NLP-07-ODQA/kowiki-cleaned huggingface dataset:
파이널 컷 익스프레스

website = Archived product page **파이널 컷 익스프레스**(Final Cut Express)는 애플이 개발한 영상 편집 소프트웨어 스위트이다. 파이널 컷 프로의 소비자 버전이었으며, 많은 아마추어 및 전문 비디오그래퍼가 사용하는 디지털 비디오뿐만 아니라 고화질 비디오의 고급 편집을 위해 설계되었다. 파이널 컷 익스프레스는 기능 면에서 아이무비보다 한 단계 위로, 파이널 컷 프로와 그 응용 프로그램 스위트보다 한 단계 아래로 간주되었다. 2011년 6월 21일부로 파이널 컷 익스프레스는 파이널 컷 프로 X에 유리하게 단종되었다.Golson, Jordan. "Apple Discontinues Final Cut Express with Launch of FCP X." Mac Rumors. N.p., June 22, 2011. Web. Nov 23, 2012.
# 역사
파이널 컷 프로 3을 기반으로 한 파이널 컷 익스프레스 1.0은 2003년 샌프란시스코의 맥월드 콘퍼런스 앤 엑스포에서 출시되었다. 파이널 컷 프로 4를 기반으로 한 두 번째 버전은 2004년 맥월드 샌프란시스코에서 출시되었다. 고화질 비디오 편집이 가능한 세 번째 버전도 1년 후 맥월드 샌프란시스코에서 발표되었으며, 2005년 2월 파이널 컷 익스프레스 HD로 출시되었다. 이 버전은 파이널 컷 프로 HD(버전 4.5)를 기반으로 했으며, LiveType 1.2와 Soundtrack 1.2를 포함했다. 파이널 컷 익스프레스 버전 3.5는 2006년 5월 유니버설 바이너리로 조용히 출시되었다. Dynamic RT를 통한 실시간 렌더링 개선 외에도, 버전 3.5는 LiveType을 버전 2.0으로, Soundtrack을 버전 1.5로 업그레이드했다. 2007년 11월, 애플은 파이널 컷 익스프레스 4를 출시했는데, 이 버전은 AVCHD 형식의 실시간 편집을 지원하지 않았지만(카메라가 실제로 컴퓨터에 연결되어 있는 경우에만 AVCHD를 애플 인터미디어트 코덱(AIC)으로 트랜스코딩할 수 있었고, 다른 곳에 저장된 AVCHD 파일은 변환하지 않았으며 현재 인텔 프로세서 전용이다), 아이무비 '08 프로젝트를 가져올 수 있고 50개의 새로운 필터를 포함했다. Soundtrack 1.5는 포함되지 않았지만, 사용자가 파이널 컷에서 만든 영화에 고급 텍스트를 만들 수 있는 LiveType은 여전히 포함되었다. 가격은 버전 3.5의 299달러에서 버전 4.0의 199달러로 인하되었다. 2011년 6월, 파이널 컷 익스프레스는 파이널 컷 프로 X에 유리하게 공식적으로 단종되었다.
# 기능
파이널 컷 익스프레스의 인터페이스는 파이널 컷 프로와 동일했지만, Cinema Tools, 멀티캠 편집, 일괄 캡처, 타임 코드 보기 등 일부 영화 관련 기능이 부족했다. 이 프로그램은 32번의 실행 취소 작업을 수행했지만, 파이널 컷 프로는 99번을 수행했다 [https://web.archive.org/web/20110609070956/http://www.apple.com/finalcut/index.html. 이 프로그램에 포함된 기능은 다음과 같다."Final Cut Express 4 - Technical Specifications." Final Cut Express 4 - Technical Specifications. N.p., n.d. Web. Nov 23, 2012. . * 필터 키프레임 기능 * 실시간으로 실시간 설정을 변경하는 Dynamic RT * 모션 경로 키프레임 * 불투명도 키프레임 * 리플, 롤, 슬립, 슬라이드 및 블레이드 편집 * PIP(Picture-in-picture) 및 분할 화면 효과 * 최대 99개의 비디오 트랙 및 12개의 합성 모드 * 최대 99개의 오디오 트랙 * 모션 프로젝트 가져오기 * 양방향 색 보정 * 크로마 키 파이널 컷 프로에는 없었지만 파이널 컷 익스프레스에는 있던 한 가지 기능은 아이무비 '08 프로젝트를 가져올 수 있는 기능이다(단, 전환은 유지되지 않는다).url-status=dead
## RT Extreme
파이널 컷 프로에서 계승된 파이널 컷 익스프레스는 일부 비디오 필터 및 전환을 렌더링 없이 미리 볼 수 있는 RT Extreme을 특징으로 한다. 기본 AIFF 파일 형식이 아닌 오디오는 재생하기 전에 렌더링이 필요하다. RT Extreme은 'Safe', 'Unlimited', 'Dynamic'의 세 가지 모드를 갖추고 있다. 'Safe'는 여러 비디오 레이어를 거의 끊김 없는 재생 품질로 볼 수 있도록 한다. 'Unlimited'는 동시에 볼 수 있는 합성 비디오 레이어의 최대 수를 허용한다. 'Dynamic'은 존재하는 동시 비디오 트랙 수에 따라 이러한 설정을 전환한다. 리소스가 부족한 시스템에서 'Unlimited'를 사용하면 프레임 드롭이 발생할 수 있다.
## Boris Calligraphy
파이널 컷 프로와 마찬가지로 익스프레스도 내장된 타이틀 오버레이로 만들 수 있는 것보다 더 정교한 고급 타이틀 및 스크롤/크롤링 타이틀을 위한 플러그인인 Boris Calligraphy를 함께 제공한다. Calligraphy는 위지위그 인터페이스를 갖추고 있으며, 텍스트 줄 바꿈, 정렬, 행간, 자간 및 트래킹 기능을 제공할 뿐만 아니라 타이틀의 선택된 부분에 대해 최대 5개의 사용자 정의 윤곽선과 5개의 사용자 정의 그림자를 정의할 수 있다.
# 사운드트랙
버전 4 이전에는 파이널 컷 익스프레스에 개러지밴드와 유사한 소비자 수준 음악 프로그램인 Soundtrack 1.5가 포함되어 있었지만, 영화에 음악을 추가하려는 비디오그래퍼를 위해 설계되었다. Soundtrack은 약 4,000개의 전문적으로 녹음된 악기 루프 및 음향 효과를 포함하며, 비디오 트랙 아래 여러 트랙으로 배열할 수 있다. Soundtrack을 사용하려면 사용자는 파이널 컷 익스프레스 시퀀스 또는 그 일부를 타임라인에 정의된 스코어링 마커를 포함할 수 있는 참조 파일로 내보낸다. 이 참조 파일은 Soundtrack에서 비디오 트랙으로 가져올 수 있다. Soundtrack은 Soundtrack Pro의 멀티트랙 편집 모드와 기능적으로나 시각적으로 동일하지만, 더 적은 Logic 플러그인을 포함하고 매우 높이 평가되는 노이즈 제거 도구가 없다. Soundtrack은 파이널 컷 익스프레스 4에서 제거되어 가격을 낮추고 사람들이 Logic Express를 구매하도록 유도했을 수 있다.
VSDC 프리 비디오 에디터

https://www.videosoftdev.com **VSDC 프리 비디오 에디터**(VSDC Free Video Editor)는 Flash-Integro LLC가 개발한 비선형 편집(NLE) 애플리케이션이다.publisher=Techradar 고해상도 푸티지, 3D 및 VR360도 비디오를 포함한 맞춤 해상도를 처리할 수 있다. 이 소프트웨어는 후반 작업 효과, 실시간 색상 보정 및 모션 추적을 적용할 수 있다. VirtualDub 플러그인을 지원하며 화면에서 비디오를 캡처하고 음성을 녹음하며 소셜 미디어 플랫폼에 게시하도록 사전 구성된 형식을 포함하여 수많은 형식으로 멀티미디어 파일을 저장할 수 있다.access-date=September 16, 2015
# 개요
VSDC는 윈도우 2000 이상에서 실행된다.first1=Jack 완전한 기능을 갖춘 비디오 편집 프로그램이다. 사용자는 새로운 비디오를 만들고, 기존 비디오를 편집하고, 비디오 및 오디오 파일을 혼합하고, 필터 및 효과를 추가하고, 비디오 형식을 변환할 수 있다. 사용자는 웹캠이나 화면에서 비디오를 캡처할 수도 있다.website=Techradar.comwebsite=digitaltrends.com VSDC는 Video Software Development Company의 약자이다.website=videosoftdev.com/
# 비디오 처리
VSDC 프로젝트 설정 인터페이스: 비디오 프로젝트의 기본 정보 필드VSDC는 비디오 제작, 슬라이드쇼, 화면 캡처, 비디오 변환, 효과 및 필터와 같은 기본 도구를 포함하여 비디오 편집 및 후반 작업을 위한 다양한 기능을 제공한다. 고급 기능에는 모션 추적, LUT 편집기 및 RGB 곡선과 같은 도구를 사용한 포괄적인 색상 보정, 선택적 필터 적용을 위한 마스크 도구가 포함된다. 추가 기능으로는 멀티캠 편집, 그린 스크린용 크로마 키, 필터, 변환, OpenGL 효과 및 전환과 같은 다양한 비디오 효과가 있다. 사용자는 프로젝트를 디스크에 굽거나 소셜 미디어 플랫폼에 업로드할 수 있다.website=Software.informer.com**work=The New York Times** 스타일 보정 프로필
# 오디오 처리
VSDC는 고급 오디오 처리 기능을 제공하여 사용자가 비디오를 별도의 오디오 및 비디오 레이어로 분할하고, 오디오를 파형으로 편집하고, 정규화 및 노이즈 감소와 같은 다양한 효과를 적용하고, 보이스오버를 녹음하고, 비디오 효과를 음악 비트에 동기화할 수 있도록 한다.
# 형식 및 코덱
{| class="wikitable" |- ! colspan="3" | 가져오기 형식 |- | **비디오** || **오디오** || **이미지** |- | MXF, WebM, AVI, 퀵타임 (MP4/M4V, 3GP/2G2, QuickTime File Format),
HDVideo/AVCHD (MTS, M2TS, TS, MOD, TOD), 윈도우 미디어 (WMV, ASF, DVR-MS),
DVD/VOB, VCD/SVCD, MPEG/MPEG-1/DAT, Matroska (.mkv),
리얼미디어 (RM, RMVB), 플래시 비디오 (SWF, FLV), DV, AMV, MTV, NUT,
H.264/MPEG-4, MJPEG, H.265/HEVC, SVG, WebP, GIF || MP3/MP2, WMA, M4A,
AAC, FLAC, Ogg, 리얼오디오, VOC, WAV, AC3, AIFF,
MPA, AU, Monkey's Audio, CUE, CDA || BMP, JPEG,
PNG,
PSD, GIF, ICO,
CUR, SVG |} {| class="wikitable" |- ! colspan="8" | 내보내기 형식 |- | **PC** || **웹** || **iPhone/iPad** || **DVD** || **모바일** || **PSP** || **Xbox** || **MP3/MP4** |- | AMV, MPG, QuickTime File Format (.mov), WMV,
Matroska (.mkv), 리얼미디어, SWF, 플래시 비디오 || 유튜브를 포함한 소셜 네트워크,
인스타그램, 페이스북, X, 비메오,
MP4, WebM, 플래시 비디오,
SWF, GIF, APNG || M4V || DVD, 비디오 CD,
AVI, MPG || 3GP, 3G2,
MP4, RM || PSP || WMV, AVI,
MP4, DVD || MP4, AMV,
MTV |}
MASSIVE (소프트웨어)

**MASSIVE**(**Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment**)는 영화 및 텔레비전용 군중 관련 시각 효과를 생성하는 데 사용되는 고급 컴퓨터 애니메이션 및 인공지능 소프트웨어 패키지이다.
# 개요
매시브는 스티븐 레글러스가 시각 효과 산업에서 사용하기 위해 개발한 소프트웨어 패키지이다. 주요 특징은 각각 고유한 행동과 동작을 가진 개별 에이전트 역할을 할 수 있는 대규모 에이전트 그룹을 신속하게 생성할 수 있다는 것이다.language= 퍼지 논리를 사용하여language=en-US 이 소프트웨어는 모든 에이전트가 다른 에이전트를 포함한 주변 환경에 개별적으로 반응할 수 있도록 한다. 이러한 반응은 에이전트의 동작에 영향을 미쳐 사전 녹화된 애니메이션 클립을 제어하여 에이전트가 행동하는 방식을 변경한다. 이러한 클립 간의 블렌딩은 사실적으로 움직이고 행동하며 반응하는 캐릭터를 생성한다. 이러한 사전 녹화된 애니메이션은 모션 캡처 세션에서 가져오거나 다른 3D 애니메이션 소프트웨어 패키지에서 수동으로 애니메이션될 수 있다. 매시브의 인공지능 기능 외에도 천 시뮬레이션, 강체 동역학 및 그래픽 처리 장치(GPU) 기반 하드웨어 렌더링을 포함한 수많은 다른 기능이 있다. 매시브 소프트웨어는 또한 경기장 군중 에이전트, 폭동 무질서 에이전트, 서로 걷고 대화하는 간단한 에이전트와 같이 특정 작업을 수행할 준비가 된 여러 사전 구축된 에이전트를 만들었다.
# 역사
매시브는 원래 뉴질랜드 웰링턴에서 개발되었다. 반지의 제왕 영화(2001–2003)의 감독인 피터 잭슨은 수십만 명의 군인들이 싸울 수 있도록 하는 소프트웨어가 필요했고, 이는 이전 영화 제작에서는 해결되지 않았던 문제였다. 스티븐 레글러스는 웨타 FX가 반지의 제왕 영화의 수많은 수상 경력에 빛나는 시각 효과, 특히 전투 장면을 생성할 수 있도록 매시브를 만들었다. 그 이후로 완전한 제품으로 발전했으며 수많은 다른 시각 효과 회사에서 라이선스를 취득했다.
# 예시
매시브는 광고와 장편 영화를 포함하여 많은 제작물에 사용되었으며, 소규모 및 대규모 모두에 사용되었다. 몇 가지 중요한 예는 다음과 같다. * 반지의 제왕 * 혹성탈출: 진화의 시작 * 아바타 * 나니아 연대기: 사자, 마녀, 그리고 옷장 * 킹콩 (잭슨, 2005) * Radiohead - Go To Sleep (뮤직 비디오) * 아버지의 깃발 (전투 및 군중 장면 외에도 태평양을 건너는 해상 선박 장면도 매시브로 제작되었다) * Carlton Draught: Big Ad * Mountain, 플레이스테이션 2 콘솔용 TV 광고 * 아이, 로봇 * 최후의 카테고리 7 * 블레이즈 오브 글로리 * 에라곤 * 미이라 3: 황제의 무덤 * 해피 피트 * 300 * 앤트 불리 (모션 캡처가 아닌 컴퓨터 애니메이션 캐릭터를 매시브 에이전트로 사용한 최초의 영화. 또한 매시브 내에서 얼굴 애니메이션을 사용한 최초의 영화) * 뱀파이어 해결사 ("Chosen") * 닥터 후 ("Partners in Crime") * 체인질링 * 스피드 레이서 (자동차 AI 및 군중) * 월-E * 업 * 라이프 오브 파이 (날아다니는 물고기와 미어캣 장면 모두 매시브의 도움으로 제작되었다) * 에픽: 숲속의 전설 * 호빗 * 혹성탈출: 반격의 서막 * 소울 스내쳐 * 월드워Z * 왕좌의 게임language=en * 블랙 팬서 * 아쿠아맨 * 어벤져스: 엔드게임
GPMI

