아스트로 플레이룸

플랫폼 = 플레이스테이션 5 **아스트로 플레이룸**(Astro's Playroom)은 재팬 스튜디오의 ASOBI Team 부서에서 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 5용으로 배급한 2020년 3D 플랫폼 게임이다.url-status=liveurl-status=live *아스트로 봇: 레스큐 미션*의 속편인 이 게임은 모든 콘솔에 사전 설치되어 제공되며 듀얼센스 컨트롤러를 위한 무료 테크 데모 역할도 한다.url-status=liveurl-status=live *아스트로 플레이룸*은 2020년 6월 11일 플레이스테이션 5 공개 행사에서 발표되었다.url-status=live 이 게임은 2020년 11월 12일에 출시되었으며 비평가들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았다. *아스트로 플레이룸*은 *데몬즈 소울*과 함께 재판 스튜디오가 2021년 4월 1일 조직 개편을 하기 전에 출시한 마지막 게임이다. 게임 개발 그룹은 같은 날 소니의 플레이스테이션 스튜디오 내의 새로운 스튜디오로 공식적으로 분사되었다. 정식 속편인 *아스트로 봇*은 2024년 5월 30일에 발표되었으며, 2024년 9월 6일 플레이스테이션 5용으로 출시되었다.url-status=live
# 게임플레이
*아스트로 플레이룸*은 플레이어가 듀얼센스 컨트롤러를 사용하여 타이틀 캐릭터인 아스트로 봇을 조종하는 3D 플랫포머 게임이다. 이전 게임과 마찬가지로, 점프, 호버링, 적과 물체를 펀치할 수 있으며 펀치를 충전하여 회전 공격을 사용할 수도 있다. 컨트롤러의 햅틱 피드백은 모래와 같은 다양한 재질 위를 걷거나 빗속을 걷거나 바람을 맞으며 걷는 등의 행동에서 사실적인 촉각 진동을 제공하는 데 사용된다. 게임은 플레이스테이션 5 콘솔 내부를 모델로 한 CPU 플라자라는 허브 월드에서 시작되며, 콘솔의 구성 요소를 테마로 한 4개의 월드에 접근할 수 있다. 각 월드의 유물은 해당 콘솔을 테마로 한다: GPU 정글(플레이스테이션 4 & 플레이스테이션 VR), 쿨링 스프링(플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 3, & 플레이스테이션 비타), SSD 스피드웨이(플레이스테이션 2 & PS2 슬림), 그리고 메모리 메도우(플레이스테이션, 포켓스테이션 & PSone). 플라자에는 두 개의 다른 구역도 있다: 플레이어가 가장 빠른 기록을 위해 잠금 해제 가능한 타임 트라이얼에서 경쟁하고 온라인 순위표에 공유할 수 있는 네트워크 스피드 런과 플레이어가 수집한 모든 수집품을 보관하는 플레이스테이션 연구소가 있다.access-date=2020-11-28 4개의 월드는 각각 서로 연결된 4개의 레벨로 나뉜다. 이 중 2개 레벨은 일반적인 플랫포밍을 포함하고, 나머지 2개 레벨은 듀얼센스 컨트롤러의 기능을 활용하는 특수 파워업 슈트를 사용한다. 예를 들어, 한 월드에는 바닥에 스프링이 달린 개구리 슈트가 등장하는데, 컨트롤러를 좌우로 기울여 개구리를 안내하고 트리거를 눌러 스프링을 압축해야 하며, 이는 적응형 트리거 시스템을 사용하여 실제 스프링과 유사한 저항을 제공한다. 