NLP-07-ODQA/kowiki-cleaned huggingface dataset:
아시아 스타 챌린저스 인비테이셔널

홈페이지 = **아시아 스타 챌린저스 인비테이셔널**(Asia Star Challengers Invitational, 약칭 **ASCI**)은 2022년부터 개최된 아시아 대륙의 리그 오브 레전드 대회이다. 아시아 대륙의 2부 혹은 2군 리그 소속팀이 참가하는 대회이다.
# 대회 방식
대회 방식은 **2023년 기준** * **그룹 스테이지** (단판제) ** 16팀 참가. 4팀 1개조로 조 편성을 진행한다. 더블 라운드 로빈 방식으로 한 팀은 총 6경기를 치른다. 각 조 1~2위는 **결선 토너먼트**에 진출, 각 조 3~4위는 탈락한다. * **결선 토너먼트** (5판 3선승제) ** 8팀 참가. 8강전, 4강전, 결승전 모두 싱글 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 경기를 치른다. 별도의 3위 결정전은 진행하지 않는다.
# 역대 대회 및 결과
{| class="wikitable" |- !width=75|연도 !width=25|회차 !width=250|대회 !width=300|우승 !width=300|준우승 !width=300|3위 !width=300|4위 |- | 2022 | 1 | 아시아 스타 챌린저스 인비테이셔널 2022 | CHN **에드워드 게이밍 유스 팀** | CHN 맥스 | CHN 펀플러스 블레이즈 | KOR T1 챌린저스 |- | 2023 | 2 | 아시아 스타 챌린저스 인비테이셔널 2023 | KOR **DRX 챌린저스** | CHN 맥스 | KOR HLE 챌린저스 | CHN 인빅투스 게이밍 영 |}
# 기록과 통계

## 우승 기록
{| class="wikitable sortable" ! 팀명 !! 우승 !! 준우승 !! 우승 대회 !! 준우승 대회 |- | CHN 에드워드 게이밍 유스 팀 | | 1 | | 0 | 2022 | |- | KOR DRX 챌린저스 | | 1 | | 0 | 2023 | |- | CHN 맥스 | | 0 | | 2 | | 2022, 2023 |}
루카피옴비노 공국

2=Principality of Lucca and Piombino 날짜=2023-09-02 보충설명 = **루카피옴비노 공국**은 1805년 7월 나폴레옹 1세가 그의 사랑하는 여동생 엘리사 보나파르트를 위해 창설되었다. 이탈리아반도(현재의 이탈리아) 중부에 위치한 주였으며, 나폴레옹 시대의 프랑스의 종속국이였다.
# 형성
이 국가는 루카 공국(1805년 6월 22일), 이전 루카 공화국, 1799년 말부터 프랑스가 점령하고 있던 고대 피옴비노 후국이 그 3월부터 피옴비노 공주 엘리사에게 합병한 결과였다. 당시 연합된 군주제는 단일군주제로 통치되었다. 엘리사는 피옴비노와 루카를 통치하는 공주였다. 그녀의 남편 펠리체 파스콸레 바시오키는 피옴비노의 명예 왕자가 되었다.
# 규칙
펠리스 부부의 초상화가 있다. 펠리스와 엘리사 보나파르트]] 공국 헌법은 나폴레옹에 의해 1805년 6월 22일에 작성되었으며, 공주와 입법 상원을 지원하기 위한 국무원을 설립했다. 공국은 프랑스 프랑을 화폐로 채택했지만, 특별한 지역 동전은 거의 주조되지 않았다. 1809년 3월 3일, 퐁텐블로 조약의 일부로서 나폴레옹 1세의 동생 나폴레옹은 토스카나 대공국을 세웠고, 엘리사는 피렌체의 모든 토스카나 대공국을 다스렸다. 이 지역은 2년 전 옛 에트루리아 왕국(1801년 ~ 1807년)으로부터 프랑스 제국에 합병되었다. 이후 루카피옴비노 공국은 토스카나 대공국의 일부가 되었고, 결과적으로 프랑스 제1제국의 영토가 되었다. 그것은 특별한 지위를 가지고 있었고, 앙투안 마리 피에르 드 오트메스닐이 임명되었다. 그러나, 그 영토는 결코 프랑스 데파르트망으로 명명되지 않았다.
# 결말
1814년에 오스트리아 제국군이 루카를 점령했고, 나폴레옹이 몰락하면서 프랑스의 지배가 끝났다. 빈 회의에 따라 피옴비노는 토스카나 대공국에, 엘바는 추방된 나폴레옹에게 주어졌다. 루카는 루카 공국(1815년 ~ 1847년)이라는 별도의 국가 지위로 복원되었다. 빈 회의(1814년 ~ 1815년)는 추방된 스페인 보르본 마리아 루이사(1782년 ~ 1824년)에게 공국을 주었는데, 보르본은 루카 공작부인이 되었고 그녀에게 부과된 헌법을 무시했다. 의회에 의해 절대주의적인 방식으로 통치되었다.
비디오 품질

**비디오 품질**(Video quality)은 인지된 비디오의 저하(일반적으로 원본 비디오와 비교 시)를 설명하는 비디오 전송 또는 처리 시스템을 통과하는 비디오의 특성이다. 비디오 처리 시스템은 시스템에 대한 사용자의 인식에 부정적인 영향을 미치는 비디오 신호에 어느 정도의 왜곡이나 아티팩트를 도입할 수 있다. 비디오 제작 및 배포에 종사하는 많은 이해관계자에게 비디오 품질 보장은 중요한 작업이다. 연구 중인 비디오 시퀀스 세트의 품질을 설명하기 위해 **비디오 품질 평가**가 수행된다. 비디오 품질은 객관적으로(수학적 모델을 통해) 평가하거나 주관적으로(사용자에게 평가를 요청하여) 평가할 수 있다. 또한 시스템 품질은 오프라인(즉, 새로운 코덱이나 서비스 개발을 위한 실험실 환경)이나 서비스 중(특정 수준의 품질을 모니터링하고 보장하기 위해)에서 확인할 수 있다.
# 아날로그에서 디지털 비디오로
세계 최초의 비디오 시퀀스가 녹화되고 전송된 이후로 많은 비디오 처리 시스템이 설계되었다. 이러한 시스템은 비디오 스트림을 인코딩하여 다양한 종류의 네트워크나 채널을 통해 전송한다. 아날로그 비디오 시스템 시대에는 테스트 신호(예: 컬러 막대 및 원 모음)를 사용하여 시스템의 주파수 응답을 계산하여 비디오 처리 시스템의 품질 측면을 평가할 수 있었다. 디지털 비디오 시스템은 아날로그 시스템을 거의 완전히 대체했으며 품질 평가 방법도 변경되었다. 디지털 비디오 처리 및 전송 시스템의 성능은 크게 달라질 수 있으며 입력 비디오 신호의 특성(예: 모션의 양 또는 공간적 세부 사항), 인코딩 및 전송에 사용되는 설정, 채널 충실도 또는 네트워크를 포함한 많은 요소에 따라 달라진다.
# 관련 문헌
* ITU-R recommendations on subjective video quality * ITU-T recommendations on objective and subjective video quality 위키데이터 속성 추적 분류:영상 기술 분류:디지털 텔레비전 분류:영상 코덱 분류:코덱
AVC-Intra

**AVC-Intra**는 파나소닉에서 개발한 비디오 코딩 유형으로, 다른 회사에서 만든 제품에서도 지원된다. AVC-Intra는 예를 들어 P2 카드가 장착된 방송 카메라와 같은 파나소닉의 고화질 방송 제품에서 사용할 수 있다.access-date=2008-01-29url=http://ftp.panasonic.com/pub/Panasonic/Drivers/PBTS/brochures/B_AJ-HPX2000.pdf
# 기술적 세부사항
2007년 4월 파나소닉은 AVC-Intra 코덱 지원을 발표했다. AVC-Intra를 사용하면 일반적으로 전자 뉴스 수집 애플리케이션과 관련된 비트 전송률로 프로덕션 품질의 HD 비디오를 제공할 수 있으므로 일체형 카메라 레코더에서 고품질 HD 이미지의 전체 해상도, 10비트 필드 캡처가 가능하다. AVC-Intra는 H.264/MPEG-4 AVC 표준access-date= 30 October 2013url=http://ftp.panasonic.com/pub/Panasonic/Drivers/PBTS/papers/FAQ_AVC-Intra.pdf을 준수하며 파나소닉은 SMPTE RP 2027-2007title=SMPTE RP 2027–2007, "AVC Intra-Frame Coding Specification for SSM Card Applications" 권장 실행 사양을 따른다고 주장한다.access-date=2008-01-29url=http://ftp.panasonic.com/pub/Panasonic/Drivers/PBTS/papers/WP_AVC-Intra.pdf x264 프로젝트 분석에 따르면 파나소닉은 이 사양을 준수하지 않는 것으로 나타났다.url-status=dead AVC-Intra는 편집 및 보관을 위해 HD 디지털 비디오를 저장해야 하는 비디오 전문가를 위해 만들어졌다. 이는 편집이 쉽고 최대 비디오 품질을 유지하는 10비트 인트라 프레임 전용 압축을 정의한다. 이 기술은 기존 HDV(MPEG2 기반) 및 DVCPRO HD(DV 기반) 형식보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘하므로 특정 조건에서 코덱이 DVCPRO HD의 절반에 해당하는 저장 공간에서도 더 나은 품질을 유지할 수 있다.
SMPTE 424M

**SMPTE 424M**은 SMPTE 259M, SMPTE 344M 및 SMPTE 292M을 확장하여 단일 링크 동축 케이블을 통해 2.970Gbit/s 및 2.970/1.001Gbit/s의 비트 전송률을 허용하는 SMPTE에서 발표한 표준이다. 이러한 비트 전송률은 초당 50 또는 60프레임의 1080p 비디오에 충분하다.SMPTE 292M 초기 424M 표준은 2006년에 발표되었으며 개정판은 2012년에 발표되었다(SMPTE ST 424:2012).accessdate=1 June 2015 이 표준은 직렬 디지털 인터페이스(SDI)를 정의하는 표준 제품군의 일부이다. 일반적으로 **3G-SDI**로 알려져 있다.
# 포맷
이 표준에는 세 가지 형식이 있다. * 레벨 A 형식은 압축되지 않은 1080p(최대 60fps) 비디오를 공칭 3Gbit/s의 직렬 디지털 인터페이스에 직접 매핑하는 것이다. 즉, 하나의 케이블에 하나의 비디오 신호, 하나의 비디오 스트림이 포함된다. * 레벨 B-DL 형식은 공칭 3Gbit/s의 단일 직렬 디지털 인터페이스에서 듀얼 링크 HD-SDI/SMPTE 372M(예: 1080p 최대 60fps)을 매핑한 것이다. 즉, 하나의 케이블에 하나의 비디오 신호, 두 개의 스트림이 있다. * 레벨 B-DS 형식은 공칭 3Gbit/s의 단일 직렬 디지털 인터페이스에서 두 개의 독립적인 HD-SDI/SMPTE 292M 신호(720p 최대 60fps 또는 1080i/1080p 최대 30fps)의 듀얼 스트림 전송이다. 즉, 하나의 케이블에 두 개의 비디오 신호, 두 개의 비디오 스트림이 있다.pages=7, 17–20, 23–24, 27
SMPTE 344M

**SMPTE 344M**은 SMPTE 259M을 확장하여 540Mbit/sSMPTE 344Murl=https://books.google.com/books?id=rsEwE2X3cFAC&dq;=%22SMPTE+344M%22+-wiki&pg;=PA130의 비트 전송률을 허용하고 480p 및 576p의 EDTV 해상도를 허용하는 SMPTE에서 발표한 표준이다. 이 표준은 시리얼 디지털 인터페이스를 정의하는 표준 제품군의 일부이다.
SMPTE 292

**SMPTE 292**는 SMPTE에서 발표한 디지털 비디오 전송선로 표준이다. 이 기술 표준은 일반적으로 **HD-SDI**라고 한다. 이는 텔레비전 스튜디오 환경에서 압축되지 않은 디지털 비디오 및 오디오를 전송하는 데 사용되는 동축 케이블을 기반으로 하는 시리얼 디지털 인터페이스를 정의하는 표준 제품군의 일부이다. SMPTE 292는 SMPTE 259 및 SMPTE 344를 확장하여 1.485Gbit/s 및 1.485/1.001Gbit/s의 비트 전송률을 허용한다. 이러한 비트 전송률은 압축되지 않은 고화질 비디오를 전송하는 데 충분하며 종종 사용된다.
# 명칭
"M" 지정자는 원래 미터법 치수를 나타내기 위해 도입되었다. 더 이상 목록이나 파일 이름에 사용되지 않는다. 국제 단위계(SI)의 단위는 모든 SMPTE 엔지니어링 문서에서 선호되는 측정 단위이다.archive-date=2020-03-31
# 기술적 세부사항
SMPTE 292 표준은 명목상 1.5Gbit/s 인터페이스이다. 두 가지 정확한 비트 전송률이 정의된다. 1.485Gbit/s 및 1.485/1.001Gbit/s. 기존 NTSC 시스템과 상위 호환이 가능하도록 SMPTE 292가 59.94Hz, 29.97Hz 및 23.98Hz의 프레임 속도로 비디오 형식을 지원할 수 있도록 1/1.001 인수가 제공된다. 1.485Gbit/s 버전의 표준은 60Hz, 50Hz, 30Hz, 25Hz 및 24Hz를 포함하여 널리 사용되는 다른 프레임 속도를 지원한다. 또한 이 표준은 초당 50/60 프레임 1080P 애플리케이션에 대해 3Gbit/s의 공칭 비트 전송률을 정의한다. 이 버전의 인터페이스는 사용되지 않으며 상업적으로 구현되지도 않았다. 대신 SMPTE 372로 알려진 SMPTE 292M의 듀얼 링크 확장 또는 SMPTE 424로 알려진 두 배 빠른 버전이 예를 들어 1080p60 애플리케이션에 사용된다.
SMPTE 372M

