P.T. (비디오 게임)

모드 = 싱글 플레이어 《**P.T.**》는 사일런트 힐 시리즈의 취소된 작품인 《사일런트 힐스》의 2014년 인터랙티브 티저 게임이었다. 이 게임은 코지마 프로덕션이 "7780s 스튜디오"라는 가명으로 개발하고 코나미 디지털 엔터테인먼트가 배급한 심리 호러 게임이다. 영화감독 기예르모 델 토로와의 협력하에 코지마 히데오가 감독 및 디자인을 맡았으며, 플레이스테이션 4용으로 무료 배포되었다. 《사일런트 힐스》의 취소 이후, 코나미는 플레이스테이션 스토어에서 《P.T.》를 제거하고 재설치를 불가능하게 만들었다. 이 결정은 비판을 불러일으켰고 팬 리메이크 제작으로 이어졌다. 《P.T.》는 역사상 가장 위대한 호러 게임 중 하나로 인용되며, 연출과 프레젠테이션 면에서 찬사를 받았으나 퍼즐 요소는 엇갈린 반응을 얻었다.
# 게임플레이
기존 《사일런트 힐》 게임들의 3인칭 시점과 달리, 《P.T.》는 1인칭 시점을 사용하며, 플레이어가 조종하는 정체불명의 주인공이 유령이 나오는 교외의 주택에서 깨어나 초자연적인 현상을 겪는 내용이다.website=Eurogamer 집 내부의 탐험 가능한 구역은 L자형 복도와 그에 인접한 두 개의 방(화장실, 그리고 플레이어가 루프(loop)를 시작하는 방으로 이어지는 계단)으로 구성되어 있다.website=Digital Spy 플레이어가 할 수 있는 행동은 걷기와 줌(확대) 뿐이다. 진행을 위해 플레이어는 공포스러운 사건들을 조사하고 난해한 퍼즐을 풀어야 한다. 루프를 성공적으로 완료할 때마다 복도에 변화가 생긴다. 또한, 플레이어는 리사라는 이름의 적대적인 유령과 마주친다.사일런트 힐 시리즈의 첫 번째 작품에 등장하는 유령 리사 갈랜드와 혼동하지 말 것. 그녀가 주인공을 잡으면 카메라가 수평으로 돌아가며 무작위 확률로 점프 스케어가 발생하고, 현재 루프가 다시 시작된다. 플레이어가 탈출을 가능하게 하는 마지막 수수께끼 퍼즐을 풀면, 트레일러 영상이 나오며 《P.T.》가 코지마 히데오와 기예르모 델 토로가 감독하고 노먼 리더스가 주인공을 맡은 《사일런트 힐》 시리즈의 신작 《사일런트 힐스》의 "플레이 가능한 티저(playable teaser)"임이 밝혀진다.website=IGN
# 줄거리
《P.T.》는 콘크리트로 된 방에서 깨어나 문을 열고 유령이 출몰하는 복도로 들어가는 무명의 주인공을 중심으로 전개된다.access-date=30 May 2015 플레이어는 계속해서 반복되고 모습이 바뀌는 복도를 걸을 수만 있다. 플레이어가 처음 지나갈 때 라디오에서는 아버지가 저지른 가족 살해 사건을 보도하며, 나중에 이와 똑같은 두 건의 다른 사건을 언급한다.website=Polygon 나중에 주인공은 "리사"라고 추정되는 적대적이고 불안정한 여성 유령과 마주친다. 화장실에 들어가 갇힌 후, 그는 손전등을 얻고 세면대에서 울고 있는 태아 같은 생명체를 발견한다.website=GamesRadarwebsite=GamesRadar 주인공은 밖으로 나오고 곧 "리사"가 자신을 감시하고 스토킹하고 있음을 깨닫는다. 유령을 완전히 피하는 것도 가능하지만, 유령에게 공격당하면 주인공은 사망한다. 사망 후 그는 게임의 첫 번째 방으로 돌아오고 루프는 처음부터 다시 시작된다. 첫 번째 방에서 플레이어는 움직이는 피 묻은 종이봉투를 발견하게 되는데, 이 봉투는 게임 시작 시 보았던 것과 같은 불길한 말을 전한다. "조심해. 문틈... 그곳은 또 다른 현실이다. 나만이 나다. 너만이 너라고 확신하는가?" 