NLP-07-ODQA/kowiki-cleaned huggingface dataset:
자피에칸카

no_recipes = true **자피에칸카**(Zapiekanka)는 얇게 썬 바게트 또는 다른 긴 빵 위에 볶은 양송이 버섯, 치즈, 그리고 때로는 햄과 같은 다른 재료를 얹어 토스트한 오픈 샌드위치이다. 뜨겁게 케첩과 함께 제공되며, 1970년대부터 폴란드에서 인기 있는 길거리 음식이었다.
# 어원
폴란드어 단어 자피에칸카는 "재료가 서로 결합하고 위에 바삭하고 갈색으로 구워진 껍질이 형성되도록 요리를 굽다"는 의미의 동사 zapiekać에서 유래했으며Wielki słownik języka polskiego PAN, 이러한 방식으로 준비된 다양한 캐서롤 및 기타 음식을 지칭할 수 있다.Słownik języka polskiego PWN
# 준비 및 종류
자피에칸카 자피에칸카 일반적인 자피에칸카는 서브머린 샌드위치처럼 길이 방향으로 자른 바게트 한쪽2012 또는 다른 긴 흰 빵으로 만들어진다.20122013 길이는 in에 달할 수 있다.2012 빵 위에는 얇게 썰어 볶은 양송이 버섯과 간 치즈를 얹어 오픈 샌드위치를 만들고, 빵이 바삭해지고 치즈가 녹을 때까지 토스트한다. 하우다, 에담, 에멘탈, 틸지터, 체다와 같이 열에 잘 녹는 지방 함량이 높은 단단하고 숙성된 노란 치즈가 이 용도에 가장 적합하다. 폴란드산 훈제 양젖 치즈, 예를 들어 오스치펙도 인기 있는 선택이다.2013 자피에칸카는 따뜻하게 먹는 것이 가장 좋다. 일반적인 고명은 토마토 케첩으로, 보통 치즈 위에 넉넉히 뿌려진다.20122013 오븐에 구운 자피에칸카는 추가 재료와 소스를 곁들여 "폴란드식 피자"라는 별명을 얻었다.2012 종류로는 베이컨, 오이 피클 및 매운 소스를 곁들인 "디아블로", 햄과 새콤달콤한 소스를 곁들인 "집시", 올리브와 페타 치즈를 곁들인 "그리스", 파인애플과 바비큐 소스를 곁들인 "하와이" 등이 있으며, 손님들은 자신만의 조합을 선택할 수도 있다. 자피에칸카는 주로 길거리 음식이지만, 빵, 치즈 및 그 순간에 손에 있는 모든 재료로 만든 "학생용 자피에칸카"와 같은 가정식 버전도 존재한다.2013
# 역사
밤에 크라쿠프, [[카지미에시, 노비 광장의 자피에칸카 노점들]] 자피에칸카는 1970년대 에드바르트 기에레크의 지도 아래 폴란드 도시의 거리에서 처음 등장했으며, 그는 프랑스로부터 바게트 생산 면허를 샀다.2020 이러한 구매는 그가 프랑스와 벨기에에서 성장기를 보냈다는 사실과 관련이 있다.2020 또한, 폴란드 통일노동자당의 그의 지도 아래, 폴란드 인민공화국 당국은 외식 산업에서 어느 정도의 사기업을 허용했다. 이러한 움직임은 폴란드어로 마와 가스트로노미아(mała gastronomia), 즉 "작은 미식"으로 알려진 소규모 가족 운영 외식 업소의 빠른 확산으로 이어졌다. 이들의 확산은 다음 10년의 식량 부족 기간에도 계속되었다. 이들은 일반적으로 자피에칸카와 함께 키엘바사 소시지, 삶은 돼지족발 또는 양탕과 같은 간단한 폴란드 요리 및 미국식 패스트 푸드 주식, 예를 들어 핫도그, 햄버거, 아이스크림, 감자튀김을 판매하는 노점 또는 캠핑 트레일러를 개조한 푸드트럭의 형태를 띠었다.20082015 1990년대 시장 경제의 재도입과 함께 자피에칸카에 대한 수요는 감소했지만, 대형 패스트 푸드 체인과의 경쟁에서 살아남은 몇몇 "작은 미식" 업소에서는 여전히 판매되었다. 일부 자피에칸카 노점은 크라쿠프의 카지미에시 지구에 있는 플라츠 노비(신광장)와 같이 열광적인 팬층을 얻기도 했다. 오늘날 자피에칸카는 비교적 인기 있는 길거리 음식이자 학생 요리로 남아 있다.
# 내용주
Notelist
즈라지

other = **즈라지**(zrazy, 단수: 즈라스, 즈라자이, 단수: 즈라자스 또는 무슈티 숙티누카이, 단수: 무슈타스 숙티누카스)access-date=30 September 2018는 폴란드(실레시아 룰라드), 서부 벨라루스 및 리투아니아에서 인기 있는 고기 룰라드 요리이다.access-date=28 July 2017 그 기원은 폴란드-리투아니아 시대로 거슬러 올라간다.access-date=28 July 2017
# 재료
전통적인 즈라지는 말린 모양이며, 얇게 썬 쇠고기에 소금과 후추로 맛을 내고 채소, 버섯, 달걀, 감자를 넣어 만든다.
# 역사
이 요리가 정확히 언제 발명되었는지, 그리고 옛 폴란드-리투아니아의 어느 지역에서 처음 만들어졌는지는 알려져 있지 않다. 폴란드와 리투아니아 모두 즈라지를 자신들이 만들었다고 주장한다.url-status=dead 전통적인 형태의 즈라지는 아마도 리투아니아 요리에서 유래했을 가능성이 높지만, 그 이름은 폴란드어에서 유래했으며 '고기 조각' 또는 '통째로 구운 고기에서 잘라낸 것'을 의미한다.language=pl
캉브레 전투 (1918년)

campaignbox = **캉브레 전투 (1918년)** (제2차 캉브레 전투로도 알려져 있음)는 제1차 세계 대전의 백일 공세 동안 영국 제1, 제3, 제4군과 독일 제국군 사이에 벌어진 전투이다. 이 전투는 1918년 10월 8일부터 10일까지 프랑스 도시 캉브레와 그 주변에서 일어났다. 이 전투에는 1918년의 새로운 전술, 특히 전차가 많이 사용되었다. 이 전투에서는 300대 이상의 전차가 참여하여 36시간 만에 상당한 전진을 이루었으며, 이전 전쟁 단계에 비해 경미한 수준으로 독일군보다 영국군 사상자가 약 2,000명 더 많았다.
# 전투
캉브레에 접근하는 연합군은 약 abbr=on에 걸쳐 펼쳐진 3개의 독일 방어선에 의해 방어되고 있었으며, 제20 향토방위군과 54 예비군 사단이 지키고 있었고, 150문 이하의 포병 지원을 받고 있었다.Keegan (UK ed), p 396 상대적으로 약한 방어는 서부 전선 전체에 걸친 연합군의 대공세, 특히 이 지역에서 캐나다 군단이 노르 운하 전투에서 훨씬 강력한 방어선을 압도하며 빠르게 접근했기 때문이었다.Christie, p 125 독일 방어군은 맹렬한 연합군의 포격과 보병 및 항공기의 긴밀한 지원을 받는 324대의 전차 사용에 대비하지 못했다.Keegan (UK ed), p 397 10월 8일, 제2캐나다사단은 캉브레에 진입하여 산발적이고 경미한 저항에 부딪혔다. 그러나 그들은 빠르게 북쪽으로 진격했고, 도시의 "소탕"은 뒤따르는 제3캐나다사단에 맡겼다. 10월 10일 제3사단이 도시에 진입했을 때, 그들은 도시가 텅 비어 있는 것을 발견했다. 사상자는 20명 미만이었다. 1918년 10월의 캉브레 전투는 제1차 세계 대전의 종결 단계에서 중요한 전환점이 되었다. 힌덴부르크선이 결정적으로 돌파되고 캉브레가 점령되자, 연합군의 진격 속도는 후퇴하는 독일군에게 참호 방어선을 파고들 시간을 거의 주지 않았다. 대신, 그들은 주로 도시 지역에 진지를 구축하여 민간인 인구를 사용하여 포격의 가능성을 줄이고, 건물, 벽 및 기타 강화된 장애물이 제공하는 임시 방어선을 활용하여 진격하는 연합군 보병과 교전했다. 전쟁은 정적인 참호전에서 기동전으로 전환되었다.
# 전투 이후
캉브레 점령은 예상보다 훨씬 빠르게 달성되었지만, 도시 북동쪽에서 독일군의 저항이 거세져 진격을 늦추고 캐나다 군단이 참호를 파고들게 만들었다. 영국 병사 아서 불록은 캉브레가 점령되고 전선이 그 너머의 능선으로 이동한 후 도시에 진입한 것을 회고한다. 그는 "대규모 병력이 엄격한 시간표에 따라 배치되고 철수"하면서 독일군을 계속 격퇴했다고 묘사했으며, "심장을 뛰게 만든 것은 음악 소리, 즉 악단이 연주하며 대대가 진군하는 소리였다"고 기록했다. 그는 한 지점에서 50만 명 이상의 병력을 볼 수 있었다고 회상했다. "그것은 시계처럼 움직이는 거대한 규모의 압도적인 군사력의 장관이었으며, 설명할 수 없는 확신과 활기찬 정신을 보여주었다." 불록은 또한 "밴드가 재즈를 연주하며 텅 비어 메아리치는 캉브레 거리를 행진"했던 것을 기억한다.Bullock, 2009, pages 77-79
리그 1 2025-26

다음시즌 = 2026-27 **리그 1 2025–26** 시즌은 프랑스의 최상위 프로 축구 리그인 리그 1의 **88번째** 시즌이다. 이번 시즌은 2025년 8월 15일에 개막하여 2026년 5월 16일에 끝날 예정이다. 리그 1과 리그 2 간 승강폭으로 최종 순위 기준 16위팀이 승강 플레이오프에 진출하고 최하위 2팀인 17위와 18위팀은 2025-2026 시즌 말에 리그 2로 강등될 것이다. 2025-26 시즌 대진과 일정은 2025년 6월 27일에 공식 발표되었다.
# 참가팀

## 승격과 강등팀
{| {| class="wikitable sortable" border="1" ! align="center" |순위 ! width="350" |리그 1 2024-25 시즌에서 리그 2로 강등 |- |**16위** (승강 PO 패배) |**스타드 드 랭스** |- |**17위** |**AS 생테티엔** |- |**18위** |**몽펠리에** |} | {| class="wikitable sortable" border="1" ! align="center" |순위 ! width="350" |리그 2 2024-25 시즌에서 리그 1으로 승격 |- |**1위(우승팀)** |**로리앙** '' |- |**2위** |**파리 FC** |- |**3위** (승강 PO 승리) |**메스** |} |}
## 2025-26 시즌 참가 구단
{| class="wikitable" ! 팀명 !! 불문 팀명 !! 연고 도시 !! 홈구장 |- | 앙제 || Angers || 앙제 || 스타드 레몽 코파 |- | 오세르 || Auxerre || 오세르 || 스타드 드 라베 데샹 |- | 르 아브르 || Le Havre || 르 아브르 || 스타드 오세안 |- | 랑스 || Lens || 랑스 || 스타드 볼라르트 들렐리스 |- | 릴 || Lille || 릴 || 스타드 피에르 모루아 |- | 로리앙 || Lorient || 로리앙 || 스타드 뒤 무스투아르 |- | 올랭피크 리옹 || Olympique lyonnais || 리옹 || 파르크 올랭피크 리요네 |- | 올랭피크 드 마르세유 || Olympique de Marseille || 마르세유 || 스타드 벨로드롬 |- | 메스 || Metz || 롱쥬빌-레-메스 || 스타드 생생포리앵 |- | 모나코 || Monaco || 모나코 || 스타드 루이 II |- | 낭트 || Nantes || 낭트 || 스타드 드 라 보주아르 |- | 니스 || Nice || 니스 || 알리안츠 리비에라 |- | 파리 FC || Paris FC || 파리 || 스타드 장 부앵 |- | 파리 생제르맹 || Paris Saint-Germain || 파리 || 파르크 데 프랭스 |- | 스타드 브레스투아 || Stade Brestois || 브레스트 || 스타드 프랑시스 르블레 |- | 스타드 렌 || Stade Rennais || 렌 || 로아존 파르크 |- | 스트라스부르 || Strasbourg || 스트라스부르 || 스타드 드 라 메노 |- | 툴루즈 || Toulouse FC || 툴루즈 || 스타디움 드 툴루즈 |} 위치=bottom
## 지역별 참가팀 수
{| class="wikitable" |- ! 팀 ! 지역 또는 국가 ! 구단명 |- | rowspan="1" |3 |align="left"|브르타뉴||브레스트, 스타드 렌, 로리앙 |- | rowspan="5" |2 |align="left"|그랑테스트||메스, 스트라스부르 알자스 |- |align="left"|오드프랑스||RC 랑스, LOSC 릴 |- |align="left"|일드프랑스||파리 FC, 파리 생제르맹 |- |align="left"|페이드라루아르||앙제, FC 낭트 |- |align="left"|프로방스알프코트다쥐르||마르세유, OGC 니스 |- | rowspan="5" |1 |align="left"|오베르뉴론알프|| 리옹 |- |align="left"|옥시타니|| 툴루즈 |- |align="left"|노르망디||르 아브르 |- |align="left"|부르고뉴프랑슈콩테||오세르 |- |align="left"|모나코||AS 모나코 |- |}
# 순위
{| class="wikitable" |- !대회 !리그 1 !쿠프 드 프랑스 !트로페 데 샹피옹 !UEFA 슈퍼컵 |- !우승팀 | | | |파리 생제르맹 |- !우승확정일 |2026년 4월 |2026년 5월 |2026년 1월 |2025년 8월 13일 |}
## 통합 순위
리그 1 2025-26 순위
## 라운드별 순위
border= solid #AAAAAA
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border= solid #AAAAAA sort=y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 s=Ligue de Football Professionnel
# 경기 결과
리그 1 2025-26 경기 일정 match_TFC_STR = 1-0
# 승강 플레이오프
리그 1의 16위 팀과 리그 2 2025–26 승격 팀 간의 플레이오프 생존 팀이 승강 플레이오프를 홈앤드어웨이 방식으로 치러서 이긴 팀이 리그 1으로 승격 또는 잔류하고 진 팀은 리그 2로 강등되거나 또는 잔류한다. 리그 2의 승격 플레이오프 생존 팀은 먼저 1차전 홈경기를 치른다. TwoLegStart winner= |} 심판 =
월터 힐러

