일루미나티 (게임)

skills = 전략적 사고, 협상, 블러핑 **일루미나티**(Illuminati)는 스티브 잭슨 게임스(SJG)에서 만든 카드 게임으로, 1975년 로버트 앤턴 윌슨과 로버트 셰이가 쓴 책 《일루미나투스! 삼부작》에서 영감을 받았다. 이 게임은 불길한 비밀 사회들이 합법적, 불법적, 심지어 신비로운 수단을 포함한 다양한 방법을 통해 세계를 지배하기 위해 서로 경쟁하는 내용을 담고 있다. 이 게임은 음모론을 "진지하기보다는 농담조로"access-date=2008-10-25 다룬 것으로 기획되었다. 게임에는 창의적 고대 재현 협회나 심바이어니즈 해방군과 같이 실제 조직과 유사한 이름의 그룹들이 등장한다.archive-date=2013-05-08 2명에서 8명까지 플레이할 수 있으며, 플레이어 수에 따라 게임 시간은 1시간에서 6시간까지 걸릴 수 있다.
# 기원
1981년 9월, 스티브 잭슨과 그의 정규 프리랜서 표지 일러스트레이터 데이브 마틴은 로버트 셰이와 로버트 앤턴 윌슨의 《일루미나투스! 삼부작》에 대한 그들의 공통된 존경심에 대해 논의했다. 후자가 게임을 제안했다. 스티브 잭슨은 게임 판권 비용과 복잡한 줄거리의 소설을 각색하는 어려움 때문에 소설을 각색하는 것을 단념했다. 그는 "일루미나투스! 뒤에 있는 비밀 음모 아이디어에 대한 게임!"이 실현 가능하다고 결정했다. 일루미나티와 음모론에 대한 조사를 거쳐 "광범위하고 열정적인 플레이 테스트"를 거친 후, 1982년 7월 (당시) 일반적인 SJG 포켓 박스 형식으로 시장에 출시되었다. 다음 몇 년 동안, 포켓 박스 일루미나티 게임을 위한 세 가지 확장팩이 출시되었다. 처음 두 개는 디럭스 에디션에 실질적으로 통합되었고, 세 번째는 나중에 일루미나티: 브레인워시가 될 버전이었다. 공동 저자인 셰이는 일루미나티 확장 세트 1 (1983) 규칙서에 네 문단으로 된 서문을 제공했는데, 거기서 그는 "어쩌면 일루미나티가 이 게임의 배후일지도 모른다. 그들은 틀림없이 그렇다 — 그들은 정의상 모든 것의 배후에 있다"고 썼다. 구체적으로 카드 게임을 언급하지는 않았지만, 2001년에 삼부작의 공동 저자 윌슨은 법적 허점을 이용하여 로열티를 지불하지 않고 일루미나투스! 이름을 악용하는 일부 제품들을 비판했다.Disinformation Website: In the RAW: Necessary Heresies originally published in REVelation magazine (#13, Autumn, 1995) pp. 36–40 date=July 11, 2009 "RAW는 최근 일루미나투스!와 디스콜디언스를 악용하는 제품들을 판매하고 법적 허점을 통해 로열티 지불을 회피하는 여러 게임 회사들을 비판했다." (URL 접속일 2월 28일) 이후 평론가들은 이 게임과 일루미나투스! 삼부작 모두 실제 음모론을 "조롱의 대상"으로 사용했다고 평가했다.title=Illuminating paranoia 관련 스티브 잭슨 게임스 보충 자료인 GURPS 일루미나티 대학교는 영감을 준 작품 목록에 삼부작(또는 윌슨의 관련 작품)을 언급하지 않는다.