pinout_notes = **범용 미디어 인터페이스**(General Purpose Media Interface, **GPMI**)는 디스플레이 컨트롤러와 같은 소스 장치에서 컴퓨터 모니터, 영상 프로젝터, 디지털 텔레비전, 또는 디지털 오디오로 비압축 비디오 데이터와 압축 또는 비압축 디지털 오디오 데이터를 전송하기 위한 오디오/비디오 인터페이스의 차세대 표준이다. GPMI는 중국 기업들이 개발한 HDMI의 후속작으로 의도되었다. GPMI 표준은 가정용 엔터테인먼트, 자동차/운송, 산업용 애플리케이션의 단계로 출시될 예정이다.language=en-US GPMI는 화웨이, 스카이워스, 하이센스, TCL을 포함한 50개 이상의 중국 회원사로 구성된 선전 8K UHD 비디오 산업 협력 연맹(SUCA)이 개발했다.language=enwebsite=HKEPC Hardwarewebsite=t.cj.sina.com.cn GPMI가 자유 표준이 될 것인지, 아니면 HDMI처럼 제조업체가 라이선스 비용을 지불해야 할지는 불분명하다.url=https://www.cnx-software.com/2025/04/07/gpmi-is-a-chinese-alternative-to-hdmi-and-displayport-with-up-to-192-gbps-bandwidth-480w-power-delivery/
# 사양
GPMI는 최대 192 Gbps의 데이터 전송 속도를 지원하며, 초당 120프레임의 8K와 같은 초고선명 비디오 콘텐츠를 수용한다. 이 기술은 최대 480 W의 전력으로 장치에 전원을 공급할 수 있다.language=en GPMI는 정보 흐름, 제어 신호, 전원 공급, 오디오/비디오를 포함한 여러 신호 유형을 단일 케이블로 결합하여 연결성을 단순화한다. 이 기술은 사이드밴드 상호 작용 채널을 활용하여 유사 기술에 비해 장치 깨우기 시간을 4분의 1로 단축한다. GPMI는 다중 채널 양방향 비디오 전송 및 메시 네트워킹을 가능하게 한다. GPMI는 두 가지 모드로 작동한다. {| class="wikitable" |+ !표준 !대역폭 !전력 공급 !참고 |- | colspan="1" |GPMI Type-B | colspan="1" |192 Gbps | colspan="1" |480W |독점 커넥터를 사용한다. |- | colspan="1" |GPMI Type-C | colspan="1" |96 Gbps | colspan="1" |240W |USB-C 커넥터를 사용한다. 확장 전력 범위(EPR) 표준과 동일한 전력 제한을 가진다. |}
## 보안
주요 보안 자문가 파이커 후세인의 주장에 따르면, GPMI는 ADCP 콘텐츠 보호 프로토콜을 지원한다. ADCP는 SM3 및 SM4를 포함한 중국의 국가 보안 암호화 알고리즘을 기반으로 한다.language=zh ADCP는 프레임 수준 암호화를 특징으로 할 것이다. 인증은 HDCP보다 빠르다고 주장된다. ADCP는 다중 노드 구성에서 장치 간의 보안 통신을 특징으로 할 것이다. 체인의 두 장치는 중간에 다른 장치가 연결되어 있어도 안전하게 통신할 수 있어 중간자 공격을 줄일 수 있다.
## 제어
GPMI는 HDMI-CEC와 유사하게 연결된 장치를 제어하는 기능을 포함할 것이다.
## 네트워크
GPMI는 네트워크 트래픽을 전달할 수 있어 연결된 장치가 네트워크에 직접 연결할 필요가 없게 된다.
## 링크 유형
* **메인 링크** (ML) – 4채널 및 8채널 전송을 지원한다. 각 채널은 24 Gbps의 단방향 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 8+0 구성에서는 8개 채널(192 Gbps)이 순방향 전송 전용이고 0개 채널이 역방향 전송에 사용된다. 6+2 구성에서는 6개 채널(144 Gbps)이 순방향 전송 전용이고 2개 채널(48 Gbps)이 역방향 전송 전용이다. * **사이드밴드 링크** (SL) – 장치, 포트, 대역폭 관리 * **케이블 정보 링크** (CL) – 케이블 삽입 및 핫 플러그 감지 * **전원 링크** (PL) – 양방향 전원 공급 * **USB2.0 링크** (UL) – USB 프로토콜 생태계
VESA 디지털 평판

pinout_notes= **VESA 디지털 평판**(VESA Digital Flat Panel, **DFP**) 인터페이스 표준은 평판 디스플레이용 비디오 단자와 디지털 TMDS 신호 규격을 명시한다.url-status=dead 20핀을 특징으로 하며 패널링크(PanelLink) 프로토콜을 사용한다. 이 표준은 1997년에 비준된 이전 VESA 플러그 앤 디스플레이 (P&D;) 표준을 기반으로 한다. 이후 전기적으로 호환되는 디지털 비주얼 인터페이스 (DVI, 1999)와 달리 DFP는 널리 구현되지 않았다.
# 역사
P&D;는 케이블 혼란을 줄이기 위해 아날로그 및 디지털 비디오를 USB 및 FireWire를 통한 데이터와 결합했지만, 피처 크리프로 인해 인기가 없고 비싼 단자가 되었다.access-date=31 January 20234 컴팩은 DFP를 아날로그 VGA 단자와 P&D; 사이의 "전환" 단계로 설명했다. DFP는 컴팩, 휴렛 팩커드, ATI 테크놀로지스를 포함한 컨소시엄에 의해 아날로그 비디오 및 데이터 지원을 제외하고 디지털 비디오 신호만 전송하는 더 작고 간단한 단자로 설계되었다. 이 단자는 컴팩 프레사리오 FP400, FP500, FP700, Fp720, 5204, 5280과 같은 디스플레이에서 사용되었다. Xpert LCDtitle=XPERT LCD 및 ATI 테크놀로지스의 Rage LT Pro, 3D랩스의 Oxygen GVX1title=Oxygen GVX1 AGP specs sheet와 같은 그래픽 카드에서 제공되었다.
# 설계
DFP는 P&D; (그리고 확장하여 DVI)와 전기적으로 호환된다. DFP는 동작을 위해 디스플레이 데이터 채널 (DDC) 표준 레벨 DDC2B를 사용하고, 호스트에 디스플레이를 식별하기 위해 확장된 디스플레이 식별 데이터 (EDID) 프로토콜을 사용한다.url-status=dead§1.2 이전 P&D;와 마찬가지로 DFP는 디지털 비디오 신호를 위해 실리콘 이미지에서 개발한 PanelLink TMDS 프로토콜을 사용한다. DFP 표준은 20핀 미니 D 리본 단자를 명시한다.§3.3 그러나 신호 프로토콜이 동일하므로 DFP 단자는 수동 어댑터를 사용하여 DVI 인터페이스가 장착된 장치와 일반적으로 호환된다. 모든 DFP 호환 장치는 최소한의 상호 운용성을 위해 640×400, 720×400, 640×480 (각각 60Hz의 화면 재생 빈도) 해상도를 지원해야 하지만, 결과적인 디스플레이가 반드시 중앙에 위치하거나 크기가 조정될 필요는 없다.§3.7 DFP는 DVI에 의해 대체되었다. DFP는 P&D;와 마찬가지로 단일 링크 TMDS 신호로 제한되기 때문이다. 대조적으로 DVI는 듀얼 링크 TMDS 신호를 지원하기 때문에 더 높은 최대 해상도를 지원할 수 있다. 또한 DVI는 아날로그 비디오도 지원하여 VGA 단자를 불필요하게 만든다. DFP 단자 어댑터
FPD-링크

텍사스 인스트루먼트 플랫링크 송신기 SN75LVDS83B **FPD-링크**(Flat Panel Display Link, **평판 디스플레이 링크**)는 1996년 내셔널 세미컨덕터(현재 텍사스 인스트루먼트에 속함)에 의해 만들어진 최초의 고속 디지털 비디오 인터페이스이다. 랩톱, 태블릿 컴퓨터, 평판 디스플레이 또는 LCD TV에 있는 그래픽 처리 장치의 출력을 디스플레이 패널의 타이밍 컨트롤러에 연결하기 위한 자유롭고 개방적인 표준이다. 대부분의 랩톱, 태블릿 컴퓨터, 평판 모니터 및 TV는 2010년까지 이 인터페이스를 내부적으로 사용했으며, 이때 업계 선두 주자인 AMD, 델, 인텔, 레노버, LG 및 삼성그룹은 함께 2013년까지 임베디드 디스플레이포트(eDP)를 선호하여 이 인터페이스를 단계적으로 폐지할 것이라고 발표했다.title=Leading PC Companies Move to All Digital Display Technology, Phasing out Analogaccess-date=January 2, 2023
# FPD-링크 및 LVDS
기본 LVDS 회로 FPD-링크는 낮은 전압 차분 신호(LVDS) 표준의 첫 번째 대규모 적용이었다. 내셔널 세미컨덕터는 FPD-링크 기술을 자유롭고 개방적인 표준으로 홍보하기 위해 즉시 상호 운용성 사양을 제공했으며, 따라서 다른 IC 공급업체들도 이를 복사할 수 있었다. TI의 **플랫링크**는 FPD-링크의 첫 번째 상호 운용 가능한 버전이었다. 20세기 말까지 주요 노트북 컴퓨터 제조업체들은 SPWG(Standard Panels Working Group)를 만들고 FPD-링크/플랫링크를 노트북 힌지를 통해 그래픽과 비디오를 전송하는 표준으로 만들었다. FPD 링크 직렬 변환기
# 자동차 및 기타 애플리케이션
자동차 애플리케이션에서 FPD-링크는 차량 자동 항법 장치, 차량용 엔터테인먼트, 후방 카메라뿐만 아니라 기타 첨단 운전자 보조 시스템에도 일반적으로 사용된다.access-date=December 9, 2020 자동차 환경은 본질적인 극한 온도와 전기적 과도 현상으로 인해 전자 장비에 가장 가혹한 환경 중 하나로 알려져 있다. 이러한 엄격한 신뢰성 요구 사항을 충족하기 위해 FPD-링크 II 및 III 칩셋은 집적 회로용 AEC-Q100 자동차 신뢰성 표준과 자동차 ESD 애플리케이션용 ISO 10605 표준을 충족하거나 초과한다. FPD-링크 기반의 또 다른 디스플레이 인터페이스는 OpenLDI이다. 이는 심볼간 간섭의 영향을 줄이기 위해 내장된 DC 밸런스 코딩 덕분에 더 긴 케이블 길이를 가능하게 한다. OpenLDI 버전의 DC 밸런스 코딩에서 7개의 직렬화된 비트 중 하나는 DC 밸런스를 유지하기 위해 클록 주기 동안 전송되는 다른 6개의 비트를 코딩 체계가 반전시켜야 하는지 여부를 나타낸다. 따라서 클록 쌍을 제외한 각 LVDS 쌍은 클록 주기당 6비트를 효과적으로 전송한다. 그러나 OpenLDI는 21세기 초 디지털 비주얼 인터페이스(DVI)와의 비디오 전송 표준 경쟁에서 패배했으며, 그 결과 데스크톱 컴퓨터에서 비디오를 수신하는 데 DVI를 사용하는 독립형 액정 디스플레이 패널이 만들어졌다.
# FPD-링크 II
**FPD-링크 II**는 2006년에 도입되었으며 FPD-링크의 개선된 버전이다. 내셔널 세미컨덕터는 자동차 인포테인먼트 및 카메라 인터페이스 애플리케이션을 위해 특별히 설계했다. FPD-링크 II는 클록을 데이터 신호에 내장하여 클록과 비디오 데이터를 모두 전송하는 데 하나의 차동 쌍만 사용한다. 이는 인포테인먼트 및 안전 카메라 애플리케이션용 케이블의 크기, 무게 및 비용을 더욱 줄여준다. 예를 들어, 24비트 컬러 애플리케이션은 이제 FPD-링크에서 사용하던 5개의 연선 대신 하나의 연선만 사용한다. FPD-링크 II에는 추가적인 이점이 있다. 예를 들어, 자동차 제조업체는 케이블 비용이 절감되더라도 케이블 길이가 늘어나는 것을 선호한다. 이는 클록과 데이터 신호 간의 타이밍 스큐를 제거하는 내장 클록 기능 때문이다. 이는 별도의 클록 및 데이터 쌍을 가진 케이블의 제한 요소였는데, 모든 쌍이 클록 및 데이터 쌍 간의 타이밍 스큐를 제어하기 위해 정확히 동일한 길이로 제조되어야 했기 때문이다. 이 길이 일치는 케이블 비용을 증가시켰다. FPD-링크 II의 또 다른 이점은 신호에 DC 밸런스를 추가하는 데서 온다. 신호가 DC 밸런스되어 있기 때문에 애플리케이션은 AC 결합을 사용할 수 있으며, 이는 데이터 소스와 대상 간의 접지 전류 문제를 제거한다. 이는 민감한 전자 장비를 손상시킬 수 있는 큰 과도 전류의 가능성 때문에 자동차 애플리케이션에서 매우 중요하다.
# FPD-링크 III
**FPD-링크 III**는 2010년에 도입되었다. FPD-링크 II를 더욱 개선한 FPD-링크 III의 주요 기능은 동일한 차동 쌍에 양방향 통신 채널을 내장하는 것이다. 이 양방향 채널은 클록 및 스트리밍 비디오 데이터 외에도 소스와 대상 간에 제어 신호를 전송한다. 따라서 FPD-링크 III는 I2C 및 CAN 버스와 같은 제어 채널용 케이블을 제거하여 케이블 비용을 더욱 절감한다. FPD-링크 III의 내장 제어 채널은 초기 구현에서 소스와 대상 간에 I2C 버스 프로토콜을 사용한다(그러나 I2C에만 국한되지는 않는다). I2C 마스터는 FPD-링크 III 칩셋의 다른 쪽에 있는 모든 슬레이브를 읽고 쓸 수 있으며, 이는 I2C 마스터 및 슬레이브 통신에 사실상 투명하다. 예를 들어, 이를 통해 인포테인먼트 헤드 유닛은 디스플레이를 제어하고 구성할 수 있으며, 이미지 처리 유닛은 데이터 전송과 동일한 연선 케이블을 사용하여 카메라를 제어하고 구성할 수 있다. Digital Content Protection LLC는 2009년에 FPD-링크 III를 소유자가 HDCP 보안을 원하는 콘텐츠를 전송하기 위한 고대역폭 인터페이스로 승인했다. 이 승인을 통해 FPD-링크 III 칩셋은 고도로 기밀인 HDCP 키와 상태 머신을 포함하여 콘텐츠를 암호화할 수 있다. FPD-링크 III 칩셋의 내장 제어 채널은 대상이 안전한지 확인하는 소스와 대상 간의 키 교환 프로토콜을 단순화한다.
컨피던스맨 KR