또 다른 예로는 플레이어가 터치패드를 스와이프하여 공을 안내해야 하는 공 슈트가 있다. 월드에는 또한 다양한 활동을 수행하는 수많은 다른 로봇들이 있으며, *갓 오브 워* 및 *바이오하자드*와 같은 다양한 현재 및 과거 플레이스테이션 독점 게임 프랜차이즈의 장면을 연기하는 모습도 볼 수 있다.access-date=2020-11-12 월드에는 아스트로 봇이 당겨서 발사체, 코인, 유물, 그리고 적 로봇 위에 있는 로봇을 포함한 다른 로봇을 수집할 수 있는 케이블 와이어가 있다. 아스트로 봇이 떨어지거나 패배하면 가장 최근에 통과한 체크포인트에서 레벨이 다시 시작된다. 각 월드에는 코인, 퍼즐 조각, 유물이라는 세 가지 유형의 수집품이 존재한다. 수집 및 적을 물리쳐 얻은 코인은 플레이스테이션 연구소의 가챠 머신에서 사용하여 게임 내 수집용 피규어와 더 많은 퍼즐 조각 및 유물을 얻을 수 있다. 퍼즐 조각은 플레이스테이션 연구소 벽을 장식하는 플레이스테이션 벽화를 채우는 데 사용된다. 마지막으로 유물은 콘솔, 컨트롤러 및 액세서리와 같은 플레이스테이션 역사의 실제 물건을 3D 렌더링으로 표현한 것이다. 수집한 유물은 듀얼센스 컨트롤러를 움직여 검사하고 터치패드나 내장 마이크를 사용하여 상호 작용할 수 있다. 유물은 플레이스테이션 연구소에 보관되며, 아스트로 봇(및 다른 많은 로봇)은 나중에 펀치하거나 점프하여 상호 작용할 수 있다. 각 월드의 끝에는 이전 4개의 플레이스테이션 홈 콘솔의 시작 시퀀스에서 영감을 받은 영역이 있으며, 플레이어는 월드를 완료한 보상으로 해당 콘솔의 유물을 받는다. 4개의 월드를 모두 완료하면 1994 스로백이라는 비밀의 다섯 번째 월드가 열리며, 여기서 아스트로 봇은 오리지널 플레이스테이션의 첫 데모 디스크에 있는 T-렉스 테크 데모에서 영감을 받은 보스전을 완료해야 한다. T-렉스를 물리치면 크레딧이 올라가고 플레이어는 듀얼센스 컨트롤러와 플레이스테이션 5 콘솔 자체를 포함한 플레이스테이션 5 시대의 유물을 보상으로 받는다. *아스트로 봇*의 출시를 앞두고 *아스트로 플레이룸*은 다가오는 출시를 홍보하기 위해 2024년 내내 여러 업데이트를 받았다. 여기에는 *아스트로 플레이룸*의 최초 출시 이후 출시된 플레이스테이션 5 하드웨어(플레이스테이션 5 슬림 모델, 듀얼센스 엣지, 액세스 컨트롤러, 플레이스테이션 포털, 플레이스테이션 VR2 및 관련 컨트롤러)를 위한 새로운 유물을 플레이스테이션 연구소에 추가하는 새로운 가챠 상품이 포함된다. 이것들은 플레이스테이션 연구소 아래에 있는 "비밀 연구소"라는 새로운 방에 보관된다. 비밀 연구소 내에는 *아스트로 봇*을 예약 주문할 수 있는 포털이 있다(*아스트로 봇* 출시 전에는 포털이 9월 6일 자정 *아스트로 봇* 출시까지의 카운트다운으로 이어졌다).url-status=live 또한 각 봇에 고유한 일련의 특정 작업을 완료하여 구조할 수 있는 특별한 "VIP 봇"이 각 월드에 숨겨져 있었다. VIP 봇은 *그란 투리스모*,url-status=live *리터널*,url-status=live *블러드본*의 *디 올드 헌터스* 다운로드 가능한 콘텐츠, *에이프 이스케이프*url-status=live를 테마로 하며 구조되면 포털 룸에 나타난다. 또한 이 봇들을 구조하면 *아스트로 봇*의 추락 현장에서 구조하여 플레이어의 구조된 봇에 추가할 수 있다.url-status=live