그다음 몇 번의 루프에서는 피가 흐르는 냉장고가 천장에 매달려 있다. 격렬하게 흔들리는 냉장고에서는 웅얼거리는 아기 울음소리가 들린다. 플레이어가 퍼즐을 완료하고 다음 루프로 넘어가면 냉장고는 사라지고, 라디오에서는 1938년 라디오 드라마 《우주 전쟁》을 언급하는 스웨덴어 메시지가 나온다. 다음 루프에서 조명이 완전히 붉게 변하고, 플레이어의 시야가 흐려지며, 주인공은 비정상적으로 빠르게 움직이고, 복도는 끝없이 늘어난다. 주인공은 벽의 구멍을 발견하고 그 안을 들여다보는데, 화장실에서 여성이 흉기에 찔려 살해당하는 소리가 들리는 동안 라디오 속 목소리는 사회적 불안정에 대해 횡설수설한다. 소리가 멈추면 화장실 문이 저절로 열리고, 플레이어가 들어가면 태아 같은 생명체가 주인공에게 말한다. 10개월 전, 실직한 어떤 남자가 알코올 의존증에 빠졌고, 그의 아내는 가족을 부양하기 위해 파트타임 계산원으로 일했으나 매니저가 그녀에게 성적으로 끌렸다는 이야기다.quote=**Fetus**: You got fired, so you drowned your sorrows in booze. She had to get a part-time job working a grocery store cash register. Only reason she could earn a wage at all, is the manager liked how she looked in a skirt. You remember, right? Exactly ten months back. 그 후 복도는 원래대로 돌아오고 주인공은 결국 "204863"이라는 숫자를 반복해서 말하는 목소리를 듣는다. 플레이어의 시점이 왜곡되고 게임은 가짜 크래시 메시지를 표시한다. 게임이 재시작되면 주인공은 콘크리트 방에서 깨어나고 손전등만을 광원으로 삼아 마지막 루프를 진행한다. 주인공은 복도 곳곳에 흩어진 찢어진 사진 조각을 찾아 액자 안에서 재조립한다. 사진이 완성되고 일련의 작업을 수행하면 전화가 울린다. 주인공이 전화를 받으면 "당신은 선택받았다(You've been chosen)."라는 말이 들린다. 주인공은 문 잠금장치가 열리는 소리를 듣고 건물을 빠져나간다. 이어지는 컷신에서 한 목소리가 자신의 아버지가 창의성 없이 자신과 가족을 죽이기 전까지는 평범한 삶을 살았다고 말한다. 그는 자신의 "새 장난감들"을 가지고 돌아오겠다고 선언한다.website=GamesRadarquote=**Voice**: *[amid radio static]* Dad was such a drag. Every day, he'd eat the same kind of food, dress the same, sit in front of the same kind of games... Yeah, he was just that kind of guy. But then one day, he goes and kills us all! He couldn't even be original about the way he did it. I'm not complaining—I was dying of boredom, anyway. *[Radio static ends.]* But guess what? I *will* be coming back, and I'm bringing my new toys with me. 주인공은 황량한 마을의 거리로 걸어 나오며 그의 모습이 노먼 리더스임이 밝혀진다. 크레딧을 통해 이 플레이 가능한 티저의 정체가 드러난다.
