리를 맞대고 벽을 부수는 행위, 공격을 피하는 행위, 헤드셋의 마이크를 사용해 꽃잎을 날리는 행위 등이 포함된다. 각 레벨의 주요 목표는 게임의 5개 세계와 20개 레벨에 흩어져 있는 아스트로의 승무원을 구출하는 것이다. 각 레벨에는 신중한 탐색과 능숙한 점프를 통해 찾아야 하는 잃어버린 로봇 8개가 포함되어 있다. 게임은 3D 오디오를 사용하여 플레이어가 환경에서 음성을 들을 수 있으므로 이러한 봇을 찾는 데 도움을 준다. 플레이어는 또한 각 세계의 끝에서 보스와 마주하게 되는데, 도전하려면 일정 수의 구출된 봇이 필요하다. 때때로 플레이어는 보스와의 전투 요구 사항을 충족하기 위해 추가 봇을 구출하기 위해 이전 레벨을 다시 방문해야 할 수도 있다. 각 레벨에는 스페이스 카멜레온도 숨겨져 있으며, 이를 발견하면 게임에 추가 콘텐츠를 추가하는 특별 챌린지 단계가 잠금 해제된다. 또한 플레이어는 갈고리 사격, 물총, 수리검, 단단한 밧줄, 마법의 빛, 기관총, 새총과 같은 도구가 포함된 마법 상자를 발견할 수 있다. 이러한 장치는 아스트로가 레벨을 탐색하고 플랫폼을 성장시키고 터빈을 활성화하거나 다양한 방식으로 환경을 조작할 수 있는 도구를 제공하는 데 도움이 된다. 전통적인 플랫폼과 VR 상호 작용 및 장치 사용의 결합은 아스트로봇 레스큐 미션에 고전적인 플랫폼 요소와 혁신적인 VR 메커니즘을 혼합한 독특한 게임 플레이 경험을 제공한다.
# 개발
이 작품은 재팬 스튜디오의 팀 아소비 부서에서 개발했다. 더 플레이룸 VR의 "로봇 레스큐"라는 미니 게임에 대한 대중의 요구와 팬 피드백으로 인해 재팬 스튜디오는 미니 게임을 기반으로 한 완전한 게임을 만들기로 결정했다. 아스트로 봇 레스큐 미션은 25명의 팀이 18개월 만에 개발했다. 음악은 케네스 CM 영이 작곡했다.
# 평가
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케이크 배쉬

그림= **케이크 배쉬**(Cake Bash)는 하이티프로그(High Tea Frog)가 개발하고 코트싱크(Coatsink)가 퍼블리싱한 파티 비디오 게임이다. 이 게임은 2020년 10월 15일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 구글 스테이디어용으로 출시되었으며, 이후 11월 19일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 게임에서 플레이어는 고객이 선택하기 위해 서로 경쟁하는 케이크를 제어한다. 하이티프로그는 이전 유비소프트 직원 3명이 설립한 게이츠헤드 기반의 인디 스튜디오이다. 케이크 배쉬에 대한 영감에는 크래시 배쉬, 파워 스톤 (비디오 게임) 및 레이맨 레이빙 래비즈와 같은 게임이 포함된다. 케이크 배쉬는 비평가들로부터 일반적으로 호평을 받았다.
# 게임플레이
케이크 배쉬는 고객이 선택하기 위해 플레이어가 서로 경쟁하는 케이크를 제어하는 파티 게임이다. Cake Bash에는 13가지 미니게임이 있다. 일부 미니게임에는 근접 무기를 들고 케이크가 서로 싸우는 것이 포함될 수도 있고, 다른 미니게임은 생존에 중점을 둘 수도 있다. 메인 게임 모드인 겟 테이스티(Get Tasty)에서는 무작위로 선택된 배쉬 게임과 미니게임에서 케이크가 경쟁하는 모습을 볼 수 있다. 겟 테이스티에서 플레이하는 미니게임은 영구적으로 잠금 해제된다. 미니게임이 시작되기 전에 플레이어는 다음에 어떤 게임을 어디서 플레이할지 투표할 수 있다. 라운드에서 승리한 플레이어는 케이크 토핑을 구입하는 데 사용되는 초콜릿 코인을 수집한다. 구매한 토핑은 점수 보너스를 제공한다. 경기가 끝날 때 토핑이 가장 많은 케이크가 승리한다. 플레이어는 케이크의 "플레버"(flavour)라고 알려진 새로운 스킨을 잠금 해제할 수 있다. 이 게임은 로컬 및 온라인 멀티플레이어를 지원하며 세션당 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있다. 케이크 배쉬는 봇과 함께 플레이할 수 있으며, 빈 공간을 채우는 데에도 사용할 수 있다.
# 평가
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킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리

그림= **킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리**(キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー, Kingdom Hearts: Melody of Memory)는 스퀘어 에닉스와 인디즈제로가 개발하고 스퀘어 에닉스가 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 마이크로소프트 윈도우용으로 퍼블리싱한 2020년 리듬 액션 게임이다. 킹덤 하츠 시리즈의 14번째 작품으로, 지금까지 시리즈의 사건을 다시 이야기하는 동시에 킹덤 하츠 III의 리마인드(Re Mind) 다운로드 가능 콘텐츠 시나리오를 따라 설정되었다. 다음 킹덤 하츠 게임에 대한 힌트는 2020년 1월 시리즈 제작자인 노무라 테츠야로부터 나왔고, 게임은 6월에 공개되었다. 킹덤 하츠 멜로디 오브 메모리는 11월 전 세계에 출시되었다.
# 평가
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밀크 인사이드 어 백 오브 밀크 인사이드 어 백 오브 밀크

그림= **밀크 인사이드 어 백 오브 밀크 인사이드 어 백 오브 밀크**(Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk)는 러시아 게임 개발사 니키타 크류코프가 개발한 2020년 심리 공포 비주얼 노벨 게임이다. 이 게임은 우유 한 봉지를 사기 위해 인근 식료품점을 방문하지만 심각한 트라우마와 정신병으로 고통받는 익명의 여성 주인공을 중심으로 진행된다. 플레이어는 내면의 독백을 공유하며 머릿속으로 목소리를 낸다. 이 게임은 2020년 8월 26일 미씽 캄(Missing Calm)에 의해 스팀 (서비스)에 출시되었다. 2022년 11월 11일에 게임과 그 속편은 포에버 엔터테인먼트(Forever Entertainment)에 의해 닌텐도 스위치로 포팅되었다.
# 플롯
게임은 플레이어가 소녀와 함께 식료품점에 가서 캐릭터의 어머니에게 줄 우유 한 봉지를 사러 가는 1인칭 시점에서 시작된다. 소녀의 걷기는 가상으로 계산원에게 문장을 말할 수 없고, 한 발은 아스팔트 위를 걷고 있고 다른 발은 잔디 위를 걷고 있다는 강박적인 인식으로 인해 제대로 걷기가 극도로 어려워졌다. 상점에 들어가면 플레이어는 캐릭터에게 우유를 집고 비용을 지불하도록 여러 번 안내하고 상기시켜야 하는데, 이는 캐릭터의 환각과 다른 사람과 제대로 의사소통할 수 없기 때문에 더욱 어려워진다. 밖으로 나가자 캐릭터는 주유소 가까이 다가가 트럭에 치일 뻔했지만 대신 그녀를 지나가는 곰을 환각한다. 플레이어는 소녀의 문제에 맞서기 위해 두 가지 다른 방법을 선택할 수 있지만, 어느 쪽을 선택하든 캐릭터는 네 번째 벽을 무너뜨리고 자신이 플레이어에게 직접 이야기하는 모습을 상상하게 된다. 이 대화에서 플레이어는 아버지의 자살, 그 이후로 겪은 정신적 문제 등 캐릭터가 직면한 트라우마에 대해 알게 된다. 그런 다음 플레이어는 그녀를 방해하고 집으로 돌아가라고 조언하며 게임은 중단된 부분부터 다시 시작된다. 이 시점에서 음악이 멈추고 바람이 부는 소리가 재생되기 시작한다. 캐릭터는 약이 약이 없어지면 멈추는 "끔찍하고 불쾌한 멜로디"를 듣게 만드는 약을 설명하면서 이에 대해 자세히 설명한다. 아파트 옥상에서 시간을 보낸 후, 그녀는 다시 아래층으로 내려가 어머니가 그녀에게 자라고 명령한다.
# 속편
2021년 2월 19일 크류코프는 속편이 개발 중이라고 발표했다. 2021년 12월 16일, 속편은 크류코프에 의해 "밀크 2"라고 불리는 "밀크 아웃사이드 어 백 오브 밀크 아웃사이드 어 백 오브 밀크"(Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk)라는 제목으로 출판되었다. 속편은 이전 편이 끝나는 이야기를 계속한다. 소녀는 원작에서 우유 한 봉지를 구입한 후 집으로 돌아오는데, 그곳에서 그녀를 학대하는 어머니가 그녀를 대면하고 공격한다. 공격이 있은 후, 소녀는 침실로 돌아가 밤을 준비하고 잠에 들려고 한다. 속편에는 짧지만 완전히 애니메이션화된 컷씬과 대체 엔딩이 있는 분기 경로가 포함되어 있다. 그래픽은 덜 추상적이며 더 이상 흑백으로 렌더링되지 않는다. 원래 게임은 대부분 1인칭 시점으로 진행되었지만, 속편에서는 플레이어가 소녀의 눈을 통해 보는 대신 소녀를 바라보며 소녀의 모습을 드러내게 된다. 이 게임은 텍스트 상자에 화자의 그림이 수반되는 시각 소설에서 더 일반적인 스타일을 취한다.
더 페데스트리언

그림= **더 페데스트리언**(The Pedestrian)은 미국 스튜디오 스쿠컴 아트 LLC(Skookum Arts LLC)에서 개발하고 출시한 횡스크롤 퍼즐 플랫폼 게임이다. 이 게임은 원래 리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우용으로 2020년 1월에 출시되었다. 2020년 8월, 스테이트 오브 플레이(State of Play) 프레젠테이션에서 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5용 포팅이 2021년 1월로 발표되었다. 이후 2022년 1월 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 결국 2024년 1월 18일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.
# 게임플레이
플레이어는 표준화된 출구 표지판, 화장실 표지판, 보행자 신호등 등에서 볼 수 있는 것과 유사한 남성 또는 여성 스틱 그림을 구현한다. 게임 세계는 3차원이지만 플레이어 캐릭터는 엄격하게 얼굴에 의해 생성된 2D 공간 내에 존재한다. 다양한 거리와 건물 표지판을 통해 뉴욕시의 여러 지역을 여행하면서 그 사이를 탐색한다. 캐릭터는 왼쪽과 오른쪽으로 움직이고, 제한된 거리를 점프하고, 반고체 바닥을 뛰어넘고, 특정 물건을 집고, 문과 스위치와 상호 작용할 수 있다. 표지판에는 접이식 플랫폼 및 기둥, 트램펄린, 치명적인 위험, 엘리베이터, 잠긴 문 및 많은 퍼즐 기반 플랫폼 게임에 공통적으로 적용되는 기타 유사한 요소와 같은 탐색 장애물이 포함될 수 있다. 초기에는 각 표지판에 입구와 출구가 하나만 있으므로 플레이어가 앞으로 나아가려면 출구에 도달하기만 하면 된다. 그런 다음 게임은 "세트"로 함께 나타나는 여러 표지판의 개념을 도입하여 플레이어 캐릭터가 문, 사다리 및 기타 유형의 포털을 통해 표지판 사이를 이동할 수 있도록 한다. 각 개별 표지판을 탐색하는 것 외에도 출구까지 일관된 경로를 형성하기 위해 어떤 출입구 쌍을 서로 연결해야 하는지 결정하는 것이 게임플레이의 핵심이 된다. 여러 표지판이 세트로 나타나는 경우 플레이어는 출입구를 서로 적절하게 연결하기 위해 표지판을 2D 평면에서 재구성해야 한다. 예를 들어, 한 표지판에서 아래로 내려가는 사다리는 그 아래에 있는 다른 표지판으로 이어지는 사다리 상단에만 연결할 수 있으며, 그 위에는 연결할 수 없다. 플레이어 캐릭터가 세트의 두 표지판 사이의 출입구를 통과하면 연결이 영구적이 되며 레벨을 다시 시작하지 않으면 변경할 수 없다. 일부 레벨은 이 주제에 대해 더 복잡한 변형(전혀 움직일 수 없거나 움직임 범위가 제한된 표지판)을 제공한다. 2D 공간의 다양한 개체와의 상호 작용도 상당히 초기에 게임 플레이의 핵심 구성 요소가 된다. 더 높은 플랫폼으로 점프하기 위한 기반을 만들기 위해 상자를 밀 수 있다. 잠긴 문을 열기 위해 열쇠를 집어들 수 있다. 움직이지 않는 스위치를 사용하여 다양한 방법으로 장애물을 활성화할 수 있다. 어느 시점에서 게임은 표지판 사이를 연결하는 전선을 도입하여 플레이어가 앞으로 나아갈 길을 열기 위해 전기 연결을 닫는 전선 스풀을 찾아야 한다. 마찬가지로, 계속 진행하려면 다양한 다른 개체를 적절한 위치에 배치해야 할 수도 있다. 이는 결국 여러 분기 경로가 있는 레벨로 이어지며, 여기서 플레이어는 필요한 모든 부품을 획득할 때까지 매번 두 배로 증가하여 중앙 위치에 다양한 항목을 수집해야 한다. 플레이어는 각 레벨에서 무제한으로 재시도할 수 있다. 위험 요소로 인해 사망하면 지정된 위치(표지판 또는 표지판 세트 입구 근처)에서 다시 생성되며, 버튼을 누르면 레벨을 초기 상태로 자유롭게 재설정할 수 있다.
# 개발
개발이 예상보다 오래 걸렸다. 출시일을 미루고도 게임 출시 준비가 되지 않자, 개발자들은 기재된 출시일을 '완료가 될 때'(When it's finished)로 변경했다.
# 평가
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건담 유니버스