크리에이티브 = 《**컨피던스맨 KR**》(The Confidence Man KR)은 2025년 9월 6일부터 2025년 10월 12일까지 방송했던 TV조선 토일 드라마였다.
# 기획 의도
각기 다른 사연을 지닌 세 명의 사기꾼들이 한 팀을 이뤄 이 시대의 악당들을 향한 복수에 나서는 종횡무진 사기극
# 제작진

## 제작사
* 하이그라운드 * GHOST4 * 주식회사 오월동주
## 제작
* 정회석 * 박병철
## 극본
* 홍승현 * 김다혜
## 연출
* 남기훈
# 등장 인물

## 주요 인물
* 박민영 : 윤이랑 역 - **컨피던스맨의 천재 리더** (아역: 기소유) **한 번 상상해 봐 무슨 일이 생길지** 팀 컨피던스맨의 리더, IQ 165의 대한민국 상위 1% 천재 사기꾼. * 박희순 : 제임스 역 - **컨피던스맨의 정신적 지주** **조심해 방심하면 마음 뺏길 테니깐** 팀 컨피던스맨의 정신적 지주, 프렌치 시크를 표방하는 미중년. * 주종혁 : 명구호 역 - **컨피던스맨의 귀여운 호구(?) 막내** **기대해 세상이 깨끗해지는 그날까지** 팀 컨피던스맨의 막내이자, 백치미와 허당미를 오가는 팀의 공식 '호구'.
## 주변 인물
* 현봉식 : 운반책 역 * 오나라 : 길미인 역 * 정웅인 : 전태수 역
## 기타 인물
* 박명신 : 천명상회 주인 역 * 정이주 : 보라 역 * 최홍일 : 김용복 역 * 미상 : 유강일 역 * 김주아 : 한재희 역 * 하준 : 조성우 역 * 권다함 : 임광식 역 * 김한종 : 콧수염 역 * 권지한: 마우스 역 * 미상 : 환자의 어머니 역 * 미상 : 매니저 역 * 미상 : 재경 역 * 미상 : 배 변호사 역 * 유승목 : 이성민 역 * 미상 : 국회의원 역 * 김중기 : 명진수 역 * 미상 : 최은설 역 * 박명훈 : 하정호 역 * 김병춘 : 오창대 역 * 미상 : 여배우 역 * 미상 : 유강일 역
## 특별 출연
* 송지효 : 백화 역 * 이이경 : 유명한 역 * 로운 : 매니저 역 * 김선영 : 이선미 역 * 유라 : 주유소 알바생 역 * 윤채경 : 이혜윤 역 * 김태훈 : 강요섭 역 * 강윤석 * 김보성 : 본인 역 * 강남길 : 조만복 역 * 엄효섭 : 유상원 역 * 정애연 : 이나라 역 * 한그루 : 고상희 역 * 여회현 : 오라클 엔지니어링 재벌 2세 역
로우 포스 헬릭스

**로우 포스 헬릭스**(Low-force helix, **LFH-60**)는 두 개의 디지털 및 아날로그 커넥터 신호용 60핀 전기 단자(15핀 4열)이다. 각 핀은 끝과 핀을 고정하는 플라스틱 프레임 사이에서 약 45도 비틀려 있다. 따라서 이름에 "헬릭스"가 붙는다. DMS-59는 LFH60의 파생형이다. 시스코 라우터 직렬 LFH60 소켓 및 케이블 LFH60 및 DB15 플러그 LFH60F 단자 DMS-59 단자(핀 58번 누락) DMS-59 VGA 어댑터(핀 58번 누락) LFH 단자는 일반적으로 워크스테이션에서 사용되는데, 이는 단일 컴퓨터 그래픽스 소스를 최대 4개의 다른 모니터에 연결할 수 있기 때문이다. 표준 인터페이스는 2개의 브레이크아웃 VGA 또는 DVI 케이블을 갖춘 60핀 LFH 단자이다. 이 시스템은 다양한 디스플레이 구성에 유연성을 제공하지만, 표준 DVI 또는 VGA 단자를 포기한다. 이로 인해 LFH 단자는 어댑터 없이는 사용할 수 없다. 이는 폴리콤 HDX 화상 회의 시스템에 사용되는 HDCI (고화질 카메라 인터페이스)에서도 사용된다. LFH 인터페이스를 사용하려면 다중 모니터 기능과 LFH 포트가 있는 그래픽 카드가 필요하다. 엔비디아와 매트록스는 이러한 카드를 제조했었다. LFH 기능의 또 다른 응용은 매트록스에서 제조한다. 매트록스 카드는 두 개의 LFH 케이블을 통해 단일 모니터로 출력하여 920만 픽셀 해상도(3840 × 2400)를 제공한다. 이 시스템은 항공우주 및 자동차 시각화, 컴퓨터 지원 설계, 탁상출판, 디지털 사진, 생명 과학, 매핑, 석유 및 가스 탐사, 플랜트 설계 및 관리, 위성 영상, 우주 탐사 및 운송 및 물류와 같은 전문 응용 분야에 대한 방대한 양의 상세 정보를 제공한다. LFH 단자는 일부 시스코 라우터 및 WAN 인터페이스 카드에 사용된다.language=en
## 일반
* Molex DMS-59 제품 페이지 영상 및 음성 단자 위키데이터 속성 추적 분류:전기 연결 단자 분류:디지털 디스플레이 단자
도트 매트릭스 디스플레이

16x2 문자 도트 매트릭스 디스플레이, 각 문자는 5x7 도트 격자로 구성됨 **도트 매트릭스 디스플레이**(Dot-matrix display)는 시계, 계산기 및 제한된 해상도의 간단한 영숫자(및 그래픽) 디스플레이 장치를 필요로 하는 기타 여러 장치와 같은 기계에 정보를 표시하는 저비용 전자 디지털 디스플레이 장치이다.website=techterms.com 디스플레이는 직사각형 구성(다른 모양도 가능하지만 흔하지는 않음)으로 배열된 빛 또는 기계식 지시기의 도트 매트릭스로 구성되어 선택된 도트를 켜거나 끔으로써 텍스트나 그래픽을 표시할 수 있다. 이러한 디스플레이는 일반적으로 LCD, OLED 또는 LED 기술을 사용하여 만들어진다.language=enlanguage=en-US 도트 매트릭스 디스플레이 컨트롤러는 프로세서의 명령을 매트릭스의 개별 도트를 제어하는 신호로 변환하여 필요한 디스플레이를 생성한다.
# 역사
도트 매트릭스 디스플레이는 1925년 루돌프 헬에 의해 독일에서 도트 매트릭스가 만들어졌기 때문에 구식 용어인 "펑크트매트릭스 디스플레이"(독일어로 도트 매트릭스)로도 알려져 있다. 1977년 9월, 미국 육군은 웨스팅하우스 연구 개발 센터에 병사들이 현장에서 사용하는 기술에 더 효과적인 에너지원을 요청하는 양식을 작성했다. 일본과 미국은 1984년부터 2000년까지 카시오 TV를 개발하기 위해 LCD 매트릭스를 사용하여 다양한 디스플레이 설정을 만들고 실험했다.website=www.guenthoer.de 1980년대와 1990년대에 도트 매트릭스 디스플레이는 텔레비전, 컴퓨터, 비디오 게임 시스템 및 핀볼 머신을 포함한 여러 기술에 도입되었다. 도트 매트릭스 디스플레이는 기술이 향상됨에 따라 LCD 또는 OLED 디스플레이의 배경 부분으로 새로운 기술 장비에 추가되었다.website=www.lcd-module.com
# 픽셀 해상도
4줄 도트 매트릭스 LCD 일반적인 도트 매트릭스 디스플레이 크기: * 128×16 (2줄) * 128×32 (4줄) * 128×64 (8줄) 다른 크기: * 92×31 (4줄 또는 3줄)
# 문자 해상도
* 문자당 일반적인 크기는 5×7 픽셀이며, 대부분의 텍스트 전용 디스플레이에서는 점이 없는 빈 줄로 구분되거나, 빈 픽셀 줄(실제 크기는 6×8)로 구분된다. 이는 카시오 계산기나 TI-82 및 상위 기종과 같은 대부분의 그래프 계산기에서 볼 수 있다. 또한 일부 엘리베이터 층수 표시기와 로직 캐비닛에서도 볼 수 있다. (쉰들러 FI MXB/MXV 인디케이터 및 미코닉 MX-GC 캐비닛) * 더 작은 크기는 3×5 (또는 빈 픽셀로 구분할 경우 4×6)이다. 이는 TI-80 계산기에서 "순수한", 고정 크기 3×5 글꼴로, 또는 대부분의 7×5 계산기에서 비례(1×5에서 5×5) 글꼴로 볼 수 있다. 7×5 매트릭스 이하의 단점은 디센더가 있는 소문자가 비실용적이라는 것이다. 11×9 매트릭스는 훨씬 우수한 해상도를 제공하기 위해 자주 사용된다. * 충분한 해상도의 도트 매트릭스 디스플레이는 일반적인 7세그먼트 숫자 패턴을 에뮬레이션하도록 프로그래밍할 수 있다. * 더 큰 크기는 5×9 픽셀이며, 많은 "자연 표시" 계산기, 상점 계산대 및 일부 쉰들러 FI MXB 엘리베이터에서 사용된다.
황기석

website = **황기석**은 대한민국의 전직 소방공무원이자 변호사이다. 1970년 10월 12일 전라북도 고창군에서 출생하였으며, 전북대학교 법과대학에서 법학을 전공한 뒤 동 대학원에서 석사학위를 취득하였다. 그는 2002년 제44회 사법시험에 합격하고 제34기 사법연수원을 수료하였다. 2005년 사법시험 경력경쟁채용을 통해 소방공무원으로 임용되었으며, 법조인 출신으로는 드물게 소방조직 내 주요 직위를 역임하였다. 초기에는 오산소방서 방호예방과장을 거쳐 중앙119구조대, 소방방재청 소방정책본부에서 근무하였고, 이후 전라북도소방본부 소방행정과 과장을 맡았다. 이후 제33대 익산소방서장과 제8대 고창소방서장을 거쳐 국민안전처 규제개혁법무담당관실 법률자문단장을 역임하였고, 중앙119구조본부 119구조상황실장, 제13대 제주특별자치도 소방안전본부장, 세종연구소 교육파견 등을 거쳤다. 제17대 광주광역시 소방안전본부장장덕종. “황기석 신임 광주소방안전본부장 취임.” 연합뉴스, 1 Feb. 2019. Accessed 13 July 2025.을 지낸 뒤, 소방청 119종합상황실장으로 전보되었으며, 2021년 소방감으로 승진하여 국방대학교에 교육파견되었다. 2021년 12월에는 소방청 화재예방국장으로 보직 변경되었고, 2023년 2월 소방정감으로 승진하여 제31대 서울특별시 소방재난본부장에 임명되었다.“서울소방재난본부장에 황기석 소방정감 부임.” 한국경제, 14 Feb. 2023. Accessed 13 July 2025.송승현 기자. “황기석 소방정감, 14일 서울소방재난본부장 부임.” 이데일리, 2023년 2월 14일. 2025년 3월 명예퇴직 후에는 법무법인 집현전의 대표변호사로 활동하고 있다. 그는 2025년 초 윤석열 정부 시기의 비상계엄 관련 의혹 수사에서 참고인 신분으로 조사를 받은 바 있으며, 소방청과 경찰 간 협조 요청 전달 과정과 관련하여 검찰에 의해 진술이 언급되었다.김다혜 기자. “尹 기소 검찰·공수처, 체포조·언론사 단전 의혹 계속수사.” 연합뉴스, 2025년 1월 30일.
3LCD

