VR 사진술

caption = F-4F 팬텀 II 조종석의 360° 파노라마 **VR 사진술**, **VR 포토그래피**(VR photography) 또는 **가상 현실 사진술**은 일반적으로 360도 원 또는 구형 시야를 포함하는 파노라마 사진의 인터랙티브 뷰잉이다. 결과물은 **VR 사진** (또는 **VR 포토**), **360도 사진**,publisher=IVRPA **포토 스피어**,date=4 February 2015 또는 **구형 사진**으로 알려져 있으며, **인터랙티브 파노라마** 또는 **몰입형 파노라마**라고도 한다. VR 사진술은 단일 중앙 위치를 중심으로 회전할 때 보이는 것처럼 완전한 장면을 단일 이미지로 캡처하거나 만드는 기술이다. 일반적으로 다중 행 360도 회전으로 촬영된 여러 장의 사진을 이어 붙이거나 360도 카메라를 사용하여 생성되지만, 완전한 가상 현실 이미지는 완전히 컴퓨터로 생성된 효과이거나 사진과 컴퓨터 생성 개체의 합성일 수도 있다. VR 사진술의 역사는 실제 또는 가상의 환경이 시뮬레이션되고 사용자가 그 세계와 상호 작용하고 조작하는 인간-컴퓨터 상호 작용이다.url-status=dead
# 캡처
360도 카메라 VR 사진술을 캡처하는 몇 가지 방법이 있다.
## 직선 스티칭
이것은 일반적으로 세로 (상하) 위치에서 카메라를 삼각대 중앙에 직접 놓고 디지털 카메라를 회전시키는 것을 포함한다. 조작자가 카메라를 시계 방향으로 수동으로 회전시키면, 카메라는 30° 회전과 같이 일정한 간격으로 디텐트에 멈추거나 딸깍 소리를 낸다. 로테이터는 "디텐트 링 또는 볼트"의 위치를 다른 슬롯으로 변경하여 회전 간격을 40°, 60°, 90° 등으로 변경할 수 있다. 주어진 카메라 렌즈가 더 넓은 시야를 지원하는 경우, 더 큰 디텐트 값(예: 30° 대신 60°)을 선택할 수 있다. 더 큰 디텐트 간격으로 전체 파노라마 장면을 캡처하는 데 더 적은 이미지가 필요하다. 사진가는 동일한 파노라마를 캡처하기 위해 10장 대신 6장만 찍으면 될 수 있다. 정밀 로테이터와 디지털 카메라의 조합은 사진가가 모든 장면(실내 또는 실외)의 직사각형 "슬라이스"를 찍을 수 있도록 한다. 일반적인 포인트 앤 샷 디지털 카메라를 사용하면 사진가는 장면의 8, 10, 12 또는 14개의 슬라이스를 찍는다. 특수 "사진 스티칭" 소프트웨어를 사용하여 작업자는 "슬라이스"를 일반적으로 너비 4,500픽셀에서 6,000픽셀인 단일 직사각형 이미지로 조립한다. 이 기술은 매우 시간이 많이 걸리지만, 필요한 장비, 로테이터 헤드 및 소프트웨어가 비교적 저렴하고 배우기 쉽기 때문에 오늘날까지도 인기가 있다. 스티칭된 파노라마 뷰는 "원통형"이라고도 불리는데, 결과적으로 스티칭된 파노라마는 360° 전체로 팬 할 수 있지만 수평선 위 또는 아래로 약 50° 정도의 제한된 수직 시야를 제공한다.
## 구형 스티칭
이 방법은 "어안 렌즈"를 장착한 디지털 디지털 일안 반사식 카메라를 사용해야 한다. 2샷 어안 카메라 시스템은 1990년대 중반 IPIX에 의해 인기를 얻었으며, 0° 및 180° 위치에서만 회전하고 잠기는 2샷 로테이터 헤드를 사용했다. 카메라는 올림푸스 또는 니콘 쿨픽스 카메라였고 사용된 렌즈는 니콘 FC-E8 또는 FC-E9 어안 렌즈였다. IPiX 360 카메라 시스템은 사진가가 위에서 설명한 시간이 더 오래 걸리는 8, 10 또는 12샷 직선형 파노라마 대신 4샷만으로 모든 장면의 완전한 360 X 360 바닥부터 천장까지의 뷰를 캡처할 수 있도록 했다. 이 유형의 가상 투어는 (예를 들어) 시그마 8mm f/3.5 렌즈를 포함한 더 비싼 가상 투어 카메라 장비가 필요했는데, 이 렌즈를 사용하면 사진가가 로테이터 헤드를 90°로 설정하고 4샷(0°, 90°, 180°, 270°)만으로 모든 장면의 완전한 가상 투어를 캡처할 수 있었다.
## 입방 스티칭
이 기술은 몰입형, 바닥부터 천장까지의 가상 투어의 첫 번째 형태 중 하나였다. 애플 컴퓨터는 1990년대 초 애플의 퀵타임 VR을 출시하면서 이를 개척했다. Cubic Converter와 같은 무료 유틸리티 소프트웨어는 사진가가 파노라마를 "큐브"와 같은 상자로 스티칭하고 변환하여 완전한 360 X 360 뷰를 얻을 수 있도록 했다. 오늘날 이 기술은 다소 "구식"으로 간주되며, 구형 스티칭이 이러한 유형의 투어를 제작하는 데 더 주류가 되었다.
## 원샷 광학
원샷 파노라마 광학을 사용하면 아이폰에 사용되는 유형과 같이 빠르고 쉬운 파노라마 비디오 및 이미지를 만들 수 있다.
