대전자전대책

**대전자전대책**(Electronic counter-countermeasure, **ECCM**)은 차량, 선박, 항공기 및 미사일과 같은 무기에 탑재된 전자 센서에 대한 전자 대책(ECM)의 영향을 줄이거나 제거하려는 다양한 관행을 포함하는 전자전의 일부이다. ECCM은 주로 유럽에서 **전자 보호 대책**(electronic protective measures, EPM)으로도 알려져 있다. 실제로 EPM은 종종 무선 방해에 대한 저항을 의미한다. 보다 자세한 설명은 적의 대책을 상쇄하기 위해 레이더가 수행하는 전자전 작전으로 정의한다.language=en
# 역사
전자가 적에 대한 우위를 점하기 위해 전투에서 사용된 이래로, 전자의 효율성을 줄이기 위한 기술에 노력이 기울여졌다. 최근에는 이러한 위협에 대처하기 위해 센서와 무기가 수정되고 있다. 가장 일반적인 ECM 유형 중 하나는 레이더 재밍 또는 스푸핑이다. 이는 제2차 세계 대전 중 영국 왕립 공군이 윈도우라고 암호화한 것을 사용하면서 시작되었는데, 미국인들은 이를 채프라고 불렀다.language=en 이는 1943년 7월 24-25일 함부르크 공습 중에 처음 사용되었다.language=en 재밍은 제2차 세계 대전 중 영국이 독일의 라디오 통신을 방해하기 시작하면서 시작되었을 수도 있다. 이러한 노력에는 독일 루프트바페의 항법 라디오 전파를 성공적으로 방해한 영국의 시도가 포함된다.language=en 아마도 ECCM의 첫 번째 사례에서 독일군은 영국군의 재밍을 '뚫거나' 무시하기 위해 무선 송신기 출력을 증가시켰다. 이 재밍은 재머가 공중 또는 더 먼 곳에 있기 때문에 필연적으로 약한 신호를 생성했다. 이것은 오늘날 ECCM의 주요 방법 중 하나로 남아 있다. 예를 들어, 현대 공중 재머는 다른 항공기에서 들어오는 레이더 신호를 식별하고 무작위 지연 및 기타 변형과 함께 다시 보내 상대방의 레이더 세트를 혼란스럽게 하여 '블립'이 심하게 튀어다니고 범위를 측정할 수 없게 만든다. 더 강력한 공중 레이더는 실제 레이더 반사로 재밍 에너지를 압도하여 훨씬 더 먼 거리에서 재밍을 '뚫을' 수 있음을 의미한다. 독일군은 채프 스푸핑을 매우 성공적으로 극복하지 못했으며, 이를 우회해야 했다 (항공기를 목표 지역으로 유도한 다음 시각적으로 목표를 획득하게 함으로써). 오늘날, 레이더 작동을 위한 더 스마트한 소프트웨어를 갖춘 더 강력한 전자는 항공기와 같은 움직이는 목표와 채프 묶음과 같은 거의 정지된 목표를 더 잘 구별할 수 있을 것이다. 현대 센서와 탐색기를 구동하는 기술은 설계된 ECCM 덕분에 모든 성공적인 시스템을 부분적으로 가능하게 한다. 오늘날 전자전은 ECM, ECCM 및 전자 정찰/정보 ((엘린트)) 활동으로 구성된다.language=en 대전자전대책의 예로는 베어 폭격기 및 원거리 재머 역할을 했던 미국의 빅 크로우 프로그램이 있다.language=en 이는 개조된 공군 NKC-135A였으며, 다양하고 정밀한 전자전 실험을 수행할 수 있는 능력과 유연성을 제공하기 위해 제작되었다.language=en 20년 동안, 미국 정부는 3,143개 이상의 대전자전대책을 무기 배열에 개발하고 설치했다. 1982년부터 벨기에 정부의 자금 지원을 받은 BAMS 프로젝트도 있다. 이 시스템은 고급 마이크로일렉트로닉스와 함께 가장 심각한 전자전 조건에서도 안전한 음성, 데이터 및 문자 통신을 제공했다.pages=128
# 특정 ECCM 기술
다음은 EPM의 몇 가지 예이다 (단순히 출력 증가 또는 식별 능력 향상과 같은 기술을 통해 센서의 충실도를 높이는 것 외에):
## ECM 탐지
센서 논리는 스푸핑 시도 (예: 항공기가 종말 유도 단계에서 채프를 떨어뜨리는 것)를 인식하고 무시하도록 프로그래밍될 수 있다. 훨씬 더 정교한 ECCM 응용 프로그램은 사용되는 ECM 유형을 인식하고 신호를 상쇄할 수 있도록 하는 것이다.