**3LCD**는 현대 디지털 프로젝터에 사용되는 주요 LCD 프로젝션 컬러 이미지 생성 기술의 이름이자 브랜드이다. 3LCD 기술은 1980년대 일본 영상 회사인 세이코 엡손에 의해 개발 및 개선되었고, 1988년에 프로젝터 사용을 위해 처음으로 라이선스를 취득했다. 1989년 1월, 엡손은 최초의 3LCD 프로젝터인 VPJ-700을 출시했다.url-status=dead 엡손이 여전히 3LCD 기술을 소유하고 있지만, 이 기술은 단순히 기술의 이름을 딴 관련 조직인 "3LCD"에 의해 판매되고 있다. 이 조직은 제품에 3LCD 기술을 사용하도록 라이선스를 받은 프로젝터 제조업체들의 컨소시엄이다. 현재까지 전 세계적으로 약 40개의 다른 프로젝터 브랜드가 3LCD 기술을 채택했다. 전자 산업 연구 회사인 퍼시픽 미디어 어소시에이츠(Pacific Media Associates)에 따르면, 3LCD 기술을 사용하는 프로젝터는 2009년 세계 디지털 프로젝터 시장의 약 51%를 차지했다.url-status= 3LCD 기술은 이미지 생성 엔진에 사용되는 3개의 LCD 패널 칩에서 이름을 따왔다.
# 3LCD 기술 작동 방식
**백색광에서 색상 생성:**
3LCD 기술을 사용하는 프로젝터는 램프의 백색광을 "다이크로익 미러"라고 불리는 특수 이색성 필터/반사체 어셈블리를 통해 통과시켜 빨강, 초록, 파랑의 세 삼원색으로 분리하는 방식으로 작동한다. 각 다이크로익 미러는 특정 색상 파장의 빛만 통과시키고 나머지는 반사시킨다.website=www.3lcd.com 이런 방식으로 백색광은 세 개의 원색 광선으로 분리되고, 각 광선은 자체 LCD 패널로 향하며 그 패널을 통과한다. **LCD에서의 이미지 생성:**
프로젝터의 세 LCD 패널은 투사할 이미지를 생성하기 위한 전자 신호를 수신하는 요소이다. LCD의 각 화소는 액정으로 덮여 있다. 액정에 주어지는 전하를 변경함으로써, LCD의 각 화소는 완전히 불투명해질 때까지 어둡게 할 수 있으며(완전한 검정색을 위해), 완전히 투명해질 때까지 밝게 할 수 있고(완전한 흰색을 위해 모든 램프 빛이 통과하도록 허용), 다양한 투명도로 음영을 조절할 수 있다(다양한 회색 음영을 위해). 이는 디지털 시계의 문자가 배터리가 새것일 때는 LCD에 진하고 검게 나타나지만, 배터리가 약해지면 점차 흐려지는 방식과 유사하다. 이런 방식으로, 각 원색의 모든 화소에 대한 밝기 수준을 매우 정밀하게 제어하여 화면에 필요한 최종 화소의 특정 색상과 밝기 수준을 생성할 수 있다. **컬러 이미지 재결합 및 투사:**
각 색상 빛이 개별 LCD 패널을 통과한 후, 광선은 이색성 프리즘에서 재결합되어 최종 이미지를 형성하고, 이 이미지는 렌즈를 통해 반사되어 나간다.website=www.3lcd.com
# 경쟁
주류 프로젝터 시장에서 3LCD 기술의 경쟁자는 단일 칩 DLP 기술(텍사스 인스트루먼트가 개발)과 훨씬 적은 정도로 LCOS 프로젝션 기술이다.
# 장점
3LCD 프로젝션 기술 지지자들은 이 기술이 가장 가까운 경쟁 기술에 비해 다음과 같은 장점을 가지고 있다고 주장한다. * 3LCD 프로젝터는 단일 칩 DLP 프로젝터보다 더 높은 색광 출력을 가질 수 있다. 이는 3LCD 프로젝터가 모든 세 가지 색상의 광선을 혼합하고 투사하여 각 개별 화소의 색상을 형성하는 반면, 단일 칩 DLP 프로젝터는 한 번에 하나씩 순차적으로 색상을 투사하며 인간의 색상 인지에 의존하여 각 화소의 올바른 색상을 혼합하고 해석하기 때문이다. * 3LCD 프로젝터는 일반적으로 동일한 밝기 등급의 단일 칩 DLP 프로젝터에 비해 전력 소모가 적다. * 단일 칩 DLP 프로젝터의 작동 방식은 때때로 이미지나 관찰자의 눈이 움직일 때 잘못된 색상이 잠시 인식되는 "무지개" 또는 "색상 분리 효과"를 시청자가 보게 한다.url-access=subscription 3LCD 프로젝터는 세 가지 기본 색상을 항상 표시하므로 이러한 현상이 나타나지 않는다. * 3LCD 프로젝터는 투사된 이미지의 각 화소에 밝기 수준의 부드러운 변화를 주어 더 미세한 이미지 그라데이션을 표시할 수 있다. 이는 LCD 패널의 각 화소에 대한 액정이 전하를 변화시킴으로써 미세한 불투명도 수준을 가질 수 있기 때문이다. 반면에 단일 칩 DLP 프로젝터는 DMD 칩의 각 화소에 램프 빛을 렌즈로 반사하는 단일 거울을 가지고 있다. 이 프로젝터는 거울을 켜거나 끄는 상태 사이에서 다양한 주파수로 진동시켜 각 화소의 밝기를 변화시키고, 인간의 인지에 의존하여 각 화소의 밝기를 해석한다. * 3LCD 프로젝터는 일반적으로 LCOS 또는 3칩 DLP 기술을 사용하는 프로젝터보다 가격이 저렴하다.
# 단점
* 대형 픽셀 피치를 가진 구형 3LCD 프로젝터는 보통 "스크린 도어 효과"가 있다. * 단일 칩 DLP 프로젝터는 일반적으로 비슷한 가격 또는 밝기 등급의 구형 3LCD 모델에 비해 명암비가 높다. * 가장 작은 단일 칩 DLP 프로젝터는 가장 작은 3LCD 프로젝터 모델보다 작다. * 현재 LCOS 프로젝터 모델은 일반적으로 3LCD 프로젝터보다 더 높은 해상도에서 더 선명한 이미지를 제공한다.
6K 해상도

**6K 해상도**(6K resolution)는 가로 해상도가 약 6,000픽셀, 세로 해상도가 약 3,000픽셀인 디스플레이 또는 비디오 형식을 말한다. 정확한 픽셀 크기는 화면 비율과 픽셀 모양에 따라 달라진다. 6K는 **4K 해상도**(≈4000 수평 픽셀)와 **8K 해상도**(≈8000 수평 픽셀) 사이에 위치하는 비표준 해상도로, 주로 **디지털 시네마**, **전문 비디오 제작** 및 고급 **시각 효과** 작업 흐름에서 사용된다.
# 개요
일반적인 6K 형식은 다음과 같다: * **6144 × 3160** (RED 디지털 시네마 카메라에서 사용됨)language=en-US * **6144 × 3456** (일부 16:9 워크플로우 및 전문가용 모니터에서 사용됨)url-status=live * **6016 × 3384** (Apple Pro Display XDR 및 기타 패널에서 사용됨) 이러한 해상도는 프레임당 **1,900만~2,000만 픽셀** 이상으로, 4K UHD의 두 배 이상이며 표준 풀 HD(1080p)의 거의 10배에 달한다.
# 활용 분야

## 전문 영화 제작
6K는 고해상도 캡처를 위해 디지털 시네마 카메라에서 널리 사용되며, 최종 출력은 4K 이하로 마스터링된다. 이를 통해 세부 사항 손실 없이 리프레이밍, 안정화 또는 크롭과 같은 후반 작업 유연성을 허용한다. 6K를 지원하는 주요 카메라에는 다음이 포함된다: * **RED WEAPON 6K** 및 **RED DRAGON**language=en-US * **Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K**website=www.blackmagicdesign.com * **Z CAM E2-F6**
## 전문가용 디스플레이
2023년 현재 소비자 접근 가능한 **6K 모니터**는 다음과 같다: * **Apple Pro Display XDR** – 6016 × 3384 픽셀language=en-IN * **Dell UltraSharp U3224KB** – 6144 × 3456 픽셀language=en-IN 이러한 디스플레이는 주로 픽셀 정밀도와 화면 공간이 중요한 비디오 편집, 색상 보정, 사진 및 CAD 응용 프로그램에 사용된다.
# 기술적 장점
* **크롭 및 리프레이밍:** 6K 영상은 해상도 손실 없이 후반 작업에서 유연성을 제공한다. * **안정화 및 VFX:** 더 높은 해상도는 시각 효과 작업, 크로마키, 디지털 줌에 도움이 된다. * **다운샘플링:** 6K 영상을 4K로 다운샘플링하면 더 선명하고 깨끗한 이미지를 생성하고 앨리어싱을 줄일 수 있다.
# 한계
장점에도 불구하고 6K 해상도에는 다음과 같은 단점이 있다: language=en-GB * **저장 및 처리:** 6K 비디오는 고속 저장 장치, 대용량, 강력한 편집 시스템을 필요로 한다. * **디스플레이 호환성:** 대부분의 소비자 디스플레이는 6K를 기본적으로 지원하지 않고 1080p 또는 4K를 지원한다. * **대역폭 및 압축:** 고해상도는 더 많은 데이터를 의미하므로 더 나은 압축 및 전달 시스템이 필요하다.
# 시장 가용성
6K는 TV, 스마트폰, 노트북과 같은 소비자 제품에서는 **흔하지 않다**. 대신 대부분의 소비자 장치는 여전히 다음을 사용한다: * **풀 HD (1920 × 1080)** * **쿼드 HD (2560 × 1440)** * **울트라 HD/4K (3840 × 2160)** 이것들은 사용 가능한 콘텐츠와 더 잘 호환되며 대량 시장 사용에 더 저렴하고 효율적이며 대역폭 친화적이다. 다만, **유튜브**와 같은 플랫폼은 6K 업로드를 지원하며, 독립 영화 제작자들은 콘텐츠 제작을 위해 6K를 점점 더 많이 사용하고 있다.language=en-US
# 비교표
{| class="wikitable" !해상도 !픽셀 수 (약) !일반적인 사용 |- |1080p |210만 |소비자 HD 비디오 |- |4K UHD |830만 |주류 콘텐츠 |- |6K |1900만–2000만 |전문 시네마 |- |8K UHD |3320만 |실험 및 초고급 디스플레이 |}
32K 해상도

**32K 해상도**(32K resolution)는 가로로 약 32,000 화소의 해상도를 말한다. 16:9 화면비의 경우 30720 × 17280 해상도가 표준화될 것으로 추측된다. 이는 16K의 화소 수를 각 차원마다 두 배로 늘려 총 530.8 메가픽셀(530,841,600 화소)을 가지며, 16K 해상도보다 4배 많은 화소수를 가진다. 8K 해상도보다 16배, 4K 해상도보다 64배, 풀 HD 또는 1080p 해상도보다 256배, HD 또는 720p 해상도보다 576배 많은 화소수를 가진다. 과학자이자 사진작가인 로저 M. N. 클라크(Roger M. N Clark)에 따르면, 20/20 시력을 가정했을 때 인간 눈의 이론적인 최대 해상도는 576 메가픽셀로, 이는 UHD 3840x2160 또는 7680x4320과 같은 낮은 표준 해상도의 배수가 아닌 정확히 32000x18000의 32K 해상도이다. 다양한 그룹에서 32K 기술 구현을 시작할 계획이 있다. 32K 해상도로 촬영할 수 있는 몇몇 카메라가 있지만, 8K조차도 1080p 및 4K만큼 널리 사용되지 않고 있다. 8K를 지원하는 텔레비전은 3% 미만이며 (일부 9세대 비디오 게임기만 지원), 16K를 사용하는 경우는 전무하다. 32K의 두 가지 주요 제한 요소는 해상도와 CPU/GPU 성능이다.language=en-US
# 역사

## 개발
2018년, 소니그룹은 도쿄도 남부 요코하마시의 한 화장품 매장 전면에 16K 스크린을 설치했다. 이 abbr=on 와이드스크린 디스플레이는 현재까지 가장 큰 16K 스크린으로 알려져 있다. 소니그룹은 부유한 소비자를 위해 맞춤형 크기로 이 제품을 제공할 계획을 가지고 있다. 또한 현재 32K 디스플레이 개발에도 힘쓰고 있다.url-status=language=en-US 현재 AMD 아이피니티 또는 엔비디아 서라운드를 이용한 멀티 모니터 설정으로 16개의 8K TV 또는 컴퓨터 모니터를 사용하여 32K 해상도를 구동하는 것이 가능하다. 그러나 이러한 유형의 설정은 비용이 많이 들고 구현하기 어렵다. 아직 32K 해상도를 단독으로 표시할 수 있는 디스플레이나 모니터는 소비자 시장에 출시되지 않았다.
## 기술
아직 기기가 없다.
### 개발 중인 카메라
* 리네아 HS 32Klanguage=en-GBlanguage=en-AU
### 카메라
* 텔레다인 달사(Teledyne DALSA) 32K 슈퍼 해상도 CLHS 카메라language=enwebsite=www.teledynedalsa.com
# 게임
32K에서의 게임은 향후 몇 년간은 불가능할 것으로 보인다. 이 해상도를 달성하려면 AMD 아이피니티 또는 엔비디아 서라운드를 이용한 멀티 모니터 설정에 16대의 8K 텔레비전 또는 컴퓨터 모니터와 매우 강력한 컴퓨터 및 그래픽 카드 배열이 필요할 것이다.
# 편집
현재 블랙매직 디자인의 다빈치 리졸브 17 및 그 이후 버전만 32K 해상도 편집을 지원한다.language=en
LANC

