NLP-07-ODQA/kowiki-cleaned huggingface dataset:
호소노 나가요시

웹사이트 = **호소노 나가요시**(細野長良, 1883년 1월 7일~1950년 1월 1일)는 일본의 재판관이다. 도야마현립도야마중학교(지금의 도야마현립도야마고등학교)와 제6고등학교를 나온 뒤 1908년 교토제국대학 법학부를 졸업했다. 1918년 도쿄공소원 판사가 되었다. 히로시마공소원장으로 재직중이던 1944년 2월 총리대신 도조 히데키가 법조 관계자들이 전시 체제에 협력해야 한다고 요구하자 사법권 독립을 침해하고 헌법을 위반했다는 의견서를 제출했다. 제2차 세계 대전이 끝난 뒤인 1946년 2월 이와타 주조 사법대신의 천거로 제23대 대심원장에 취임했다. 두 사람은 사법권 독립을 위해 의기투합했으며 알프레드 C. 오플러 연합군 최고사령부 민정국 사법법제과장과도 사법 개혁을 위해 의기투합했다. 하지만 이와타가 공직추방되자 후임에 보수파인 기무라 도쿠타로가 취임했는데 기무라는 호소노의 주장에 동의하지 않았다. 중도파로 자유주의적 입장을 가진 다니무라 다다이치로도 사법차관이 된 뒤 호소노에 비협조적으로 나와 사법 개혁은 난관에 봉착했다. 1947년 「일본국 헌법」의 시행을 앞두고 대심원을 대신해 최고재판소가 신설되었다. 곧이어 재판관 인사가 단행되었는데 전전부터 사법권 독립을 주장한 호소노파와 이에 반발하는 반호소노파 사이의 대립이 심화되었다. 제1차 요시다 내각이 설치한 재판관임명자문위원회의 위원이었던 호소노는 자신이 도조에게 의견서를 제출했던 것처럼 중책을 담당하는 감독직에 있으면서 한 마디 항의도 못하는 사람은 최고재판소재판관의 자격이 없다고 연셜하며 재판관 선출 기준을 정해야 한다고 주장했다. 하지만 난바라 시게루 외의 동조자가 없어 호소노의 주장은 채택되지 못했다. 이후 재판관 후보자를 30명으로 압축하는 과정에서 호소노는 낙선했다. 그런데 연합군 최고사령관 더글러스 맥아더가 최고재판소재판관 선출은 신헌법 이후 출범한 내각이 선임해야 한다고 지명하여 요시다 내각에 의해 구성된 재판관임명자문위원회는 해산하고 신헌법하에서 최초로 구성된 가타야마 내각에 의해 새롭게 위원회가 꾸려지게 되었다. 이 때문에 신헌법이 시행될 때 최고재판소가 구성되지 못하게 되었고 결국 대심원장이던 호소노가 최고재판소장관 대행직을 수행해야 했다. 새롭게 꾸려지는 위원회에서도 여전히 호소노파와 반호소노파의 대립이 이어졌고 수적 열세로 인해 호소노파는 위원회에 참여하지 못하게 되었다. 결국 위원회가 선임한 재판관 후보 30명에 호소노는 포함되지 못했다. 이후 1947년 8월 4일 호소노는 장관 대행직에서 물러났다. 이는 다음날부터 시행되는 「재판소법」이 8월 4일까지 최고재판소재판관 대행직에서 물러난 사람은 대심원 판사로의 자격을 가지지만 8월 5일부터 물러난 사람은 도쿄고등재판소 판사 자격만 가진다고 명시해 놓았기 때문이었다. 퇴임 후 호소노는 도쿄도 마루노우치에 변호사 사무소를 개설했다. 그리고 1950년 1월 1일 향년 66세로 서거했다. 같은 날 훈1등 서보장을 수훈했다. 임기 = 1946년 2월 8일~1947년 5월 3일 전거 통제 위키데이터 속성 추적 분류:1883년 출생 분류:1950년 사망 분류:일본의 판사 분류:일본의 변호사 분류:교토 대학 동문 분류:도야마현 출신 분류:훈1등 서보장 수훈자
닐파마리구

방글라데시 닐파마리구 **닐파마리구**(নীলফামারী জেলা)는 방글라데시 북부 랑푸르주에 위치한 구역이다. 수도 다카에서 북서쪽으로 약 400km 떨어져 있다. 1,580.85 평방 킬로미터 (610.37 평방 킬로미터)의 면적을 가지고 있다. 닐파마리구는 동쪽으로 랑푸르구와 랄모니르하트구, 남쪽으로 랑푸르구와 디나지푸르구, 서쪽으로 디나즈푸르구와 판차가르구, 북쪽으로 인도의 쿠치베하르구와 경계를 이루고 있다."নীলফামারী" Retrieved 26 February 2013 닐파마리에는 티스타, 부리티스타, 이사모티, 자무네스와리, 덤, 쿰라이, 차랄카타, 소르보몽골라, 살키, 치클리, 차라, 데오나이 등 많은 강들이 있다. 닐파마리 지역에는 4개의 지방 자치체가 있다. 이 지방 자치체들의 면적은 닐파마리 42.70 평방 킬로미터 (27.50 평방 킬로미터 현재, 15.20 평방 킬로미터 진행 중), 사이드푸르 34.42 평방 킬로미터, 잘다카 28.22 평방 킬로미터, 그리고 도마 9.421 평방 킬로미터이다. 닐파마리구에는 60개의 유니언, 370개의 무하스 그리고 378개의 마을이 있다.url-status=
# 역사
닐파마리구는 이전에 라지샤히구에 속해 있었고, 1875년에 설립되었다.edition=Second 이는 랑푸르구의 한 구역이었다. 1984년에 구역으로 바뀌었다. 이 구역은 6개의 우파질라, 4개의 지방 자치 단체, 60개의 연합 교구장, 370개의 무자 및 378개의 마을로 구성된다.
## 역사적 특기
역사적인 테브하가 운동은 1940년대에 이 지역의 도마와 딤라에 걸쳐 확산되었다. 인디고는 이 지역에서 광범위하게 재배되곤 했다. 사이드푸르는 철도 작업장으로 가장 잘 알려져 있다. 1870년 아삼-벵골 철도는 사이드푸르에 가장 큰 작업장을 설립했고 많은 비하리인이나 우르두어 화자들이 그곳에서 일하기 위해 왔다. 영국 통치 기간 동안 아삼-벵골 지역 전체에 대한 전화 교환도 사이드푸르에 있었으며, 이는 다카와 치타공에 이어 방글라데시에서 세 번째로 큰 도시였다. 사이드푸르에는 북벵골주에 첫 번째 공항이 있었다. 영국 시대에는 칸톤도 있었다."bangladeshtalks.com" url=https://web.archive.org/web/20121231215949/http://bangladeshtalks.com/2011/05/nilphamari-district-information/ Retrieved 26 February 2013.
# 인구
url-status= 2022년 방글라데시 인구 조사에 따르면 닐파마리구에는 505,604가구가 살고 있으며 인구는 2,092,567명으로 이 중 25.3%가 도시 지역에 거주하고 있다. 인구 밀도는 km2당 1,353명이었다. 식자율(7세 이상)은 69.1%로 전국 평균 74.7%에 비해 높은 수치를 보였다.isbn=978-984-35-2977-0
심교언

부모 = 심재헌(아버지), 삼척 김씨(어머니) **심교언**(沈敎彦, 1969년 삼척시 ~ )은 대한민국의 부동산 학자이다. 국토연구원 원장을 맡았다.
# 학력
* 서울대학교 도시공학 학사 * 서울대학교 대학원 도시공학 석사 * 서울대학교 대학원 도시공학 박사
# 경력
* 서울대학교 공학연구소 특별연구원 * 강남대학교, 대진대학교, 한동대학교 및 한양대학교 공과대학 도시공학과 강사 * 2007년 3월~ 건국대학교 부동산학과 교수 * 2022년 윤석열 대통령직인수위원회 부동산TF 팀장 * 2023년 8월 24일~2025년 7월 31일 제18대 국토연구원 원장연합뉴스 - 새 국토연구원장에 심교언 건국대 부동산학과 교수 * 2025년 10월~ 국민의힘 부동산정책 정상화 특별위원회 위원
# 참조
전거 통제 위키데이터 속성 추적 분류:1969년 출생 분류:살아있는 사람 분류:삼척 심씨 분류:삼척시 출신 분류:서울대학교 동문 분류:서울대학교 대학원 동문 분류:건국대학교 교수 분류:대한민국의 공공기관장 분류:윤석열 정부
OK금융그룹

웹사이트 = http://www.okfngroup.com
# 개요
OK금융그룹은 1999년 금융업에 첫 발을 내디딘 이후 현재 OK저축은행·OK캐피탈·OK인베스트먼트파트너스 등 계열사를 산하에 두고 7가지 분야의 사업을 영위하는 금융그룹으로 성장했다. 2023년 10월 그룹의 모태였던 소비자금융업에서 철수하며 '종합금융그룹 도약'을 위한 새로운 도전을 예고했으며, 그 일환으로 증권사·자산운용사 등 새로운 금융사 인수를 추진해 사업영역을 넓혀 나가겠다는 청사진을 밝힌 상태다.
# 역사
지난 2002년 소비자금융회사 ‘원캐싱’을 설립한 최윤 OK금융그룹 회장은 국내에서 활동하던 일본계 소비자금융업체인 ‘아에루(AEL)’의 부도에 ‘A&O;’가 매물로 나오자, 재일교포 상공인들을 설득해 ‘A&O;대부’와 ‘프로그레스대부’ 등 7개 업체를 차례로 인수했다. 이후 최 회장은 서비스 고도화를 위해 파격적인 금액을 투자하며 미국 최대 신용정보회사의 신용평가시스템을 도입했으며, 안정적인 연체율을 유지하며 탄탄한 수익 기반을 만들었다. 최윤 회장 주도 아래 사업 초기 소비자금융업에 대한 부정적인 인식을 희석시키기 위한 활동에 집중했으며, 이를 위해 ‘러시앤캐시’라는 브랜드 TV광고를 진행해 브랜드 론칭 1년만에 흑자 전환했다. 본격적으로 제도권 금융 시장의 문을 두드리며 지난 2010년 부산저축은행을 시작으로 제2금융권인 저축은행 인수를 추진했지만 일부 저축은행의 부실 정도가 심했던 데다, ‘소비자금융업’ 출신이라는 현실적인 장벽에 가로막혀 수 차례 고배를 마셨다. 거듭된 실패에도 불구하고 도전을 이어간 결과 저축은행 인수를 추진한지 4년 만에 ‘예나래저축은행’과 ‘예주저축은행’을 품에 안는데 성공했다. 최윤 OK금융그룹 회장이 초대 대표이사를 역임하면서 저축은행 사명을 ‘OK저축은행’으로 변경했다. OK는 ‘오리지널 코리안(Original Korean)’의 앞 글자를 딴 것으로, ‘진짜 한국인’이라는 긍지와 ‘토종 대한민국 저축은행’이라는 점을 강조하고 있다. OK금융그룹은 저축은행을 인수한 후에도 책임·투명·윤리의 경영 원칙을 기반으로 사업을 확장해 나갔다. 최 회장은 수 차례의 도전 끝에 지난 2015년 한국씨티은행의 자회사인 ‘씨티캐피탈’의 우선협상자로 선정, 사명을 ‘OK캐피탈’로 바꾸며 제도권 금융 내 무대를 넓혀가고 있다. 그 결과 OK금융그룹은 출범 20년 만에 공정자산 총액이 5조원을 넘겨, 공정거래위원회가 지정하는 대기업집단에 이름을 올렸다. 2023년 10월에는 오케이넥스트(舊 아프로파이낸셜대부)의 소비자금융업 관련 라이선스 반납을 끝으로 10여년간 단계적으로 추진해 온 소비자금융업 철수에 종지부를 찍었다. 소비자금융업 철수를 마무리 지은 OK금융그룹은 사업 포트폴리오를 재편해 '진정한' 종함금융그룹으로 발돋움할 계획으로, 향후 증권사·자산운용사 등 새로운 금융사 인수를 추진해 사업 영역을 넓혀 나가겠다는 구상이다. 위키데이터 속성 추적 분류:대한민국의 기업집단
뉴스 티커

텔레비전 뉴스 티커의 예. 화면의 맨 최하단을 참고할 것. 오스트레일리아 시드니의 한 건물에 비친 뉴스 티커 **뉴스 티커**(news ticker)는 가로 또는 세로(언어의 쓰기 체계에 따라 다름) 텍스트 기반 디스플레이로, 일반적으로 하단 1/3에 있는 그래픽 형태이다. 텔레비전 방송국이나 네트워크의 화면 공간(보통 뉴스 프로그램 중) 또는 헤드라인이나 사소한 뉴스를 제공하는 일부 사무실이나 공공 건물의 정면 주변에 보이는 길고 얇은 점수판 스타일 디스플레이로 사용된다. 1960년대 기술이 발전하기 전 증권거래소에서 주로 사용되던 인쇄전신에서 주식시세를 연속적으로 종이로 인쇄하는 티커테이프의 진화형이다. 뉴스 티커는 영국, 독일, 아일랜드 등 유럽 국가에서 몇 년 동안 사용되었다. 여러 아시아 국가와 호주에서도 사용된다. 미국에서는 기상 경고, 학교 휴교, 선거 결과를 알리기 위해 TV 방송 방송국에서 특별 이벤트 기반으로 오랫동안 티커를 사용했다. 스포츠 방송에서는 케이블 뉴스 네트워크와 뉴스 콘텐츠용 인터넷이 확장되기 전에 진행 중인 다른 콘테스트를 업데이트하기 위해 때때로 티커를 사용했다. 또한 일부 종목 표시는 주요 증권 거래소의 거래 시간 동안 지속적인 주식 시세(보통 최대 15분 지연)를 전달하는 데 사용된다. 대부분의 티커는 전통적으로 화면이나 건물 디스플레이를 가로질러 오른쪽에서 왼쪽으로(또는 아랍어 스크립트와 히브리어와 같은 오른쪽에서 왼쪽 쓰기 시스템의 경우 반대 방향으로) 텍스트를 스크롤하는 형태로 표시되어 다양한 수준의 헤드라인을 허용한다. 그러나 TV 방송사에서 사용하는 일부는 정적인 방식으로 스토리를 표시하거나(개별적으로 프로그래밍된 각 스토리를 원활하게 전환할 수 있음) "플립핑" 효과(각 개별 헤드라인이 전환되기 전에 몇 초 동안 표시됨)를 활용한다. 다음 화면을 스크롤하는 대신 일반적으로 티커에 프로그래밍된 모든 정보를 상대적으로 더 빠르게 실행한다. 월드 와이드 웹의 사용이 증가한 이후 일부 뉴스 티커는 주로 방송사 웹사이트나 기타 독립 통신사에 의해 게시된 뉴스 기사를 신디케이트했다.
2K 해상도

