NLP-07-ODQA/kowiki-cleaned huggingface dataset:
화웨이 메이트 60

hac = **화웨이 메이트 60**(HUAWEI Mate60)은 중국 화웨이 기업의 화웨이 메이트 시리즈의 2023년형 고급 스마트폰 시리즈이다.url-status=live 이 시리즈는 하이실리콘이 설계하고 SMIC 파운드리에서 생산한 기린 9000s SoC 칩셋을 탑재했다.url-status=live 메이트 60은 위성 통신과 5G를 지원한다.url-status=live
# 기술

## 하드웨어

### 프로세서
메이트 60은 화웨이에 대한 미국의 제재에도 불구하고 중국 본토에서 설계 및 제조된 7nm SoC를 탑재한 최초의 화웨이 스마트폰이다.url-status=liveurl-status=live 하이실리콘 기린 9000S CPU는 하이실리콘의 맞춤형 TaiShan 마이크로아키텍처 기반의 고성능 코어 4개(하나 최대 2.62GHz, 세 개 최대 2,150MHz)와 ARM의 Cortex 510 기반의 저전력 코어 4개(최대 1,530MHz)로 구성된 SoC이다.language=en 메이트 60은 또한 최대 750MHz로 작동하는 Maleoon 910 GPU를 사용한다.
### 네트워크 통신
제3자 테스트에 따르면, SIM 카드를 삽입한 후 메이트 60은 5G 연결을 표시하지 않으며 화웨이도 매개변수 세부 정보에 5G 지원을 언급하지 않았다. 하지만 실제 네트워크 속도 테스트에서는 5G 성능을 보여주었다.url-status=live 보도에 따르면 5G를 지원할 수 있는 능력이 있다고도 한다.issn=0261-3077language=en 화웨이는 위성 기능 홍보에 더 중점을 둔다. 메이트 60은 톈퉁 시스템을 통해 위성 통화 기능을website=IT之家website=iKnow科技產業資訊室language=en-USwebsite=news.ycwb.com 베이더우 시스템을 통해 단문 메시지 송수신 기능을 지원한다.language=zh-CNlanguage=en-US 메이트 60은 또한 블루투스와 와이파이의 기능을 결합하고 향상된 전제 조건을 갖춘 단거리 무선 통신 기술인 NearLink를 지원하며, 미래에는 사물인터넷 및 차량용 인터넷과 함께 사용될 수 있다.url-status=liveurl-status=dead
### 카메라
2023년 말, DxOMark에 따르면 메이트 60 프로+는 세계 최고의 스마트폰 카메라를 보유했다.archive-date=2024-01-05url-status=dead
## 소프트웨어

### 운영체제
메이트 60은 훙멍 4 운영체제와 함께 출시되었다. 2025년 2분기에는 훙멍 4에서 안드로이드 앱을 지원하지 않는 훙멍 NEXT 5.0.1 운영체제로의 업데이트가 제공될 예정이었다.language=en-US
# 평가
메이트 60의 출시는 상당한 관심을 받았으며, 중국 기업이 첨단 칩을 생산하거나 획득하는 것을 막기 위한 미국 정부의 제재에 대한 승리로 널리 환영받았다.language=enlanguage=en 화웨이의 돌파구는 기술적 제약만으로는 화웨이가 첨단 칩을 획득하는 것을 막을 수 없다는 미국 정부의 우려를 불러일으켰다.via=彭博社 미국 상무부는 2023년 말 이 상황에 대한 조사를 시작했다.url-status=dead 2024년 3월 5일, 카운터포인트 리서치 보고서에 따르면 2024년 첫 6주 동안 중국 전체 스마트폰 판매량은 2023년 같은 기간보다 7% 감소했지만, 애플의 최근 출시된 주력 제품인 아이폰 15는 판매가 유난히 부진했으며, 해당 기간 동안 애플의 전체 스마트폰 판매량은 24% 감소했는데, 이는 소비자들이 화웨이 제품으로 돌아섰기 때문이라고 한다.language=EN-US 카운터포인트 리서치에 따르면 화웨이의 판매량은 해당 기간 동안 64% 증가했다.website=Reuters
# 중국 내 영향
화웨이는 고객들에게 선전시 매장에서는 한정된 수량의 휴대폰만 판매할 것이라고 알렸고, 이로 인해 모든 매장 밖에 긴 줄이 늘어섰다.language=zh-TW 2023년 8월 30일, 화웨이 몰은 메이트 60 사전주문 페이지를 공개했다.website=www.ithome.com 같은 해 9월 3일, 메이트 60 프로가 전면 판매에 들어갔다. 18시 8분, 화웨이 몰, 타오바오, 티몰, 징동닷컴과 같은 온라인 플랫폼에서는 일반 판매 시작 1분 만에 모든 색상이 매진되었다. 중국 전역의 화웨이 매장에서도 구매를 기다리는 사람들이 줄을 섰다.website=www.ithome.com 9월 8일, 화웨이 몰은 메이트 60 프로+ 사전주문 페이지를 공개했다.website=www.ithome.com
오포 파인드 X3

quote= **오포 파인드 X3**(Oppo Find X3) 및 **오포 파인드 X3 프로**(Oppo Find X3 Pro)는 오포에서 제조한 안드로이드 기반 스마트폰으로, 오포 파인드 X2 및 Find X2 프로의 후속작이며 2021년 3월에 공개되었다.
# 사양

## 디자인
Find X3와 Find X3 프로는 프레임에 양극 산화 알루미늄을 사용하며, 디스플레이는 가장자리를 따라 곡선 처리된 고릴라 글래스 5로 보호된다. 후면 패널은 단일 유리 조각으로 제조되었으며, 윤곽이 잡힌 카메라 돌출부에 4개의 후면 카메라와 듀얼 LED 플래시가 들어있다. 두 휴대폰 모두 IP68 방수 기능을 갖추고 있으며, 색상 옵션은 글로스 블랙, 블루, 화이트이다.
## 하드웨어
Find X3 및 Find X3 프로는 각각 스냅드래곤 870 및 스냅드래곤 888 프로세서를 사용한다. 두 장치 모두 확장 가능한 저장 공간 없이 UFS 3.1을 제공한다. Find X3는 8GB RAM과 함께 128GB 또는 256GB를 제공하며, Find X3 프로는 8GB 또는 12GB RAM과 함께 256GB를 제공한다. 두 기기 모두 적응형 120공백Hz 재생률을 갖춘 1440p 해상도의 6.7인치 (170mm) LTPO AMOLED 디스플레이를 특징으로 한다. 디스플레이는 HDR10+를 지원하며 10억 개 이상의 색상을 표시할 수 있다. 배터리 용량은 4500 mAh이며, 65W 유선 고속 충전과 30W 무선 충전을 지원한다. 두 휴대폰 모두 능동 소음 제거 기능을 갖춘 돌비 애트모스 스테레오 스피커를 포함하지만, 오디오 잭은 없다. 생체 인식 옵션에는 광학 지문 스캐너 및 얼굴 인식이 포함된다.
### 카메라
Find X3 및 Find X3 프로는 동일한 카메라 설정을 갖는다. 50 MP 소니 IMX766은 기본 10비트 색상 캡처 기능을 갖춘 광각 및 초광각 센서에 활용된다. 망원 센서는 2배 광학 줌을 갖춘 13 MP 센서를 가지고 있다. Find X3 시리즈의 새로운 기능은 최대 60배 확대가 가능한 3 MP 마이크로 렌즈이다. 전면 카메라는 32 MP 센서를 사용하여 변함이 없다.
## 배터리
오포 Find X3와 Find X3 프로는 모두 4500 mAh 리튬 폴리머 배터리를 사용하며, 두 모델 모두 65W 유선 충전(SuperVOOC 2.0)을 지원하여 단 10분 만에 40%를 충전할 수 있다. 두 모델 모두 30W 무선 충전과 10W 역 무선 충전을 제공한다.website=electronicspecification.comwebsite=electronicspecification.com
## 소프트웨어
Find X3 및 Find X3 프로는 스마트 커버 없는 안드로이드 11 기반의 ColorOS 11.2에서 실행된다.
소니 에릭슨 엑스페리아 미니 프로

caption=소니 에릭슨 엑스페리아 미니 프로 이미지 **소니 에릭슨 엑스페리아 미니 프로**(Sony Ericsson Xperia Mini Pro, 모델 SK17i)는 소니 에릭슨의 안드로이드 스마트폰으로, 2011년 8월에 출시되었다. 엑스페리아 미니 프로는 adj=on 320×480 픽셀 정전식 터치스크린을 구동하는 "모바일 BRAVIA 엔진", 1 GHz 스냅드래곤 S2 프로세서, 5 메가픽셀 카메라, 512 MB 내장 RAM, 하드웨어 키보드를 갖추고 있으며, 2 GB 마이크로SD 카드(최대 32 GB 호환)가 기본으로 제공된다.
# 개요
엑스페리아 미니 프로는 안드로이드 4.0, "아이스크림 샌드위치"를 실행한다. 이는 고급 사양과 성능을 유지하면서도 초소형 스마트폰으로 홍보되었다.
샤오미 15

codename = **15:** 다다
**15 프로:** 하오톈
**15 울트라:** 쉬안위안 **샤오미 15**(Xiaomi 15)는 샤오미에서 제조한 안드로이드 기반 스마트폰 시리즈다. 샤오미 14 시리즈의 후속작으로, 디스플레이 기술, 카메라 시스템, 성능 면에서 발전이 있다. 이 기기는 안드로이드 15를 기반으로 하는 샤오미 하이퍼OS 2를 실행하며, 퀄컴 스냅드래곤 8 엘리트 칩셋으로 구동된다. **샤오미 15**와 **샤오미 15 프로**는 2024년 10월 29일에 출시되었고, **샤오미 15 울트라**는 2025년 2월 27일에 출시되었다. 샤오미 15와 샤오미 15 울트라의 글로벌 버전은 2025년 3월 3일 MWC에서 발표되었으며, 중국 버전보다 ESIM 지원 및 더 작은 배터리를 특징으로 한다.language=enlanguage=enlanguage=en-USlanguage=en
# 사양

## 하드웨어

### 디자인 및 디스플레이
샤오미 15는 1.5K 해상도, 120Hz 주사율, 3200니트 최대 밝기를 지원하는 6.36인치 OLED 디스플레이를 특징으로 한다. 이 휴대폰은 항공 등급 알루미늄 프레임으로 제작되었으며, 152.3 × 71.2 × 8.08mm 크기와 181g 무게의 콤팩트한 디자인을 가지고 있다. 일상적인 사용을 위한 내구성을 위해 IP68 방진방수 등급을 받았다.language=en-USlanguage=en
### 하드웨어 및 성능
퀄컴 스냅드래곤 8 엘리트 시스템 온 칩으로 구동되는 샤오미 15 라인업은 3nm 공정으로 제작되었다. 8GB, 12GB 또는 16GB의 LPDDR5X RAM을 포함하며, 기본 및 프로 모델에서는 UFS 4.0 기술을, 울트라 모델에서는 UFS 4.1 기술을 사용하여 256GB, 512GB 또는 1TB의 저장 옵션을 제공한다. 이 기기들은 고강도 작업 중 열 성능을 관리하기 위한 고급 냉각 시스템을 갖추고 있다. 5세대 이동 통신 연결, 와이파이 7, 블루투스 6.0, 근거리 무선 통신, USB-C를 지원한다.language=enlanguage=en 샤오미 15S 프로는 샤오미 자체 개발 3nm 모바일 폰 프로세서 칩 XRING O1을 탑재하고 있다. 이 칩은 2세대 3nm 첨단 공정 기술을 채택했으며, 칩 면적은 109제곱 밀리미터에 불과하고, 트랜지스터 수는 최대 190억 개, 16코어 GPU 및 Immortalis-G925를 포함한다. 그 성능은 주류 플래그십 프로세서 중 최상위권에 속한다.language=zh
### 카메라 시스템
샤오미는 라이카와 협력하여 샤오미 15 시리즈의 이미지 처리 능력을 향상시켰다. 샤오미 15는 광학 이미지 안정화 기능이 있는 50MP 메인 센서, 50MP 초광각 센서, 50MP 망원 센서로 구성된 트리플 카메라 시스템을 포함한다. 전면 카메라는 고해상도 셀카 및 화상 통화를 위해 설계된 32MP 옴니비전 OV32B40 센서를 특징으로 한다.language=enissn=0013-0389 {| class="wikitable" |+샤오미 15 카메라 센서 사양quote= ! ! 메인 ! 망원 ! 초광각 ! 전면 |- ! 센서 | 옴니비전 OVX9000 라이트 퓨전 900 | 삼성 아이소셀 JN5 (2.6배 광학 줌) | 삼성 아이소셀 JN1 | 옴니비전 OV32B |- ! 센서 크기 | 1/1.31" | colspan="2" | 1/2.76" | 1/3.14" |- ! 메가픽셀 | colspan="3" | 50 | 32 |- ! 픽셀 크기 | 1.2 μm | colspan="2" | 0.64 μm | 0.7 μm |- ! 초점 거리 | 23 mm 상당 | 60 mm 상당 | 14 mm 상당 | |- ! 조리개 | ƒ/1.6 | colspan="2" | ƒ/2.76 | ƒ/2.0 |} {| class="wikitable" |+샤오미 15 울트라 카메라 센서 사양quote= ! ! 메인 ! 망원 1 ! 망원 2 ! 초광각 ! 전면 |- ! 센서 | 소니 LYT-900 | 50MP 소니 IMX858 (3배 광학 줌) | 삼성 아이소셀 HP9 S5KHP9 (4.3배 광학 줌) | 삼성 아이소셀 JN5 S5KJN5 | 옴니비전 OV32B40 |- ! 센서 크기 | 1" | 1/2.51" | 1/1.4" | 1/2.76" | 1/3.14" |- ! 메가픽셀 | colspan="2" | 50 | 200 | 50 | 32 |- ! 픽셀 크기 | 1.6-3.2 μm | 0.7-1.4 μm | 0.56-2.24 μm | 0.64-1.128 μm | 0.7-1.4 μm |- ! 초점 거리 | 23 mm 상당 | 70 mm 상당 | 100 mm 상당 | 14 mm 상당 | 22 mm 상당 |- ! 조리개 | ƒ/1.63 | f/1.8 | ƒ/1.4 | ƒ/2.76 | ƒ/2.0 |}
### 배터리 및 충전
샤오미 15 시리즈는 실리콘-탄소 배터리를 특징으로 하며,language=en-US 이는 리튬 이온 배터리보다 높은 에너지 밀도를 가지고 있다. 이로 인해 제조사는 스마트폰 크기를 변경하지 않고 더 큰 용량의 배터리를 포함할 수 있다. 샤오미 15 프로의 배터리 용량은 6100mAh이며, 샤오미 15의 배터리 용량은 글로벌 시장에서 5240mAh, 중국 시장에서 5400mAh이다. 샤오미 15 울트라의 배터리 용량은 글로벌 시장에서 5410mAh, 중국 시장에서 6000mAh이다. 세 가지 모델 모두 90W 유선 충전과 50W 무선 충전을 지원한다. 최적화된 전력 효율을 위한 샤오미의 독점 Surge P3 충전 칩셋과 Surge G2 배터리 관리 시스템을 포함한다.language=enlanguage=en-US
## 소프트웨어
샤오미 15 시리즈는 안드로이드 15를 기반으로 하는 샤오미 하이퍼OS 2를 실행한다. 이는 시스템 유동성과 배터리 관리를 위한 다양한 최적화를 포함하며, 샤오미 기기 생태계와 깊은 통합을 제공한다.language=en
샤오미 미 CC9 프로

