시프트업

access-date=2025-05-27 **주식회사 시프트업**(SHIFT UP)은 대한민국의 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔로, 2013년 12월 2일에 설립되었다.시프트업 공모 장기화, 투자자 '이득', 페로타임즈, 2024-06-05《승리의 여신: 니케》와 《스텔라 블레이드》로 가장 잘 알려져 있다.
# 역사
시프트업은 김형태가 엔씨소프트에서 블레이드 앤 소울의 아트 디렉터로 일한 후 회사를 떠나 2013년 12월에 설립되었다.language=en-USlanguage=en-US 2014년 3월 14일, 넥스트플로어(현 라인게임즈)는 시프트업과 전략적 제휴를 강화하고 글로벌 모바일 게임 라인업을 확장하기 위한 투자 계약을 체결했다고 발표했다. 또한 두 개발사가 비디오 게임에서 협력할 것이라고 발표되었다.language=ko 2015년 12월 16일, 이 게임의 이름이 데스티니 차일드(Destiny Child)이며, 가챠 롤플레잉 게임이 될 것이라고 발표되었다.language=ko 이 게임은 2016년 10월 27일 대한민국에서 안드로이드 및 iOS용으로 처음 출시되었다.language=en-US 2017년 11월 24일, 이 게임은 일본에서 출시되었다.language=ja 전 세계 출시는 2018년 12월 6일이었다.language=en-US 2018년, 또 다른 대한민국의 비디오 게임 개발사인 위메이드 엔터테인먼트는 시프트업의 지분 4.23%를 100억 원에 인수했다.language=ko 2019년 4월 4일, 시프트업은 "크랭크 인 쇼케이스"라는 미디어 행사를 개최했다. 이 행사에서 프로젝트 이브(가칭)와 니케: 승리의 여신(이후 승리의 여신: 니케로 개명) 두 가지 게임이 공개되었다. 프로젝트 이브는 AAA 포스트 아포칼립스 액션 RPG로 PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 발표되었다. 이 게임은 새로 설립된 세컨드 이브 스튜디오에서 언리얼 엔진 4를 사용하여 개발될 예정이었다. 니케는 유니티 게임 엔진으로 개발된 안드로이드 및 iOS용 온라인 협동 3인칭 슈팅 게임으로 발표되었다.language=jalanguage=en-USlanguage=en 2019년 10월 20일, 시프트업이 데스티니 차일드의 한국 및 해외 서비스 운영을 맡게 될 것이라고 발표되었다.language=ko 이는 이전에 라인게임즈에서 담당했었다. 일본 버전 운영을 위해 2020년 2월 일본에 시프트업 JP라는 새로운 일본 지사가 설립되었다.language=ja 2021년 5월 27일, 시프트업은 대한민국의 웹소설 그녀가 공작저로 가야 했던 사정의 비디오 게임 각색판을 출시했다. 이 게임은 시프트업의 자회사인 스튜디오 비노에서 개발했으며 PC, 안드로이드, iOS로 출시되었다.language=kolanguage=kolanguage=ja 게임 출시를 기념하여 시프트업은 김형태의 일러스트가 담긴 한정판 NFT를 판매했다.language=kowebsite=medium.com 2022년 7월, 김형태와 시프트업의 다른 몇몇 임원들은 자신들의 주식 일부를 IMM 인베스트먼트와 스마일게이트에 매각했다.website=머니투데이language=ko 2022년 9월 14일 소니의 스테이트 오브 플레이(State of the Play) 컨퍼런스에서 시프트업은 프로젝트 이브가 실제로는 스텔라 블레이드라고 불릴 것이며 2023년에 플레이스테이션 5 독점으로 출시될 것이라고 발표했다.language=en-USlanguage=en-USlanguage=en 2022년 11월 4일, 니케는 텐센트의 자회사인 레벨 인피니트가 퍼블리싱하여 안드로이드와 iOS로 출시되었다.language=en-US 이 게임의 윈도우 버전은 