**SMPTE 372M**은 SMPTE 259M, SMPTE 344M 및 SMPTE 292M을 확장하여 2개의 와이어를 통해 2.970Gbit/s 및 2.970/1.001Gbit/s의 비트 전송률을 허용하는 SMPTE에서 발표한 표준이다. 이러한 비트 전송률은 초당 50 또는 60프레임의 1080p 비디오에 충분하다.isbn=978-1-68303-110-9 이 표준은 비공식적으로 **듀얼 링크 HD-SDI**로 알려져 있으며 직렬 디지털 인터페이스를 정의하는 표준 제품군의 일부이다.
576p

**576p**는 비디오 디스플레이 해상도의 약칭이다. p는 순차 주사 방식(프로그레시브 스캔), 즉 비인터레이스이며, 576은 576픽셀의 수직 해상도를 나타낸다(프레임 속도는 문자 뒤에 명시적으로 지정될 수 있음).last=AfterDawn.comvia=Google Books 일반적으로 720x576의 4:3 아나모픽 해상도와 초당 25프레임(576p25)의 프레임 속도를 갖는 디지털 비디오 모드에 해당하므로 576i와 동일한 대역폭을 사용하고 동일한 양의 픽셀 데이터를 전달하지만 다른 해상도 및 프레임 속도가 가능하다.via=Google Books ITU-R 권장사항 BT.1358은 BT.656과 호환되는 타이밍으로 R'G'B' 또는 YCbCr로 코딩된 다음 해상도를 허용한다.year=2007 * 1024 x 576p(16:9 정사각형 픽셀 형식) * 960x576p * 768 x 576p(4:3 정사각형 픽셀 형식) * 720 x 576p(4:3 아나모픽 형식) * 704 x 576p (720 x 576p 기준, 각 줄의 첫 번째와 마지막 8픽셀을 공백으로 표시) * 544×576p * 480x576p 576p는 PAL 지역의 SD(standard definition)로 간주된다. 주요 디지털 TV 형식(ATSC 및 DVB)과 DVD 비디오(25fps로 제한되는 경우)로 전송할 수 있다. 이는 SMPTE 표준 344M에서 유효한 향상된 화질의 TV 해상도로 정의된다.url=https://books.google.com/books?id=rsEwE2X3cFAC&dq;=%22SMPTE+344M%22+-wiki&pg;=PA130 SMPTE 344M은 16 x 576 수평 블랭킹 픽셀과 704 x 576 활성 픽셀을 사용하여 BT.601의 두 배 데이터 속도로 576p50 표준을 정의한다.
에코스타

섬네일 **에코스타 코퍼레이션**(EchoStar Corporation)은 휴즈 네트워크 시스템(Hughes Network Systems) 및 에코스타 위성 서비스(Satellite Services) 사업 부문을 통해 위성 통신 및 인터넷 서비스를 전 세계적으로 제공하는 미국 회사이다. 에코스타는 콜로라도주 비법인 아라파호 카운티에 본사를 두고 있다. 2008년 이전에는 DISH 네트워크 서비스 브랜드를 운영하였으며, 2008년 1월 1일 DISH로 분사하였다.
# 역사
에코스타는 원래 1980년 찰스 에르겐(Charles Ergen) 회장이 C 밴드 TV 시스템 배급업체로서 설립했다. 1987년 연방 통신 위원회에 직접 방송 위성(DBS) 라이선스를 신청했고 1992년에 서경 119° 궤도 슬롯에 대한 접근이 허가되었다. 1995년 12월 28일에 회사는 첫 번째 위성인 에코스타 I을 성공적으로 발사했다.website=in-the-sky.org 1996년 3월 4일에는 가정용 위성 TV 시스템을 판매하기 위해 디시 네트워크 브랜드 이름을 설립했다.archive-date=October 16, 2023 2008년 1월 2일, 디시 네트워크 사업은 사업의 기술 및 인프라 측면에서 분리되었다. 주식 분할로 인해 두 개의 회사가 탄생했다. 이전 에코스타 커뮤니케이션스 코퍼레이션은 디시 네트워크 사업을 중심으로 구성된 디시 네트워크 코퍼레이션으로 이름을 변경website=ir.dish.com하고 위성, 슬링 미디어(Sling Media) 및 셋톱박스 개발 부문을 포함한 기술 측면의 소유권을 유지하는 에코스타 코퍼레이션으로 이름을 변경했다. 디시 네트워크는 특정 위성, 업링크 및 위성 전송 자산, 부동산을 포함하여 디지털 셋톱박스 사업, 특정 인프라, 기타 자산 및 관련 부채("분할")를 에코스타에 배포하는 것을 완료했다. 분사 이후 에코스타와 디시 네트워크는 별도의 상장 회사로 운영되었다. 또한 디시 네트워크 및 에코스타 주식의 의결권의 상당 부분은 회장인 찰스 W. 에르겐과 가족의 이익을 위해 에르겐이 설립한 특정 신탁이 수익적으로 소유하고 있다.publisher=Dow Jones & Company 2011년 2월 14일, 에코스타는 미화 13억 달러 규모의 거래로 휴즈 커뮤니케이션스를 인수할 것이라고 발표했다.newspaper=The New York Times 2017년 1월 31일, 에코스타는 디지털 셋톱 박스를 설계, 개발 및 배포하고 위성 업링크 및 방송 서비스를 제공하며 스트리밍 비디오 기술을 개발 및 지원하는 에코스타 테크놀로지스 사업을 디시와 다시 이전하기로 합의했다고 발표했다.publisher=EchoStar Corporation 이번 거래는 2017년 1월 31일에 완료되어 DISH를 2008년 이전의 셋톱박스 하드웨어 제조업체로 되돌렸다.language=en 2017년 3월, 날씨 문제로 인해 두 차례 지연된 후 스페이스X는 에코스타 XXIII를 궤도에 진입시켰다. 위성은 팰컨 9 로켓에서 발사되었으며 브라질에 방송 서비스를 제공한다.archive-date=January 2, 2024 에코스타 XXIII는 무거운 위성이기 때문에 이 임무에는 너무 많은 연료가 필요하기 때문에 이륙 후 로켓 착륙이 포함되지 않았다. 한때 아폴로 달 여행과 우주 왕복선 비행의 기지 역할을 했던 패드에서 순수 상업용 위성이 발사된 것은 이번이 처음이다.archive-date=October 5, 2022archive-date=March 16, 2017 2019년 5월 20일, 에코스타는 DISH 네트워크 코퍼레이션과 BSS(Broadcast Satellite Services) 사업으로 불리는 방송 위성 서비스를 관리 및 제공하는 사업 부분을 DISH로 이전하기로 합의했다고 발표했다. 거래는 2019년 9월 10일에 완료되었다.publisher=EchoStar Corporation 2023년 8월 8일, 더 헐리우드 리포터(The Hollywood Reporter)는 에르겐이 DISH와 에코스타 간의 합병을 제안했다고 보도했다.archive-date=August 17, 2023 그날 늦게 두 회사는 인수를 공식적으로 발표했다.publisher=Dish Network 2024년 1월 2일에는 2023년 12월 31일에 거래가 완료됐다고 발표했다.language=enwebsite=Fierce Wireless
케이블랩스

섬네일 **케이블랩스**(CableLabs 또는 Cable Television Laboratories, Inc.)는 미국 케이블 사업자가 1988년에 설립한 연구 개발 연구소로서 혁신을 추진하는 비영리 기업이다. 전 세계의 시스템 운영자가 회원이 될 수 있다. 케이블 인터넷 접속을 위한 DOCSIS 표준은 처음으로 케이블랩스와 애리스, 빅밴드 네트웍스, 브로드컴, 시스코, 컴캐스트, 커넥선트, Correlant, 콕스, 하모닉(Harmonic), 인텔, 모토로라, 넷기어, Terayon, 타임 워너 케이블 및 텍사스 인스트루먼트를 포함한 기여 회사에 의해 개발되었다.access-date=November 24, 2021access-date=November 24, 2021access-date=November 24, 2021
AV.link

**AV.link**(상표명: nexTViewLink, SmartLink, Q-Link, EasyLink 등)는 SCART(EIA Multiport) 커넥터를 통해 연결된 시청각 장치 간에 제어 정보를 전달하는 프로토콜이다. CENELEC EN 50157-1로 표준화되어 있다. HDMI 및 PDMI의 CEC(Consumer Electronics Control) 통신 채널은 AV.link를 기반으로 한다.
CIE 1960 색 공간

섬네일 **CIE 1960 색 공간**("CIE 1960 UCS", 다양하게 확장된 균일 색 공간, 균일 색 스케일, 균일 색도 척도, 균일 색도 공간)은 데이비드 맥애덤(David MacAdam)이 고안한 (u, v) 색도 공간의 다른 이름이다.doi=10.1364/JOSA.27.000294 CIE 1960 UCS에서는 휘도나 밝기 성분을 정의하지 않지만 XYZ 색공간의 Y 삼자극값이나 CIE 1964 색공간의 W*와 유사한 밝기 지수가 사용되는 경우가 있다.year=1986 오늘날 CIE 1960 UCS는 등치선이 플랑크 궤적에 수직인 상관 색온도를 계산하는 데 주로 사용된다. 균일한 색도 공간으로서 CIE 1976 UCS로 대체되었다.
Rec. 601

https://www.itu.int/rec/R-REC-BT.601/ **Rec. 601**, **BT.601**(이전 이름: **CCIR 601**) 등의 약어로 알려진 **ITU-R 권고 BT.601**(ITU-R Recommendation BT.601)은 원래 1982년에 CCIR(이 조직은 이후 ITU-R 부문으로 이름이 변경됨)에서 인터레이스된 아날로그 비디오 신호를 디지털로 인코딩하기 위해 발행한 표준이다.publisher=ITU 여기에는 525라인 60Hz 및 625라인 50Hz 신호를 인코딩하는 방법이 포함되며, 둘 다 라인당 720개 휘도 샘플과 360개 색차 샘플을 포괄하는 활성 영역이 있다. 색상 인코딩 시스템은 YCbCr 4:2:2로 알려져 있다. Rec. 601 비디오 래스터 형식은 ISO/IEC MPEG 및 ITU-T H.26x 압축 형식을 포함한 여러 이후 표준에서 재사용되었지만 소비자 응용 프로그램의 압축 형식은 일반적으로 Rec. 601에 명시된 4:2:2에서 4:2:0으로 감소된 크로마 서브샘플링을 사용한다. 이 표준은 역사상 수차례 개정되었다. BT.601-7로 불리는 7판은 2011년 3월에 승인되었으며 2011년 10월에 공식적으로 출판되었다.
# 배경 및 역사
1980년대 초, 디지털 텔레비전 장비가 등장하기 시작했지만, 각 제조업체들은 PAL, SECAM, NTSC와 같은 기존 아날로그 표준의 독자적인 디지털 버전을 개발하고 있었다.website=www.itu.int 1981년 ITU 회의에서 CCIR 연구반 11은 통합 디지털 비디오 형식의 매개변수 값을 설명하는 문서 11/1027을 승인했다. 이는 1982년 2월 CCIR 총회에서 초안 Rec. AA/11 "스튜디오용 디지털 텔레비전 인코딩 매개변수"로 채택되었으며, 이후 ITU-R Rec. 601이 되었다. 전 세계적으로 통용되는 디지털 표준을 가능하게 한 핵심 특징은 컴포넌트 코딩을 사용하고 아날로그 표준에 사용된 라인 주파수의 공통 배수인 휘도 샘플링 주파수를 선택한 것이었다. 이러한 "직교" 샘플링 방식은 NBC의 스탠리 배런(Stanley Baron)으로부터 시작되었다. CCIR 승인에 앞서 제안된 매개변수 값의 유효성을 검증하기 위한 전 세계적인 실험실 테스트가 포함된 준비가 진행되었다. 마르크 크리보셰예프, 리처드 그린, 그리고 일본과 유럽 대표들과 같은 인물들이 국제 협상 및 합의 도출 노력을 이끌었다.
# 신호 형식
Rec. 601 신호는 디지털로 인코딩된 아날로그 컴포넌트 비디오 신호로 간주될 수 있으며, 따라서 샘플링에는 수평 및 수직 동기화 및 블랭킹 간격에 대한 데이터가 포함된다. 프레임 레이트에 관계없이 휘도 샘플링 주파수는 13.5 MHz이다. 샘플은 YCbCr 도메인에서 8비트 또는 10비트 PCM 코드를 사용하여 균일하게 양자화된다. 각 8비트 휘도 샘플의 경우, 검은색을 나타내는 공칭 값은 16이고 흰색을 나타내는 값은 235이다. 1부터 15까지의 8비트 코드 값은 푸트룸(footroom)을 제공하며 필터 언더슈트와 같은 과도 신호 콘텐츠를 수용하는 데 사용될 수 있다. 마찬가지로, 236부터 254까지의 코드 값은 헤드룸(headroom)을 제공하며 필터 오버슈트와 같은 과도 신호 콘텐츠를 수용하는 데 사용될 수 있다. 값 0과 255는 동기화 펄스를 인코딩하는 데 사용되며 가시적인 그림 영역 내에서는 금지된다. Cb 및 Cr 샘플은 부호 없는 값이며, 흰색, 회색 또는 검은색 영역을 인코딩할 때 사용되는 중립 색차 값을 인코딩하기 위해 128을 사용한다.
# 주 색도
BT.601 525라인 색상 큐브 (ICC 프로파일로 인코딩된 이미지) BT.601 625라인 색상 큐브 (ICC 프로파일로 인코딩된 이미지) 625라인(PAL 및 SECAM) 및 525라인(NTSC SMPTE C 프라이머리) 시스템에 대해 약간 다른 원색이 지정되어 있다. 표준의 이전 버전(2007년 1월 승인된 BT.601-6 이전)에는 색상 원색에 대한 명시적인 정의가 포함되어 있지 않았다. {| class="wikitable" |+ Rec. 601의 RGB 색 공간 매개변수 |- ! rowspan="2" | 색 공간 ! colspan="2" | 백색점 (D65) ! colspan="6" | 원색 |- ! xW !! yW ! xR !! yR ! xG !! yG ! xB !! yB |- | align="center" | 625 라인 | rowspan="2" | 0.3127 | rowspan="2" | 0.3290 | 0.640 | 0.330 | 0.290 | 0.600 | 0.150 | 0.060 |- | align="center" | 525 라인 | 0.630 | 0.340 | 0.310 | 0.595 | 0.155 | 0.070 |}
# 전송 특성
Rec. 601은 0 근처에서 선형이고 나머지 휘도 범위에 대해서는 감마 곡선으로 전이되는 비선형 전송 함수를 정의한다: :E = \begin{cases} 4.500 L & L < 0.018,\\\ 1.099 L^{0.45} - 0.099 & L \ge 0.018. \end{cases}
# 수상
CCIR은 Rec. 601 표준 개발로 1982–83년 기술 및 공학 에미상을 수상했다.Rec. ITU-R BT.601 25th Anniversary and still "in force"Snd the bridge that joined the analogue and digital worlds (1982–2007), ITU-R, 2007.
HSL과 HSV