월터 힐리어 **월터 케인 힐리어** 경(Sir Walter Caine Hillier, 1849년 – 1927년 11월 9일)는 영국의 외교관, 학자, 작가, 중국학자이자 킹스 칼리지 런던의 중국어 교수였다.
# 어린 시절
월터 힐리어는 홍콩에서 태어났지만, 영국에서 베드퍼드 스쿨과 블런델 스쿨, 티버턴에서 교육받았다. 그의 아버지는 홍콩의 치안 판사이자place=London147 방콕의 영국 영사였던 찰스 배튼 힐리어였고, 그의 어머니 엘리자베스는 선교사 월터 헨리 메드허스트의 딸이었다.access-date=24 April 2019 그는 홍콩상하이은행에서 가장 존경받는 은행가 중 한 명이자 베이징 지점의 장기 지배인(1889년-1924년)이었던 에드워드 가이 힐리어의 형제였다.date=1967163
# 외교 경력
*1867년: 영사 서비스 임명 및 중국에서 통역사로 근무 (이후 다양한 승진) *1879년: 베이징의 중국어 담당 비서 보조 (1883년 해리 파크스 경을 수행하여 조선과의 조약 협상) *1885년: 중국어 담당 비서 *1889년-1896년: 주한 총영사.Addison, Henry Robert. (1901). page=568; compare Note 12
# 이후 경력
힐리어는 1896년 10월에 은퇴했으며, 1901년 2월부터 4월까지 외교부의 대리 일등 서기관 직위로 중국 문제 특별 정치 담당관으로서 베이징 공사관에 파견되었다. 이는 중국 주둔 군 당국의 고문으로 임명되는 것을 포함했으며, 이때 그는 전쟁 공로를 인정받았다. 산하이관에는 의화단 운동 이후 중국인들에게 제공된 보호를 인정하여 힐리어와 영국군 장교를 기리는 돌 기념비가 세워졌다. 1904년부터 1908년까지 힐리어는 킹스 칼리지 런던에서 중국어 교수를 역임했다. 1908년부터 1910년까지 힐리어는 중국 정부의 고문으로 활동했으며, 특히 직례총독 시절 이홍장을 자문했다.
# 선택된 저서
* 중국어와 배우는 법: 초보자를 위한 교본 (1907) * 베이징 구어의 영중 사전 (1910) * 중국어 표기 알파벳 시스템에 대한 각서: 이 시스템의 타자기 및 라이노타입 또는 기타 조판기 및 조판기 적용 및 시각 장애인을 위한 점자 시스템 적용 (1927)
# 내용주
각주
세르비아-몬테네그로 통일주의

과거 세르비아 몬테네그로의 국기. 1992년부터 2003년까지는 유고슬라비아 연방 공화국으로 알려졌다. 2003년 세르비아 몬테네그로의 제안된 국기. 세르비아의 빨강-군청색-흰색 삼색 국기와 1993년-2004년 몬테네그로의 빨강-하늘색-흰색 삼색 국기의 색조를 혼합하여 디자인되었다. 이 제안은 2004년 몬테네그로가 더 이상 삼색기를 사용하지 않는 현재의 국기를 채택하면서 폐기되었다. 1993년부터 2004년까지 공식적으로 사용된 몬테네그로의 이전 국기. **세르비아-몬테네그로 통일주의**(Srpsko-crnogorski unionizam)는 유고슬라비아가 해체된 후 발칸반도에서 발생한 사회정치적 운동이다.pp=218 이 운동은 몬테네그로가 세르비아와 통일하는 것을 지지한다.pp=218 세르브인과 몬테네그로인(민족 집단) 사이의 관계는 일반적으로 구 유고슬라비아의 모든 민족 중에서 가장 우호적인 것으로 알려져 있다.pp=37 2023년 인구 조사에 따르면, 623,633명의 인구 중 약 32.9% 또는 205,370명의 몬테네그로 시민이 민족적으로 "세르브인"으로 확인되었으며, 2,969명(<1%)은 "세르비아계 몬테네그로인" 또는 "몬테네그로계 세르비아인"으로 확인되었다.access-date=15 October 2024
# 역사
발칸반도 민족주의의 부흥 몬테네그로와 세르비아 국가 간의 형제애는 오래되었다. 19세기에 몬테네그로와 세르비아는 산스테파노 조약에 의해 오스만 제국으로부터 공식적으로 독립국으로 인정받았다. 이후 두 국가는 모든 본질적인 경험을 공유했다. 이들은 제1차 발칸 전쟁 동안 루멜리아에서 오스만 제국의 존재를 종식시키기 위해 발칸 동맹의 일원으로 싸웠으며, 제1차 세계 대전 동안에는 오스트리아-헝가리와 독일 제국에 맞서 함께 싸웠다. 통일 계획은 마침내 전간기 이후 부분적으로 실행되었다. 1918년 11월 포드고리차 의회는 몬테네그로 왕국과 세르비아 왕국을 합병하기로 결정했고, 이어서 유고슬라비아의 수립이 이루어졌다. 이로 인해 몬테네그로 군주제는 폐지되었고, 합병에 대한 반대는 1919년 크리스마스 봉기로 절정에 달했으며, 몬테네그로 인구의 일부는 세르비아의 점령에 반대하는 시위를 벌였다.website=www.montenet.org 제2차 세계 대전 후 유고슬라비아가 재편성되었을 때, 몬테네그로는 축소된 세르비아와 함께 공화국이 되었다. 1991년과 1992년에 나머지 유고슬라비아 공화국들이 독립을 투표했을 때, 몬테네그로는 세르비아와 유고슬라비아로서 연방을 계속하기로 선택했다 (2003년 이후 "세르비아 몬테네그로"). 1996년 이후, 반군이자 전 친연합주의자였던 밀로 주카노비치가 이끄는 몬테네그로는 방향을 바꾸어 세르비아로부터 내부적으로 거리를 두고 연방 내에서의 역할을 중단하기 위한 조치를 취하기 시작했다. 몬테네그로 국민들 사이에서 인기를 얻은 이 정서는 2006년 몬테네그로 독립 국민투표로 이어졌고, 이 투표는 독립에 대한 과반수 찬성표 (55.5%, 승인 기준은 55%의 압도적인 다수)로 끝났다.title=Referendum Commission of Montenegrourl-status=dead
# 통일주의를 지지하는 몬테네그로의 정당
Col-begin Col-2 **의회 정당:** * 신세르브 민주주의 (국민보수주의, 9석) * 민주인민당access-date=2 September 2020 (대중주의, 4석) * 통일 몬테네그로 (분파, 보수주의, 1석) **비의회 정당:** * 자유 몬테네그로 (우익 대중주의) * 민주 통일당 (국민보수주의) * 민주 세르브당 (기독교 민주주의) * 인민 운동 (분파, 대중주의/보수주의) Col-2 **이전:** * 사회주의 민주당 (1990–1997) * 사회주의 인민당access-date=4 July 2018 (1997–2006) **해체된 정당:** * 인민당 (1990–1998, 2001–2017) * 세르브 급진당 (1991–2020) * 세르브 인민당 (1998–2009) * 몬테네그로 유고슬라브 연합 좌파 (1994–2001) * 인민사회주의당 (2001–2009) * 보카 민주 중심 (2009–2014) * 세르브인 목록 (정당)language=sr (2012–2020) Col-2 Col-end
# 추가 자료
*isbn=0-12-227230-7 *publisher=Istorijski institut SR Crne Gore *isbn=978-1-55753-465-1 WikiVault 번역 검토 필요 위키데이터 속성 추적 분류:몬테네그로의 정치 분류:정치 이념 분류:범슬라브주의 분류:세르비아 왕국 분류:세르비아의 정치사 분류:몬테네그로-세르비아 관계 분류:몬테네그로 왕국 분류:몬테네그로의 정치사 분류:세르비아 몬테네그로의 정치 분류:몬테네그로의 정치 단체
라싸-시가체 철도

영업최고속도 = 120km/h **라싸-시가체 철도** 또는 **라르 철로**(p=Lārì Tiělù; lha gzhis lcags lam ལྷ་གཞིས་ལྕགས་ལམ་)는 중화인민공화국 티베트 자치구의 라싸와 르카쩌시 (시까쩨)를 잇는 253km 길이의 고지대 철도이다.access-date=24 September 2012url-status=dead 노선의 총 운행시간은 약 3시간이다.
# 역사
라싸-르카쩌 철도의 열차 내부 본래 칭짱 철로의 지선으로 기획되었으며, 2010년 9월에 착공하여 2013년 5월에 칭짱 철로와 연결되었다. 2014년 7월에 완공되어 2014년 8월 16일부터 운행에 들어갔다. 총 건설비는 108억 위안이었다.access-date=20 April 2018 과거 라싸와 르카쩌 사이의 교통수단으로는 도로와 항공이 전부였고 항공편은 대다수 지역민들에게 너무 비쌌던 관계로, 개통 직후부터 주요 교통수단으로 등극하였다.url-status= 이에 인도 다람살라로 망명한 중앙 티베트 행정부는 본 철도 노선이 한족 이주민들의 티베트 유입을 가속화하여 티베트인들의 문화적 정체성을 희석시킬 것이라고 우려하였다.date=25 July 2014
## 노선 연장
철도 개통과 함께 서쪽과 남쪽 방면으로 네팔과 인도 시킴주 국경과 가까운 야둥현으로의 노선망 확대가 가능해졌다.Extension plans. Retrieved June 28, 2006 라싸-시가체 철도를 네팔 국경까지 약 700km 정도 연장하려는 계획이 있었으나 2015년 4월 네팔 지진으로 네팔 측이 건설협력에 난색을 표하면서 계획이 지연되었다. 당시 장무 방향으로의 연장을 위한 타당성 조사가 제안되었으나, 네팔의 국경 초소 대거 철수로 인해 다른 국경 통과지점이 채택될 수도 있는 것으로 알려졌다.access-date=20 April 2018 그러나 중국-네팔 철도의 진행 상황과 관계없이 지룽현 방면으로 연장될 것이라는 보도도 있었다.access-date=2021-10-19
# 역
총 14개의 역이 있으며, 그 중 정기 여객수송을 담당하는 역은 취수현역, 린붕역 등 소수에 그친다. * 라싸역(拉萨) * 라싸남역(拉萨南) * 바이더역(白德) * 시에룽역(协荣) * 취수현역(曲水县) * 차바라역(茶巴拉) * 니무역(尼木) * 카루역(卡如) * 린붕역(仁布) * 다주카역(大竹卡) * 덩구역(灯古) * 지충역(吉琼) * 카두이역(卡堆) * 르카쩌역(日喀则)
둔황-골무드 철도

map = **둔황-골무드 철도** 또는 **둥거 철도**(p=dūngé tiělù)는 중국 서북부의 간쑤성 둔황시와 칭하이성 거얼무시를 잇는 철도이다. 둔황에서 거얼무까지의 abbr=on 철도는 두 부분으로 구성된다: 거얼무에서 인마샤역까지의 기존 칭짱 철로 구간과, 인마샤역에서 둔황까지 연결되는 새로 건설된 abbr=on 단선 전철화 철도 노선으로, 중국 국도 제215호와 유사한 경로를 따른다. 이 철도를 통해 여객 열차는 최대 abbr=on의 속도로 운행할 수 있으며, 최대 4000톤의 화물 열차를 운반할 수 있다.url-status=dead 이 노선의 건설은 2012년 12월에 시작되어 2019년 12월에 완료되었다. 간쑤성 서단에 위치한 둔황은 이미 류고우-둔황 지선(류둔 철도, 柳敦铁路)을 통해 란저우-신장 철도와 연결되어 있으므로, 둔황-거얼무 연결은 신장 위구르 자치구와 티베트 자치구 간의 직접적인 연결을 구축한다. 미래에는 복선으로의 업그레이드를 위한 준비가 되어 있다.
# 공학적 난제
둔황 근처의 "메가듄" 사상거우(沙山口) 주변, 둔황과 아얼진산맥–치롄산맥 산맥 시스템 사이에서, 철도는 쿰타그 사막의 동쪽 가장자리를 가로지른다. 이 지역 특유의 "메가듄"이 이동하여 철도를 묻을 수 있다는 우려가 있었다. 그러나 지질학적 연구에 따르면 "메가듄"은 단순히 모래가 아니라 대부분 단단한 하층토로 이루어져 있다. 여전히 표류하는 모래 문제가 있지만, 전문가들은 모래가 철도를 가로지르는 방향보다는 철도와 같은 방향으로 대부분 날려오며, 특정 예방 조치로 처리할 수 있다고 생각한다.date=February 2025Study on the Feasibility of Dunhuang–Golmud Railway Crossing the Megadunes Area at the East Edge of Kumtagh Desert date=2013-08-01, Cold and Arid Regions Environmental and Engineering Research Institute, Chinese Academy of Sciences (CAREERI, CAS) 이 철도에는 총 길이 32.62 km에 달하는 9개의 터널이 있다.新建铁路敦煌至格尔木线环境影响评价第二次公示 (둔황-거얼무 철도의 환경 영향 평가), 2010-03-04
카베아