**건담 유니버스**(Gundam Universe, ガンダムユニバース)은 2015년 1월 17일부터 반다이(발매 초기에는 반다이 콜렉터즈 사업부, 2018년 4월 1일부터 반다이 스피리츠가 계승)가 발매하고 있는 도장이 끝난 완성품 액션 피규어 제품군(群)이다. 40년 이상의 역사를 자랑하는 "건담"을 모티브로 한, 세계 표준 6인치 사이즈 포멧의 액션 피규어 시리즈이다. 심플한 구조로 가지고 놀기 좋고, 샤프한 실루엣 어레인지가 특징이다.
네르케와 전설의 연금술사들 ~새로운 대지의 아틀리에~

그림= **네르케와 전설의 연금술사들 ~새로운 대지의 아틀리에~**(ネルケと伝説の錬金術士たち ～新たな大地のアトリエ～, Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World)는 거스트가 개발하고 코에이 테크모가 일본에서만 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 비타용으로 출시한 2019년 비디오 게임이다. 아틀리에 (비디오 게임 시리즈) 시리즈의 타이틀인 게임 플레이는 도시 건설 시뮬레이션과 롤플레잉 요소를 결합한다. 스토리라인은 네르케 폰 레스탐(Nelke von Lestamm)이 마법의 나무를 찾으면서 자신의 도시를 건설하려고 시도하고 그녀를 돕기 위해 아틀리에 프랜차이즈의 전설적인 연금술사를 고용하는 과정을 따라간다. 시리즈 축하 타이틀로 2017년부터 제작을 시작한 이 팀에는 공동 프로듀서 호소이 준조, 아티스트 노코, 시나리오 디자이너 츠치야 아키라, 작곡가 야나가와 카즈키, 아치와 다이스케, 나카가와 켄, 야노 타츠야 등 여러 베테랑이 포함되었다. 게임 플레이는 소셜 및 도시 건설 요소가 추가된 오리지널 아틀리에 3부작을 기반으로 했다. 게임 수신이 혼합되었다. 음악과 게임플레이 메커니즘은 칭찬을 받았지만 스토리, 그래픽, 느린 속도는 빈번한 비판을 받았다.
# 평가
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베리어스 데이라이프

그림= **베리어스 데이라이프**(Various Daylife)는 도키도키 그루브 워크스(DokiDoki Groove Works)가 개발하고 스퀘어 에닉스가 출시한 롤플레잉 비디오 게임이다. 게임 개발은 브레이블리 디폴트: 플라잉 페어리 및 옥토패스 트래블러 게임 개발을 담당한 핵심 직원이 주도했다. 2019년 애플 아케이드 서비스 전용 iOS, 2022년 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우 및 플레이스테이션 4에서 출시되었다. 2023년 1월 23일 안드로이드 (운영체제) 출시와 함께 다양한 데이라이프 모바일이라는 유료 버전으로 iOS에서 다시 출시되었다.
# 게임플레이
콘솔 스타일 JRPG의 단순화된 버전으로 플레이된다. 여기서 플레이어는 정착민 그룹과 함께 새로운 땅을 여행하는 캐릭터로 플레이하고 탐험 팀에 합류한다.
# 평가
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트래비스 스트라이크 어게인: 노 모어 히어로즈

그림= **트래비스 스트라이크 어게인: 노 모어 히어로즈**(Travis Strikes Again: No More Heroes, トラヴィス・ストライクス・アゲイン ノーモア★ヒーローズ)는 그래스호퍼 매뉴팩처에서 닌텐도 스위치용으로 개발하고 출시한 액션 어드벤처 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다. 2019년 1월 18일 전 세계에 출시되었다. 그해 후반에 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도우로 이식되었다. 스다 고이치가 감독한 이 게임은 노 모어 히어로즈 프랜차이즈의 일부이며 배드 걸(첫 번째 게임의 보스 캐릭터)의 아버지인 배드맨(Badman)과 싸우는 시리즈 주인공 트래비스 터치다운이 등장한다. 두 사람은 빙의된 비디오 게임 콘솔에 이끌려 다양한 게임을 통해 싸워야 한다. 첫 번째 게임인 노 모어 히어로즈 이후 그가 감독한 첫 번째 타이틀인 스다는 여러 인디 개발자와 협력하여 트래비스 스트라이크스 어겐(Travis Strikes Again)에서 게임의 요소를 선보였다. 노 모어 히어로즈 시리즈의 일부인 Suda는 이 게임을 이전 타이틀인 노 모어 히어로즈 2(No More Heroes 2: Desperate Struggle)의 직접적인 후속편이 아니라 트래비스 캐릭터의 새로운 시작으로 간주한다. 트래비스 스트라이크 어게인: 노 모어 히어로즈는 출시 후 엇갈린 평가를 받았으며, 비평가들은 스토리와 상상력이 풍부한 표현을 칭찬하는 동시에 게임플레이 측면이 반복적이라고 생각했다. 게임이 처음 출시된 지 5개월 후, E3 2019에서 노 모어 히어로즈 III가 발표되어 게임의 후속작이자 2021년 8월 27일 닌텐도 스위치에서 출시된 시리즈의 적절한 속편 역할을 했다.
# 평가
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데라시네

그림= **데라시네**(Déraciné)는 프롬소프트웨어가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 4용으로 퍼블리싱한 2018년 어드벤처 게임이다. 플레이어는 플레이스테이션 VR 헤드셋을 통해 가상 현실의 미스터리를 풀려고 하는 고립된 기숙 학교의 요정 역할을 맡는다. 게임 개발은 다크 소울 시리즈로 더 잘 알려진 미야자키 히데타카가 주도했다. 데라시네는 엇갈린 반응을 받았다.
# 줄거리
고아원에서 깨어난 요정은 신비한 목소리를 통해 생명 에너지를 저장하는 빨간색 반지와 시간을 조종하는 왼쪽 파란색 반지를 취해야 한다는 사실을 알게 된다. 그런 다음 페어리는 율리야라는 소녀를 만난다. 율리야는 페어리가 고아원의 다른 아이들에게 페어리가 존재한다는 사실을 설득하도록 요청한다. 페어리는 다른 아이들을 설득하기 위해 유물과 물건을 조작한다. 고아원의 주민들이 확신을 갖게 되면 교장은 페어리에게 부탁을 한다. 그는 황금 지팡이를 들고 페어리에게 남은 시간을 활용해 로자의 다리에 부상을 입힌 사건을 막아달라고 부탁한다. 페어리는 그렇게 하여 현재 로자의 다리를 고정한다. 기숙학교에 친절한 페어리가 있다는 사실을 기쁘게 생각하며 아이들은 그 존재를 기리기 위해 다양한 방법을 연구하기 시작한다. 이것은 페어리가 뮤직 홀의 오르골을 수리하기 위해 닐스의 애완용 쥐를 죽음에서 다시 데려오는 콘서트로 마무리된다. 그 후, 페어리는 자신이 실제로 율리야의 유령과 이야기를 나누고 있었다는 사실을 알게 되고, 죽은 자를 되살리는 페어리의 능력에 영감을 받은 다른 아이들은 율리야를 다시 데려올 계획을 세운다. 율리야의 유령은 페어리에게 아이들이 율리야를 되살릴 수 있을 만큼 큰 것을 찾아 숲 속으로 헤매고 있다는 사실을 알리고, 페어리에게 그들을 구해달라고 간청한다. 페어리는 아이들의 흔적을 따라가다가 사악한 페어리가 아이들의 생명 에너지를 빨아들이는 것을 막기에는 너무 늦었다는 것을 알게 된다. 로린츠는 살아남아 페어리가 돌아가서 그들의 운명적인 여행을 막을 수 있도록 자신을 희생하기로 결정한다. 페어리는 시간여행을 하며 아이들이 숲에 들어가지 못하도록 만류하지만 아이들은 설득력이 없다. 페어리는 율리야를 되살리기 위해 더 먼 곳으로 여행을 떠나 딸 알렉시스가 죽은 후 자살한 또 다른 관리인 마가레타의 시신을 발견한다. 페어리는 마가레타의 시체에서 빨간 반지를 가져와 율리야의 반지에 올려 놓는다. 그녀가 사악한 페어리로 변신하여 아이들과 교장의 생명력을 훔치면서 이것은 빠르게 악화된다. 후회하는 율리야는 페어리가 율리야가 죽는 밤까지 여행할 수 있도록 페어리가 축적한 생명력을 사용할 수 있도록 허용한다. 페어리는 교장과 마가레타가 론시의 요정들을 연구하는 학자라는 사실을 알게되었지만 도시는 불타고 사악한 요정들이 땅을 통해 생명력을 훔쳤다. 교장 선생님과 마가레타는 실험을 계속하기 위해 고아원을 세웠다. 후회하는 인간은 사악해질 것이고 갓 태어난 아기가 최적의 후보라고 판단한 그들은 알렉시스를 요정으로 만들려고 시도했고 결국 그녀는 죽음을 맞이했다. 페어리는 율리야가 교장의 황금 지팡이를 훔치고 알렉시스를 다시 만나고 싶어 실수로 자신의 생명력을 거래했을 때 소환 된 알렉시스의 요정 버전이라는 것을 알고 있다. 결국, 페어리가 반지를 스스로 가져가는 대신 율리야의 생명을 그녀에게 돌려주기로 결정하지 않는 한, 역사는 반복될 것이다. 율리야는 자신의 삶이 얼마나 특별한지 깨닫고, 최선을 다해 살아가기로 결심한다. 그러나 이는 페어리가 세상과 상호 작용하는 능력을 희생하여 천천히 아무것도 아닌 상태로 사라지는 것을 의미한다. 율리야는 친구들과 교장 선생님과 함께 행복하게 살고 있다.
# 평가
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림월드