**2K 해상도**는 약 2,000픽셀의 수평 해상도를 갖는 디스플레이 장치 또는 콘텐츠를 가리키는 일반적인 용어이다. 영화 프로젝션 업계에서 디지털 시네마 이니셔티브(Digital Cinema Initiatives)는 2K 출력의 지배적인 표준이며 2048 × 1080의 해상도로 2K 형식을 정의한다. 텔레비전 및 소비자 미디어의 경우 1920 × 1080이 가장 일반적인 2K 해상도이지만 일반적으로 1080p라고 한다.
# 해상도
{| class="wikitable sortable" |+ 2K 해상도의 예시 |- ! 포맷 !! 해상도 !! 가로세로비 !! 화소 |- | DCI 2K (네이티브 해상도) || 1080 || 1.90:1 (256:135, ≈17:9) || 2,211,840 |- | DCI 2K (평면 크롭) || 1080 || 1.85:1 || 2,157,840 |- | DCI 2K (시네마스코프 크롭) || 858 || 2.39:1 || 1,755,136 |- |QXGA |1536 |1.33:1 (4:3) |3,145,728 |- |WUXGA |1200 |1.60:1 (16:10) |2,304,000 |- |Full HD |1080 |1.78:1 (16:9) |2,073,600 |- |QWXGA |1152 |1.78:1 (16:9) |2,359,296 |- |}
크로핑

**크로핑**(cropping) 또는 **자르기**는 사진이나 그림 이미지에서 원하지 않는 바깥 영역을 제거하는 것이다. 이 과정는 일반적으로 사진에서 불필요한 시각적 데이터를 제거하고, 프레임을 개선하고, 종횡비를 변경하거나, 배경에서 피사체를 강조하거나 분리하기 위해 이미지의 일부 주변 영역을 제거하는 것으로 구성된다. 응용 프로그램에 따라 이 작업은 실제 사진, 예술 작품 또는 영화 장면에서 수행할 수 있으며, 이미지 편집 소프트웨어를 사용하여 디지털 방식으로 수행할 수도 있다. 크로핑 과정은 사진, 필름 처리, 방송, 그래픽 디자인, 인쇄 사업에서 일반적이다.
# 사진, 인쇄, 디자인 분야에서
와이드 뷰, 크롭되지 않은 사진 주제에 맞추어 크롭된 버전 인쇄, 그래픽 디자인 및 사진 산업에서 크로핑은 사진이나 그림 이미지 주변에서 원하지 않는 영역을 제거하는 것이다. 크롭핑은 가장 기본적인 사진 조작 프로세스 중 하나로, 사진 주변에서 원하지 않는 물체나 관련 없는 노이즈를 제거하거나 화면 비율을 변경하거나 전체 구도를 개선하기 위해 수행된다. 망원 사진에서는(가장 일반적으로 조류 및 항공 사진에서) 기본 피사체를 확대하고 화각을 더욱 줄이기 위해 이미지가 잘린다. 원하는 배율을 직접 달성하기에 충분한 초점 거리의 렌즈를 사용할 수 없는 경우. 이는 색조 균형, 색보정, 선명화와 함께 현대 포토저널리즘에서 허용되는 몇 안 되는 편집 작업 중 하나로 간주된다. 사진이나 영화의 위쪽과 아래쪽 여백을 잘라내어 잘라내는 작업은 파노라마 형식(사진)이나 영화 촬영 및 방송의 와이드스크린 형식을 모방한 화면을 생성한다. 이러한 형식 중 어느 것도 잘리지 않고 고도로 전문화된 광학 구성과 카메라 디자인의 산물이다.
# 디지털 이미지
원본이 아직 존재하지 않거나 실행 취소 정보가 존재하지 않는 한 잘린 디지털 이미지를 "크로핑 해제"할 수 없다. 이미지를 자르고 저장한 경우(실행 취소 정보 없이) 원본 없이는 복구할 수 없다. 그러나 텍스처 합성을 사용하면 이미지 주위에 인위적으로 밴드를 추가하여 이미지를 합성적으로 "크로핑 해제"할 수 있다. 이는 밴드가 기존 이미지와 원활하게 조화를 이루는 경우에 효과적이며, 이미지 가장자리의 디테일이 낮거나 하늘이나 풀과 같이 혼란스러운 자연 패턴인 경우에는 상대적으로 용이하지만 식별 가능한 물체가 부분적으로 잘려진 경우에는 작동하지 않는다. 김프 이미지 편집기용 크로핑 해제 플러그인이 있다.
브로드캐스트 웨이브 포맷

**브로드캐스트 웨이브 포맷**(BWF, Broadcast Wave Format)은 널리 사용되는 미이크로소프트 WAV 오디오 형식의 확장이며 영화, 라디오 및 TV 제작에 사용되는 대부분의 파일 기반 비선형 디지털 레코더의 녹음 형식이다. 이는 1997년 유럽 방송 연맹에 의해 처음 지정되었으며 2001년과 2003년에 업데이트되었다. ITU 권장 사항 ITU-R BS.1352-3, Annex 1로 승인되었다. 이 파일 형식의 목적은 다양한 컴퓨터 플랫폼과 응용 프로그램 간에 사운드 데이터를 원활하게 교환할 수 있도록 메타데이터를 추가하는 것이다. 메타데이터 형식을 지정하여 오디오 처리 요소가 자신을 식별하고 활동을 문서화하며 다른 녹음과 동기화할 수 있도록 타임코드를 지원한다. 이 메타데이터는 표준 디지털 오디오 WAV 파일에 확장 청크(chunk)로 저장된다. BWF는 국제 음향 및 시청각 아카이브 협회에서 권장하는 사운드 파일 디지털화 형식이다. 브로드케스트 웨이브 사양을 준수하는 파일의 이름은 파일 확장자 .WAV로 끝난다.
디지털 인터미디어트

**디지털 인터미디어트**(Digital Intermediate, DI) 또는 **디지털 인터미디에이트**는 일반적으로 영화를 디지털화하고 색상 및 기타 이미지 특성을 조작하는 영화 마무리 프로세스이다.
# 정의 및 개요
디지털 인터미디어트는 종종 광화학 타이밍 프로세스를 대체하거나 강화하며 일반적으로 극장에 배급되기 전 영화에 대한 최종 창의적 조정이다. 이는 편집을 용이하게 하기 위해 프로세스 초기에 필름을 스캔하고 색상을 조작하는 텔레시네 프로세스와 구별된다. 그러나 텔레시네와 DI 사이의 경계는 지속적으로 흐려지고 동일한 배경을 가진 컬러리스트가 동일한 하드웨어에서 실행하는 경우가 많다. 이 두 단계는 일반적으로 서로 다른 시점의 영화에서 전체 색상 관리 프로세스의 일부이다. 디지털 인터미디어트는 일반적으로 텔레시네 전송보다 더 높은 해상도와 더 높은 색상 충실도로 수행된다. 원래는 필름 스캐닝으로 시작하여 필름 녹화로 끝나는 프로세스를 설명하는 데 사용되었지만, 디지털 인터미디어트는 색상 교정, 색상 그레이딩, 심지어 디지털 카메라가 이미지 소스로 사용될 때 및 최종 마스터링을 설명하는 데에도 사용된다. 영화는 영화로 출력되지 않는다. 이는 영화 제작과 영화 프로젝션을 일치시키려고 노력하는 디지털 영화 촬영법과 디지털 프로젝션 기술의 최근 발전 덕분이다. 전통적인 광화학 필름 마감에서는 필름을 원본 카메라 네거티브에 노출시켜 인터미디어트를 생성한다. 그런 다음 인터미디어트는 극장에 배급되는 영화를 대량 생산하는 데 사용된다. 컬러 그레이딩은 인터미디어트를 노출시키는 데 사용되는 빨간색, 녹색, 파란색 빛의 양을 변경하여 수행된다. 디지털 인터미디어트 프로세스에서는 디지털 도구를 사용하여 색상 등급을 지정하므로 개별 색상과 이미지 영역을 훨씬 더 세밀하게 제어할 수 있고 이미지 구조(결, 선명도 등)를 조정할 수 있다. 그런 다음 필름 재생용 인터미디어트를 필름 레코더를 사용하여 생산할 수 있다. 기록 프로세스의 결과인 물리적 인터미디어트 필름은 디지털 인터미디어트 필름이라고도 하며 일반적으로 원본 카메라 네거티브(OCN)보다 본질적으로 입자가 더 미세한 인터네가티브(IN) 스톡에 기록된다. DI로의 전환을 가능하게 한 주요 기술적 성과 중 하나는 3D 조회 테이블을 사용했다는 것이다. 이를 통해 디지털 이미지가 출시된 인쇄 용지에 인쇄된 후 어떻게 보일지 모방할 수 있다. 이를 통해 영화 제작 과정에서 많은 양의 추측이 제거되었으며 위험을 줄이면서 컬러 그레이딩 과정에서 더 많은 자유가 허용되었다. 디지털 마스터는 디지털 프로젝션을 위한 영화의 DCI 호환 배포 소스로 사용되는 경우가 많다. 보관 목적으로 디지털 인터미디어트 프로세스 중에 생성된 디지털 마스터는 예상 수명이 100년 이상인 흑백 필름에 매우 안정적인 높은 동적 범위의 노랑-청록-마젠타(YCM) 분리로 기록될 수 있다. DI가 발명되기 이전부터 업계에서 오랫동안 사용되어 온 이 보관 형식은 디지털 데이터 기록 기술 및 파일 형식의 변화에 영향을 받지 않는 보관 매체를 제공한다. 그렇지 않으면 장기적으로 디지털 보관 자료를 읽을 수 없게 된다. "필름 인터미디어트"는 디지털 비디오로 촬영한 프로젝트를 필름 스톡에 인쇄하고 다시 디지털 비디오로 전송하여 필름을 에뮬레이션하는 디지털 인터미디어트의 아날로그 변형이다. 이 용어는 2012년 오스카상을 수상한 단편 영화 "커퓨"(Curfew)에 사용된 이후 만들어졌다. 이 프로세스는 영화 듄 (2021년 영화)(2021)과 더 배트맨 (영화)(2022)에도 사용되었다.
# 역사
영화 이미지를 전자적으로 캡처하는 텔레시네 도구는 TV 방송만큼 오래되었지만 결과 이미지는 극장 배급을 위해 필름에 다시 노출하는 데 적합하지 않은 것으로 널리 간주되었다. 일반 필름과 인터컷할 수 있는 이미지를 생성하기에 충분한 품질을 갖춘 필름 스캐너와 레코더는 1970년대에 등장하기 시작했으며 1980년대 후반과 1990년대 초반에 상당한 개선이 이루어졌다. 이 기간 동안 전체 장편 영화를 디지털 방식으로 처리하는 것은 스캐너와 레코더가 매우 느리고 사용 가능한 컴퓨팅 성능에 비해 이미지 파일이 너무 크기 때문에 비현실적이었다. 대신 특수 시각 효과를 위해 개별 샷이나 짧은 시퀀스를 처리했다. 1992년에 시각 효과 감독자/프로듀서인 크리스 F. 우즈(Chris F. Woods)는 1993년 출시된 슈퍼 마리오 브라더스의 시각 효과를 제작하기 위해 디지털 스튜디오를 만들면서 여러 "기술 장벽"을 극복했다(2K 해상도의 VFX 플레이트 수(700개 이상)) 이는 또한 코닥이 최근 헐리우드에 개장한 Cinesite 시설에서 스캔하고 녹음한 최초의 필름이기도 하다. 이 프로젝트 기반 스튜디오는 디스크리트 로직(Discreet Logic, 현재의 오토데스크)의 플레임(Flame) 및 인페르노(Inferno) 시스템을 사용한 최초의 장편 영화로, 초기에는 고해상도/고성능 디지털 합성 시스템으로 널리 사용되었다. 시각 효과를 위한 디지털 필름 합성이 즉시 채택된 반면, VFX용 광학 프린터 사용은 빠르게 감소했다. 크리스 와츠(Chris Watts)는 1998년 장편 영화 플레전트빌 (영화)의 프로세스에 더욱 혁명을 일으켰으며 뉴 라인 시네마(New Line Cinema)의 최초 시각 효과 감독자가 되어 장편 실사 할리우드 영화의 대부분을 디지털 방식으로 스캔, 처리 및 기록했다. 처음부터 끝까지 디지털 인터미디어트 프로세스를 활용한 최초의 할리우드 영화는 였다. 2000년과 유럽에서는 같은 해에 출시된 치킨 런이 있었다. 이 과정은 2000년대 중반에 급속히 확산되었다. 2005년에는 할리우드 영화의 약 50%가 디지털 인터미디어트 과정을 거쳤으며, 2007년 중반에는 약 70%로 증가했다. 이는 이 프로세스를 통해 영화 제작자에게 추가적인 창의적 옵션이 제공될 뿐만 아니라 디지털 시네마용 영화를 제작하기 위한 고품질 스캐닝 및 색상 조정이 필요하기 때문이다.
헨리 오니에쿠루