부스라 로마 극장에서 카베아의 각 층 구분. 이마 카베아는 파란색, 메디아 카베아는 빨간색, 수마 카베아는 노란색으로 표시되어 있다. **카베아**(Cavea, 라틴어로 "울타리로 둘러싸인 곳"을 의미)는 고대 그리스와 로마의 극장 및 원형경기장에서 관객이 앉는 좌석 구역을 가리킨다. **코일론**(kòilon)이라고도 한다. 로마 극장의 경우, 카베아는 관람객의 사회적 계층에 따라 전통적으로 세 개의 수평 구역으로 나뉘었다.Roman Architecture * 이마 카베아(ima cavea)는 카베아의 가장 아래쪽에 위치하며, 경기장을 가장 가까이 둘러싼 구역이다. 주로 상류층을 위한 자리였다. * 메디아 카베아(media cavea)는 이마 카베아 바로 위에 이어지는 구역으로, 일반 대중에게 개방되어 있었으나 주로 남성 관객을 위한 자리였다. * 수마 카베아(summa cavea)는 가장 위쪽에 위치한 구역으로, 보통 여성과 어린이에게 개방되었다. 이와 비슷하게, 맨 앞줄은 프리마 카베아(prima cavea), 맨 뒷줄은 카베아 울티마(cavea ultima)라고 불렸다. 카베아는 또한 수직으로도 나뉘어 있었으며, 이 구획은 쿠네우스(cuneus, 복수형 cunei)라 불리는 쐐기 모양의 단위로, 스칼라에(scalae) 또는 계단에 의해 구분되었다. 또한 카베아라는 단어는 로마 원형경기장에서 야수들과 싸움을 벌이기 전, 동물들을 가두어 두던 지하 감방을 가리키는 말로도 쓰였다.page=579 한편 카베아는 실험용 액체 로켓 연료의 이름이기도 하다. 정식 명칭은 1,4-디아자-1,4-디메틸-바이시클로[2.2.2]옥탄 디니트레이트(1,4,diaza-1,4-dimethyl-bicyclo[2.2.2]octane dinitrate)이며, 단일 추진체(monopropellant)로 연구되었다. 카베아라는 이름은 이 화합물에서 탄소 원자들이 우리(cage)처럼 배열된 구조에서 유래하였다. 이 화합물에는 동결점을 낮춘 메틸화 변형체도 있었으며, 이는 카베아 B(Cavea B)로 명명되었고, 이후 원래의 화합물은 카베아 A(Cavea A)로 불리게 되었다.isbn=9780813507255
세르비아 아이스하키 국가대표팀

Record = 49–62–0 **세르비아 아이스하키 국가대표팀**(Репрезентација Србије у хокеју на леду, Reprezentacija Srbije u hokeju na ledu)은 세르비아를 대표하는 아이스하키 국가대표팀이다. 세르비아 아이스하키 협회에서 운영하고 있다. 세르비아의 다른 종목 대표팀과 마찬가지로 "하얀 독수리"라는 별명을 가지고 있다. 세르비아 몬테네그로 해체 후인 2007년에 공식적으로 창단되었으며 국제 아이스하키 연맹은 유고슬라비아 연방 공화국과 세르비아 몬테네그로 국가대표팀의 후신으로 간주하고 있다.
감동 아이 러브 아이

진행자 = 임백천, 변정수 《**감동 아이 러브 아이**》는 1998년 9월 29일부터 1999년 2월 26일까지 SBS TV에 방송된 예능 프로그램이다. 위키데이터 속성 추적 방송 분류:SBS의 예능 프로그램 분류:1998년 시작한 대한민국의 텔레비전 프로그램 분류:1999년 종료한 대한민국의 텔레비전 프로그램 분류:1990년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
연 실험

벤저민 웨스트가 벤저민 프랭클린의 연 실험을 예술적으로 묘사한 그림인 [[Benjamin Franklin Drawing Electricity from the Sky, 1816]] BEP는 1860년대부터 1890년대까지 10달러 국립은행권에 사용된 프랭클린과 전기의 삽화(1860)를 새겼다.]] **연 실험**(Kite experiment)은 뾰족한 전도성 와이어가 꼭대기에 부착된 연을 천둥구름 근처에 띄워 공기에서 정전기를 모으고 젖은 연 줄을 따라 지상으로 전도하는 과학 실험이다. 이 실험은 1752년 벤저민 프랭클린이 처음 제안했으며, 그의 아들 윌리엄의 도움을 받아 실험을 수행했다고 전해진다. 이 실험의 목적은 당시 아직 이해되지 않았던 번개와 전기의 본질을 조사하는 것이었다. 추가적인 지상 실험과 결합하여, 연 실험은 번개와 전기가 같은 현상의 결과임을 입증했다.
# 배경
장앙투안 놀레의 추측으로 인해 1749년 보르도에서 번개의 전기적 본질에 대한 문제가 상금 문제로 제기되었다. 1750년에는 드니 바르베레의 논문이 보르도에서 상을 받으면서 프랑스에서 공개적인 논의의 대상이 되었다. 바르베레는 마찰전기 효과와 일치하는 원인을 제안했다. 같은 해, 프랭클린은 고지대에 번개가 끌린다는 이전의 회의론을 뒤집었다.quote=As for Franklin, who doubted in 1749 that the lightning was attracted by the spikes, he wrote ... the following year: 'When the electrified clouds pass over a country, the summits of mountains and trees, the high towers, the pyramids, the masts of the ships, the chimneys, etc., like so many eminences and peaks, attract the electric fire, and the whole cloud is unloaded.' 물리학자 자크 드 로마도 같은 해에 비슷한 아이디어를 담은 mémoire를 썼고 나중에 프랭클린과는 독립적임을 주장하며 이를 옹호했다.page=351 note 32
# 피뢰침 실험
1752년, 프랭클린은 번개를 초기 형태의 축전기인 라이덴병으로 끌어들이기 위해 전도성 막대를 사용하는 실험을 제안했다. 이러한 실험은 1752년 5월 프랑스 북부의 마를리 라 빌에서 토마스-프랑수아 달리바르에 의해 수행되었다.page=101 이 실험을 재현하려던 시도는 1753년 8월 상트페테르부르크에서 게오르크 빌헬름 리히만을 죽음에 이르게 했다. 그는 구상번개의 희생자로 여겨졌다.pages=656 프랭클린 자신은 1752년 6월에 필라델피아의 크라이스트 교회 첨탑 꼭대기에서 이 실험을 수행했다고 전해진다. 그러나 크라이스트 교회의 첨탑은 1754년까지 추가되지 않았다.access-date=April 27, 2019
# 프랭클린의 연 실험
조지프 프리스틀리의 기록에 따르면, 프랭클린의 연 실험은 1752년 6월 필라델피아에서 수행되었다. 프랭클린은 1752년 10월 19일 펜실베이니아 가제트에 실험에 대해 설명했지만archive-date=September 22, 2010access-date=February 6, 2017 자신이 직접 수행했다는 언급은 하지 않았다.Steven Johnson (2008) The Invention of Air, p. 39 . Retrieved February 6, 2017 이 기록은 12월 21일 왕립학회에서 낭독되었고, 필로소피컬 트랜잭션스에 그대로 인쇄되었다. 프랭클린의 실험에 대한 더 완전한 기록은 1767년에 프리스틀리가 제공했는데, 프리스틀리가 책을 쓸 때 프랭클린이 런던에 있었으므로 프리스틀리가 프랭클린에게서 직접 자세한 내용을 들었을 것으로 추정된다.National Archives, The Kite Experiment, 19 October 1752. Retrieved February 6, 2017 1767년 프리스틀리의 기록에 따르면, 프랭클린은 전도성 막대 사용의 위험성을 깨닫고 대신 연에 부착된 젖은 삼베 줄의 전도성을 사용했다. 그 결과, 그는 땅에 남아 아들이 근처 헛간의 덮개 아래에서 연을 날리도록 했다. 이를 통해 프랭클린과 그의 아들은 연의 비단 줄을 건조하게 유지하여 절연 상태를 유지할 수 있었고, 연에 연결된 삼베 줄은 비에 젖어 전도성을 제공하게 했다. 삼베 줄에는 집 열쇠가 부착되어 라이덴병에 연결되었고, 그곳에 비단 줄이 부착되었다. "이 열쇠로 그는 병을 충전하고, 그렇게 얻은 전기 불꽃으로 정신을 불태우고, 흥분된 구나 관으로 보통 수행되는 다른 모든 전기 실험을 수행했다." 일반적으로 알려진 것과는 달리, 연은 눈에 보이는 번개에 맞지 않았다. 만약 그랬다면 프랭클린은 거의 확실히 죽었을 것이다.access-date=July 30, 2016access-date=October 19, 2021work=아르스 테크니카 그러나 프랭클린은 연 줄의 느슨한 실들이 서로 밀어내는 것을 알아차리고 라이덴병이 충전되고 있음을 추론했다. 그는 열쇠 근처에 손을 대어 전기 불꽃을 관찰했고, 이는 번개의 전기적 본질을 증명했다.access-date=13 April 2021
1790년 타협