섬네일 **HSL**(hue, saturation, lightness, 즉 색상, 채도, 밝기) 및 **HSV**(hue, saturation, value, 즉 색상, 채도, 값)은 1970년대 컴퓨터 그래픽 연구자가 설계한 RGB 색상 모델의 대체 표현이다. 이 모델에서는 각 색조의 색상이 하단의 검정색부터 상단의 흰색까지 이어지는 중성 색상의 중심 축을 중심으로 방사형 슬라이스로 배열된다. HSV는 **HSB**(hue, saturation, brightness, 즉 색상, 채도, 밝기)라고도 한다. HSL 표현은 다양한 페인트가 혼합되어 현실 세계에서 색상을 생성하는 방식을 모델링한다. 밝기 차원은 혼합물에서 다양한 양의 검정색 또는 흰색 페인트와 유사하다(예: "밝은 빨간색"을 생성하려면 빨간색 안료를 혼합할 수 있음). 이 흰색 페인트는 HSL 표현의 높은 "밝기" 값에 해당한다. 완전히 채도가 높은 색상은 밝기 값이 1/2인 원 주위에 배치되며, 밝기 값 0 또는 1은 각각 완전히 검은색 또는 흰색에 해당한다. 한편, HSV 표현은 빛 아래에서 색상이 어떻게 나타나는지 모델링한다. HSL과 HSV의 차이점은 HSL에서 최대 밝기를 갖는 색상은 순수한 흰색이지만 HSV에서 최대 값/밝기를 갖는 색상은 유색 물체에 흰색 빛을 비추는 것과 유사하다는 것이다(예: 빨간색에 밝은 흰색 빛을 비추는 것) 물체는 물체가 여전히 빨간색으로 더 밝고 강렬하게 나타나는 반면, 빨간색 물체에 희미한 빛을 비추면 물체가 더 어둡고 덜 밝게 보인다. HSV와 HSL의 문제는 이러한 접근 방식이 인간의 색상 인식에 따라 색상을 세 가지 값 구성 요소로 효과적으로 분리하지 못한다는 것이다. 이는 채도 설정이 변경될 때 볼 수 있다. "V" 또는 "L" 설정이 고정되어 있음에도 불구하고 지각 밝기의 차이를 쉽게 알 수 있다.
컬러 인덱스 인터내셔널

**컬러 인덱스 인터내셔널**(Color Index International, **CII**)은 염색가 및 컬러리스트 협회(Society of Dyers and Colourists)와 미국 섬유 화학 및 컬러리스트 협회(American Association of Textile Chemists and Colorists)가 공동으로 관리하는 참조 데이터베이스이다.access-date=8 August 2015 현재 13,000개의 컬러 인덱스 일반 이름으로 나열된 27,000개 이상의 개별 제품이 포함되어 있다.access-date=8 August 2015 이 책은 1925년에 처음 인쇄되었지만 현재는 월드 와이드 웹으로만 출판된다. 이 지수는 제조된 컬러 제품의 공통 참조 데이터베이스 역할을 하며 예술가, 장식가 등 제조업체와 소비자가 사용한다. 착색제(염료 및 안료 모두)는 컬러 인덱스 일반명(주요 식별자) 및 컬러 인덱스 구성 번호를 사용하는 이중 분류를 사용하여 나열된다. 이 번호에는 C.I 또는 CI(예: C.I. 15510)라는 접두사가 붙는다. (이 약어는 표시에 사용된 글꼴로 인해 CL로 잘못 간주되는 경우가 있다.) 각 제품 이름에 대해 CII는 제조업체, 물리적 형태 및 주요 용도를 나열하고 잠재 고객을 안내하기 위해 제조업체가 제공한 설명을 제공한다.website=Colour Index 제조업체와 소비자에게 안료에 대한 표준 분류 시스템의 가용성은 색상에 적용되는 역사명, 독점명, 일반명의 충돌을 해결하므로 도움이 된다.
색차 (색 공간)

**색차**(color difference, 컬러 디퍼런스) 또는 **컬러 디스턴스**(color distance)는 색상 과학에서 두 색 사이의 분리이다. 이 메트릭을 사용하면 이전에는 형용적으로만 설명할 수 있었던 개념을 정량적으로 조사할 수 있다. 이러한 특성을 정량화하는 것은 색상이 중요한 작업을 하는 사람들에게 매우 중요하다. 일반적인 정의는 장치 독립적인 색 공간에서 유클리드 거리를 활용한다.
# 유클리드

## sRGB
색차의 대부분 정의는 색 공간 내의 거리이므로, 거리를 결정하는 표준적인 방법은 유클리드 거리이다. 현재 RGB (빨강, 녹색, 파랑) 튜플을 가지고 있고 색차를 찾고자 한다면, 계산적으로 가장 쉬운 방법 중 하나는 R, G, B를 색 공간을 정의하는 선형 차원으로 간주하는 것이다. RGB 값이 (0, 64, 0) (#004000)과 (255, 64, 0) (#FF4000)인 두 색상 사이의 매우 간단한 예시를 들 수 있다. 이들의 거리는 255이다. 거기서 (255, 64, 128) (#FF4080)로 가면 거리는 128이다. 첫 번째 지점에서 세 번째 지점까지의 거리를 계산하고자 할 때 (즉, 색상 값 중 하나 이상을 변경할 때), 다음과 같이 할 수 있다. \text{distance} = \sqrt{(R_2 - R_1)^2 + (G_2 - G_1)^2 + (B_2 - B_1)^2}. 결과가 계산적으로 간단해야 할 때, 종종 제곱근을 제거하고 단순히 다음을 사용하는 것이 허용된다. \text{distance}^2 = (R_2 - R_1)^2 + (G_2 - G_1)^2 + (B_2 - B_1)^2. 이것은 단일 색상을 단일 색상과 비교하고 거리가 더 큰지 여부만 알면 되는 경우에 작동한다. 이러한 제곱 색상 거리를 합산하면, 이러한 측정값은 효과적으로 색상 거리의 분산이 된다. RGB 값에 가중치를 부여하려는 많은 시도가 있었지만, 이들은 색상 결정에 있어 확연히 더 나빴으며, 이러한 색상에 대해 인간 시각이 덜 허용하는 정도가 아니라 이러한 색상의 밝기에 대한 기여에 적절하다. 더 가까운 근사치는 비선형 sRGB의 경우에 (0–255의 색상 범위를 사용하여) 더 적절할 것이다. \begin{cases} \sqrt{2 \Delta R^2 + 4 \Delta G^2 + 3 \Delta B^2}, & \bar R 180^\circ \\\ \left( h_2^\prime - h_1^\prime \right) + 360^\circ & \left(h_2^\prime - h_1^\prime \right) 180^\circ, h_1^\prime + h_2^\prime 180^\circ, h_1^\prime + h_2^\prime \geq 360^\circ \\\ \end{cases} C1 또는 C2가 0인 경우, h′는 h1+h2이다 (2로 나누지 않는다. 본질적으로 한 각도가 불확정적이면 다른 각도를 평균으로 사용한다. 불확정적 각도를 0으로 설정하는 것에 의존한다). loc=eqn. 7 and p. 23는 당시 인터넷상의 대부분의 구현에서 "평균 색조 계산에 오류"가 있었다고 명시하고 있다. T = 1 - 0.17 \cos ( \bar{h}^\prime - 30^\circ ) \+ 0.24 \cos (2\bar{h}^\prime) \+ 0.32 \cos (3\bar{h}^\prime + 6^\circ ) \- 0.20 \cos (4\bar{h}^\prime - 63^\circ) S_L = 1 + \frac{0.015 \left( \bar{L} - 50 \right)^2}{\sqrt{20 + {\left(\bar{L} - 50 \right)}^2} } \quad S_C = 1+0.045 \bar{C}^\prime \quad S_H = 1+0.015 \bar{C}^\prime T R_T = -2 \sqrt{\frac{\bar{C}'^7}{\bar{C}'^7+25^7 \sin \left[ 60^\circ \cdot \exp \left( -\left[ \frac{\bar{h}'-275^\circ}{25^\circ} \right]^2 \right) \right] CIEDE 2000은 수학적으로 연속적이지 않다. 불연속성은 평균 색조 \Delta H^\prime 및 색조 차이 \Delta h'를 계산하는 데서 비롯된다. 최대 불연속성은 두 샘플 색상의 색조가 약 180° 떨어져 있을 때 발생하며, 보통 ΔE에 비해 작다 (4% 미만).doi-access=free 색조 롤오버로 인한 무시할 수 있는 불연속성도 있다. Sharma, Wu, 및 Dalal은 공식의 수학 및 구현에 대한 몇 가지 추가 노트를 제공했다.doi=10.1002/col.20070
# 허용 오차
CIE 1931 색 공간의 맥아담 다이어그램. 타원들은 실제 크기의 10배로 표시되어 있다. **허용 오차**는 "주어진 기준에 대해 인지할 수 없거나 허용 가능한 정도로 가까운 색상 집합은 무엇인가?"라는 질문에 관한 것이다. 거리 측정이 **지각적으로 균일**하다면, 답은 단순히 "기준까지의 거리가 막 인지할 수 있는 차이(JND) 임계값보다 작은 점들의 집합"이다. 이는 임계값이 색역 (색상 범위) 전체에 걸쳐 일정하도록 지각적으로 균일한 측정법을 필요로 한다. 그렇지 않으면 임계값은 기준 색상의 함수가 되어 실용적인 가이드로서 번거롭게 될 것이다. 예를 들어, CIE 1931 색 공간에서 허용 오차 등고선은 L* (명도)를 고정하는 맥아담 타원으로 정의된다. 옆의 다이어그램에서 볼 수 있듯이, 허용 오차 등고선을 나타내는 타원들의 크기는 다양하다. 이러한 불균일성 때문에 CIELUV와 CIELAB이 만들어진 이유 중 하나이다. 더 일반적으로, 명도를 변경할 수 있다면 허용 오차 집합은 타원면 모양이 된다. 앞서 언급한 거리 표현에서 가중치 인자를 증가시키면 해당 축을 따라 타원체의 크기가 증가하는 효과가 있다.archivedate=10 October 2015 "허용 가능한 정도로 가까운"의 정의는 산업 요구 사항과 실용성에도 따라 달라진다. 자동차 산업에서는 ΔE*CMC가 상당히 엄격하여 D65/10에서 종종 0.5 미만이다. 인쇄에서는 D50에서 일반적인 한계가 2.0이지만, 일부 공정에서는 최대 5.0을 요구하기도 한다.access-date=13 September 2024
토끼 보니