# 개발
《P.T.》의 디자이너이자 공동 감독인 코지마 히데오. 코지마 프로덕션은 《P.T.》 개발에 자사의 게임 엔진인 폭스 엔진을 사용했다. 《P.T.》를 만들 때 코지마 히데오의 의도는 사람들을 독특한 방식으로 놀라게 하는 것이었으며, 《사일런트 힐스》의 트레일러나 스크린샷을 공개하는 대신 인터랙티브 티저 경험을 전달하는 것이었다. 《P.T.》는 플레이어가 완료하는 데 최소 일주일이 걸리도록 설계되었으며, 코지마는 퍼즐을 매우 난해하고 어렵게 만들고자 했다. 그럼에도 불구하고, 몇몇 게이머들이 출시 몇 시간 만에 게임을 끝마쳐 그를 놀라게 했다.website=The Verge 코지마는 더 무서운 경험을 만들기 위해 《P.T.》를 수수께끼로 남기려 했다. 게임 내에서 일어나는 사건들에 대해서는 암호화된 정보가 거의 주어지지 않으며, 퍼즐을 푸는 방법에 대한 단서도 거의 없다.website=The Japan Times 그는 "문화적 배경"에 상관없이 티저가 플레이어에게 감정적인 영향을 미치기를 원했기 때문에 "폐허"가 아닌 복도를 배경으로 선택했다.website=Kotaku 코지마는 《P.T.》와 《사일런트 힐스》가 정식 스토리상 직접적인 관련은 없으며, 《사일런트 힐스》는 《P.T.》에 없던 요소들로 더욱 강화되었을 것이라고 설명했다. 그는 《P.T.》의 콘셉트를 자신이 무섭다고 느낀 공포 영화와 다른 매체에 기초했다. 게임을 만들 때 코지마는 너무 많은 호러 게임들이 그 트로프(trope)에 의존한다고 느꼈기 때문에, 서스펜스를 구축하기 위해 잔인한 폭력을 사용하는 것을 자제했다. 그는 더 "진정성 있고, 사려 깊으며 스며드는" 종류의 공포를 끌어내고 싶어 했다. 한 사용자가 《P.T.》의 게임 내 카메라를 해킹하여, 플레이어가 손전등을 얻자마자 리사의 모델이 주인공이 보는 방향 반대편 등 뒤에 바로 묶여 있다는 사실을 보여주었다. 이를 통해 게임은 플레이어가 게임 내내 경험하는 리사의 스쳐 지나가는 그림자와 일부 음향 효과를 보여줄 수 있었다.website=Gamasutra 또한 이 사용자는 피 묻은 욕조에 목이 잘린 리사의 시체가 누워 있는 사용되지 않은 장면,language=en 엔딩뿐만 아니라 게임의 모든 부분에서 플레이어 캐릭터가 리더스의 모습으로 모델링되어 있다는 점,website=Eurogamer 그리고 내부의 방 바깥 세계 대부분이 불완전하지만 상세한 사일런트 힐 지도라는 것을 발견했다.website=Polygon
# 출시
《P.T.》는 원래 게임스컴 2014에서 동명의 미스터리 호러 비디오 게임 데모로 발표되었다.website=Polygonwebsite=The Daily Telegraph 2014년 8월 12일 플레이스테이션 네트워크에 출시되었다.website=IGN 감독 코지마 히데오는 새로운 《사일런트 힐》 게임을 공식적으로 발표하는 대신, 7780s 스튜디오라는 존재하지 않는 게임 스튜디오의 게임 데모로 《P.T.》를 출시하기로 결정했다.website=The Verge7780s 스튜디오는 시즈오카현의 면적(km²)을 의미한다. 현의 이름("조용한 언덕")을 직역하면 "Silent Hill"이며, 일본에서는 《사일런트 힐》 시리즈를 종종 "시즈오카"라는 별명으로 부르기도 한다. 2014년 9월, 소니는 도쿄 게임쇼 사전 기자 간담회에서 《P.T.》가 100만 회 이상 다운로드되었다고 발표했다.website=IGN