그림= **림월드**(RimWorld)는 캐나다 게임 디자이너 타이난 실베스터가 개발하고 루데온 스튜디오에서 출시한 건설경영 시뮬레이션 게임이다.quote=Ludeon Studios is an independent game developer based in Ottawa, Canada. 원래 '이클립스 콜로니'라고 불린 이 게임은 2013년 11월 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스용 얼리 액세스에서 킥스타터 크라우드 펀딩 프로젝트language=en-US로 처음 출시되었으며 2018년 10월 17일에 출시되었다. 이 게임은 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원용 림월드로 출시되었다. 2022년 7월 29일 콘솔 에디션. 개발 및 퍼블리싱은 더블 일레븐(Double Eleven)에서 담당한다.url-status=live 기술 테스트나 도전이 아닌, 게임은 플레이어가 서사적 모험을 경험할 수 있는 매체로 사용되는 AI 기반 "스토리 생성기" 역할을 하도록 고안되었다.
# 평가
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# 오스트레일리아에서의 일시적인 차단
2022년 2월, 이전에 발표되지 않은 콘솔용 게임 포팅판은 약물 사용 묘사로 인해 오스트레일리아 등급 위원회에서 분류를 거부했다. 그 후, 게임은 개발자의 입력 없이 호주 사용자를 위한 디지털 상점 스팀 (서비스)에서 제외되었으며 개발자는 이유를 확신할 수 없지만 "이 상황을 해결하고 림월드를 최대한 빨리 모든 사람이 사용할 수 있도록 하기 위해 노력하고 있다."고 말했다. 2022년 4월 20일에 이 게임은 오스트레일리아에서 R18+로 분류되었으며 이후 스팀에서 다시 이용할 수 있게 되었다.
컴파스 전투섭리분석시스템

#컴파스 전투섭리분석시스템 《**#컴파스 전투섭리분석시스템**》(#コンパス【戦闘摂理解析システム】)은 NHN 플레이아트와 디완고가 제작한 일본의 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 비디오 게임이다. 2016년 12월 일본에서, 2019년 11월 중국에서 iOS, 안드로이드 (운영체제), 아마존 파이어 기기용으로 출시되었다. 10부작으로 구성된 ONA(오리지널 넷 애니메이션) 각색판은 2018년 8월부터 2019년 9월까지 유튜브에서 스트리밍되었다. 아니메: #컴파스 2.0 전투섭리분석시스템(アニメ：#コンパス2.0 戦闘摂理解析システム)이라는 제목의 Lay-duce의 애니메이션 TV 시리즈 각색판은 2025년에 첫 방송될 예정이다.
Fate/EXTELLA

Fate/EXTRA 그림= **Fate/EXTELLA**(페이트/엑스텔라, フェイト/エクステラ, Fate/Extella: The Umbral Star)는 마벨러스 (기업)에서 개발하고 퍼블리싱한 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 Fate/EXTRA로 시작된 세계관의 세 번째 작품이자 일본 이외 지역에서 출시되는 두 번째 작품이다. 2016년 3월에 처음 발표되었으며 2016년 11월 일본에서 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 비타 콘솔용으로 출시되었다. 북미와 유럽에서는 2017년 1월에 출시되었다. 닌텐도 스위치 및 마이크로소프트 윈도우 버전은 세 지역 모두에서 2017년 7월에 출시되었다. 게임의 줄거리에는 Fate/EXTRA의 네로와 타마모가 이끄는 두 세력이 문셀과 홀리그레일을 장악하기 위해 서로 싸우는 갈등이 포함되었다. 그들은 곧 문명을 파괴하려는 의도를 가진 알테라와 세 세력 간의 갈등을 중단하려는 Fate/stay night의 세이버가 이끄는 세 번째 세력과 합류한다. **Fate/EXTELLA LINK**(페이트/엑스텔라 링크)라는 제목의 후속편이 2018년 일본 PS4용으로 출시되었고, 이후 2019년 PS4, 스위치, PC용으로 전 세계에 출시되었다.
# 평가
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라비 리비

그림= **라비 리비**(Rabi-Ribi)는 2016년 크레스피리트(CreSpirit)에서 개발하고 퍼블리싱한 횡스크롤 비디오 게임이다. 이 게임은 처음에는 크라우드 펀딩을 받았고, 펀딩 목표의 절반만 달성했음에도 불구하고 2016년 1월 윈도우용으로 출시되었고, 2017년에 플레이스테이션 4 및 PS 비타로 포팅되었다. 이 게임은 나중에 2019년에 닌텐도 스위치로 포팅되었다. 이 게임은 횡스크롤 플랫폼 게임 환경에서 플레이어가 조밀한 총알 패턴을 지닌 다양한 보스와 대결함으로써 총알 지옥과 메트로배니아의 장르를 결합한다. 플레이어는 총알 지옥 게임 플레이를 용이하게 하기 위해 아주 작은 히트박스를 가진 토끼 소녀 에리나를 제어한다. 라비 리비는 다양한 기술 수준을 수용할 수 있는 다양한 난이도 설정 및 모드 외에도 플레이어에게 제공하는 사용자 정의 수준에 대해 칭찬을 받았다. 게임의 사운드트랙과 독창성은 승인을 받았지만 약한 스토리텔링과 단조로운 캐릭터 디자인으로 인해 비판을 받았다. 영적 후속작인 TEVI는 2023년 11월 윈도우 및 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 라비 리비의 8주년을 맞아 직접 속편이 작업 중이라고 발표되었다.
디즈니 인피니티 3.0

그림= **디즈니 인피니티 3.0**(Disney Infinity 3.0) 또는 **디즈니 인피니티: 스타워즈**(Disney Infinity: Star Wars)는 2015년 디즈니 인터랙티브 스튜디오에서 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, 엑스박스 360, 엑스박스 원, Apple TV용으로 출시한 장난감에서 현실로 이어지는 액션 어드벤처 게임이다(회사가 폐쇄되기 전 마지막으로 출시한 게임). 장난감을 실제처럼 구현하는 디즈니 인피니티 시리즈의 세 번째이자 마지막 작품이다. 닌자 시어리, 스튜디오 고보(Studio Gobo), 스모 디지털 및 유나이티드 프론트 게임스의 추가 도움을 받아 애벌랜치 소프트웨어 및 헤비 아이너 스튜디오(Heavy Iron Studios)에서 개발했다. 디즈니 인피니티 2.0(2014)의 후속작이다. 마블 코믹스 캐릭터와 플레이 세트에 초점을 맞춘 이전 버전과 달리 3.0은 스타워즈 프랜차이즈에 초점을 맞췄다. 이 게임은 2015년 5월 5일에 발표되었으며, 유럽에서는 2015년 8월 28일, 북미에서는 2015년 8월 30일에 출시되었다.
# 평가
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디즈니 인피니티 2.0

그림= **디즈니 인피니티 2.0**(Disney Infinity 2.0) 또는 **디즈니 인피니티: 마블 슈퍼 히어로즈**(Disney Infinity: Marvel Super Heroes)는 2014년 디즈니 인터랙티브 스튜디오에서 출시한 장난감에서 현실로 이어지는 액션 어드벤처 게임이다. 디즈니 인피니티 (비디오 게임)(2013)의 속편이며 2014년 4월 8일에 발표되었다. 이 게임은 2014년 9월 23일 북미, 2014년 9월 19일 영국, 2014년 9월 18일 호주에 출시되었다. 유럽의 나머지 지역에서는 2015년 5월 9일 iOS, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 플레이스테이션 비타용으로 출시된다. 브라이언 마이클 벤디스의 오리지널 스토리 자료를 제공하는 마블 슈퍼 히어로즈에는 세 가지 플롯이 포함되어 있으며 마블 및 디즈니 자산의 캐릭터가 포함되어 있다. 메인 캠페인은 세 가지 스토리로 구성된다. 첫 번째 스토리라인은 북유럽 신 로키가 고대 겨울의 상자를 재건하는 것을 막는 어벤저스를 따르다. 두 번째 스토리라인은 스파이더맨을 중심으로 하며 그와 노바 (샘 알렉산더), 아이언 피스트, 닉 퓨리가 베넘과 팀을 이루어 그린 고블린과 미스테리오의 심비오트 침공을 막는 임무를 맡게 된다. 세 번째이자 마지막 스토리라인은 가디언즈 오브 더 갤럭시 (2008년 팀)를 중심으로 집중되어 있으며 가디언즈는 고소인 로난으로부터 노웨어를 보호해야 하는 동일한 이름의 영화에서 크게 영감을 받았다. 디즈니 인피니티 2.0은 오픈 월드 샌드박스인 토이박스 모드에서 사용할 수 있도록 디즈니 인피니티의 다양한 도구를 확장한다. 또한 스킬 트리를 사용하여 개별 캐릭터를 개인화하는 기능이 추가되었다. 마블 슈퍼 히어로즈는 개인 창작물 공유를 포함하여 이전 게임의 커뮤니티 공유 옵션을 추가한다. 이 게임은 또한 2011년 캡틴 아메리카: 슈퍼 솔저 출시 이후 세가와 마블의 계약이 만료되고, 어메이징 스파이더맨 2 출시 이후 액티비전의 계약이 만료됨에 따라 디즈니 인터랙티브 스튜디오가 퍼블리싱한 최초의 마블 라이선스 게임이기도 했다. 인피니티 2.0이 출시되기 몇 달 전에 출시되었다. 속편인 디즈니 인피니티 3.0은 2015년 8월 28일 유럽, 2015년 8월 29일 북미에서 출시되었다.
# 평가
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걸☆건 더블 피스

그림= **걸☆건 더블 피스**(ぎゃる☆がん だぶるぴーす, Gal Gun: Double Peace)는 인티 크리에이츠에서 개발한 레일 슈터 미소녀 비디오 게임이다. 이 게임은 2015년 8월 일본에서 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타로 출시되었고, 2016년 7월 유럽, 8월 북미에서 출시되었다. 2011년 게임 걸☆건의 후속작으로 전작과 유사하다. 플레이어는 "진정한 사랑"인 여자 친구를 찾는 동안 "페로몬 샷"으로 동급생 여성을 쏘려고 시도하는 남학생 쿠도키 호다이의 역할을 맡는다. 마이크로소프트 윈도우 버전의 게임은 2016년 9월 27일 스팀 (서비스)을 통해 출시되었으며, 닌텐도 스위치 버전의 게임은 2022년 3월 17일에 출시되었다.
# 평가
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아이 엠 브래드

그림= **아이 엠 브래드**(I Am Bread)는 2015년 4월 9일 보사 스튜디오(Bossa Studios)에서 출시한 플랫폼 비디오 게임이다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, OS X, iOS, 플레이스테이션 4, 우야, 엑스박스 원, 안드로이드 (운영체제)에서 사용할 수 있다. 2020년 1월 구글 플레이에서 제거되었다. 게임 플레이에는 표면에 달라붙어 퍼즐을 풀고 토스터에 도달하는 등 다양한 능력을 사용하는 것이 포함된다. 그 과정에서 플레이어는 더러운 바닥, 칼, 애완동물과 같은 위험을 피해야 한다. 아이 엠 브래드는 출시 후 엇갈린 평가를 받았으며 일부는 독특하고 유머러스한 전제와 도전적인 게임 플레이를 칭찬하는 반면 다른 일부는 컨트롤과 반복적 특성을 비판했다. 속편 아이 엠 피시(I Am Fish)는 2021년에 출시되었다.
# 게임플레이
아이 엠 브래드에서는 플레이어가 빵 한 조각을 제어할 수 있다. 각 레벨의 목표는 빵을 토스트로 바꾸는 것이다. 토스트가 되기 전에 빵이 특정 물체(예: 바닥, 물, 개미)에 닿으면 빵이 더러워지고 "식용성" 측정기가 내려간다. 빵을 제어하려면 플레이어는 화살표 키나 아날로그 스틱을 사용해야 한다. 레벨은 일주일 중 7일을 기준으로 한다. 여러 확장팩에는 플레이어가 방에 있는 깨지기 쉬운 물건을 파괴하기 위해 몸을 굽힌 바게트, 방 주위를 질주하는 베이글, 치즈 조각을 찾아서 붙게 하는 깨지기 쉬운 크래커로 플레이하는 등 다양한 기능이 추가되었다. 표면에 반복적인 충격으로 인한 분해를 피하면서. 또한 플레이어가 무중력 상태에서 또는 스타치워즈(Starch Wars)라는 스타워즈 패러디에서 베이커리 제품으로 만든 다양한 전투기와 선박을 상대하는 "빵 전투기"로 플레이하는 두 개의 다른 레벨이 추가되었다. 또 다른 보너스 레벨에는 팀 포트리스 2의 헤비 세트가 잠들어 있는 방 안의 냉장고에 있는 미완성 샌드위치를 찾아 완성하려는 빵 조각이 있다.
# 평가
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킵 토킹 앤 노바디 익스플로드