references= **샤오미 미 CC9 프로**(Xiaomi Mi CC9 Pro, 전 세계적으로는 '미 노트 10' 또는 '미 노트 10 프로'로 알려짐)는 샤오미가 개발한 안드로이드 스마트폰이다.url-status=liveurl-status=live 이 기기는 108 MP 기본 카메라를 탑재한 세계 최초의 상용 스마트폰이다.url-status=liveurl-status=liveurl-status=live
# 사양

## 디자인 및 하드웨어
미 CC9 프로는 곡면 고릴라 글래스 5를 전면과 후면에 모두 사용하여 양극 산화 알루미늄 프레임을 사용한다. 후면에는 렌즈 3개가 돌출된 카메라 모듈에 장착되어 있으며, 4번째 렌즈는 별도로 있고 가장 아래쪽 렌즈는 유리 패널과 평평하게 배치되어 있다. 내부적으로는 아드레노 618 GPU가 탑재된 스냅드래곤 730G 프로세서를 사용한다. 확장 불가능한 UFS 2.1 내부 저장 공간 128GB 또는 256GB와 RAM 6GB 또는 8GB로 제공된다. 6.47인치 (164mm) 1080p 곡면 능동형 유기 발광 다이오드 디스플레이가 19.5:9 화면 비율로 사용되며, 화면 아래에 광학 지문 센서가 있다. 스피커는 3.5mm 오디오 잭과 함께 장치 하단에 위치한다. 이 장치는 5260mAh 배터리로 구동되며, USB-C를 통해 최대 30W로 충전할 수 있지만 무선 충전은 지원되지 않는다.url-status=liveurl-status=live
### 카메라
이 장치의 후면에는 10배 하이브리드 줌을 지원하는 펜타 카메라 설정이 있는데, 108MP 기본 렌즈, 20MP 초광각 렌즈, 2배 광학 줌을 갖춘 12MP 망원 렌즈, 5배 광학 줌을 갖춘 5MP 망원 렌즈 및 2MP 전용 매크로 렌즈로 구성된다. 5MP 망원 렌즈로 촬영한 사진은 8MP로 업스케일된다. 매크로 렌즈를 제외한 모든 카메라에는 자동 초점이 있으며, 기본 렌즈와 5배 줌 렌즈에는 OIS가 있다. 매크로 렌즈는 2~10cm 범위에서 초점을 맞출 수 있으며 근접 사진에 사용되지만, 동영상에서는 초광각 렌즈가 매크로 촬영에 사용된다. 피사체가 2cm보다 가까울 경우, 전화기는 두 카메라를 모두 사용한다. CC9 프로는 30fps로 4K 동영상을, 30, 60, 120 또는 240fps로 1080p 동영상을, 또는 960fps로 초고속 슬로우 모션 720p 동영상을 녹화할 수 있다. 플래시용으로 카메라 모듈 오른쪽에 4개의 LED가 있으며, 이 중 2개는 디퓨저 뒤에 배치되어 있다. 전면 카메라에는 F/2.0 렌즈를 갖춘 32MP 센서도 사용되며, 30fps로 1080p 동영상을 녹화할 수 있다.
## 소프트웨어
미 CC9 프로는 안드로이드 11을 기반으로 하는 미유아이 12.5에서 실행된다.
# 평가
글로벌 미 노트 10을 검토한 GSMArena는 4.2/5점을 부여했지만, 카메라와 칩셋에 대해 엇갈린 평가를 내렸다. 전화기 가격대를 고려할 때 플래그십 프로세서가 있었다면 더 매력적이었을 것이라고 언급했다. 카메라는 주간 사진에서 뛰어난 결과물을 만들어냈지만, 저조도 사진은 그저 평범했고 비디오 녹화는 인상적이지 않았다. 전반적으로, 그들은 이 장치가 시장에서 최고의 스마트폰은 아니지만 "확실히 추천할 만한 훌륭한 패키지"라고 결론지었다. 이 기기는 DXOMARK에서 카메라 점수 121점을 받아 당시 화웨이 메이트 30 프로와 함께 사이트에서 최고 순위의 전화기로 동점을 기록했으며, 비디오 점수도 102점으로 비디오 최고 점수를 받았다.url-status=live
샤오미 17

codename = **샤오미 17**(Xiaomi 17)은 안드로이드 기반의 스마트폰 시리즈로 샤오미에서 제조했다. 이 시리즈는 Xiaomi 15 시리즈의 후속작으로 디스플레이, 카메라 시스템 및 성능이 향상되었다. 이 시리즈는 2025년 9월 25일 설립자 레이쥔의 2025년 연례 연설에서 발표되었다.language=en 이번 출시의 혁신 사항으로는 대용량 7000mAh 실리콘 탄소 배터리, 뒷면에 두 번째 디스플레이가 있는 듀얼 스크린, 메인 카메라용 50MP 라이트 퓨전 950 센서 등이 있다.
# 사양
샤오미 17 프로 맥스 후면
## 소프트웨어
샤오미 17 시리즈 폰은 샤오미 하이퍼 OS 3가 사전 설치되어 출시되었으며, 일부 이전 모델도 하이퍼 OS 3로 업데이트를 받을 예정이다.language=en
## 하드웨어
샤오미 17 시리즈는 최신 스냅드래곤 8 엘리트 5세대를 탑재했다. 샤오미 17 프로 및 프로 맥스 모델은 폰 뒷면에 추가 화면을 장착했다.language=en
## 카메라 시스템
샤오미 17 프로 및 샤오미 17 프로 맥스는 메인 카메라에 1/1.28인치 라이트 퓨전 950L 센서 (1.22µm 픽셀 크기)를 사용한다.language=en
## 배터리
샤오미 17은 6,330mAh 배터리 (이전 모델 샤오미 15 글로벌 버전은 5,240mAh 배터리)로 전 세계적으로 출시될 것으로 예상된다.language=en
# 출시, 평가, 가격
샤오미 17 시리즈 폰은 출시 첫 주에 중국에서 백만 대 이상 판매되었으며, 이는 샤오미 15 시리즈보다 더 빠르게 달성한 기록이다.language=en 샤오미 17 모델만 전 세계적으로 (중국 시장 외) 출시될 것으로 예상된다.language=en
샤오미 스마트 밴드 9

price = **샤오미 스마트 밴드 9**(Xiaomi Smart Band 9) 시리즈는 샤오미에서 개발한 웨어러블 활동 추적기 라인이다. 이 시리즈는 세 가지 변형으로 구성된다: 표준 **샤오미 스마트 밴드 9**, 기능이 풍부한 **샤오미 스마트 밴드 9 프로**, 그리고 가성비 좋은 **샤오미 스마트 밴드 9 액티브**이다.language=en-USlanguage=en-USlanguage=en-USlanguage=en-US 중국에서는 샤오미 스마트 밴드 9 액티브가 **레드미 스마트 밴드 3**으로 출시되었다.language=en-USlanguage=en-US
# 사양
{| class="wikitable" |+ ! 모델 | **샤오미 스마트 밴드 9** | **샤오미 스마트 밴드 9 프로** | **샤오미 스마트 밴드 9 액티브** (중국에서는 레드미 스마트 밴드 3) |- ! 색상 | 미드나이트 블랙, 빙하 실버, 미스틱 로즈, 아틱 블루, 타이탄 그레이, 그래파이트, 실버 | 옵시디언 블랙, 로즈 골드, 문라이트 실버 | 블랙, 베이지 화이트, 핑크 (중국에서는 블랙, 베이지) |- ! 디스플레이 | 1.62인치 능동형 유기 발광 다이오드 터치 디스플레이, Always On Display, 60 Hz | 1.74인치 능동형 유기 발광 다이오드 터치 디스플레이, Always On Display, 60 Hz | 1.47인치 TFT 디스플레이, 60 Hz |- ! 밝기 | 최대 1200니트, 조절 가능 | 자동 밝기 조절로 최대 1200니트 | 최대 450니트, 수동 조절 |- ! 해상도 | 192 x 490 픽셀 | 336 x 480 픽셀 | 172 x 320 픽셀 |- ! 유리 | 강화 유리 커버 | 2.5D 강화 유리 | 강화 유리 커버 |- ! 섀시 | 해당 없음 | 알루미늄 합금 프레임 및 고강도 섬유 폴리머 | 해당 없음 |- ! 운영 체제 | 하이퍼 OS | 하이퍼 OS | 해당 없음 |- ! 크기 (건강 센서 제외) | 46.53 x 21.63 x 10.95 mm | 43.27 × 32.49 × 10.8 mm | 45.9 x 26.94 x 9.99 mm |- ! 무게 (스트랩 제외) | 15.8 g | 24.5 g | 16.5 g |- ! 스트랩 크기 | 135–210 mm | 135–205 mm | 135–215 mm |- ! 방수 | colspan="3" | lk=in |- ! 연결성 | 블루투스 5.4 | 블루투스 5.4, A-GPS, 글로나스, 베이더우, 갈릴레오, QZSS | 블루투스 5.3 |- ! 센서 | * 가속도계 센서 * 자이로스코프 센서 * 광학 심박수 센서 * 주변광 센서 | * 가속도계 * 자이로스코프 * 전자 나침반 * 광학 심박수 및 맥박 산소 측정기 * 주변광 센서 | * PPG 센서 * 가속도계 * 모터: ERM |- ! 앱 지원 | colspan="3" | 미 피트니스 |- ! 배터리 | 233 mAh | 350 mAh | 300 mAh |}
샤오미 스마트 밴드 8

price = 비 NFC 모델 $33, NFC 모델 $39. **샤오미 스마트 밴드 8**(Xiaomi Smart Band 8)은 샤오미에서 생산한 웨어러블 활동 추적기이다. 2023년 4월 18일 중국에서, 2023년 10월 26일 전 세계 시장에 출시되었다. 490 x 192 픽셀 해상도의 1.62인치 화면, 24시간 심박수 모니터 및 SpO2 센서를 갖추고 있다. 또한 NFC 변형 모델도 제공된다.language=endate=18 April 2023
콜렉티브

다른 뜻 공동의 목표를 위해 일하는 두 집단(핀란드 간호사 노동조합 테이와 [[수페르)]] **콜렉티브**(collective)는 최소한 하나의 공통된 쟁점이나 관심을 공유하거나 그러한 것에 의해 동기 부여를 받는, 또는 공통된 목표를 달성하기 위해 함께 일하는 실체들의 집단이다. 콜렉티브는 경제적 이익이나 절약에 반드시 초점을 맞추지 않는다는 점에서 협동조합과 다를 수 있지만, 그럴 수도 있다. "콜렉티브"라는 용어는 때때로 종 전체를 설명하는 데 사용되기도 한다. 예를 들어, 인류 콜렉티브와 같이 말이다. 정치적 목적으로, 콜렉티브는 분산된 또는 "다수결" 의사결정 방식을 통해 정의된다.
# 집단의 유형
콜렉티브는 때때로 정치적 및 사회적 권력을 공유하고 행사하며, 합의 기반의 평등주의적 방식으로 결정을 내리려는 시도로 특징지어진다. "콜렉티브 하우스홀드"라고도 알려진 코뮌 (공동체) 또는 의도적 공동체는 일종의 주거지나 거주지에서 함께 살거나 다른 형태의 배열(예: 토지 공유)로 사는 사람들의 집단이다. 콜렉티브 하우스홀드는 특정 목적(예: 사업, 양육 또는 기타 공유된 관심사 관련)을 위해 조직될 수 있다. 예술가 콜렉티브에는 음악 콜렉티브가 포함되며, 일반적으로 집단으로 예술을 생산하고 기록하는 데 유사한 관심을 가진 개인들의 모임이다. 이 집단들의 규모는 소수의 사람부터 수천 명의 회원까지 다양할 수 있다. 생산되는 예술의 스타일은 매우 다를 수 있다. 동기는 공동의 대의를 위한 것일 수도 있고 개별적으로 동기 부여된 목적일 수도 있다. 일부 콜렉티브는 단순히 다른 사람과 함께 그림 그리는 것을 즐기고, 콜렉티브를 형성하는 다른 목표나 동기가 없는 사람들이다. 노동자 협동조합은 사업이 개별 전문가들의 파트너십으로 운영되며, 이들을 동등하게 인정하고 전문성에 대해 보상하는 수평적 콜렉티브의 한 유형이다. 작업 콜렉티브는 참여 파트너에게 적절한 보상을 유지하면서 고객에게 비용을 절감하는 것을 목표로 한다. 이는 경영진 수준을 지원하는 데 필요한 운영 비용을 제거함으로써 달성된다.
# 추가 자료
*리스트, 크리스천 & 필립 페티트. (2011) Group Agency: the possibility, design, and status of corporate agents. 옥스포드: 옥스퍼드 대학교 출판부. *컬, 존. (2009) For All The People: Uncovering the Hidden History of Cooperation, Cooperative Movements, and Communalism in America. PM Press. * 데이비드 반 듀슨, 2015, *그린 마운틴 아나키스트 콜렉티브의 흥망성쇠*. 전거 통제 위키데이터 속성 추적 분류:커뮤니티
팀 엑스큐터

**팀 엑스큐터**(Team Xecuter)는 게임 콘솔용 모드칩, 카트리지, 탈옥 소프트웨어를 만드는 해커 그룹이다. 주로 경계를 시험하고 오픈 소스 모델을 신뢰하는 취미 활동가들로 구성된 콘솔 해커들 사이에서 팀 엑스큐터는 해킹 도구와 닌텐도 스위치용 CFW "SX OS"를 영리 목적으로 판매하여 논란이 되었다. 이 그룹이 대상으로 삼은 콘솔 시스템으로는 닌텐도 스위치, 닌텐도 3DS, 닌텐도 게임큐브, 닌텐도 클래식 미니: 패밀리 컴퓨터, 플레이스테이션, 엑스박스 및 엑스박스 360이 있다.url-status=live
# 법적 문제
2020년 9월, 캐나다 국적의 게리 바우저는 도미니카 공화국에서 체포되었고, 와레즈-데모그룹 파라독스에서도 활동했던 프랑스 국적의 막스 "MAXiMiLiEN" 루아른은 "우회 장치"를 설계하고 판매한 혐의, 특히 닌텐도 스위치 복사 방지를 우회하는 제품과 관련된 혐의로 미국 당국의 명령에 따라 탄자니아에서 구금되었다. 이들은 같은 해 8월 20일 워싱턴주 시애틀의 미국 지방 법원에 제출된 연방 기소장에 중국 시민 천위안닝과 함께 이름이 올랐다.url-status=live 기소장에 명시된 세 명의 남성은 각각 전신 금융 사기 공모, 기술적 조치를 우회하고 우회 장치를 밀매하는 공모, 우회 장치 밀매, 돈세탁 공모를 포함한 11개의 중범죄 혐의를 받았다.url-status=live 바우저는 2013년 "적어도" 그 이전부터 운영되어 온 그룹의 PR을 담당했다.url-status=live 2020년 10월 16일, 다르에스살람 지방 법원은 막스 루아른에 대한 범죄인 인도 요청을 그의 체포가 불법이라는 이유로 기각했다. 루아른은 이후 미국 당국의 추가 체포 시도를 피하기 위해 개인 제트기로 레위니옹섬 (프랑스의 해외 데파르트망이다)으로 이동한 후 마침내 프랑스 본토로 돌아왔다. 여전히 그의 체포에 대한 국제 영장이 발부되어 있지만, 프랑스 법은 자국 시민의 범죄인 인도를 허용하지 않으므로 루아른은 자유로운 상태로 남아있다.access-date=15 October 2024 2021년 10월까지 바우저는 기술적 조치 우회 및 우회 장치 밀매 공모 혐의에 대해 유죄를 인정하고 long=no의 벌금을 지불하기로 합의했으며, 나머지 9개 혐의를 취하하는 대가로 팀 엑스큐터에 대한 계속된 수사에 당국과 협력하기로 했다.url-status = live 12월에는 닌텐도에 1,000만 달러를 추가로 지불하라는 명령을 받았다.url-status=live 2022년 2월 10일, 바우저는 40개월 징역형을 선고받았다.url-status=liveurl-status=live 그는 이후 노령, 교도소에서 악화된 건강 문제, 캐나다 출신이라는 이유로 조기 석방되었다.url-status=live 닌텐도는 2021년 4월 바우저를 상대로 세 건의 저작권 침해와 관련하여 별도의 민사 소송을 제기했으며, 장치 밀매당 2,500달러, 각 저작권 위반당 150,000달러의 "손해 배상"을 요구했다.url-status=liveurl-status=live 닌텐도는 팀 엑스큐터 장치 재판매자와 관련된 또 다른 소송에서 승소하여 합의금으로 200만 달러를 받았다.url-status=live 바우저에 따르면, 그의 판결 조건으로 그는 매달 총 수입의 25~30%를 닌텐도에 무기한으로 지불하게 된다.url-status=live
# 더 읽어보기
참고 자료 시작 * url-status=live * url-status=live * url-status=live * url-status=live * url-status=live * url-status=live 참고 자료 끝 위키데이터 속성 추적 분류:해커 그룹 분류:2010년대 해킹 분류:2000년대 해킹 분류:닌텐도 스위치 분류:2020년대 해킹
해커 그룹

컴퓨터 해킹 **해커 그룹**(Hacker group)은 가정용 컴퓨터의 출현과 함께 1980년대 초에 번성하기 시작한 비공식 커뮤니티이다.
# 개요
이전에는 해커라는 용어는 단순히 컴퓨터 취미가를 지칭하는 말이었다. 해커 그룹들은 자신들의 이름을 알리려고 노력했고, 종종 자신들의 언론에 의해 고무되었다. 이때는 컴퓨터 범죄에 대한 법률이 많지 않았던 시기였으며, 해킹의 전성기였다. 해커 그룹은 정보 접근과 자원을 제공했으며, 다른 구성원들로부터 배울 수 있는 장소를 제공했다.page=90 해커들은 또한 엘리트 그룹에 소속됨으로써 신뢰를 얻을 수도 있었다. 해커 그룹의 이름은 종종 대기업, 정부, 경찰 및 범죄자를 풍자하며,url-status=dead 종종 전문적인 맞춤법을 사용했다.
데나토늄

PEL = **데나토늄**(Denatonium)은 일반적으로 **데나토늄 벤조에이트**(**데나트롤**, **BITTERANT-b**, **BITTER+PLUS**, **비트렉스**, **비트릭스**, **아버션** 등의 상호로 사용됨)와 **데나토늄 사카린염**(**BITTERANT-s**)으로 사용 가능하며, 벤조에이트는 0.05 ppm, 사카린염은 0.01 ppm의 쓴맛 역치를 가진 것으로 알려진 가장 쓴 화합물이다.archive-date=16 June 2011 이 화합물은 1958년 스코틀랜드 에든버러의 T. & H. 스미스가 국소마취제 연구 중에 발견했으며, **비트렉스**라는 상표로 등록되었다.url-status = deadaccess-date=30 August 2024 10 ppm 정도로 희석해도 대부분의 사람에게 참을 수 없을 정도로 쓰다. 데나토늄염은 보통 무색무취의 고체이지만, 용액 형태로 거래되는 경우가 많다. 부적절한 섭취를 막기 위한 혐오제(고미제)로 사용된다. 데나토늄은 변성 알코올,url-status = dead 부동액, 손톱물기 방지 제품, 호흡용 보호구 마스크 밀착 테스트, 동물 퇴치제, 액체 비누, 샴푸, 닌텐도 스위치 게임 카드에 사용되어 어린이의 우발적인 삼킴이나 질식을 방지한다. 장기적인 건강 위험을 초래하는 것으로 알려져 있지 않다. 데나토늄이라는 이름은 물질의 주요 용도가 변성제라는 점과 양이온으로서의 화학적 성질을 반영하여 근대 라틴어 접미사인 '오늄'을 붙인 것이다.
# 구조, 합성 및 물리적 특성
데나토늄은 4차 암모늄 양이온이다. 벤조산염 또는 사카린염과 같은 여러 음이온 중 하나와 염으로 구성된다. 인기 있는 마취제인 리도카인을 염화 벤질 또는 이와 유사한 시약으로 4차화하여 얻을 수 있다.doi-access=free 벤조에이트와 같은 다른 염을 얻으려면 생성된 염화 데나토늄을 벤조산 나트륨으로 음이온 교환 반응을 시키거나, 먼저 수산화 나트륨으로 데나토늄 수산화물을 만든 다음 벤조산으로 중화한다. 다른 유사한 화합물로는 프로카인과 벤조카인이 있다.access-date=2 October 2015
# 생화학
인간의 데나토늄은 8개의 뚜렷한 쓴맛 수용체인 TAS2R4, TAS2R8, TAS2R10, TAS2R39, TAS2R43, TAS2R16, TAS2R46, TAS2R47에 의해 인식되며, 이 화합물에 대해 가장 활발하게 반응한다.doi-access = freeaccess-date=11 June 2013 데나토늄은 기도 평활근의 쓴맛 수용체를 활성화하여 기관지확장제 역할을 할 수 있다.pmc =3066567
# 활용
이 화합물의 쓴맛은 데나토늄의 대부분의 응용 분야를 이끌고 있다. 데나토늄 벤조에이트는 에탄올을 변성시켜 세금 및 판매 제한과 관련하여 술로 취급되지 않도록 하는 데 사용된다. 특히 SD-40B라는 명칭은 에탄올이 데나토늄 벤조에이트로 변성되었음을 나타낸다. 데나토늄은 임상 시험에서 특정 약물의 쓴맛을 모방하기 위해 사용되는 위약에 흔히 포함된다. 데나토늄 벤조에이트는 손톱물기를 막기 위해 고안된 일부 매니큐어 및 바니시의 성분으로, 쓴맛이 나는 데나토늄이 혐오제 역할을 한다.doi= 10.1016/0005-7967(95)00078-X 데나토늄은 또한 메탄올과 같은 유독성 알코올과 에틸렌 글라이콜과 같은 첨가제의 섭취를 막는다. 또한 네일 리무버와 같은 용매, 도료, 바니시, 세면도구 및 기타 개인 위생용품, 기타 다양한 가정용품을 포함한 여러 종류의 유해 액체에도 첨가된다. 또한 덜 위험한 에어로졸 제품(가스 더스터 등)에도 첨가되어 휘발성 증기의 흡입제 남용을 방지한다. 1995년 미국 오리건주는 어린이와 동물의 중독을 막기 위해 달콤한 맛이 나는 부동액 및 윈드실드 워셔액과 같은 에틸렌 글라이콜 및 메탄올 함유 제품에 데나토늄 벤조에이트를 첨가하도록 의무화했다.issn=0145-6296 2012년 12월, 미국 제조업체들은 전국적으로 판매되는 부동액에 데나토늄 벤조에이트를 자발적으로 첨가하기로 합의했다.date=13 December 2012 동물은 데나토늄의 효과에 대한 민감도가 다른 것으로 알려져 있다. 일부 동물 퇴치제(특히 사슴과 같은 대형 포유류)에 사용된다. 인간은 설치류보다 훨씬 낮은 농도에서 데나토늄을 감지할 수 있으므로,Frank ME, Bouverat BP, MacKinnon BI, Hettinger TP. The distinctiveness of ionic and nonionic bitter stimuli. Physiol Behav. 2004 Jan;80(4):421-31. 10.1016/j.physbeh.2003.09.009 쥐약을 인간이 섭취하지 못하도록 보호하는 데 사용되어 왔다.archive-date=2011-01-06 닌텐도 스위치와 닌텐도 스위치 2 게임 카트리지는 어린 아이들이 의도적이든 아니든 삼키지 못하도록 데나토늄 벤조에이트로 코팅되어 있다.access-date=15 Sep 2020language=en-US 삼키면 심각한 내부 부상을 유발할 수 있는 리튬 단추형 전지는 어린 아이들이 삼키지 못하도록 데나토늄 벤조에이트로 코팅되는 경우가 있다. 영국에서 판매되는 듀라셀 2025 코인 셀 2팩의 뒷면으로, 비트렉스 로고와 "혐오스러운 맛"을 나타내는 표시가 보인다. 그래픽은 카드 좌측 상단에 있다.
고미제