## 반응
width = 30em 이 게임은 비평가들의 찬사를 받았다. 《GamesRadar+》의 데이비드 휴튼은 몰입감 있고 훌륭하게 연출된 공포와, 게임의 난이도가 온라인 담론을 만들어낸 방식을 칭찬하며 다음과 같이 말했다. "현실 세계로 퍼져 나가고, 소문, 인터넷의 속삭임, 절박한 루머의 논리를 통해 해결책을 강요함으로써, 이 게임은 그 자체로 하나의 도시 전설이 되었다."website=GamesRadar 《유로게이머》의 제프리 마툴레프는 전통적인 진행 방식보다 "음향 효과, 시각적 디자인, 안무, 해독하기 어려운 적 배치"에 중점을 두어 게임이 몰입감 있고 공포스럽게 되었다고 썼다.website=Eurogamer 그러나 《P.T.》의 퍼즐은 비판을 받았다. 패트릭 클레펙은 퍼즐을 "좌절의 연습"이라고 묘사하며 혹평했다. 디지털 스파이의 매튜 레이놀즈는 마지막 퍼즐이 명확한 해결책이 없는 "좌절의 원천"이라고 썼다. 반면 마툴레프는 퍼즐의 영리함과 난이도가 다양했지만, 감정적으로 "불편함"을 줌으로써 게임의 공포를 더했다고 언급했다. 《P.T.》는 2014년의 여러 "베스트" 목록에도 이름을 올렸다. 《게임스팟》은 2014년 8월 "이달의 게임"으로 선정했다.website=GameSpot 《IGN》의 마티 슬리바는 그해 최고의 비디오 게임 예고편 목록에 《P.T.》를 가작(honorable mention)으로 선정하며, 그해 자신이 플레이한 게임 중 "가장 흥미롭고, 화려하며, 무서운" 게임 중 하나라고 설명했다.website=IGN IGN의 또 다른 리뷰어 루시 오브라이언은 이 게임을 "최근 몇 년간 가장 진정으로 무서운 인터랙티브 경험"이라고 묘사하며 올해의 게임으로 선정했다.website=IGN 《자이언트 밤》은 《P.T.》에 올해의 최고 호러 게임 상을 수여하며, "《P.T.》는 무제한의 자원이 호러 경험에 투입될 때 어떤 일이 일어나는지 상기시켜 주었다."라고 평했다.website=Giant Bomb 《P.T.》는 《블러디 디스거스팅》의 FEAR 어워드에서 "가장 무서운 게임"을 수상했다.website=Bloody Disgusting 또한 2014년 NAVGTR(National Academy of Video Game Trade Reviewers) 어워드에서 '게임 기술 혁신상'을 수상했다.website=National Academy of Video Game Trade Reviewers 《폴리곤》은 이를 올해의 게임 10위로 선정했고,website=Polygon 《슬랜트 매거진》의 스태프들은 올해의 비디오 게임 8위로 꼽았다.collaboration=Slant Staff 《P.T.》는 역사상 가장 위대한 호러 게임 중 하나로 꼽혀왔다.website=Kotakucollaboration=The A.V. Club Staffwebsite=GamesRadar
# 주제 및 분석
비평가들은 《P.T.》에서 몇 가지 주제를 확인했다. 《유로게이머》의 제프리 마툴레프에 따르면, 게임의 주요 주제는 퍼즐의 모호하고 혼란스러운 성격에 의해 뒷받침되는 "순환하는 정신적 고통"이다. 《폴리곤》의 다니엘 리엔도는 《P.T.》가 《사일런트 힐》 시리즈의 두 가지 주요 주제인 "가족 간의 트라우마와 가정 폭력, 그리고 '현실 세계'와 악몽 세계의 이중성"을 사용한다고 썼다. 그녀는 《P.T.》와 《이레이저헤드》가 주제적 내용을 공유한다고 제안하며, 두 작품 모두 울고 있는 기형아를 포함하고 있고 영화의 주인공이 현실에서 공포스러운 세계로 여행을 떠난다는 점을 들었다.website=Polygon 《P.T.》의 끊임없이 반복되는 복도는 비평적 논의의 원천이었다. 게임스팟의 롭 크로슬리는 이것이 "가벼운 폐소공포증"과 "주변 환경에 대한 익숙함"을 유발한다고 썼다. 그는 복도의 첫 번째 부분의 길이는 긴장감을 조성하는 데 효과적이었지만, 두 번째 부분의 디자인은 의도적으로 플레이어가 모든 것을 시야에 담는 것을 방지하여 플레이어가 취약함을 느끼게 했다고 언급했다.website=GameSpot 《GamesRadar+》의 데이비드 휴튼은 반복되는 복도를 "그것이 구축하는 모든 것의 통로"라고 묘사하며, "이것은 그 구조를 '공포'의 끊어지지 않는 피드백 루프로 채운다... 