**LANC**(**Logic Application Control Bus System** 또는 **Local Application Control Bus System**) 또는 **Control-L**은 소니그룹이 발명한 하드웨어 및 소프트웨어 통신 프로토콜로 사진기를 동기화한다.archivedate = 2006-08-31 소니그룹 및 기타 제조업체의 캠코더에 있는 LANC 단자는 제어 핸들이 있는 삼각대와 같은 액세서리가 카메라의 버튼을 사용하는 대신 LANC 포트에 연결된 케이블을 통해 카메라를 제어할 수 있게 한다. 또한 많은 스틸 카메라에도 ACC(소니그룹 DSC-xxxx 시리즈 카메라)라는 이름으로 사용된다. 양방향 프로토콜은 일반적으로 카메라에서 9600비트/초로 클럭되는 8개의 (8비트) 바이트로 구성된다. 각 바이트 프레임은 각 비디오 프레임(NTSC 또는 PAL)의 시작과 동기화하여 발생한다. 물리적 커넥터는 5핀 미니 DIN 커넥터 및 잭url = http://pinouts.ru/DigitalCameras/sony_lanc_pinout.shtml 또는 2.5mm 3도체 폰 잭 및 플러그(TRS 커넥터)이다.url = http://pinouts.ru/DigitalCameras/sony_lanc_cable_pinout.shtml 10핀 멀티 A/V 원격 단자 잭이 있는 최신 소니그룹 디지털 핸디캠 캠코더에서는 LANC를 사용할 수 있지만, 직접 만든 어댑터 케이블이나 소니그룹 부품 번호 J-6082-535-A로 제작된 사전 제작 케이블 없이는 직접 접근할 수 없다. 소니그룹 RM-AV2 리모트 커맨더는 소니그룹 10핀 멀티 A/V 원격 단자 잭에 연결되는 LANC 컨트롤러의 예이다.url-status = 2015년 모델부터 소니그룹은 USB 커넥터와 유사하게 생긴 특수 15핀 멀티포트 커넥터로 변경했다. 그러나 USB 연결에는 5핀이 있는 반면, 이 커넥터 내부에는 15핀이 있다. 현재 소니그룹 VPR-RM1 컨트롤러만이 2015년 이후 소니그룹 캠코더와 호환된다. 소니그룹 "Control-S"는 유사한 인터페이스이지만 단방향으로, 제어만 제공하고 제어되는 장치로부터의 피드백은 제공하지 않는다. 파나소닉 홀딩스 Control-M은 유사한 5핀 미니 DIN 양방향 인터페이스 및 프로토콜이지만 구현 방식이 다르다.
결박 단자

빨간색 결박 단자는 일반적으로 양극 단자를 나타낸다. 역사적인 신호 발생기 하단 중앙에 있는 두 개의 절연된 색상 코드 결박 단자; 최신 장치는 이러한 커넥터의 유용성을 초과하는 대역폭을 가진다. 다섯 방향 결박 단자와 수컷 BNC 단자 사이의 [[어댑터]] 바나나 플러그에 연결된 스피커의 비절연 결박 단자 오래된 스피커 드라이버의 작은 검은색 결박 단자가 보인다. 이 결박 단자는 어떤 크기의 바나나 플러그와도 호환되지 않는다. 대신 작은 납땜 접점이 있다. **결박 단자** 또는 **바인딩 포스트**(binding post)는 전자 테스트 장비에서 단일 철사 또는 시험봉을 종단(연결)하는 데 일반적으로 사용되는 커넥터이다. 또한 스피커 및 오디오 증폭기와 기타 전기 장비에서도 볼 수 있다.
# 역사
결박 단자에는 중앙에 나사산이 있는 금속 막대와 그 막대에 나사로 조여지는 캡이 포함되어 있다. 결박 단자는 19세기 범용 패스너에서 20세기 전기 결박 단자로 서서히 발전했다. 19세기에 사용된 결박 단자의 예로는 전건 및 발파기 장치가 있다. 캡은 일반적으로 플라스틱으로 절연되어 있으며 색상으로 구분된다. 빨간색은 일반적으로 활성 또는 양극 단자를 의미하고, 검은색은 비활성(참조 또는 리턴) 또는 음극 단자를 나타내며, 녹색은 접지 단자를 나타낸다. 19세기에는 캡이 일반적으로 맨금속이었으나 20세기 초 베이클라이트와 같은 합성 플라스틱이 사용 가능해지면서 바뀌었다. 1940년대 후반, 제너럴 라디오는 캡에 잭이 있는 새로운 결박 단자를 만들었다.url-status=liveurl-status=liveurl-status=live 오늘날 이는 일반적으로 "다섯 방향" 또는 "범용" 결박 단자로 알려져 있으며, 여러 유형의 연결 방법을 허용합니다: * 바나나 단자 - 바나나 플러그가 결박 단자의 상단 개방 끝에 삽입된다. * 악어 클립 - 가는 악어 클립이 결박 단자의 상단 개방 끝에 고정된다. * 노출된 철사 - 철사가 금속 기둥 주위에 감겨지고, 상단 캡이 그 위에 나사로 조여진다. * 스페이드 커넥터 - 철사가 스페이드 커넥터(1/4인치 목)에 삽입된 다음 철사를 고정하기 위해 압착되고, 스페이드가 금속 기둥 주위에 삽입된 다음 상단 캡이 그 위에 나사로 조여진다. * 노출된 철사 - 철사(최대 10 AWG)가 금속 기둥의 구멍에 삽입된 다음 상단 캡이 그 위에 나사로 조여진다. * 핀 커넥터(전화 팁) - 철사가 핀 커넥터에 삽입된 다음 철사를 고정하기 위해 압착되고, 금속 기둥에 삽입된 다음 상단 캡이 그 위에 나사로 조여진다.
# 안전
결박 단자 대신 세 개의 안전 바나나 잭이 있는 실험실용 조절식 스위치 모드 전원 공급 장치 이른바 절연 결박 단자조차도 일반적으로 사용자가 전압을 운반하는 금속 부품과 접촉하는 것을 보호하기에 충분히 절연되어 있지 않는다. 따라서 위험한 전압을 운반하는 데 적합하지 않는다(참고: 초저전압). 여러 종류의 장비에서 전통적인 결박 단자를 더 이상 사용하지 않고 안전 바나나 잭을 사용하는 것이 일반화되고 있다. 안전 바나나 잭은 전통적인 바나나 플러그 및 안전 바나나 플러그와만 함께 사용할 수 있으므로 결박 단자의 범용성은 여기에서 상실된다. 과거에는 여러 개의 다섯 방향 결박 단자의 구멍이 일렬로 정렬되는 것이 일반적이었다. 이는 일부 응용 분야에서 노출된 철사를 단자에서 단자로 연결할 수 있어 편리했다. 그러나 이는 두 개의 철사나 핀 커넥터가 두 개의 결박 단자의 반대쪽에서 삽입될 수 있고 철사나 프로브의 끝이 부주의하게 단락될 수 있어 안전을 저해했다. 이제 구멍은 일반적으로 그러한 단락이 발생할 수 없도록 정렬된다.
# 표준 간격
더블 바나나 플러그의 사용을 허용하기 위해 플러그 중심 사이의 가장 일반적인 거리는 제너럴 라디오 테스트 장비에서 1920년대에 유래한 2여야 하지만, 4 인치만이 유일한 간격은 아니다.
유로블록

피닉스 커넥터 **유로블록**(Euroblock)은 "유럽식 터미널 블록"(European-style terminal block)의 줄임말로,location=Tukwila, Washington
location=Tukwila, Washington 마이크로폰 및 라인 레벨 오디오 신호와 RS-232 또는 RS-485와 같은 제어 신호에 일반적으로 사용되는 초저전압 분리형(또는 플러그형) 전기 단자 및 터미널 블록 조합이다. 이것은 제조사 중 하나인 피닉스 컨택트에서 유래하여 **피닉스 커넥터**로도 알려져 있는데, 이 독일 회사는 1981년 해리스버그에 미국 지사를 설립했으며, 호환 제품을 만드는 많은 제조사가 있다. 또한 피닉스의 브랜드 이름일 수 있는 "콤비콘(Combicon)"으로도 알려져 있거나, 더 일반적으로는 "플러그형 터미널 블록" 또는 "2피스 터미널 블록"으로도 불린다.Phoenix Contact의 "고정형 및 플러그형 PCB 터미널 블록"Altech Corporation의 "인쇄 회로 기판 터미널 블록" 유로블록은 나사 단자를 사용하여 연결 전선을 고정하는 납땜 없는 전기 단자이다. 전선이 설치되면 전체 어셈블리가 전자 장치의 해당 소켓에 꽂힌다. 유로블록은 각 전선을 개별적으로 풀고 다시 조이는 대신 신호 케이블을 전자 장치에서 빠르게 분리하거나 연결할 수 있어 기존의 터미널 스트립보다 편리하다.
스피커 터미널

쉬운 푸시형 스피커 그립 커넥터 터미널 **스피커 터미널**(Speaker terminal)은 전기 단자의 한 종류로, 흔히 스피커와 오디오 파워 앰프를 상호 연결하는 데 사용된다. 이 터미널은 한 쌍으로 사용되며, 스피커 케이블의 두 선이 각각 한 쌍의 터미널 중 하나에 연결된다. 스피커 연결은 극성을 띠므로, 일반적으로 터미널은 색상으로 구분되어 있어 양극선은 빨간색 터미널에, 음극선은 검은색 터미널에 연결된다. 터미널은 레버를 누르면 열리고 놓으면 삽입된 도체를 단단히 잡는 스프링 장착 금속 집게로 구성된다. 이 터미널은 와이어 끝에 특별한 커넥터를 적용할 필요가 없기 때문에 인기가 있다. 대신, 와이어는 단순히 끝부분의 절연체가 벗겨져 터미널에 삽입된다. 이 터미널은 다양한 와이어 게이지는 물론 단심선 또는 연선과 함께 사용할 수 있다. DIY 프로젝트에서는 때때로 스피커 터미널을 다른 애플리케이션에서 피복이 벗겨진 와이어 리드와 함께 재사용하기도 한다.
VESA 강화 영상 단자

M1-A EVC 케이블 **VESA 강화 영상 단자**(VESA Enhanced Video Connector, **EVC**)는 VESA 표준으로, 비디오, 오디오, 파이어와이어 및 USB를 단일 케이블 시스템에 통합하여 컴퓨터 주변의 케이블 수를 줄이려는 의도로 만들어졌으며, 35핀 몰렉스 마이크로크로스 단자로 끝난다. 목표는 모니터를 연결의 중심점으로 만드는 것이었다. EVC 물리적 표준은 1994년 11월에 비준되었으며, 핀 배열 및 신호 표준은 1년 후에 따랐다.
# 역사
VESA(Video Electronic Standards Association)는 아날로그 비디오를 위한 VGA 단자의 후속작 개발을 시작하여 1994년 11월에 EVC 물리적 표준을 발표했으며, 이어서 1995년 11월에 핀 배열 및 신호 표준을 발표했다. 1997년 6월 P&D; 표준이 발표된 후, EVC 표준에 대한 개정판이 1997년 11월에 발행되었다.url-status=dead 일부 HP9000 [[워크스테이션은 EVC 단자를 사용했으며, 여기서는 VISUALIZE fx4 그래픽 카드(부품 번호 A4553A)에 촬영되었다.]] EVC는 몇몇 제품에 사용되었으며, 아마도 1997년에 출시된 HP9000 B/C/J 클래스 워크스테이션에서 가장 흔하게 찾아볼 수 있었다. EVC는 컴퓨터 제조업체들에게 인기를 얻지는 못했지만, 물리적으로 동일한 35핀 인터페이스를 사용하지만 쉘이 다른 VESA 플러그 앤 디스플레이(P&D;) 표준으로 발전하여 아날로그 및 디지털 비디오와 데이터를 모두 전송할 수 있게 되었다. 디지털 비주얼 인터페이스(DVI, 1999)는 본질적으로 P&D;의 수정된 버전으로 데이터 신호를 제거하고 두 번째, 세 쌍의 디지털 비디오 채널을 추가하여 최대 해상도를 높여 디지털 비디오 연결의 산업 표준이 되었고 널리 구현되었다.
# 기술
VESA EVC 단자는 아날로그 비디오(VGA 기반) 출력, 비디오 입력(컴포지트 또는 S 비디오), 파이어와이어, 아날로그 스테레오 오디오(입력 및 출력), 그리고 USB 신호를 전달할 수 있다. 아날로그 비디오는 C5 교차 접지면을 둘러싼 C1–C4 핀으로 전달된다. 이는 고급 워크스테이션에 일반적으로 장착되었고 단자에 3개의 소형 동축 단자가 내장된 13W3 단자의 발전이었다. 몰렉스가 개발한 의사 동축 "마이크로크로스"는 더 간단한 조립으로 비슷한 차폐 성능을 제공했다. EVC 핀의 물리적 배열은 아날로그 오디오(입력 및 출력) 및 비디오 입력을 전달하는 EVC 핀을 통해 디지털 비디오를 전달하는 새로운 VESA 플러그 앤 디스플레이(P&D;)와 동일하다.§1.3.3.1 단자는 쉘의 모양으로 구별할 수 있다. EVC 단자의 쉘은 D-sub 단자의 쉘과 유사하게 등변사다리꼴 모양인 반면, P&D; 단자는 DVI 단자와 유사하게 D자형 쉘을 가지고 있다. 1997년에 개정된 EVC 표준은 이를 **P&D-A;**라는 대체 이름을 부여하여 그해 초에 출시되었고 아날로그 및 디지털 비디오 단자(P&D-A;/D)와 디지털 전용 비디오 단자(P&D-D;)를 지정한 P&D; 단자 제품군과 연결했다.publisher=Video Electronics Standards Association§7.8 {|class=wikitable |+VESA EVC 리셉터클 핀 배열access-date=31 January 2023
upright=2 ! 핀 !! 기능 !! EVC (P&D-A;) |- ! 1 | rowspan=7 | 범용, 세 번째 접점 | 오디오 출력 (R) |- ! 2 | 오디오 출력 (L) |- ! 3 | 오디오 출력 리턴 |- ! 4 | 동기 리턴 |- ! 5 | 수평 동기 (TTL) |- ! 6 | 수직 동기 (TTL) |- ! 7 | | 예약됨 |- ! 8 | 범용, 네 번째 접점 | | 예약됨 |- ! 9 | rowspan=9 | 범용, 세 번째 접점 | 1394 쌍 A, 데이터 - |- ! 10 | 1394 쌍 A, 데이터 + |- ! 11 | | 예약됨 |- ! 12 | | 예약됨 |- ! 13 | 비디오 입력, Y 또는 컴포지트 |- ! 14 | 비디오 입력, 리턴 |- ! 15 | 비디오 입력, C |- ! 16 | USB 데이터 + |- ! 17 | USB 데이터 - |- ! 18 | 범용, 네 번째 접점 | USB / 1394 공통 모드 실드 |- ! 19 | rowspan=9 | 범용, 세 번째 접점 | 1394 Vg |- ! 20 | 1394 Vp |- ! 21 | 오디오 입력 (L) |- ! 22 | 오디오 입력 (R) |- ! 23 | 오디오 입력 리턴 |- ! 24 | 스테레오 동기 (TTL) |- ! 25 | DDC 리턴 |- ! 26 | DDC 데이터 (SDA) |- ! 27 | DDC 클록 (SCL) |- ! 28 | 범용, 네 번째 접점 | +5 VDC |- ! 29 | rowspan=2 | 범용, 세 번째 접점 | 1394 쌍 B, 클록 + |- ! 30 | 1394 쌍 B, 클록 - |- ! C1 | rowspan=4 | 의사 동축, 네 번째 접점 | 레드 비디오 |- ! C2 | 그린 비디오 |- ! C3 | | 사용 안 함 |- ! C4 | 블루 비디오 |- ! C5 | 의사 동축 라인 공통 접지, 두 번째 접점 | 접지 |}
카인사이언스