**고미제**(苦味劑, bitterant)는 제품에 첨가되어 쓴맛을 내거나 냄새를 쓰게 만드는 화학 물질이다. 고미제는 일반적으로 혐오제로 사용되어 유독물질의 흡입이나 섭취를 막는다.
# 사용 예시
* 에탄올에 고미제를 첨가하면 제품의 변성이 일어난다. * 고미제는 반려동물 및 어린이의 중독을 방지하기 위해 부동액에 사용된다.Cheryl Hogue, Safer Antifreeze Bill Is Moving Fast, Chemical & Engineering News, 31 July 2006, pp. 39-41. Access date: 3 January 2009. 일부 지역(프랑스, 오리건 등)에서는 법으로 의무화되어 있다. * 가스 먼지떨이는 종종 흡입제 남용을 막기 위해 고미제를 사용하지만, 이는 합법적인 사용자에게 문제를 일으킬 수 있다. 고미제는 공기 중에 쓴맛을 남길 뿐만 아니라 화면이나 키보드와 같은 물체에 쓴 잔여물을 남겨 손으로 옮겨져 문제(예: 식사 시)를 일으킬 수 있다. * 닌텐도 스위치 게임 카드리지는 어린이가 섭취하는 것을 막기 위한 안전 기능으로 데나토늄으로 코팅되어 있다.accessdate=3 March 2017first1=Chrisdate=2017-03-06 * 듀라셀에서 제조한 일부 단추형 전지는 어린이가 실수로 섭취하는 것을 막기 위해 고미제로 코팅되어 있다.language=en
# 고미제의 예시
* 데나토늄은 혐오제로 다양한 용도로 사용된다.df = dmy-all * 수크로스 옥타아세테이트 * 퀘르세틴 * 브루신 * 콰신
# 쓴맛 척도
퀴닌의 쓴맛 자극 역치는 평균 8 μM (8 마이크로몰) 농도이다.Guyton, Arthur C. (1991) Textbook of Medical Physiology. (8th ed). Philadelphia: W.B. Saunders 다른 쓴맛 물질의 맛 역치는 퀴닌을 기준으로 평가되며, 퀴닌에는 1의 기준 지수가 부여된다.pages = 538–545 예를 들어, 브루신은 지수가 11로, 퀴닌보다 훨씬 더 쓴맛으로 인지되며 훨씬 낮은 용액 역치에서 감지된다. 알려진 가장 쓴 물질은 인공 화학물질인 데나토늄으로, 지수가 1,000이다. 이는 독성 물질에 첨가되어 우발적인 섭취를 방지하는 혐오제 (고미제)로 사용된다. 이는 1958년 스코틀랜드 에든버러 고기의 맥팔란 스미스가 국소 마취제인 리도카인 연구 중에 발견했다.
## 양조
맥주 쓴맛 척도는 맥주의 인지된 상대적 쓴맛을 평가하려고 시도한다. 맥주의 쓴맛은 양조 과정에서 사용되는 홉에서 나오는 이소휴물론과 같은 화합물에 의해 제공된다. 국제 쓴맛 단위 척도(International Bittering Units scale) 또는 간단히 IBU 척도는 분광광도계와 용매 추출을 사용하여 측정된다.access-date = 9 October 2015 이 흡광도에 대한 계산을 수행하여 IBU 값을 얻는다.p=43 이 기술은 맥주에 이성질화된 알파산의 농도(밀리그램/리터; 백만분율 w/v)를 측정하는 다른 방법과 동시에 채택되어 소규모 양조업자들 사이에 약간의 혼란을 야기했다.number = 12 미국 양조 화학자 협회(American Society of Brewing Chemists)는 쓴맛 측정 방법에 대한 서론에서 두 가지 방법의 결과 간의 몇 가지 차이점을 지적한다. IAA 방법의 결과는 신선한 홉으로 양조한 맥주의 [I]BU 방법으로 얻은 결과와 실질적으로 동일하지만, 오래되거나 제대로 보관되지 않은 홉과 특정 특수 홉 추출물로 양조한 맥주의 IAA는 [I]BU 수치보다 현저히 낮을 수 있다. 유럽 쓴맛 단위 척도(European Bitterness Units scale, 종종 EBU로 약칭됨)는 낮은 값은 일반적으로 "덜 쓴맛"이고 높은 값은 "더 쓴맛"인 쓴맛 척도이다.df = dmy-all 이 척도와 방법은 유럽 양조 협회에서 정의하며, 수치 값은 미국 양조 화학자 협회와 협력하여 정의된 국제 쓴맛 단위 척도(IBU)와 동일해야 한다.df = dmy-all 그러나 EBU와 IBU 값을 결정하는 정확한 과정은 약간 다르며, 이론적으로 EBU가 IBU보다 약간 더 작은 값을 가질 수 있다.quote = Because the absorption decreases pretty quickly with time at the completion of extraction the EBC reported value will, in general, be a little smaller than ASBC reported value unless the beer requires centrifugation. For all practical considerations the two systems should give the same results. IBU는 인지된 쓴맛으로 결정할 수 없다. 예를 들어, 홉의 쓴맛 효과는 맥아의 양이 많은 맥주에서는 덜 두드러지므로, 가벼운 맥주와 비교하여 동일한 인지된 쓴맛을 얻기 위해서는 더 무거운 맥주에서 더 높은 쓴맛이 필요하다. 예를 들어, 임페리얼 스타우트는 IBU가 50일 수 있지만, IBU가 30인 잉글리시 비터보다 덜 쓴맛이 난다. 후자의 맥주가 전자보다 훨씬 적은 맥아를 사용하기 때문이다. 약 100 IBU 이후에는 홉 활용이 너무 낮아 숫자가 맛에 의미가 없지만, 계속 홉을 추가하면 쓴맛은 증가한다. 쓴맛이 많지 않은 라이트 라거는 일반적으로 8-20 IBU를 갖는 반면, 인디아 페일 에일은 60-100 IBU 이상을 가질 수 있다.p=263– =
Ryujinx

platform = x86-64, ARM64 **Ryujinx**는 단종된 자유-오픈 소스 에뮬레이터로, 닌텐도 스위치 에뮬레이터이다. 2018년 2월 5일에 처음 출시되었으며 2024년까지 3,000개 이상의 게임을 지원했다. 2024년 10월 1일, Ryujinx는 깃허브에서 소스 코드를 삭제했고, 닌텐도의 요청에 따라 프로젝트가 중단되었다.
# 기능
Ryujinx는 닌텐도 스위치의 맥스웰 GPU를 정확하게 재현한다.language=en 닌텐도 스위치의 독 모드와 휴대 모드를 지원하며, 원본 하드웨어에서 지원하는 것 이상의 해상도 스케일링을 제공한다. Ryujinx는 LDN 네트워크를 통해 멀티플레이어를 지원하여 에뮬레이터 사용자들 간에 게임을 플레이할 수 있도록 한다. LDN3 출시 이후, 개조된 실제 닌텐도 스위치 사용자들도 LDN 네트워크에서 다른 사람들과 함께 플레이할 수 있다.language=en-US 개발자들에 따르면 2024년 5월 기준으로 테스트된 4,300개 타이틀 중 3,550개 이상의 게임이 Ryujinx에서 플레이 가능했으며, 4,100개는 메뉴를 넘어 실제 게임 플레이로 부팅할 수 있었다.date=1 October 2024
# 개발
Ryujinx는 2017년 10월에 Arm64 에뮬레이터로 처음 시작되었고, Ryujinx 개발은 2017년 12월에 시작되었다.date=17 October 2021quote=It began as a single-developer project in 2017, collecting a small team of developers along the way. C#로 작성되었으며, 상업용 게임을 부팅할 수 있었던 최초의 스위치 에뮬레이터였다.date=1 October 2024date=5 April 2018 2018년 4월, 초기에는 동굴 이야기와 뿌요뿌요 테트리스의 일부를 플레이할 수 있었다고 보도되었다.language=es 개발자 gdkchan에 따르면, Ryujinx는 일부 콘솔 에뮬레이터에서 사용되는 게임별 해킹을 추가하기보다는 정확성에 중점을 두었다.date=25 April 2023 Ryujinx 개발은 Patreon을 통해 자금 지원을 받았으며, 2024년 10월 1일 기준으로 800명의 회원이 월 1,661달러를 기부했다.date=1 October 2024 2022년 7월 31일, Ryujinx는 벌컨 그래픽 API를 위한 새로운 백엔드를 발표했으며, 이는 기존 OpenGL 백엔드에 비해 일부 타이틀에서 최대 413%의 상당한 성능 향상을 가져왔다.language=en-US 2022년 11월 26일, Ryujinx는 macOS 포트를 발표하며 해당 플랫폼에 진출한 최초의 닌텐도 스위치 에뮬레이터가 되었다. 이 포트는 애플 실리콘 하드웨어에 탑재된 하이퍼바이저를 활용하여 닌텐도 스위치의 ARMv8 코드를 네이티브로 실행하여, 표준 에뮬레이션에 비해 상당한 성능 이점을 제공한다.language=en 2024년 3월 2일, Ryujinx는 GTK 기반의 GUI에서 C# 네이티브 프레임워크인 아발로니아로 제작된 GUI로 전환했다.title=It's sure been a while coming but we're happy to announce that our Avalonia frontend is now being rolled out to everyone in version 1.1.1216 onwards!language=en-US 2024년 10월 1일 프로젝트 종료를 발표하는 게시물에서 개발자들은 Ryujinx를 iOS 및 안드로이드로 가져오기 위한 내부 프로젝트를 공개했다. 이 프로젝트들은 대중에게 공개되지 않았다.language=en
# 중단
2024년 10월 1일, Ryujinx의 깃허브 페이지가 폐쇄되었다.date=1 October 2024 Ryujinx의 디스코드 서버 운영자는 "어제 gdkchan이 닌텐도로부터 연락을 받았고, 프로젝트 작업을 중단하고, 조직 및 그가 통제하는 모든 관련 자산을 제거하는 합의를 제안받았다. 그가 이 합의를 수락할지 확인하는 동안 조직이 제거되었으니, 결과가 무엇인지 말해도 안전하다고 생각한다"고 썼다.date=1 October 2024date=October 1, 2024 닌텐도가 제안한 합의에 금전적 보상이 포함되었는지 여부는 명확하지 않았으며, PC 게이머는 그럴 가능성이 낮다고 언급했다.
# 평가
2023년 4월 25일, Ryujinx는 현재 단종된 오픈 소스 에뮬레이터 Yuzu와 함께 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 출시를 앞두고 PC 게이머에 소개되었다. 게임 출시 후 PC 게이머는 에뮬레이션 개선을 위해 구현된 여러 수정 사항에 대한 후속 기사를 발표했다.language=en 2024년 9월 26일 젤다의 전설 지혜의 투영이 출시된 후, Ryujinx는 여러 매체에서 높은 프레임 레이트로 해당 타이틀을 실행할 수 있다고 언급되었다.language=en-USlanguage=en-USdate=1 October 2024
엔텍스 어드벤처 비전