국가대표팀 최신 업데이트 날짜 = 2022년 1월 19일 **헨리 추쿠에메카 오니에쿠루**(Henry Chukwuemeka Onyekuru, 1997년 6월 5일 ~ )는 나이지리아의 축구 선수로, 현재 튀르키예 쉬페르리그 클럽 겐츨레르비를리이와 나이지리아 국가대표팀에서 윙어로 활약하고 있다.
# 구단 경력

## 오이펜
오니에쿠루는 2010년 아스파이어 아카데미에서 축구 선수 생활을 시작했고, 2015년 파트너 클럽인 KAS 오이펜에서 졸업했다.date=5 January 2017 그는 2015년 9월 5일, 2-2로 비긴 벨기에 2부 리그의 KFC 데셀 스포르와의 경기에서 데뷔 전을 치렀다.website=Soccerway 오니에쿠루는 데뷔 시즌에 팀이 벨기에 프로 리그 A로 승격하는 데 도움을 주었고, 2016년 7월 30일, 3-0으로 패한 SV 쥘터 바레험과의 경기에서 프로 데뷔 전을 치렀다.website=Soccerway 벨기에 프로 리그에서 성공적인 시즌을 보낸 후, 오니에쿠루는 리그 최고 득점자 중 한 명으로 유럽의 다양한 더 큰 팀들의 관심을 끌며 마무리했다.title=Celtic, RB Leipzig eyeing KAS Eupen's Henry Onyekuru - Sources 그는 22골로 공동 득점자로 2016-17 시즌을 마쳤지만, 오니에쿠루보다 더 많은 원정 골을 넣으면서 우승 트로피는 우카시 테오도르치크에게 돌아갔다.website=www.90minut.pl
## 에버턴
2017년 6월 30일, 오니에쿠루는 에버턴에 700만 파운드에 입단했고 즉시 안데를레흐트로 임대되었다.date=30 June 2017 오니에쿠루는 2017-18 시즌에 안데를레흐트에서 등번호 9번을 받았다.publisher=LiverpoolEcho 안데를레흐트 소속으로 28경기에 출전해 10골을 넣었던 오니에쿠루는 12월 무릎 인대 부상을 당해 수술이 필요한 상태였다. 안데를레흐트는 수술이 필요하며 "몇 달 동안" 활동을 중단할 것이라고 발표했다.date=29 December 2017 2018년 1월, 오니에쿠루가 재활 및 완전 회복 후 안데를레흐트로 복귀할 것이라는 보도가 나왔다.date=23 January 2018
### 갈라타사라이로의 임대
2018년 7월, 오니에쿠루는 갈라타사라이에 한 시즌 동안 임대로 합류했다.date=12 July 2018 에버턴에 지불된 임대료는 7만 파운드로 보고되었다.date=12 July 2018 2019년 5월 20일, 오니에쿠루는 타이틀 도전자인 이스탄불 바샥셰히르를 2-1로 꺾고 2시즌 연속 쉬페르리그 우승을 차지했다.access-date=7 August 2019 이 승리는 또한 갈라타사라이가 일주일 전 튀르키예 쿠파스 결승전에서 악히사르 벨레디예스포르를 꺾고 국내 더블을 달성했음을 의미했다.language=trtitle = Onyekuru named fastest player in Turkish Super Lig
## 모나코
2019년 8월 12일, 오니에쿠루는 AS 모나코로 영구 이적하였다.access-date=12 August 2019access-date=12 August 2019 이적료는 비공개로 진행되었으며(약 1,200만~1,500만 파운드), 오니에쿠루는 리그 1 클럽과 5년 계약을 체결하였다.access-date=12 August 2019
## 올림피아코스
2021년 8월 2일, 올림피아코스는 오니에쿠루와 4년 계약을 체결했다고 발표했다.language=el
## 알파이하
2023년 8월 11일 사우디 프로페셔널리그의 알파이하와 2년 계약을 맺고 입단했다.url-status=
# 국가대표팀 경력
오니에쿠루는 2017년 5월 나이지리아 국가대표팀에 소집되었다.access-date=2018-05-14 그는 2017년 6월 1일 3-0으로 이긴 토고와의 친선 경기에서 나이지리아 국가대표팀 데뷔 전을 치렀다.website=SkySports 갈라타사라이에서 좋은 2018-19 시즌을 보낸 후, 오니에쿠루는 이집트에서 열린 2019년 아프리카 네이션스컵에 나이지리아의 최종 23인 명단에 포함되었다.access-date=7 August 2019access-date=7 August 2019 그는 결승전에서 12분 동안 출전했는데, 나중에 우승을 차지한 알제리와의 준결승전에서 1-2로 패한 경기에서 후반 교체로 출전했다.access-date=2019-08-09access-date=12 August 2019 2019년 9월 10일 우크라이나와의 친선 경기에 출전하기 위해 국가대표팀 감독의 초청을 받았다.access-date=2020-07-10title = Rohr explains decision to leave Onyekuru on bench
디지털 온스크린 그래픽

일반적인 디지털 화면 그래픽에서 방송국의 로고는 화면 모서리(이 시뮬레이션 예에서는 오른쪽 하단)에 나타난다. **디지털 온스크린 그래픽**(Digital on-screen graphic, DOG)은 대부분의 텔레비전 방송사가 채널을 식별하기 위해 프로그램의 화면 영역 일부 위에 오버레이하는 워터마크와 같은 방송국 로고이다. 따라서 이는 영구적인 영상 방송국 식별의 한 형태로서 브랜드 인지도를 높이고 비디오 신호의 소유권을 주장한다. 그래픽은 타임 시프팅된 프로그램, 즉 비디오 테이프, DVD 또는 티보(TiVo)와 같은 디지털 개인용 비디오 레코더에 녹화된 프로그램의 소스를 식별한다. 이러한 기술 중 다수를 통해 시청자는 기존의 프로그래밍 스테이션 간 식별을 건너뛰거나 생략할 수 있다. 따라서 DOG를 사용하면 표준 광고를 건너뛰는 경우에도 방송국이나 네트워크에서 브랜드 식별을 강화할 수 있다. DOG 워터마킹은 현재 시리즈의 에피소드를 DVD로 배포하는 등 오프더에어 저작권 침해를 줄이는 데 도움이 된다. 워터마킹된 콘텐츠는 "공식" DVD 릴리스와 쉽게 구별되며 해당 방송이 나온 방송국을 식별하는 데 도움이 될 수 있다. 방송이 캡처되었지만 일반적으로 실제 방송 날짜도 포함된다. 특정 유형의 장소에 올바른 구독이 사용되고 있는지 확인하기 위해 그래픽을 사용할 수 있다. 예를 들어, 술집에서 스카이 스포츠 (영국의 텔레비전 채널)를 시청하려면 더 비싼 구독료가 필요하다. 이 구독에 따라 승인된 채널은 조사관이 볼 수 있도록 화면 하단에 파인트 유리 그래픽을 추가한다. 특정 시간에 그래픽이 변경되어 위조가 더 어려워진다. 반면에 워터마크는 사진을 오염시키고 시청자의 주의를 산만하게 하며 TV 프로그램에 나오는 중요한 정보를 가릴 수도 있다. 매우 밝은 워터마크는 일부 유형의 TV 세트에서 화면 번인을 유발할 수 있다. 시각적으로 인식할 수 있는 삽입된 워터마크를 사용하려면 프로그램 작성자가 보관 목적을 위해 별도의 깨끗한 사본을 보유해야 하지만 이러한 관행은 워터마킹이 방송사 사이에서 인기를 얻었던 수십 년 전에는 일반적이지 않았다. 일관성 있는 이야기를 만들기 위해 노력하는 다큐멘터리에 아카이브 비디오를 사용할 때 워터마크가 문제를 야기한다. 경우에 따라 사진을 정리하기 위해 워터마크가 흐려지거나 디지털 방식으로 제거되는 경우도 있다. 시각적으로 인식할 수 있는 워터마크가 없는 경우 시각적으로 인식할 수 없는 디지털 워터마크를 사용하여 콘텐츠 제어를 보장할 수 있다. 어떤 경우에는 그래픽에 현재 프로그램의 이름도 표시된다. 일부 텔레비전 네트워크에서는 향후 중요한 프로그램을 광고하기 위해 DOG 옆에 추가 로고나 텍스트를 배치할 수 있다. 예를 들어, 올림픽 게임 방송사는 종종 게임이 시작되기 전과 도중에 일정 기간 동안 DOG에 올림픽 오륜을 추가하는 경우가 많다.
노출 관용도

**노출 관용도**(Exposure latitude)는 감광성 재료가 노출 (사진술)되어(노출 과다 또는 노출 부족) 허용 가능한 결과를 얻을 수 있는 정도이다. 이 측정은 디지털 및 아날로그 프로세스(예: 광학 마이크로리소그래피 또는 사진술)에 사용된다.
# 응용
광학 마이크로리소그래피의 경우 이 값은 방사선에 대한 포토레지스트의 반응을 통계적으로 설명하고 포토리소그래피 프로세스가 다양할 수 있는 프로세스 창을 정의한다(예: 조명의 공간적 불균일성을 얼마나 잘 보상하는지). 예술적 사례인 사진의 경우, 노출 관용도의 측정은 정의상 개인적인 미학과 예술적 의도에 따라 다소 주관적이다. 그러나 미디어 간의 상대적인 차이는 일반적으로 동의가 이루어지는 부분이다. 리버설 필름은 관용도가 거의 없는 경향이 있는 반면 컬러 네거티브 필름은 관용도가 훨씬 더 높다. 디지털 센서는 다양하다. 이것은 동적 범위, 즉 매체가 동시에 포착할 수 있는 빛 강도의 범위와 구별된다. 다이내믹 레인지가 더 큰 기록 매체를 사용하면 사진의 어두운 부분과 밝은 부분을 더 자세히 기록할 수 있다. 위도는 동적 범위에 따라 달라진다. 매체에 사용할 수 있는 전체 밝기 범위보다 낮은 밝기를 사용하여 동일한 장면을 기록할 수 있는 경우 그림자나 하이라이트의 정보를 잃지 않고 범위에 따라 노출을 이동할 수 있다. 노출 관용도가 높을수록 품질을 유지하면서 노출 오류를 보상할 수 있다. 방사선 촬영에서 노출 관용도와 동적 범위는 동일하다. 해석을 위해 방사선 필름에 유용한 밀도로 기록될 수 있는 노출 범위이다. 필름 스크린 방사선 촬영에서 노출 관용도 범위는 10:1에서 100:1이다. 디지털 흉부 방사선 촬영에서는 노출 관용도가 100:1을 초과할 수 있다. 컴퓨터 방사선 촬영에서 노출 관용도는 10,000:1에 도달할 수 있다. 높은 X선 빔 에너지는 노출 관용도를 증가시킨다. 흉부 방사선 촬영에서와 같이 높은 내재적 피사체 대비를 위해서는 종격동의 다양한 조직과 폐의 병변을 구별하기 위해 넓은 관용도가 필요하다. 유방 조영술에서와 같이 본질적인 피사체 대비가 낮으면 서로 다른 유방 조직이나 그 안에 있는 병변 사이의 대비를 높이기 위해 좁은 관용도가 필요하다.
글리치 아트

마이클 베탄코트의 글리치 비디오의 애니메이션 영상 예시. 화면 테스트에 사용된 인물은 [[메이 머리이다.]] **글리치 아트**(Glitch art)는 디지털 데이터를 손상시키거나 전자 장치를 물리적으로 조작하여 미학적 목적으로 디지털 또는 아날로그 오류를 사용하는 관행이다. 글리치는 렌 라이의 영화 어 컬러 박스(A Color Box, 1935), 백남준의 비디오 조각 작품 TV 마그넷(TV Magnet, 1965), 코리 아크에인절(Cory Arcangel)의 파나소닉 TH-42PWD8UK 플라스마 스크린 번(2007)과 같은 현대 작품과 같은 시각 예술에 나타난다.
# 용어의 역사
기술적인 용어로, 글리치는 특히 소프트웨어, 비디오 게임, 이미지, 비디오, 오디오 및 기타 디지털 가공물에서 발생하는 오작동으로 인한 예상치 못한 결과이다. 미디어 아트에 사용된 글리치의 초기 예로는 제이미 펜턴(Jamie Fenton)과 라울 자리츠키가 제작한 디지털 TV 디너(Digital TV Dinner, 1978)와 딕 에인스워스(Dick Ainsworth)가 글리치 오디오를 사용한 작품이 있다. 이 영상은 발리(Bally) 비디오 게임 콘솔을 조작하고 그 결과를 비디오테이프에 기록하여 제작되었다. 글리치라는 용어는 실험적/잡음/일렉트로니카 장르를 설명하기 위해 90년대 중반 음악과 연관되기 시작했다(글리치 (음악) 문서 참고). 얼마 지나지 않아 VJ와 다른 시각 예술가들이 글리치를 디지털 시대의 미학으로 받아들이기 시작하면서 글리치 아트는 시각 예술의 총체를 지칭하게 되었다.
고속 카메라