2023년 2월 15일에 출시되었다.website=inquirer.net 월말까지 니케는 이미 1억 달러 이상의 매출을 올렸다.language=kolanguage=ja 2022년 11월, 시프트업은 사우디아라비아 투자부와 양해각서를 체결했다.language=kolanguage=ja 12월에는 중국 기술 대기업 텐센트가 시프트업 지분 20%를 인수하여 김형태와 그의 동료들 다음으로 두 번째로 큰 주주가 되었다고 발표되었다.language=kolanguage=kolanguage=ja 2023년 10월, 위메이드는 텐센트에 주식을 약 800억 원에 매각하여 약 700억 원의 이익을 얻었다.language=en-US 이 거래로 텐센트의 시프트업 지분은 24.23%로 증가했다. 2023년 말까지 텐센트는 지분을 40.06%로 늘려 45.19%를 소유한 김형태와 그의 동료들과의 격차를 크게 좁혔다.language=ko 2023년 11월, 시프트업이 소니의 첫 번째 한국 세컨드 파티 개발사가 되기 위한 계약을 체결했음이 밝혀졌다.language=en-GBlanguage=en 2023년 이 회사는 292명의 직원을 보유했으며, 그 중 88%는 개발자였다.date=4 August 2024 2024년 3월 5일, 시프트업은 23억 달러의 예상 가치로 한국 증권 거래소 상장을 신청했다.language=en-USlanguage=ko 4월에 스텔라 블레이드가 출시되었으며, 월말에는 일본과 미국에서 최고 판매 비디오 게임이었다.language=jalanguage=enlanguage=en 5월에 시프트업이 스텔라 블레이드의 PC 버전과 속편을 고려하고 있음이 확인되었다.language=en 동시에 이 회사가 코드명 프로젝트 위치스(이후 프로젝트 스피릿으로 변경),work=Gematsu 계획된 2027년 출시를 목표로 하는 새로운 "AAA 도시 공상 과학 액션 RPG"를 개발 중이라는 사실도 밝혀졌다. 스텔라 블레이드의 PC 포트 개발은 8월에 확인되었다.website=PCGamesN 7월 11일, 시프트업은 IPO를 통해 4,350억 원을 조달했다.language=enlanguage=en-US 이는 2021년 크래프톤이 38억 달러를 조달한 이후 대한민국 게임 회사 중 가장 큰 공개 상장이었다. IPO 이후 김형태의 회사 소유 지분은 39%로 줄어들었고, 텐센트의 지분은 35%로 떨어졌다.language=en 2024년 시프트업은 연간 매출 2억 1,980만 원을 달성했으며, 이는 전년 대비 30% 성장한 수치이다. 매출의 대부분은 승리의 여신: 니케와 스텔라 블레이드에서 나왔다. 이러한 재정적 성공으로 시프트업은 2025년 말까지 직원 수를 322명에서 400~420명으로 늘릴 계획을 발표했다.language=en-US 2025년 6월 11일, 스텔라 블레이드의 윈도우 버전이 출시되었으며,language=en-US 출시 3일 만에 100만 장 이상 판매되어 게임의 총 판매량을 300만 장 이상으로 끌어올렸다.language=en-US
# 개발한 게임
{| class="wikitable" |+ !연도 !제목 !플랫폼 !배급사 |- |2016 |데스티니 차일드 |안드로이드, iOS |라인게임즈 |- |2021 |그녀가 공작저로 가야 했던 사정 |윈도우, 안드로이드, iOS |시프트업 |- |2022 |승리의 여신: 니케 |안드로이드, iOS, 윈도우 |레벨 인피니트 |- |2024 |스텔라 블레이드 |플레이스테이션 5, 윈도우 |소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |- |2027 |프로젝트 스피릿 (가칭) |미정 |미정 |- |미정 |스텔라 블레이드 속편 (가칭) |미정 |소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |}