갬빗

다른 뜻 footer=King's Gambit: 1.e4 e5 2.f4. If Black takes the pawn (...exf4), White has a stronger attack in the opening. **갬빗**(gambetto에서 유래, 다리로 상대를 걸어 넘어뜨리는 행위)은 체스 오프닝 중 하나로, 기물을 희생하여 이후에 포지셔널 이점을 얻는 것을 목표로 하는 전략이다.isbn=0-600-32920-8 갬빗이라는 단어는 정치인이나 사업가가 자신의 분야에서 경쟁자와의 싸움에서 사용하는 유사한 전술을 묘사하는 데 사용되기도 한다. 예를 들어, "테리사 메이의 조기 선거는 위험한 갬빗이었다." pos=toc
# 용어
스페인어 '갬비토(gambito)'는 1561년 루이 로페스 데 세구라가 이탈리아어 표현 '다레 일 갬베토(dare il gambetto)'(누군가를 걸어 넘어뜨리기 위해 발을 내미는 것)에서 유래하여 체스 오프닝에 처음 적용되었다. 영어로는 프랜시스 빌레의 1656년 조아키노 그레코 필사본 번역본인 'The Royall Game of Chesse-play'("거의 100개의 갬빗으로 설명됨"access-date=6 January 2024)에 처음 등장했다. 스페인어 '갬비토'는 프랑스어 '갬빗(gambit)'으로 이어졌고, 이것이 영어 단어의 철자에 영향을 미쳤다. '이점을 얻기 위한 시작 동작'이라는 단어의 비유적 의미는 1855년에 영어로 처음 기록되었다.access-date=6 January 2024access-date=11 June 2019 갬빗은 백이 더 자주 둔다. 잘 알려진 갬빗의 예로는 킹스 갬빗 (1.e4 e5 2.f4)과 에번스 갬빗 (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4)이 있다. 흑이 사용하는 갬빗도 갬빗이라고 불릴 수 있으며, 예를 들어 라트비아 갬빗 (1.e4 e5 2.Nf3 f5) 또는 잉글런드 갬빗 (1.d4 e5) 등이 있다. 그러나 때로는 "카운터갬빗"이라고 불리기도 하는데, 예를 들어 알빈 카운터갬빗 (1.d4 d5 2.c4 e5)과 그레코 카운터갬빗 (라트비아 갬빗의 원래 이름)이 있다. 기물 희생을 포함하는 모든 오프닝 라인이 갬빗으로 명명되는 것은 아니다. 예를 들어, 흑이 활동적인 플레이를 위해 폰을 희생하는 투 나이츠 디펜스의 주요 라인 (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5)은 "크노르 바리에이션"으로 알려져 있으며, 갬빗으로 묘사될 수 있지만 그렇게 불리지는 않는다. 반면에 퀸스 갬빗 (1.d4 d5 2.c4)은 흑이 불리함 없이 폰을 유지할 수 없기 때문에 진정한 갬빗은 아니다. 체스 오프닝의 경우 종종 그렇듯이 명명법은 일관되지 않다.
# 전략
width=auto; float:right; clear:right Col-break |퀸스 갬빗 수락 Col-break 퀸스 갬빗 거절 Col-end 갬빗은 상대에게 "제안"되는 것으로 묘사되며, 그 제안은 "수락"되거나 "거절"된다고 말한다. 현대 체스에서, 적당히 견고한 갬빗에 대한 일반적인 대응은 기물을 받고 유리한 시점에 기물을 돌려주는 것이다. 덜 견고한 갬빗의 경우, 수락하는 선수는 추가 기물을 유지하려고 노력할 가능성이 더 높다. 체스 입문서에서 흔히 발견되는 경험칙은 선수가 희생된 폰에 대해 3수(참조 템포)의 발전을 얻어야 한다고 제안하지만, 보상의 "자유로운 수" 부분이 갬빗을 둔 사람이 얻는 것의 전부가 거의 아니기 때문에 이 일반적인 격언이 얼마나 유용한지는 불분명하다. 종종 갬빗은 불리함 없이 거절될 수 있다.
# 견고함
갬빗은 상대방으로부터 충분한 양보를 얻어낼 수 있을 때 '견고하다'고 말한다. 갬빗이 견고하다고 말하는 세 가지 일반적인 기준은 다음과 같다. # 시간 이득: 갬빗을 수락하는 선수는 희생된 기물을 확보하는 데 시간을 들여야 하고, 기물을 확보한 후에는 기물들을 재정비하는 데 더 많은 시간을 들여야 할 수 있다. # 차등 활동 생성: 종종 갬빗을 수락하는 선수는 기물이나 폰을 중앙에서 벗어나게 하고, 그들의 좋지 않은 위치에 놓인 기물들은 갬빗을 둔 사람이 자신의 기물과 폰을 다른 방법으로는 접근할 수 없었을 칸에 배치할 수 있게 한다. 또한, 주교와 루크는 폰의 손실이 종종 열린 오픈 파일과 대각선을 야기하기 때문에 더 활동적이 될 수 있다. 전 세계 챔피언 미하일스 탈스는 미하일 보트비니크에게 자신이 폰을 희생한 것은 단순히 방해가 되었기 때문이라고 말했다고 한다.isbn = 9789056914851 # 포지셔널 약점 생성: 마지막으로, 갬빗을 수락하면 폰 구조의 손상, 구멍 또는 기타 포지셔널 결함이 발생할 수 있다. 견고한 갬빗의 한 예는 스코치 갬빗이다: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Bc4. 여기서 흑은 4...Bb4+로 백에게 투기적으로 폰을 희생하도록 강요할 수 있지만, 백은 5.c3 dxc3 6.bxc3 후 폰 하나에 대해, 또는 6.0-0 이후 6...cxb2 7.Bxb2를 유도하여 폰 두 개에 대해 매우 좋은 보상을 받는다. 이는 발전 우위와 흑 킹에 대한 공격 기회 때문이다. 결과적으로 흑은 종종 추가 폰을 유지하지 않는 것이 권장된다. 더 미심쩍은 갬빗은 소위 할로윈 갬빗이다: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.Nxe5?! Nxe5 5.d4. 여기서 투자(단지 폰 하나에 대한 나이트)는 강력한 중앙을 가지는 중간 정도의 이점에 비해 너무 크다.
# 예시
체스 갬빗 목록 * 킹스 갬빗: 1.e4 e5 2.f4 * 퀸스 갬빗: 1.d4 d5 2.c4 * 에번스 갬빗: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 * 루소 갬빗: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 f5 * 스미스-모라 갬빗: 1.e4 c5 2.d4 (2...cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3를 의도) * 투 나이츠 디펜스: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 이후 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6이 이어질 가능성 높음 * 블랙마-다이머 갬빗 (BDG): 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 이후 4.f3 * 프롬스 갬빗: 1.f4 e5 * 스턴턴 갬빗: 1.d4 f5 2.e4 * 부다페스트 갬빗: 1.d4 Nf6 2.c4 e5 * 스코치 갬빗: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Bc4 * 라트비아 갬빗: 1.e4 e5 2.Nf3 f5 * 덴마크 갬빗: 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 * 블랙번 실링 갬빗: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?! :이는 흑에게 진정한 갬빗이 아니다. 왜냐하면 4.Nxe5!? Qg5! 이후 흑이 기물을 따내기 때문이다. 백은 5.Bxf7+! Ke7 6.0-0! Qxe5 7.Bxg8 Rxg8 8.c3 Nc6 9.d4로 스스로 갬빗을 둘 수 있으며, 이때 백의 두 폰과 밀고 나가는 폰 중앙은 흑의 잘못된 위치에 놓인 킹과 결합하여 희생된 비숍에 대한 강력한 보상을 제공한다. * 엘리펀트 갬빗: 1.e4 e5 2.Nf3 d5!? * 잉글런드 갬빗: 1.d4 e5?! * 이탈리안 갬빗: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d4 * 프리드 리버 어택: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 * 알빈 카운터갬빗: 1.d4 d5 2.c4 e5 * 벤코 갬빗: 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5 * 밀너 배리 갬빗: 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 Qb6 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Bd7 8.Nc3 Nxd4 9.Nxd4 Qxd4 * 비엔나 갬빗: 1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4
# 내용주
각주
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* isbn=978-1-58042-038-9