# 개발
팀 아소비는 2018년 초에 *아스트로 플레이룸* 개발을 시작했다. 이 게임은 처음에는 플레이스테이션 5의 듀얼센스 컨트롤러를 위한 일련의 기술 데모로 시작되었지만, 런칭 타이틀로서의 지위는 개발 후반이 되어서야 확립되었다. 크리에이티브 디렉터 니콜라스 두셋에 따르면, 게임 작업 중에 듀얼센스 컨트롤러를 위해 최소 80개의 기술 데모가 설계되었다.url-status=live 플레이스테이션 브랜드를 기념하기 위해 이 게임에는 여러 플레이스테이션 프랜차이즈의 캐릭터뿐만 아니라 반다이 남코 엔터테인먼트, 캡콤, 스퀘어 에닉스, 코나미, 액티비전과 같은 서드파티 개발자의 시리즈 캐릭터도 등장한다. 팀 아소비는 다양한 비디오 게임 프랜차이즈를 참조하는 *아스트로 플레이룸*에서 발견되는 수많은 이스터 에그를 위해 *철권* 시리즈 프로듀서 하라다 가쓰히로와 같은 원작 개발자들과 상의했다.url-status=live 카메오를 디자인할 때 컨셉 아티스트 나카이 토시히코는 인지도, 유머, 팬 어필을 포착하는 데 중점을 두었다. 팀 아소비의 애니메이터 중 다수는 이전에 *아스트로 플레이룸*에서 참조된 일부 오리지널 타이틀 작업에 참여했었다.url-status=live
# 평가
url-status=live *아스트로 플레이룸*은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 동료 리뷰 애그리게이터 오픈크리틱은 비평가의 91%가 추천하는 등 게임이 "강력한" 승인을 받았다고 평가했다. 매우 긍정적인 리뷰에서 *일렉트로닉 게이밍 먼슬리*의 몰리 패터슨은 게임에 만점을 주며 게임플레이의 다양성과 게임의 향수 요소를 칭찬했다. 그녀는 *아스트로 플레이룸*의 모든 비밀을 찾아내는 것에 감동을 느끼며 "어떤 콘솔이나 회사에 대한 충성심이 있든 간에, 게임 플랫폼으로서의 플레이스테이션의 25년 역사가 우리의 취미 생활에 얼마나 큰 의미가 있었는지 잊기 쉽다"라고 썼다. *디스트럭토이드*의 크리스 카터는 게임플레이가 듀얼센스와 즉각적인 로딩 시간을 보여주는 훌륭한 쇼케이스라고 칭찬했다. 마찬가지로 *유로게이머*의 마틴 로빈슨은 이 게임이 플레이스테이션 5의 미래를 엿볼 수 있는 유망한 게임이라고 칭찬하며 "오랜만에 기억에 남는 최고의 런칭 타이틀 중 하나"라고 언급했다. *언차티드*, *리틀빅플래닛*, *크래쉬 밴디쿳*과 같은 다양한 플레이스테이션 및 플레이스테이션 관련 프랜차이즈에 대한 카메오와 참조 사용은 *게임 인포머*의 조 주바에게 칭찬을 받았으며, 그는 이러한 포함을 다양한 라이선스 레고 비디오 게임과 호의적으로 비교했다. *게임스팟*의 마이크 엡스타인은 게임의 시각적 충실도와 견고한 플랫포밍을 즐겼지만 게임의 모션 컨트롤 시퀀스에 대해서는 비판적이었다. *IGN*에 글을 쓴 조나단 돈부시는 플레이스테이션의 역사에 대한 오마주와 듀얼센스 상호 작용을 즐겼지만 정식 게임이라기보다는 기술 쇼케이스처럼 느껴진다고 비판했다. 제24회 연례 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 *아스트로 플레이룸*을 "올해의 가족 게임" 부문 후보로 지명했다.url-status=live