매번 떠날 때마다 엄청난 안도감을 느끼지만, 동시에 돌아오는 모든 순간은 이전에 있었던 수많은 반복을 통해 상황이 어떻게 고조될지, 그리고 거의 확실히 고조될 것이라는 것을 알기에 원초적인 불길함을 느끼게 한다."라고 말했다. 휴튼은 이 게임이 "심리학의 영역 내에서" 공포를 불러일으키는 방법을 이해하고 있다고 느꼈다. 《폴리곤》은 한 게임 플레이어의 말을 인용해 "《P.T.》의 가장 큰 자산은 반복되는 복도"라며, 이것이 공포뿐만 아니라 "호기심, 또는 다음에 무슨 일이 일어날지 알고 싶은 욕망"도 불러일으킨다고 설명했다.website=Polygon 마툴레프는 게임에 표시된 폐쇄적이고 반복적인 환경이 플레이어에게 최면을 걸어 취약함을 느끼게 할 수 있다고 말했다. 게임에서 말하고 묘사된 내용의 대부분은 해석의 여지가 있어, 팬들이 게임에서 발생하는 사건의 본질에 대한 이론을 개발하고 논의하도록 이끌었다.website=Kotakuwebsite=Kotaku 비디오 게임 관련 팟캐스트 《The Grate Debate》의 렛츠 플레이어(Let's Players)인 보이드버거(Voidburger)와 밥(Bob)은 《P.T.》의 개방적인 성격이 가장 큰 장점 중 하나이며, 마지막 루프에서 손전등 빔의 색상이 바뀌는 것과 같이 아직 발견되지 않은 세부 사항이 더 많을 것이라고 의견을 냈다. 또한 라디오가 아버지의 살인 행위 배후에 있는 주범일 수 있다는 힌트도 있다고 했다. 이 팟캐스트의 유튜브 채널은 2019년 8월 영상을 공개하여, 이 게임이 다가오는 《사일런트 힐스》의 티저가 아니었으며, 실제로는 코지마의 코나미에 대한 불만과 그가 회사를 떠나기 전인 2015년 10월까지 겪었던 부당한 대우에 대한 은유였다고 주장하며 주요 순간들을 암시했다.via=YouTube 게임에는 1938년 라디오 드라마가 사실이라고 묘사하는 스웨덴어 대사가 라디오에서 나오는데, 게이머들은 이것이 오손 웰스의 라디오 각색 드라마 《우주 전쟁》에 대한 끄덕임일 수 있다고 제안했다.website=Polygon 외계인 침공에 대한 이 가능한 참조는 외계인을 포함한 비밀 엔딩을 가진 《사일런트 힐》 전통의 연속으로 주목받았다. 흔히 논의되는 또 다른 이론은 플레이어 캐릭터의 정체를 해독하는 것이다. 태아가 플레이어 캐릭터에게 "10개월 전"의 기억에 대해 이야기하는 것은 그가 리사와 아이들을 죽인 아버지임을 암시하는 듯하지만, 《P.T.》 엔딩 이후 트레일러에서 보여지듯 플레이어 캐릭터가 《사일런트 힐스》의 주인공일 수 있다는 강력한 암시도 있다.
# 매체 설명
width = 25em 언론인들은 이 게임을 티저, 비디오 게임, 혹은 데모 중 무엇으로 설명해야 할지 혼란스러워했다. 계속되는 논쟁에도 불구하고, 이 게임은 최고의 트레일러 상을 수상하는 동시에 이달의 게임 및 올해의 최고 호러 게임 상을 수상했다. IGN의 마티 슬리바는 《P.T.》를 최고의 트레일러 부문 가작으로 선정하면서, 《P.T.》가 "인터랙티브 실험 영화/퍼즐 게임"에 가깝다고 느꼈다. "데모"가 가장 일반적인 설명 중 하나였지만, 게임스팟은 그렇게 분류하기를 꺼렸다. 《사일런트 힐스》의 데모라고 흔히 불리지만, 게임이 끝난 후 트레일러와 제목이 공개된 것 외에는 《사일런트 힐스》의 일부가 될 것이라는 증거는 없다. 코지마 히데오 자신은 이것이 《사일런트 힐스》의 데모가 아니라고 설명했으며 트위터를 통해 "티저"라고 묘사했다. 폴리곤의 크리스토퍼 그랜트는 《P.T.》를 픽사의 장편 애니메이션 상영 전에 보여주는 단편 애니메이션과 유사하다고 비유했다.