**토끼 보니**는 프레디의 피자가게 시리즈에 나오는 애니매트로닉스이다. 다른 애니매트로닉스들 보다 제일 먼저 움직이고 밤이 지날수록 점점 빠르게 움직인다. 많이 빠르다면 바로 경비실로 온다. 또한 이스터에그로 보니의 눈에서 흰자가 검은색으로 바뀐다.
# 등장 작품

## 프레디의 피자가게
* 토끼 보니 (Bonnie the Bunny)
## 프레디의 피자가게 2
* 토이 보니 (Toy Bonnie) * 구형 보니 (Withered Bonnie)
## 프레디의 피자가게 4
* 나이트메어 보니 (Nightmare Bonnie) * 잭 오 보니 (Jack-O-Bonnie)
## 프레디의 피자가게: 피자가게 시뮬레이터
* 락스타 보니 (Rockstar Freddy)
## 프레디의 피자가게: 헬프 원티드
* 보니 (Bonnie) * 네온 보니 (Neon Bonnie) * 토이 보니 (Toy Bonnie) * 구형 보니 (Withered Bonnie) * 나이트메어 보니 (Nightmare Bonnie) -
색입체

**색입체** 또는 **컬러 솔리드**(color solid)는 2차원 색상환과 유사한 색 모델을 3차원으로 표현한 것이다. 추가된 공간적 차원을 통해 색입체는 추가된 색상 변화 차원을 나타낼 수 있다. 2차원 색상환은 일반적으로 색상(빨간색, 녹색, 파란색 등)과 밝기(명암의 그라데이션, 색조 또는 음영)의 변수를 나타내는 반면, 색입체는 다채로움(채도)의 변수를 추가한다. 입체는 생각할 수 있는 모든 색상을 체계적인 3차원 구조로 표현할 수 있다.
# 이용
예술가와 미술 평론가는 색입체가 HCL 및 HSL 색상 모델에서 모델링된 색상의 세 가지 변수(색조, 밝기, 채도)를 단일 도식으로 구성하는 유용한 수단이라고 생각한다. 시각 예술의 구성과 분석에 도움이 된다.
제1회 전국동시지방선거 창원시의회

다음은 제1회 전국동시지방선거의 창원시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 창원시의회는 지역구의원 37명을 선출했다.
# 지역구 선거 결과
유권자=12,161 득표율=31.78 득표율=30.03 득표율=20.35 득표율=17.82 무효표= 선거결과 끝 유권자=8,240 득표율=18.28 득표율=16.94 득표율=16.27 득표율=14.59 득표율=11.42 득표율=9.01 득표율=8.70 득표율=4.74 무효표= 선거결과 끝 유권자=7,739 득표율=44.39 득표율=28.09 득표율=27.50 무효표= 선거결과 끝 유권자=12,453 득표율=55.86 득표율=44.13 무효표= 선거결과 끝 유권자=11,769 득표율=28.70 득표율=23.23 득표율=22.57 득표율=15.14 득표율=10.33 무효표= 선거결과 끝 유권자=6,685 득표율=39.55 득표율=31.29 득표율=29.14 무효표= 선거결과 끝 유권자=6,082 득표율=57.49 득표율=42.50 무효표= 선거결과 끝 유권자=9,909 득표율=25.39 득표율=23.71 득표율=14.48 득표율=12.74 득표율=11.67 득표율=11.14 득표율=0.83 무효표= 선거결과 끝 유권자=15,755 득표율=30.81 득표율=26.09 득표율=23.12 득표율=19.96 무효표= 선거결과 끝 유권자=9,020 득표율=66.21 득표율=33.78 무효표= 선거결과 끝 유권자=14,135 득표율=36.43 득표율=36.32 득표율=27.23 무효표= 선거결과 끝 유권자=6,201 득표율=29.28 득표율=27.28 득표율=23.44 득표율=19.98 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=14,930 득표율=43.65 득표율=33.52 득표율=22.81 무효표= 선거결과 끝 유권자=14,009 득표율=30.70 득표율=25.79 득표율=22.69 득표율=20.79 무효표= 선거결과 끝 유권자=20,114 득표율=30.79 득표율=27.15 득표율=17.42 득표율=9.72 득표율=8.80 득표율=6.10 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=13,758 득표율=45.71 득표율=37.32 득표율=16.96 무효표= 선거결과 끝 유권자=8,514 득표율=31.73 득표율=31.24 득표율=19.83 득표율=17.18 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,027 득표율=34.12 득표율=26.86 득표율=20.44 득표율=18.56 무효표= 선거결과 끝 유권자=12,642 득표율=42.15 득표율=41.69 득표율=16.14 무효표= 선거결과 끝 유권자=12,881 득표율=39.62 득표율=35.55 득표율=24.81 무효표= 선거결과 끝 유권자=15,179 득표율=40.87 득표율=37.13 득표율=21.98 무효표= 선거결과 끝 유권자=14,626 득표율=57.11 득표율=24.01 득표율=18.87 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,072 득표율=36.83 득표율=33.10 득표율=30.05 무효표= 선거결과 끝 유권자=9,178 득표율=38.15 득표율=27.94 득표율=19.46 득표율=14.42 무효표= 선거결과 끝 유권자=936 득표율=54.40 득표율=26.85 득표율=18.74 무효표= 선거결과 끝
발색단

잎이 가을에 색을 바꾸는 이유는 발색단(엽록소 분자)이 분해되어 빨간 빛과 파란 빛의 흡수를 중단하기 때문이다. **발색단**(Chromophore)은 색을 담당하는 분자의 일부이다. 우리 눈에 보이는 색은 가시광선의 특정 파장 스펙트럼 내에서 반사 물체에 흡수되지 않은 빛의 색이다. 발색단은 두 개의 분리된 분자 궤도 사이의 에너지 차이가 가시 스펙트럼(비공식적 맥락에서 정밀 조사 중인 스펙트럼) 범위 내에 속하는 분자 내 영역이다. 따라서 발색단에 닿는 가시광선은 전자를 바닥 상태에서 들뜬 상태로 여기시킴으로써 흡수될 수 있다. 빛 에너지를 포착하거나 감지하는 역할을 하는 생물학적 분자에서 발색단은 빛에 닿을 때 분자의 형태 변화를 일으키는 부분이다.
구조색

공작 꼬리 깃털의 화려한 색 **구조색**(Structural coloration)은 동물과 일부 식물에게서 생물 색소 대신 가시광선을 방해할 만큼 미세하게 구조화된 표면에 의해 색이 생성되는 것이다. 그러나 일부 구조색은 색소와 함께 발생한다. 예를 들어, 공작의 꼬리 깃털은 갈색으로 착색되어 있지만 미세한 구조로 인해 파란색, 청록색, 녹색 빛도 반사하며 무지개 빛깔인 경우가 많다. 구조색은 영국 과학자 로버트 훅과 아이작 뉴턴에 의해 처음으로 관찰되었으며, 그 원리인 파동 간섭은 한 세기 후에 토머스 영에 의해 설명되었다. 영은 빛이 이러한 필름에 들어오고 나갈 때 굴절과 결합된 두 개 이상의 얇은 필름 표면에서 반사되는 간섭의 결과로 무지개빛을 설명했다. 여기서 기하학은 특정 각도에서는 양쪽 표면에서 반사된 빛이 보강 간섭을 하고, 다른 각도에서는 빛이 상쇄 간섭을 한다는 것을 결정한다. 따라서 다양한 각도에서 다양한 색상이 나타난다. 새의 깃털이나 나비의 비늘과 같은 동물에서는 회절 격자, 선택적 거울, 광결정, 수정 섬유, 나노채널 매트릭스 및 구성을 변경할 수 있는 단백질을 비롯한 다양한 광자 메커니즘에 의해 간섭이 생성된다. 일부 고기 부위에서는 근육 섬유의 주기적인 배열이 노출되어 구조색이 나타난다. 이러한 광자 메커니즘 중 다수는 전자 현미경으로 볼 수 있는 정교한 구조에 해당한다. 구조색을 활용하는 소수의 식물에서는 세포 내의 구조에 의해 화려한 색상이 생성된다. 살아있는 조직에서 알려진 가장 빛나는 푸른색은 폴리아 콘덴사타의 대리석 열매에서 발견되는데, 이곳의 나선형 구조는 셀룰로오스 원섬유로 인해 브래그 법칙에 따른 빛의 산란이 발생한다. 미나리 아재비의 밝은 광택은 황색 색소로 보충된 표피에 의한 얇은 필름 반사와 바로 아래에 있는 전분 세포층에 의한 강력한 확산 산란에 의해 생성된다. 구조색은 화려한 색상, 적응형 위장, 효율적인 광학 스위치 및 반사율이 낮은 유리를 제공할 수 있는 생체 모방 표면을 통해 산업, 상업 및 군사 응용 분야에서 잠재력을 가지고 있다.
물의 색

물색 눈에는 무색으로 보인다.]] **물의 색**은 물이 존재하는 주변 조건에 따라 달라진다. 상대적으로 적은 양의 물은 무색으로 보이지만, 순수한 물은 관찰된 샘플의 두께가 증가할수록 더 깊어지는 약간 푸른색을 띈다. 물의 색은 고유한 특성이며 청색광의 선택적 흡수 및 산란으로 인해 발생한다. 용해된 원소나 부유 불순물은 물의 색을 다르게 할 수 있다.
# 고유 색상
양끝이 투명한 창으로 막혀 있고 정수가 채워져 있는 긴 파이프를 통해 흰색 광원을 보면 액체 물의 고유한 색을 알 수 있다. 연한 청록색은 가시광선의 빨간색 부분이 약하게 흡수되어 발생한다.s2cid=11061625 가시 스펙트럼의 흡수는 일반적으로 물질의 전자 에너지 상태의 여기로 인해 발생한다. 물은 단순한 3원자 분자인 H2O이며 모든 전자 흡수는 전자기 스펙트럼의 자외선 영역에서 발생하므로 스펙트럼의 가시 영역에서 물의 색을 담당하지 않는다. 물 분자에는 세 가지 기본 진동 모드가 있다. 기체 상태의 물에서 O-H 결합의 두 가지 신축 진동은 1 = 3650 cm−1 및 3 = 3755 cm−1에서 발생한다. 이러한 진동으로 인한 흡수는 스펙트럼의 적외선 영역에서 발생한다. 가시광선 스펙트럼의 흡수는 주로 698 nm의 파장에 해당하는 고조파 3 = 14,318 cm−1에 기인한다. 20 °C의 액체 상태에서 이러한 진동은 수소 결합에 의해 적색 편이되어 740 nm에서 적색 흡수가 발생하고 3과 같은 다른 고조파는 660 nm에서 적색 흡수를 제공한다. 중수(D2O)의 흡수 곡선은 비슷한 모양이지만 진동 전이의 에너지가 더 낮기 때문에 스펙트럼의 적외선 끝쪽으로 더 이동한다. 이러한 이유로 중수는 적색광을 흡수하지 않으므로 큰 D2O 덩어리에는 더 흔히 발견되는 경수(1H2O)의 특징적인 청록색이 부족하다.quote=Heavy water is colourless because all of its corresponding vibrational transitions are shifted to lower energy (higher wavelength) by the increase in isotope mass. 흡수 강도는 각 연속 배음에서 현저하게 감소하여 세 번째 배음에 대한 흡수가 매우 약해진다. 이러한 이유로 파이프의 길이는 1미터 이상이어야 하며 미에 산란을 생성할 수 있는 입자를 제거하려면 정밀 여과를 통해 물을 정화해야 한다.
# 호수와 바다의 색깔
호수와 바다는 여러 가지 이유로 청록색으로 보인다. 하나는 물의 표면이 청록색에서 연한 하늘색에 이르는 하늘의 색을 반사한다는 것이다. 비록 기여할 수는 있지만 이러한 반사가 수역이 청록색으로 보이는 유일한 이유라는 것은 일반적인 오해이다. 이러한 기여로 인해 일반적으로 하늘의 밝기에 따라 수역이 청록색이 아닌 하늘빛 음영으로 보이게 된다.ps=: "... any simple answer is bound to mislead. It turns out that contributions to the observed color are made both by reflected skylight and by the intrinsic absorption."language=en 측면과 바닥이 흰색으로 칠해진 수영장의 물은 하늘이 반사되지 않는 실내 수영장에서도 청록색으로 나타난다. 수영장이 깊을수록 청록색이 더욱 강해진다.pages=6–7 바다 표면에 닿는 빛 중 일부는 반사되지만 대부분은 물 표면을 관통하여 물 분자 및 물 속의 다른 물질과 상호 작용한다. 물 분자는 빛과 상호작용할 때 세 가지 다른 모드로 진동할 수 있다. 빨간색, 주황색, 노란색 파장의 빛이 흡수되어 보이는 나머지 빛은 녹색, 청록색, 파란색 파장으로 구성된다. 이것이 바다의 색깔이 청록색인 주된 이유이다. 반사된 채광창과 깊이에서 산란된 빛의 상대적 기여도는 관찰 각도에 따라 크게 달라진다.ps=: "... the relative contribution of reflected skylight and the light scattered back from the depths is strongly dependent on observation angle." 부유 입자에서 산란되는 것도 호수와 바다의 색상에 중요한 역할을 하여 물이 다른 부분에서 더 푸르거나 더 파랗게 보이도록 만든다. 수십 미터의 물은 모든 빛을 흡수하므로 산란이 없으면 모든 물이 검게 보인다. 대부분의 호수와 바다에는 부유 생물과 광물 입자가 포함되어 있기 때문에 위에서 오는 빛은 산란되고 일부는 위쪽으로 반사된다. 부유 입자에서 산란되면 일반적으로 눈처럼 흰색을 나타내지만 빛이 먼저 청록색 액체를 수 미터 통과하기 때문에 산란된 빛은 청록색으로 나타난다. 입자의 산란이 매우 낮은 산악 호수에서 발견되는 것과 같이 극도로 순수한 물에서는 물 분자 자체의 산란도 청록색에 영향을 미친다.s2cid=11061625doi-access=free 사람의 시선을 따라 대기 중 레일리 산란으로 인한 확산된 하늘 방사선은 멀리 있는 물체에 청록색 또는 연한 하늘색 색조를 부여한다. 이는 먼 산에서 가장 흔히 볼 수 있지만 멀리 있는 바다의 청록색에도 영향을 준다.
# 빙하의 색깔
빙하는 추운 기후에서 떨어진 눈이 압축되는 과정을 통해 형성된 커다란 얼음과 눈 덩어리이다. 눈 덮인 빙하는 멀리서나 가까이에서나 직접적인 주변광으로부터 보호될 때 하얗게 보이는 반면, 빙하는 내부 반사광의 경로 길이가 길기 때문에 일반적으로 진한 파란색으로 나타난다. 상대적으로 적은 양의 일반 얼음은 기포가 많이 존재하고 소량의 물이 무색으로 보이기 때문에 흰색으로 보인다. 반면에 빙하에서는 압력으로 인해 쌓인 눈에 갇힌 기포가 압착되어 생성된 얼음의 밀도가 증가한다. 많은 양의 물은 청록색으로 나타나므로 큰 압축 얼음 조각이나 빙하도 청록색으로 나타난다.
# 더 읽기
* *
비색법

**비색법**(Colorimetry)은 "인간의 색채 지각을 물리적으로 정량화하고 설명하는 데 사용되는 과학 및 기술"이다.url-status = dead 분광광도법과 유사하지만 스펙트럼을 색상 인식의 물리적 상관 관계, 가장 흔히 CIE 1931 XYZ 색 공간 삼자극 값 및 관련 수량으로 줄이는 데 관심이 있다는 점에서 구별된다.url = https://books.google.com/books?id=OxlBqY67rl0C&q;=colorimetry+cie+xyz+tristimulus+values&pg;=PA17
# 역사
두보스크(Duboscq) 색도계는 1870년 줄스 두보스크(Jules Duboscq)에 의해 발명되었다.Cal Poly Humboldthumboldt.edu date=8 May 2013
팅크처

팅크 문장학의 다양한 팅크처의 다이어그램:—첫 번째 줄: 금속; 두 번째 줄: 색상; 세 번째 줄: 얼룩; 네 번째 줄: 비전통적인 팅크처 **팅크처**(Tincture)는 문장학에 사용되는 제한된 색상 및 패턴 팔레트이다. 다양한 팅크처를 정의하고, 묘사하고, 올바르게 표시해야 하는 필요성은 문장 예술과 디자인의 가장 중요한 측면 중 하나이다.
# 개발과 역사
팅크처의 사용은 12세기와 13세기 유럽 문장학이 형성되던 시기로 거슬러 올라간다. 새로운 종류와 관행이 개발됨에 따라 팅크처의 범위와 이를 묘사하고 설명하는 방식은 시간이 지남에 따라 진화했다. 전령 팅크처를 적용하는 기본 계획과 규칙은 12세기로 거슬러 올라간다. 13세기 중반부터 현존하는 가장 초기의 채색 문장 삽화는 두 가지 금속, 다섯 가지 색상, 두 가지 모피의 표준화된 사용을 보여준다. 그 이후로 대부분의 문장 예술에는 이 9가지 팅크처가 사용되었다.pp=86–87p=72 시간이 지남에 따라 특히 모피와 관련하여 이러한 기본 팅크처의 종류가 개발되었다. 이러한 종류를 별도의 팅크처로 간주해야 하는지, 아니면 단순히 기존 팅크처의 변종으로 간주해야 하는지에 대해서는 당국마다 다르다. 두 가지 추가 색상이 나타 났고 전령 작가들에 의해 일반적으로 받아 들여졌지만 여전히 부족했으며 결국 소지자의 불명예를 의미하는 데 사용되었다는 믿음으로 얼룩이라고 불렸다.pp=60–61 자연에 나타나는 특정 전하를 묘사하는 관행은 17세기에 확립되었다. 다른 색상은 18세기 이후 특히 대륙 문장학에서 종종 등장했지만 사용 빈도는 낮았으며 특별히 문장학적인 것으로 간주되거나 문장학 디자인의 기초를 형성하는 팅크처에 포함된 적이 없다.pp=61–62; p=74
# 빈도 및 국가별 종류
시간이 지남에 따라 다양한 팅크처가 사용되는 빈도는 많이 관찰되었지만 연구된 바는 거의 없다. 시간의 흐름과 한 지역에서 다른 지역으로의 선호도와 관련하여 주목할만한 몇 가지 일반적인 추세가 있다. 중세 문장학에서는 당류가 가장 흔한 팅크처였으며 그 다음은 금속 은빛 및 또는 그 중 적어도 하나가 반드시 대부분의 팔에 나타났다. 색상 중에서는 검은색이 두 번째로 흔했고 그 다음이 하늘색이었다.
커티스 프림

웹사이트 = **커티스 R. 프림**(Curtis R. Priem)은 미국의 전기 공학자이다. 1982년 렌셀라 폴리테크닉 대학에서 전기공학 학사 학위를 수여했다. 그는 PC를 위한 최초의 그래픽 프로세서인 IBM 프로페셔널 그래픽 어댑터를 설계했다. 1986년부터 1993년까지, 그는 GX 그래픽 칩을 개발한 선 마이크로시스템즈의 수석 직원 엔지니어였다. 그는 1993년부터 2003년까지 엔비디아의 최고 기술 책임자였으며, 젠슨 황과 크리스 말라쇼스키와 함께 엔비디아를 설립했다. 2000년, RPI는 그를 올해의 기업가로 선정했다.Curtis Priem '82 Named Entrepreneur of the Year December 2000. date=June 7, 2011 2003년부터 2007년까지 렌셀라르의 이사였다.Rensselaer Trustees date=2009-05-172004년에 그는 연구소에 4천만 달러의 제한 없는 선물을 기부할 것이라고 발표했고, 이후 자신을 기리기 위해 EMPAC를 만들었다.09.11.04 Rensselaer Announces $1 Billion Capital Campaign — the Largest in the University's History September 2004. date=October 14, 2010 1999년 9월, 아내와 함께 설립한 프라임 재단의 회장이기도 하다. 재단은 비영리 단체이며, 다른 재단이나 자선단체로의 기부 목적으로서만 운영된다.
팅크

문장학에 사용되는 제한된 색상 및 패턴 팔레트 흰버드나무껍질, [[에탄올에서 준비된 팅크.]] **팅크**(tincture)는 일반적으로 에탄올(에틸알코올)에 용해된 식물 또는 동물 물질의 추출물이다. 25~60%의 용매 농도가 일반적이지만 90%까지 높을 수도 있다. 화학에서 팅크는 에탄올을 용매로 사용하는 용액이다. 약초에서 알코올 팅크는 다양한 에탄올 농도로 만들어지는데, 보존 목적으로 알코올 함량이 최소 20% 이상이어야 한다. 팅크를 생산하는 다른 용매에는 식초, 글리세롤(글리세린), 다이에틸 에터 및 프로필렌글리콜이 포함되며 모두 내부 소비에 사용할 수 있는 것은 아니다. 에탄올은 산성 및 염기성(알칼리성) 성분 모두에 탁월한 용매라는 장점이 있다. 글리세린을 이용한 팅크를 글리세라이트라고 한다. 글리세린은 일반적으로 에탄올보다 약한 용매이다. 산성인 식초는 알칼로이드를 얻는데 더 나은 용매이지만 산성 성분에 대해서는 더 약한 용매이다. 알코올을 섭취하지 않기로 선택한 개인의 경우, 무알코올 추출물은 체내 섭취를 위한 대안을 제공한다. 아이오딘 및 머큐로크롬과 같은 저휘발성 물질도 팅크로 바뀔 수 있다.
# 특성
팅크는 흔히 에틸알코올과 물을 용매로 혼합하여 만들어지며, 각 성분은 서로 용해할 수 없거나 약한다. 비율을 변경하면 최종 추출에서 다양한 수준의 성분이 생성될 수도 있다. 알코올은 항균제로서 방부제 역할도 한다. 알코올을 용매로 사용할 때의 단점은 에탄올이 일부 유기 화합물을 변성시켜 그 효과를 감소시키거나 파괴하는 경향이 있다는 것이다. 이러한 경향은 다당류와 같은 식물 성분을 추출할 때 바람직하지 않은 영향을 미칠 수도 있다. 단백질 중에서 흔히 발견되는 특정 다른 성분은 알코올에 의해 비가역적으로 변성되거나 "피클링"될 수 있다. 알코올은 또한 일부 방향족 화합물에 해로운 영향을 미칠 수 있다. 에테르 및 프로필렌 글리콜 기반 팅크는 개인 관리 크림 및 연고와 같은 외용 제제에 사용되지만 내부 소비에는 적합하지 않다.
조지 블라스델

웹사이트 = **조지 블라스델**(George Blaisdell, 1895년 6월 5일~1978년 10월 4일)은 1933년 오스트리아의 라이터를 기반으로 지포 라이터를 만든 것으로 유명한 미국의 발명가다. 1940년대에 지포 라이터를 더 가볍게 만들 수 있는 공장을 만들 수 있는 건물들을 구입했다.
# 인물
블라스델은 5학년 때 학교를 그만두고, 아버지가 그를 사관학교에 입학시켰다. 블레델은 3년 후에 갑자기 퇴학될 때까지 아카데미에 다녔다. 따라서, 블레델은 8학년까지만 학교에 다녔다. 그 후, 그는 그의 가족이 운영하는 회사인 블라스델 기계 회사 (Blaisdell Machinery Company)에서 근무했다.website=pabook.libraries.psu.edu
# 사망
1978년 10월 4일 플로리다주 마이애미 비치에서 83세의 나이로 사망했다. 그가 죽은 후, 그의 딸 세라 B. 도른 (Sarah B. Dorn)과 해리엇 B. 윅 (Harriet B. Wick) 이 회사를 경영했다.
# 수원
*url-status=dead *accessdate=2015-10-19 전거 통제 위키데이터 속성 추적 분류:1895년 출생 분류:1978년 사망 분류:펜실베이니아주 출신 분류:20세기 미국 사람
크립토스포리디움증

섬네일 **크립토스포리디움증**(Cryptosporidiosis) 또는 **크립토**(crypto)는 문단복합체문(phylum Apicomplexa)에 있는 원생동물 기생충 속인 와포자충속(크립토스포리듐)에 의해 발생하는 기생병이다. 이는 원위 소장에 영향을 미치고 면역 능력이 있는 사람(즉, 정상적인 기능을 하는 면역체계를 가진 사람)과 면역이 저하된 사람(예: HIV/AIDS 또는 자가면역 장애가 있는 사람) 모두의 호흡기에 영향을 미쳐, 설명할 수 없는 기침. 면역이 억제된 사람에게는 증상이 특히 심하고 치명적일 수 있다. 주로 오염된 물을 통해 대변-구강 경로를 통해 전파된다. 최근 증거에 따르면 호흡기 분비물로 오염된 매개물을 통해서도 전염될 수 있다는 것이 밝혀졌다. 크립토스포리디움은 설사를 보이는 HIV 양성 환자에서 흔히 분리된다. 1976년까지 확인되지 않았음에도 불구하고 가장 흔한 수인성 질병 중 하나이며 전 세계적으로 발견된다. 감염은 인간이 크립토스포리디움 유기체의 낭종이 포함된 음식이나 물을 섭취할 때 시작된다.
마이오스타틴

QID=Q14864102 **마이오스타틴**(Myostatin) 또는 **미오스타틴**(성장 분화 인자 8, GDF8로 약칭)은 인간에서 MSTN 유전자에 의해 변환되는 단백질이다. 미오스타틴은 근세포에서 생성 및 방출되며 근육 세포에 작용하여 근육 성장을 억제하는 미오카인이다. 미오스타틴은 TGF 베타 단백질 계열의 구성원인 분비된 성장 분화 인자이다. 미오스타틴은 혈류로 방출되기 전에 골격근에서 조립되어 생성된다. 미오스타틴의 효과에 관한 대부분의 데이터는 쥐를 대상으로 한 연구에서 나온 것이다. 미오스타틴이 부족하거나 미오스타틴의 활동을 차단하는 물질로 치료받은 동물의 근육량은 훨씬 더 많다. 게다가 미오스타틴 유전자의 두 사본 모두에 돌연변이가 있는 사람은 정상보다 훨씬 더 많은 근육량을 가지며 더 강한다. 미오스타틴에 대한 연구가 근디스트로피와 같은 근육 소모성 질환 치료에 치료적으로 적용될 수 있다는 희망이 있다.
김한수 (1935년)