**1790년 타협**(Compromise of 1790)은 알렉산더 해밀턴, 토머스 제퍼슨, 제임스 매디슨 사이의 타협으로, 해밀턴은 미국 연방 정부가 주의 채무를 인수하여 지불하는 결정을 얻어냈고, 제퍼슨과 매디슨은 컬럼비아 특별구라고 불리는 국가 수도를 남부에 확보했다. 이 합의는 미국 의회의 교착 상태를 해결했다. 남부인들은 미국 재무부의 주 채무 인수를 막고 있었고, 이로써 재정적으로 강력한 연방 정부를 건설하려는 해밀턴 프로그램을 좌절시키고 있었다. 북부인들은 남부인들이 강력히 원했던 영구적인 국가 수도를 버지니아주-메릴랜드주 국경에 두는 제안을 거부했다. 토머스 제퍼슨이 주최한 이 회의에는 알렉산더 해밀턴, 제임스 매디슨, 그리고 제퍼슨만이 참석하여, 어떤 이야기가 오갔는지에 대한 추측을 불러일으켰다. 이 타협은 1790년 7월과 8월에 수도입지법과 1790년 자금 조달법의 통과를 가능하게 했다. 역사가 제이콥 쿡에 따르면, 이는 "일반적으로 미국 역사에서 가장 중요한 거래 중 하나로 간주되며, 더 잘 알려진 미주리 타협과 1850년 타협 바로 아래에 순위를 매긴다."Jacob E. Cooke, "The compromise of 1790." The William and Mary Quarterly: A Magazine of Early American History and Culture (1970): 524-545. in JSTOR
# 회의
알렉산더 해밀턴 제임스 매디슨 토머스 제퍼슨 연방 및 주 차원의 정치인들은 비공식 협상을 통해 입법 교착 상태를 해결하려 했다. 1790년 여름, 당시 국가의 임시 수도였던 뉴욕에서 여러 비밀 회의와 정치적 만찬이 열렸다.Ellis, 2000, p. 69 "만찬 테이블 협상"Ellis, 2000, p. 51Burstein & Isenberg, 2010, p. 218은 이러한 타협 노력의 마지막 단계에서 중요한 역할을 한 사건이었다. 사건 2년 후 전 국무장관 토머스 제퍼슨이 제공한 기록에 따르면, "만찬"Ellis, 2000, p. 48은 재무장관 알렉산더 해밀턴과 미국 하원 의원 제임스 매디슨 간의 비공개 회의였다. 6월에 하원에서 인수 법안이 두 번째로 부결된 직후, 해밀턴은 자신의 재정 계획이 좌절될까 절망하여 새로 임명된 제퍼슨에게 이 문제에 대한 자신의 영향력을 행사해달라고 호소했다.Staloff, 2005, p. 313 제퍼슨의 기록에 따르면, 그는 1790년 6월 20일경 뉴욕에 있는 자신의 거처에서 두 관료를 위한 만찬을 마련했다. 이 회의는 "인수" 및 "거주지" 위기에 대한 정치적 합의를 이끌어냈다. 제퍼슨은 뉴욕에 있는 자신의 숙소에서 이들 간의 만남을 이렇게 묘사했다. "그것은 매디슨 씨가 [즉, 주 채무 인수] 문제가 상원에서 수정안으로 다시 하원에 상정되어야 한다는 제안에 동의하는 것으로 끝났습니다. 그는 투표하지도, 완전히 반대를 철회하지도 않을 것이지만, 강경하게 나서지 않고 그 운명에 맡길 것입니다. 그들 중 누가 말했는지 잊었지만, 그 알약이 남부 주들에게는 쓴 것이 될 것이므로, 그들을 달래기 위해 무언가 해야 한다고 지적했습니다. 그리고 정부 청사를 [포토맥]으로 옮기는 것은 정당한 조치이며, 아마도 그들에게 인기가 있을 것이고, 인수 다음에 적절한 조치가 될 것입니다."Ellis p. 49 알렉산더 해밀턴 재무장관의 공공 신용에 대한 첫 번째 보고서의 핵심 조항은 인수법 통과로 승인되어 공공 신용의 토대를 마련했다.Ellis, 2000, p. 80 수도입지법으로 인해 영구적인 미국 수도는 뉴욕이나 필라델피아와 같은 대도시 및 금융 중심지가 아닌, 당시 국가의 인구 중심지였던 메릴랜드주와 버지니아주와 같은 농업 주에 위치하게 되었다.Ellis, 2000, p. 70, p. 79Burstein & Isenberg, 2010, pp. 219–220 제퍼슨과 매디슨은 이 거래의 일환으로 해밀턴으로부터 그들의 주 버지니아를 위한 유리한 채무 조정을 확보했다.Ellis, 2000, pp. 96–97Staloff, 2005, p. 73
# 인수
역사가 맥스 M. 에들링은 수도의 위치를 협상 전략으로 사용하여 인수가 이루어졌다고 말한다. 알렉산더 해밀턴은 연방 재무부가 주들이 미국 독립 전쟁 비용을 지불하기 위해 발생시킨 채무를 인수하고 갚아야 한다고 제안했다. 재무부는 부자들이 구매할 채권을 발행하여 부자들이 국가 정부의 성공에 실질적인 지분을 갖도록 했다. 해밀턴은 새로운 수입 관세로 새로운 채권을 갚을 것을 제안했다. 제퍼슨은 처음에는 이 계획을 승인했지만, 매디슨은 연방의 채무 통제가 국가 정부에 너무 많은 권력을 집중시킬 것이라고 주장하여 제퍼슨의 마음을 돌려놓았다. 에들링은 1790년 인수가 통과된 후 받아들여졌다고 지적했다. 제임스 매디슨은 투기꾼들에게 100% 미만으로 지불하려고 했지만, 그들이 주 채무에 대해 얼마나 적게 지불했는지와 상관없이 액면가로 지급받았다. 제퍼슨이 대통령이 되었을 때, 그는 이 시스템을 계속 유지했다. 미국의 신용은 국내외에서 확고하게 확립되었고, 해밀턴은 그의 새로운 연방당에 많은 채권 소유자들을 성공적으로 가입시켰다. 좋은 신용 덕분에 토머스 제퍼슨의 재무장관 앨버트 갤러틴은 1803년 루이지애나 매입 자금을 조달하기 위해 유럽에서 차입할 수 있었고, 미영 전쟁 자금을 조달하기 위해 차입할 수 있었다.Max M. Edling, "'So immense a power in the affairs of war': Alexander Hamilton and the restoration of public credit." William and Mary Quarterly 64#2 (2007): 287-326. in JSTOR
# 대중문화에서
이 타협은 린마누엘 미란다의 뮤지컬 해밀턴의 노래 "The Room Where It Happens"에서 극화되었는데, 이 노래는 협상에 참여하지 않은 방관자였던 에런 버의 시각에서 이야기를 들려준다.website=Genius Lyrics
이시카와 겐

지도자1= **이시카와 겐**(いしかわ けん, 1970년 2월 6일~)는 일본의 축구 선수이다.J.League player
# 구단 경력
1992년 J1리그의 나고야 그램퍼스 에이트에 입단했다. 1995년에 천황배 우승을 차지했다. 1997년 재팬 풋볼 리그의 브럼멜 센다이(베갈타 센다이)로 이적했다. 1999년부터 J2리그로 승격했다. 2000년까지 71경기에 출전. 2001년 미토 홀리호크로 이적했다. 2002년까지 32경기에 출전. 2003년 J1리그의 제프 유나이티드 이치하라로 이적했다. 2003년후 현역 은퇴.
돌라벨라 개선문

mapframe-wikidata = yes **돌라벨라 및 실라누스 개선문**(Arcus Dolabellae et Silani) 또는 **돌라벨라 개선문**은 고대 로마의 아치이다. 기원후 10년, 집정관이었던 푸블리우스 코르넬리우스 돌라벨라와 가이우스 유니우스 실라누스에 의해 원로원 결의로 건축되었다.Lawrence Richardson, *A New Topographical Dictionary of Ancient Rome* (Johns Hopkins University Press, 1992) p. 25.
# 개선문
이 개선문은 첼리오 언덕에 위치해 있으며, 카스트라 페레그리나(Castra Peregrina) 유적의 북쪽 모퉁이에 자리하고 있다.Samuel Ball Platner, *A Topographical Dictionary of Ancient Rome*, as completed and revised by Thomas Ashby (Oxford University Press, 1929), p. 38. 현재의 산 파올로 델라 크로체 거리(Via di S. Paolo della Croce) 위를 가로지르고 있으며, 고대의 클리부스 스카우리(Clivus Scauri) 도로 선상에 위치한다. 이 위치는 돌라벨라 개선문이 세르비아누스 성벽의 문 중 하나를 재건한 것임을 시사하나, 정확히 어떤 문이었는지는 불확실하다. 포르타 쿠에르케툴라나(Porta Querquetulana 또는 Querquetularia) 혹은 포르타 카일리몬타나(Porta Caelimontana)가 후보로 거론된다. 후자가 더 유력한 것으로 여겨지지만, 카일리몬타나 문을 통해 도시 밖으로 이어지는 주요 도로는 없었다는 점에서 의문이 남는다.Richardson, *New Topographical Dictionary*, p. 25.
# 역사
네로 황제 치세에 진행된 아쿠아 클라우디아의 확장 공사는 마지막 구간에서 돌라벨라 개선문을 활용하였다.Richardson, *New Topographical Dictionary*, p. 25. 애초 이 개선문의 목적은 아쿠아 마르키아의 지류를 지탱하기 위한 구조였을 것으로 추정된다.Platner, *Topographical Dictionary*, p. 38. 근접 사진 이 트래버틴 석재로 만든 개선문은 조각 부조로 장식되어 있지 않다.Richardson, *New Topographical Dictionary*, p. 25.
루이스 모건 (축구 선수)

국가대표팀 최신 업데이트 날짜 = 2024년 6월 23일 **루이스 앤서니 모건**(Lewis Anthony Morgan, 1996년 9월 30일 ~ )은 스코틀랜드의 프로 축구 선수로, 메이저 리그 사커의 뉴욕 레드불스와 스코틀랜드 국가대표팀에서 윙어로 활약하고 있다. 그는 과거 셀틱, 세인트 미렌, 선덜랜드, 인터 마이애미에서 활약한 바 있다. 그는 2018년 5월, 스코틀랜드 국가대표팀에서 첫 국제 경기에 출전했다.
# 구단 경력

## 세인트 미렌
모건은 레인저스 유소년 시스템에서 경력을 시작한 후 2013년 9월, 세인트 미렌과 2년 계약을 맺고 입단했다.date=6 September 2013 모건은 2014년 9월 27일, 스코티시 프리미어십에서 셀틱과의 홈 경기에서 2–1로 패한 경기에서 세인트 미렌 데뷔 전을 치렀다.date=27 September 2014 2015년 5월 14일, 모건은 계약을 2년 연장하여 2017년까지로 늘렸다.archive-date=22 May 2015 이후 1군에 자리 잡은 모건은 2016년 8월, 추가로 1년 계약을 연장하며 2018년까지 구단에 잔류하게 되었다.url-status=dead
## 셀틱
2018년 1월 5일, 모건은 셀틱과 4년 반 계약을 체결하였으며, 곧바로 시즌 종료까지 세인트 미렌으로 임대되었다.date=5 January 2018 그는 세인트 미렌의 2017–18년 스코티시 챔피언십 우승과 승격 달성에 기여했다.
## 인터 마이애미
2020년 1월, 셀틱은 새로 창단된 메이저 리그 사커 클럽 인터 마이애미로부터 모건에 대한 이적 제안을 수락했다.access-date=10 January 2020 모건은 인터 마이애미와 3년 계약에 합의한 것으로 알려졌다.access-date=2020-01-13 그는 3월 1일, 로스앤젤레스 FC와의 인터 마이애미 창단 전에서 데뷔했으며, 이 경기는 0–1로 패했다.access-date=2 March 2020 2020년 9월 9일, 그는 애틀랜타 유나이티드와의 경기에서 두 골을 넣으며 팀의 2–1 승리를 이끌었다.date=9 September 2020
## 뉴욕 레드불스
2021년 12월 12일, 인터 마이애미는 모건을 뉴욕 레드불스로 트레이드하고 120만 달러의 할당금을 받았다. 2022년 2월 26일, 모건은 시즌 개막전에서 산호세 어스퀘이크스를 상대로 선발 출전하며 뉴욕 데뷔 전을 치렀고, 팀은 3–1로 승리했다. 2022년 3월 5일, 모건은 토론토 FC와의 경기에서 전반에 해트트릭을 기록하며 뉴욕의 4–1 승리를 이끌었고, 이 활약으로 2022년 시즌 2주차 MLS 이주의 선수로 선정되었다. 2022년 5월 28일, 모건은 D.C. 유나이티드를 상대로 환상적인 골을 넣으며 팀의 4–1 승리에 기여했다. 2022년 6월 22일에는 지역 라이벌 뉴욕 시티 FC와의 경기에서 선제골을 기록하며 팀의 3–0 승리와 2022년 U.S. 오픈컵 준결승 진출을 도왔다. 2022년 8월 27일, 그는 친정팀 인터 마이애미를 상대로 선제골을 넣으며 뉴욕의 3–1 승리를 이끌었다. 8월 31일, 그는 CF 몽레알과의 경기에서 결승골을 기록해 팀의 시즌 9번째 원정 승리를 달성하는 데 기여했다.access-date=31 August 2022 2022년 11월 18일, 모건은 뉴욕 레드불스의 2022년 시즌 팀 MVP로 선정되었다.access-date=23 November 2022 2023년 1월 13일, 모건은 뉴욕 레드불스와 3년 계약을 체결하여 2025년 시즌 종료까지 구단에 잔류하게 되었으며, 추가 1년 연장 옵션이 포함되었다.website=New York Red Bulls 그러나 2023년 시즌 동안 모건은 고관절 부상을 입어 수술을 받았고, 단 6경기 출전에 그쳤다.
# 국가대표팀 경력
2018년 5월, 알렉스 맥리시는 모건을 페루와 멕시코를 상대로 한 친선 경기를 위한 스코틀랜드 국가대표팀에 소집했다.access-date=14 May 2018 그는 2018년 5월 29일, 페루에게 2–0으로 패한 경기에서 스코틀랜드 데뷔 전을 치렀다.access-date=30 May 2018 모건은 2024년 6월, UEFA 유로 2024를 앞두고 스코틀랜드 국가대표팀에 다시 소집되었다.accessdate=6 June 2024accessdate=6 June 2024 그는 조별 리그 헝가리와의 경기에서 주장 앤드루 로버트슨을 대신해 89분에 교체 출전하며 대회에서 한 차례 출전했다. 스코틀랜드는 세 경기에서 승점 1점을 기록하며 A조 최하위로 대회를 마쳤다.website=UEFA
오시바 겐지

지도자1= **오시바 겐지**(おおしば けんじ, 1973년 11월 19일~)는 일본의 축구 선수이다.J.League player
# 구단 경력
1996년 J1리그의 우라와 레즈에 입단했다. 1999년후 J2리그에 강등했다. 2000년 J2리그 준우승으로 J1리그로 승격했다. 2000년까지 124경기에 출전하여, 27득점을 넣었다. 2001년 J1리그의 세레소 오사카로 이적했다. 2001년후 J2리그에 강등했다. 2002년 8월부터 2003년까지 가시와 레이솔와 요코하마 FC에서 뛰었다. 2003년후 현역 은퇴.
Linux.com

revenue = 광고 및 스토어 **Linux.com**(리눅스닷컴)은 리눅스 재단이 소유한 웹사이트로, 오픈 소스 기술, 경력, 모범 사례 및 산업 동향에 대한 정보를 제공하는 것을 목표로 한다. 또한 리눅스 커뮤니티의 허브 역할도 한다.language=en-US 리눅스닷컴은 무료 리눅스 튜토리얼, 인증, 뉴스 및 블로그, 토론 포럼 및 그룹, 리눅스 소프트웨어 및 하드웨어 디렉터리, 채용 게시판을 제공한다.language=en-US 이 웹사이트는 네 가지 유형의 리눅스 사용자를 대상으로 한다: 개발자,language=en-US 데브옵스,language=en-US 기업(비즈니스 및 학계),language=en-US 그리고 열광적인 사용자.language=en-US 또한 다루는 주제는 다음과 같다: AI/ML,language=en-US 클라우드,language=en-US 데스크톱,language=en-US 임베디드/IOT,language=en-US 거버넌스,language=en-US 하드웨어,language=en-US 리눅스,language=en-US 네트워킹,language=en-US 오픈 소스,language=en-US 보안,language=en-US 및 시스템 관리.language=en-US
# 역사
원래 이 사이트는 Andover.net이 소유했으며, 이후 VA 리눅스 시스템즈(나중에 VA 소프트웨어, 그리고 소스포지를 거쳐 현재 기크넷)에 인수되었다. 이 사이트는 자유 및 오픈 소스 소프트웨어 커뮤니티에 뉴스와 서비스를 제공하는 데 전념했다. 운영 첫 달에 2천5백만 건의 접속을 기록했다.publisher=E-Commerce Times 리눅스닷컴은 2008년 12월에 새 기사 발행을 중단했지만, 2009년 새해 첫날 발표에서 사이트의 불특정 변경 후 곧 발행을 재개할 것이라고 시사했다. 예상되는 변경 사항이 명확하게 설명되지 않은 이유로 법적 고려 사항이 제시되었다.Linux.com staff. A new year, a new Linux.com date=2009-01-21. Linux.com. 2009 Jan 1. 2009년 3월 3일, 리눅스 재단은 리눅스닷컴의 관리를 인수할 것이라고 발표했다.archive-date=2011-06-13
더 코드 (2001년 영화)

budget = **더 코드**(The Code)는 2001년에 개봉한 리눅스에 관한 영어 기반의 핀란드의 다큐멘터리 영화이다.
# 출연
* 리누스 토르발스 * 리처드 스톨먼 * 앨런 콕스 * 에릭 레이먼드 * 로버트 "밥" 영 * 존 "매드독" 홀 * 시어도어 Y. "테드" 초 * 데이비드 S. 밀러 * 미겔 데 이카사 * 아리 렘케 * 에릭 올맨 * 앤드루 레너드 * 래리 오거스틴
리눅스 카운터

10 **리눅스 카운터**(Linux Counter)는 리눅스 운영 체제를 사용하는 사람과 기계의 수를 추정하려는 웹사이트였다. 1993년부터date=10 September 2011 2018년 12월까지 운영되었다. 2017년 8월 기준 리눅스 사용자 수의 마지막 추정치는 9,190만 명이었다.url-status=dead
# 역사
리눅스 카운터는 전 세계 리눅스 사용자의 수를 추정하기 위한 "재미"로 시작되었다. 이 프로젝트는 사용자들에게 자신을 리눅스 사용자로 등록하도록 초대했고, 등록하지 않은 리눅스 사용자의 수와 전 세계 리눅스 사용자의 총수를 추정하기 위해 다양한 통계적 발견법을 사용했다. 이 프로젝트는 처음에는 리눅스 사용자 수를 추적했지만, 나중에는 리눅스 사용자, 그들이 사용하는 기계, 사용하는 소프트웨어, 그리고 리눅스 사용자가 실제로 거주하는 세계의 어느 부분에 대한 통계로 확장되었다. 리눅스 카운터의 두 번째 목적은 리눅스 사용자들이 서로를 찾는 것을 돕는 것이었다. 리눅스 카운터는 전 세계 거의 모든 곳의 리눅스 사용자를 보고했다. 리눅스 사용자가 자신의 정보를 공개적으로 설정하면, 해당 사용자를 쉽게 찾을 수 있었다. 예를 들어, 리눅스 사용자는 자신과 가까운 곳에 거주하는 다른 리눅스 사용자를 찾을 수 있었다.date=5 May 2006 이 카운터는 리눅스 카운터 프로젝트라는 비영리 단체가 운영했다. 이 단체는 1999년 5월 1일에 설립되었으며, 1993년부터 프로젝트를 운영해 온 하랄 트베이트 알베스트란드(Harald Tveit Alvestrand)로부터 카운터 운영을 인수했다. 1999년에는 이 프로젝트가 광범위한 기술 미디어 보도를 받으면서 슬래시닷되었다.date=23 February 1999access-date=2008-12-18access-date=2008-12-18 리눅스 투데이는 마이크로소프트 오스트리아가 리눅스 사용자에게 스팸을 보내기 위해 이 사이트를 어떻게 사용했는지 보도했다.archive-date=27 December 2004 카운터는 때때로 업데이트되는 언론 언급 목록을 유지했다.archive-date=16 June 2017 2011년에는 크리스틴 뢰너(Christin Löhner, 당시 알렉산ㄷjarchive-date=29 October 2015 Mieland)가 인계받아 코드를 완전히 다시 작성했다. 코드는 2015년 3월에 깃허브에 공개되었다.date=16 March 2015 2018년 12월 10일, 크리스틴은 자신의 개인 블로그에 시간 부족, 도움 부족, 신규 등록이나 기계 수 부족으로 인한 관심 부족으로 더 이상 프로젝트를 유지하지 않을 것이라고 발표하는 글을 올렸다.access-date=2018-12-13 2020년 말, 벤자민 마웰은 크리스틴 뢰너에게 연락하여 프로젝트를 되살려달라고 요청했다. 그들은 VueJS로 완전히 새로운 애플리케이션을 만들기로 합의했다. 2021년 1월 1일부터 그들은 새로운 linuxcounter/unixcounter 프로젝트에서 함께 작업했으며, 진행 상황은 깃허브에서 확인할 수 있다.date=2021-01-02date=2021-01-02
리눅스 포맷

**리눅스 포맷**(Linux Format)은 영국 최초의 리눅스 전문 잡지였으며, 2013년 현재 영국에서 가장 많이 팔리는 리눅스 관련 잡지였다. 전 세계 여러 나라에도 수출되었다. 이 잡지는 퓨처 plc(다른 여러 컴퓨터 잡지를 발행함)에서 발행했다.In the technology area, find "Linux Format". https://futureplc.com/our-brands 리눅스 포맷은 일반적으로 LXF로 약칭되었으며, 잡지 호수는 LXF 뒤에 호수 번호가 붙는 형식으로 불렸다(예: LXF102는 102호를 의미). 이 잡지는 1999년 리눅스 앤서스(Linux Answers)라는 이름의 단일 호 파일럿으로 시작했으며, 2000년 5월 리눅스 포맷으로 정식 발행을 시작했다. 편집자 닉 베이치, 아트 편집자 크리스 크룩스, 스태프 작가 리처드 드러먼드로 구성된 소규모 팀이 창간 및 제작을 담당했으며, 이들은 함께 잡지의 핵심 가치와 초기 디자인 외관을 만들었다.Linux Format issue 150 is approaching! date=2017-12-03 TuxRadar LinuxTeam LXF, LXF Wiki 리눅스 포맷은 이탈리아, 그리스, 러시아에서 번역판을 발행했다.archive-date=October 19, 2006 많은 잡지들이 전 세계로 수출되었는데, 주로 미국의 반스 & 노블 서점과 기타 대형 서점에서 판매되었다. 리눅스 포맷의 기사들은 정기적으로 심도 있는 연재물과 실용적인 튜토리얼을 통해 사용자들이 리눅스 운영체제와 관련 소프트웨어 애플리케이션 사용 기술을 배우고 확장할 수 있도록 했다. 독자들의 기고도 장려되었다. 리눅스 포맷은 영국 시장에서 리눅스 매거진의 영어판과 경쟁했으며, 2018년 9월에 발행이 중단된 리눅스 유저 앤 디벨로퍼와도 경쟁했다. 퓨처 퍼블리싱은 구독자들에게 마지막 호가 2025년 7월 LXF329호가 될 것이라고 알렸으며, 2025년 5월 9일 X 게시물을 통해 이를 공지했다. title=Linux Format
# 내용
리눅스 포맷은 대부분의 컴퓨터 잡지에서 볼 수 있는 것과 유사한 내용을 포함했지만, 특히 리눅스 운영체제 사용자들을 대상으로 했다. 모든 수준의 사용자를 위한 리뷰, 총평, 기술 특집 기사 및 튜토리얼이 있었다. 이 잡지는 더 이상 전체 리눅스 배포판 및 기타 자유 소프트웨어가 포함된 DVD를 제공하지 않았다.
# 직원
이 잡지는 닐 모어가 편집했으며, 에프라인 에르난데스-멘도사(Efraín Hernández-Mendoza)가 아트 편집자, 조니 비드웰(Jonni Bidwell)이 기술 편집자, 크리스 토넷(Chris Thornett)이 운영 편집자로 구성된 팀이 함께 작업했다. 이전 스태프 멤버로는 그레이엄 모리슨(Graham Morrison), 앤드류 그레고리(Andrew Gregory), 마이크 사운더스(Mike Saunders), 벤 에버라드(Ben Everard)가 있었으며, 이들은 나중에 리눅스 보이스 매거진을 제작했다(이후 리눅스 매거진과 합병).work=TheGuardian.com
# 발행 주기
이 잡지는 연간 13회 발행되었다.Audit Bureau of Circulation, search for Linux Format - http://www.abc.org.uk date=2014-11-07
# 온라인 존재
리눅스 포맷은 독자들이 편집진 및 작가와 소통할 수 있는 포럼과 잡지 기사에 대한 광범위한 참조 섹션을 포함하는 전용 잡지 웹사이트Linux Format | The #1 source for Linux를 운영했다. 2009년 2월, 리눅스 포맷 편집진은 TuxRadar를 출시했다.TuxRadar Linux TuxRadar는 편집팀이 리눅스 뉴스를 인터넷에 올리는 주요 방법이 되었으며, 리눅스 포맷 웹페이지는 커뮤니티 중심으로 더욱 개편되었다.
리눅스 매거진

**리눅스 매거진**(Linux Magazine)은 리눅스 소프트웨어 애호가 및 전문가를 위한 국제 잡지이다. 독일어권에서는 컴퓨텍 미디어(Computec Media GmbH)에서 발행하며, 영어판은 리눅스 뉴 미디어 USA(Linux New Media USA, LLC.)에서 발행한다. 판매 중인 스페인어판 잡지들 이 잡지는 1994년에 독일어로 처음 발행되었고, 이후 영어, 폴란드어, 브라질 포르투갈어, 스페인어로도 발행되었다. 독일어판은 **리눅스-마가진**(1432-640X)이라고 불리며, 미국/캐나다판은 2023년 1월까지 **리눅스 프로 매거진**(1752-9050)이었다가 이름이 **리눅스 매거진**으로 변경되었다. 창립 회사는 Articon GmbH였다. 이 잡지는 매월 첫째 주 목요일에 발행된다. 각 호에는 일반적으로 최신 버전의 리눅스 배포판이 포함된 DVD-ROM이 동봉된다.
# 리눅스-마가진
리눅스-마가진은 세계에서 가장 오래된 리눅스 관련 잡지 중 하나이다. 독일어판 첫 호는 리눅스 저널의 첫 호가 나온 지 7개월 후인 1994년 10월에 독일 리눅스 사용자 그룹인 DELUG의 정보지로 발행되었다. 이 잡지의 슬로건은 "Die Zeitschrift für Linux-Professionals"(독일어로 "리눅스 전문가를 위한 잡지")이다. Medialinx AG는 자사 잡지들과 함께 2014년에 컴퓨텍 미디어(Computec Media)에 인수되었다.
# 인포스트라다의 미국 기반 잡지
리눅스 뉴 미디어가 리눅스-마가진의 북미 버전을 출시했을 때, InfoStrada가 미국에서 발행하던 리눅스 매거진이라는 다른 잡지와의 이름 충돌을 피하기 위해 Linux New Media의 미국 및 캐나다판 잡지는 리눅스 프로 매거진이라는 이름을 사용했다. **리눅스 매거진**(1536-4674)은 마운틴뷰 (캘리포니아주)에 기반을 둔 InfoStrada가 미국에서 영어로 발행하던 리눅스 관련 잡지였다. 이 잡지는 시스템 관리, 리눅스 배포판, 자유 소프트웨어, 리눅스 개발 및 기타 주제를 다루었다. 2008년 6월, 리눅스 뉴 미디어 USA는 인포스트라다(InfoStrada)로부터 잡지 관련 자산을 인수했다. 그 결과, InfoStrada의 리눅스 매거진은 더 이상 인쇄 구독을 제공하지 않았다. InfoStrada의 리눅스 매거진 웹사이트는 QuinStreet의 Internet.com 네트워크에 인수되었으므로, 리눅스 뉴 미디어의 북미판 잡지에는 이름 변경이 적용되지 않았다. QuinStreet 사이트의 최신 기사는 2011년 6월 30일자이다. 2016년 10월, 리눅스 보이스는 리눅스 매거진의 특별 섹션으로 통합되었다.
오디오/모뎀 라이저

AMR (왼쪽 갈색), 비교용 PCI 슬롯 (오른쪽 흰색) AMR 인터페이스가 있는 모뎀 **오디오/모뎀 라이저**(Audio/modem riser, **AMR**)는 일부 펜티엄 III, 펜티엄 4, 듀론, 애슬론 개인용 컴퓨터의 메인보드에서 발견되는 라이저 확장 슬롯이다. 인텔이 칩셋과 인터페이스하여 사운드 카드 및 모뎀과 같은 아날로그 기능을 확장 카드에 제공하도록 설계되었다.access-date=May 2, 2016
# 기술
물리적으로는 23핀 두 줄로 총 46핀으로 구성된다.access-date=May 2, 2016 AMR의 세 가지 단점은 PCI 슬롯 하나를 없애고, 플러그 앤 플레이가 아니며, 하드웨어 가속 카드(소프트웨어 기반 카드만 가능)를 사용할 수 없다는 것이다. 기술적으로는 어드밴스트 커뮤니케이션스 라이저(ACR) 및 인텔 자체의 커뮤니케이션스 및 네트워킹 라이저(CNR)에 의해 대체되었다. 그러나 라이저 기술은 전반적으로 인기를 얻지 못했다. 모뎀은 일반적으로 PCI 카드로 남아 있었고 오디오 및 네트워크 인터페이스는 메인보드에 통합되었다.
# 추가 자료
* url=https://www.infobytes.de/pages/amr.pdf WikiVault 번역 검토 필요 위키데이터 속성 추적 분류:사운드 카드 분류:메인보드 확장 슬롯
커뮤니케이션스 앤드 네트워킹 라이저

CNR 슬롯 **커뮤니케이션스 앤드 네트워킹 라이저**(Communications and networking riser, **CNR**)는 일부 개인용 컴퓨터 메인보드에서 발견되는 슬롯으로, 특수 네트워킹, 오디오 또는 전화 통신 장비에 사용된다. 메인보드 제조업체는 CNR 카드에 이러한 기능을 어떤 조합으로든 제공할 수 있다. 2000년 인텔에 의해 도입된via=Gale CNR 슬롯은 한때 펜티엄 III급 메인보드에서 흔히 볼 수 있었으나, 이후 온보드 또는 내장 부품으로 대체되었다.
# 기술
물리적으로 CNR 슬롯은 30개의 핀으로 이루어진 두 줄을 가지며, Type A와 Type B의 두 가지 핀 구성이 가능하며 각각 다른 핀 할당을 갖는다. CNR Type A는 8핀 PHY 인터페이스를 사용하는 반면, Type B는 17핀 MII 버스 LAN 인터페이스를 사용한다. 두 가지 유형 모두 범용 직렬 버스 및 AC'97 신호를 전달한다.edition=6th 오디오/모뎀 라이저(AMR)와 마찬가지로 CNR은 메인보드에서 아날로그 I/O 부품을 제거하여 제조업체의 비용 절감 잠재력을 가졌다. 이를 통해 제조업체는 전체 메인보드가 아닌 CNR 카드에 대해서만 FCC 인증을 받을 수 있었다. 이는 새로운 메인보드의 생산-시장 출시 시간을 단축시키고, 여러 메인보드에서 사용될 CNR 카드의 대량 생산을 가능하게 했다.via=Google Books ACR 슬롯은 타사 공급업체 그룹이 개발한 경쟁 사양이었다. CNR에 대한 주요 장점은 하위 호환되는 슬롯 레이아웃으로, AMR 및 ACR 카드를 모두 사용할 수 있었다는 점이다.
# 역사
CNR 슬롯용 모뎀 인텔은 자체 AMR 기술을 대체하기 위해 CNR 슬롯을 개발했으며, 대체된 AMR 슬롯에 비해 두 가지 뚜렷한 장점을 활용했다. CNR은 소프트웨어 기반(CPU 제어)이거나 하드웨어 가속(전용 ASIC)이 가능했으며, 플러그 앤 플레이 호환이 가능했다. 일부 메인보드에서는 CNR 슬롯이 마지막 PCI 슬롯을 대체했지만, 대부분의 메인보드 제조업체는 CNR과 마지막 PCI 슬롯이 동일한 공간을 공유할 수 있도록 보드를 설계했다.via=Google Books 이더넷 및 오디오와 같은 구성 요소가 메인보드에 통합되면서 CNR 슬롯은 구식이 되었고 더 이상 최신 PC 메인보드에서는 찾아볼 수 없다.via=Google Books
이노베이션 SSI-2001

**이노베이션 SSI-2001**(Innovation SSI-2001)은 이노베이션 컴퓨터에서 1989년에 출시한 IBM PC 호환 컴퓨터용 사운드 카드이다.Innovation Music Synthesizer 독특하게도 MOS 테크놀로지 SID를 사운드 칩으로 사용했다.
# 설명
이노베이션 SSI-2001의 현대판 복제품 (Renovation SSI-2001) 이 사운드 카드는 이노베이션 컴퓨터 코퍼레이션에서 생산했으며 애드립과 경쟁하기 위한 것이었다. 모노 출력 RCA 커넥터와 게임 포트가 있으며, 조이스틱 포트를 활성화하거나 비활성화하고, 감도를 제어하며, 오디오 포트 주소를 기본 280hex에서 2A0hex, 2C0hex 또는 2E0hex로 변경할 수 있는 3개의 점퍼 그룹이 있다. 사용 중에는 카드가 32개의 직렬 I/O 포트를 사용한다. 8비트 ISA를 통해 연결된다. 이 사운드 카드는 큰 인기를 얻지 못했으며 몇몇 컴퓨터 게임에서만 지원되었다.Innovation SSI-2001 - PixelatedArcade 지원 부족으로 인해 생산이 중단되었고, 출시된 많은 카드가 나중에 SID 칩으로 분해되어 코모도어 64에 사용되었다.Innovation SSI-2001, DuoSID - YouTube 가장 희귀한 PC 사운드 카드 중 하나로 여겨지며, 전 세계적으로 약 10개 정도의 원본 보드만 존재하는 것으로 알려져 있다.Innovation SSI-2001 (реплика) « Музей мультимедийного IBM PC-совместимого железа 그러나 2015년부터 DIY 전문가들이 복제품 생산을 시작했다.Плата на просвет - Реплика Innovation SSI-2001Replica Sound Cards - AdLib, Innovation SSI-2001, and SwinSID Ultimate. : hardware
# 에뮬레이션
현재 역 에뮬레이션이 가능하다: 도스박스 에뮬레이터는 실제 장치 없이도 이노베이션 SSI-2001 에뮬레이션을 지원한다.DOSBox Staging
사운드 카드 믹서

**사운드 카드 믹서**(Sound card mixer)는 사운드 카드의 아날로그 부분으로 사운드 신호를 라우팅하고 믹싱한다. 이 회로는 외부 커넥터와 사운드 카드의 디지털-아날로그 변환회로 모두로부터 입력을 받는다. 이 신호들을 선택하거나 음소거하고, 증폭(가변 이득을 사용하여)하며, 합산하고, 최종적으로 그 결과를 외부 출력 커넥터와 사운드 카드의 아날로그-디지털 변환회로 모두로 라우팅한다. 다양한 믹싱 방식이 사용되지만, 오늘날 대부분의 IBM-PC 호환 컴퓨터에 구현된 방식은 인텔의 AC'97 오디오 부품 사양에 정의된 방식의 변형이다.AC'97 Component Specification, Revision 2.3, Intel Corporation, April 2002. Figure 17: AC ’97 mixer functional diagram (section 5.5, page 43)
# 믹서 제어
사운드 카드 믹서 제어는 컴퓨터의 운영체제에 있는 GUI 인터페이스를 통해 제공된다. 대부분의 데스크톱 환경에서 믹서는 시스템 트레이의 볼륨 아이콘을 통해 접근할 수 있다. 믹서 제어는 오디오 믹서와 유사하다. 이는 각 개별 소스를 나타내는 볼륨 슬라이더 또는 로터리 제어로 구성되며, 밸런스 및 음소거 제어가 함께 제공될 수 있다. 대부분의 인터페이스는 재생(출력) 소스와 녹음(입력) 소스 간에 전환하는 방법을 제공한다. 추가 하드웨어 또는 소프트웨어는 로우패스 필터, 디스토션 및 부스트 제어와 같은 다른 효과를 추가할 수 있다.
# 믹싱 방식
다음 도식은 일부 사운드 카드 믹서가 다른 소스의 사운드를 조작하는 방식을 크게 단순화한 예시를 보여준다. center AC'97 호환 사운드 카드에서 사용되는 믹싱 방식의 보다 정확한 묘사는 AC'97 사양의 그림 17에서 볼 수 있다.
# 일반적인 입력 채널 및 제어
다음 각 신호 소스는 일반적인 믹서 방식에서 자체적인 이득 및 음소거 제어를 갖는다. {| class="wikitable" |- ! 제어 ! 채널 ! 제어되는 소스 |- | 웨이브 / PCM | 스테레오 | 사운드 카드의 디지털-아날로그 변환회로를 통해 CPU에 의해 생성된 오디오 신호. (여기에는 게임, MP3 또는 WAV 플레이어에 의해 생성된 오디오뿐만 아니라 윈도우 미디어 플레이어 또는 미디어 플레이어 클래식과 같이 CPU를 통해 CD-DA를 재생하는 일부 소프트웨어, 그리고 오디오 디코딩에 CPU를 사용하는 TV 튜너 카드도 포함된다.) |- | MIDI/SW 신디사이저 | 스테레오 | 사운드 카드의 신디사이저 칩(종종 "MIDI 장치"로 설명됨) 또는 디지털 신호 처리기에 의해 생성된 오디오 신호. |- | CD 재생 | 스테레오 | 믹서의 아날로그 CD 입력으로부터 수신된 오디오 신호로, 일반적으로 CD 드라이브의 아날로그 오디오 출력에 연결된다. |- | 마이크 | 모노 | (일반적으로 두 개: MIC1 및 MIC2, 전환 가능) 아날로그 마이크 입력 중 하나를 통해 수신된 오디오 신호. MIC1은 일반적으로 외부 마이크 잭(PC99에서 분홍색)에 연결된다. 대부분의 믹서에서 이 입력에 대해 선택적으로 20 데시벨(10배 전압) 증폭기를 활성화할 수 있다. |- | 라인 입력 | 스테레오 | 믹서의 LINE 입력(일반적으로 외부 잭에 연결되며 PC99에서 연한 파란색)을 통해 수신된 오디오 신호로, HiFi 앰프, 튜너, 아이팟, 텔레비전 등을 연결하는 데 사용할 수 있다. |- | 보조 입력 | 스테레오 | 믹서의 AUX 입력을 통해 수신된 오디오 신호. 이 믹서 입력은 모든 PC에서 사용되지 않는다. |- | PC 스피커 | 모노 | 일부 사운드 카드는 IBM PC의 프로그래머블 인터벌 타이머가 PC 스피커를 위해 생성하는 (매우 조악한) 오디오 신호를 위한 입력을 제공한다. |- | SPDIF | 스테레오 | PC 세계에서는 흔하지 않은 디지털 인터페이스 |}
# 일반적인 출력 채널 및 제어
다음 각 신호 목적지는 일반적인 믹서 방식에서 자체적인 이득 및 음소거 제어를 갖는다. {| class="wikitable" |- ! 제어 ! 채널 ! 제어되는 소스 |- | 라인 출력 | 스테레오 | 사운드 카드의 LINE OUT 잭(PC99에서 연한 녹색)으로 제공되는 오디오 신호. 헤드폰이나 HiFi 앰프 등에 연결할 수 있다. |- | 보조 출력 | 스테레오 | 믹서의 AUX OUT 연결로 제공되는 오디오 신호. 모든 사운드 카드가 이 믹서 채널을 외부 커넥터에 제공하지는 않는다. |- | 모노 출력 / PC 스피커 | 모노 | 믹서의 MONO 연결로 제공되는 오디오 신호. 일부 PC는 이 신호를 내부 PC 스피커에 연결한다. |- | SPDIF | 7.1 | 디지털 인터페이스 |}
# 일반적인 녹음 제어
일반적인 AC'97 스타일 믹서 방식에서 CPU가 오디오 신호를 수신할 수 있게 하는 아날로그-디지털 변환회로는 각 입력 중 하나에 직접 연결되거나, 믹서가 라인, 보조 및 모노 아날로그 출력을 통해 제공할 수 있는 동일한 합산 결과에 연결될 수 있다. 따라서 위 입력 및 출력 이득 제어 외에도 믹서는 녹음 소스를 선택하기 위한 여러 제어를 제공한다. 이 선택의 결과는 디지털화되기 전에 다시 음소거 및 이득 제어를 받는다.
시스템 모니터