## 소프트웨어
다양한 소프트웨어 제품을 사용하여 가상 투어를 만들 수 있다. 어도비 포토샵과 같은 프로그램은 사용자가 이미지를 함께 스티칭할 수 있는 새로운 기능을 가지고 있지만, 직선형 스티칭 유형만 지원한다. 포토샵은 오토데스크 스티처와 같은 스티칭 소프트웨어 프로그램만큼 빠르고 정확하게 이미지를 생성할 수 없다. 이는 카메라의 (FOV)와 사용된 렌즈 유형을 기반으로 원하는 파노라마 이미지를 생성하는 데 정교한 수학과 카메라-렌즈 프로필이 필요하기 때문이다. 니콘 D3 또는 D700과 같은 카메라는 풀프레임 디지털 일안 반사식 카메라인 반면, 니콘 D90 또는 캐논 T2i (레벨 라인 디지털 EOS 카메라)는 더 작은 센서를 가지고 있다. 시그마 8mm F/3.5와 같은 어안 렌즈와 함께 풀프레임 디지털 일안 반사식 카메라를 사용하면 완전한 원형 이미지가 캡처된다. 이를 통해 360 X 360 스티칭된 파노라마 이미지를 만들기 위해 뷰당 2장 또는 3장을 촬영할 수 있다. 니콘 D90 또는 캐논 디지털 레벨 및 유사한 카메라와 같은 비풀프레임 디지털 일안 반사식 카메라와 함께 사용하면 카메라를 세로 위치에 놓고 4장이 필요하다. 결과 이미지는 4개 이미지의 왼쪽 및 오른쪽 측면이 잘리고 4개의 각 모서리가 잘려 둥근 이미지가 생성된다.
## 하드웨어

### 단일 렌즈 카메라
이 모델은 어안 렌즈와 함께 사용된다. 렌즈는 촬영 각도를 구부려 선택한 피사체의 더 큰 반경을 촬영한다. 렌즈 바로 뒤에 항상 데드 앵글이 있기 때문에 이 기술로는 완전한 360도 사진을 찍을 수 없다.
### 이중 렌즈 카메라
두 개의 렌즈를 가진 360도 카메라는 서로 마주보는 두 개의 렌즈로 완전한 360도 각도를 담을 수 있기 때문에 가장 일반적인 유형일 것이다. 카메라는 180도를 약간 넘는 각도, 예를 들어 220도의 사진과 비디오를 촬영한다. 그런 다음 소프트웨어를 사용하여 이들을 360도 개체로 변환한다. 종종 스티칭 오류로 인해 문제가 발생한다. 이는 이미지의 잘못된 조합으로 인해 제거하기 어렵거나 불가능한 깨끗하지 않은 절단선이 발생할 수 있음을 의미한다.
### 다중 렌즈 카메라
응용 프로그램에 따라 제조업체는 이미지를 생성하기 위해 두 개 이상의 카메라 렌즈를 사용한다. 최초의 카메라 중 하나는 "파노노"라는 투척 카메라였다. 이 카메라는 카메라가 공중으로 던져졌을 때 가장 높은 지점에서 동시에 트리거되는 36개의 카메라를 가지고 있다. 카메라에 렌즈가 많이 설치될수록 소프트웨어가 개별 이미지를 결합하기가 더 어려워진다. 좋은 스티칭을 사용하면 발생할 수 있는 스티칭 문제가 줄어든다.
### 카메라 리그
카메라 리그는 주로 6개의 일반적인 액션캠을 부착하는 데 사용된다. 고프로는 최초의 카메라 리그 중 하나를 생산했다. 다양한 버전으로 제공되며 여러 개의 단일 카메라를 연결한다. 카메라는 이 큐브에 배치되어 모든 방향에서 주변 환경을 기록한다.
### 모자이크 기반 카메라
여러 "일반" 카메라가 네트워크로 결합된 경우 모자이크 기반 카메라라고 한다. 이들 카메라 각각은 환경의 작은 영역을 기록한다. 그런 다음 개별 이미지는 모자이크 조각처럼 연결되어 전방향 전체 이미지를 형성한다. 사용될 카메라의 수는 사용된 렌즈의 초점 거리에 따라 달라진다. 초점 거리가 짧을수록 시야각이 넓어지고 필요한 카메라 수가 적어진다.
# 표시
퀵타임 VR (QTVR)은 원래의 인터랙티브 파노라마 형식이었으며, 애플의 퀵타임 소프트웨어가 뷰어 역할을 했다. 마이크로소프트 윈도우 및 Microsoft Photos의 최근 버전 또한 .pano 파일 확장자를 통해 내장 지원을 제공한다.website=www.jamesfmackenzie.com 또한 다양한 플레이어와 플러그인이 점점 늘어나고 있다. 이들 중 상당수는 플래시, 자바, 실버라이트 및 OpenGL과 WebGL을 사용한 사용자 지정 프로그래밍을 기반으로 했지만, 360 플레이어 개발은 이제 주로 HTML5와 자바스크립트를 기반으로 한다. VR 사진술은 또한 360도로 개체를 표시하는 데 사용될 수 있으며 (360 제품 사진술), 일반적으로 360 개체 VR, 360 제품 사진술, 360 제품 이미지 및 360 제품 뷰라고 불린다. 이들은 개체가 360도 회전하는 동안 일련의 이미지를 캡처하여 생성된다(카메라는 고정 위치에 유지됨). 출력은 일련의 개별 이미지(일반적으로 JPG 형식)이며, 이들은 일반적으로 HTML5와 자바스크립트를 사용하여 인터랙티브 360 뷰로 구성될 수 있다. 360 개체 VR은 전자상거래에서 일반적으로 사용된다.
# 추가 자료
* 코리나 제이콥스, 인터랙티브 파노라마: 디지털 파노라마 사진 기술, Springer Science & Business Media, 2012년 12월 6일 - 컴퓨터 - 248페이지.