화학 제목=감사보고서 (2024.12) **주식회사 카인사이언스**(Kine Sciences)는 대한민국 굴지의 면역질환 신약개발 기업이다.확인날짜=2025-07-13
# 역사
카인사이언스는 2016년 설립되었다.날짜=2025-11-12 2025년 코스닥 기술 특례 상장을 위한 기술 전문 평가 기관인 나이스평가정보와 한국기술신용평가로부터 A/BBB 등급을 획득하였고 미래에셋증권을 주관사로 예비상장심사를 본격 준비 중에 있었으나,확인날짜=2025-07-13 모종의 사유로 철회하였다.카인사이언스, IPO 예심 포기…FI 340억 투자 2025-10-17
아비드 DNxHD

**아비드 DNxHD**(Avid DNxHD, "**D**igital **N**onlinear E**x**tensible **H**igh **D**efinition")는 아비드가 저장 공간 및 대역폭 요구 사항을 줄여 여러 세대에 걸친 영상합성을 위해 개발한 손실 고선명 비디오 후반 작업 코덱이다. SMPTE VC-3 표준의 구현이다.url-status=dead
# 개요
DNxHD는 편집 중 사용하기에 적합한 중간 형식과 프레젠테이션 형식으로 모두 사용할 수 있도록 고안된 비디오 코덱이다. DNxHD 데이터는 일반적으로 MXF 컨테이너에 저장되지만, 퀵타임 컨테이너에도 저장될 수 있다. 2008년 2월 13일, 아비드는 DNxHD가 SMPTE VC-3 표준을 준수하는 것으로 승인되었다고 보고했다.url-status=dead DNxHD는 개방형 표준으로 의도되었지만, 2008년 3월 현재 실질적으로 독점적인 아비드 형식으로 남아 있다. 아비드 DNxHD 코덱의 소스 코드는 내부 평가 및 검토를 위해 아비드에서 자유롭게 이용할 수 있지만, 상업적 사용은 아비드의 라이선스 승인을 필요로 한다. 이 코덱은 Ikegami, FilmLight, 해리스 코퍼레이션, JVC, Seachange, EVS 방송 장비 등 여러 회사에 상업적으로 라이선스되었다.archive-date=August 7, 2008 2014년 9월 14일, 네덜란드 암스테르담에서 열린 아비드 커넥트 행사에서 아비드는 2K 및 4K와 같이 1080p보다 높은 해상도를 지원하는 DNxHR 코덱을 발표했다.df=dmy-all 2014년 12월 22일, 아비드 테크놀로지는 미디어 컴포저에 대한 업데이트를 출시하여 4K 해상도, Rec. 2020 색 공간, DNxHR 코덱을 통한 최대 3,730 Mbit/s의 비트 전송률 지원을 추가했다.access-date=2014-12-23url-status=dead
## 구현
DNxHD는 Avid DS Nitris (2004년 9월)에서 처음 지원되었고, 그 다음으로 DNxcel 옵션이 있는 Avid Media Composer Adrenaline (2004년 12월)에서, 마지막으로 Avid Symphony Nitris (2005년 12월)에서 지원되었다. Xpress Pro는 DNxHD 8비트 압축을 사용하는 데 제한이 있는데, 이는 파일에서 가져오거나 Adrenaline 하드웨어를 갖춘 미디어 컴포저를 사용하여 캡처된다. 미디어 컴포저 2.5는 또한 심포니 나이트리스 또는 DS 나이트리스 시스템에서 가져오거나 캡처된 완전히 비압축 HD 자료의 편집을 허용한다. Ikegami의 Editcam 카메라 시스템은 DNxHD를 고유하게 지원하며, DNxHD 인코딩 비디오로 직접 기록한다. 이러한 자료는 DNxHD 코덱을 직접 지원하는 편집 플랫폼에서 즉시 접근할 수 있다. Arri Alexa는 2011년 11월부터 DNxHD를 지원한다. 블랙매직 디자인 HyperDeck Shuttle 2 및 HyperDeck Studio는 2012년부터 DNxHD를 지원한다.website=blackmagic-design.com AJA Video Systems는 2012년부터 Ki Pro Mini 및 Ki Pro Rack 레코더 및 플레이어에서 DNxHD 코덱을 지원해 왔다. 윈도우 XP와 맥 OS X 모두에서 DNxHD 자료를 포함하는 퀵타임 파일을 생성하고 재생할 수 있는 독립형 퀵타임 코덱이 제공된다. 2007년 9월부터 오픈 소스 FFmpeg 프로젝트는 BBC Research의 후원과 Baptiste Coudurier의 구현 덕분에 8비트 VC-3/DNxHD 인코딩 및 디코딩 기능을 제공하고 있다. 2011년 7월, FFmpeg는 10비트 인코딩 지원을 추가했다.access-date=2013-01-21 DNxHD 지원은 2009년 3월 10일에 출시된 FFmpeg의 안정 버전 0.5에 포함되어 있다.FFmpeg version 0.5url=http://ffmpeg.org/Changelog, Retrieved on 2009-08-09FFmpeg General documentation - Video codecs, Retrieved on 2009-08-09 이를 통해 리눅스 비선형 비디오 편집기인 시네렐라와 Kdenlive가 DNxHD를 사용할 수 있게 되었다. 2012년 4월 NAB 쇼에서 Brevity는 DNxHD 파일의 가속 전송 및 인코딩을 위한 맞춤형 알고리즘을 선보였다.access-date = 2012-05-14
# 기술적 세부 사항
DNxHD는 JPEG와 매우 유사하다. 모든 프레임은 독립적이며 VLC 코딩된 DCT 계수로 구성된다. 헤더는 여러 부분으로 구성되며 양자화 테이블과 2048비트의 사용자 데이터를 포함할 수 있다. 각 프레임에는 두 개의 GUID와 타임스탬프도 있다. 프레임 헤더는 빅 엔디언 dword로 묶여 있다. 실제 프레임 데이터는 JPEG와 거의 동일한 기술을 사용하여 묶인 매크로블록으로 구성된다: DC 예측 및 나머지 63개 계수에 대한 런 길이 인코딩을 사용한 가변 길이 코드. DC 계수는 양자화되지 않는다. 이 코덱은 알파 채널 정보를 지원한다.
# VC-3
DNxHD 코덱은 VC-3 표준 제품군의 프레임워크로 SMPTE 조직에 제출되었다. 2008년과 2009년 2년간의 테스트 및 검증 과정을 거쳐 SMPTE VC-3로 승인되었다.access-date=2010-08-18 * SMPTE 2019-1-2008 VC-3 Picture Compression and Data Stream Format * SMPTE 2019-3-2008 VC-3 Type Data Stream Mapping Over SDTI * SMPTE 2019-4-2009 Mapping VC-3 Coding Units into the MXF Generic Container * RP (권장 사례) 2019-2-2009 VC-3 Decoder and Bitstream Conformance
H.264와 VC-1의 비교

H.264와 VC-1은 2007년 기준으로 업계에서 사용되는 인기 있는 영상 압축 표준이다.
# 개요
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" |+ !!!VC-1!!H.264 |- |목표 |뛰어난 압축 효율성으로 매우 높은 이미지 품질을 제공하도록 설계됨publisher = Microsoft |다양한 압축, 품질 및 CPU 사용 수준을 허용하는 많은 프로필과 수준으로 다양한 산업 요구를 충족하도록 설계되었으며, 가장 낮은 수준은 낮은 CPU 사용을 염두에 두고 설계된 휴대용 장치용이며, 높은 수준은 매우 높은 품질과 압축 효율성을 염두에 두고 설계됨 |- |산업 사용 예시 |4:2:0 압축/색 공간 지원date = 2005-08-23 |4:4:4 색 공간으로 스튜디오 아카이빙 요구사항 지원;
별도의 흑백 (BW) 비디오 모드 |- |라이선스 비용 | colspan="2" | 유사archivedate = 2007-09-27publisher = Microsoftarchivedate = 2007-07-31 |- |문서 |무료 아님. 참조 디코더, 외부 문서 포함. |?url-status = dead MPEG LA의 AVC/H264 라이선스 비용 및 조건.date=March 2003 참조 인코더 및 디코더도 무료.title = H.264/AVC Software Coordination 추가적으로, JVT & M4IF 메일링 리스트를 통해 AVC 관련 질문에 대한 답변을 받을 수 있다. |}
# 용어
아래 정보의 모든 출처는 개요 섹션에 나열된 각 사양에서 가져왔다. {|class="wikitable" ! 기능 !! VC-1 !! H.264 |- |분할 크기||16×16 및 8×8publisher = TANDBERG Television || 16×16, 16×8, 8×16, 8×8, 8×4, 4×8, 및 4×4 |- |정수 변환 || 8×8, 4×8, 8×4, 및 4×4 || 4×4; 8×8은 하이 프로파일에서만 사용 가능 |- |프레임 || colspan="2" | 프로그레시브 또는 인터레이스 콘텐츠에 사용됨 |- |매크로블록 크기|| colspan="2" | 16×16만 해당 |- |움직임 벡터|| colspan="2" | 현재 위치에서 참조 프레임까지의 2차원 벡터 오프셋 |- |그림|| colspan="2" | 필드 또는 프레임 |- |건너뛴 매크로블록|| colspan="2" | 매크로블록에 대해 인코딩된 데이터 없음 |}
# 기능
{|class="wikitable" !!!VC-1!!H.264 |- |비트스트림 형식||단일 비트스트림||NAL 및 바이트 스트림 |- |비트스트림 형식||고급 프로파일에서는 각 비트스트림 데이터 유닛에 자체 헤더가 있음.
심플 및 메인 프로파일은 시퀀스 또는 진입점 헤더를 제공하지 않음. ||SPS (시퀀스 파라미터 세트),
PPS (사진 파라미터 세트),
슬라이스 헤더, 매크로블록
|- |디블로킹 필터||인루프 필터 및 오버랩 변환||인루프만 |- |CABAC||아니요||메인 및 상위 프로파일에서만 지원됨 |- |가변 변환 크기||예||하이 프로파일 이상에서만 |- |슬라이스||연속 (매크로블록 행의 정수만 해당)||연속 또는 비연속 |- |서브픽셀 보간 방법||쌍입방, 쌍선형 ||반 픽셀에 6탭 필터; 쿼터 픽셀에 평균 |- |가변 길이 부호화 || colspan="2" | 예 |- |B 프레임 다른 그림 예측에 사용됨 || colspan="2" | 예 |}
폴란드 증후군