시스템 리소스 사용량을 표시하는 시스템 모니터 **시스템 모니터**(system monitor)는 컴퓨터 시스템의 시스템 리소스 및 성능을 모니터링하는 데 사용되는 컴퓨터 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소이다.archive-date=7 December 2010 시스템 모니터링 도구 사용과 관련된 관리 문제에는 리소스 사용량과 개인 정보 보호가 포함된다. 모니터링은 시스템의 입력 및 출력 값과 이벤트를 모두 추적할 수 있다.publisher=University of Malta
# 개요
소프트웨어 모니터는 더 흔하게 나타나며, 때로는 위젯 엔진의 일부로 제공되기도 한다. 이러한 모니터링 시스템은 CPU 사용량 및 주파수, 또는 사용 가능한 RAM의 양과 같은 시스템 리소스를 추적하는 데 자주 사용된다. 또한 하나 이상의 하드 드라이브에 있는 여유 공간, CPU 및 기타 중요 구성 요소의 온도,archive-date = 22 October 2015 그리고 시스템의 IP 주소 및 현재 업로드/다운로드 속도를 포함한 네트워크 정보를 표시하는 데도 사용된다. 기타 가능한 표시 사항에는 날짜 및 시간, 시스템 업타임, 컴퓨터 이름, 사용자 이름, 하드 드라이브 S.M.A.R.T. 데이터, 팬 속도, 그리고 전원 공급 장치에서 제공되는 전압 등이 포함될 수 있다. 덜 흔한 것은 유사한 정보를 모니터링하는 하드웨어 기반 시스템이다. 일반적으로 이들은 컴퓨터 케이스 전면에 하나 이상의 드라이브 베이를 차지하며, 시스템 하드웨어와 직접 인터페이스하거나 USB를 통해 소프트웨어 데이터 수집 시스템에 연결된다. 어떤 데이터 수집 방식이든, 모니터링 시스템은 작은 LCD 패널이나 일련의 작은 아날로그 또는 LED 숫자 디스플레이에 정보를 표시한다. 일부 하드웨어 기반 시스템 모니터는 팬 속도를 직접 제어할 수도 있어 사용자가 시스템의 냉각을 빠르게 사용자 정의할 수 있다. 일부 최고급 하드웨어 시스템 모니터의 주된 기능은 특정 메인보드 모델과만 인터페이스하는 것이다. 이러한 시스템은 시스템에 내장된 센서를 직접 활용하여, 덜 비싼 모니터링 시스템이 일반적으로 제공하는 것보다 더 상세하고 정확한 정보를 제공한다.
# 소프트웨어 모니터링
소프트웨어 모니터링 도구는 모니터링하는 장치 내에서 작동한다.website=LinuxSecurityaccess-date=28 June 2019
# 하드웨어 모니터링
소프트웨어 모니터링 도구와 달리, 하드웨어 측정 도구는 측정 대상 장치 내부에 위치하거나, 외부에 부착되어 외부에서 작동할 수 있다.isbn=0-444-00197-2p.84 **하드웨어 모니터**는 현대 메인보드의 일반적인 구성 요소로, 종종 I2C 또는 SMBus를 통해 인터페이스되는 별도의 칩으로 제공되거나, LPC를 통해 인터페이스되는 슈퍼 I/O 솔루션의 일부로 제공될 수 있다. 이러한 장치를 통해 섀시의 온도, 전원 공급 장치가 메인보드에 공급하는 전압, 그리고 메인보드의 팬 헤더 중 하나에 직접 연결된 컴퓨터 팬의 속도를 모니터링할 수 있다. 이러한 하드웨어 모니터 중 다수는 팬 제어 기능도 가지고 있다. Windows의 SpeedFan, Linux의 lm_sensors, NetBSD의 envstat, OpenBSD 및 DragonFly의 sysctl hw.sensors와 같은 시스템 모니터링 소프트웨어는 이러한 칩과 인터페이스하여 이 환경 센서 정보를 사용자에게 전달할 수 있다.
# 개인 정보 보호
개인 사용자가 단일 사용자 시스템의 성능을 측정할 때, 그것이 독립형 박스이든 다중 사용자 시스템의 가상 머신이든, 접근은 다른 사람의 개인 정보 보호를 방해하지 않는다.p.114 개인 정보 보호는 최종 사용자가 아닌 다른 사람, 예를 들어 시스템 관리자,p.115가 다른 사용자에 대한 데이터에 합법적으로 접근해야 할 필요가 있을 때 문제가 된다.
# 리소스 사용량
이벤트가 모니터가 기록할 수 있는 속도보다 빠르게 발생할 때, 이벤트 기록을 간단한 카운팅으로 대체하는 것과 같은 해결책이 필요하다.p.89 또 다른 고려 사항은 유용한 작업에 사용할 수 있는 CPU와 저장 공간에 큰 영향을 미치지 않는 것이다. 하드웨어 모니터는 일반적으로 소프트웨어 모니터보다 영향이 적지만, "프로그램 이름과 같은 일부 설명 정보"와 같은 데이터 항목p.91은 소프트웨어를 포함해야 한다. 또한 이 영역의 버그는 심각한 영향을 미칠 수 있다는 점도 고려해야 한다. 극단적인 경우에는 "OS가 충돌"하는 원인이 될 수 있다.date=November 24, 2016
# 소프트웨어 모니터 목록
**단일 시스템:** colwidth=22em * Activity Monitor * AIDA64 * CPU-Z * GPU-Z * Conky * Htop * OpenBSD 및 DragonFly BSD의 hw.sensorsid = Document ID: ab71498b6b1a60ff817b29d56997a418. * iftop * Iostat * KDE System Guard (KSysguard) * lm_sensors * monit * Monitorix * Motherboard Monitor * Netdata * nmon * Ntop * 프로세스 익스플로러 * 리소스 모니터 (resmon) * Samurize * 유닉스의 Sar * SpeedFan * NetBSD의 sysmon/envsys * systat * System Monitor (sysmon) * top * Vmstat * 윈도우 데스크톱 가젯access-date=2014-01-31url-status= * Windows Task Manager Div col end **분산 시스템:** colwidth=20em * Argus * Collectd * Ganglia * GKrellM * HP SiteScope * Icinga * monit (유료 버전 M/monit) * NMIS * Munin * Nagios * NetCrunch * Opmantek * Pandora FMS * 성능 모니터 (perfmon) * Prometheus (software) * symonaccess-date=2019-03-07 * Vigilo NMS (Enterprise Editions) * Zenoss Core Div col end
다원색 디스플레이

**다원색**(Multi-primary color display, **MPC**) **디스플레이**는 기존 디스플레이보다 더 넓은 색 영역을 재현할 수 있는 디스플레이이다. 표준 RGB (빨강, 녹색, 파랑) 색상 서브 픽셀 외에도, 이 기술은 노랑, 마젠타 및 시안 (색)과 같은 추가 색상을 활용하여 표시 가능한 색상 범위를 늘린다.s2cid=22206690archive-date=2012-04-25 샤프의 콰트론은 노란색 네 번째 서브 픽셀을 사용하는 LCD 컬러 디스플레이 기술의 브랜드 이름이다."Sharp Promises Quattron TV Will Wow" CNET Asia, March 23, 2010"Sharp Quattron LC-46LE820M" review by Ty Pendlebury, 16 July 2010, CNET Australia 이는 샤프의 아쿠오스 LCD TV 제품군, 특히 40인치 이상의 화면을 가진 모델에 사용된다.url-status=
쿼트론

**쿼트론**(Quattron)은 샤프 일렉트로닉스가 생산한 LCD 컬러 디스플레이 기술의 브랜드 이름이다. 이 기술은 표준 RGB (빨강, 녹색, 파랑) 색상 하위 화소 외에도 노랑색 네 번째 색상 하위 화소(RGBY)를 사용하는데, 샤프는 이것이 표시 가능한 색상 범위를 증가시킨다고 주장하며"Sharp Promises Quattron TV Will Wow" CNET Asia, March 23, 2010"Sharp Quattron LC-46le820M" review by Ty Pendlebury, 16 July 2010, CNET Australia, 뇌가 색상 정보를 처리하는 방식과 더 밀접하게 모방할 수 있다고 한다.access-date=2010-04-13date=26 January 2010 이 화면은 다원색 디스플레이의 한 형태로, 샤프 버전과 병행하여 다른 형태들도 개발되었다.parallel LCD design from Genoa Color Technologies website date=January 8, 2012multi-primary color display research from GCT date=April 25, 2012 이 기술은 샤프의 아쿠오스 LCD TV 제품군, 특히 40인치 이상의 화면을 가진 모델에 사용된다. 처음에는 "하위 픽셀 색상 기술"로 소개되었고, 나중에 샤프 말레이시아의 린다 림에 의해 쿼트론 기술로 명명되었다.url-status= 이 기술은 제품군과는 별개로, 데뷔 광고에서 조지 타케이를 대변인으로 내세워 그의 캐치프레이즈 "Oh My"를 사용하는 것으로 광고되었다.Sharp Press Release: Sharp National Brand Advertising Campaign Adds Color to Dynamic HDTV Landscape – "You Have To See It, To See It" 또 다른 광고에서는 타케이가 2010년 영화인 슈퍼배드의 미니언들과 함께 3D 모델을 광고했다.year=2010 말레이시아에서는 당시 4G 기술 트렌드에 대한 관심을 모방하여 "4C가 왔다, 3C는 끝났다"라는 유명한 슬로건이 사용되었지만, 실제로는 고급 색상 기술을 의미했다. 후기 버전은 쿼트론 프로로 알려져 있으며, HDTV 제품군에 더 세분화된 픽셀이 적용되었다.
# 평가

## 분석
영상 보정 장비 제조사인 디스플레이메이트 테크놀로지스의 레이먼드 소네이라 사장의 분석에 따르면, 콘텐츠 제공업체에서 사용하는 산업 표준 색 공간에는 네 번째 색 채널을 포함하는 기존 소스 자료가 없다. 따라서 그는 표시되는 "추가" 색상은 비디오 처리를 통해 텔레비전 자체에서 생성되어야 하며, 그 결과 과장되고 덜 정확한 색상이 나타난다고 결론 내린다.access-date=19 August 2010 일반적인 쿼트론 디스플레이의 스펙트럼 응답. 흰색 응답은 각각의 색상 선으로 주어진 네 가지 기본 색상과 비교되었다. 디스플레이에서 생성된 노란색 빛은 단순히 빨간색 픽셀과 녹색 픽셀을 통과하는 빛의 합계로 나타난다. 런던 퀸 메리 대학교의 색상 연구원들은 쿼트론 기술을 조사한 결과, 쿼트론에 네 개의 물리적 색상 하위 픽셀이 있지만, 이를 구동할 백라이트에 네 번째 기본 색상(노란색은 약 575 nm)이 없다는 것을 발견했다. 즉, 쿼트론에는 빛을 통과시키는 노란색 하위 픽셀이 있지만, 제조사는 이를 통과하는 데 필요한 노란색 빛을 생성하는 어떠한 조치도 취하지 않았다. (노란색 하위 픽셀은 단지 더 많은 빨간색과 녹색 빛을 통과시킬 뿐이다.) 이를 바탕으로 그들은 유용한 기능이 없다고 결론 내린다.date=19 February 2014 -
국제 색채 학회