# 유산
출시 이후 《P.T.》는 다른 비디오 게임에서 꾸준히 언급되었다. 코지마가 감독한 또 다른 게임인 《메탈 기어 솔리드 V: 더 팬텀 페인》에는 라디오 대화나 티저에 사용된 사운드 등 《P.T.》에 대한 직접적인 참조가 여러 개 포함되어 있다.website=GamesRadar+ 또한 출시되지 않은 1인칭 서바이벌 호러 비디오 게임 《앨리슨 로드》는 《P.T.》에서 큰 영감을 받았다. 《앨리슨 로드》는 영국의 유령이 나오는 타운하우스에서 5일 밤 동안 실종된 가족의 미스터리를 풀려고 시도하는 남성 주인공을 특징으로 할 예정이었다.website=Polygon 데모에서 일부 벽면 낙서는 게임 내에서 나온 진술을 반복하며 《P.T.》를 직접적으로 암시한다.website=Kotaku 《더 시크릿 월드》의 스핀오프 게임인 《더 파크》에는 《P.T.》에서 영감을 받은 시퀀스가 있으며,website=Eurogameraccess-date=31 October 2015 호러 게임 《레이어스 오브 피어》와 《비사지》 또한 《P.T.》에서 큰 영감을 받았다.website=Sunday Expresswebsite=Attack of the Fanboywebsite=Siliconera 코지마의 《데스 스트랜딩: 디렉터스 컷》에는 《P.T.》를 참조하는 이스터 에그가 포함되어 있다.website=GamesRadar 《덴 오브 긱》은 플레이어가 리사를 처음 만나는 장면을 호러 장르에서 가장 잊혀지지 않는 이미지 중 하나로 선정했다.collaboration=Den of Geek Staff 2016년 2월, "Oddest of the Odd"라는 유튜브 채널은 "Silent Hills P.T. in real life"라는 제목의 단편 영화를 공개했다. 이 영화는 1인칭 카메라 시점으로 2층 복도 루프를 탐험하는 보이지 않는 주인공을 등장시키며 원작 자료를 많이 차용했다. IGN은 이 단편 영화를 "놀랍다(incredible)"고 묘사하며 소개했고, 게임 랜트의 알렉산더 팬은 "데모의 평판 높은 충격적인 콘텐츠와 으스스한 분위기를 완벽하게 갖추었다"고 설명했다.website=Game Rantwebsite=IGN 《바이오하자드 7 레지던트 이블》은 E3 2016 발표 당시 비기닝 아워(Beginning Hour) 데모, 1인칭 시점, 사실적인 그래픽 덕분에 《P.T.》와 비교되었다. 《사일런트 힐스》의 레벨 디자이너였던 조던 아마로는 《바이오하자드 7》의 디자인과 설정 제작을 담당했으나,website=GameSpot 그는 《바이오하자드 7》 작업이 《P.T.》의 영향을 받았다는 것을 부인하며 자신이 "《P.T.》의 핵심 팀원이 아니었다"고 주장했고 "어차피 《사일런트 힐스》는 《바이오하자드 7》과 상당히 달랐을 것"이라고 말했다.magazine=Rolling Stone 《바이오하자드 빌리지》 또한 베네비엔토 저택 레벨의 설정과 퍼즐 해결 메커니즘으로 인해 《P.T.》와 비교되었다.language=en-USaccess-date=2023-01-01language=en-US 2022년 9월, 《사일런트 힐》의 각본가이자 감독인 크리스토프 갱스는 영화 속편의 스토리보드를 완성했으며 《P.T.》에서 영감을 받았다고 말했다.url-status=live 주요 촬영은 2023년 4월부터url-status=live 2024년 2월까지 진행되었다.language=pt-BR 《사일런트 힐 2》의 줄거리를 기반으로 한 《리턴 투 사일런트 힐》은 2026년 1월 23일 개봉 예정이다. 2025년 10월, 이 게임은 츠난 중등학교의 영어 수업에 사용되었다.https://www.dualshockers.com/how-the-horrifying-pt-is-being-used-to-teach-japanese-students-english/