baseprice = $79.95 **어드벤처 비전**(Adventure Vision)은 1982년 8월 또는 10월에 엔텍스 인더스트리스에서 출시한 카트리지 기반의 비디오 게임 콘솔이다. 시스템의 출시 가격은 79.95달러였다.access-date=24 May 2022 모니터, 게임 컨트롤, 컴퓨터 하드웨어 모두 단일 휴대용 장치에 포함되어 있다. LED 모니터는 빨간색 픽셀만 표시할 수 있다. 4개의 게임이 출시되었는데, 모두 아케이드 포트였다. 약 10,000개가 생산되었다.website=www.handheldmuseum.com 어드벤처 비전은 1년 전인 1981년에 출시된 엔텍스 셀렉트-어-게임에 이은 엔텍스의 2세대 시스템이었다.
# 설명
조작은 단일 다중 위치 조이스틱과 조이스틱 양쪽에 각각 하나씩 있는 두 세트의 4개 버튼을 통해 이루어져 왼손잡이와 오른손잡이 플레이어 모두 쉽게 플레이할 수 있다. 당시 다른 시스템처럼 LCD 화면이나 외부 텔레비전을 사용하는 대신, 어드벤처 비전은 단일 수직선 40개의 빨간색 LED와 케이싱 내부의 회전 거울을 결합하여 사용한다. 이는 150 × 40 화소의 효과적인 화면 해상도를 제공한다. 거울 모터는 배터리에서 많은 전력을 소모하지만, 내장된 AC 어댑터를 사용하여 이를 피할 수 있다.language=fr
# 게임
엔텍스는 4가지 어드벤처 비전 게임을 출시했으며, 모두 아케이드에서 이식된 게임이다. * 디펜더, 원래 윌리엄스 일렉트로닉스 * 수퍼 코브라, 원래 코나미 * 터틀즈, 원래 코나미 *스페이스 포스, 원래 벤처 라인
# 기술 사양
* CPU: 인텔 8048 @ 733 kHz * 사운드: 내셔널 세미컨덕터 COP411L @ 52.6 kHz, 헤드폰 잭 * RAM: 64 바이트 (8048 내부), 1K (메인 PCB에) * ROM: 1K (8048 내부), 512 바이트 (COP411L 내부), 4K (카트리지) * 입력: 4방향 조이스틱, 조이스틱 양쪽에 4개 버튼 복제 * 그래픽: 150x40 단색 빨간색 화소 * 확장 포트url-status=dead * 크기: inaccess-date=24 May 2022
# 유산
빨간색 LED와 움직이는 거울을 결합한 유사한 디스플레이 기술이 1995년 닌텐도의 버추얼 보이에서 사용되었다. 시스템에 사용된 움직이는 부품 때문에 많은 기기가 더 이상 작동하지 않으며, 약 100개만이 작동하는 것으로 추정된다.language=en-CA 2013년 3월 31일 리비전 데모파티에서 MEGA - Museum of Electronic Games & Art가 시스템 최초의 홈브루/데모 ROM을 시연했다.Revision 2013 demoparty entry on pouet.net MEGA는 또한 데모의 소스 코드와 모든 개발 도구를 공개했다.url-status=dead 이 시스템은 MESS 에뮬레이터와 AdViEmulator에 의해 지원된다.AdViEmulator, a specialized Open Source Adventure Vision emulator
게임패드 디지털

website = www.gpd.hk **게임패드 디지털**(GamePad Digital, **GPD**, 공식 사명" Shenzhen GPD Technology Co., Ltd.)은 주로 미니어처 전자제품language=en을 개발하는 중국 기술 회사이다. 이 제품들은 팜톱/핸드헬드 PC, 울트라 모바일 PC, 그리고 게임 중심의 휴대용 기기로 묘사되며, 종종 크라우드펀딩을 통해 출시된다.
# 역사 및 제품
이들의 첫 번째 주요 제품은 구형 비디오 게임 실행을 위해 설계된 안드로이드를 실행하는 휴대용 게임 콘솔인 GPD XD였다. 2015년 후반에 출시되었다.language=enlanguage=en-GB GPD XD Plus라는 업그레이드 버전은 2018년에 출시되었다.date=25 January 2018 게임패드 디지털은 2016년 후반에 GPD 윈을 선보였다. 이는 휴대용 콘솔 게임기와 같은 게임 컨트롤러가 장착되고 윈도우 10을 실행하는 팜톱 컴퓨터이다.language=en 이 회사는 GPD Win 2와 GPD Win Max와 같은 수많은 후속작을 개발했다. 2024년에 CNET은 GPD Win 4를 "최고의 휴대용 게이밍 PC" 중 하나로 선정했다.language=en 2017년, 이 회사는 윈도우 10 또는 우분투를 실행하는 GPD 포켓을 출시했다. 포브스는 이 팜톱 컴퓨터를 주머니에 넣을 수 있는 크기 때문에 "세계에서 가장 작은 노트북"이라고 불렀다.language=enlanguage=enlanguage=en 2018년에는 2세대 GPD Pocket 2가 출시되었다.language=en 2021년에는 3세대가 출시되었다. GPD Pocket 3는 디스플레이 크기를 8인치로 늘렸다.language=enlanguage=en-US 2018년 12월, 이 회사는 GPD MicroPC를 선보였다.date=23 January 2019 2019년 6월, "세계에서 가장 작은 울트라북"인 GPD P2 Max의 크라우드펀딩이 시작되었다.language=en 2세대 제품은 2022년에 출시되었다.date=31 March 2022 2024년, 이 회사는 또한 두 개의 디스플레이를 가진 첫 번째 표준 크기 노트북 컴퓨터인 GPD Duo를 선보였다.language=en
GPD XD

http://www.softwincn.com/ (중국어) **GPD XD**는 중국 기업 게임패드 디지털이 생산한 안드로이드 기반 휴대용 게임 콘솔로, 2015년 후반에 출시되었다.url-status=dead 닌텐도 3DS XL과 유사한 형태를 띠고 있으며,url-status=dead 단일 정전식 터치스크린을 탑재하고 에뮬레이터 및 기타 안드로이드 기본 소프트웨어를 실행하는 데 최적화되어 있다.
# 소프트웨어
안드로이드 4.4.4는 메트로 스타일의 런처, 게임 에뮬레이터 및 앱을 포함하여 기본으로 설치되어 있다. 기본 시스템 소프트웨어는 LegacyROM과 같은 새로운 커뮤니티 기반 버전으로 교체하여 불필요하거나 침해적인 앱을 제거하고, Google Play를 추가하고, 일부 에뮬레이터의 성능을 개선하고, 루트 액세스 및 1.8GHz로의 오버클럭을 활성화할 수 있다.http://boards.dingoonity.org/gpd-android-devices/(rom)-legacyrom-kitkat-for-gpd-xd/ 모든 버전의 시스템 소프트웨어에는 가상 컨트롤 매퍼 유틸리티가 포함되어 있어, 기본적으로 물리적 컨트롤을 지원하지 않는 게임에서도 물리적 컨트롤을 사용할 수 있다.url-status=dead
# 하드웨어
GPD XD는 록칩 RK3288 SoC를 탑재하고 있으며, 1.4GHz로 클럭된 ARM Cortex-A17과 600MHz로 클럭된 Mali-T764로 구성되어 있다. 이를 통해 XD는 기본 3D 가속 안드로이드 게임과 에뮬레이션에 사용될 수 있으며, 이는 이 장치의 주요 판매 포인트이다. 장치의 성능은 품질 수준에 차이가 있지만 세가 드림캐스트 및 닌텐도 DS까지의 시스템을 에뮬레이트할 수 있다. 이 시스템은 또한 2GB의 DDR3-SDRAM과 720p 디스플레이를 갖추고 있다.language=en-gb
Pedit5

designer = 러스티 러더퍼드 소문자 **pedit5** 또는 **더 던전**(The Dungeon)은 1975년 러스티 러더퍼드가 일리노이 대학교 어배너-섐페인의 PLATO 컴퓨터 네트워크를 위해 개발한 던전 탐험 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 무작위로 생성되는 몬스터 조우와 보물이 있는 고정된 단일 레벨의 던전을 탐험하는 캐릭터를 조종한다. 몬스터를 만나면 무기나 마법으로 싸우거나 도망치려 할 수 있다. 캐릭터는 세션 간에 저장할 수 있다. 러더퍼드는 1975년 말 4~6주에 걸쳐 던전 & 드래곤 롤플레잉 게임을 컴퓨터화한 형태로 이 게임을 개발했다. 파일 이름은 pedit5였는데, 학교의 인구 및 에너지 그룹의 다섯 번째 수업 슬롯에 저장되었기 때문이다. 이 게임은 던전 탐험 비디오 게임의 첫 번째 사례이자 최초의 컴퓨터 롤플레잉 게임 중 하나로 여겨진다. 이후 개선된 버전은 PLATO 네트워크에서 orthanc이라는 이름으로 만들어졌다.
# 게임플레이
pedit5는 던전 탐험 롤플레잉 비디오 게임으로, 플레이어가 캐릭터를 조종하여 단일 레벨의 던전을 헤매며 보물을 모으고 몬스터를 죽인다. 플레이어가 몬스터를 만나면 여러 가지 마법 중 하나를 사용할 수 있다. 캐릭터는 한 플레이 세션에서 다음 세션으로 저장될 수 있다.page=102 던전은 화면 문자 그래픽을 사용하여 2차원 오버헤드 뷰로 렌더링되며, 키보드 명령으로 제어된다. 던전은 고정된 레이아웃을 가지지만, 몬스터 조우와 보물은 무작위로 생성된다. 이는 새로운 캐릭터가 생성될 때마다 생성되어 캐릭터와 함께 저장된다. 플레이어가 몬스터를 만나면 싸우거나, 마법을 시전하거나, 도망칠 수 있다. 플레이어가 몬스터를 즉시 물리치거나 도망치지 못하면, 플레이어 캐릭터와 몬스터는 추가적인 플레이어 입력 없이 게임에 의해 제어되는 전투에서 죽을 때까지 싸운다.pages=43–44
# 개발
이 게임은 러스티 러더퍼드가 1975년 말 4~6주에 걸쳐 일리노이 대학교 어배너-섐페인의 PLATO 컴퓨터 네트워크를 위해 개발했는데, 이 네트워크는 1970년대까지 전 세계에 분산된 수천 개의 그래픽 터미널을 지원하며 거의 12개에 달하는 다양한 네트워크 메인프레임에서 프로세스를 실행했다.archive-date=2012-12-02url-status=dead 러더퍼드는 그해 초부터 던전 & 드래곤 롤플레잉 게임을 플레이하고 있었고, 그 개념을 바탕으로 비디오 게임을 만들고 싶어 했다. 그는 PLATO 시스템에서 dnd라는 제목으로 개발 중인 동일한 개념의 다른 게임에 대해 알고 있었지만, 아직 완성되지 않았기 때문에 자신만의 버전을 시작하고 싶어 했다. dnd 프로젝트는 멀티플레이어 게임이 될 것이라고 약속했지만 아직 해당 기능을 제공하지 못했고 앞으로도 그럴 수 없었으므로, 그는 싱글 플레이어 게임을 만들기로 결정했다. 러더퍼드는 몬스터를 물리치는 대가로 주어지는 체력, 레벨, 경험치, 보물 보상 등 던전 & 드래곤 개념을 최대한 활용하려고 노력했다. 플레이어 캐릭터는 전사, 마법 사용자, 성직자의 조합이었다. 시스템의 한계로 인해 러더퍼드는 크기를 절충해야 했다. 던전은 단일 레벨에 40~50개의 방으로 제한되었고, 게임은 한 번에 20명의 플레이어만 저장할 수 있었는데, 러더퍼드는 나중에 게임이 인기를 얻었을 때 이것이 큰 문제였다고 말했다. 게임 이름은 pedit5(이 제목은 게임 내에는 나타나지 않지만)로 지정되었는데, 러스티 러더퍼드가 일리노이 대학교 어배너-쐄페인 인구 및 에너지 그룹의 일원이었기 때문이다. 각 그룹은 학교 메인프레임에 제한된 수의 프로그램 슬롯을 할당받았고, 인구 및 에너지 그룹은 "pedit1"부터 "pedit5"까지의 프로그램 슬롯 이름을 가졌다. 이 그룹은 처음 세 슬롯을 사용했고, 러더퍼드는 자신의 게임을 다섯 번째 슬롯에 코딩할 수 있었으며, 이것이 게임의 기본 이름이 되었다. 러더퍼드는 게임 매뉴얼에 pedit4를 사용했다.date=29 October 2016 당시 시스템 관리자들은 이 게임이 자원 사용에 적합하지 않다고 판단했기 때문에 pedit5는 결국 삭제되었지만, 러더퍼드는 계속해서 이를 복원했다.publisher = IEEE USA
# 유산
pedit5는 최초의 컴퓨터 롤플레잉 게임 중 하나였다. pedit5, dnd, 던전은 모두 1975년경에 거의 동시에 만들어졌지만, 1974년에 빠르게 삭제된 m199h가 선행했을 수도 있다. 이 게임은 던전 탐험 게임의 첫 번째 예시로 여겨진다. 몬스터 조우와 보물의 무작위 생성은 이 게임을 로그라이크 장르의 초기 선구자로 만들었다. 원작을 기반으로 하되 크게 확장된 새로운 버전의 게임이 세 명의 다른 프로그래머에 의해 반지의 제왕에 나오는 탑의 이름을 따서 orthanc으로 작성되었다. pedit5의 원본 버전은 orthanc1으로 부활했다. orthanc과 orthanc1은 모두 PLATO 시스템에 남아 있었다. 그 이후로 게임의 소스 코드 사본이 공개되어 사용자들이 PLATO (Cybis) 시스템 또는 그 에뮬레이터를 인터넷에 연결하여 플레이할 수 있게 되었다.
Dnd (1975년 비디오 게임)