**고속 카메라** 또는 **하이스피드 카메라**(High-speed camera)는 1/1,000초 미만의 노출 또는 250fps를 초과하는 프레임 레이트로 동영상을 캡처할 수 있는 장치이다. 빠르게 움직이는 물체를 사진 이미지로 저장 매체에 기록하는 데 사용된다. 녹화 후 미디어에 저장된 이미지를 슬로 모션으로 재생할 수 있다. 초기 고속 카메라는 필름을 사용하여 고속 이벤트를 기록했지만 이미지 센서(예: CCD(전하결합소자) 또는 ASP(액티브 픽셀 센서) 등)를 사용하는 완전한 전자 장치로 대체되었다. , DRAM에 1,000fps 이상으로 천천히 재생하여 일시적인 현상에 대한 과학적 연구를 위한 동작을 연구한다.
# 개요
고속 카메라는 다음과 같이 분류될 수 있다. # 영상으로 기록하는 초고속 필름카메라 # 전자 메모리에 기록하는 고속 비디오 카메라 # 여러 이미지 평면 또는 동일한 이미지 평면의 여러 위치(일반적으로 필름 또는 CCD 카메라 네트워크)에 이미지를 기록하는 고속 프레이밍 카메라 # 일련의 라인 크기 이미지를 필름이나 전자 메모리에 기록하는 고속 줄무늬(streak) 카메라
# 텔레비전에서의 사용
* 호기심 해결사(MythBusters) 쇼에서는 속도나 높이를 측정하기 위해 고속 카메라를 사용하는 것이 두드러진다. * 타임 워프(Time Warp)는 일반적으로 육안으로 볼 수 없을 만큼 빠른 사물의 속도를 늦추기 위해 고속 카메라를 사용하는 데 중점을 두었다. * 고속 카메라는 국제 크리켓 경기와 같이 일반 슬로 모션이 충분히 느리지 않을 때 슬로 모션 즉시 재생을 위해 많은 주요 스포츠 이벤트의 TV 제작에 자주 사용된다.
# 전쟁에서의 사용
1950년 애버딘 시험장의 미 육군 물리학자 모턴 술타노프(Morton Sultanoff)는 100만분의 1초의 프레임을 촬영하고 작은 폭발의 충격파를 기록할 수 있을 만큼 빠른 초고속 카메라를 발명했다. 고속 디지털 카메라는 다양한 무기 시스템 개발을 포함하여 공중에서 투하된 지뢰가 해안 근처 지역에 어떻게 배치되는지 연구하는 데 사용되었다. 2005년에는 1500fps로 녹화하는 4메가픽셀 해상도의 고속 디지털 카메라가 탄도 요격을 포착하는 테스트 범위의 추적 마운트에 사용되는 35mm 및 70mm 고속 필름 카메라를 대체했다.
이케가미통신기

섬네일 **이케가미통신기**(池上通信機株式会社, Ikegami Tsushinki Co., Ltd., TYO: 6771)는 일본의 전문 및 방송 텔레비전 장비, 특히 전자 뉴스 수집 및 스튜디오용 프로페셔널 비디오 카메라 제조업체이다. 이 회사는 1946년에 설립되었다.
# 역사
이케가미는 최초의 휴대용 휴대용 TV 카메라를 출시했다. 이 카메라는 1962년 5월 CBS가 NASA의 오로라 7호 유인 우주 비행 발사를 기록하는 데 사용하면서 미국에서 첫 선을 보였다. 1972년에 이케가미는 ENG를 위한 최초의 소형 휴대용 컬러 비디오 카메라인 HL-33을 출시했다. 소형 ENG 카메라는 라이브 촬영을 더욱 쉽게 만들어 주며, 휴대용 비디오 테이프 레코더와 결합하여 방송되기 전에 처리가 필요한 16mm TV 뉴스 필름에 대한 즉각적인 대안을 제공했다. ENG 외에도 이 카메라는 영국의 외부 방송, 특히 훨씬 더 큰 기존 OB 카메라를 사용하여 캡처할 수 없었던 로밍 영상에 일부 사용되는 것으로 나타났다. 최신 HL-51은 ENG 및 EFP 이미지 획득 모두를 위해 방송사에서 인기를 끌었다. 이케가미는 고품질 텔레비전 카메라 제조업체로 알려져 있지만 VTR(비디오 레코더 메커니즘)을 만들지 않으며 소니의 베타캠 SP 및 DVCAM, 파나소닉의 DVCPRO와 같은 전문 비디오 형식의 라이센스를 받았다. 1995년에 이케가미는 에디트캠(Editcam)이라는 테이프 없는 비디오 수집 형식을 위해 아비드(Avid)와 협력했지만 거의 판매되지 않았다. 이케가미는 GFCAM 도시바라는 테이프 없는 카메라 형식을 개발했다. 1980년대 초 이케가미는 일본 비디오 게임 회사의 하청업체로서 아케이드 비디오 게임을 개발했다. 그들이 개발한 게임으로는 컴퓨터 오델로, 블록 피버, 몽키 매직, 콩고 봉고, 뽀빠이 (비디오 게임), 동키콩 (1981년 비디오 게임), 레이더 스코프, 셰리프, 스페이스 피버, 스페이스 파이어버드, 스페이드 데몬, 헬리 파이어, 스카이 스키퍼, 스페이스 런처, 잭슨 (비디오 게임)이 있다. 당시 컴퓨터 프로그램은 저작권이 있는 자료로 인정되지 않았다. 이들 소식통에 따르면, 이케가미는 동키콩 Jr.(1983년, 도쿄 지방 법원) 제작을 위한 동키콩 프로그램 코드의 무단 복제로 닌텐도를 고소했지만, 도쿄 고등 법원은 1989년이 되어서야 다음과 같은 판결을 내렸다. 프로그램 코드의 독창성을 인정했다. 1990년에 이케가미와 닌텐도는 합의에 도달했지만 그 조건은 공개되지 않았다.
# 제품
일부 이케가미 모델에는 ITC(산업용 텔레비전 카메라)-730, HL-79 HL-55, HL-V55 및 HL-99가 포함되었다. 이케가미는 디지털 표준 텔레비전(SDTV) 및 고선명 텔레비전(HDTV) TV 카메라 전체 제품군을 만든다. 이케가미 휴대용 텔레비전 카메라의 모델 번호 대부분은 일본어 원본 번역인 "핸디루키(Handy-Looky)"를 의미하는 첫 글자 "HL"로 시작된다.
선형 영상 편집

**선형 영상 편집** 또는 **선형 비디오 편집**(Linear video editing)은 미리 결정된 순서대로 이미지와 사운드를 선택, 배열 및 수정하는 영상 편집 후반 작업 프로세스이다. 비디오 카메라, 테이프 없는 캠코더로 캡처했거나 TV 스튜디오에서 비디오 테이프 레코더(VTR)로 녹화했는지 여부에 관계없이 콘텐츠에 순차적으로 접근해야 한다. 대부분의 비디오 편집 소프트웨어는 선형 편집을 대체했다. 과거에는 영화 편집이 선형 방식으로 수행되었다. 즉, 영화 릴을 말 그대로 테이크와 장면으로 구분된 긴 스트립으로 자른 다음 다시 접착하거나 테이프로 붙여 논리적인 영화 시퀀스를 만드는 방식이었다. 선형 비디오 편집은 시간이 더 많이 소요되고 고도로 전문화되고 지루한 작업이다. 그럼에도 불구하고 이는 다음과 같은 이유 때문에 오늘날에도 관련이 있다. * 방법이 간단하고 저렴하다. * 일부 작업에서는 필수이다. 예를 들어 비디오 클립의 두 섹션만 순서대로 연결해야 하는 경우 이 방법이 가장 빠르고 쉬운 방법인 경우가 많다. * 비디오 편집자가 선형 편집 기술을 배우면 지식과 다양성이 향상된다. 선형 편집 기술을 먼저 배운 많은 전문 편집자들에 따르면 이들은 능숙한 만능 편집자가 되는 경향이 있다. 1990년대 초 컴퓨터 기반 임의 접근 비선형 편집 시스템(NLE)이 등장하기 전까지 선형 비디오 편집은 간단히 영상 편집이라고 불렸다.
# 역사
생방송 TV는 현대적인 기술 발전으로 인해 변형되기는 했지만 본질적으로 1950년대와 동일한 방식으로 제작된다. 비디오 테이프 이전에는 동일한 프로그램을 다시 방송하는 유일한 방법은 본질적으로 영화 카메라와 쌍을 이루는 비디오 모니터인 키네스코프를 사용하여 프로그램을 촬영하는 것이었다. 그러나 키네스코프(텔레비전 쇼의 영화)는 이미지 왜곡과 명백한 스캔 라인부터 대비의 아티팩트 및 디테일 손실에 이르기까지 다양한 종류의 화질 저하로 어려움을 겪었다. 키네스코프는 필름 연구실에서 처리하고 인쇄해야 했기 때문에 서로 다른 시간대에 지연된 방송에는 적합하지 않았다. 비디오 테이프 개발의 주요 동기는 단기 또는 장기 보관 매체였다. 수십 년에 걸친 일련의 기술 발전 후에야 비디오 테이프 편집은 마침내 영화 편집과 동등한 실행 가능한 제작 도구가 되었다.
앙각 쇼트

섬네일 **앙각 쇼트** 또는 **로우 앵글 샷**(Low-angle shot)은 시네마토그래피에서 수직 축의 낮은 위치, 눈선 아래 아무 곳에나 올려다보는 카메라 각도에서 촬영하는 것이다. 때로는 대상의 발 바로 아래에 있는 경우도 있다. 심리적으로 로우앵글 촬영의 효과는 피사체를 강인하고 강력해 보이게 만드는 것이다.
# 저명한 예시
* M (1931년 영화): 칼 로만 경감은 사무실 책상 밑에 카메라가 놓여 있는 가운데 사무실에서 낮은 각도로 촬영되었다. 또한 한 명은 작고 다른 한 명은 키가 큰 두 명의 논쟁적인 남자가 각각 낮은 각도와 높은 각도로 촬영된다. * 시민 케인: 케인이 릴랜드를 해고하는 장면과 같은 예가 많이 있다. 실제로 릴랜드가 선거에서 패배한 후 케인과 대결하는 장면은 전체적으로 로우앵글 뷰로 촬영됐다. * 고지라 (1954년 영화): 고지라는 영화 전반에 걸쳐 대부분 낮은 각도에서 촬영된다. * 싸이코 (1960년 영화): 노먼 베이츠가 사는 집은 대개 낮은 각도에서 촬영된다. * 스타워즈 (영화): 다스 베이더는 종종 낮은 각도에서 촬영된다. 예를 들어, 그가 복도를 걷고 있는 그의 캐릭터를 처음 볼 때 그렇다. * 악의 손길: 행크 퀸란은 종종 위협적이고 크고 책임감 있는 모습으로 보이도록 낮은 각도로 촬영된다. * 토요일 밤의 열기: 유명한 오프닝 시퀀스에는 토니 마네로가 자신을 만질 수 없다는 망상을 강조하기 위해 낮은 각도에서 찍은 여러 장의 장면이 있다. * 상하이에서 온 여인: 로우 앵글 샷의 예는 조지 그리스비가 브룸과 마주하고 그를 쏘는 장면에서이다. * 다크 나이트: 놀란은 다크 나이트에서 조커에게 더욱 강력한 이미지를 제공하기 위해 극도로 낮은 각도의 샷을 사용한다. 특히 그가 운전하던 트럭이 뒤집어지고 그가 나가서 배트맨을 향해 총을 쏘기 시작하는 장면에서는 더욱 그렇다. 이 장면에서 앵글은 실제로 제너럴 MIDI엄 클로즈업에서 시작하여 천천히 로우 앵글 샷으로 이동한다. * 풀 메탈 재킷: 로우 앵글 샷의 예는 하트맨 하사가 조커에게 소리를 지르는 장면이다. * 언터처블 (1987년 영화): 프랭크 니티가 법정 밖에서 수색되고 엘리엇 네스가 맬론의 주소와 일치하는 것을 찾는 장면에 로우 앵글 샷이 있다. * 닥터 스트레인지러브: 잭 D. 리퍼 장군은 우스꽝스럽고 위협적으로 보이기 위해 시가를 피우는 동안 낮은 각도에서 총을 맞는다.
최종열

업적 =한국인 최초 북극점 정복
세계 최초의 사하라 사막 도보 횡단 성공 **최종열**(1958년 7월 17일~)은 대한민국의 산악인이다.
# 주요 경력
* 1978년: 충북 제천 금수산 암벽개척 * 1980년: 충북 단양 사인암 암벽개척 * 1983년: 설악산 토왕성 빙폭 등반 * 1984년 국토종주 구보(1,400km) * 1987년: 동계 에베레스트 등반(8,848m) * 1989년: 자북점 도달(나침반의 북극점) * 1990년: 북극 탐험(북위 88도) * 1991년: 한국인 최초 북극점 정복 (북위 90도) * 1993년: 시베리아 탐험(베링해협) * 1996년: 세계 최초 사하라 사막 도보횡단 성공(208일, 8,600km) * 2000년: 실크로드 자전거횡단 성공(141일, 16,600km)
# 수상
* 1988년 체육훈장 백마장 수상 * 1991년 체육훈장 맹호장
# 관련 책
*《또 다른 꿈을 향하여 나는 달린다》
# 참고 자료
날짜=2001-09-15
카메라 각도

**카메라 각도** 또는 **카메라 앵글**(Camera angle)은 영화 촬영기나 비디오 카메라가 촬영을 위해 배치되는 특정 위치를 나타낸다. 한 장면을 여러 카메라 각도에서 동시에 촬영할 수 있다. 이것은 다른 경험과 때로는 감동을 줄 것이다. 다양한 카메라 각도는 시청자와 촬영된 장면을 인식하는 방식에 다양한 영향을 미친다. 카메라 오퍼레이터가 이 효과를 얻기 위해 취할 수 있는 몇 가지 다른 길들이 있다.
# 각도와 영향
카메라 앵글의 초기 사용 예 각도 유형: * 극단적인 와이드 샷 * 매우 넓은 샷 * 와이드샷 * 중간샷 * 투샷(two shot) * 중간 클로즈업 * 클로즈업(close up) * 극단적인 클로즈업
# 제작 기법
제작 및 후반 작업 과정에서 각 카메라 각도에 'scene'(씬)이라는 라벨이 붙은 고유한 영숫자 ID를 부여해야 한다. 예: "Scene 24C." 카메라 각도의 문자는 종종 NATO 음성 알파벳이나 오래된 경찰 스타일 라디오 알파벳을 사용하여 세트장에서 발음된다. 예를 들어, "Scene 24C"는 "Scene 24, Charlie"로 발음된다. 일부 문자는 작성 시 문자나 숫자처럼 보이기 때문에 사용하지 않는다. (예: "S"는 "5"처럼 보일 수 있음)
오시 블루지

