핵심 칸

{| align="right" | 파일:Chess | 파일:Chess | 파일:Chess |} **핵심 칸**(Key square)또는 중요 칸은 체스에서, 특히 엔드게임에서 플레이어의 킹이 점유할 수 있는 칸으로, 이를 통해 폰의 프로모션이나 상대 폰의 포획과 같은 이득을 강제할 수 있다. 핵심 칸은 주로 킹과 폰만 관련된 엔드게임에서 유용하다. 킹과 폰 대 킹 엔드게임에서 핵심 칸은 폰의 위치에 따라 달라지며 쉽게 결정된다. 일부 더 복잡한 포지션에는 쉽게 결정되는 핵심 칸이 있는 반면, 다른 포지션에는 결정하기 어려운 핵심 칸이 있다. 일부 포지션에는 백과 흑 모두에게 핵심 칸이 있다.
# 킹과 폰 대 킹
킹과 폰 대 킹 엔드게임 킹과 폰 대 킹 엔드게임에서 핵심 칸은 폰의 위치에 상대적이다. 백이 폰을 가지고 있다고 가정하자. 백 킹이 핵심 칸을 점유할 수 있다면 폰의 승진을 강제할 수 있지만, 정확한 플레이가 필요하다. 백 킹이 핵심 칸에 도달할 수 있는지 여부는 기물의 위치와 누가 수를 둘 차례인지에 달려 있다.pp=20–22
## 룩 폰
점들은 룩 폰의 핵심 칸이다. 추가적으로, 흑 킹이 "×"로 표시된 칸 중 하나라도 도달하면 흑이 폰을 막는다. 전진된 룩 폰은 일반적으로 두 개의 핵심 칸을 가진다: 승진 칸에 인접한 파일에 있는 두 칸, 즉 백 a-폰의 경우 b7과 b8, 백 h-폰의 경우 g7과 g8이다. 핵심 칸은 다이어그램의 위치에서 검은 점으로 표시되어 있다. 백 킹이 두 핵심 칸 중 하나라도 도달할 수 있다면, 흑 킹을 멀리 떨어뜨려 놓을 수 있고 폰은 승진할 것이다. 흑 킹이 점 또는 "×"로 표시된 칸 중 하나라도 도달할 수 있다면, 폰을 막거나 백 킹이 핵심 칸에 도달하는 것을 막아서 폰을 멈춘다.pp=105–6 -
## 다른 폰
두 번째 및 세 번째 행에 있는 폰의 핵심 칸을 나타내는 점들 네 번째 및 다섯 번째 행에 있는 폰의 핵심 칸 여섯 번째 및 일곱 번째 행에 있는 폰의 핵심 칸 - 룩 폰 이외의 폰은 더 많은 핵심 칸을 가진다. 폰이 두 번째, 세 번째 또는 네 번째 랭크에 있다면, 세 개의 핵심 칸이 있다 – 폰 앞 두 칸과 그 칸의 왼쪽과 오른쪽 칸이다. 핵심 칸은 위 다이어그램에서 검은 점으로 표시되어 있다. 폰이 다섯 번째 또는 여섯 번째 랭크에 있다면, 여섯 개의 핵심 칸이 있다: 폰 앞의 칸과 왼쪽 및 오른쪽 칸, 그리고 폰 앞 두 칸과 그 칸의 왼쪽 및 오른쪽 칸이다(가운데 다이어그램 참조). 폰이 일곱 번째 랭크에 있을 때, 핵심 칸은 폰의 칸과 인접한 일곱 번째 및 여덟 번째 랭크의 칸들이다(오른쪽 다이어그램 참조). 핵심 칸을 기억하는 쉬운 방법은 폰이 보드의 중간점을 넘지 않았다면 두 랭크 앞의 세 개의 핵심 칸이 있다는 점에 주목하는 것이다. 폰이 다섯 번째 또는 여섯 번째 랭크에 있다면 폰 앞 두 랭크에 여섯 개의 핵심 칸이 있다. 폰이 일곱 번째 랭크에 있다면 인접한 일곱 번째 및 여덟 번째 랭크의 칸들이 핵심 칸이다.pp=16–18
### 예외
핵심 칸의 예외 - 백 킹이 c7 또는 c8에 있을 때 흑이 수를 둘 차례면 스테일메이트 여섯 번째 랭크에 나이트 폰이 있고 수비하는 킹이 코너에 있으며 수비자가 수를 둘 차례일 때 핵심 칸 규칙에 예외가 있다. 다이어그램에서 백 킹이 표시된 칸 또는 "×"로 표시된 칸에 있을 때, 흑이 수를 둘 차례라면 이 포지션은 스테일메이트이다. -
### 게임 예시
57.Kc4 이후 포지션. 표시된 칸은 핵심 칸; 흑은 비긴다. 스베토자르 글리고리치와 보비 피셔 간의 이 게임Gligorić vs. Fischer 포지션은 핵심 칸을 잘 보여준다. 흑이 수를 둘 차례에서 57...Kb8로 백 킹이 핵심 칸에 도달하는 것을 막을 수 있으므로 게임은 화국이다.p=20 백 킹이 다섯 번째 랭크로 이동하면 흑이 오포지션을 취한다. (이 게임의 더 자세한 내용은 오포지션 참조) -