# 설명
진행 중인 일루미나티 게임 게임은 특별 카드 덱, 돈 칩("수백만 달러의 소액 무기명 지폐"를 나타냄), 그리고 두 개의 육면체 주사위로 진행된다. 카드 종류는 세 가지이다: * 일루미나티 * 그룹 * 특수 카드 플레이어는 세계를 장악하기 위해 고군분투하는 일루미나티 사회의 역할을 맡는다. 포켓 박스 에디션에는 6개의 일루미나티 그룹이 묘사되었다: 바이에른 일루미나티, 디스콜디아 사회, UFO, 크툴루의 하인들, 버뮤다 삼각지대, 그리고 취리히의 노움들. 디럭스 에디션에는 암살자 사회와 네트워크가 추가되었고, 일루미나티 Y2K 확장팩에는 서브지니어스 교회와 샹그릴라가 추가되었다. 게임의 목표는 일루미나티가 주어진 수의 카드(플레이어 수에 따라 다름)로 구성된 권력 구조를 구축하거나, 일루미나티가 특수 목표(예: 버뮤다 삼각지대의 경우 각 정렬에서 최소 하나의 카드를 제어하는 것)를 달성할 때 충족된다.language=en-US 세계는 팬덤의 비밀 스승, CIA, 국제 공산주의 음모, 더 나은 내일을 위한 사악한 천재들, 캘리포니아주 등 300개가 넘는 공식 카드로 표현된다. 모든 그룹과 일루미나티는 힘, 저항, 수입 값을 가지며, 대부분의 세계 그룹은 정렬을 가진다. 이 게임은 일반적인 SJG 유머로 작성되었다. 이 게임은 보이 스프라우츠(사악한 청소년 지도자들이 미래의 세계 지도자들에게 영향을 미치는 곳), 궤도 정신 제어 레이저, 코사 노스트라, 머리 두 개 달린 반핵 운동가, 또는 트레키와 같은 카드들로 수많은 음모론 농담을 사용한다. 특수 카드는 예상치 못한 현상과 특징을 나타내며, 예를 들어 그룹의 수입이나 저항을 증가시킨다. 2018년에는 일부 업데이트된 그룹이 포함된 "제2판"이 출시되었는데, 이는 최근 대중문화와 사건들을 참조한다.website=www.sjgames.com 게임은 턴제로 진행된다. 주요 일루미나티(플레이어) 활동은 그룹을 장악하는 것이다. 다른 공격 유형으로는 무력화 공격(일루미나티 권력 구조에서 제거하고 테이블로—세계로—돌려보내는 것)과 파괴 공격(게임에서 제거하는 것)이 있다. 그룹 공격 외에 플레이어는 거래하고, 동맹을 맺고, 다른 많은 활동을 할 수 있다. 이 게임에서는 상대방을 서로 대결시키고, 뒤통수를 치고, 자신의 진짜 의도를 숨기는 등의 전술이 권장된다. 게임의 한 변형에서는 플레이어가 속임수를 쓰고, 테이블에서 돈을 훔치고, 이기기 위해 필요한 모든 것을 할 수 있다. 장악 공격 시, 공격자는 자신의 그룹의 결합된 힘(공격자와 공격받는 그룹의 정렬에 영향을 받음), 사용된 돈, 특수 카드의 영향을 사용하여 공격받는 그룹의 저항을 극복해야 한다. 공격받는 그룹은 다른 플레이어(특히 통제하는 일루미나티)가 돈과 특수 카드를 사용하여 방어할 수 있다. 장악 공격이 성공하면 카드는(특수 마커와 함께) 일루미나티 옆이나 이미 통제된 다른 그룹 옆에 놓여 권력 구조를 형성한다. 각 그룹은 해당 그룹에 있는 돈 카운터로 표시된 자체 돈을 가지고 있다. 대부분의 그룹은 각 턴 시작 시 수입을 얻는다. 돈은 또한 턴당 한 번씩 그룹 간에 한 단계씩 이동할 수 있다. 일루미나티 그룹의 돈은 전 세계 모든 그룹의 방어 또는 공격에 접근 가능하다. 그룹의 돈은 해당 그룹만 사용할 수 있지만, 방어에 사용될 때 두 배의 방어 보너스를 준다. 이 게임은 2명에서 10명까지 플레이할 수 있지만, 4명 또는 5명 그룹이 이상적이라고 여겨진다. 노움의 높은 수입과 디스콜디언스의 낮은 수입과 같이 일부 일루미나티는 불균형해 보일 수 있지만, 때로는 그들의 진정한 가치가 처음에는 보이지 않거나 특정 상황에서만 가치가 있을 수 있다. 권력 구조를 계획하는 것이 중요하다. 일루미나티의 핵심에 가까운 그룹은 방어 보너스를 받기 때문이다. 또한, 그룹은 서로의 통제 화살표를 "차단"하여 다른 그룹을 통제할 수 있다. 돈의 흐름은 중요하며, 많은 돈은 소유 그룹의 공격/방어를 강화할 것이다.