경력 = **선수** * 워싱턴 세너터스 (1922–1939) **감독** * 워싱턴 세너터스 (1943–1947) **오즈월드 루이스 브루지**(Oswald Louis Bluege, iː, 1900년 10월 24일 ~ 1985년 10월 14일)는 미국의 전 프로 야구 선수이자 코치, 감독, 구단 프런트이다. 선수 시절 메이저 리그 베이스볼(MLB)에서 3루수로 뛰었으며, 1922년부터 1939년까지 워싱턴 세너터스에서 활약했다. 1961년 소속팀이 미네소타로 연고지를 옮기기 전까지 팀 프랜차이즈 역사상 유일한 월드 시리즈 우승이었던 1924년 월드 시리즈 우승을 경험했다. 현역에서 은퇴하고 팀명이 미네소타 트윈스로 변경된 이후에도 1971년까지 팀에 남아 경기장 안팎에서 일했다.
Miles Ahead

후년도 = 1957 access-date=March 3, 2020 《**Miles Ahead**》는 1957년 10월 21일, 컬럼비아 레코드에 의해 발매된 미국의 재즈 트럼펫 연주자 마일스 데이비스의 스튜디오 음반이다. 《Birth of the Cool》 세션 이후 편곡자 길 에번스와의 데이비스의 첫 번째 공동 작업이었다. 그들의 후속 공동 작업인 《Porgy and Bess》 (1959년)와 《Sketches of Spain》 (1960년)과 함께, 《Miles Ahead》는 재즈, 유럽 클래식, 그리고 월드 뮤직의 융합인 서드 스트림의 가장 유명한 녹음들 중 하나이다.first=George 데이비스는 내내 플루겔호른을 연주했다.
# 배경
에번스는 음반을 구성하는 10개의 곡들을 합쳤고, 각각은 중단 없이 다음 곡으로 흘러 들어갔다. 이 규칙의 유일한 예외는 A면에 마지막으로 배치되었기 때문에 타이틀 곡에 있었다(이것은 CD 버전에서 수정되었다). 데이비스는 16명의 목관악기 연주자들과 브라스 연주자들로 구성된 대규모 앙상블을 특징으로 하는 《Miles Ahead》의 유일한 솔로이다. 아트 테일러는 세션에서 드럼을 연주했고 당시 마일스 데이비스 퀸텟 멤버였던 폴 체임버스가 베이시스트였다. 다섯 번째 녹음 날짜에는 데이비스 단독(재) 녹음 자료가 포함되어 오버더빙을 사용하여 솔로의 실수나 누락을 덮거나 패치했다. 이 음반이 원래 모노로 제작되었다는 사실은 새로운 스테레오 환경에서 이러한 삽입된 오버더빙을 다소 명확하게 만든다.
# 커버 아트
전하는 바에 따르면 데이비스는 돛단배에 탑승한 젊은 백인 여성과 아이의 사진이 포함된 음반의 오리지널 커버에 대해 불만스러워했다. 그는 "왜 저 백인 여자를 거기에 두었습니까?"라고 물으며 컬럼비아 레코드의 임원인 조지 아바키안에게 불쾌감을 드러냈다.Miles Davis and Quincy Troupe, *Miles: The Autobiography*, Simon and Schuster, 1989, . 아바키안은 나중에 이 질문이 농담으로 이루어졌다고 말했다. 그러나 음반의 이후 발매에서는 오리지널 커버 사진이 데이비스의 사진으로 대체되었다.
# 곡 목록
재생시간10 = 3:05
매트 페인팅

**매트 페인팅**(Matte painting)은 영화 제작자가 촬영 장소에 존재하지 않는 환경의 환상을 만들 수 있도록 경관, 세트 또는 먼 위치를 회화로 표현한 것이다. 역사적으로 매트 페인터와 영화 기술자는 매트 페인팅 이미지와 실사 영상을 결합하기 위해 다양한 기술(합성)을 사용해 왔다. 최상의 상태에서는 아티스트와 기술자의 기술 수준에 따라 효과가 원활하며 촬영이 불가능하거나 비용이 많이 드는 환경을 만든다. 장면에서 페인팅 부분은 정적이지만 움직임이 통합되어 있다.
쿼드러플렉스 비디오테이프

미니DV와 비교되는 2인치 쿼드플렉스 비디오테이프 릴]] **쿼드러플렉스 비디오테이프**(Quadruplex videotape), **2인치 쿼드 비디오 테이프**, **쿼드러플렉스**는 최초로 실용적이고 상업적으로 성공한 아날로그 녹화 비디오테이프 형식이었다.access-date=28 April 2016 1956년 캘리포니아주 레드우드 시티에 본사를 둔 미국 회사인 암펙스에 의해 방송 TV 산업을 위해 개발 및 출시되었다.access-date=28 April 2016 이 형식을 사용한 최초의 비디오테이프 레코더는 같은 해에 제작되었다. 이 형식은 당시 TV 업계에서 사용할 수 있는 유일한 기록 매체가 키네스코프 필름이었기 때문에 TV 방송 운영 및 TV 제작에 혁명을 일으켰다. 당시 텔레비전 네트워크에 의한 대부분의 미국 네트워크 방송 지연은 개발하는 데 시간이 걸리는 키네스코프 필름을 사용했기 때문에 네트워크는 나중에 서부 시간대에 방영하기 위해 텔레비전 프로그램을 시간 이동하는 보다 실용적이고 비용 효율적이며 빠른 방법을 원했다. 비용과 시간이 많이 소요되는 필름 처리 및 편집보다 이러한 문제에 직면한 방송사들은 자기 테이프 녹음 기술(이미 오디오 녹음에 사용됨)을 텔레비전에도 사용할 수 있도록 적용하려고 했다. 1954년까지 미국의 TV 산업은 모든 할리우드 스튜디오를 합친 것보다 더 많은 필름 스톡을 소비했다.title = Kinescope Recording "쿼드러플렉스"라는 용어는 NTSC 525 라인/30fps에 대해 14,386 RPMCorrected math: 14400/1.001=14385.61(초당 960개의 기록된 스트라이프)의 속도로 테이프를 가로질러(폭 방향) 회전하는 헤드휠에 장착된 4개의 자기 기록/재생 헤드를 사용하는 것을 의미한다(PAL 625 라인/25fps 비디오 표준을 사용하는 경우 표준 쿼드 데크 및 15,000RPM(초당 1,000스트라이프)를 사용한다). 이 방법은 최신 비디오 테이프 형식에서 사용되는 나선형 스캔 전송과 달리 직교 스캐닝이라고 한다. 테이프는 초당 7.5 또는 15인치(190.5 또는 381.0mm)의 속도로 실행되었다. 오디오, 컨트롤 및 큐 트랙은 테이프 가장자리 근처에 표준 선형 방식으로 녹음되었다. 큐 트랙은 두 번째 오디오 트랙으로 사용되거나 선형 비디오 편집을 위한 큐 톤 또는 시간 코드를 기록하는 데 사용되었다.access-date=28 April 2016 쿼드러플렉스 형식은 분할된 녹음을 사용한다. 2인치 쿼드 비디오 테이프에 가로로 기록된 각 비디오 트랙에는 인터레이스 비디오의 16분의 1(NTSC) 또는 1/20(PAL)access-date=28 April 2016 필드가 저장된다. (NTSC 시스템의 경우 계산에 따르면 각각 16개의 비디오 라인으로 구성된 15개의 가로 헤드 패스가 하나의 필드를 완료하는 데 필요하다.) 이는 2인치 쿼드가 스틸과 같은 셔틀, 역방향 또는 가변 속도 재생 등 "트릭 플레이" 기능을 지원하지 않음을 의미한다. (실제로 쿼드러플렉스 형식은 테이프가 정상 속도로 재생될 때만 인식 가능한 영상을 재생할 수 있었다.)Wink Hackman blog; training for MVS users url=https://web.archive.org/web/20210520123927/http://winkhackman.com/blog/gone-quite-forgotten/ Retrieved September 17, 2015 그러나 영상 높이당 약 400라인의 수평 해상도로 극도로 고품질 영상을 생성할 수 있었으며 여전히 최고의 품질을 유지했다. 1956년 처음부터 1980년대 중반까지 텔레비전 방송을 위한 사실상 업계 표준으로, 타입 C 비디오테이프와 같이 더 새롭고, 더 작고, 유지 관리가 덜 필요한 비디오 테이프 형식이 이를 대체했다.access-date=28 April 2016 2인치 쿼드에는 세 가지 종류가 있다. * 로우밴드(Low-band): 1956년 암펙스가 선보인 최초의 쿼드 변종 * 하이밴드(High-band): 비디오를 테이프에 녹화하기 위해 더 넓은 대역폭을 사용하여 비디오 테이프 레코더(VTR)에서 더 높은 해상도의 비디오를 생성한다. * 슈퍼 하이밴드(super high-band): 더 나은 타임베이스 안정성과 더 높은 보자력 테이프를 위해 파일럿 톤을 사용. 암펙스가 1960년대와 1970년대 후반에 제작한 대부분의 쿼드 머신은 로우밴드 및 하이밴드 2인치 쿼드 테이프를 모두 재생할 수 있다.access-date=28 April 2016
## 특허
* 2866012 "Magnetic Tape Recording and Reproducing System", Ampex patent filed May 1955, issued December 1958. 비디오 저장 포맷 위키데이터 속성 추적 분류:비디오테이프 분류:영상 기술 분류:미국의 발명품 분류:1980년대 폐지
자인층

지도설명 = 대구광역시의 지질, 경산시의 지질과 자인층 **자인층**(慈仁層, Jain Formation)은 대한민국 경상 분지 내 경산시와 대구광역시 수성구에 분포하는 중생대 백악기 경상 누층군 하양층군의 지층이다. 이 지층은 경산시 자인면에서 이름이 유래되었으며 건천리층과 대구층의 최상부에 해당하는 지층이다. 다테이와 이와오(1929)의 경주·영천 지질도폭에서는 채약산 분암층을 경계로 하여 그 하부를 대구층, 상부를 건천리층이라 명명하였다. 그러나 채약산 분암층인 안산암류가 지역적인 분포를 이루고 있어 안산암이 없는 곳에서는 대구층 최상부의 흑색 셰일층과 건천리층의 흑색 셰일이 유사해 둘을 구분하기 어렵다. 따라서 반야월층의 상위에 있는 흑색 셰일대를 자인층으로 정하였다. 자인층의 일부는 변성되어 있다.
# 지역별 지질

## 경산시
경산시의 지질 자인 지질도폭(1973)에 의하면 자인층은 암회색 내지 흑색 셰일과 실트스톤이 우세하며 사질셰일, 세립사암, 슬레이트질 셰일 등이 교호(交互)하는 곳도 있다. 간혹 녹색 내지 자색(赭色)의 셰일이 협재되는 경우도 있으며 드물게 중립 역질(礫質)사암, 알코스사암, 응회질사암이 관찰되기도 한다. 이 사암류의 일부는 분급(分級)이 극히 불량하고 층리가 모호하다. 용성면 외촌리 서부에 노출된 채약산 화산암체 중의 자인층은 박층의 석회암, 규화(珪化) 석회암, 셰일, 사질셰일 등으로 구성되고 자인면 신관리 북동부 산록부에는 위층(僞層)이 잘 발달되고 용성면 곡란리 부근에서는 건열이 관찰된다. 자인층 중에는 방해석의 세맥(細脈)이 주입되어 있고 전체적으로 석회질인 것이 특징이며 풍화된 노두의 색은 녹색과 갈색이 일반적이다. 접촉변질대는 회색의 처트질셰일, 규질셰일, 녹색 점문(點紋) 셰일, 규질사암, 사질셰일로서 규화 작용을 많이 받은 혼펠스 지대로서 층리의 잔선 구조(殘線 構造; Relict structure)가 선명한 것이 많으며 흑색 부분과 회색 부분이 호층(互層)을 이루기도 한다. 흔히 은정질(隱晶質)로서 입도(粒度)를 육안으로 식별하기 어렵고 일부는 규암과 유사한 암상을 보인다. 자인층의 상부는 채약산 화산암과 관입 내지 분출 접촉을 하고 있다.저자=박봉순
## 대구광역시
대구광역시의 지질 경산 지질도폭(1971)에 의하면 수성구 삼덕동 중부, 대구스타디움 일대, 경산시 남천면 금곡리 등지에 소규모로 분포한다. 반야월층과는 점이(漸移)적인 관계를 이루고 있으며 주로 암회색 내지 흑색 셰일로 구성되어 있다. 두께는 400 m 이상으로 추정된다.저자=원종관
# 사진

## 대구광역시
대구광역시 수성구 욱수동 욱수천 하상, 자인층을 관입한 밝은색 암맥
## 경산시
왼쪽 사진의 근경
정승권

업적 = **정승권**(1960년~)은 대한민국의 산악인이다.
# 주요 경력
* 2012년: 알래스카 헌터북벽 등정 * 2012년: 북미 매킨리 등정 * 2010년: 남극 빈슨매시프 등정 *2010년: 요세미티 하프돔 등반 *2010년: 엘켑피턴 등반 *2003년: 매킨리(6,194m) 오리엔탈익스프레스 단독 등반 *2002년: 세로토레(3,128m) 등정 *2000~2001년: 매킨리(6,194m) 등정 *2000년: 엘켑피턴 동계 등반 *1998~1999년: 엘켑피턴 등반 *1996년: 알래스카 헌터북벽 등반
# 수상
* 제16회 대한민국 산악상 등산교육상 * 1989년 체육훈장 거상장
# 참고 자료
* 날짜=2009-06-03
상대 휘도

**상대 휘도**(Relative luminance) Y는 인간 시각에 대한 스펙트럼 가중치를 포함하여 휘도 L의 측광 정의를 따르지만, 휘도 L은 cd/m2와 같은 단위의 빛 측정값인 반면, 상대 휘도 Y 값은 0.0 ~ 1.0(또는 1 ~ 100), 1.0(또는 100)은 100% 기준 백색의 이론적 완벽한 반사체이다.url = https://books.google.com/books?id=ra1lcAwgvq4C&q;=relative-luminance+100-units&pg;=RA1-PA206 광도계 정의와 마찬가지로 특정 방향의 광속 밀도와 관련이 있는데, 이는 CIE 표준 관측자(Standard Observer)의 광효율 함수 \overline{y}(\lambda)로 가중된 복사속 밀도이다. 상대 값의 사용은 눈의 적응 상태 및 기준 흰색과 관련된 인식을 설명하는 색상 또는 모양 모델에 유용하다. 예를 들어, 인쇄 매체용 프리프레스에서는 인쇄물에서 반사되는 빛의 절대 휘도가 특정 조명에 따라 달라지지만, 상대 휘도를 사용하는 색상 외관 모델은 주어진 광원을 참조하여 외관을 예측할 수 있다.
.ipa

url = **.ipa** 파일은 iOS/iPadOS 앱을 저장하는 iOS 및 iPadOS 애플리케이션 아카이브 파일이다. 각 .ipa 파일에는 바이너리가 포함되어 있으며 iOS, iPadOS 또는 ARM 기반 macOS 장치에만 설치할 수 있다. .ipa 확장자를 가진 파일은 확장자를 .zip으로 변경하고 압축을 풀어 압축을 풀 수 있다. 대부분의 .ipa 파일은 x86 아키텍처용 바이너리가 포함되어 있지 않고 휴대폰 및 태블릿의 ARM 아키텍처용 바이너리만 포함되어 있기 때문에 아이폰 시뮬레이터에 설치할 수 없다.accessdate=2019-04-08 시뮬레이터에서 애플리케이션을 실행하려면 엑스코드 SDK를 사용하여 열 수 있는 원본 프로젝트 파일이 필요하다. 그러나 일부 .ipa 파일은 Payload 폴더에 있는 .app 파일을 추출하고 복사하여 시뮬레이터에서 열 수 있다. 일부 간단한 앱은 이 방법을 통해 시뮬레이터에서 실행할 수 있다. ipa는 애플에서 사용하는 사실상의 형식이며 이에 대한 사양이 없다. 단일 애플 ID에 대한 재배포를 제어하는 형식으로 디지털 권한 관리 형태가 존재한다.date=2012 아이튠즈 12.7(2017년 9월) 이전에는 사용자가 앱 스토어 다운로드 형식으로 ipa 파일에 직접 접근할 수 있었다.
# .ipa 파일의 구조
IPA에는 아이튠즈 및 앱 스토어가 인식할 수 있는 구조가 내장되어 있다. 아래 예는 IPA의 구조를 보여준다.url-status=dead

/Payload/
/Payload/Application.app/
/iTunesArtwork
/iTunesArtwork@2x
/iTunesMetadata.plist
/WatchKitSupport/WK
/META-INF

위에 표시된 것처럼 Payload 폴더에는 모든 앱 데이터가 포함되어 있다. iTunes 아트워크 파일은 512×512 픽셀 PNG 이미지로, iTunes 및 iPad의 App Store 앱에 표시되는 앱 아이콘이 포함되어 있다. iTunesMetadata.plist에는 개발자 이름과 ID, 번들 식별자, 저작권 정보, 장르, 앱 이름, 출시 날짜, 구매 날짜 등 다양한 정보가 포함되어 있다. iTunesArtwork에 JPEG 파일을 사용하는 것이 일반적이지만 문서화되지 않았다. Apple은 2017년부터 IPA에 등록된 Zip 알고리즘 대신 LZFSE를 사용해 왔다. 이 경우 "압축 방법" 필드는 99로 설정된다.url-status=dead 코드 서명은 .app 번들 디렉터리에서 처리된다. META-INF 폴더에는 IPA를 생성하는 데 사용된 프로그램에 대한 메타데이터만 포함된다.url-status=dead
건천리층

지도설명 = 대구광역시의 지질과 건천리층 Geoncheonri Formation **건천리층**(Geoncheonri Formation, *Kansenri formation*, かんせんりそう)은 중생대 백악기 경상 누층군 하양층군의 퇴적암 지층이다. 건천리층은 채약산 분암층 상위의 지층으로, 대개 흑색과 암회색의 셰일 및 실트스톤으로 구성된다. 경주시 건천읍을 중심으로 분포하며 두께는 대구-경산 지역에서 약 800 m이다.
# 연구

## 고지자기
건천리층의 고지자기를 측정한 결과 정자극기의 방향으로 자화되어 있으며, 건천리층은 백악기 말 상파뉴절(Campanian; 70.6–83.5 Ma) 중기-말기에 약 400만년간 퇴적된 지층일 것으로 추정된다.날짜=1991년 2월
## 탄소 동위원소
탄소동위원소 분석 결과 건천리층이 퇴적될 당시 경상 분지는 반건조-아습윤 (강수량 400~700 mm)의 기후를 나타내며 건천리층의 δ13CTPM 값은 타 지역의 전호(forearc) 지역보다 높은데 이는 그 당시 경상 분지의 기후가 전호 지역보다 더 건조했고 이러한 건조 기후는 이자나기판의 섭입으로 화산 활동이 활발해져 대륙과 전호 사이에 일종의 방어막(barrier; uplift of the accretionary complex)이 형성되어 경상 분지가 바람그늘(rain-shadow) 사면에 들어간 것에 기인한 것으로 보인다.url=https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0195667111002060
# 지역별 지질

## 경주시, 영천시
영천시의 지질 모량 지질도폭(1971)에 의하면 경주시 건천읍 화천리, 모량리와 산내면 감산리, 내일리, 의곡리에 분포하고 있다. 본 층에 대하여 다테이와 이와오(立岩巖, 1929)는 채약산 분암층을 정합적으로 피복하고, 주사산 안산암에 의해 관입당하고 있다고 설명하고 있다. 본 층의 주향과 경사는 곳에 따라 다르다. 건천읍 화천리의 모량 단층을 중심으로 그 동쪽의 벽도산 부근에서는 북서 15°및 남서 22°, 본 층의 남부 529 m 고지 부근에서는 북동 70°및 남동 12°로서 다소 변한다. 모량 단층 서쪽에서는 일반적으로 주향이 북서 15~45°및 경사는 남서 8~15°이다. 영천시 대창면 용호리 14에 위치한 영지사(도로명주소 : 대창면 영지길 471) 입구에는 아래 사진과 같이 건천리층 노두에 공룡 발자국의 화석이 드러나 있다. 주차장과 안내판이 있으며 화석은 이구아노돈 계통의 공룡으로 12개 정도 드러나 있다. E 최성자(1987)에 의해 하부 건천리층에서 다량의 *Charophyte* 화석이 산출되었으며 이들은 4속 6종으로 분류되었다. 이 화석에 의해 건천리층의 지질시대는 백악기 압트절(Aptian) 내지 알비절(Albian)에 해당할 것으로 보인다.날짜=1987년 12월 건천-아화 지역에 분포하는 건천리층으로부터 총 18속 32종의 포자화분화석이 보고되었다. 화석군의 특징으로 보아 건천리층의 지질시대는 백악기 압트절(Aptian) 내지 알비절(Albian)에 대비되고 *Corollina*와 *Ephedripites* 포자화분 화석군이 지시하는 건천리층 퇴적 당시의 기후는 온난 건조했던 것으로 추정된다.날짜=1989년 12월 장기홍(1989)은 경주시 서면 운대리 지역에서 윤조화석 *Obtusochara cylindrica*, *Obtusochara* sp., *Mesochara* sp.을 발견하였다.날짜=1989년 5월
## 대구광역시
대구광역시의 지질 대구광역시 내에서 대구층 상위에 놓인 건천리층은 북동 주향에 남동쪽으로 16~20° 정도 기울어 있으며 수성구 고산3동의 고산(95.3 m) 주변과 가천역 남쪽의 우산(123.9 m)-천을산(156 m)-제5군수지원사령부 일대에 소규모 분포한다. 아래 사진과 같이 가천역과 우산 부근에서 이 지층의 노두를 잘 볼 수 있으나 대부분 지층의 원래 색(암회색)을 알아볼 수 없을 정도로 심하게 풍화되어 있다. 이 지층은 주로 암회색의 셰일, 사암, 이암으로 구성되며 연흔과 건열 구조가 발달하고 박층의 암회색 석회암이 협재된다. 지층의 두께는 약 800 m이다.출판사=조선총독부지질조사소 매호천 하천변 도로 사면의 노두
대구광역시 수성구 매호동 산 20
## 경산시
자인층 경산 지질도폭(1971)에서의 자인층이 건천리층에 해당한다. 이에 대해서는 자인층 문서를 참조하라. 경산시의 지방도 제919호선 북쪽 사면에서 거북이 *Kirgizemys*의 껍질 파편 화석이 발견되었다. 이는 한반도의 중생대 퇴적층에서 보고된 최초의 거북이 화석이다.날짜=2009년 10월 {| class="wikitable" |- ! 도폭 ! 구성 암석 ! 산출 화석 ! 두께 (m) |- ! 대구도폭 | rowspan = 3 | 암회색의 셰일, 사암, 이암, 암회색 석회암 협재 | - | rowspan = 3 | 800 |- ! 영천도폭 | 영지사 이구아노돈 화석 |- ! 경주도폭 | 포자화분 화석 (건천-아화 지역) |- ! 모량도폭 | 흑색 셰일, 녹회색 셰일, 혼펠스 | - | |- |}
카이사레아의 아레타스

influenced = 레온 6세 **카이사레아의 아레타스**(Ἀρέθας, 서기 860년경 출생)는 10세기 초 카파도키아 지방에 있는 카이사레아 마자카 (오늘날 터키 카이세리)의 대주교였으며, 그리스 정교회의 가장 학술적으로 뛰어난 신학자 중 한 명으로 꼽힌다. 그의 주해를 포함하여 그가 저술한 코덱스들은 플라톤의 저서들과 마르쿠스 아우렐리우스의 '명상록' 등을 포함하여 많은 고대 사료들을 보전하는 데 기여하였다.url=https://books.google.com/books?isbn=0674461711p=282-283
# 생애
아레타스는 파트라이 (오늘날 그리스)에서 태어났다. 그는 포티오스의 제자였다. 그는 콘스탄티노폴리스 대학교에서 수학했다. 그는 900년경에 파트라의 부제가 되었고 903년에 콘스탄티노폴리스의 니콜라스에 의해 카이사레아의 대주교가 되었다.pp=219–229 그는 궁정 정치에 깊이 관련되었으며, 먼저 결혼한 아내 세 명이 죽고 후계자가 없었던 황제 레온 6세가 네 번째 혼인을 시도하였을 때 일어난 논쟁에서 주요 인물이었다.p=220-226 학자로서 아레타스의 명성에도 불구하고, Jenkins는 인물 됨에 있어서는 높이 평가하지 않았다. 이 논쟁의 세부 사항에 대하여 다시 검토하게 되면서, 아레타스는 "...쪼잔하며, 성품이 나쁘고... 병적으로 야망이 넘치는 데다가 몹시 부도덕하다..."라고 묘사된다.p=219
# 활동
Harley MS 5694에서 사모스타의 루키아노스에 대한 아레타스의 주해이며, 마르쿠스 아우렐리우스의 '명상록'을 언급하고 있다. 그의 주해는 명상록에 관한 가장 초기의 직접적인 언급이다. 그는 묵시에 대한 그리스어 주해 (난외 주해)의 편찬자였으며, 이 활동에 있어서 그는 전임자인 카이사레아의 안드레아의 유사한 작업물을 많이 이용하였다. 알베르트 에르하르트는 아레타스가 그 외 경전에 관한 주해를 썼다는 의견에 동의하는 편이었다. 앞에서 언급된 안드레아에서 봤듯이, 초기 기독교 문헌에 대한 그의 관심으로, '아레타스 코덱스'를 통해 거의 모든 니케아 공의회 이전 그리스의 기독교 변증학자들의 문헌들이 상당량 전해졌다.Otto Bardenhewer, *Patrologie*, 40. 이 필사본은 11세기부터 14세기에 걸쳐 이탈리아 필경사들이 복사하였고page=7 프랑수아 1세 시절로 추정되는 시기에 마침내 파리에 전해졌다.language=en 1682년 프랑스 왕실 보관소에서 2271번이라는 보관 번호가 부여되었고language=EN 현재에는 'Parisinus graecus' 451이다. 1532년 베로나에서 오이쿠메니오스인 '카테나'의 부록으로서 초판되었다.access-date=17 June 2021access-date=17 June 2021 피렌체의 '스트로마타' 필사본 역시도 아레타스에서 비롯한 것으로 추정된다. 그는 플라톤과 루키아노스에 대한 주해자로도 알려져 있으며, 파트모스에서 런던으로 전해진 플라톤의 유명한 문서 (*Codex Oxoniensis Clarkianus* 39)은 아레타스의 지시에 따라 필사된 것이었다. 에우클레이데스, 수사학자 아일리우스 아리스티데스, 디온 크리소스토모스 등 다른 중요 그리스어 문서들L.D. Reynolds and Nigel G. Wilson, *Scribes and Scholars* 2nd. ed. (Oxford, 1974) p. 57 역시도 그에게서 비롯한 것이었다. 카를 크룸바허는 고대 그리스 문헌과 기독교 신학의 사료들에 대한 그의 애착심을 강조하였다. 아레타스의 주해에는 로마 황제 마르쿠스 아우렐리우스가 쓴 '명상록'(서기 175년경 집필)에 대한 알려진 것 가장 오래된 언급 사항을 담고 있다.chapter=Chapter 27: Ethics 아레타스는 비잔티움 황제 레온 6세에게 보내는 서신과 루키아노스 및 디온 크리소스토모스에 대한 주해에서 명상록을 높이 평가하고 있음을 인정하였다. 아레타스는 '명상록'을 다시 공개적 영역으로 끌어내는 데 기여하였다. 19세기까지, 학자들은 서기 540년경 묵시에 대한 자료를 남겼고, 카이사레아의 대주교이기도 했던 더 초기의 아레타스가 있었을 것으로 생각했다. 오늘날 학자들은 이 추정이 부정확하며, 아레타스는 단 한 명이라고 여긴다.Smith, William. A Dictionary of Greek and Roman Biography and Mythology, "Aretas".
가색상

가색상 모자이크 **가색상**, **의색**, **의사 색상**, **거짓 빛깔**(False color, pseudo color)은 전자기 스펙트럼의 가시적 또는 비가시적 부분에 기록된 색으로 이미지를 표시하는 데 사용되는 색 표현 방법들의 모임을 나타낸다. 가색상 이미지는 사진(트루컬러 이미지)이 보여주는 색상과 다른 색상으로 물체를 묘사하는 이미지이다. 이 이미지에서는 인간의 눈이 일반적으로 볼 수 없는 세 가지 서로 다른 파장에 색상이 할당되었다. 또한 의색, 밀도 슬라이싱(density slicing) 및 등치(choropleth)와 같은 가색의 여러 종류는 단일 회색조 채널로 수집된 데이터 또는 전자기 스펙트럼의 일부를 나타내지 않는 데이터의 정보 시각화에 사용된다.
빌헬름 헤르만

서명 = 날짜=2023-09-09 **요한 게오르크 빌헬름 헤르만**(Johann Georg Wilhelm Herrmann, 1846년 12월 6일 – 1922년 1월 2일)은 독일의 루터교 신학자이다. 그는 말버그 대학교`의 교수가 되기 전에 할레 대학교에서 가르쳤다. 칸트(Kant) 와 리츨(Ritschl)의 영향을 받은 그의 신학은 신을 선의 힘으로 보는 이상주의 전통을 따른다. 예수께서는 모범적인 사람으로 여겨져야 했다. 그에 따르면, 예수가 존재하지 않았더라도 그의 전통적인 묘사는 여전히 유효했다. 그의 저서 *The Communion of the Christian God* 19세기 자유주의 기독교의 하이라이트로 여겨졌지만, 자유주의 수정주의에 맞서 특정 보수적 이상을 보존한 것으로도 평가받고 있다. 이에 대해 그의 제자 중 한 명인 칼 바르트(Karl Barth)와 변증법적 신학은 나중에 반응했다. 헤르만의 가장 저명한 학생 중에는 Rudolf Bultmann , Karl Barth 및 John Gresham Machen이 있다. Barth와 Machen은 둘 다 Herrmann의 가르침을 거부하고 그러한 자유주의 신학에 반대함으로써 유명해졌다.
# 신학사상
헤르만의 신학은 "루터교 신칸트주의"로 특징지어져 왔으며 임마누엘 칸트의 저작에 영향을 받아 헤르만은 "변증법적 신학"을 가르쳤다. 그는 신에 대해서 논제와 대조, "교조적인 것과 비판적인 것, 예와 아니오, 공개와 베일, 객관성과 주관성"이라는 두 가지 반대 진술을 통해서만 변증법적으로 말할 수 있다고 주장했다. 목표는 종합을 찾는 것이 아니라 긴장 속에서 "중간에 자유로운 공간과 오직 하나님만이 말씀을 하실 수 있기 때문에 하나님이 직접 개입하시기를 바라는 것"을 찾는 것이었다. 헤르만은 또한 자신의 생각이 프리드리히 슐라이어마허에게 빚을 졌다고 인정했다. 그는 하나님의 종교적 경험이 개인 안에서 일어난다고 주장했다. 전거 통제 위키데이터 속성 추적 분류:1846년 출생 분류:1922년 사망 분류:마르부르크 대학교 교수 분류:독일의 신학자
복사조도

**복사조도**(輻射照度, irradiance) 또는 **방사조도**(放射照度)는 방사선 측정에서 단위 면적당 표면에서 받는 방사속이다. 복사조도의 SI 단위는 평방 미터당 와트(W⋅m−2 or W/m2)이다. CGS 단위 초당 제곱센티미터당 erg(erg⋅cm−2⋅s−1)는 천문학에서 자주 사용된다. 복사조도는 흔히 세기(intensity)라고 부르지만 방사선 측정법에서는 이러한 용법이 방사 강도(복사의 세기)와 혼동되기 때문에 이 용어를 사용하지 않는다. 천체물리학에서는 방사조도를 복사속(radiant flux)이라고 한다.date = 2017-09-07 **스펙트럼 방사조도**(Spectral irradiance)는 스펙트럼이 주파수 또는 파장의 함수로 간주되는지 여부에 따라 단위 주파수 또는 파장당 표면의 방사조도이다. 두 가지 형태는 서로 다른 치수와 단위를 가진다. 주파수 스펙트럼의 스펙트럼 방사조도는 헤르츠당 제곱미터당 와트(W⋅m−2⋅Hz−1)로 측정되는 반면, 파장 스펙트럼의 스펙트럼 방사조도는 제곱미터당 와트로 측정된다. 미터당(W⋅m−3) 또는 더 일반적으로 나노미터당 평방 미터당 와트(W⋅m−2⋅nm−1)이다.
Shar

소문자 website = open = 예 **shar**(shell archive의 약어)는 유닉스 운영체제에서 유닉스의 `shar` 유틸리티로 생성된 아카이브 형식이다. shar 파일은 유효한 셸 스크립트이기 때문에 일종의 자체 풀림 압축 파일이며 이를 실행하면 파일이 다시 생성된다. 파일을 추출하려면 일반적으로 표준 유닉스 본 셸 sh만 필요하다. shar 명령은 단일 유닉스 규격에 의해 지정되지 않으므로 공식적으로 유닉스의 구성 요소가 아니라 레거시 유틸리티이다.
조형규

업적 = **조형규**(1949년~)는 대한민국의 산악인이다.
# 주요 경력
* 2004년: 로체 원정대 총대장 * 1999년: 가서브룸 2봉 등정 * 1996~1997년: 대한산악연맹 등반기술위원장 * 1995년: 에베레스트 남서벽 로체 원정대 대장 * 1992년:낭가파르팟 원정대 대장
# 수상
* 2012년: 대한산악연맹을 빛낸 50인 * 2005년: 대한민국 산악대상 * 2001년: 체육훈장 기린장 * 1990년: 체육포장
# 참고 자료
날짜=2009-04-29
집단 선량

**집단 선량**(Collective dose) 또는 **집단 유효선량**, 즉 선량 S는 이온화 방사선으로 인해 고려되는 기간 또는 수술 중 모든 개인 유효선량의 합으로 계산된다. 이는 노출된 인구에 대한 전리 방사선과 관련된 공정 또는 우발적 방출이 건강에 미치는 총 영향을 추정하는 데 사용할 수 있다. 총 집단선량은 방출 시점부터 환경에서 제거될 때까지 노출된 인구 집단에 대한 선량으로, 시간을 적분하면 무한대가 될 수 있다. 그러나 선량은 일반적으로 특정 집단과 명시된 시간 간격에 대해 보고된다. 국제 방사선 방어 위원회(ICRP)는 "장기간 및 넓은 지리적 지역에 걸쳐 낮은 개인선량이 집계되는 것을 방지하려면 유효선량 범위와 기간을 제한하고 지정해야 한다"고 명시하고 있다.
# 단위
집단선량 S의 SI 단위는 맨시버트(man-sievert)이다. 사람-렘(person-rem)은 일부 규제 시스템에서 비SI 단위로 사용되기도 한다.
# 예
고립된 지역에서 실시된 대기권 핵무기 실험은 한 사람에게 1mSv 미만의 선량을 주는 경우가 많았다. 20세기에 수행된 수천 건의 대기 테스트는 이제 낙진으로 인해 매년 30,000man-Sv의 집단 선량을 유발한다. 연간 복용량은 매년 감소한다.
임계 상태

**임계 상태**(Criticality)는 원자로 작동에 있어서 핵 연쇄 반응이 자립하는 상태, 즉 반응도가 0인 상태를 말한다. 초임계 상태에서는 반응성이 0보다 크다.pages=46
# 응용
임계 상태는 핵연료가 핵분열 연쇄반응을 지속하는 원자로의 정상적인 작동 조건이다. 원자로는 각 핵분열이 진행 중인 일련의 핵반응을 유지하기에 충분한 수의 중성자를 방출할 때 임계성을 달성한다.accessdate=17 February 2014 국제 원자력 기구는 원자로가 처음으로 임계화되는 날짜를 첫 번째 임계일로 정의한다.accessdate=17 February 2014 이는 원자력 발전소 건설과 시운전에 있어서 중요한 이정표이다.
낙진 대피소

폴아웃 셸터 (비디오 게임) 미국 육군 공병대에 의해 1961년 디자인된 미국의 낙진 대피소 표지판 **낙진 대피소**(落塵待避所) 또는 **폴아웃 셸터**(fallout shelter)는 방사성 잔해나 핵폭발로 인한 낙진으로부터 거주자를 보호하기 위해 특별히 지정된 밀폐된 공간이다. 이러한 대피소는 냉전 기간 동안 민방위 조치로 건설되었다. 핵폭발 중에 생성된 불덩어리에서 기화된 물질은 폭발로 인한 중성자에 노출되어 흡수되어 방사성이 된다. 이 물질이 비에 응결되면 경석과 유사한 먼지와 가벼운 모래 물질이 형성된다. 낙진은 알파 및 베타 입자와 감마선을 방출한다. 이 고방사성 물질의 대부분은 땅으로 떨어지며, 가시선 내에 있는 모든 것이 방사선에 노출되어 심각한 위험이 된다. 낙진 대피소는 몇 주 또는 몇 달에 걸쳐 방사능이 더 안전한 수준으로 붕괴될 때까지 거주자가 유해한 낙진에 대한 노출을 최소화할 수 있도록 설계되었다.
폴아웃 셸터 (비디오 게임)

그림=Fallout Shelter **폴아웃 셸터**(Fallout Shelter)는 비헤이비어 인터랙티브(Behavior Interactive)의 지원을 받아 베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 무료 플레이 건설 및 관리 시뮬레이션 비디오 게임이다. 폴아웃 시리즈의 일부인 이 게임은 2015년 6월 iOS 기기용, 2015년 8월 Android 기기용, 2016년 7월 Windows용, 2017년 2월 Xbox One용, 2018년 6월 Nintendo Switch 및 PlayStation 4용으로 전 세계적으로 출시되었다. 테슬라 차량에서도 사용 가능하다. 게임에서는 플레이어에게 낙진 대피소인 볼트(Vault)를 건설하고 효과적으로 관리하는 임무를 부여한다. 폴아웃 셸터는 출시 후 대부분 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 게임의 폴아웃 유니버스의 확장, 핵심 게임 플레이 및 시각적 스타일을 즐겼다. 일반적인 비판에는 게임의 깊이 부족, 불필요한 소액 결제 사용, 엔딩 부족 등이 포함되었다. 이 게임은 출시 후 첫 2주 동안 소액 결제 매출로 미화 510만 달러(2022년 약 630만 달러에 해당)를 벌어들였다.
# 게임플레이
폴아웃 셸터에서 플레이어는 리더이자 코디네이터인 감독관으로서 볼트(Vault)를 구축하고 관리한다. 플레이어는 거주자라고 알려진 볼트의 시민을 안내하고 지시하며 전력, 식량, 물과 같은 필요를 충족시켜 그들을 행복하게 해줘야 한다. 이들은 다른 볼트 게임의 특수 통계 시스템을 사용하여 황무지에서 거주자를 구출하고 볼트에 있는 다양한 자원 생성 건물에 할당한다. 각 캐릭터의 SPECIAL 프로필은 다양한 자원을 생성하는 능력에 영향을 미치며, 각 능력치 전용 방에서 캐릭터를 훈련시켜 능력치를 높일 수 있다. 거주자는 시간이 지남에 따라 레벨을 올려 건강을 높일 수 있으며 다양한 작업에 도움이 되는 아이템과 무기를 받을 수 있다. 황무지에서 거주자가 도착할 때까지 기다리거나 거주지에서 남성과 여성 거주자를 짝을 이루어 자녀를 생산함으로써 거주자 수를 늘릴 수 있다. 음식, 물, 전력과 같은 자원의 균형을 맞추는 것은 게임의 중요한 측면이다. 볼트에는 다양한 아이템이나 능력치 보너스를 제공하는 다양한 방을 건설할 수 있다. 플레이어는 긴 타이머나 프로세스를 가속화하기 위해 돈을 쓸 필요가 없으며, 대신 화재나 "방사선충" 침입과 같은 사고를 유발할 위험을 무릅쓰고 방을 서둘러 이동할 수 있는 옵션이 있다. 플레이어는 때때로 소액 거래를 통해 별도로 구매할 수 있는 아이템, 자원 또는 거주자를 제공할 수 있는 카드가 들어 있는 도시락으로 보상을 받는다.
# 개발 및 출시
2009년 엔가젯과의 인터뷰에서 iOS용 폴아웃 게임에 대해 이야기하면서 베데스다의 토드 하워드(Todd Howard)는 폴아웃의 세계가 "모든 플랫폼으로 번역될 수 있을 만큼 독특하다"고 말하면서 iOS 폴아웃 게임의 여러 디자인이 발표되었으나 거부되었음을 밝혔다. 2009년 11월 5일 당시 이드 소프트웨어에서 근무했던 존 카맥은 아직 공식적인 것은 아니지만 폴아웃 아이폰 게임에 대한 내부 개념 증명을 가지고 있다고 말했다. 카맥은 당시 다른 프로젝트를 진행하고 있었지만 개인적으로 게임 제작에 참여할 가능성이 있다고 말했다. 그는 "적어도 코드는 제공할 것"이라고 덧붙였다. 폴아웃 셸터는 2015년 6월 14일 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(Electronic Entertainment Expo)에서 열린 기자 회견에서 베데스다에 의해 발표되었으며, 이 게임이 같은 날 iOS용으로 출시될 무료 플레이 타이틀임을 확인했다. 비헤이비어 인터랙티브와의 파트너십을 통해 개발되었으며 유니티 게임 엔진을 사용하여 제작되었다. 이 게임은 2015년 8월 13일 안드로이드 기기용으로 출시되었다. 베데스다의 부사장인 피트 하인스(Pete Hines)에 따르면 이 게임은 리틀 컴퓨터 피플, 프로그레스 퀘스트, 엑스컴, 심시티, FTL: 패스터 댄 라이트와 같은 다른 비디오 게임에서 영감을 받았다.
# 평가
access-date=June 18, 2015
핵변환