그림=Logo Keep Talking and Nobody **킵 토킹 앤 노바디 익스플로드**(Keep Talking and Nobody Explodes)는 캐나다 스튜디오 스틸 크레이트 게임스(Steel Crate Games)에서 개발하고 출시한 퍼즐 비디오 게임이다. 이 게임에서는 지침이 포함된 설명서를 읽고 있는 다른 플레이어의 도움을 받아 절차적으로 생성된 폭탄을 해제하는 작업을 플레이어에게 맡긴다. 가상 현실 지원을 중심으로 설계되었으며 안드로이드 (운영체제) 기반 삼성 기어 VR에서 먼저 사용할 수 있으며 나중에 마이크로소프트 윈도우, OS X, 플레이스테이션 4, 리눅스에서 지원되는 장치로 포팅되었다. 어떤 경우에는 가상 현실 없이도 플레이할 수 있다. 2018년 8월에 출시된 게임 업데이트에서는 이러한 기존 시스템에 대한 가상 현실 요구 사항은 물론 닌텐도 스위치 및 엑스박스 원용 릴리스도 제거되었다. iOS 및 안드로이드용 비VR 포팅판은 2019년 8월에 출시되었다.
# 게임플레이
이 게임은 최소 2명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있도록 설계되었으며, 한 플레이어는 "디퓨저"로 기기에서 게임을 플레이한다(키보드와 마우스, 터치스크린 및 게임패드 컨트롤 모두 지원, 가상 현실 헤드셋 지원). 나머지 플레이어는 제공된 폭탄 해체 매뉴얼을 읽는 "전문가"이다. 설계된 대로 디퓨저는 설명서를 볼 수 없으며 전문가의 지시를 받아야 한다. 마찬가지로 전문가는 폭탄을 볼 수 없으며 폭탄 제거 장치에 의존하여 폭탄에 대해 설명해야 한다. 전문가와 디퓨저는 테이블 건너편에서 직접 소통하거나 별도의 음성 서비스를 사용하여 온라인으로 소통할 수 있다. 게임의 각 폭탄은 여러 모듈로 구성된다. 모듈은 서로 독립적이며 어떤 순서로든 해제될 수 있다. 대부분의 모듈은 해제가 필요하며, 모든 모듈이 성공적으로 해제되면 폭탄이 성공적으로 해제된다. 이러한 모듈을 해제하려면 디퓨저가 시각적 표시기를 전문가에게 전달해야 하며, 전문가는 설명서를 사용하여 디퓨저가 취할 조치를 결정한다. 다른 모듈은 "필요"하다. 즉, 해제할 수 없으며 폭탄이 아직 장착되어 있는 동안 공격을 유발하지 않도록 주기적인 주의가 필요하다. 각 폭탄에는 카운트다운 타이머도 있다. 타이머가 0에 도달하면 폭탄이 폭발한다. 폭탄은 또한 해체 중 발생한 오류로 인해 발생하는 최대 타격 횟수(타이머 속도 증가)도 가지며, 해당 최대치에 도달하면 폭탄도 폭발한다. 디퓨저의 다른 장애물로는 일시적으로 꺼지는 가상 방의 조명과 디퓨저의 주의를 분산시키는 알람 시계가 있다. 모듈은 복잡한 명령 세트와 퍼즐 같은 요소를 사용하여 해결하며, 해체 명령은 일반적으로 특정 모듈의 구성에 따라 달라진다. 예를 들어 전문가는 디퓨저가 볼 수 없는 벽이 있는 미로를 통해 디퓨저를 안내해야 할 수 있지만 설명서에는 여러 미로에 대한 지도가 있으므로 디퓨저는 전문가가 해당 모듈에 현재 적용 가능한 지도가 무엇인지 식별하도록 도와야 한다. 일부 모듈은 의도적으로 언어적 의사소통을 복잡하게 만든다. 일부는 설명이 필요한 특이한 글리프를 사용하고, 다른 모듈은 다른 유사한 단어("sees"에서 "seas"), 언어적 틱("uhhh" 또는 "uh huh")의 동음이의어일 수 있는 단어를 사용한다. 또는 해당 상황에서 사용되는 일반적인 단어("press" 또는 "left")는 디퓨저와 전문가 간의 의사소통 중에 쉽게 혼동될 수 있다. 많은 모듈에는 전문가가 각 단계를 진행하면서 과거 작업을 추적해야 하는 여러 단계가 있다. 일부 모듈의 해체는 현재 타격 횟수와 같은 폭탄의 상태나 일련 번호 또는 배터리 유무와 같은 폭탄의 외부 장식에 따라 달라질 수도 있다. 게임은 모듈의 수와 유형, 폭탄 해체 시간, 최대 공격 횟수를 설정하는 기술 그룹으로 나누어진 미리 결정된 여러 레벨로 나뉜다. 각 레벨은 절차적인 방식으로 해체될 폭탄과 모듈을 생성한다. 플레이어는 또한 모듈 수, 시간 및 파업을 기반으로 사용자 정의 챌린지를 만들 수 있다.
# 평가
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몬스터 헌터 크로스

그림= **몬스터 헌터 크로스**(ンスターハンタークロス, Monster Hunter X) 또는 영어권 출시명 **몬스터 헌터 제네레이션스**(Monster Hunter Generations)는 캡콤이 닌텐도 3DS용으로 개발, 발매한 액션 롤플레잉 게임이다. 2015년 5월에 발표된 이 게임은 2015년 11월 일본에서 '몬스터 헌터 크로스'로 출시되었고 2016년 7월에 전 세계적으로 출시되었다. 몬스터 헌터 시리즈의 다른 타이틀과 마찬가지로 플레이어는 솔로 또는 멀티플레이어에서 크고 위험한 생물을 사냥하는 퀘스트를 수행한다. 이번 버전의 주요 추가 사항에는 특수 공격, 새로운 전투 스타일, 전통적으로 플레이어의 동반자로만 등장했던 펠린스(Felynes)로 플레이할 수 있는 기능이 포함된다. 몬스터 헌터 크로스는 몬스터 헌터 포터블 3rd에 이어 시리즈의 네 번째 주요 휴대용 타이틀로 간주된다. **몬스터 헌터 더블크로스**(Monster Hunter XX)라는 게임의 확장 버전이 2016년 10월에 발표되었으며 2017년 3월 일본에서만 독점 출시되었다. '몬스터 헌터 크로스 얼티미트'라는 제목의 닌텐도 스위치용 확장 재출시 HD 포팅판은 2017년 8월 일본에서 출시되었고, 2018년 8월 전 세계에 출시되었다. 이 게임은 2020년 9월 기준 전 세계적으로 800만 개 이상 판매되었다.
# 평가
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오메가 라비린스

그림= **오메가 라비린스**(オメガラビリンス, Omega Labyrinth)는 2015년에 출시된 로그라이크 던전 크롤러 롤플레잉 비디오 게임으로, 매트릭스 소프트웨어에서 개발하고 D3 퍼블리셔에서 플레이스테이션 비타용으로 출시했다. 이 게임은 소녀들이 어떤 소원이든 들어줄 수 있다는 전설적인 "미의 성배"를 찾아 던전을 탐험하는 이야기를 담고 있다. 주인공 아케미야 아이나는 자신의 작은 가슴이 불편해 가슴을 키우기 위해 성배를 찾는다. 오메가 라비린스는 방대한 팬서비스 콘텐츠로 유명하며 2015년 11월 19일 일본에서 출시되었다.
원피스 해적무쌍 3

그림= **원피스 해적무쌍 3**(ONE PIECE 海賊無双3, One Piece: Pirate Warriors 3)는 오메가 포스가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시한 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 2015년 3월 26일 일본에서 출시되었고 이후 2015년 8월 25일 서양에서 출시된 원피스 해적무쌍 2(One Piece: Pirate Warriors 2)의 속편이다. 이것은 플레이스테이션 3용으로 출시된 마지막 원피스 비디오 게임이다. 닌텐도 스위치용은 2017년 12월에 출시되었다. 이는 원피스 해적무쌍 비디오 게임 시리즈의 세 번째 작품이다. 속편인 원피스 해적무쌍 4는 2020년 3월 출시되었다.
# 평가
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원피스 해적무쌍 2

그림= **원피스 해적무쌍 2**(One Piece: Pirate Warriors 2)는 오메가 포스가 개발하고 반다이 남코 게임스가 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 비타용으로 출시한 액션 비디오 게임이다. 원피스 해적무쌍 (비디오 게임)의 후속작이다. 첫 번째 게임의 성공에 힘입어 다음 해에 속편이 출시되었다. 2013년 3월 20일 일본, 2013년 8월 30일 유럽, 2013년 9월 3일 미국에서 출시되었다. 속편인 원피스 해적무쌍 3은 2015년 3월에 출시되었다. 그리고 네 번째 게임인 원피스 해적무쌍 4는 2020년 3월에 출시되었다.
# 평가
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토르 베르가타 로마 대학교

로마 대학교 president = Prof. Nathan Levialdi Ghiron **토르 베르가타 로마 대학교**(Università degli Studi di Roma "Tor Vergata"; University of Rome Tor Vergatahttps://web.uniroma2.it/en/contenuto/information_for_the_data_subjects)는 이탈리아 로마에 위치한 공립 연구 대학이다.website=LinkedIn
원피스 해적무쌍 (비디오 게임)

그림= **원피스 해적무쌍**(One Piece: Pirate Warriors)은 오메가 포스가 개발하고 반다이 남코 게임스가 플레이스테이션 3용으로 퍼블리싱한 액션 비디오 게임이다. 2012년 3월 1일 일본, 2012년 9월 21일 유럽, 2012년 9월 25일 북미에 출시되었다. 이 게임은 오다 에이치로가 원피스 (만화) 만화 및 애니메이션 프랜차이즈 15주년을 기념하여 개발했다. 원피스 해적무쌍은 2006년 원피스 그랜드 배틀 어드벤처(One Piece: Grand Adventure) 이후 플레이스테이션 시스템으로 출시된 원피스 비디오 게임 프랜차이즈의 첫 번째 타이틀이기도 하다. 프랜차이즈의 나머지 부분과 마찬가지로 해적무쌍은 우연히 고무고무 열매를 먹은 어린 소년 몽키 D. 루피의 모험을 따라가며 밀짚모자라고 불리는 다양한 해적 무리를 조직하여 보물을 찾는다. 여행 중에 루피는 여러 명의 새로운 친구를 사귀고 다양한 악당들과 싸운다. 속편인 원피스 해적무쌍 2가 2013년 3월 출시되었다.
# 평가
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레이징 루프