## "처핑" 또는 선형 주파수 변조에 의한 펄스 압축
펄스 압축 기술의 효과 중 하나는 레이더 수신기에서 감지되는 겉보기 신호 강도를 높이는 것이다. 송신되는 레이더 펄스는 처프되어, 즉 운반파의 진동수가 펄스 내에서 변조되는데, 마치 귀뚜라미가 우는 소리처럼 말이다. 펄스가 목표물에서 반사되어 수신기로 돌아오면, 신호는 주파수 함수로 지연을 추가하도록 처리된다. 이는 펄스를 "쌓는" 효과를 가지므로, 더 강력하고 지속 시간이 더 짧아지는 것처럼 느껴진다. 이 효과는 수신 신호 강도를 노이즈 재밍보다 높게 증가시킬 수 있다. 유사하게, 재밍 펄스 (기만 재밍에 사용됨)는 일반적으로 동일한 처프를 가지지 않으므로, 신호 강도 증가의 이점을 얻지 못한다.
## 주파수 도약
주파수 민첩성 ("주파수 도약")은 전송된 에너지의 진동수를 빠르게 전환하고, 수신 시간 창 동안 해당 진동수만 수신하는 데 사용될 수 있다. 이는 진동수 전환을 충분히 빨리 감지하거나 다음 도약 진동수를 예측할 수 없으며, 수신 시간 창 동안 자신의 재밍 진동수를 그에 따라 전환할 수 없는 재머를 무력화한다. 가장 진보된 재밍 기술은 매우 넓고 빠른 진동수 범위를 가지며, 대재머를 방해할 수 있다.url-status=live 이 방법은 또한 바라지 재밍에 대해 유용하며, 재머가 재밍되는 시스템의 진동수 범위 내에서 여러 진동수에 걸쳐 재밍 전력을 분산시켜, 장비가 한 번에 사용하는 실제 진동수에서 전력을 줄이도록 강제한다. 확산 스펙트럼 기술의 사용은 신호가 광대역 신호의 재밍을 어렵게 할 만큼 충분히 넓은 스펙트럼에 걸쳐 확산되도록 한다.
## 측엽 제거
레이더 재밍은 레이더 안테나가 현재 향하고 있는 방향 외의 다른 방향에서도 효과적일 수 있다. 재밍이 충분히 강하면 레이더 수신기는 비교적 낮은 이득의 측엽에서 이를 감지할 수 있다. 그러나 레이더는 신호를 주엽에서 수신된 것처럼 처리한다. 따라서 재밍은 재머가 위치한 곳 외의 다른 방향에서도 볼 수 있다. 이를 해결하기 위해 비교 신호에 무지향성 안테나가 사용된다. 무지향성 안테나와 (지향성) 주 안테나 모두에서 수신된 신호 강도를 비교함으로써, 관심 방향이 아닌 신호를 식별할 수 있다. 이들 신호는 그 후 무시된다.
## 편광
편광은 재밍과 같은 원치 않는 신호를 걸러내는 데 사용될 수 있다. 재머와 수신기가 동일한 편광을 가지고 있지 않으면, 재밍 신호는 그 효과를 감소시키는 손실을 입게 된다. 네 가지 기본 편광은 선형 수평, 선형 수직, 오른손 원형, 왼손 원형이다. 교차 편광된 (송신기가 수신기와 다른) 쌍에서 내재된 신호 손실은 다른 유형의 경우 3 dB이고, 반대 유형의 경우 17 dB이다. 재머에 대한 전력 손실 외에도, 레이더 수신기는 서로 다른 편광을 가진 두 개 이상의 안테나를 사용하고 각 안테나에서 수신된 신호를 비교함으로써 이점을 얻을 수 있다. 이 효과는 잘못된 편광의 모든 재밍을 효과적으로 제거할 수 있지만, 충분한 재밍은 여전히 실제 신호를 가릴 수 있다.
## 방사선 호밍
ECCM의 또 다른 방법은 센서 또는 탐색기를 ECM 시도를 감지하고 심지어 이를 이용하도록 프로그래밍하는 것이다. 현대 재머가 등장하기 전에도 레이더 기지를 표적으로 삼는 특수 대레이더 미사일 (ARM)이 존재했으며, 이들은 ECM을 표적으로 삼도록 재활용될 수 있다.url-status=live 이 경우 재밍은 송신기의 존재와 위치를 알리는 비콘 역할을 효과적으로 수행한다. 이는 그러한 ECM의 사용을 어려운 결정으로 만든다. 즉, 비ARM으로부터 정확한 위치를 모호하게 하는 역할을 할 수 있지만, 그렇게 함으로써 재밍 차량을 ARM의 표적이 되고 공격받을 위험에 처하게 해야 한다. 빔펠 R-77 및 암람과 같은 일부 현대 파이어 앤 포겟 미사일은 일반적인 경우에 레이더를 사용하지만, 재밍이 너무 강력하여 목표물을 정상적으로 찾고 추적할 수 없는 경우 대방사선 모드로 전환하는 복합적인 접근 방식을 사용한다. "재밍 온 호밍"이라고 불리는 이 모드는 재머가 일반적으로 정상적인 레이더 반사보다 더 많은 전력을 방출하기 때문에 미사일의 작업을 실제로 더 쉽게 만든다.