서명 = **김한수**(金漢洙, 1935년 7월 5일~2013년 3월 9일)는 대한민국의 정치인이다. 제8·12대 국회의원을 지냈다.
# 생애
1935년 7월 5일 충청남도 논산군 양촌면에서 김영봉의 장남으로 태어났다. 논산양촌초등학교, 논산연산중학교, 공주농업고등학교, 중앙대학교 법학과를 졸업하였다. 이후 대한일보에서 정치부 기자, 논설위원을 역임하였다. 1971년 제8대 국회의원 선거에서 신민당 후보로 충청남도 논산군 선거구에 출마하여 54.29%의 득표율로 당선되었다. 1972년 10월, 유신에 반대했다는 이유로 군부대에 끌려가서 고문당하였으며 3년 동안 옥고를 치렀다. 1975년 출소한 후에도 신민당 당원으로 활동했으며 1979년 5월 신민당 전당대회 때는 부의장직을 수행하였다. 1980년, 5공화국이 출범한 이후 정치규제를 당하였다가정치활동규제대상자 명단 1984년 해금되었다. 1985년 제12대 국회의원 선거에서 신한민주당 후보로 충청남도 공주군-논산군 선거구에 출마하여 당선되었다. 당선 후 신한민주당 사무차장에 임명되었다. 1987년 신한민주당을 탈당하여 통일민주당에 입당하였다. 1988년 초 통일민주당 정무위원에 임명되었다. 같은 해 치러진 제13대 국회의원 선거에서 통일민주당 후보로 충청남도 논산군 선거구에 출마하였으나 낙선하였다. 1990년 3당 합당으로 민주자유당이 출범할 때 합류하였다. 김영삼 정권 때 한국종합화학공업 감사를 역임하였다. 2013년 3월 9일 새벽에 사망했다.제8·12대 국회의원 김한수 별세 외
# 역대 선거 결과
개인 초선 재선 선거기록 끝
실험실 쥐

섬네일 **실험실 쥐**(Laboratory mouse)는 과학적 연구 또는 특정 애완동물을 위한 모이통으로 사육되고 사용되는 설치류의 작은 포유동물이다. 실험실 쥐는 일반적으로 생쥐(Mus musculus) 종에 속한다. 이는 가장 일반적으로 사용되는 포유류 연구 모델이며 유전학, 생리학, 심리학, 의학 및 기타 과학 분야의 연구에 사용된다. 쥐는 인간을 포함하는 영장상목 계통군에 속한다. 이러한 긴밀한 관계, 인간과의 높은 상동성, 유지 관리 및 취급 용이성, 높은 번식률로 인해 쥐는 인간 중심 연구에 특히 적합한 모델이 되었다. 실험실 쥐 게놈의 서열이 밝혀졌으며 많은 쥐 유전자가 인간 상동체를 가지고 있다. 애완동물 상점에서 뱀 먹이로 판매되는 실험용 쥐도 애완동물로 키울 수 있다. 때때로 실험실 연구에 사용되는 다른 쥐 종으로는 두 가지 미국 종, 즉 흰발쥐(Peromyscus leucopus)와 북미사슴쥐(Peromyscus maniculatus)가 있다.
엘바 공국

2=Principality of Elba 날짜=2023-09-02 엘바 통화 = 토스카나 리라 **엘바 공국**(Principato d'Elba)은 1814년 4월 11일에 체결된 퐁텐블로 조약으로 지중해섬 엘바에 세워진 비세습 군주제 국가였다. 1년이 채 안 되는 기간에, 유일한 수장은 나폴레옹 보나파르트로, 그는 그의 궁극적인 패배와 공국이 해체되기 전에 프랑스에서 통치하기 위해 돌아갔다.
# 형성
그 때까지 프랑스의 지중해 자치령이었던 이 섬에 대한 주권은 제6차 연합 전쟁 이후 프랑스의 나폴레옹 1세가 퇴위한 후 그에게 주어졌다. 조약 제3조는 엘바가 "완전한 주권과 개인 재산으로 그가 소유하는 독립된 공국"이 될 것이라고 규정했다.2014 그의 통치는 그가 죽을 때까지 지속되었으며, 그 시점에서 공국은 토스카나로 흡수될 것이였다. 전 프랑스 황제는 또한 프랑스가 지불하도록 연간 200만 프랑의 급여를 받았다.
# 군대
제1 폴란드 경병대 연대]] 해군 잭 퐁텐블로 조약에 따라 나폴레옹은 프랑스에서 870명의 병력을 섬으로 데려왔다. 군대는 정예 *제국 근위대*(보병과 기병 모두) 소속 566명으로 구성되었으며 나머지 300명은 척탄병 소규모 대대 소속이었다. 군대는 드루오트 장군의 감독하에 있었고 캉브론 장군과 참모 본부가 지휘했다. 해군은 66명의 병력과 1척의 배로 구성되었다: 이중 돛대를 갖춘 18문의 함포를 장착한 범선, 2. 다른 두 개의 슬루프 중 작은 소함대도 '불변'을 동반했다. 함대는 테일레이드 중위가 처음으로 지휘했다. 그러나 폭풍으로 '변함'을 거의 잃은 후 테일레이드는 J. 쇼타르 중위로 대체되었으며, 그는 나중에 1815년에 나폴레옹을 엘바에서 다시 데려다 주었다. 파올리 필리도로는 *헌병대*의 대장으로 임명되었다. 주세페 발비아니 휘하의 총사령관으로 활동했다. 1815년까지 엘바에서 연합군의 수는 약 1000명에 이르렀으며, 비용을 지불하고 장비하고 먹이는데 섬 국고의 절반 이상이 소요되었다.
# 나폴레옹의 통치
엘바에서 몇 달 동안 소규모 해군과 군대를 창설했을 뿐만 아니라 나폴레옹은 섬의 철광산을 개발하고 새로운 도로 건설을 감독했으며 현대 농업 방법에 대한 법령을 발표하고 섬의 법률 및 교육 시스템을 점검했다.country=ukarchive-date=25 June 2016
# 거주
Island of Elba 엘바 지도 Elba 마르티노 빌라 Maison napoleon 저택
# 해산
1815년 2월 26일 엘바를 떠나는 나폴레옹 1815년 2월 26일, 거의 10개월 동안 엘바를 통치한 후, 나폴레옹은 권력을 되찾기 위해 섬에서 탈출하여 프랑스 남부에 상륙하여 제7차 대프랑스 동맹을 시작했다. 워털루 전투에서 패배한 후, 나폴레옹은 영국에 의해 세인트헬레나섬으로 이송되어 1821년 사망할 때까지 포로로 남아 있었다. 빈 회의에서 섬의 주권은 다음과 같이 토스카나 대공국으로 이전되었다.
2025년 세계 육상 선수권 대회

최신 공식웹사이트=https://worldathletics.org/competitions/world-athletics-championships/tokyo25 **2025년 세계 육상 선수권 대회**는 2025년 9월 13일부터 9월 21일까지 일본의 도쿄에서 열릴 예정인 제20회 세계 육상 선수권 대회이다.
# 경기장
도쿄 국립경기장(国立競技場)에서 개폐회식 및 경기가 진행되며 약 4만여명의 관중을 수용할 계획이다.
# 메달 집계
취송류

**취송류**(吹送流, wind generated current)는 표면의 바람 마찰에 의해 생성된 수역의 흐름이다. 바람은 어떤 크기의 수역에서도 표면 전류를 생성할 수 있다. 조류의 깊이와 강도는 바람의 강도와 지속 시간, 마찰과 점성 손실에 따라 달라지지만 메커니즘에 따라 수심 약 400m로 제한되며 수심이 더 얕은 곳에서는 더 낮은 수심으로 제한된다. 흐름의 방향은 코리올리 효과의 영향을 받으며 북반구에서는 풍향의 오른쪽으로, 남반구에서는 왼쪽으로 상쇄된다. 풍류는 용승 및 하강, 지층 흐름, 서쪽 경계류의 형태로 2차 물 흐름을 유도할 수 있다.
# 구조
바람과 수역 상부 표면 사이의 마찰은 바람과 함께 수면을 끌게 된다. 표면층은 바로 아래의 물에 점성 항력을 발휘하여 운동량의 일부를 전달한다. 이 과정은 에너지가 소산됨에 따라 수심이 증가함에 따라 흐름 속도가 지속적으로 감소하면서 아래쪽으로 계속된다. 행성 회전의 관성 효과로 인해 북반구에서는 오른쪽으로, 남반구에서는 왼쪽으로 깊이가 증가하면서 흐름 방향이 오프셋된다. 편향 메커니즘을 코리올리 효과라고 하며, 깊이에 따른 유속 변화를 에크만 나선이라고 한다. 효과는 위도에 따라 다르며 적도에서는 매우 약하고 위도에 따라 강도가 증가한다. 이 메커니즘으로 인해 발생하는 물의 흐름을 에크만 수송이라고 한다. 안정된 상태의 흐름을 확립할 수 있을 만큼 오랫동안 깊은 물 속에서 긴 물길을 가로질러 부는 꾸준한 바람은 지표수를 풍향에 대해 45° 이동하게 한다. 수심에 따른 흐름방향의 변화는 물이 풍향에 수직으로 약 100~150m 깊이로 이동하며, 유속은 흐름방향이 반대인 약 330~400m 수심에서 표면유속의 약 4%로 떨어진다. 풍향에 따라, 그 이하에서는 해류에 대한 바람의 영향이 무시할 수 있는 것으로 간주된다. 이러한 조건에서 해류의 유효 두께에 대한 순 물 흐름은 풍향에 수직이다. 지속적으로 우세한 바람은 양쪽 반구 모두에 지속적으로 순환하는 표면 해류를 형성하며, 해류가 대륙 대륙에 의해 경계를 이루는 경우 결과적인 환류는 종방향 범위가 제한된다. 계절적, 지역적 바람은 더 작은 규모의 일반적으로 일시적인 흐름을 일으키며, 이는 추진하는 바람이 잦아든 후에 소멸된다. 실제 조건은 바람의 세기와 방향이 다양하기 때문에 종종 다르며, 완전한 나선이 발달하기에는 깊이가 충분하지 않아 바람의 방향과 지표수 이동 사이의 각도가 15°만큼 작을 수 있다. 더 깊은 물에서는 각도가 증가하여 45°에 가까워진다. 안정적인 피크노클린은 운동 에너지가 더 깊은 물로 전달되는 것을 억제하여 표면 해류에 대한 수심 제한을 제공할 수 있다. 환류에서 내부로 향하는 얕은 물 흐름으로 인해 표면 수준이 점차 중심을 향해 위쪽으로 기울어진다. 이는 수평 기압 구배를 유도하여 균형을 이루는 지균류 흐름을 유도한다.
# 해양 취송류
서부 경계 * 멕시코 만류 * 아굴라스 해류 * 쿠로시오 해류 동부 경계 * 벵겔라 해류 * 훔볼트 해류 * 캘리포니아 해류 적도 * 북적도 해류 * 남적도 해류 대서양 * 카나리아 해류 태평양 * 남극순환류
벵겔라 해류

섬네일 **벵겔라 해류**(Benguela Current)는 남대서양 환류의 동쪽 부분을 형성하는 넓고 북쪽으로 흐르는 해류이다. 이 해류는 대략 남쪽의 케이프 포인트(Cape Point)에서 북쪽의 앙골라-벵겔라 전선(약 16°S)까지 뻗어 있다. 현재의 흐름은 지배적인 남동 무역풍에 의해 주도된다. 벵겔라 해류의 해안에서는 남동풍이 해안 용승을 유도하여 벵겔라 용승계를 형성한다. 약 200~300m(656~984피트) 깊이에서 솟아오르는 차갑고 영양이 풍부한 물은 식물성 플랑크톤의 빠른 성장을 촉진하고 생산적인 벵겔라 생태계를 유지한다.
# 경계
벵겔라강의 수원에는 연안에 가까운 대서양 깊은 곳에서 솟아오른 차가운 용승수가 포함되며, 남대서양 환류의 일부로 남미에서 남부 대서양을 건너온 영양분이 부족한 물과 더 멀리 떨어진 연안에서 합류한다. 남아프리카 동부 해안을 따라 흐르는 따뜻한 남인도양 아굴라스 해류의 소용돌이는 때때로 희망봉을 돌아 벵겔라 해류에 합류한다. 벵겔라 해류는 폭이 200~300㎞로 북쪽과 북서쪽으로 흐를수록 폭이 더 넓어진다. 서쪽의 바다쪽 가장자리는 명확하게 정의되어 있으며 일시적이고 계절에 따른 소용돌이와 구불구불한 현상이 많다. 그러나 뱅겔라 용승 체계와 관련된 물과 아프리카 대륙에 의해 북쪽으로 편향되지 않는 동쪽으로 흐르는 대서양 해류 사이에는 잘 정의된 열 전선이 있다. 얼음이 많은 벵겔라 해류와 남쪽으로 흐르는 따뜻한 아굴리아스 해류는 희망봉(위 오른쪽 그림 참조)에서 만나지 않지만, 남아프리카 공화국 남쪽 해안, 동쪽, 특히 서쪽에는 수역이 있다. 두 해류의 소용돌이로 구성된 아굴라스곶(Cape Agulhas)은 아프리카 남해안의 연안 수온이 불규칙하게 변하는 현상이다.
펠리온산