remarks = **국제 색채 학회**(International Colour Association, Association Internationale de la Couleur, AIC, 또는 Internationale Vereinigung für die Farbe)는 색의 모든 측면에 대한 연구를 장려하고, 이 연구를 통해 얻은 지식을 전파하며, 과학, 예술, 디자인 및 산업 분야의 문제 해결에 국제적으로 적용을 촉진하는 것을 목표로 하는 학회이다. AIC는 또한 국제 조명 위원회(CIE), 국제 표준화 기구(ISO), 국제 광학 위원회(ICO)와 같이 기존 국제 기구들과 색과 관련된 문제에 대해 긴밀히 협력하는 것을 목표로 한다.Gunnar Tonnquist. "25 years of colour with the AIC --and 25 000 without". Color Research and Application 18 (5), 1993, 353-365. AIC는 이러한 기관의 작업을 중복하지 않으며, 그들의 책임을 맡으려고 하지 않는다. 2009년에 AIC는 세계 색의 날 제정을 합의했으며, 이 날은 전 세계 여러 나라에서 기념되고 있다.
# 역사
AIC는 1967년 6월 21일 미국 워싱턴 D.C.에서 제16차 CIE(Commission Internationale de l’Éclairage) 회의 중에 설립되었다.url-status=dead 역대 회장은 시간 순서대로 다음과 같다. * 윌리엄 데이비드 라이트(1967-1969, 영국) * 이브 르 그랑(1970-1973, 프랑스) *印東太郎 (1974-1977, 일본) *C. 제임스 바틀슨 (1978-1981, 미국) *로버트 윌리엄 G. 헌트 (1982-1985, 영국) *하인츠 테르스티게 (1986-1989, 독일) *앨런 R. 로버트슨 (1990-1993, 캐나다) *루시아 R. 론치 (1994-1997, 이탈리아) *이케다 미츠오 (1998-2001, 일본) *폴라 J. 알레시 (2002-2005, 미국) *호세 루이스 카이바노 (2006-2009, 아르헨티나) *베리트 베르그스트롬 (2010-2013, 스웨덴) *하비에르 로메로 (2014-2015, 스페인) *닉 하크니스 (2016-2017, 오스트레일리아) *티엔-라인 리 (2017-2019, 대만) *비엔 청 (2020-2021, 영국) *레슬리 해링턴 (2022-2024, 미국) *마우리치오 로시 (2024-2025, 이탈리아)
# 학술 대회
AIC는 4년마다 국제 색채 학술 대회를 개최한다. 또한 학술 대회 2년 후 개최되는 중간 회의와 학술 대회 1년 및 3년 후 개최되는 임시 회의를 주관한다. 학술 대회에서는 색과 관련된 모든 주제와 분야의 독창적인 논문이 발표된다. 반면, 임시 및 중간 회의는 주제 중심적이며, 각 회의는 색의 특정 측면에 집중한다. 학술 대회 및 회의에서 발표된 논문은 회의록으로 출판되며, 대부분은 웹사이트에서 무료로 이용할 수 있다.url-status=dead
# 회원 및 집행 위원회
AIC의 정회원은 각 국가 또는 지역의 색채 협회이다. 또한, 개인 회원(개인) 및 준회원(기타 관련 국제 학회)을 두고 있다. AIC 집행 위원회는 회장, 부회장, 총무/회계 담당, 그리고 4명의 일반 위원 등 총 7명으로 구성된다. 이 위원회는 7명의 위원이 모두 다른 국가 출신이어야 하며, 전체 학술 대회 및 중간 회의에서 열리는 총회를 통해 2년마다 선거를 통해 갱신된다.
# 딘 B. 저드 상
1975년부터 AIC는 2년마다 개별 연구자 또는 소규모 연구자 그룹에게 색채 과학 분야의 뛰어난 업적을 인정하여 국제적인 상인 딘 B. 저드 상을 수여한다. 선정 절차는 AIC 회원들의 추천과 과거 수상자로 구성된 위원회의 후보자 이력 분석을 포함하는 엄격한 과정이다. 이 상을 수상한 색채 연구자들은 다음과 같다. *1975: 도로시 니커슨(미국) *1977: 윌리엄 데이비드 라이트 (영국) *1979: 귄터 비제키(독일, 미국, 캐나다) *1981: Manfred Richter (Ingenieur) (독일) *1983: 데이비드 맥아담(미국) *1985: 레오 허비치 및 도로시아 제임슨(미국) *1987: 로버트 윌리엄 G. 헌트 (영국) *1989: 타로 인도 (일본, 미국) *1991: 요하네스 J. 보스 및 피터 L. 발라벤 (네덜란드) *1993: 納谷嘉信 (일본) *1995: 하인츠 테르스티게 (독일) *1997: Anders Hård, Gunnar Tonnquist 및 라스 시비크 (스웨덴) *1999: 프레드 W. 빌마이어 주니어 (미국) *2001: 로베르토 다니엘 로자노 (아르헨티나) *2003: 이케다 미츠오 (일본) *2005: 존 B. 허칭스 (영국) *2007: 앨런 R. 로버트슨 (캐나다) *2009: 아르네 발베르그 (노르웨이) *2011: 루시아 론치 (이탈리아) *2013: 로이 S. 번스 (미국) *2015: 프랑수아 비에노 (프랑스) *2017: 밍 로니어 루오 (영국) *2019: 야구치 히로히사 (일본) *2021: 존 맥칸 (미국) *2023: 롤프 게오르크 큐니 (미국) *2025: 호세 루이스 카이바노 (아르헨티나)
ScRGB

title=scRGB website = **scRGB**는 마이크로소프트와 HP가 개발한 넓은 색역의 RGB 색 공간으로, SRGB 색 공간과 동일한 색 기본색과 흰색/검정색 지점을 사용하지만, 0 미만과 1 초과의 좌표를 허용한다. 전체 범위는 -0.5에서 +7.5 바로 미만까지이다. 음수는 기본색을 변경하지 않고도 SRGB와의 하위 호환성을 유지하면서 CIE 1931 색 공간의 대부분을 포함할 수 있도록 한다. 그러나 이는 scRGB 색 공간의 약 80%가 불가능한 색상으로 구성되어 있음을 의미한다. 1.0보다 큰 숫자는 높은 동적 범위 이미지를 나타낼 수 있도록 하지만, 동적 범위는 다른 형식보다 작다."HDR Encoding Comparison". Greg Ward. Retrieved 2010-10-25.
# 인코딩
각 기본색에 대해 두 가지 인코딩이 정의되어 있다: 선형 16비트 채널별 인코딩과 비선형 12비트 채널별 인코딩. 16비트 **scRGB(16)** 인코딩은 8192x + 4096에 의해 변환된 선형 RGB 채널이다. 8비트 sRGB와 비교하여 0.0 근처에서는 거의 2배의 색상 해상도를 가지며, 1.0 근처에서는 14배 이상의 색상 해상도를 가진다. 16비트로 저장하면 선형 범위가 −0.5..7.4999로 제한된다.
12비트 **scRGB-nl** 인코딩은 SRGB와 동일한 광전 변환 함수를 통과한 선형 RGB 채널이며(음수는 −f(−x) 사용), 그 다음 1280x + 1024에 의해 변환된다. 이는 8비트 sRGB의 색상 해상도의 정확히 5배이며, 8비트 sRGB는 5x + 1024로 직접 변환할 수 있다. 선형 범위는 약간 더 큰 −0.6038..7.5913로 제한된다. **scYCC-nl**이라는 12비트 인코딩은 비선형 SRGB 레벨을 JFIF-Y'CbCr로 변환한 다음, Y + 1024, 1280Cb + 2048, 1280Cr + 2048에 의해 변환된 것이다. 이 형식은 더 큰 압축과 JPEG 파일 및 비디오 하드웨어로/부터의 직접 변환을 허용할 수 있다. 동일한 비트 수의 알파 채널이 추가되면 16비트 인코딩은 64비트로, 12비트 인코딩은 48비트로 참조될 수 있다. 그러나 알파는 위와 같이 인코딩되지 않는다. 대신 알파는 n이 12 또는 16인 경우 2n − 1을 곱한 선형 0-1 범위이다. 훨씬 더 새로운 DXGI **scRGB HDR 스왑체인**은 선형 sRGB 채널을 16비트 half float으로 저장하며, 강제적인 제한 없이 ±60,000 이상의 훨씬 더 큰 범위를 가진다. 선형 sRGB 값을 부동 소수점으로 저장하는 것은 현대 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어에서 매우 흔하다.
# 사용
scRGB의 첫 구현은 윈도우 비스타의 GDI+ API였다. 윈도우 하드웨어 엔지니어링 컨퍼런스 2008에서 마이크로소프트는 윈도우 7이 48비트 scRGB를 지원할 것이라고 발표했다(이는 HDMI의 경우 xvYCC로 변환하여 출력할 수 있다). 윈도우 7에서 48비트 scRGB를 지원하는 구성 요소는 Direct3D, 윈도우 이미징 컴포넌트(Windows Imaging Component), 윈도우 컬러 시스템(Windows Color System)이며, 전체 화면 전용 모드와 비디오 오버레이 모두에서 이를 지원한다.archivedate=2008-12-27accessdate=2008-12-06
# scRGB에서 'sc'의 유래
scRGB에서 'sc'의 유래는 미스터리에 싸여 있다. 공식적으로는 아무 의미도 없다. scRGB 작업을 하는 국제전기기술위원회(IEC) 그룹의 국내 및 국제 리더인 마이클 스토크스(Michael Stokes)에 따르면, 이 이름은 일본 국가 위원회가 이전 XsRGB(초과 RGB)에서 이름 변경을 요청했을 때 나타났다. 의미에 대한 두 가지 주요 후보는 scRGB가 확산 1.0 값보다 큰 흰색을 지원하기 때문에 "specular RGB"와, 선형성, 부동 소수점 지원, HDR(높은 동적 범위) 지원 및 넓은 색역 지원이 합성(compositing)에 이상적으로 적합하기 때문에 "standard compositing RGB"이다. 이 의미는 또한 scRGB가 인간 시각 시스템과 (심지어 이론적으로도) 실현 가능한 물리적 장치 모두의 범위를 넘어서는 값을 포함하기 때문에, 정의상 장치나 형식에서 직접 지원되도록 의도되지 않았음을 암시적으로 강조한다.doi=
XHTML 베이직

HTML **XHTML 베이직**(XHTML Basic)은 주로 휴대폰, PDA, 무선호출기, 셋톱박스 등 모바일 기기에서 발견되는 단순한 (주로 휴대용) 사용자 에이전트를 위해 설계된 XML 기반의 구조화된 마크업 언어이다. XHTML 베이직은 XHTML 모듈화를 사용하여 정의된 XHTML 1.1의 부분 집합으로, 문서 구조, 이미지, 폼, 기본 테이블 및 객체 지원을 위한 축소된 모듈 세트를 포함한다. XHTML 베이직은 휴대 전화, PDA, 무선호출기 및 셋톱박스에 적합하다. XHTML 베이직은 한때 더 많은 준수 사용자 에이전트가 개발됨에 따라 WML 및 C-HTML과 같은 오래된 기술을 대체할 예정이었다. 그러나 웹 표준의 지배적인 자리를 차지하게 된 **HTML5**의 부상으로 XHTML 베이직은 대부분 대체되었다. HTML5의 풍부한 기능 세트와 교차 기기 호환성은 WML, C-HTML 및 XHTML 베이직과 같은 별도의 모바일 특정 언어를 불필요하게 만들었다. 오늘날 HTML5는 모든 기기에서 작동하는 웹사이트를 만들기 위한 통합 플랫폼을 제공하며, 현대 웹 개발에서 XHTML 베이직은 대부분 관련이 없게 되었다. XHTML 베이직이 WML 및 C-HTML에 비해 갖는 한 가지 중요한 장점은 XHTML 베이직 페이지가 웹 브라우저와 휴대용 기기에서 다르게 렌더링될 수 있어 동일한 페이지의 두 가지 다른 버전을 만들 필요가 없다는 점이다. XHTML 베이직의 초기 사양은 2000년에 발표되었다. 2006년에는 소형 기기 커뮤니티에 더 잘 서비스하기 위해 6가지 새로운 기능을 통합하여 사양을 버전 1.1로 개정했다. 월드 와이드 웹 컨소시엄에 의한 사양의 최신 업데이트는 2018년에 수행되었다.website=www.w3.org
# 최신 개발 (2018년 업데이트)
**월드 와이드 웹 컨소시엄**의 **2018년** XHTML 베이직 업데이트는 현재 기술과의 상호 운용성을 개선하는 데 중점을 두었으며, 최신 웹 표준을 채택한 기기를 포함하여 더 넓은 범위의 현대 기기에서 XHTML 베이직 페이지가 계속 사용될 수 있도록 보장했다. 이러한 변경 사항은 XHTML 베이직이 현대 네트워킹 환경과 상호 작용하는 방식을 개선하여 이제 **HTML5**에 더 자주 의존하는 최신 휴대용 기기 및 브라우저와의 호환성을 향상시키는 것을 목표로 했다. XHTML 베이직은 여전히 기능하지만, 모바일 우선 디자인의 지배적인 표준이 된 현대 **HTML5**에 비해 구식으로 간주된다. **HTML5**는 멀티미디어, 그래픽 및 반응형 레이아웃을 위한 기능을 포함하여 현재 웹 개발 요구 사항에 훨씬 더 다재다능하다.
# DOCTYPE
XHTML 베이직으로 유효성을 검사하려면 문서는 다음 문서 형식 선언, 즉 DOCTYPE을 포함해야 한다. :`` 완전하고 유효하며 잘 구성된 예시는 다음과 같다.

Hello world.

"application/xhtml+xml" MIME 형식으로 제공된다.
# XHTML-Print
2006년 9월 W3C 권고안이 된 XHTML-Print는 정보 기기에서 저가 프린터로 인쇄된 문서를 위해 설계된 XHTML 베이직의 특수 버전이다.access-date=2008-07-19
브라우저 오브젝트 모델

HTML **브라우저 오브젝트 모델**(Browser Object Model, **BOM**)은 웹 브라우저에 의해 노출되는 모든 객체를 지칭하는 브라우저별 규칙이다. 문서 오브젝트 모델과는 달리, 구현을 위한 표준이나 엄격한 정의가 없으므로 브라우저 공급업체는 BOM을 원하는 방식으로 자유롭게 구현할 수 있다. 문서를 표시하는 창으로 보이는 것은 브라우저 프로그램이 객체의 계층적 모음으로 보는 것이다. 브라우저가 문서를 구문 분석할 때, 브라우저는 문서를 정의하고 어떻게 표시되어야 하는지 상세하게 설명하는 객체 모음을 생성한다. 브라우저가 생성하는 객체는 문서 오브젝트 모델 (DOM)로 알려져 있다. 이는 브라우저가 사용하는 더 큰 객체 모음의 일부이다. 이 브라우저 객체 모음은 총체적으로 브라우저 오브젝트 모델, 즉 BOM으로 알려져 있다.language=en-US 계층 구조의 최상위 수준은 문서를 표시하는 창에 대한 정보를 포함하는 `window` 객체이다. 일부 필드는 문서 및 관련 정보를 설명하는 객체 자체이다.