그림= **레이징 루프**(レイジングループ, Raging Loop)는 켐코가 디완고와 협력하여 개발 및 출시한 일본의 비주얼 노벨 비디오 게임이다. 2015년 12월 3일 안드로이드 (운영체제)와 iOS용으로 출시되었고, 이후 2017년에 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우로 이식됐다. 영어 버전은 2019년 말 가정용 콘솔과 PC용으로 출시됐고, 2021년에는 안드로이드용으로 출시됐다. 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 2024년 전 세계적으로 출시될 예정이다.
# 게임 플레이
레이징 루프는 플레이어의 선택이 스토리의 방향에 영향을 미치는 분기형 줄거리가 있는 대화형 비주얼 노벨이다. 특정 선택은 플레이어에게 추가 선택의 잠금을 해제하고 더 많은 스토리를 탐색하는 데 사용할 수 있는 키를 보상으로 제공한다. 시나리오 차트를 사용하면 플레이어는 주어진 장면이나 선택 항목으로 돌아갈 수 있다. 네 가지 메인 엔딩과 많은 배드 엔딩이 있으며, 그 중 일부는 선택 사항이다. 플레이어는 다양한 경로를 자유롭게 탐색할 수 있지만, 선택 사항이 잠겨 있으므로 메인 엔딩은 선형 순서로 플레이해야 한다. 게임 선택의 대부분은 캐릭터가 그들 사이에 숨겨진 "늑대"의 정체를 찾으려고 시도하는 마피아 (게임)와 유사한 사회적 추론 게임인 요미퍼지의 향연(Feast of the Yomi-Purge)의 중요한 순간에 있다. 네 번째이자 마지막 엔딩을 클리어하면 플레이어가 추가 콘텐츠로 스토리를 재생할 수 있는 "계시 모드"가 잠금 해제된다. 계시 모드에는 사이드 캐릭터의 내면적 사고와 추가 내레이션, 늑대의 행동 등 주인공의 관점에서 벗어나 발생하는 장면이 포함된다. 계시 모드와 함께 2개의 추가 엔딩과 5개의 에필로그를 이용할 수 있다.
# 평가
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새드 사탄

그림= **새드 사탄**(Sad Satan)은 2015년 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 공포 비디오 게임이다. 이 게임은 "ZK"라는 가명으로 활동하는 다크 웹 사용자가 만든 것으로 알려져 있다. 게임에서 플레이어는 전체 화면 이미지의 깜박임으로 인해 주기적으로 방해를 받는 동안 1인칭 시점으로 어두운 복도를 걸어간다. 목표나 승리 조건은 없다. 새드 사탄에는 두 가지 유명한 버전이 있다. 초기 버전의 영상은 2015년 6월 25일 유튜브 채널 Obscure Horror Corner에 업로드되었다.url-status=live 이 채널의 게임 동영상은 여러 영어 간행물과 이후 국제적으로 수집되었다. 이전 버전과의 상당한 차이로 인해 비공식적으로 "클론" 버전으로 알려진 새드 사탄의 이후 버전은 훼손된 시체 사진과 아동 포르노 사례를 포함하여 극도로 생생한 이미지를 포함하는 것으로 악명을 얻었다.
나폴리 페데리코 2세 대학교

unina.it **나폴리 페데리코 2세 대학교**(Università degli Studi di Napoli Federico II)는 이탈리아 캄파니아주 나폴리에 있는 공립 연구 대학이다. 1224년에 설립되었으며 창립자인 프리드리히 2세의 이름을 따서 명명된 이 대학은 세계에서 가장 오래된 공립, 세속, 비종교 또는 국가 자금 지원 대학이며title=The University of Naples May be the Oldest State-Supported University : History of Informationvisitnaples.eutitle=History 지속적으로 운영되고 있는 세계에서 가장 오래된 10대 대학 중 하나이다.pp. 9–10.page=122location=Roma
세인트 세이야 솔저스 소울

그림= **세인트 세이야 솔저스 소울**(聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル, Saint Seiya: Soldiers' Soul)은 딤프스와 반다이 남코 엔터테인먼트가 개발한 쿠루마다 마사미의 만화 세인트 세이야의 캐릭터와 스토리를 다룬 대전 격투 게임이다. 2015년 4월 10일에 발표되고 2015년 9월 일본과 유럽에서는 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 4용으로, 북미에서는 10월 6일에 출시된 이 게임은 2013년 세인트 세이야 브레이브 솔저스의 업데이트 버전이다.
# 평가
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사쿠라노 우타

그림= **사쿠라노 우타**(サクラノ詩－櫻の森の上を舞う－, Sakura no Uta)는 마쿠라가 개발하고 2015년 10월 23일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 일본의 성인용 비주얼 노벨이다. H2O: FOOTPRINTS IN THE SAND, √after and another에 이어 마쿠라의 세 번째 게임이다. 줄거리는 오스카 와일드와 미야자와 겐지와 같은 문학적 인물에 대한 언급을 통합하여 미학, 모방, 예술적 천재의 본질 등 예술과 미학과 관련된 주제를 탐구한다.
# 게임플레이
게임의 거의 전체 시간이 단순히 화면에 나타나는 텍스트를 읽는 데 소비되기 때문에 게임 플레이에는 플레이어의 상호 작용이 거의 필요하지 않다. 이 텍스트는 다양한 등장인물 간의 대화나 주인공의 내면의 생각을 나타낸다. 주인공이 선택할 소녀를 결정하는 플레이어의 선택은 단 하나이다. 플레이어가 경험할 수 있는 주요 줄거리는 스토리의 각 히로인마다 하나씩, 총 6개이다. 6개의 줄거리를 전체적으로 보려면 플레이어는 게임을 여러 번 재생하고 단일 결정 지점에서 다른 방향으로 줄거리를 진행하기 위해 다른 선택을 선택해야 한다. 모든 히로인들의 이야기가 끝나면 진정한 엔딩이 나온다.
전국무쌍 4

그림= **전국무쌍 4**(戦国無双4, Samurai Warriors 4)는 2014년 코에이 테크모가 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타용으로 출시한 핵 앤 슬래시 게임이자 전국무쌍 3의 후속작이다. 이전 전국무쌍 게임과 달리 이 게임에는 일본어 음성 해설만 있다. **전국무쌍 4-II**(戦国無双4-II)라는 게임의 수정 버전은 다음 해 2015년에 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타 및 윈도우용으로 스팀 (서비스)을 통해 출시되었다. 이 버전에는 플레이 가능한 캐릭터인 이이 나오마사(Naomasa Ii), 다양한 캐릭터에 초점을 맞춘 향상된 스토리 모드, 서바이벌 모드, 액션 밸런스 업그레이드, 컷신 및 캐릭터 개발 시스템이 포함되어 있다. **전국무쌍 DX**(戦国無双DX)라는 게임의 향상된 버전은 2019년 일본에서 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며, 2024년 5월에 일본어 및 영어 지원을 통해 전 세계적으로 윈도우(스팀을 통해)용으로 출시되었다. 이 에디션에는 150개 이상의 게임이 포함되어 있다. 이전에 전국무쌍 4에서 출시된 DLC에는 의상, 무기, 사용자 정의 부품, 시나리오 및 배경 음악이 포함된다. 전국무쌍 5라는 시리즈의 리부트가 2021년 6월과 7월에 닌텐도 스위치, 윈도우, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원용으로 출시되었다.
# 평가
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시아트리듬 드래곤 퀘스트

그림= **시아트리듬 드래곤 퀘스트**(シアトリズム ドラゴンクエスト, Theatrhythm Dragon Quest)는 2015년 인디즈제로에서 개발하고 일본의 닌텐도 3DS용으로 스퀘어 에닉스에서 출시한 리듬 게임이다. 드래곤 퀘스트 시리즈의 첫 번째 게임이자 시아트리듬 파이널 판타지 및 시아트리듬 파이널 판타지: 커튼콜(Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call)에 이어 세 번째 시아트리듬 게임이었다. 리듬 게임의 공식을 따르면서 플레이어는 음악의 비트에 맞춰 음을 친다. 이 타이틀에는 롤플레잉 요소도 포함되어 있어 플레이어가 플레이어의 비트에 맞춰 자동으로 전투에 참여하거나 행진할 수 있도록 4명의 캐릭터로 구성된 파티를 구성할 수 있다. 시아트리듬 드래곤 퀘스트는 시리즈 작곡가인 스기야마 고이치가 감독한 음악의 편곡 버전과 함께 처음 10개의 주요 드래곤 퀘스트 타이틀의 60곡을 특징으로 한다. 무료로 다운로드할 수 있는 여러 콘텐츠로 추가 노래가 출시되었다. 이 게임은 시아트리듬 파이널 판타지의 공식을 따르는 것으로 간주되었다. 리뷰에서는 시리즈 시그니처 요소를 통합한 게임플레이 메커니즘과 미적 디자인을 칭찬했지만, 오리지널 버전 사운드트랙이 부족하고 노래 라이브러리가 제한되어 있다는 점을 비판했다. 이 게임은 2015년에 120,000장이 팔렸다.
# 평가
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도쿄 재너두

그림= **도쿄 재너두**(東亰ザナドゥ, Tokyo Xanadu)는 니혼 팔콤이 2015년에 개발한 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 다른 롤플레잉 게임 프랜차이즈인 영웅전설 및 이스 (시리즈)와는 다른 유형과 설정의 게임을 만들고자 하는 니혼 팔콤의 열망에서 개발되었다. 이 게임은 2015년 9월 플레이스테이션 비타용으로 일본에서 처음 출시되었으며, 2017년 6월에 전 세계에 출시되었다. 게임의 향상된 버전인 **도쿄 제너두 eX+**(Tokyo Xanadu eX+)는 2016년 9월 플레이스테이션 4용으로 일본에서 출시되었으며, 마이크로소프트 윈도우 버전과 함께 2017년 12월에 전 세계적으로 출시되었다. 닌텐도 스위치용 포트는 2023년 6월 일본에서 출시되었으며 2024년 7월 전 세계에 출시되었다.
# 게임플레이
도쿄 재너두는 아틀러스 (기업)의 페르소나 (시리즈) 시리즈는 물론 팰컴의 이스 (시리즈) 및 궤적 프랜차이즈와 유사한 던전 탐색 기능을 갖춘 파티 기반 실시간 전투가 포함된 액션 롤플레잉 게임이다.
# 평가
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언차티드: 네이선 드레이크 컬렉션

그림= **언차티드: 네이선 드레이크 컬렉션**(Uncharted: The Nathan Drake Collection)은 2015년에 블루포인트 게임스에서 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 출시한 액션 어드벤처 비디오 게임 모음집이다. 여기에는 언차티드 시리즈의 처음 3개 주요 게임인 언차티드: 엘도라도의 보물(2007), 언차티드 2: 황금도와 사라진 함대(2009) 및 언차티드 3: 황금 사막의 아틀란티스(2011)의 리마스터 버전이 포함되어 있으며, 모두 원래 너티 독에서 개발했다. 네이선 드레이크 컬렉션은 2015년 10월 플레이스테이션 4 전용으로 출시되었다. 플레이어는 다양한 역사적 미스터리를 밝혀내기 위해 세계를 여행하는 트레저 헌터 네이선 드레이크를 조종한다. 네이선 드레이크 컬렉션의 개발은 2014년에 시작되었으며 블루포인트가 구성한 최대 규모의 팀이 필요했다. 콘솔의 뛰어난 기능을 활용하기 위해 블루포인트는 사격 및 수류탄 메커니즘, 일부 컨트롤, 카메라 구성 등 게임플레이 요소를 리모델링할 수 있었다. 조명, 시각 효과, 캐릭터 모델을 개선하기 위해 게임 내 컷씬을 정밀 검사했으며 온라인 순위표와 모션 블러가 도입되었다. 네이선 드레이크 컬렉션에는 싱글 플레이어 스토리 모드만 포함되어 있으며 모든 멀티 플레이어 콘텐츠는 없다. 언차티드: 네이선 드레이크 컬렉션은 게임의 업데이트와 개선 사항, 즉 그래픽, 컨트롤, 비주얼에 대한 칭찬과 함께 비평가들로부터 일반적으로 호평을 받았으며, 원작 3부작의 가치 있는 리마스터로 간주되었다. 앞서 언급한 멀티플레이어 누락과 추가 기능이 부족하다는 비판도 있었다.
# 평가
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로말레오사우루스