수소가 중수소, [[헬륨-3, 그리고 규칙적인 헬륨-4를 형성하는 양성자-양성자 연쇄 반응을 나타내는 그림|right|upright=1.5]] **핵변환**, **원자핵전환**, **핵변소**(Nuclear transmutation)는 하나의 화학 원소 또는 동위 원소를 다른 화학 원소로 변환하는 것이다.lang=de 핵 변환은 원자핵의 양성자 또는 중성자 수가 변경되는 모든 과정에서 발생한다. 변환은 핵반응(외부 입자가 핵과 반응하는 경우) 또는 외부 원인이 필요하지 않은 방사성 붕괴에 의해 달성될 수 있다. 과거 항성 핵합성에 의한 자연적인 변환은 알려진 기존 우주에서 대부분의 무거운 화학 원소를 생성했으며 오늘날까지 계속 발생하여 헬륨, 산소 및 탄소를 포함하여 우주에서 가장 일반적인 원소의 대부분을 생성한다. 대부분의 별은 수소와 헬륨이 포함된 핵융합 반응을 통해 변환을 수행하는 반면, 훨씬 더 큰 별은 진화 후반에 더 무거운 원소를 철까지 융합할 수도 있다. 금이나 납과 같은 철보다 무거운 원소는 초신성에서 자연적으로 발생할 수 있는 원소 변환을 통해 생성된다. 연금술의 목표 중 하나인 기본 물질을 금으로 변환하는 것은 이제 화학적 수단으로는 불가능하지만 물리적 수단으로는 가능한 것으로 알려져 있다. 별이 더 무거운 원소를 융합하기 시작하면 각 핵융합 반응에서 방출되는 에너지가 상당히 적다. 이는 에너지를 소비하는 흡열 반응에 의해 생성되는 철에 도달할 때까지 계속된다. 그러한 조건에서는 더 무거운 원소가 생성될 수 없다. 현재 관찰할 수 있는 자연 변환의 한 유형은 자연에 존재하는 특정 방사성 원소가 알파 또는 베타 붕괴와 같은 변환을 일으키는 과정에 의해 자발적으로 붕괴될 때 발생한다. 예를 들어 칼륨-40이 아르곤-40으로 자연적으로 붕괴하는 것이 있는데, 이는 공기 중 아르곤의 대부분을 형성한다. 또한 지구에서는 원소의 우주선 충격(예: 탄소-14 형성)으로 인해 자연 핵 반응의 다양한 메커니즘에서 자연적인 변환이 발생하며 때로는 자연 중성자 충격으로 인해 발생한다. 인공적인 변환은 원소의 핵 구조를 변화시킬 만큼 충분한 에너지를 가진 기계에서 발생할 수 있다. 이러한 기계에는 입자 가속기 및 토카막 원자로가 포함된다. 기존의 핵분열 발전 원자로는 기계의 힘이 아니라 인공적으로 생성된 핵 연쇄 반응에서 핵분열로 생성된 중성자에 원소를 노출시켜 인공적인 변환을 유발한다. 예를 들어 우라늄 원자에 느린 중성자가 충돌하면 핵분열이 일어난다. 이는 평균적으로 3개의 중성자와 많은 양의 에너지를 방출한다. 방출된 중성자는 이용 가능한 우라늄이 모두 고갈될 때까지 다른 우라늄 원자의 핵분열을 유발한다. 이것을 연쇄반응이라고 한다. 인공 핵변환은 방사성 폐기물의 부피와 위험을 줄이기 위한 가능한 메커니즘으로 간주되어 왔다.http://www.oecd-nea.org/trw/ "Transmutation of Radioactive Waste." Nuclear Energy Agency. Feb 3rd 2012.
입자 방사선

**입자 방사선**(Particle radiation)은 빠르게 움직이는 아원자 입자를 통해 에너지가 방출되는 것이다. 입자 방사선은 광선빔과 유사하게 입자가 모두 같은 방향으로 움직이는 경우 입자선이라고 한다. 파동-입자 이중성으로 인해 움직이는 모든 입자도 파동 특성을 갖는다. 에너지가 높은 입자는 입자 특성을 더 쉽게 나타내고, 에너지가 낮은 입자는 파동 특성을 더 쉽게 나타낸다.
방사성 선원

새롭게 밀봉된 세슘-137 방사선원이 최종 상태로 나타내는 모습 **방사성 선원** 또는 **방사능원**, **방사선원**(Radioactive source)은 이온화 방사선, 일반적으로 방사선 유형 감마선, 알파 입자, 베타 입자 및 중성자 방사선 중 하나 이상을 방출하는 알려진 양의 방사성 핵종이다. 방사원은 방사선이 표적 물질에 중요한 이온화 기능을 수행하는 조사에 사용될 수도 있고, 방사 측정 프로세스 및 방사선 방호 장비의 교정에 사용되는 방사선 계측원으로 사용될 수도 있다. 또한 제지 및 철강 산업의 두께 측정과 같은 산업 공정 측정에도 사용된다. 방사선원은 용기에 밀봉되거나(고투과성 방사선) 표면에 증착되거나(약하게 침투하는 방사선) 유체에 있을 수 있다. 방사선원으로서 방사선 치료를 위한 의약 및 산업용 방사선 촬영, 식품 방사선 조사, 살균, 해충 구제 및 PVC 방사선 조사 가교결합과 같은 산업 분야에서 사용된다. 방사성 핵종은 방출하는 방사선의 유형과 특성, 방출 강도, 붕괴 반감기에 따라 선택된다. 일반적인 방사성 핵종에는 코발트-60access-date=22 March 2016, 이리듐-192access-date=22 March 2016, 스트론튬-90이 포함된다.url-status= 방사원 활동의 SI 측정량은 베크렐이지만, NIST가 SI 단위 사용을 강력히 권고함에도 불구하고 역사적 단위인 퀴리가 미국 등에서 여전히 부분적으로 사용되고 있다.access-date=22 March 2016 유럽 연합(EU)에서는 건강 목적을 위한 SI 단위가 필수이다. 방사선원은 일반적으로 그 활동이 유용한 수준 이하로 떨어지기 전까지 5~15년 동안 지속된다.issn=0074-1914 그러나 반감기가 긴 방사성핵종을 갖는 선원은 교정 선원으로 활용될 때 훨씬 더 오랫동안 사용될 수 있다.
카스트라

**카스트라**(castra, 단수형: 카스트룸, castrum)는 로마 공화국과 로마 제국에서는 군사 관련 용어였다. 라틴어 용법에서 단수형 castrum은 '요새'를 의미하고, 복수형 castra는 '주둔지'를 의미한다. 단수형과 복수형은 라틴어로 요새화된 군사 기지로 사용되는 건물이나 토지를 의미할 수 있다. 영어 사용법에서 castrum은 일반적으로 "로마 요새", "로마 주둔지"로 번역된다. 그러나 학문적 관습에서는 castrum을 "요새", "주둔지", "행진 주둔지" 또는 "요새"로 번역하는 경향이 있다. 로마인들은 대규모 군단 요새, 집단이나 보조 부대를 위한 소규모 요새, 임시 군영, 행군 요새 등 다양한 규모의 수용소를 가리키는데 castrum이라는 용어를 사용했다. 소형 형태의 카스텔룸(castellum)은 일반적으로 집단이나 백부대가 분리된 요새를 위해 사용되었다.
이명희 (산악인)

업적 = **이명희**(李明姬, 1973년~)는 대한민국의 등반가이다. 1999년 미국 요세미티의 거벽 엘캐피탄을 올랐으며, 2001년 고인이 된 김창호, 남편 최석문 등과 함께 파키스탄 카라코룸멀티4 원정대를 꾸려 3개월 동안 5,000~6,000m대 봉우리를 알파인스타일로 등반했다. 2006년 알프스 그랑조라스 북벽, 타퀼 삼각 북벽, 에귀디미디 북벽, 몽블랑, 아이거 북벽 등을 등반하고 2008년 파타고니아 파이네 중앙봉, 2012년 남미 피츠로이, 2018년 세로토레를 등반했다.
# 참고 자료
날짜=2009-11-18 위키데이터 속성 추적 한국 사람 분류:1973년 출생 분류:살아있는 사람 분류:20세기 대한민국 사람 분류:21세기 대한민국 사람 분류:대한민국의 산악인 분류:양평군 출신
논문박사

**논문박사**(론분하카세)는 일본에만 있는 박사학위 취득법이다. 박사과정을 이수하지 않고 논문만으로 박사를 취득하는 것이다.円滑な博士の学位授与の促進〈The acceleration of the smooth conferment of doctoral degree / Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology〉ja **을호박사**(오츠고하카세)라고도 한다.学位申請(乙号 論文博士)の手順〈Application for Otsu-gō Ronbun Hakase / Kobe University 이에 비하여, 박사과정을 수료하고 지도교수의 지도 하에 논문을 제출해서 얻는 박사학위, 즉 다른 나라의 박사와 같은 박사는 “과정박사(카테이하카세)” 또는 “갑호박사(코고하카세)”라고 한다. 학위번호를 발급할 때 과정박사는 甲第12345号, 논문박사는 乙第67890号과 같은 식으로 구분한다. 박사과정이 있는 일본 대학들은 기본적으로 가정문제나 기타 이유로 박사과정을 이수할 수 없었지만 학문적 성취가 이미 박사학위를 가진 사람들과 동등하거나 또는 더 뛰어나다고 생각되는 이에게 박사학위를 수여할 수 있다. 이것이 논문박사다. 논문박사는 교수의 지도 없이 작성한 논문의 심사만 통과하면 취득할 수 있다. 제출된 논문은 학위를 수여하는 대학의 위원회에서 심사한다. 논문박사는 과정박사보다 드물다. 논문박사를 취득하기 위해서는 학위수여대학에서 요구하는 것 이상의 동료평가 논문을 발표한 실적이 있어야 하기 때문이다.井原望「技術者のための社会人ドクターのススメ」『生物工学会誌』第94巻第8号518頁（2016年）〈Nozomi Ihara, "Encouragement for Doctoral Degree to the full-fledged member of society working as engineer" Journal of The Japan Society for Biotechnology 94(8)：518 (2016)〉 대부분의 경우 논문박사가 과정박사보다 사회경력이 길고 나이도 많다. 일본에만 있는 논문박사 제도를 폐지해야 한다는 의견도 있으며, 박사 취득자 가운데 논문박사의 비율은 계속 감소하고 있다. 그러나 학업의 기회를 갖지 못하고 취업해야 했지만 관공서나 공공연구소 또는 기업에서 경험을 쌓아 박사학위 취득을 희망하는 사람들이 여전히 적지 않으며, 논문박사 제도는 이런 사람들에 대한 평생교육 제도로서 기능하고 있다. 대한민국에도 논문박사 제도가 있었다. 그러나 한국의 논문박사는 신생국으로서 박사 양성과정이 부재하여 박사학위 없이 교수직을 수행하던 교수들에게 박사학위를 주기 위한 구제책으로서 실시되었던 것이다. 한국에서의 논문박사 제도는 소기의 목적을 다하자 1975년 2월 25일 폐지되었다.박사(博士)
# 저명한 논문박사
* 어류학자 아베 토키하루 * 법학자 하라 히데로쿠 * 재무관료 오자키 마모루 * 건축가, 재무관료 야바시 켄키치
힐포트

섬네일 **힐포트**(hillfort)는 '언덕 위의 요새'를 뜻하는 용어로, 방어적 이점을 위해 높은 곳에 위치한 요새화된 피난처 또는 방어 정착지로 사용되는 일종의 토공 유형이다. 이것들은 일반적으로 유럽의 것이며 청동기 시대 또는 철기 시대에 속한다. 일부는 로마 시대 이후에 사용되었다. 이 요새는 일반적으로 언덕의 윤곽을 따르며 영창이나 방벽, 외부 도랑이 있는 하나 이상의 토공류로 구성된다.
성첩

만리장성의 성첩 **성첩**(battlement, 배틀먼트), 즉 총안이 있는 흉벽은 성벽이나 성곽과 같은 방어 건축물의 한 요소로 난간(가슴 높이와 머리 높이 사이의 낮은 방어벽)으로 구성되며, 난간에는 종종 직사각형인 틈이나 홈이 간격을 두고 발생한다. 방어 내부에서 화살이나 기타 발사체를 발사한다. 이러한 틈은 총안이라고 한다. 전쟁에서 성첩의 기능은 수비수가 뒤에 숨을 수 있는 난간의 일부를 제공하여 방어자가 신속하게 발사체를 발사한 다음 난간 뒤로 후퇴할 수 있도록 하는 것이다. 방어 건물은 성첩으로 설계 및 건설될 수 있으며, 이전에 난간이 없었던 성첩을 추가하거나 기존 난간 벽에 총안을 절단하여 영주 저택을 강화할 수 있다. 중세 후기 영국 교회 건축의 독특한 특징은 교회 탑 꼭대기와 종종 낮은 벽 꼭대기에 총안이 있다는 것이다. 세속적인 건물의 많은 예처럼 이것들은 기능적이라기보다는 본질적으로 장식적이다. 총안 사이의 견고한 너비를 타(merlon)라고 한다. 벽의 성첩 뒤에는 회곽도(chemin de ronde)라고 불리는 통로가 보호되어 있다. 탑이나 건물 꼭대기에서는 평평한 지붕이 보호용 전투 플랫폼으로 사용되는 경우가 많다.