소문자 developer = 게리 위젠헌트, 레이 우드 **더 게임 오브 던전스**(The Game of Dungeons)는 파일 이름 때문에 **dnd**로도 알려져 있으며, 1975년에 출시된 컴퓨터 롤플레잉 게임이다. dnd라는 이름은 원조 테이블톱 롤플레잉 게임인 던전 & 드래곤의 "D&D;" 약어에서 유래했다. dnd는 1974년과 1975년에 게리 위젠헌트와 레이 우드가 남부 일리노이 대학교에서 PLATO 시스템용으로 튜터 프로그래밍 언어로 작성되었다.Mark J. P. Wolf Before the Crash: Early Video Game History 2012 p212: "After Spacewar!, several more games appeared on the PLATO system, including DECWAR (1974, based on "Star Trek"), Empire (1974), a Dungeons & Dragons–inspired game named dnd released in 1979, Moria (1975), the original Freecell (1978), and a flight simulator named Airfight..."access-date=2019-03-07 아이오와 주립 대학교의 더크 펠릿과 일리노이 대학교의 플린트 펠릿은 1976년부터 1985년까지 게임을 크게 개선했다.isbn=9781101871553 dnd는 나중에 보스라고 불리게 될 요소를 특징으로 하는 최초의 인터랙티브 게임으로 주목받는다.access-date=2008-04-08access-date=2008-04-09
# 게임플레이
dnd에서 승리 직전인 플레이어: 미로에 캐릭터가 표시되며, 오브와 성배 (그리고 대부분의 다른 마법 아이템과 매료된 용)가 있다. dnd에서 플레이어는 플레이어 캐릭터를 생성하고 작가의 성을 따서 만든 혼성어인 다단계 위젠우드 던전으로 모험을 떠나 궁극적인 보물 두 가지인 성배와 오브를 찾는다. 이 게임은 던전의 오버헤드 뷰를 제공하지만, 던전 & 드래곤의 많은 기본 개념도 구현한다. 위젠우드 던전은 여러 미로 같은 레벨로 구성된다. 플레이어는 각 레벨을 완료하면 다음 레벨로 진행할 수 있지만, 이전 레벨로 돌아가거나 던전을 완전히 떠날 수 있어 dnd는 비선형 진행 방식을 사용하는 최초의 비디오 게임 중 하나가 된다. 플레이어는 레벨을 완료하면서 궁극적인 보물을 찾는 퀘스트를 돕는 새로운 마법, 무기 및 아이템을 얻는다. 텔레포터는 던전 레벨 사이에서 캐릭터를 이동시킨다. 오브를 지키는 황금룡을 포함한 고레벨 몬스터는 각 던전 끝에서 발견된다. 던전을 떠나면 회복하고 마법을 되찾아 나중에 돌아올 수 있다. -
서테크

website = **서테크**(Sir-Tech, Sir-Tech Software, Inc.)는 미국과 캐나다에 기반을 둔 비디오 게임 개발자이자 비디오 게임 배급사였다.
# 역사
1979년 가을, **시로텍 소프트웨어**는 노먼 시로텍, 프레드 시로텍, 로버트 우드헤드가 설립했다. 시로텍 소프트웨어는 데이터베이스 관리 프로그램인 Info Tree, 갈라틱 어택 및 위저드리: 절망의 던전의 베타 버전을 배급했는데, 이 게임은 나중에 위저드리: 광왕의 시련장으로 이름이 변경되어 1981년 가을에 정식 출시되었다. 이 게임은 위저드리 시리즈의 첫 번째 게임이었다.pages=10 1981년 봄, 서테크 소프트웨어는 미국에서 비디오 게임 개발자이자 배급사로 설립되었다. 1998년, 서테크 USA는 문을 닫았다.access-date=16 January 2014 캐나다 지사인 서테크 캐나다 리미티드(Sirtech Canada Limited)는 2003년 말까지 운영되었다.A brief history from 모비게임스 서테크는 롤플레잉 비디오 게임 시리즈인 위저드리로 가장 잘 알려져 있다. 1994년 Sir-Tech가 처음 배급한 재기드 얼라이언스 시리즈는 인기 있는 프랜차이즈가 되었다. 시리즈의 세 번째 게임인 재기드 얼라이언스 2는 초기 출시 후 15년이 지난 후에도 현재 배급사에서 계속 판매되었다.
# 게임

## 개발 및 배급
* Info Tree (1979) (시로텍으로서) * 갈라틱 어택 (1980) (시로텍으로서) * 위저드리: 광왕의 시련장 (1981) * 위저드리 II: 다이아몬드의 기사 (1982) * 위저드리 III: 릴가민의 유산 (1983) * 메디아의 지하실 (1984) * 레스큐 레이더스 (1984) * 딥 스페이스: 코페르니쿠스 작전 (1986) * 위저드리 IV: 워드나의 귀환 (1987) * 위저드리 V: 대격동의 중심 (1988) * 찬탈자: 퀸타르의 광산 (1989) * 위저드리 VI: 우주 대장간의 파멸 (1990) * 프리킨 펑키 퍼즈볼즈 (1990) * 위저드리 VII: 검은 학자의 십자군 (1992) * 재기드 얼라이언스: 데들리 게임즈 (1996) * 네메시스: 위저드리 어드벤처 (1996) * 위저드리 골드 (1996) * 위저드리 8 (2001)
## 개발만
* 재기드 얼라이언스 2 (1999) * 재기드 얼라이언스 2: 미완성 사업 (2000)
## 배급만
* 스타 메이즈 (1982) * 라의 일곱 영혼 (1987) * 아르카니아의 영역: 운명의 칼날 (1993) * 아르카니아의 영역: 스타 트레일 (1994) * 드루이드: 마음의 악마 (1995) * 재기드 얼라이언스 (1995) * 페이블 (1996) * 무장 및 환각 (1997) * 엑스칼리버 2555 AD (1997) * 바이러스: 게임 (1997) * 아르카니아의 영역: 리바 위로 드리운 그림자 (1997)
## 취소됨
* 위저드리: 아른헴의 돌 (1994)access-date=14 March 2014
NBA 잼

latest release date = 2011년 10월 4일 **NBA 잼**(NBA Jam)은 전미 농구 협회(NBA)를 기반으로 한 농구 비디오 게임 시리즈다. 처음에는 미드웨이에서 아케이드 게임으로 개발되었으며, 사실적인 디지털화된 그래픽, 과장된 연출, 과장된 스타일의 2대2 농구 플레이로 인기를 얻었다. 미드웨이의 Arch Rivals의 후속작인 1993년 오리지널 NBA 잼은 플레이어가 자신의 키보다 여러 배 높이 점프하고, 인간의 능력을 초월한 슬램덩크를 하며, 상대방을 밀거나 팔꿈치로 가격해도 아무런 제재를 받지 않는 것을 허용했다. 또한 다양한 비밀 캐릭터와 플레이 세션 간에 플레이어 기록 및 통계를 추적하는 기능도 제공했다. NBA 잼 토너먼트 에디션 출시 후, NBA 잼 게임의 가정용 버전을 배급하던 어클레임은 자사 브랜드인 Acclaim Sports 산하에서 NBA 잼이라는 이름으로 게임을 출시할 독점권을 획득했다. 1996년 NBA 잼 익스트림을 시작으로 NBA 잼 이름으로 자체 게임을 제작했는데, 이 게임은 이전 게임들의 과장된 스타일을 특징으로 하는 아케이드 게임이었다. 한편, 미드웨이는 NBA Hangtime으로 자체 NBA 게임 시리즈를 계속했다. NBA 잼 익스트림 이후, 어클레임은 더욱 사실적인 스타일로 가정용 콘솔 전용 타이틀을 배급하기 시작했다. 그 후 어클레임은 회사가 2004년에 폐업하기 전, 2003년의 NBA 잼이라는 콘솔 게임 하나로 시리즈를 아케이드 게임의 뿌리로 되돌리려 시도했다. 6년 후, 일렉트로닉 아츠는 이름에 대한 권리를 획득하고 2010년에 Wii, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용 NBA 잼을 출시했다. 이 게임은 새로운 콘솔에서 오리지널 미드웨이 게임을 재현하려는 시도였으며, 원래 수석 디자이너/프로그래머인 마크 터멜이 개발에 자문을 제공했다.
# Installments
**Midway NBA 시리즈** {| class="wikitable" !제목 !년도 !플랫폼 !배급사 !혁신/새로운 기능 |- |NBA 잼 | 1993 | 아케이드, Super NES, 메가 드라이브, 게임보이, 게임 기어, 메가 CD | 미드웨이 | 2대2 농구, NBA 라이선스 팀과 선수를 특징으로 하는 최초의 스포츠 게임 중 하나. 팀 키츠로우가 게임 내 아나운서로 참여. |- | NBA 잼 토너먼트 에디션 | 1994 | 아케이드, Super NES, 메가 드라이브, 게임보이, 게임 기어, 세가 새턴, 슈퍼 32X, 플레이스테이션, 아타리 재규어 | 미드웨이 | "토너먼트" 모드, 더 많은 선수 속성, 선수 교체. 팀 키츠로우가 게임 내 아나운서로 참여. |- | NBA Hangtime | 1996 | 아케이드, 플레이스테이션, Super NES, 닌텐도 64, 메가 드라이브 | 미드웨이 | 게임 플레이는 이전 두 미드웨이의 NBA 잼 게임과 대체로 동일하며, 일부 추가 사항이 있다. 선수 생성 기능이 있다. 제목은 NBA 잼 이름이 어클레임 엔터테인먼트에 의해 인수되었기 때문에 변경되었다. NBA Maximum Hangtime이라는 아케이드 모드 키트는 업데이트된 로스터를 특징으로 했다. 닐 펑크가 게임 내 아나운서로 참여. |- | NBA Showtime: NBA on NBC | 1999 | 아케이드, 드림캐스트, 닌텐도 64, 플레이스테이션, 게임보이 컬러 | 미드웨이 | 미드웨이 2대2 NBA 게임의 마지막이자 아케이드로 출시된 마지막 게임. 팀 키츠로우가 게임 내 아나운서로 참여 |- | NBA Hoopz | 2001 | 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 드림캐스트, 게임보이 컬러 | 미드웨이 | 3대3 플레이를 특징으로 함 |} **미드웨이 외 NBA 잼 시리즈** {| class="wikitable" !제목 !년도 !플랫폼 !배급사 !혁신/새로운 기능 |- |NBA 잼 익스트림 | 1996 | 아케이드, 플레이스테이션, 세가 새턴, 윈도우 | 어클레임 | 3D 그래픽을 특징으로 함. 마브 앨버트가 게임 내 아나운서로 참여. |- |NBA 잼 99 | 1998 | 닌텐도 64, 게임보이 컬러 | 어클레임 | 5대5 농구. 댄 로버츠가 게임 내 아나운서로 참여. |- |NBA 잼 2000 | 1999 | 닌텐도 64 | 어클레임 | "시뮬레이션" 모드, "잼" 모드, 향상된 선수 생성 및 팀 생성. 케빈 할런이 게임 내 아나운서로 참여. |- |NBA 잼 2001 | 2000 | 게임보이 컬러 | 어클레임 | 없음 |- |NBA 잼 2002 | 2002 | 게임보이 어드밴스 | 어클레임 | 없음 |- |NBA 잼 | 2003 | 플레이스테이션 2, 엑스박스 | 어클레임 | 3대3 게임 플레이. 전설적인 올스타 팀 (1950년대, 1960년대, 1970년대, 1980년대, 1990년대). 팀 키츠로우가 게임 내 아나운서로 참여. |- |NBA 잼 | 2010 | Wii, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, iOS, 안드로이드, 윈도우 폰, Mac OS | EA 스포츠 | 새로운 모드 (캠페인, 1대1 보스 배틀, 제거, 21, 지배), 선수 얼굴에 대한 고해상도 사진. 팀 키츠로우가 게임 내 아나운서로 참여. |- |NBA 잼: 온 파이어 에디션 | 2011 | 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 | EA 스포츠 | 새로운 AI, 개선된 비주얼, 로스터 업데이트. 팀 키츠로우가 게임 내 아나운서로 참여. |- |}
# 평가
1996년에 넥스트 제너레이션은 NBA 잼 시리즈를 "역대 최고의 게임 100선" 중 99위로 선정하며, "NBA 잼은 특히 아케이드에서 4인 플레이 시 여전히 엄청난 게임이다. 많은 혁신이 이제는 진부해졌지만, 여전히 최고의 아케이드 게임 중 하나로 남아있다."pages=37–38라고 평했다.
크라임웨어