진단 = 신체 발현의 특징 및 임상 평가, CT, X-ray폴란드 신드롬은 흉부근육의 저발달과 합지증 및 단지증 (짧은 물갈퀴 모양의 손가락)이 같은 쪽에 동반되는 특징을 가진 선천성 질환이다.확인날짜=2025-07-12확인날짜=2025-07-12 이 질환의 증상으로는 매우 다양하나 가장 흔히 한쪽의 소흉근이 없고, 대흉근의 흉골이 없다. 대부분은 몸의 한 쪽 가슴 벽 근육의 결여와 같은 쪽 손의 병변이 동반된다. 이러한 증상은 좌측보다 우측에서 2배 이상 흔히 관찰된다. 발생 원인은 현재로써는 불분명하다. 대부분 가족력과 무관하게 무작위로 발생하는 것으로 관측된다. 가장 유력한 가설로는 "폴란드 연쇄"로, 특정 동맥의 발달 장애 또는 물리적 요인으로 초기 태아기 때의 혈류 공급 감소 또는 흐름 장애로 인한 손상이다. 진단은 신체 발형의 특징, 임상 소견 및 전문 검사를 토대로 주로 태어난 직후 내려진다. 치료는 개개인의 상황에 따라 다르며 필요에 따라 수술이 동반될 수 있다. 성형외과 수술을 통해 가슴벽 재건술, 갈비뼈 이식 및 여성의 경우 유방을 만들 수 있다. 손 부위의 병변 또한 골격 치료 수술이 가능하다. 각주 위키데이터 속성 추적 분류:간성의 유형 분류:희귀 증후군 분류:선천성 근골격계 질환
WMV HD

standard = 7.1 확장 서라운드 사운드 라벨 **윈도우 미디어 고선명 비디오**(Windows Media Video High Definition, WMV HD)는 마이크로소프트 윈도우 미디어 비디오 9 코덱을 사용하여 인코딩된 고선명 비디오의 마케팅 이름이다. 이러한 저복잡성 코덱은 마이크로소프트 윈도우 XP 또는 윈도우 비스타를 실행하는 많은 최신 개인용 컴퓨터에서 1280×720(720p) 또는 1920×1080(1080p) 해상도의 고선명 영화를 시청할 수 있게 하지만, 하드웨어 요구 사항은 높다. 마이크로소프트의 엑스박스 360과 소니의 플레이스테이션 3 비디오 게임 콘솔도 WMV HD를 재생할 수 있다. WMV HD는 독립형 비디오 코덱도 아니며 WMV9 코덱의 특별한 수정 버전도 아니다. 2006년 4월 현재, 모든 기존 WMV HD 타이틀은 VC-1 메인 프로파일 @ 하이 레벨 사양을 따르는 VC-1 호환 윈도우 미디어 비디오 9(FourCC: WMV3) 코덱을 사용하여 인코딩된다. 미래에 마이크로소프트가 윈도우 미디어 비디오 고급 프로파일(FourCC: WVC1)이라는 새로운 VC-1 고급 프로파일 코덱을 활용하여 WMV HD 비디오를 인코딩할 가능성도 있다. 수많은 WMV9로 인코딩된 고선명 영화 타이틀이 DVD-ROM 디스크로 상업적으로 출시되었는데, 독립형 디스크나 일반 DVD-비디오 타이틀의 보충 디스크 형태로 제공되었다. 이 기술은 진정한 고선명 광학 디스크 포맷(HD DVD 및 블루레이 디스크)으로 가는 디딤돌로 여겨졌으며, 마이크로소프트는 이 디스크가 개인용 컴퓨터 외의 다른 장치에서 재생될 의도를 전혀 가지고 있지 않았다. 대부분의 상업적으로 판매되는 WMV HD 타이틀은 마이크로소프트 윈도우 미디어 DRM 기술을 사용하여 복사 방지되어 있다. DRM 보호 타이틀의 라이선스 조건은 콘텐츠 제공업체가 결정하며 마이크로소프트가 결정하지 않는다. 사운드트랙은 주로 윈도우 미디어 오디오 프로페셔널 코덱을 사용하여 인코딩되며, 종종 5.1 또는 7.1 멀티채널 사운드를 지원한다. 비디오 및 오디오 스트림은 고급 시스템 포맷 파일에 캡슐화된다.
# 호환성
WMV HD는 사용 편의성으로 호평을 받아왔는데, 윈도우 무비 메이커에 WMV HD로 변환하는 기능이 내장되어 있어 사람들이 자신의 홈 비디오뿐만 아니라 상업적으로 출시된 영상도 WMV HD로 변환할 수 있게 되었다. 파일 시스템은 위에 나열된 설정이 있는 PC뿐만 아니라 엑스박스 360에서도 1080p/1080i로 작동한다.
# 미래
블루레이 디스크가 광학 HD 미디어 포맷으로 자리 잡으면서, WMV HD는 광학 디스크 형태로 구식이 되었다.
# 인코더
윈도우 미디어 비디오 HD는 윈도우 미디어 인코더, 윈도우 무비 메이커, 마이크로소프트 익스프레션 디코더와 같은 다양한 프로그램으로 인코딩할 수 있다. 인코딩 시에는 최상의 결과를 위해 원본 파일을 사용하는 것이 권장된다. 때때로 이미 코딩된 영화를 재인코딩하면 좋지 않은 결과를 초래할 수 있다.
# WMV HD DVD-ROM 영화
* 엔론 - 세상에서 제일 잘난 놈들 * 원 라스트 씽 * 모타운의 그림자 속에서 * 스텝 인투 리퀴드 (보너스 디스크) * 스피드 (1994년 영화) (보너스 디스크) * 터미네이터 2 (2번 디스크; 극장판) * 토탈 리콜 (덴마크, 독일, 노르웨이 출시) * 더 워 위딘 (영화) * 파이러츠 (2005년 영화) (3번 디스크) * 임모르텔 (아드 비탐) (3디스크 에디션) * 딥 레드 (이탈리아 메두사 2디스크 에디션) * [https://www.amazon.com/Muffin-Man-HD-Mike-Short/dp/B00065Y82U 머핀 맨 HD 에디션 (2디스크 에디션) 그 외 다수
FELICS

**FELICS**는 Fast Efficient & Lossless Image Compression System의 약자로, 원본 무손실 JPEG 코덱보다 5배 빠르고 유사한 압축비를 달성하는 비손실 이미지 압축 알고리즘이다.P. G. Howard and J. S. Vitter, Fast and Efficient Lossless Image Compression, Proceedings of the 1993 IEEE Data Compression Conference (DCC '93), Snowbird, UT, April 1993, 351-360.
# 역사
이것은 미국 로드아일랜드주 프로비던스에 있는 브라운 대학교 컴퓨터 과학과의 폴 G. 하워드와 제프리 S. 비터가 발명했으며, 1993년 유타주 스노버드에서 열린 IEEE 데이터 압축 콘퍼런스에서 처음 발표되었다. 이것은 하드웨어에 성공적으로 구현되어 화성 정찰 위성의 HiRISE의 일부로 배치되었다.A. S. McEwen, E. M. Eliason, J. W. Bergstrom, N. T. Bridges, C. J. Hansen, W. A. Delamere, J. A. Grant, V. C. Gulick, K. E. Herkenhoff, L. Keszthelyi, R. L. Kirk, M. T. Mellon, S. W. Squyres, N. Thomas, and C. M. Weitz, Mars Reconnaissance Orbiter's High Resolution Imaging Science Experiment (HiRISE), Journal of Geophysical Research, 112(E05S02), 2007, 40 pages.
# 원리
화소 예측 인접 영역. 연속 톤 이미지용 다른 무손실 코덱과 마찬가지로, FELICS는 이미지의 상관 제거를 통해 작동하며 엔트로피 부호기로 인코딩한다. 상관 제거는 \Delta = H - L 컨텍스트이며, 여기서 H=max(P1,P2)이고 L=min(P1,P2)이며, 여기서 P1,P2는 현재 화소 P를 코딩하기 위한 컨텍스트를 제공하는 데 사용되는 화소의 두 가장 가까운 이웃(즉, 인과적, 이미 코딩되어 디코더에서 알려진)이다. 상단 및 왼쪽 가장자리를 제외하고, 이들은 위쪽 화소와 왼쪽 화소이다. 예를 들어, 다이어그램에서 화소 X의 이웃은 A와 B이지만, X가 왼쪽에 있다면 그 이웃은 B와 D가 될 것이다. P는 대략 절반 정도의 시간 동안 닫힌 구간 [L, H] 안에 놓인다. 그렇지 않으면 H 위에 있거나 L 아래에 있다. 이들은 각각 1, 01, 00으로 인코딩될 수 있다 (4쪽). 다음 그림은 화소와 x축을 따른 강도 값, y축을 따른 발생 빈도의 (이상화된) 히스토그램을 보여준다. 파일:FELICS 범위 [L, H] 내의 P 분포는 이 범위의 중심 (L+H)/2 근처에 작은 피크가 있는 거의 균일하다. P가 범위 [L, H]에 속할 때, P − L은 조정된 이진 코드를 사용하여 인코딩되며, 범위 중앙의 값은 floor(log2(Δ + 1)) 비트를 사용하고 끝 부분의 값은 ceil(log2(Δ + 1)) 비트를 사용한다 (2쪽). 예를 들어, Δ = 11일 때, 0에서 11까지의 P − L 코드는 0000, 0001, 0010, 0011, 010, 011, 100, 101, 1100, 1101, 1110, 1111일 수 있다. 범위 밖에서 P는 각 측면에서 기하 분포를 따르는 경향이 있다 (3쪽). 이것은 이전 선택에 따라 매개변수가 선택된 라이스 부호를 사용하여 인코딩된다. 각 Δ와 각 가능한 라이스 부호 매개변수 k에 대해, 알고리즘은 범위 밖의 화소를 인코딩하는 데 사용되었을 총 비트 수를 추적한다. 그런 다음 각 화소에 대해, 화소의 Δ를 기반으로 라이스 부호를 선택한다.
# 개선 사항
FELICS 개선 사항에는 Δ를 추정하고 k를 추정하는 방법이 포함된다. 예를 들어, 하워드와 비터의 기사는 상대적으로 평평한 영역(작은 Δ, 특히 L = H인 경우)에 일부 노이즈가 있을 수 있으며, 이러한 영역에서 압축 성능은 간격을 넓혀 유효 Δ를 증가시킴으로써 향상된다는 것을 인식한다. 또한 주어진 Δ에 대해 최적의 k를 지금까지 관찰된 모든 예측 잔차의 평균을 기반으로 추정하는 것도 가능하며, 이는 각 k에 사용된 비트 수를 계산하는 것보다 빠르고 메모리를 적게 사용한다.
풀 레이트

title2 = 원본 파일 **풀 레이트**(Full Rate, **FR**), 일명 **GSM-FR** 또는 **GSM 06.10** (가끔 간단히 **GSM**)은 GSM 디지털 휴대 전화 시스템에서 사용된 최초의 디지털 음성 부호화 표준이다. 이는 선형 예측 부호화 (LPC)를 사용한다. 코덱의 비트 레이트는 13 kbit/s, 또는 1.625 비트/오디오 샘플이며 (종종 33 바이트/20 ms 또는 13.2 kbit/s로 패딩된다), 코딩된 음성의 품질은 현대 표준에 비하면 상당히 떨어진다. 하지만 개발 당시(1990년대 초)에는 계산 복잡성과 품질 사이에서 좋은 타협점이었으며, 초당 약 백만 번의 덧셈과 곱셈만 필요했다. 이 코덱은 전 세계 네트워크에서 여전히 널리 사용되고 있다. 점차적으로 FR은 Enhanced Full Rate (EFR) 및 AMR (코덱) (AMR) 표준으로 대체될 예정인데, 이들은 더 낮은 비트 레이트에서 훨씬 더 높은 음성 품질을 제공한다.
# 기술
GSM-FR은 ETSI 06.10 (ETS 300 961)에 명시되어 있으며 RPE-LTP (Regular Pulse Excitation - Long Term Prediction) 음성 부호화 패러다임에 기반을 두고 있다. 다른 많은 선형 예측 부호화 (LPC) 음성 코덱과 마찬가지로, 합성 필터에는 선형 예측이 사용된다. 그러나 대부분의 현대 음성 코덱과 달리 선형 예측의 차수는 8에 불과하다. 현대 협대역 음성 코덱에서는 일반적으로 차수가 10이고 광대역 음성 코덱에서는 일반적으로 차수가 16이다. 음성 인코더는 8 kHz 샘플 레이트에서 13비트 선형 PCM을 받는다. 이는 전화나 컴퓨터의 아날로그-디지털 변환회로에서 직접 오거나, PSTN의 G.711 8비트 비선형 A 법칙 알고리즘 또는 뮤 법칙 알고리즘 PCM에서 룩업 테이블을 통해 변환될 수 있다. GSM에서 인코딩된 음성은 GSM 05.03에 명시된 채널 인코더로 전달된다. 수신 방향에서는 역작업이 수행된다. 코덱은 20ms에 걸쳐 160개의 샘플 프레임에서 작동하므로, 이는 무한히 빠른 CPU와 제로 네트워크 지연을 가정하더라도 가능한 최소 트랜스코더 지연이다. 운영 요구 사항은 트랜스코더 지연이 30ms 미만이어야 한다는 것이다. 트랜스코더 지연은 160개 샘플의 음성 프레임이 인코더 입력에서 수신된 시점과 해당 160개 재구성된 음성 샘플이 8 kHz 샘플 레이트로 음성 디코더에 의해 출력된 시점 사이의 시간 간격으로 정의된다.ETSI EN 300 961 V8.1.1 (2000-11) - (GSM 06.10 version 8.1.1 Release 1999), Retrieved on 2009-07-08
# 구현
무료 libgsm 코덱은 GSM 풀 레이트 오디오를 인코딩 및 디코딩할 수 있다.The GSM 06.10 lossy speech compression library and its applications, Retrieved 2009-08-31Ubuntu.com Shared libraries for GSM speech compressor, Retrieved 2009-08-31 "libgsm"은 1992년부터 1994년까지 당시 베를린 공과대학교의 유타 데게너와 카르스텐 보르만에 의해 개발되었다.libgsm - README - GSM 06.10 13 kbit/s RPE/LTP speech compression, Retrieved 2009-09-20 GSM 음성 프레임이 32.5바이트이므로, 이 구현은 또한 GSM 프레임의 33바이트 니블 패딩 표현을 정의했다 (이는 초당 50 프레임의 속도에서 GSM 비트 레이트가 13.2 kbit/s라는 잘못된 주장의 기반이 된다). 이 코덱은 와인 (소프트웨어)에 컴파일되어 GSM 오디오를 지원할 수도 있다. libgsm 기반의 순수 GSM 06.10용 윈앰프 플러그인도 있다.Cedric Hans Plug-in Winamp for raw GSM 06.10, Retrieved 2009-10-09Cedric Hans (2004-06-08) Winamp Plug-in - Raw GSM Winamp Plugin date=2009-09-08, Winamp, Retrieved 2009-10-09 GSM 06.10은 VoIP 소프트웨어에서도 사용되며, 예를 들어 Ekiga, QuteCom, Linphone, 아스테리스크 (PBX), Ventrilo 등에서 사용된다.
D-5 (파나소닉)