섬네일 **펠리온산** 또는 **펠리온**(Pelion, 현대 그리스어: Πήlamιο, Pílio; 고대 그리스어/카타레부사: Πήλιον, Pēlion)은 그리스 북부 테살리아주 남동부에 있는 산으로, 파가세틱만과 에게해 사이에 갈고리 모양의 반도를 형성하고 있다. 가장 높은 정상인 푸리아노스 스타브로스(Pourianos Stavros)는 해발 1,624m(5,328피트)이다. 그리스 국도 38(GR-38)은 반도의 남쪽 부분을 통과하고 GR-38A는 중앙을 통과한다.
# 지리와 경제
이 산은 숲이 울창하고 낙엽수림과 다년생 숲이 있으며 주로 너도밤나무, 참나무, 단풍나무, 밤나무가 자라고 있으며 주변에는 올리브나무, 사과나무, 배나무, 플라타너스 숲이 물이 있다. 펠리온은 그리스에서 가장 아름다운 산 중 하나로 간주되며 일년 내내 인기 있는 관광 명소이다. 등산로와 돌길을 통해 아름다운 녹색 경사면 사이에 있는 샘, 작은 만, 모래 또는 자갈이 있는 수많은 해변으로 이동할 수 있다. 펠리온은 샘, 협곡, 개울, 개울이 풍부하고 물이 풍부한 산이다. 많은 개울이 돌을 깎아 만든 인공 바닥을 통해 흘러 마을과 무성한 과수원에 물을 공급한다. 이 산의 높은 고도에는 크리스마스부터 부활절까지 운영되는 스키 시설을 수용할 만큼 충분한 눈이 내린다.
# 신화
그리스 신화에서 펠리온산(아킬레스의 아버지인 신화 속 왕 펠레우스의 이름을 딴)은 이아손, 아킬레스, 테세우스, 헤라클레스와 같은 많은 고대 그리스 영웅들의 스승인 켄타우로스 키론의 고향이었다. 쌍둥이 오투스(Otus)와 에피알테스(Ephialtes)가 올림포스를 습격하려 했을 때, 그들은 펠리온산을 오사산 위에 쌓았다.
# 최근 기록
1892~1903년에 건설된 펠리온 철도는 이 지역에 대한 최초의 대규모 공공 투자의 산물이었다. 전기, 라디오, 자동차는 1950년대에 처음 도입되었으며, 볼로스(Volos)는 이전부터 이러한 공익사업을 제공했다. 텔레비전은 1970년대와 1980년대에, 컴퓨터와 인터넷은 1990년대 후반에 등장했다. 2007년 6월 26일 화요일에 펠리온산맥의 북부에 산불이 발생했다(2007년 그리스 산불 문서 참고). 이 화재는 시키에서 시작되어 주로 산 중간 부분의 숲을 손상시켰다. 이 화재는 며칠 동안 지속되다가 7월 1일에 중단되었다. 여러 마을이 피해를 입었다. 그러나 8월 말부터 이미 숲의 자연적인 재탄생이 감지되고 있으며, 여러 나무가 점차 녹색으로 변하고 땅에는 덤불이 나타나기 시작했다.
# 통신
산에는 ANT1, Mega, 그리스 국영방송(ERT), 스타 채널, Alter, TRT 등을 포함한 라디오 및 TV와 ERA, ANT1 FM 등을 포함한 라디오를 방송하는 통신 타워가 있다.
산디아산맥

섬네일 **산디아산맥**(Sandia Mountains)은 미국 남서부 뉴멕시코주 앨버커키시 바로 동쪽, 베르나릴로군(Bernalillo)과 샌도벌군(Sandoval)에 위치한 산맥이다. 이 산들은 로키 산맥의 남쪽 끝 바로 남쪽에 있으며 산디아-만자노 산맥의 일부이다. 이곳은 주로 시볼라 국유림 내에 있으며 샌디아 산 황야(Sandia Mountain Wilderness)라는 이름으로 보호를 받는다. 가장 높은 지점은 산디아 크레스트(Sandia Crest)로 3,255m(10,678피트)이다.
윈드리버산맥

섬네일 **윈드리버산맥**(Wind River Range)은 미국 와이오밍주 서부에 있는 로키산맥의 산맥이다. 이 산맥의 범위는 약 160km(100마일) 동안 대략 NW~SE로 이어진다. 콘티넨탈 디바이드(Continental Divide)는 산맥의 꼭대기를 따라가며 4,207m(13,802피트)의 게닛봉(Gannett Peak)을 포함하며 와이오밍주에서 가장 높은 봉우리이다. 또한 와이오밍주에서 세 번째로 높은 봉우리인 13,750피트(4,191m)의 프리몬트 피크(Fremont Peak)도 있다. 3,962m(12,999피트)를 초과하는 다른 이름의 봉우리가 40개 이상 있다. 티톤산맥(Teton Range)의 그랜드티톤(Grand Teton)을 제외하고 게닛 다음으로 와이오밍주에서 가장 높은 19개 봉우리도 윈드리버산맥에 있다. 3개의 야생 지역을 포함한 2개의 대규모 국유림이 산맥의 대부분을 둘러싸고 있다. 쇼쇼니 국유림(Shoshone National Forest)은 대륙 분할의 동쪽에 있고 브리저-티턴 국유림(Bridger-Teton National Forest)은 서쪽에 있다. 국유림과 전체 산맥은 모두 광역 옐로스톤 생태계의 필수적인 부분이다. 산맥의 동쪽 부분은 윈드 리버 인디언 보호구역(Wind River Indian Reservation) 내에 있다.
알래스카산맥

섬네일 **알래스카산맥**(Alaska Range)은 남서쪽 끝의 클라크호(Lake Clark)부터 남동쪽 캐나다 유콘 준주의 화이트강(White River)까지 미국 알래스카주의 남중부 지역에 있는 비교적 좁은 길이 950km의 산맥이다. 북미에서 가장 높은 산인 데날리는 알래스카산맥에 있다. 이 산맥의 범위는 아메리칸 코딜레라(American Cordillera)의 일부이다. 알래스카산맥은 히말라야산맥, 안데스산맥 다음으로 세계에서 가장 높은 산맥 중 하나이다.
# 설명과 역사
이 산맥은 일반적으로 북쪽 중심부에서 시작하여 동서 방향으로 아치 모양을 이루며, 거기서 남서쪽으로 알래스카 반도 및 알류샨 제도 쪽으로 향하고, 또한 영국 콜롬비아 및 태평양 연안 산맥으로 향하는 경향이 있다. 이 산들은 알래스카만으로부터 북쪽으로 습한 공기의 이동을 가로막는 높은 장벽 역할을 하며, 그 결과 세계에서 가장 가혹한 기상 중 일부를 갖고 있다. 많은 강설량은 Cantwell, Castner, Black Rapids, Susitna, Yanert, Muldrow, Eldridge, Ruth, Tokositna, 그리고 Kahiltna와 같은 여러 대형 빙하를 형성한다. 알래스카산맥을 가로지르는 네 개의 주요 강 중에는, 산맥 중부에 위치한 Delta와 Nenana 강, 그리고 동쪽에 위치한 Nabesna와 Chisana 강이 포함된다. 알래스카산맥은 태평양 화산 고리의 일부이며, 그 남쪽 가장자리를 따라가는 데날리 절벽(Denali Fault)은 많은 주요 지진을 일으킨다. 스퍼산(Mount Spurr)은 알류샨 화산 고리의 북동쪽 끝에 위치한 층층 화산으로, 정상과 가까운 크레이터 피크(Crater Peak) 두 군데에서 분화구를 가지고 있다. 알래스카산맥의 일부 지역은 랭겔-세인트 엘리아스 국립 공원 및 보호구, 데날리 국립 공원 및 보호구, 그리고 레이크 클락 국립 공원 및 보호구 내에서 보호된다. 앵커리지에서 페어뱅크스로 이어지는 조지 파크스 하이웨이, 발데즈에서 페어뱅크스로 이어지는 리처드슨 하이웨이, 그리고 굴카나 접점(Gulkana Junction)에서 토크(Tok), 알래스카까지 이어지는 토크 컷오프(Tok Cut-Off)가 산맥의 낮은 부분을 통과한다. 또한 알래스카 파이프라인은 리처드슨 하이웨이와 나란히 놓여 있다. 알래스카산맥
## 명칭의 역사
알래스카산맥이라는 이름은 첫 번째로 1869년에 이 산맥에 적용된 것으로 보이며, 자연학자 W. H. Dall에 의해 제안되었다. 그러나 지역에서 사용되면서 이 이름은 결국 "알래스카산맥"으로 확립되었습니다. 1849년에는 콘스탄틴 그레빙크(Constantin Grewingk)가 이 산맥에 "치그밋(Tschigmit)"이라는 이름을 사용했다. 그리고 1869년에 일반 토지국에서 만든 지도에서 알래스카산맥의 남서쪽 부분을 "치그밋산맥(Chigmit Mountains)"이라고 부르고, 북동쪽 부분을 "비버산맥(Beaver Mountains)"이라고 명명했다. 그러나 현재에는 치그밋산맥이 알류샨산맥(Aleutian Range)의 일부로 간주된다.
# 주요 산봉우리
{| class="wikitable sortable" |+ !이름 !해발고도(피트/미터) |- |데날리(Denali) |(20,310/6,190) |- |포레이커산(Mount Foraker) |(17,400/5,300) |- |헌터산(Mount Hunter) |(14,573/4,442) |- |헤이스산(Mount Hayes) |(13,832/4,216) |- |실버스로운산(Mount Silverthrone) |(13,218/4,029) |- |모피트산(Mount Moffit) |(13,020/3,970) |- |데보라산(Mount Deborah) |(12,339/3,761) |- |헌팅턴산(Mount Huntington) |(12,240/3,730) |- |브룩스산(Mount Brooks) |(11,890/3,620) |- |러셀산(Mount Russell) |(11,670/3,560) |}
# 하위산맥(서부에서 동부로)
* 네아콜라산맥(Neacola Mountains) * 레벨레이션산맥(Revelation Mountains) * 티오칼리산맥(Teocalli Mountains) * 키챗나산맥(Kichatna Mountains) * 중앙 알래스카산맥 / 데나리 마시프(Central Alaska Range/Denali Massif) * 동부 알래스카산맥/헤이스산맥(Eastern Alaska Range/Hayes Range) * 델타산맥(Delta Mountains) * 멘타스타산맥(Mentasta Mountains) * 누초틴산맥(Nutzotin Mountains)
# 알래스카산맥의 기록된 황야 횡단
* 멘타스타호(Mentasta Lake)에서 키챗나산맥(Kitchatna Mountains)로의 여행(1981): 스콧 우룸스, 조지 바일슈타인, 스티븐 에크, 그리고 래리 콕슨이 스키로: 최초의 횡단. 45일 동안 375마일(약 604킬로미터)을 여행했다.웹사이트=americanalpineclub * 캐나다에서 Lake Clark로의 여행(1996): 로만 다일, 칼 토빈, 그리고 폴 앤 킨스가 마운틴 바이크와 팩크래프트로: 최초의 완전한 횡단. 42일 동안 775마일(약 1,247킬로미터)을 여행했다.쪽=118–131
유실수

과실이 성장 중인 자두나무 **유실수**(有實樹)는 동물과 인간이 소비하거나 사용하는 열매를 맺는 나무이다. **과수**(果樹, fruit tree)라고도 한다. 꽃 피는 식물인 모든 나무는 하나 이상의 씨앗을 담고 있는 꽃의 익은 씨방인 열매를 맺는다. 원예 용도에서 유실수라는 용어는 인간의 음식에 과일을 제공하는 나무로 제한된다. 과학 연구와 과일 재배를 포몰로지(pomology)라고 하는데, 이는 식물 형태와 해부학을 기반으로 과일을 그룹으로 나눈다. 이러한 그룹 중 일부는 사과와 배를 포함하는 이과류와 복숭아/천도복숭아, 아몬드, 살구, 자두 및 체리를 포함하는 핵과류이다.
# 유실수의 예
* 아비우 * 아몬드 * 암라 * 사과 * 살구나무절 * 아보카도 * 캐슈나무 * 버찌 * 귤속(오렌지, 레몬, 라임 등) * 코코야자 * 사과나무속 * 댐슨자두 * 두리안 * 딱총나무속 * 무화과나무속 * 그레이프프루트 * 구아바 * 잭프루트 * 대추나무 * 레몬 * 라임 * 비파나무 * 리치 (식물) * 망고 * 양모과 * 뽕나무속 * 올리브나무 * 복숭아 * 배나무속 * 피칸 * 감 * 포멜로 * 마르멜루 * 석류나무 * 람부탄 * 사포딜라 * 그라비올라 * 유럽밤나무 * 호두
환상박피

섬네일 **환상박피** 또는 **거들링**(Girdling)은 나무가 우거진 식물의 가지나 줄기 전체 둘레에서 나무껍질(코르크 형성층 또는 "펠로겐", 체관부, 형성층으로 구성되며 때로는 목질부로 들어가는 것)을 완전히 제거하는 것이다. 이렇게 제거한 부위를 '거들'이라고도 한다. 당분을 비롯한 여러 양분을 수송하는 기관인 체관부를 벗겨냈기에 잎에서 합성된 영양분이 뿌리와 같은 저장 부위로 이동하지 못한다. 결국 거들 윗부분에 양분이 축적되어 부풀어오르고, 마침내 나무가 죽게된다. 간단하기 때문에 농약을 사용하면 안되거나 벌목하기 귀찮은 나무를 굶겨죽일 때 시행한다. 임업, 원 예 등에서 환상박피를 사용한다. 설치류와 같은 동물은 종종 겨울 동안 눈 아래에서 외부 껍질을 먹음으로써 환상박피를 유도하기도 한다. 또한 식물 껍질을 먹는 다른 초식 포유류와 새와 곤충에 의해 발생할 수 있으며, 두 가지 모두 인접한 구멍을 뚫어 환상박피와 같은 원리로 나무를 죽게 하기도 한다.
제1회 전국동시지방선거 마산시의회

다음은 제1회 전국동시지방선거의 마산시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 마산시의회는 지역구의원 45명을 선출했다.
# 지역구 선거 결과

## 합포구
유권자=5,037 득표율=46.05 득표율=32.42 득표율=21.51 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,887 득표율=53.68 득표율=46.31 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,188 득표율=39.90 득표율=30.90 득표율=29.18 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=1,823 득표율=32.56 득표율=31.88 득표율=22.54 득표율=12.99 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,528 득표율=54.96 득표율=45.03 무효표= 선거결과 끝 유권자=13,661 득표율=33.50 득표율=30.90 득표율=22.41 득표율=13.17 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,148 득표율=51.50 득표율=48.49 무효표= 선거결과 끝 유권자=4,682 득표율=63.66 득표율=36.33 무효표= 선거결과 끝 유권자=7,764 득표율=50.53 득표율=49.46 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=10,844 득표율=60.51 득표율=39.48 무효표= 선거결과 끝 유권자=11,974 득표율=40.04 득표율=27.61 득표율=27.50 득표율=4.83 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=1,062 득표율=46.21 득표율=36.71 득표율=17.07 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,254 득표율=44.26 득표율=34.97 득표율=20.76 무효표= 선거결과 끝 유권자=1,483 득표율=53.99 득표율=46.00 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,924 득표율=29.56 득표율=28.40 득표율=20.14 득표율=13.18 득표율=8.69 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,175 득표율=52.68 득표율=47.31 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,652 득표율=51.21 득표율=48.78 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,614 득표율=35.67 득표율=22.90 득표율=22.73 득표율=13.86 득표율=4.81 무효표= 선거결과 끝 유권자=13,622 득표율=34.15 득표율=28.55 득표율=23.15 득표율=12.58 득표율=1.55 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝
## 회원구
유권자=18,355 득표율=25.19 득표율=24.76 득표율=22.58 득표율=19.13 득표율=8.32 무효표= 선거결과 끝 유권자=12,696 득표율=46.90 득표율=22.32 득표율=18.60 득표율=12.16 무효표= 선거결과 끝 유권자=15,837 득표율=28.77 득표율=25.69 득표율=20.79 득표율=18.68 득표율=6.06 무효표= 선거결과 끝 유권자=9,129 득표율=56.55 득표율=43.44 무효표= 선거결과 끝 유권자=9,135 득표율=54.78 득표율=45.21 무효표= 선거결과 끝 유권자=9,993 득표율=42.56 득표율=32.24 득표율=20.68 득표율=4.49 무효표= 선거결과 끝 유권자=11,091 득표율=54.62 득표율=45.37 무효표= 선거결과 끝 유권자=4,329 득표율=39.09 득표율=37.27 득표율=23.63 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,568 득표율=64.42 득표율=35.57 무효표= 선거결과 끝 유권자=11,968 득표율=56.58 득표율=43.41 무효표= 선거결과 끝 유권자=10,263 득표율=52.83 득표율=47.16 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=7,871 득표율=45.66 득표율=44.21 득표율=10.12 무효표= 선거결과 끝 유권자=4,844 득표율=57.41 득표율=42.58 무효표= 선거결과 끝
제1회 전국동시지방선거 진주시의회

다음은 제1회 전국동시지방선거의 진주시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 진주시의회는 지역구의원 45명을 선출했다.
# 지역구 선거 결과
유권자=10,504 득표율=38.53 득표율=29.52 득표율=17.98 득표율=13.96 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,989 득표율=28.89 득표율=25.67 득표율=24.06 득표율=15.80 득표율=5.56 무효표= 선거결과 끝 유권자=6,948 득표율=44.11 득표율=37.37 득표율=13.80 득표율=4.71 무효표= 선거결과 끝 유권자=1,378 득표율=49.52 득표율=26.27 득표율=24.19 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,497 득표율=67.39 득표율=32.60 무효표= 선거결과 끝 유권자=1,500 득표율=70.16 득표율=29.83 무효표= 선거결과 끝 유권자=1,580 득표율=53.64 득표율=46.35 무효표= 선거결과 끝 유권자=4,681 득표율=55.27 득표율=37.33 득표율=7.38 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,569 득표율=59.50 득표율=22.69 득표율=17.79 무효표= 선거결과 끝 유권자=13,612 득표율=41.26 득표율=27.61 득표율=20.71 득표율=10.39 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,008 득표율=52.29 득표율=47.70 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,333 득표율=66.50 득표율=33.49 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,288 득표율=50.56 득표율=49.43 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,458 득표율=57.37 득표율=42.62 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,931 득표율=51.95 득표율=48.04 무효표= 선거결과 끝 유권자=12,880 득표율=36.54 득표율=34.11 득표율=29.34 무효표= 선거결과 끝 유권자=8,974 득표율=40.14 득표율=34.99 득표율=12.73 득표율=12.12 무효표= 선거결과 끝 유권자=17,324 득표율=33.10 득표율=24.24 득표율=23.75 득표율=18.88 무효표= 선거결과 끝 유권자=10,828 득표율=56.18 득표율=43.81 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,288 득표율=47.31 득표율=37.51 득표율=15.17 무효표= 선거결과 끝 유권자=1,117 득표율=40.48 득표율=30.72 득표율=28.78 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=10,706 득표율=51.26 득표율=48.73 무효표= 선거결과 끝 유권자=10,367 득표율=33.63 득표율=31.92 득표율=17.41 득표율=17.02 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,331 득표율=59.48 득표율=40.51 무효표= 선거결과 끝 유권자=7,576 득표율=31.10 득표율=23.69 득표율=23.65 득표율=21.54 무효표= 선거결과 끝 유권자=6,805 득표율=60.98 득표율=24.80 득표율=14.21 무효표= 선거결과 끝 유권자=1,845 득표율=50.72 득표율=29.79 득표율=19.48 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,425 득표율=49.05 득표율=47.83 득표율=3.10 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,227 득표율=47.96 득표율=40.62 득표율=11.41 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,732 득표율=57.16 득표율=42.83 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,297 득표율=54.29 득표율=45.70 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,539 득표율=31.82 득표율=27.37 득표율=22.40 득표율=9.41 득표율=8.97 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,396 득표율=53.56 득표율=29.74 득표율=16.69 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,206 득표율=61.10 득표율=38.89 무효표= 선거결과 끝 유권자=4,604 득표율=58.30 득표율=41.69 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,624 득표율=46.49 득표율=33.54 득표율=19.95 무효표= 선거결과 끝 유권자=4,167 득표율=26.58 득표율=25.76 득표율=17.46 득표율=15.61 득표율=14.56 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,689 득표율=47.01 득표율=43.23 득표율=9.74 무효표= 선거결과 끝 유권자=4,705 득표율=55.31 득표율=44.68 무효표= 선거결과 끝 유권자=1,736 득표율=50.32 득표율=31.63 득표율=18.04 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,840 득표율=35.51 득표율=32.48 득표율=20.48 득표율=11.51 무효표= 선거결과 끝
제1회 전국동시지방선거 진해시의회

다음은 제1회 전국동시지방선거의 진해시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 진해시의회는 지역구의원 24명을 선출했다.
# 지역구 선거 결과
유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,383 득표율=58.91 득표율=41.08 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,655 득표율=43.15 득표율=24.71 득표율=16.93 득표율=15.19 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,407 득표율=65.63 득표율=34.36 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,274 득표율=54.94 득표율=45.05 무효표= 선거결과 끝 유권자=7,663 득표율=58.51 득표율=41.48 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,375 득표율=38.80 득표율=33.72 득표율=15.43 득표율=12.04 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,748 득표율=51.96 득표율=48.03 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,419 득표율=35.09 득표율=24.00 득표율=21.78 득표율=19.10 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,697 득표율=74.59 득표율=25.40 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,803 득표율=56.40 득표율=43.59 무효표= 선거결과 끝 유권자=6,168 득표율=43.57 득표율=35.75 득표율=20.66 무효표= 선거결과 끝 유권자=1,402 득표율=59.49 득표율=21.58 득표율=18.91 무효표= 선거결과 끝 유권자=8,106 득표율=56.16 득표율=43.83 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,889 득표율=50.48 득표율=32.57 득표율=16.94 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,729 득표율=50.64 득표율=25.41 득표율=23.94 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,947 득표율=36.20 득표율=25.92 득표율=23.37 득표율=14.49 무효표= 선거결과 끝 유권자=995 득표율=51.06 득표율=22.40 득표율=18.27 득표율=8.25 무효표= 선거결과 끝 유권자=594 득표율=62.77 득표율=37.22 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,364 득표율=59.16 득표율=40.83 무효표= 선거결과 끝 유권자=1,400 득표율=26.13 득표율=22.01 득표율=19.26 득표율=16.76 득표율=15.82 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,822 득표율=52.89 득표율=47.10 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,876 득표율=27.93 득표율=27.58 득표율=26.17 득표율=18.30 무효표= 선거결과 끝
롤리팝 체인소

그림= **롤리팝 체인소**(Lollipop Chainsaw)는 2012년 그래스호퍼 매뉴팩처에서 PlayStation 3 및 Xbox 360용으로 개발한 액션 어드벤처 핵 앤 슬래시 비디오 게임이다. 게임 디자이너 스다 고이치(Suda51)와 영화 제작자 제임스 건 (영화 감독)이 협력하여 출시되었다. 2012년 일본의 가도카와 게임스와 전 세계적으로 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 제작했다. 치어리더 좀비인 줄리엣 스탈링(Juliet Starling)이 등장한다. 가상의 캘리포니아 고등학교에서 사냥꾼이 좀비와 싸운다. 2022년 7월, 가도카와 게임스의 후속작인 드라가미 게임스(Dragami Games)는 롤리팝 체인소 리팝(Lollipop Chainsaw RePOP)이라는 리메이크 작품을 2024년에 출시할 예정이라고 발표했다.
# 평가
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오퍼레이션 울프

그림= **오퍼레이션 울프**(Operation Wolf)는 타이토 (기업)가 개발하고 1987년에 출시한 경총 슈팅 아케이드 게임이다. 많은 가정용 시스템으로 이식되었다. 이 게임은 비판적으로나 상업적으로 성공하여 1988년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임 중 하나가 되었고 올해의 게임 부문 골든 조이스틱 어워드(Golden Joystick Award)를 수상했다. 오퍼레이션 울프는 군사 테마의 1인칭 경총 레일 슈터 게임을 대중화했으며 향후 10년 동안 이 장르의 수많은 클론, 모방자 및 기타 장르에 영감을 주었다. 오퍼레이션 선더볼트(1988), 오퍼레이션 울프 3(1994), 오퍼레이션 타이거(1998), 오퍼레이션 울프 리턴즈(Operation Wolf Returns: First Mission, 2023) 등 4개의 속편이 탄생했다.
# 평가
access-date=July 25, 2015
모두의 포켓몬 스크램블

그림= **모두의 포켓몬 스크램블**(みんなのポケモンスクランブル, Pokémon Rumble World, 포켓몬 럼블 월드)은 암브렐라가 개발하고 포켓몬 컴퍼니가 배급하고 닌텐도가 Nintendo 3DS용으로 배포한 포켓몬 시리즈의 프리미엄 (사업 모형) 액션 비디오 게임이다. 포켓몬 럼블의 하위 시리즈의 네 번째 게임이며 처음 6세대의 최소 719개 생물의 장난감 버전이 특징이다. 이 게임은 2015년 4월 8일 Nintendo eShop에서 무료 다운로드 타이틀로 전 세계에 처음 출시되었으며, 실제 소매 버전은 다음 해 11월 일본, 2016년 1월 유럽, 2016년 4월 북미에서 출시되었다.
# 평가
url-status=live 포켓몬스터 위키데이터 속성 추적 분류:2015년 비디오 게임 분류:액션 롤플레잉 게임 분류:부분 유료화 비디오 게임 분류:비디오 게임 속편 분류:닌텐도 3DS 게임 분류:닌텐도 3DS e숍 게임 분류:닌텐도 네트워크 게임 분류:일본의 비디오 게임 분류:일인용 비디오 게임 분류:닌텐도 3DS 전용 게임