컴퓨터 해킹 정보 보안 사이드바 **크라임웨어**(crimeware)는 사이버 범죄를 자동화하기 위해 특별히 설계된 악성 소프트웨어의 한 종류이다.isbn=0-321-50195-0 크라임웨어는 (스파이웨어 및 애드웨어와는 달리) 사이버 절도범을 대신하여 계정에서 자금을 인출하거나 무단 거래를 완료하기 위해 컴퓨터 사용자의 금융 및 소매 계정에 접근할 목적으로 사회공학 (보안) 또는 기술적 스텔스를 통해 신원 도용을 저지르도록 설계된다. 또는 크라임웨어는 기밀 또는 민감한 기업 정보를 훔칠 수 있다. 많은 악성 코드 위협이 귀중하고 기밀인 정보를 훔치려 함에 따라 크라임웨어는 네트워크 보안에서 증가하는 문제로 부상하고 있다. 사이버 범죄 환경은 개인이 자체 도구를 개발하는 방식에서 온라인 장터에서 불법 온라인 활동을 위한 크라임웨어, 도구 및 서비스를 쉽게 구할 수 있는 시장으로 바뀌었다. 이러한 크라임웨어 시장은 특히 모바일 장치를 목표로 확장될 것으로 예상된다.pages=28-33 크라임웨어라는 용어는 2005년 2월 데이비드 제반스가 FDIC 기고문 "계정 탈취 신원 도용 종식"에 대한 안티 피싱 워킹 그룹의 답변에서 만들어졌다.access-date=18 December 2023
# 예시
범죄자들은 다음과 같은 방법을 포함하여 크라임웨어를 통해 기밀 데이터를 훔치기 위해 다양한 기술을 사용한다. * 온라인 은행 계좌의 로그인 및 비밀번호 정보와 같은 민감한 데이터를 수집하고 절도범에게 다시 보고하기 위해 키로거를 몰래 설치한다."사이버 절도범이 당신의 비밀번호를 몰래 복사합니다", 뉴욕 타임스 * 사용자가 주소창에 웹사이트의 올바른 도메인 네임을 입력하더라도 사용자의 웹 브라우저를 절도범이 통제하는 위조 웹사이트로 리디렉션한다. 이는 파밍이라고도 한다.language=en * 사용자 시스템에 캐시된 비밀번호를 훔친다.Symantec Internet Security Report, Vol. **IX**, March 2006, p. 71 * 금융 기관에서 사용자 세션을 하이재킹하고 사용자의 인지 없이 계좌를 비운다. * 애플리케이션에 대한 원격 접근을 활성화하여 범죄자가 악의적인 목적으로 네트워크에 침입할 수 있도록 한다. * 컴퓨터의 모든 데이터를 암호화하고 사용자가 데이터를 복호화하기 위해 랜섬웨어를 지불하도록 요구한다.
# 전달 벡터
크라임웨어 위협은 다음을 포함한 여러 전달 벡터를 통해 피해자의 컴퓨터에 설치될 수 있다. * 웹 애플리케이션의 보안 취약점. 예를 들어, Bankash.G 트로이 목마는 인터넷 익스플로러 취약점을 악용하여 웹메일 및 온라인 상거래 사이트에서 비밀번호를 훔치고 사용자 입력을 모니터링했다. * SMTP를 통해 전송되는 표적 공격. 이러한 사회공학적 위협은 종종 유효한 이메일 메시지로 위장하여 도착하며 특정 회사 정보와 발신자 주소를 포함한다. 악성 이메일은 사회공학을 사용하여 사용자가 첨부 파일을 열고 페이로드를 실행하도록 조작한다."Protecting Corporate Assets from E-mail Crimeware" date=January 21, 2012 Avinti, Inc., p.1, * 서버 및 클라이언트의 보안 취약점을 악용하는 원격 취약점 공격.doi=10.1016/j.ijcip.2013.01.002
# 우려사항
크라임웨어는 민감하고 독점적인 정보의 손실 및 관련 재정적 손실로 인해 상당한 경제적 영향을 미칠 수 있다. 한 설문 조사에 따르면 2005년에 조직들은 독점 정보 절도로 인해 3천만 달러 이상의 손실을 입은 것으로 추정된다.CSI/FBI Computer Crime and Security Survey 2005, p.15 기업 네트워크에서 금융 또는 기밀 정보의 도둑은 종종 조직이 금융, 개인 및 기밀 정보를 보장하려는 정부 및 산업이 부과하는 규제 요구 사항을 위반하게 한다.
## 미국
미국 법률 및 규정에는 다음이 포함된다. * 사베인스-옥슬리법 * 건강보험 이동 및 책임에 관한 법률 (HIPAA) * 그램-리치-블라일리 법 * 가족 교육권 및 프라이버시 법 * 캘리포니아 상원 법안 1386 (2002) * 지불 카드 산업 데이터 보안 표준
피깅

껍질을 벗긴 생강 뿌리 손가락 **피깅**(figging)은 급성 작열감을 일으키기 위해 껍질을 벗긴 생강 뿌리 조각을 항문에 삽입하는 행위이다. 역사적으로 이는 처벌의 한 방법이었으나, 이후 BDSM의 한 행위로 채택되었다. "피깅(figging)"이라는 용어는 19세기 단어인 "피깅(feaguing)"에서 유래했다.figginglanguage=en
# 역사
유사한 신체적 처벌 방법은 고대 그리스에서 규율의 한 형태로 노예에게 처음 사용되었으며, 이를 라파니도시스라고 불렀다. 구금된 사람은 불편함에서 극심함으로 감각이 커지는 동안 이동을 제한하기 위해 다양한 정도로 구속되었다.page=29trans-title=Figging, the Art of the Ginger Root Game
# 방법
껍질을 벗기고 종종 버트 플러그 모양으로 조각된 생강은 강렬한 작열감을 유발한다.access-date= February 24, 2012 효과가 시작되는 데 시간이 걸리며, 그 후 꾸준히 증가하다가 약 20분 후에 빠르게 감소한다.website=Spanking Club of New York 사용 후 생강은 껍질을 더 벗겨 경험을 연장하거나 신선한 생강을 사용할 수 있다. 생강 뿌리를 매번 적용할 때마다 피깅 받는 사람의 감각 지속 시간이 새로워진다. 피깅 받는 사람이 항문 근육을 조이면 감각은 더욱 강렬해진다. 이러한 이유로 때로는 둔부 근육을 조이는 것을 벌하기 위해 매질에 사용되기도 한다. 피깅 받는 사람은 작열감 증가의 결과로 매질을 참거나, 둔부를 이완하고 충격을 완전히 감수하는 것 사이에서 선택해야 한다.
# 추가 자료
* 레이디 그린 (1998). Kinkycrafts: 99 Do-It-Yourself S/M Toys for the Kinky Handyperson. 206 pages
히로세전기

access-date=September 28, 2015 Hirose Denki kabushiki-gaisha(Hirose Electric Co., Ltd.)는 전기 단자 제조를 전문으로 하는 일본 기업이다. 이 회사는 1937년 히로세 매뉴팩처링(Hirose Manufacturing)으로 설립되었고, 1963년 8월 히로세 일렉트릭(Hirose Electric)으로 사명을 변경했으며 1968년에 국제 판매를 시작했다. 히로세는 또한 스마트폰용 플렉서블 인쇄 회로를 제조하며 매출의 약 70%를 일본 외에서 얻는다.access-date=September 28, 2015
# 단자
히로세는 주로 표면 실장 단자인 ".FL" 시리즈로 알려져 있으며, 가장 잘 알려진 것은 Wi-Fi 장비에 사용되는 히로세 U.FL이다. 여기에는 다음이 포함된다.access-date=7 November 2019 {| class=wikitable ! 이름 !! 길이 !! 너비 !! 높이 (일반 / 최대) |- | H.FL || 4.5 || 5 || 3 |- | E.FL || 3.4 || 3.4 || 3 |- | U.FL || 3.1 || 3.0 || 2.4 / 2.5 |- | U.FL(V) || 3.1 || 3.0 || 1.9 / 2.0 |- | W.FL(G) || 2.0 || 2.0 || 1.65 / 1.85 |- | W.FL|| 2.0 || 2.0 || 1.4 / 1.55 |- ! colspan=4 | 모든 단위는 밀리미터이다. |}
# 제품 갤러리
레봄보 뼈

**레봄보 뼈**(Lebombo bone)는 남아프리카 공화국과 에스와티니 사이에 위치한 레봄보 산맥의 보더 동굴에서 발견된, 비비의 종아리뼈로 만든 골각기이다.pages=41–46 새겨진 홈들의 단면 변화는 다른 절삭날의 사용을 나타내는데, 뼈의 발견자인 피터 보몽은 이를 전 세계에서 발견되는 다른 표식들처럼 의식에 참여하는 동안 만들어진 증거로 본다. 24번의 방사성 탄소 연대 측정에 따르면, 이 뼈는 43,000년에서 42,000년 전의 것으로 추정된다.It is called a notched bone, illustrated in Fig. 1, 12 of quote=[Layer] 1BS Lower B-C [is dated] between 43 ka and 42 ka. 이는 때때로 혼동되는 이상고 뼈보다 훨씬 오래되었다. 다른 홈이 있는 뼈는 80,000년 전의 것도 있지만, 홈이 단순한 장식인지 기능적인 의미를 지니는지는 불분명하다.url=https://www.academia.edu/4106767 이 뼈는 회계막대로 추정되었다.pmc=5784044
오중이 코드

2 of 5 바코드 (비인터리브드) POSTNET 바코드 **오중이 코드**(two-out-of-five code, 5중2 코드)는 정확히 10가지 가능한 비트 조합을 제공하는 상수 가중 코드로, 5개의 비트를 사용하여 10진수를 표현하는 데 사용된다. 각 비트에는 가중치가 할당되어, 설정된 비트가 원하는 값으로 합산되지만, 0은 예외이다. 연방 표준 1037C에 따르면: * 각 십진 숫자는 다섯 개의 비트로 구성된 이진 숫자로 표현되며, 이 중 두 개는 '1'이라 불리는 한 종류이고 세 개는 '0'이라 불리는 다른 종류이며, * 비트 위치에 할당된 일반적인 가중치는 0-1-2-3-6이다. 그러나 이 체계에서 0은 이진수 01100으로 인코딩된다. 엄밀히 말하면 앞서 언급된 0-1-2-3-6은 단지 기억 장치일 뿐이다.FS1037C 가중치는 대부분의 숫자에 고유한 인코딩을 제공하지만, 3에 대해서는 두 가지 인코딩을 허용한다: 0+3 또는 10010, 그리고 1+2 또는 01100. 전자는 숫자 3을 인코딩하는 데 사용되고, 후자는 다른 방법으로는 표현할 수 없는 0을 나타내는 데 사용된다. IBM 7070, IBM 7072, IBM 7074 컴퓨터는 이 코드를 사용하여 머신 워드에서 10개의 십진수 각각을 표현했지만, 비트 위치에 가중치를 부여하는 대신 0-1-2-3-4로 번호를 매겼다. 각 워드에는 또한 삼중이(2-out-of-3) 코드를 사용하여 인코딩된 부호 플래그가 있었는데, 이는 **A** 영숫자, **−** 마이너스, 또는 **+** 플러스일 수 있었다. 숫자로 복사될 때 세 비트는 비트 위치 0-3-4에 배치되었다. (따라서 각각 숫자 3, 6, 9를 생성한다.) 변형은 미국 우정공단의 POSTNET 바코드로, 자동 메일 분류 및 라우팅 장비용 ZIP 코드를 나타내는 데 사용된다. 이것은 두 개의 긴 막대를 1로, 세 개의 짧은 막대를 0으로 사용한다. 여기서는 비트 위치에 할당된 가중치가 7-4-2-1-0이다. 다시 말하지만, 0은 특별히 인코딩되는데, 자연스럽게 11을 인코딩할 7+4 조합(이진수 11000)을 사용한다. 이 방법은 북미 전화 다중 주파수 및 크로스바 스위치 시스템에서도 사용되었다.website=SimpleThinking.com USPS Postal Alpha Numeric Encoding Technique (PLANET)은 동일한 가중치를 사용하지만, 반대되는 막대 높이 규칙을 따른다. 코드 39 바코드는 막대 너비에 1-2-4-7-0 (즉, LSB 먼저, 패리티 비트 나중) 가중치를 사용하지만, 막대 사이의 간격에 두 비트의 추가 정보를 인코딩한다. || ||| 간격은 숫자에 사용된다. 다음 표는 다양한 오중이 코드 시스템에서 0부터 9까지의 10진수를 나타낸다. {| class="wikitable" |- ! 숫자 ! 통신
01236 ! POSTNET