# 막힌 폰
막힌 폰의 핵심 칸 (백 킹은 흰 점; 흑 킹은 검은 점) 막힌 폰 쌍(같은 파일에 있는 대립 폰)이 있는 포지션에서 플레이어 킹의 핵심 칸은 상대 폰의 양쪽 세 파일까지 확장된다. 이 포지션에서 자신의 핵심 칸 중 하나에 먼저 도달하는 킹이 상대 폰을 잡고 자신의 폰을 보호할 것이다. 백 킹이 폰에서 더 멀리 떨어져 있음에도 불구하고 백이 먼저 움직이면 승리한다: :**1. Kg3! Kb7** :**2. Kf4 Kc7** :**3. Ke5 Kd7** :**4. Kd5 Kc7** :**5. Ke6** 백 킹이 핵심 칸에 도달한다. :**5... Kc8** :**6. Kd6 Kb7** :**7. Kd7 Kb8** :**8. Kc6 Ka7** :**9. Kc7 Ka8** :**10. Kxb6** 그리고 백이 승리한다 (킹과 폰 대 킹 엔드게임 참조).pp=172–73 - 백이 움직일 차례, 핵심 칸으로 직접 가지 않는다 양쪽 킹 모두 핵심 칸에 도달할 수 있을 때 뮤추얼 추크츠방 상황이 발생할 수 있다. 상대 폰을 공격하는 첫 번째 킹은 공격과 방어를 위한 칸( "×"로 표시된 칸)을 남겨야 한다. 백이 움직일 차례: :**1. Kd7!** 유일한 승리 수; 다른 모든 수는 패배한다. 예를 들어, 1.Kd6??이면 1...Kf5는 백을 추크츠방에 빠뜨리고 흑이 승리한다. :**1... Kf5** :**2. Kd6!** 이제 흑이 추크츠방에 빠진다. :**2... Kg6** :**3. Kxe6** 그리고 백이 승리한다.p=173 -
# 보호된 통과한 폰의 예시
흑은 백 킹이 핵심 칸에 도달하는 것을 막는다 이 예시에서 백 킹이 핵심 칸(흰 점으로 표시) 중 하나라도 도달할 수 있다면 백이 승리할 것이다. 그러나 흑은 이를 막고 수를 두든 안 두든 게임을 화국으로 만들 수 있다. 예를 들어: :**1. Kd2 Kd5** :**2. Ke3 Ke5** 비기는 유일한 수. :**3. Kf3 Kf5** 비기는 유일한 수. :**4. Kg3 Ke5** :**5. Kg4 Ke4** 비기는 유일한 수.p=52 -
# 더 많은 폰의 예시
흰 점이 있는 칸과 f6 칸은 백의 핵심 칸이다. 백이 움직이면 이기고; 흑이 움직이면 비긴다. 이 예시에서 f6도 백 킹의 핵심 칸이다. 백이 움직이면 이기고; 흑이 움직이면 비긴다. (흑의 모든 수는 비기는 유일한 수이다.) :**1... Kh6!!** :**2. Kc7 Kg7** :**3. Kb7 Kh7** :**4. Kb8 Kh8** :**5. Kc8 Kg8** :**6. Kd7 Kh7** :**7. Ke6 Kg6!**.pp=95–96 -
# 어떤 경로로든 핵심 칸에 도달
백은 핵심 칸 b5에 도달하여 승리 포지션을 얻는다. 킹과 폰 대 단독 킹의 상황에서 공격하는 킹을 어떤 핵심 칸에든 도달하게 하는 것이 중요하며, 핵심 칸으로 가는 경로는 항상 직접적이지는 않다. 예를 들어, 다이어그램에서 백 킹의 핵심 칸은 b5, c5, d5이다. 흑은 백 킹이 핵심 칸에 직접 도달하는 것을 막을 수 있다, 예를 들어: :**1. Kd2 Ke7** :**2. Kd3 Kd7** :**3. Kc4 Kc6** 오포지션을 취하지만, 백 킹은 폰의 다른 쪽으로 가서 핵심 칸(b5)에 도달할 수 있다: :**1. Kc2! Ke7** :**2. Kb3 Kd6** :**3. Kb4 Kc6** :**4. Kc4** 오포지션, 그리고 흑은 추크츠방에 빠진다. :**4... Kd6** :**5. Kb5** 또는 :**4... Kb6** :**5. Kd5** 그리고 백 킹이 핵심 칸을 점유하여 승리 포지션을 얻는다.p=20