1993 **D-5**는 1993년 몽트뢰에서 열린 제18회 국제 텔레비전 심포지엄에서 파나소닉 홀딩스가 선보인 전문가용 디지털 영상 포맷으로, 1년 뒤인 1994년에 출시되었다.via=Google Booksvia=Google Booksaccess-date=July 29, 2023
# 개요
D-3 및 D-5용 카세트테이프 (중형)]] 소니그룹의 D-1 (8비트)과 마찬가지로 비압축 디지털 컴포넌트 시스템(10비트)이지만, 파나소닉 홀딩스의 디지털 컴포지트 D-3 포맷과 동일한 반인치 테이프를 사용한다. 120분 D-3 테이프는 D-5/D-5 HD 모드에서 60분 녹화할 수 있다. D-5 표준 해상도(SD) 데크는 외부 HD 입출력 박스/디코더를 사용하여 고화질 녹화를 위해 개조할 수 있다.access-date=18 June 2023website=TVTechnologyaccess-date=18 June 2023 외부 프로세서가 필요 없으며 SD와 HD 모두 녹화할 수 있는 네이티브 D5 HD 데크도 있었다.archive-date=2 December 2015 D5 HD 데크에서 고화질 변환은 표준 해상도 녹화에 존재하는 어떠한 오류 수정도 허용하지 않는데, 이는 고화질 녹화에 테이프의 전체 대역폭이 필요하기 때문이다.
# D-5 HD
**D-5 HD**는 표준 D-3/D-5 비디오카세트를 사용하여 4:1 비율의 프레임 내 압축으로 HD 자료를 녹화한다. 1994년에 출시되었다. D-5 HD는 60 Hz 및 59.94 Hz 필드 속도에서 1080i 및 1035 비월 주사선 표준을 모두 지원하며, 모든 720p 라인 표준과 24, 25, 30 프레임 속도에서 1080p 라인 표준을 지원한다. 또한 48 kHz 24비트 PCM 오디오 채널 4개 또는 48 kHz 20비트 채널 8개가 지원된다. D-5는 다양한 포맷에 따라 다른 데이터 속도로 실행된다:AJ-HD3700B D5 HD VTR 하드웨어 매뉴얼 * 323 Mbit/s (1080/59.94i/8CH, 720/59.94p/8CH, 480/59.94i/8CH) * 319 Mbit/s (576/50i/8CH) * 300 Mbit/s (1080/59.94i/4CH, 720/59.94p/4CH, 480/59.94i/4CH) * 258 Mbit/s (1080/23.98p/8CH, 1080/24p/8CH) * 269 Mbit/s (1080/50i/8CH, 1080/25p/8CH, 576/50i/4CH) HD 자료는 영화 프로젝트의 후반 작업을 위해 자주 캡처되는데, D-5 HD 스캐닝 장비가 풀 해상도 2K 필름 스캔보다 시간당 비용이 저렴하기 때문이다. 2010년 현재 D-5 HD 캠코더는 판매되지 않았다. 파나소닉은 대신 720p 또는 1080i 및 1080p 이미지의 현장 제작을 위해 P2 캠코더를 판매하고 있다.access-date=18 June 2023 2007년에 파나소닉은 산업 표준 JPEG2000 웨이블릿 기반 압축을 사용하여 표준 D-5 VTR이 4:4:4 색 공간을 가진 2K (2048 x 1080) 해상도 자료를 D-5 테이프에 인코딩할 수 있도록 하는 애드온 박스(AJ-HDP2000)를 선보였다.archive-date=25 April 2012
EIAJ-1

1969 **EIAJ-1**은 1969년 일본 전자 산업 진흥회가 여러 일본 전자 제조업체들의 협력과 지원을 받아 개발한 비디오 테이프 레코더 (VTR)의 표준이다. 이것은 오픈 릴 테이프를 사용하는 헬리컬 스캔 시스템을 이용한 산업/방송용이 아닌 VTR을 위한 최초의 표준화된 포맷이었다. 이전에는 이 시장의 각 제조업체가 1/2인치 폭의 테이프를 사용했지만, 다른 테이프 속도, 스캐너 드럼 직경, 바이어스 주파수, 트래킹 헤드 배치 등 다양한 독점 포맷을 사용했다. 그 결과, 특정 제조사 및 모델의 VTR에서 녹화된 비디오테이프는 해당 특정 포맷을 사용하는 다른 기기에서만 교환 가능하여 호환성을 방해했다. 예를 들어, 파나소닉 기기에서 녹화된 테이프 릴은 소니 기기에서 재생되지 않았고, 그 반대도 마찬가지였다. EIAJ-1 표준은 이러한 비호환성을 종식시켜 해당 제조업체들에게 그 당시 시장에 출시된 거의 모든 VTR과 호환되는 표준화된 포맷을 제공했다. 이 포맷은 7인치 직경의 오픈 릴에 1/2인치 자기 테이프에 흑백 비디오 녹화 및 재생 기능을 제공했으며, 휴대용 기기는 더 작은 5인치 직경의 릴을 사용했다.
# 용도
EIAJ-1 표준은 소비자 지향의 비전문가용 아날로그 비디오 녹화 기술이 더욱 저렴하고 보편화되는 길을 열었으며, 1970년대 초에는 많은 기업, 학교, 정부 기관, 병원, 심지어 일부 소비자들까지 이 포맷을 채택했다. 그 당시 시작된 최초의 퍼블릭 액세스 케이블 방송국 중 일부는 휴대성, 저렴한 비용, 다용도성으로 인해 EIAJ-1 장비를 광범위하게 사용했다. 원래의 소니 포타팍, 모델 CV-2000은 독점 포맷을 사용했지만, 나중에 EIAJ-1 호환 버전인 AV-3400으로 대체되었다. DC 비디오의 파나소닉 1/2인치 VTR, 모델 NV3130,
# 변형
EIAJ-1이 표준화되었을 때, 비디오카세트 레코더는 아직 도입되지 않았다. 이 포맷의 주요 단점 중 하나는 테이프 끝을 헤드 드럼 주위로, 캡스턴과 핀치 롤러 사이의 틈을 통해, 그리고 다양한 가이드와 텐셔너 주위로 조심스럽게 감아야 한다는 것이었다. 사용자가 이 과정에서 실수를 하면 기기가 오작동하고 테이프가 손상될 수 있었다. 그래서 나중에 EIAJ-2라는 또 다른 버전이 출시되었는데, 이 버전은 오픈 테이크업 릴 대신 단일 릴 테이프 카트리지 (테이크업 릴은 VTR에 내장됨)를 사용했다. 그 외에는 녹화 사양이 정확히 동일했다. EIAJ-2 카트리지. [https://obsoletemedia.org/eiaj-2/
# 후속
1971년, 소니는 최초로 성공적인 비디오카세트 시스템인 U-matic 포맷을 도입했다. U-Matic 시스템은 표준 컬러 녹화, 스테레오 사운드, 자동 테이프 스레딩 등 EIAJ-1보다 많은 장점을 제공했다. 그러나 EIAJ-1 장비는 U-Matic 기기나 테이프보다 저렴하고, EIAJ-1 장비가 더 가볍고 작으며, 휴대용 배터리 구동 EIAJ-1 기기와 동반 비디오 카메라가 이미 사용 가능했기 때문에 (위에 언급된 AV-3400과 같은) 몇 년 동안 계속 사용되었다. 휴대용 U-Matic 기기와 호환되는 휴대용 컬러 카메라가 도입된 것은 1970년대 중반이 되어서였다. EIAJ-1이나 U-Matic 포맷 모두 메커니즘의 크기와 무게 때문에 캠코더 (일체형) 카메라 레코더 장치에는 사용되지 않았다. 레코더와 카메라는 항상 별개의 장치였으며, 다중 도체 케이블 (일반적으로 CCJ 케이블)로 연결되었다. 캠코더의 등장은 베타맥스와 VHS와 같은 더 작고 가벼운 카세트 포맷이 도입될 때까지는 이루어지지 않았다.
카트리비전

1970 **카트리비전**(Cartrivision)은 1972년에 도입된 아날로그 비디오테이프 카트리지 형식으로, 소비자 대여용 장편 영화를 제공한 최초의 형식이다.1972: Cartrivision — The First VCR with Prerecorded Tapes, CED Magic, cedmagic.com. Article retrieved 2006-12-22. 카트리비전은 당시 엠버시 픽처스를 소유했던 아브코의 자회사인 프랭크 스탠턴의 카트리지 텔레비전 주식회사(CTI)에서 생산했다."Cartrivision — The First ALL American Home VCR!", LabGuy's World (labguysworld.com). Article last updated 2005-01-09, retrieved 2006-12-22. 카트리비전은 이 형식의 녹화기가 내장된 TV 세트 형태로 판매되었다. 카트리비전 녹화기와 세트는 CTI가 이 형식을 제조하고 개발하기 위해 제휴한 회사인 아브코와 애드미럴, 패커드 벨, 에머슨, 몽고메리 워드, 시어스에 의해 제조되었으며, 후자 두 회사는 매장에서 자체 브랜드 이름으로 카트리비전 세트를 판매했다. 몽고메리 워드의 TV는 모든 몽고메리 워드 항공 TV와 마찬가지로 애드미럴 섀시를 사용했지만, 애드미럴은 다른 섀시를 사용하여 자체 카트리비전을 판매했다. 카트리비전 장착 TV 세트의 첫 모델은 미화 1,350달러에 판매되었고Television on a Disk, 타임, 1972년 9월 18일. Retrieved 2006-12-22. (fmt=eq), 대여 가능한 인기 영화의 사전 녹화된 테이프를 갖춘 최초의 비디오카세트 레코더였다.
# 역사
아브코 코퍼레이션은 1970년 6월 뉴욕의 소비자 가전 전시회에서 카트리비전을 선보였다. 1972년 6월에 처음 판매되었으며, 주로 미국의 시어스, 메이시스, 몽고메리 워드 백화점을 통해 판매되었다. 판매 부진으로 13개월 후인 1973년 7월에 제조가 중단되었다. 나중에 창고에 보관된 카트리비전 테이프가 습기로 인해 손상된 것이 발견되었다. 1973년 카트리비전의 단종 이후, 많은 카트리비전 장착 TV 세트, 별도의 녹화 메커니즘, 테이프, 기타 부품 및 액세서리가 주로 캘리포니아의 잉여 소매업체에 의해 청산되었고, 많은 전자 취미가들이 상당수의 카트리비전 시스템을 구매했다. 일부는 나중에 VCR과 마찬가지로 RF 변조기가 있는 자체 섀시에 독립형 카트리비전 플레이어와 같은 자체 홈브루 개조를 만들어 어떤 TV 세트에도 연결할 수 있도록 했다.language=en
# 디자인
필립스의 비디오 카세트 레코딩 (VCR) 형식(유럽에서 동시에 도입됨)과 마찬가지로, 정사각형 카트리비전 카세트는 2개의 ½인치 자기 테이프 릴이 서로 위에 장착되어 있었지만, 최대 114분까지 녹화할 수 있었다. 이는 세 번째 비디오 필드를 녹화하고 세 번 재생하는 오픈 루프 헬리컬 스캔 "스킵 필드" 방식의 비디오 형식을 사용함으로써 가능했다. 3718755는 "현재의 (녹화 및 재생) 발명은 기존의 스킵 필드 시스템에 대한 개선을 나타낸다"고 언급한다. 이러한 기존 시스템은 1967년 12월 19일 Kihara에게 발행된 3,359,365에 설명되어 있다.
# 소매
콰이강의 다리, 초대받지 않은 손님, 닥터 스트레인지러브, 하이 눈, 어느 날 밤에 생긴 일, 이혼: 이탈리언 스타일, 말 없는 사나이, 세인트 트리니언스 걸즈, 투 로드 투게더, 브라더 랫과 같은 주요 영화 카세트Cumberland Evening Times 6 July 1972 Page 11는 초기 200편 영화 카탈로그를 통해 소매상에서 주문하고, 소포 우편으로 배달된 후 시청 후 소매상으로 반납되었다. 이 대여 카세트는 빨간색이었고, 높이 약 mm, 너비 mm, 깊이 mm 크기였으며(그러나 오늘날 사용되는 것과 동일한 비디오테이프를 사용했다) 가정용 카트리비전 녹화기로 되감을 수 없었다. 오히려 소매상에 반납되면 특수 기계로 되감겨졌다.Cartrivision Cassette, mrbetamax.com. Article retrieved 2006-12-22. 스포츠, 여행, 예술 및 하우투 주제에 대한 다른 카세트는 구매할 수 있었다. 이 카세트들은 검은색이었고, 카트리비전 녹화기에서 되감을 수 있었다. 오미그에서 카트리비전용으로 제조된 선택 사양의 단색 카메라는 홈 비디오를 제작하기 위해 구매할 수 있었다. 컬러 카메라는 개발 중이었으나 CTI가 단종되기 전에 출시되지 못했다.