74210

! PLANET ! 코드39
막대 너비
12470 |- ! 1 | 11000 | 00011 파일:POSTNET | **┃┃┃╻╻** | ▮ 파이프 문자 파이프 문자 파이프 문자 ▮ |- ! 2 | 10100 | 00101 파일:POSTNET | **┃┃╻┃╻** | 파이프 문자 ▮ 파이프 문자 파이프 문자 ▮ |- ! 3 | 10010 | 00110 파일:POSTNET | **┃┃╻╻┃** | ▮ ▮ 파이프 문자 파이프 문자 파이프 문자 |- ! 4 | 01010 | 01001 파일:POSTNET | **┃╻┃┃╻** | 파이프 문자 파이프 문자 ▮ 파이프 문자 ▮ |- ! 5 | 00110 | 01010 파일:POSTNET | **┃╻┃╻┃** | ▮ 파이프 문자 ▮ 파이프 문자 파이프 문자 |- ! 6 | 10001 | 01100 파일:POSTNET | **┃╻╻┃┃** | 파이프 문자 ▮ ▮ 파이프 문자 파이프 문자 |- ! 7 | 01001 | 10001 파일:POSTNET | **╻┃┃┃╻** | 파이프 문자 파이프 문자 파이프 문자 ▮ ▮ |- ! 8 | 00101 | 10010 파일:POSTNET | **╻┃┃╻┃** | ▮ 파이프 문자 파이프 문자 ▮ 파이프 문자 |- ! 9 | 00011 | 10100 파일:POSTNET | **╻┃╻┃┃** | 파이프 문자 ▮ 파이프 문자 ▮ 파이프 문자 |- ! 0 | 01100 | 11000 파일:POSTNET | **╻╻┃┃┃** | 파이프 문자 파이프 문자 ▮ ▮ 파이프 문자 |- |colspan=5| |- ! A | 1––10 !rowspan=3 colspan=3| IBM 707x
부호 플래그 |- ! − | 1––01 |- ! + | 0––11 |- ! 숫자 ! 01234
IBM 707x !colspan=3| |} 정확히 두 개의 비트가 설정되어야 한다는 요구사항은 패리티 검사보다 엄격하게 강력하다. 모든 상수 가중 코드와 마찬가지로, 오중이 코드는 단일 비트 오류뿐만 아니라 모든 단방향 오류—즉, 모든 개별 비트 오류가 한 가지 유형(모두 0→1 또는 모두 1→0)인 경우—를 감지할 수 있다.
미쓰비시 MCA

MCA-Jet 밸브 표시 MCA-JET의 트렁크 리드 엠블럼 미쓰비시 MCA는 **M**itsubishi **C**lean **A**ir의 약자로, 일본에서 배기 가스 제어 기술로 제작된 차량을 식별하는 데 사용된 명칭이다. 이 용어는 일본에서 처음 도입되었고 나중에 국제적으로도 도입되었다. 이 기술은 1973년 1월, 4G32 엔진을 사용하는 모든 미쓰비시 차량에 장착된 미쓰비시 4G32A 휘발유 인라인 4기통 엔진과 미쓰비시 데보네어에 장착된 새턴-6 6G34 6기통 휘발유 엔진에 처음 적용되었다.url-status=deadMitsubishi Motors and Diamond-Star Motors - allpar.com - プリムスによるMCA-JET及びサイレントシャフトの広告図が見られる。 이 기술은 차량이 1968년에 통과된 일본 정부의 배기 가스 규제를 준수하도록 설치되었다. 배기 가스 저감 기술은 강제 환기 장치 (PCV) 밸브 (MCA-I)의 설치로 시작되었으며, 이후 열 반응기 공기 펌프 및 촉매 변환기뿐만 아니라 배기 재순환 (EGR) 밸브 (MCA-II)와 기화기에 장착된 솔레노이드 제어 자동 초크가 추가되었다. MCA-Jet 시스템은 흡기 및 배기 밸브와는 별개의 작은 세 번째 밸브를 가지고 있다. 흡기 매니폴드의 별도 통로가 각 MCA-Jet 밸브로 공급된다. 이 통로들은 주 흡기 매니폴드 통로보다 작기 때문에, 공기/연료 혼합물은 더 빠르게 움직여야 한다. MCA-Jet 밸브에서 더 빠르게 움직이는 공기/연료 혼합물이 흡기 밸브에서 더 느리게 움직이는 공기/연료 혼합물과 충돌할 때, 강력한 공기 소용돌이 효과가 발생하여 더 완전한 연소를 촉진한다. MCA-Jet을 사용하면 많은 양의 배기 재순환 (EGR)에도 불구하고 안정적인 연소를 얻을 수 있으며, NOx를 줄이고 연소를 개선할 수 있음이 밝혀졌다.Web Galant - Web Catalog北埼玉自動車商会 - 自動車関連書籍 혼다의 CVCC 성층 연소 엔진 방식 또한 작은 세 번째 밸브를 사용했지만, 점화 플러그 근처의 작은 예비 연소실로 더 풍부한 공기/연료 혼합물을 보내 주 연소실의 희박한 공기/연료 혼합물을 점화하는 데 도움을 주었다. MCA-Jet은 모든 흡기 및 MCA-Jet 밸브에 동일한 공기/연료 혼합물을 보내는 더 간단한 시스템이었다. 각 MCA-Jet 밸브는 매우 작고 탄소 침착에 취약하여 MCA-Jet 밸브가 열린 채로 고착될 수 있다. 미쓰비시 설계 엔진의 압축이 낮다면 MCA-Jet 밸브가 원인일 수 있다. 각 MCA-Jet 밸브와 밸브 시트는 쉽게 교체할 수 있도록 실린더 헤드에 나사로 고정되는 자체 포함된 실린더 모양의 장치이다. 애프터마켓 MCA-Jet 밸브를 구할 수 있다. 4밸브 엔진의 등장과 함께, 제조업체는 일반적으로 캠축을 설계하여 하나의 흡기 밸브를 다른 흡기 밸브보다 약간 먼저 열어 소용돌이 효과를 만든다. 이로 인해 MCA-Jet 시스템은 구식화되었다. MCA-Jet 시스템은 1970년대 후반부터 1980년대 후반까지 미쓰비시 브랜드와 크라이슬러/닷지/플리머스 브랜드 차량에 장착된 특정 미쓰비시 설계 엔진에 사용되었다.
메틸 시아노아크릴레이트

OtherCompounds = **메틸 시아노아크릴레이트**(Methyl cyanoacrylate, **MCA**, **α-시아노아크릴레이트** 또는 **알파-시아노아크릴레이트**)는 메틸기에스터, 나이트릴, 알켄과 같은 여러 작용기를 포함하는 유기 화합물이다. 점성이 낮은 무색 액체이다. 주로 순간 접착제의 주요 성분으로 사용된다.isbn=9783527303854Methyl 2-cyanoacrylate at Inchem.org 다양한 상호로 접할 수 있다. 메틸 시아노아크릴레이트는 에틸 시아노아크릴레이트보다 덜 일반적으로 사용된다. 이것은 아세톤, 메틸 에틸 케톤, 나이트로메테인, 다이클로로메테인에 용해된다.Palm Labs Adhesives date=2008-12-08 MCA는 수분 존재 시 빠르게 중합된다.
# 안전
고분자를 가열하면 경화된 MCA의 해중합이 발생하여 허파와 눈에 강한 자극을 주는 기체 생성물이 생성된다. MCA에 대한 직업적 노출과 관련하여 미국 국립 직업안전위생연구소는 작업자가 8시간 교대 근무 동안 2ppm(8mg/m3)을 초과하는 노출이나 단기 노출 동안 4ppm(16mg/m3)을 초과하는 노출을 하지 않도록 권장한다.CDC - NIOSH Pocket Guide to Chemical Hazards
전연사

**전연사**(典涓司)는 조선 시대 궁궐의 유지 및 보수를 맡던 관청으로 육조 중 하나인 공조 산하로 있었다.
# 역사
고려 시대 궁궐 수리 및 잡역을 위해 각 궁궐 마다 배치된 제거사(提擧司)가 그 전신으로 고려 멸망 후 조선 건국 후에도 제거사를 운용하다가 1466년(세조 12) 제거사가 전연사로 개편되었다. 본부 역할을 하던 관청은 경복궁 홍례문 서쪽에 위치했다. 조선의 행정 기관 위키데이터 속성 추적 토막글 분류:조선의 행정기관
SAP 넷위버

**SAP 넷위버**(SAP NetWeaver)는 SAP SE의 많은 응용 소프트웨어들을 위한 소프트웨어 스택이다. 웹AS라고도 불리는 SAP 넷위버 애플리케이션 서버는 SAP 애플리케이션의 런타임 환경이며, 모든 mySAP 비즈니스 스위트는 SAP 웹AS에서 실행된다: 공급자 관계 관리 (SRM), 고객 관계 관리 (CRM), 공급망 관리 (SCM), 제품 수명 주기 관리 (PLM), 전사적 자원 관리 (ERP), 교통 관리 시스템 (TMS). 이 제품은 기업 응용 프로그램 통합을 위한 서비스 지향 아키텍처로 판매된다. 다른 애플리케이션 및 시스템과의 사용자 지정 개발 및 통합에 사용될 수 있으며, 주로 ABAP 프로그래밍 언어를 사용하여 구축되지만, C, C++, 자바도 사용한다. 또한 마이크로소프트 .NET, Java EE, IBM 웹스피어와 같은 기술로 확장 및 상호 운용될 수 있다.
# 역사
SAP 넷위버는 SAP 랩스의 임원이자 제너럴 모터스의 전 글로벌 IT 임원인 더그 몰벳치(Doug Maulbetsch)에 의해 발명되었다. 이 플랫폼은 SAP 고객을 위한 애플리케이션 아키텍처가 될 의도였다. 그 설계는 사용자 경험, SAP 애플리케이션, 데이터 분석, SAP 및 비SAP 시스템의 인터페이스 통합을 가능하게 했다. 넷위버는 통합 계층을 보여주는 유명한 "햄버거" 차트에 묘사되어 있다. 이 개념은 미시간주 사우스필드에서 개발되었으며, SAP 설립자인 하소 플래트너(Hasso Platner)의 승인을 받기 위해 팔로알토 CA의 SAP 랩스로 신속하게 보내졌다. 넷위버의 설계는 기업 내 및 다른 회사들과의 인터넷을 통한 통합을 허용하는 아키텍처로 SAP 애플리케이션을 감쌌다. 이 플랫폼은 SAP 포털 개념과 제너럴 모터스 및 CommerceOne의 애플리케이션 아키텍처 개념을 활용한다. 넷위버의 원래 설계는 2002년에 클라우드 서비스였지만, 최근에 SAP 비즈니스 기술 플랫폼 (BTP)이라는 구독 서비스로 발전했다. 이는 클라우드 구독 회사로 전환하려는 SAP의 전반적인 전략의 일환으로 이루어졌다. 이러한 혁신에 따라 SAP는 넷위버 구현을 실행할 임원을 배정했다. SAP 포털 기술은 이스라엘 소프트웨어 회사 TopTier Software (1997년 설립)에 의해 개발되었으며, SAP는 2001년에 이를 인수했다. TopTier Software의 창립자인 샤이 아가시는 SAP에 합류하여 회사의 전반적인 기술 전략 및 실행을 책임지게 되었다. 그는 넷위버 플랫폼이 된 통합 및 애플리케이션 플랫폼 개발을 시작했다.Happy 10th birthday, NetWeaver, Dennis Byron, IT Investment Research 2007 SAP는 첫 번째 릴리스인 넷위버 2004를 2003년 1월에 발표했으며, 2004년 3월 31일에 출시되었다.press release on 2004 release of NetWeaverSAP NetWeaver 2004 page 2004s로도 알려진 넷위버 7.0은 2005년 10월 24일에 출시되었다.SAP NetWeaver 7.0 page on SAP developer network 현재 사용 가능한 최신 릴리스는 SAP 넷위버 7.5 SP 29이다.SAP NetWeaver 7.5 SP 29 * SAP 넷위버 애플리케이션 서버 * SAP 넷위버 비즈니스 인텔리전스 * SAP 넷위버 컴포지션 환경 (CE) * SAP 넷위버 엔터프라이즈 포털 (EP) * SAP 넷위버 아이덴티티 관리 (IdM) * SAP 넷위버 마스터 데이터 관리 (MDM) * SAP NetWeaver Mobile * SAP 넷위버 프로세스 통합 (PI) SAP는 또한 컴퓨터 하드웨어 공급업체인 HP, IBM, 후지쯔, 썬 마이크로시스템즈 (오라클 코퍼레이션에 의해 인수됨)와 협력하여 넷위버 구성 요소 배포를 위한 하드웨어 및 소프트웨어를 제공했다. 이러한 어플라이언스의 예로는 BW 가속기 및 엔터프라이즈 검색이 있다. 넷위버 개발 도구에는 ABAP 워크벤치 (SE80), 기술의 대부분의 자바 부분(Web Dynpro for Java, JEE, Java Dictionary, 포털 애플리케이션 등)을 위한 Eclipse 기반의 SAP 넷위버 개발 스튜디오 (NWDS), SAP 넷위버 개발 인프라 (NWDI), 비주얼 컴포저가 포함된다.
# SAP 중앙 프로세스 스케줄링
**SAP 센트럴 프로세스 스케줄링 by Redwood** (**SAP CPS**)는 SAP ERP 구성 요소에 통합된 이벤트 기반의 프로세스 스케줄러이다. SAP CPS는 SAP 넷위버의 구성 요소이다. SAP 넷위버에서 실행되는 백그라운드 프로세스를 중앙에서 자동화하고 관리하며 비즈니스 애플리케이션을 자동화하도록 설계되었다. 이러한 애플리케이션에는 SAP Solution Manager 및 SAP Closing Cockpit이 포함되며, 이들은 SAP CPS 구성 요소를 시스템 간 및 비SAP 애플리케이션과 함께 사용한다. SAP 비즈니스 프로세스 자동화 (BPA)는 SAP Central Process Scheduling by Redwood를 대체하는 새로운 브랜드 솔루션이다.