# 미디어에서 언급
이 게임은 일부 서클에서 컬트적인 지위를 얻었으며, 유저 프렌들리 만화 스트립과 같은 괴짜 미디어에서 언급되었다. 또한 댄 브라운의 소설 《천사와 악마》에도 언급되는데, 이 소설은 부활한 일루미나티의 명백한 공격에 관한 내용이다. 이 게임은 온라인 컴퓨터 게임으로 부정확하게 언급되지만, 스티브 잭슨에 대한 언급은 이것이 언급된 제품임을 분명히 한다.Dan Brown, Angels & Demons (paperback edition) (New York: Pocket Books, 2001), 99, 257-258.
# 확장팩
사용 가능한 확장 세트는 다음과 같다: 일루미나티 상호 확정된 방해 (2010); 일루미나티 바이에른 방화 훈련 (2007); 일루미나티 Y2K (1999); 일루미나티 브레인워시 (1985). *
# 관련 게임
스티브 잭슨 게임스는 일루미나티 카드 게임(1994)이라는 트레이딩 카드 게임 버전을 출시했고issue=2publisher=Academy of Adventure Gaming Arts & Design 플레이어가 도시를 장악하기 위해 폭도들을 조종하는 스탠드얼론 버전인 일루미나티: 크라임 로드(2004)를 출시했다.type=Product page SJG는 겁스 시스템을 위해 GURPS 일루미나티(1992),access-date=2013-12-22pages=84–85 GURPS 일루미나티 대학교(1995),authorlink=Rick Swan 그리고 GURPS 웨어하우스 23을 포함한 일루미나티 롤플레잉 게임 모듈을 개발했다.type=Product pageissue=23 SJG는 또한 해커(1992)를 출시했는데,publisher=Academy of Adventure Gaming Arts & Design 이는 원래 일루미나티(용어는 다름)와 비슷하지만 플레이어가 컴퓨터 네트워크의 제어를 위해 싸운다. 이는 더 자유롭고, 주로 웹의 다른 컴퓨터 시스템에 대한 상호 연결된 액세스를 기반으로 한다. 플레이어는 서로 직접적으로 설정되지 않으며, 여러 플레이어가 시스템에 대한 액세스를 공유할 수 있다.authorlink=Allen Varneyauthorlink=Allen Varneyissue=71 PBM어드벤처 시스템즈는 스티브 잭슨 게임의 라이선스를 받아 여러 수정을 거쳐 플레이 바이 메일 게임 (PBM) 일루미나티 게임을 만들었다. 이 게임은 결국 플라잉 버팔로(Flying Buffalo)에 의해 인수되어 현재 운영되고 있다. 디자이너 드레이퍼 카우프만(Draper Kauffman)은 수년 동안 "글로벌 전략 게임"을 개발하려고 노력하던 중 일루미나티 사본을 받았다. PBM 버전 제작을 회상하며 카우프만은 "얼마 지나지 않아 내 게임 디자인의 모든 문제가 의심스러울 정도로 비슷한 해결책을 가지고 있다는 것을 알게 되었다. '이봐, 일루미나티처럼 다루는 건 어때?'"라고 썼다.issue=72
# 평가
영국의 워게임 잡지 《퍼피디어스 앨비언》 53호에서 찰스 베이시(Charles Vasey)는 "이것은 위협, 뇌물, 은밀한 거래, 거짓말, 그리고 배신의 게임이다. 우리 중 일부는 삶이 약간 그렇다고 생각한다. 만약 당신이 이런 종류의 것에 관심이 있고, 세계 지배의 기회가 추가 보너스로 주어진다면, 망설이지 마라. 일루미나티가 당신을 위한 게임이다"라고 평했다.pages=13-15 영국 게임 잡지 《화이트 드워프》 40호(1983년 4월)에서 필 마스터스는 "전반적으로 이 게임은 상당한 기술 요소가 있는 플레이 가능한 게임이다. 음모론에 내재된 편집증적 비밀 요소는 공개된 패 시스템 때문에 다소 제거되지만, 적절한 음모와 냉소주의 분위기를 조성한다"고 언급했다. 마스터스는 이 게임에 10점 만점에 7점을 주며 "일루미나티는 특히 미국에서 팬들을 얻을 것이다. 