## 취소 및 리메이크
《사일런트 힐스》의 취소 소식에 이어, 2015년 4월 29일 《P.T.》가 플레이스테이션 네트워크에서 제거될 것이라고 발표되었다.website=IGN 원래는 데모를 다시 다운로드할 수 있을 것이라고 보도되었으나,website=Polygon 2015년 5월 플레이스테이션 스토어에서 더 이상 다시 다운로드할 수 없게 되었다.publisher=Vox Media 그러나 제거되기 전에 계정에 게임을 등록한 플레이어들은 우회 방법을 통해 플레이스테이션 4에 다시 다운로드할 수 있다.url=https://www.eurogamer.net/theres-a-slightly-fiddly-way-to-re-download-p-turl=http://wololo.net/2016/04/10/how-to-redownload-p-t-silent-hills/ 게임의 취소는 코나미에 대한 비판으로 이어졌다. 《Kotaku》의 패트릭 클레펙은 "코나미가 《사일런트 힐스》를 만들고 싶지 않은 것은 괜찮다"고 말했지만, 데모가 게임 문화의 일부가 되었기 때문에 《P.T.》를 삭제하는 것은 잘못된 일이라고 말했다.website=Kotaku 《폴리곤》의 닉 로빈슨은 코나미의 제거 조치를 "가장 무책임하고 비겁한 결정"이라고 묘사했지만, 그에 따른 이용 불가 상태가 이 데모를 "우리 매체 역사상 가장 멋지고 매혹적인 게임 중 하나"로 만들었다고 말했다.website=Polygon 취소 이후, 《P.T.》가 설치된 플레이스테이션 4 콘솔은 이베이에서 1,000달러 이상에 등록되었다.website=VG247 나중에 이베이는 경매를 내렸다.website=Kotakuwebsite=Digital Trends 이 사건은 《플래피 버드》가 iOS 앱 스토어에서 삭제된 후 해당 게임이 포함된 아이폰이 대량 판매된 것과 비교되었다. 《사일런트 힐스》의 감독이 될 예정이었던 기예르모 델 토로는 《P.T.》의 인기에 대해 언급하며 《사일런트 힐》 시리즈에 열정을 가진 사람들이 여전히 존재한다고 추측했다.website=IGN 2014년 10월 24일, Spawn N8NE이라는 엑스박스 유저는 《프로젝트 스파크》를 사용하여 게임을 리메이크했고, 《R.T.》라는 제목으로 사용자들이 무료로 다운로드하여 플레이할 수 있게 했다.website=IGNwebsite=IGN 그러나 2016년 8월 12일 마이크로소프트가 《프로젝트 스파크》의 온라인 서비스를 종료한다고 발표하면서 게임을 더 이상 다운로드할 수 없게 되었다.website=Kotakudate=5 July 2016date=12 August 2016 2018년 7월 4일, 《P.T.》의 팬이자 17세 개발자인 Qimsar는 PC용으로 플레이 가능한 티저를 리메이크하여 무료로 배포했다.language=en-USlanguage=en 2018년 7월 13일, 코나미는 법적 문제를 이유로 프로젝트를 중단시켰다.language=en-US 하지만 코나미는 Qimsar에게 개발 부서 인턴십을 제안했다.language=en 2019년 1월 4일, 개발자이자 팬인 라디우스 고르델로(Radius Gordello)가 VR 및 컨트롤러를 지원하는 PC용 《P.T.》 리메이크를 무료로 공개했다. 9개월 동안 개발된 이 리메이크는 언리얼 엔진 4를 사용하며 원작의 자산 대부분을 유지하되, 엔딩에 도달하기 쉽도록 일부 변경 사항을 적용했다.website=IGNwebsite=GameSpotwebsite=Polygon 개발자는 같은 달 다운로드 페이지에서 게임을 내렸다.language=en 처음에는 《P.T.》를 플레이스테이션 4에서 플레이스테이션 5로 전송할 수 있었으나, 코나미는 이후 시스템 업데이트를 통해 이를 차단했다.website=GamesRadar+ 2020년 5월 30일, 모더 Ambient는 《하프라이프: 알릭스》에서 이 게임을 재현하는 것을 목표로 하는 모드를 스팀 창작마당에 업로드했다.language=en-USlanguage=en-US