종=로말레오사우루스 **로말레오사우루스**(Rhomaleosaurus)는 중생대 쥐라기 전기(약 1억 8,300만 년 ~ 1억 7,560만 년 전)에 유럽에서 살았던 장경룡이다. 속명의 뜻은 그리스어로 '강한 도마뱀'을 의미한다.year=2007url-status=live
# 발견
로말레오사우루스의 화석 최초의 로말레오사우루스의 화석은 1848년 7월 영국 요크셔 주 휘트비 근처 케틀 니스의 명반 채석장에서 발견되었고, 이후 5년간 노먼비 후작이 멀그레이브 성에 보관되었다. 1853년, 노먼비 후작은 저명한 아일랜드의 외과의사이자 해부학자인 필립 크램튼(Philip Crampton) 경에게 로말레오사우루스의 발견을 소개했고, 같은 해 크램튼은 이 화석을 더블린으로 옮겨 1853년 영국 협회 연례 회의의 중심 작품으로 전시했다. 아일랜드 동물학회는 로말레오사우루스의 화석을 보관하기 위해 특별히 건설된 건물을 지었다.url-status=pages=109–129
# 특징
인간과의 크기 비교 로말레오사우루스의 복원도 로말레오사우루스는 중생대 바다에서 사냥을 했던 최초의 대형 해양 파충류 포식자 중 하나였으며, 길이는 약 ft였다. 주로 어룡과 암모나이트, 플레시오사우루스 등을 잡아먹었다. 또한, 로말레오사우루스는 두개골에 감각 기관이 있는 통로를 통해 물을 흘려보내어 물속에 잠긴 상태에서도 냄새를 맡을 수 있었을 것으로 추정된다.isbn=0-7006-1269-6
마키나락스

날짜=2025-11-18 제목=감사보고서 (2024.12) **주식회사 마키나락스**(MakinaRocks)는 대한민국 굴지의 산업특화형 AI 기업이다.날짜=2024-09-24
# 역사
마키나락스는 2017년 설립되었다. 2025년 3월, 한국지멘스 디지털 인더스트리(DI)와 산업 특화 엣지 AI 혁신을 위한 업무협약을 체결하여 AI 및 산업의 디지털 전환을 위한 플랫폼 기반 엣지 솔루션 및 AI 기술 고도화와 사업 확장을 추진하고 있다. 2025년 4월, 일본 현지법인을 설립하며 일본 시장 진출을 본격화했다.웹사이트=biz.chosun.com 동년 11월, 이 기업은 코스닥 기술특례상장을 위한 기술성 평가에서 ‘A, A’ 등급을 획득하였으며,마키나락스, 기술특례상장 기술성평가 'A, A' 등급 획득 2025-11-11 주관사를 미래에셋증권으로 2026년 상반기 기업 공개를 목표로 하고 있다.
# 추가 출처
* access-date =
칭송받는 자 거짓의 가면

그림= **칭송받는 자 거짓의 가면**(うたわれるもの 偽りの仮面, Utawarerumono: Mask of Deception)은 아쿠아플러스가 개발한 일본의 전략 롤플레잉 비주얼 노벨로, 2015년 9월 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타용으로 처음 출시되었다. 칭송받는 자 거짓의 가면은 칭송받는 자 시리즈의 두 번째 게임이다. 칭송받는 자 거짓의 가면의 영어판은 북미에서는 아틀러스 USA, 유럽에서는 .딥 실버에서 2017년 5월 23일에 출판되었다. 칭송받는 자 거짓의 가면의 애니메이션 각색판은 2015년 10월부터 2016년 3월까지 방영되었다.
# 평가
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비너스 프로젝트 (프랜차이즈)

**비너스 프로젝트**(일본어: ヴィーナス プロジェクト, 영어: Venus Project)는 소프트웨어 및 3D 캐릭터 스튜디오 갈라트(Galat)가 구상한 일본의 멀티미디어 프랜차이즈이다. 이 프로젝트에는 가까운 미래에 일본에 거주하는 일본 아이돌이 참여한다. 플레이스테이션 비타용 비디오 게임은 2015년 4월에 출시되었다. 애니메이션 TV 시리즈는 2015년 7월부터 9월까지 일본에서 방영되었다. 웹 만화도 출시될 예정이다.access-date=March 5, 2015
파이어니어 비너스 계획

파이어니어 금성 우주선이 금성에 도착하다 **파이어니어 비너스 계획** 또는 **파이어니어 비너스 프로젝트**(Pioneer Venus project), **파이어니어 금성 계획**은 1978년에 금성으로 발사된 파이어니어 금성 궤도선과 파이어니어 금성 다중탐사정이라는 두 우주선으로 구성된 파이어니어 계획의 일부였다.url-status= 이 프로그램은 미국 항공 우주국(NASA)의 에임스 연구 센터에서 관리했다. 파이어니어 금성 궤도선은 1978년 12월 4일 금성 주위 궤도에 진입하여 금성의 대기와 표면을 특성화하기 위한 관측을 수행했다.access-date=2023-03-26 1992년 10월까지 계속해서 데이터를 전송했다. 파이어니어 금성 다중탐사정은 1978년 12월 9일 금성 대기에 4개의 작은 탐사선을 배치했다. 4개의 탐사선 모두 표면으로 하강하는 동안 데이터를 전송했다. 한 탐사선은 착륙에서 살아남았고 한 시간 넘게 표면에서 데이터를 전송했다.
베가 계획

베가 계획의 설명 **베가 계획** 또는 **베가 프로그램**(Вега, Vega program)은 1986년 혜성 1P/핼리의 출현을 활용한 일련의 금성 임무였다. Vega 1와 Vega 2는 1984년 12월 소련, 오스트리아page=, 불가리아, 프랑스, 헝가리, 독일 민주 공화국, 폴란드, 체코슬로바키아, 독일 연방 공화국 간의 협력 노력으로 발사된 무인 우주선이었다. 이들은 금성을 조사하고 핼리 혜성을 비행하는 두 부분으로 구성된 임무를 수행했다. 핼리 혜성의 저공비행은 1981년 아메리칸 핼리 임무 취소에 이어 베네라 계획의 늦은 임무 변경이었다. 나중에 베네라 임무가 취소되고 베가 1 임무의 금성 부분이 축소되었다. 이로 인해 이 우주선은 베네라와 갈레이(각각 Венера 및 Галлей, "금성"과 "핼리"를 뜻하는 러시아어 단어)의 축약형인 베가(VeGa)로 지정되었다. 우주선 설계는 이전 베네라 9호 및 베네라 10호 임무를 기반으로 했다. 두 우주선은 각각 1984년 12월 15일과 21일에 발사되었다. 재지정된 이중 임무를 통해 베가 탐사선은 1985/1986년 근일점 동안 핼리 혜성을 연구한 우주 탐사선 그룹인 핼리 함대(Halley Armada)의 일부가 되었다.
분천화강편마암

지도설명 = 영남 육괴 북동부의 지질과 분천화강편마암 Buncheon granite gneiss **분천화강편마암**(汾川花崗片麻巖, Buncheon granite gneiss)은 대한민국 영남 지괴/영남 육괴 내 경상북도 봉화군 소천면 분천리를 표식지로 하여 봉화군 소천면 북동부와 울진군 북서부 지역에 넓게 분포하는 화강편마암이다. 율리층군과 원남층군 원남층을 관입하고 홍제사 화강암에 의해 관입당했으며 지질 시대는 선캄브리아기이다.
# 절대연령
분천화강편마암에 대해 박계헌 외(1993)는 1920±56 Ma의 Pb-Pb 연대를url=https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01595240, 정창식 외(2004)는 1911±170 Ma의 Rb-Sr 전암연대 및 1933±54 Ma의 Pb-Pb 연대를url=https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01594704, 이석훈(2001)은 1931±78 Ma의 저어콘 CHIME 연대와 1915±26 Ma의 모나자이트 CHIME 연대를url=https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01024108, 그리고 장호완 외(2003)는 1963±5 Ma의 저어콘 U-Pb 연대를 보고하였다.url=https://www.jstage.jst.go.jp/article/geochemj1966/37/4/37_4_471/_article/-char/en
# 지역별 지질

## 봉화군
봉화군의 지질 분천화강편마암에는 엽편상 구조와 편리가 잘 발달된 것으로 주변의 원남층군, 율리층군 등 변질퇴적암의 편리 또는 층리에 대체로 평행한 주향과 경사를 보인다. 전체적인 주향은 동-서 방향이고 경사는 북으로 50° 내외이다.저자=김옥준 봉화군 소천면 고선리 고선교차로~황평교차로 간 도로변
## 울진군
울진군의 지질 울진군에서 금강송면 북부(국도 제36호선 이북)과 울진읍 북부와 북면 남서부(지방도 제917호선 남서부지역)에 걸쳐 넓게 분포한다. 주 구성 암석은 안구상(眼球狀) 편마암으로 이 암석의 주요 구성 광물은 석영, 장석, 흑운모 등이다. 울진군 서면 죽곡 통고산 및 대마전 등지에는 분천화강편마암이 대체로 율리층군을 그 편리 방향에 따라 관입하고 있다. 특히 죽곡 및 통고산 부근의 분천화강편마암은 후기 거정화강암질암, 아프라이질암 및 화강암질암의 관입을 수차 받아 이들과 혼재해 있다. 분천화강편마암의 지질시대는 선캄브리아기로 율리층군 이후~조선 누층군 이전이다. E
# 광산과 지하자원

## 분천 형석광산
봉화군의 지질 분천 형석광산(汾川螢石鑛山)은 영동선 분천역에서 동북방으로 1.9 km 지점(E)에 위치한다. 형석의 노두는 1938년에 발견되었으며 1940년 일본 경금속주식회사에서 광업권을 인수한 후 해방될 때까지 약 3,260t(CaF2 40~75%)을 생산하였다. 광산 부근은 분천화강편마암으로 구성되고 형석 광상의 모암(母巖)을 이루는 리파라이트(liparite) 등의 암맥이 이를 관입하고 있다. 이 암맥은 북서 75~80°의 주향에 거의 수직으로 섰으며 폭은 10~15 m 정도고 지표에서 1 km 이상 추적된다. 이 암맥 내에는 암맥의 주향과 거의 평행하게 발달한 단층이 있으며 갱내에서의 단층 파쇄대의 폭은 1 m이다. 암석은 대체로 회색을 띤다.
수식어

언어학에서 **수식어**(modifier, 수정어)는 구문 구조나 절 구조에서 선택적인 요소로isbn=0-521-43146-8 구조에서 다른 요소의 의미를 *수정*(modify)한다. 예를 들어, 형용사 "red"는 명사구 "red ball"에서 수정어 역할을 하여 특정 공을 지칭하는 것에 대한 추가 세부 정보를 제공한다. 마찬가지로 부사 "quickly"는 동사구 "run quickly"에서 수정어 역할을 한다. 수정(modification)은 서술어 및 참고(reference)와 동등한 언어 기능의 상위 영역(high-level domain)으로 간주될 수 있다.url=https://benjamins.com/catalog/sfsl.68.06rij
# 전치수정자와 후치수정자
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# 유형

## 형식적 유형
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## 기능적 유형
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# 모호하고 매달린 수정자
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평해층군

지도설명 = Pyeonghae Group **평해층군**(Precambrian Pyeonghae Group, 平海層群)은 대한민국 영남 지괴/영남 육괴 내 경상북도 울진군 평해읍을 표식지로 하여 울진군 온정면과 영양군 수비면, 일월면 지역에 분포하는 선캄브리아기 변성퇴적암 지층이다. 평해층군은 울진군-영양군 지역에서 가장 오래된 암석으로 선캄브리아기 원남층군과 중생대 백악기 경상 누층군에 의해 부정합으로 덮힌다.출판사=한국지질자원연구원
# 울진군
울진군의 지질 평해층군은 울진군 남부 평해읍 지역에서 가장 오래된 지층으로, 온정면 광품리, 선구리 동부, 후포리 일대에 소규모 분포한다. 변질이암(Metamorohosed argillaceous rock)과 변질 사질암(Metamorohosed arenaceous rock)의 호층(互層)으로 구성된다. 경상 누층군 울련산층에 의해 부정합으로 덮이며 온정면 금천리에서는 중생대 온정리 화강암에 의해 관입당했다.저자=김옥준 그러나 김남훈(2010)에 의하면 평해층군은 주로 화강암질 편마암으로 구성되며 지역에 따라 변성퇴적암, 각섬암, 혼성암, 토날라이트질편마암, 압쇄암이 산출된다.날짜=2010년
# 영양군
영양군의 지질 평해층군은 영양군 내에서 일월면 용화리 국도 제31호선 주변과 수비면 신원리 일부 지역에 분포한다. 분포 지역의 남동부와 남서부는 각각 경상 누층군 울련산층과 동화치층에 의해, 북부는 원남층에 의해 부정합으로 덮인다. 편마암 및 운모편암 등으로 구성되며 1~2매의 석회암 및 규암 지층이 협재되고 약간의 각섬암이 부존한다. 준편마암의 대부분인 운모편암 및 천매암은 니질원 변질퇴적암(Argillaceous meta-sediments)으로 안구상 및 호상 구조를 보이는 준편마암, 운모편암(녹니석편암, 규선석편암)으로 구성된다. 준편마암의 일부 규암, 석영편암 등은 사질원 변질퇴적암(Arenaceous meta-sediments)이다.저자=김옥준 김남훈(2010)에 의하면 수비면의 평해층군에서 토날라이트질 편마암이 산출된다.
고대 고등 교육 기관

지속적으로 운영되고 있는 가장 오래된 대학 목록 플라톤의 [[아카데메이아를 묘사한 폼페이의 모자이크(기원전 1세기)]] 다양한 문화권에서 학술 활동을 위한 제도적 틀을 제공하기 위해 다양한 **고대 고등 교육 기관**(ancient higher-learning institution)이 발전했다. 이러한 고대 중심지들은 법원, 성당 학교, 수도원 학교, 마드라사를 후원한 종교 기관, 박물관, 병원, 천문대와 같은 과학 기관, 그리고 일부 학자들의 후원과 감독을 받았다. 이것들은 중세 유럽에서 시작되어 현대에 이르러 다른 지역에서도 채택된 학자들의 자율적인 조직인 서양식 대학과는 구별된다(지속적으로 운영되고 있는 가장 오래된 대학 목록 문서 참고).isbn = 978-0-521-36105-7
이름들로 만든 노래

흥행수익 = 《**이름들로 만든 노래**》(The Song of Names)는 캐나다의 프랑수아 지라르 감독이 연출한 2019년 드라마 영화로, 노먼 러브렉트의 동명 소설을 원작으로 한다. 팀 로스와 클라이브 오언이 출연한다.
# 줄거리
2차 세계대전 중 부모와 형제자매를 잃은 폴란드 출신의 9살 바이올린 신동 도비들 라포포트는 영국으로 입양되어 시몬스 가의 아들 마틴과 형제처럼 자란다. 도비들은 바이올린 연주를 계속하며 자신의 가족을 잊지 못한다. 시간이 흘러 21살이 된 도비들은 중요한 콘서트를 하루 앞두고 바이올린과 함께 갑자기 사라진다. 실종 후 도비들이 버스에서 잠이 들어 우연히 간 폴란드계 유대인 커뮤니티에서 자신의 가족의 생사를 묻고, 전쟁 중 사망한 라포포트 성을 가진 사람들의 목록을 노래 형식으로 듣게 되면서 그의 가족이 모두 사망했다는 사실을 알게 된 것이 밝혀진다. 그 충격으로 도비들은 무너진다. 몇십 년 후, 56세가 된 마틴은 바이올린 연주 스타일이 그의 실종된 형과 똑같은 바이올리니스트에 대해 알게 된다. 마틴은 폴란드로 가서 도비들의 옛 연인을 만나 도비들이 뉴욕으로 갔다는 사실을 알게 되고, 뉴욕에서 결혼하여 아이까지 있는 도비들을 찾아낸다. 마틴은 도비들에게 화를 내며 콘서트에서 연주하도록 설득하려 한다. 처음에는 거부하던 도비들은 두 가지 조건을 내걸고 결국 연주를 수락한다. 두 달 후, 마틴과 그의 아내는 콘서트에서 도비들이 오케스트라와 협연하고 솔로로 자신의 가족을 추모하는 "이름들의 노래"를 연주하는 것을 본다. 공연 후 마틴은 도비들에게서 편지를 받는데, 도비들은 마틴에게 자신을 죽은 사람으로 생각하고 다시는 만나지 말자는 내용을 보낸다. 마틴은 도비들이 이제 자신의 삶에서 완전히 사라졌음을 받아들이고 카디쉬를 읽으며 영화는 끝을 맺는다.
# 출연진
* 팀 로스 - 마틴 시먼즈 ** 게런 하월 - 마틴(17~23세) ** 미샤 핸들리 - 마틴(9~13세) * 클라이브 오언 - 도비들 래퍼포트 ** 조나 하워킹 - 도비들(17~21세) ** 루크 도일 - 도비들(9~13세) * 스탠리 타운젠드 - 길버트 시먼즈 * 캐서린 매코맥 - 헬렌 시먼즈 * 마그달레나 치엘레츠카 - 안나 보즈니아크 * 사울 루비넥 - 파인먼 씨 * 에디 이저드 - BBC 라디오 아나운서 * 야쿰 코틴스키 - 지그문트 래퍼포트 * 터마시 푸슈카시 - 칼 플레시 교수
포로 이탈리코 로마 대학교

로마 대학교 logo = **포로 이탈리코 로마 대학교**(Università degli Studi di Roma "Foro italico"; University of Rome “Foro Italico”https://www.uniroma4.it/index.php/relazioni-internazionali/international-students/)는 이전에 **자동차 과학 대학 연구소**(Istituto Universitario di Scienze Motorie, IUSM)로 알려진 공립 연구 대학으로 이탈리아 로마에 위치해 있다.
캄파니아 루이지 반비텔리 대학교

로고 = Logo Vanvitelli **캄파니아 루이지 반비텔리 대학교**(SUniversità degli Studi della Campania "Luigi Vanvitelli")는 1991년 후반에 설립된 이탈리아 연구 대학이다. 본교는 카세르타에 있지만, 학술 부서는 나폴리, 아베르사, 카푸아, 산타 마리아 카푸아 베테레에 있는 일련의 역사적이고 현대적인 건물에도 위치해 있다. 이전에는 나폴리 페데리코 2세 대학교의 과부하를 줄이기 위해 설립되었기 때문에 **나폴리 제2대학교**(Seconda Università degli Studi di Napoli)로 명명되었다.
캐노퍼스 코퍼레이션

제목=캐노퍼스 코퍼레이션 **캐노퍼스 코퍼레이션**(Canopus Corporation)은 비디오 편집 카드와 영상 편집 소프트웨어 제조업체였다. 스펙트라 제품 라인이 출시된 이후 회사의 초점은 매니아용 비디오 카드에서 비디오 하드웨어 및 소프트웨어의 다른 영역으로 옮겨졌다.Firingsquad's TNT2 Buyer's Guide: What Happened to Canopus date=June 6, 2011 이전 경쟁사에는 매트록스와 피나클 시스템즈가 포함되었다. 2005년 톰슨 멀티미디어는 그래스 밸리 방송 및 네트워크 제품 라인을 강화하기 위해 캐노퍼스를 인수했다.Thomson Buys 333% Stake in HD Video Editing Leader Canopus, Intends to Launch Public Tender Offer to Acquire Remaining Shares date=October 16, 2009 1990년대 중반 3dfx의 PC 게임용 3D 그래픽 카드인 부두 시리즈가 인기를 끌자 캐노퍼스는 표준 4MB 대신 6MB의 메모리를 갖춘 부두 그래픽 프로세서 기반 그래픽 카드인 퓨어3D를 생산했다. 부두 2가 출시되었을 때 캐노퍼스 퓨어3D II는 경쟁사의 부두 2 카드보다 카드가 짧다는 점에서 칭찬을 받았다. 캐노퍼스는 다른 카드에 비해 성능 이점을 제공하는 드라이버 최적화로 명성을 얻었다. 이는 맥시멈 PC의 1998년 드림 머신용으로 선택한 카드였다. 캐노퍼스는 또한 외부 케이블을 사용한 표준 연결과 달리 TNT 카드를 부두2 기반 퓨어3D II에 연결하는 고유한 내부 케이블을 제공하는 엔비디아 TNT 버전을 출시했다. 캐노퍼스 DVStorm2는 캐노퍼스가 2005년 초에 중단한 실시간 비디오 편집 카드였다. 캐노퍼스는 EDIUS, 비선형 비디오 편집 소프트웨어, ProCoder라는 트랜스코더 애플리케이션 및 ADVC DV(IEEE1394) 비디오 변환 장치 제품군으로도 알려져 있다.
미니 DIN 단자

footer = 표시된 플러그 또는 수 커넥터는 플러그를 뽑았을 때 커넥터를 들여다볼 때 보인다. 플러그의 핀 번호는 왼쪽에서 오른쪽으로, 아래쪽 행에서 위쪽 행으로 지정된다. 핀 1은 왼쪽 하단에 있고 가장 높은 핀 번호는 오른쪽 상단에 있다. **미니 DIN 단자**(Mini-DIN connector)는 다양한 응용 부문에 사용되는 다중 핀 전기 단자 제품군이다. 미니 DIN 9.5mm(3/8인치)는 더 크고 오래된 13.2mm 직경 DIN 단자와 유사하다.
# 설계
색 부호화된 PS/2 연결 단자 (자주색이 키보드이며 녹색이 마우스이다)]] S-비디오 커넥터: 암 커넥터이므로 핀 1이 오른쪽 하단에 있다. 미니 DIN 커넥터는 직경이 frac=8이고 7개 패턴으로 제공되며 핀 수는 3~9개이다. 각 패턴은 한 패턴의 플러그가 다른 패턴의 소켓과 결합될 수 없는 방식으로 맞춰져 있다. 그것들은 (1) 핀 배열, (2) 사각형 키 크기 및 위치, (3) 원형 차폐 금속 스커트 노치 및 금속 추가 사항에서 동시에 직접적으로 겹치는 유사점이 없이 서로 크게 다르다. 비표준 미니 DIN 커넥터는 서로 또는 표준 미니 DIN 커넥터와 직접적으로 중첩되는 특성을 가질 수 있다.
플레이스테이션 4 시스템 소프트웨어

frequently_updated = **플레이스테이션 4 시스템 소프트웨어**(PlayStation 4 system software)는 플레이스테이션 4의 업데이트 가능한 펌웨어 및 운영체제이다. 운영 체제는 FreeBSD 9를 기반으로 하는 Orbis OS이다.
# 기술

## 시스템
플레이스테이션 4의 기본 운영 체제는 2012년 1월 12일에 출시된 FreeBSD 버전 9.0의 포크인 Orbis OS이다.access-date=September 14, 2013access-date=November 20, 2013 소프트웨어 개발 키트(SDK)는 소니가 선택한 LLVM 및 클랭을 기반으로 한다. C 및 C++ 프런트엔드 준수, C++11 지원, 컴파일러 최적화 및 진단한다.website=llvm.org 커널 및 관련 구성 요소 외에도 포함되어 있고 언급할 가치가 있는 다른 구성 요소로는 카이로, 루아, 모노, OpenSSL, 웹킷 및 Pixman 렌더링 라이브러리가 있다. 플레이스테이션 4가 개방형 콘솔은 아니지만 이들 중 다수는 오픈 소스 소프트웨어이다.access-date=November 17, 2014
### GNM
플레이스테이션 4에는 GNM이라는 하위 수준 API와 GNMX라는 상위 수준 API라는 두 가지 그래픽 API가 있다.date=19 July 2013date=2017 GNMX는 GNM을 둘러싸서 더 낮은 수준의 GPU 세부 정보를 관리한다. 예를 들어 GNMX에는 GPU 상수를 관리하는 컨스턴트 업데이트 엔진(Constant Update Engine)이라는 기능이 있다. 이 단순한 API에는 GPU 기능에 대한 보다 직접적인 액세스와 상당한 CPU 비용이 소요된다. GNM 및 GNMX는 각각 Direct3D 12 및 Direct3D 11과 유사하다.
### PSSL
게임의 또 다른 주요 영역은 프로그래밍 가능한 픽셀 셰이더이다.access-date=February 13, 2022url-status=dead 소니의 자체 PSSL(플레이스테이션 셰이더 언어)이 플레이스테이션 4에 도입되었다.access-date=January 9, 2014 PSSL은 DirectX 12의 HLSL 표준과 매우 유사date=March 27, 2013url=https://archive.org/details/playstationr-shader-language-for-playstationr4하며 주로 전처리기 매크로를 통해 제거할 수 있는 미묘한 차이점만 있다.
## 그래픽 셸
플레이스테이션 4는 플레이스테이션 포터블 및 플레이스테이션 3에서 사용되는 크로스미디어바(XMB)와 플레이스테이션 비타 및 플레이스테이션 TV에서 사용되는 라이브에어리어와 달리 플레이스테이션 다이내믹 메뉴를 그래픽 셸author=Pearson, Robdate=February 20, 2013author=Stuart, Keith로 사용한다. 플레이어에게 제공되는 옵션은 상황에 따라 달라지며 플레이어가 주어진 시간에 플레이스테이션 4를 사용하여 실제로 수행하는 작업에 따라 변경되기 때문에 "동적 메뉴"라는 이름이 붙었다. 이로 인해 이전 반복보다 탐색이 더 간단해졌다. 이 동적 메뉴는 사용자가 디스크 드라이브에 게임을 배치한 후 실제 게임 플레이를 시작하는 사이에 가능한 한 짧은 시간이 있도록 자체적으로 변경될 수 있다.date=November 7, 2018 플레이스테이션 4의 사용자 인터페이스는 단순성을 최우선으로 시도한다. 엔터테인먼트 옵션의 주요 장소인 콘텐츠 영역은 가장 최근에 사용한 항목별로 정렬된 가로선의 큰 사각형 아이콘으로 눈에 띄게 표시된다. 사용자는 소셜 미디어 사이트인 핀터레스트를 연상시키는 벽돌 모양의 번갈아 나타나는 형태로 이 게이머 뉴스피드를 스크롤할 수 있다. 다른 많은 주요 개체에는 커서를 선택하면 추가 정보가 표시된다. 게임에는 다운로드 가능한 콘텐츠에 대한 뉴스 업데이트나 광고가 있을 수 있다. 최근에 플레이한 게임은 플레이스테이션의 라이브 및 인터넷 브라우저 애플리케이션과 같은 여러 필수 항목과 함께 타일을 받는다. 콘텐츠 아이콘 사용자 정의 및 정렬 방법에 대한 옵션을 통해 플레이어는 자신의 필요에 맞게 디스플레이를 구성할 수 있다.date=December 4, 2013
맥심 인터그레이티드

로고=Maxim Integrated **맥심 인터그레이티드**(Maxim Integrated)는 아날로그 디바이스의 자회사로, 자동차, 산업, 통신, 소비자 및 컴퓨팅 시장을 위한 아날로그 및 혼합 신호 집적 회로를 설계, 제조 및 판매한다. 맥심의 제품 포트폴리오에는 전원 및 배터리 관리 IC, 센서, 아날로그 IC, 인터페이스 IC, 통신 솔루션, 디지털 IC, 내장형 보안 및 마이크로컨트롤러가 포함된다. 이 회사는 캘리포니아주 산호세에 본사를 두고 있으며 전 세계적으로 디자인 센터, 제조 시설 및 영업 사무소를 두고 있다.publisher=U.S. Securities and Exchange Commission
바나나 단자

다양한 스타일의 4mm 바나나 플러그 **바나나 단자**, **바나나 커넥터**(banana connector), **바나나 플러그**(banana plug), **바나나 잭**(banana jack)은 와이어를 장비에 연결하는 데 사용되는 단일 와이어(도체 1개) 전기 단자이다. 특히 유럽에서는 4mm 커넥터라는 용어도 사용된다. 하지만 모든 바나나 커넥터가 4mm 부품과 결합되는 것은 아니며 2mm 바나나 커넥터도 존재한다. 다양한 스타일의 바나나 플러그 접점이 존재하며, 모두 스프링이 없는 원통형 잭에 외부 힘을 가하는 스프링 금속 개념을 기반으로 하여 우수한 전기 전도성으로 꼭 맞는 핏을 생성한다. 일반적인 유형에는 길이 방향으로 분할되고 약간 벌어진 단단한 핀, 4개의 판 스프링 끝, 한쪽에 단일 판 스프링이 있는 실린더, 뻣뻣한 와이어 묶음, 중앙에 여러 개의 슬릿 실린더로 둘러싸인 중앙 핀이 포함된다. 벌지(bulge) 또는 단순한 판금 스프링 금속이 거의 완전한 원통형으로 감겨 있는 것이다. 플러그는 실험실 전원 공급 장치와 같은 전자 테스트 장비의 패치 코드를 종단하는 데 자주 사용되는 반면 피복 바나나 플러그는 멀티미터 프로브 리드에 일반적으로 사용된다.
D 단자

pin_custom1 = Shell ground **D 단자**(Ｄ端子) 또는 **D-터미널**(D-Terminal)은 일반적으로 HDTV, DVD, 블루레이, D-VHS 및 HD DVD 장치와 같은 일본 가전제품에 사용되는 아날로그 비디오 커넥터 유형이다. 이는 디지털 위성 방송 튜너에 사용하기 위해 EIAJ(일본 전자 공업 협회) 표준 RC-5237에서 개발되었다. 외관상 이것은 이더넷에 연결하기 위해 한동안 애플 컴퓨터에서 사용했던 AAUI 커넥터와 동일한 작은 평면 사다리꼴 커넥터이다. 일본 외 지역에서 판매되는 일부 품목에도 커넥터가 사용된다. 주목할 만한 예로는 캐논의 XH-A1 DVC HD 캠코더와 파나소닉의 AG-HVX200 DVCPro HD 캠코더가 있다.
M-오디오

로고=M-Audio **M-오디오**(M-Audio)는 오디오 및 MIDI 인터페이스, 키보드 및 MIDI 컨트롤러, 신시사이저, 스피커, 스튜디오 모니터, 디지털 DJ 시스템, 마이크로폰 및 음악 소프트웨어를 설계하고 판매하는 인뮤직 브랜드(inMusic Brands)의 사업체이다. 이 회사는 미국, 캐나다, 영국, 독일, 프랑스 및 일본에 독립 사무실을 두고 있다.
# M-오디오 프로 세션 릴리스
* Pro Sessions vol 01 - Discrete Drums :World Rock Drums & Percussion * Pro Sessions vol 02 - Discrete Drums :R'n'B Drums and Percussion * Pro Sessions vol 03 - These Drums Are Loud * Pro Sessions vol 04 - World Beat Cafe * Pro Sessions vol 05 - Latin Element * Pro Sessions vol 06 - Latin Street * Pro Sessions vol 07 - Hydrosonix 1 * Pro Sessions vol 08 - Hydrosonix 2 * Pro Sessions vol 09 - Hella Bumps 1 * Pro Sessions vol 10 - Hella Bumps 2 * Pro Sessions vol 11 - Mechanically Separated * Pro Sessions vol 12 - Electro Crash * Pro Sessions vol 13 - Vector Field * Pro Sessions vol 14 - Sounds Logickal * Pro Sessions vol 15 - Elektron: Machine Drum * Pro Sessions vol 16 - Alien Radio * Pro Sessions vol 17 - AdrenaLinn Guitars * Pro Sessions vol 18 - Hard Desert Breaks * Pro Sessions vol 19 - Underground SoundSystem * Pro Sessions vol 20 - Ambient Alchemy :Open Source * Pro Sessions vol 21 - Skillz 2 Pay the Billz Electricity * Pro Sessions vol 22 - Sound of Unseen Worlds * Pro Sessions vol 23 - Beats from Beyond 1 * Pro Sessions vol 24 - Pop/Rock Guitar Toolbox * Pro Sessions vol 25 - Liquid Cinema - Cinematic Impact * Pro Sessions vol 26 - Liquid Cinema - Cinematic Ambience * Pro Sessions vol 27 - Liquid Cinema - Cinematic Pulse Audio Loop * Pro Sessions vol 28 - Liquid Cinema - Tabla Science * Pro Sessions vol 29 - Liquid Cinema - Junkyard Sessions * Pro Sessions vol 30 - Liquid Cinema - Late Nite Sessions 1 * Pro Sessions vol 31 - Liquid Cinema - Late Nite Sessions 2 * Pro Sessions vol 32 - Dope Beatz * Pro Sessions vol 33 - Scratch'n Elements: Disc 1 Drums * Pro Sessions vol 34 - Da Joints * Pro Sessions vol 35 - Dance Static * Pro Sessions vol 36 - Tension Theory * Pro Sessions vol 37 - Field of Visions * Pro Sessions vol 38 - Absolute World Fusion II * Pro Sessions vol 40 - Electro Groove * Pro Sessions vol 41 - Spooky Ghost * Pro Sessions vol 42 - Discrete Drums : Funky Beats * Pro Sessions vol 43 - Discrete Drums : Rock Drums * Pro Sessions vol 44 - Discrete Drums : Slow Rock Drums * Pro Sessions vol 45 - Discrete Drums : One Big World * Pro Sessions vol 46 - Discrete Drums : More Funky Beats * Pro Sessions vol 47 - Authentic Latin Hip Hop Funk Breaks * Pro Sessions vol 48 - Hella Bumps 3 * Pro Sessions vol 49 - Dirty South * Pro Sessions vol 50 - Rice and Beans * Pro Sessions vol 51 - Elektron: Monomachine * Pro Sessions vol 52 - Dance Remix Toolkit 1 Essential dance music elements * Pro Sessions vol 53 - Dance Remix Toolkit 2url-status=
터틀 비치 코퍼레이션

로고= **터틀 비치 코퍼레이션**(Turtle Beach Corporation, 간단히 **터틀 비치**)은 캘리포니아주 샌디에고에 본사를 둔 미국의 게임 액세서리 제조업체이다. 이 회사는 사운드 카드, MIDI 신디사이저, 다양한 오디오 소프트웨어 패키지 및 네트워크 오디오 장치를 개발했던 1970년대로 거슬러 올라간다. 이 회사는 2005년부터 게임용 헤드셋을 만들기 시작했다.
공설운동장로

**공설운동장로**(Gongseorundongjang-ro)는 경상남도 하동군 하동읍 비파삼거리 에서 적량면 신월교차로 를 잇는 도로이다.
# 주요 경유지
; 경상남도 * 하동군 (하동읍 . 적량면)
# 노선
{| class="wikitable" |- ! 이름교차로와 나들목뿐만 아니라 인근 지역의 건물 및 시설 등도 포함 ! 접속 노선 ! colspan="2" | 소재지 ! 비고 |- ! 비파삼거리 | 경서대로 | rowspan="4" | 하동군 | 하동읍 | |- ! 대석교 | | rowspan="3" |적량면 | |- ! 고전 교차로 | 국도 제2호선
(충무공로) | |- ! 신월 교차로 | 국도 제19호선
(섬진강대로) | |- |}
# 주요 시설및 건물
* 하동119안전센터 (공설운동장로 169/고절리 1211-3) * 하동공설운동장 (공설운동장로 217/고절리 1209-1) * GS칼텍스 돌다리주유소 (공설운동장로 240/고절리 1199-5) * 롯데택배 하도대리점 (공설운동장로 248/고절리 1197-11)