비록 최고의 컬트 게임들이 가진 우아함은 부족하지만 말이다"라고 결론지었다.date = April 1983 4호 뒤에 마스터스는 확장 세트 1과 2를 검토하고 10점 만점에 6점을 주며 "이 개념은 애증을 가지고 있거나 약간의 값싼 냉소주의를 가진 모든 사람들에게 확실히 어필할 것이다"라고 평했다.date = August 1983 1983년 12월 《드래곤》에서 마이클 로리(Michael Lowrey)는 스티브 잭슨 게임스가 "여기 확실한 잠재적 고전을 가지고 있으며, 제대로 마케팅된다면 평생 워게임을 하지 않을 사람들에게도 어필할 수 있을 것"이라고 믿었다. 하지만 로리는 두 확장 세트가 지나치게 비싸다고 생각했고, 소비자들에게 확장 세트를 구매하기 전에 기본 게임을 얼마나 좋아하는지 먼저 확인하라고 조언했다.pages=62 10년 후, 앨런 바니는 이 게임을 "훌륭한 카드 및 토큰 게임"이라고 불렀다. 그는 "기발하고 풍자적인 일루미나티 게임은 유쾌한 편집증과 극적인 싸움을 조장한다"고 결론지었다.pages=120 《스페이스 게이머》 68호에서 데이브 날레는 두 확장 세트가 "좋고 인기 있는 게임에 대한 훌륭하지만 비싼 확장팩이다. 그것들을 구매하고 [현금]을 쏟아붓기 전에, 당신이 그것들을 얼마나 많이 사용할지 잠시 생각하고 싶을 것이다. 그리고 당신이 상당히 자주 플레이하는 한, 그 가격은 당신이 얻을 가치만큼 충분할 수 있다"고 생각했다.pages=39 몇 호 뒤, 케빈 로스(Kevin Ross)는 일루미나티 확장 세트 3에 대해 긍정적인 평가를 내리며, "만약 당신의 일루미나티 게임에 훌륭한 새로운 요소들을 원한다면, 이 보충 자료가 확실히 필요하다. 규칙은 더 길지만 훨씬 더 즐거운 게임을 만든다. 그리고 포켓 박스가 없거나 포장이 얇다고 해서 속지 마라. [가격]에 비해 많은 내용이 들어있다"고 말했다.pages=39 2007년, 오리지널 출판 후 거의 25년 만에 일루미나티는 《취미 게임: 최고의 100가지》라는 책에 포함될 게임으로 선정되었다. 스콧 헤어링은 일루미나티가 "너무 재미있고 재플레이 가치가 너무 커서 스스로 사라지지 않을 것이다. 실제로 초기 출시 후 25년이 지난 지금도 일루미나티는 여전히 엄청나게 인기가 많으며, 여러 에디션, 세 가지 확장팩, 스티브 잭슨 게임스의 기업 로고, SJ 게임 역사상 단일 최대 판매 라인인 스핀오프 트레이딩 카드 게임, 그리고—내가 가장 좋아하는—일루미나티 회원과 그들의 전문 분야를 식별하는 컬러 코드가 지정된 핀 세트를 탄생시켰다"고 썼다.isbn=978-1-932442-96-0
## 수상
* 일루미나티는 1982년 최고의 공상과학 보드게임 부문에서 오리진스 어워드를 수상했다.archive-date = 2012-12-16 * GURPS 일루미나티는 1992년 최고의 롤플레잉 보충 자료 부문에서 오리진스 어워드를 수상했다. * 일루미나티 카드 게임은 1994년 최고의 카드 게임 부문에서 오리진스 어워드를 수상했다. * 일루미나티 PBM은 1985년, 1990–1994년 최고의 플레이 바이 메일 게임 부문에서 오리진스 어워드를 수상했고,Origins Award winners: * url-status=dead * url-status=dead * url-status=dead * url-status=dead * url-status=dead * url-status=dead 1995년에는 미들어스 플레이 바이 메일과 공동 수상했고,url-status=dead 1997년에는 명예의 전당에 헌액되었다.archive-date = 2008-01-30
# 리뷰
* 게임즈 #36date=February 1983 * 아시모프스 사이언스 픽션 v7 n12 (1983 12)title=Asimov's v07n12 (1983 12) * 주 & 전략 누벨 포르뮬 #3date=January 1990