NLP-07-ODQA/kowiki-cleaned huggingface dataset:
부두 5

3dfx Voodoo5 5500 AGP **부두 5**(Voodoo 5)는 3dfx 인터랙티브가 출시한 마지막이자 가장 강력한 그래픽 카드 라인이었다. 제품군의 모든 구성원은 VSA-100 그래픽 프로세서를 기반으로 했다.Lal Shimpi, Anand. 3dfx Voodoo5 5500 날짜=2013-01-16, Anandtech, July 11, 2000. 단일 칩 부두 4 4500과 듀얼 칩 부두 5 5500만 시장에 출시되었다.
# 아키텍처 및 성능
VSA-100 그래픽 칩은 일반적으로 부두3으로 알려진 "어벤저"(Avenger)의 뒤를 잇는다. 부두3와 마찬가지로 250nm 반도체 제조 공정을 기반으로 구축되었다. 그러나 밀도와 속도를 높이기 위해 6번째 금속층을 사용하여 공정을 조정했으며, 트랜지스터의 게이트 길이는 약간 더 짧고 게이트 산화물은 더 얇는다. VSA-100의 트랜지스터 수는 대략 1,400만 개에 달하며 부두3의 트랜지스터 수는 약 800만 개이다. 이 칩은 이전 제품보다 더 큰 텍스처 캐시를 갖고 있으며 데이터 경로 폭은 16비트가 아닌 32비트이다. VSA-100에서는 렌더링 계산의 폭이 40비트이지만 피연산자와 결과는 32비트로 저장된다.3dfx Interview with Peter Wicher, Hot Hardware, December 15, 2001. VSA-100의 설계 목표 중 하나는 확장성이었다. VSA라는 칩 이름은 "부두 스케일러블 아키텍처"(Voodoo Scalable Architecture)의 약어이다. 보드에 하나 이상의 VSA-100 칩을 사용하면 그래픽 카드의 다양한 시장 부문이 단 하나의 그래픽 칩 설계로 만족된다. 이론적으로 1~32개의 VSA-100 GPU는 단일 그래픽 카드에서 병렬로 실행될 수 있으며 카드의 채우기 속도는 비례적으로 증가한다. VSA-100이 두 개 이상 포함된 카드에서는 칩이 3dfx의 SLI(스케일러블 링크 인터페이스) 기술을 사용하여 연결된다. 이 성능 확장 방법의 주요 단점은 하드웨어의 다양한 부분이 카드에 불필요하게 복제되고 프로세서가 추가될 때마다 보드 복잡성이 증가한다는 것이다. 3dfx는 렌더링 파이프라인을 트윈 텍스처 매핑 유닛(부두2/3)이 있는 단일 픽셀 파이프라인에서 각각 하나의 텍스처 매핑 유닛이 있는 듀얼 픽셀 파이프라인 디자인으로 변경했다.3dfx Voodoo 5 5500 Preview date=2009-06-17, Firing Squad, April 24, 2000. 일반적으로 2×1 구성이라고 하는 이 디자인은 클록당 1픽셀과 2텍셀 대신 항상 클록당 2픽셀과 2텍셀을 출력할 수 있다는 점에서 이전 1×2 디자인에 비해 이점이 있다. 이는 이전 디자인의 16비트 색 심도와 비교하여 3D에서 완전한 32비트 색 심도를 지원하는 최초의 3dfx 그래픽 칩이다. × 최대 텍스처 크기 제한도 해결되었으며 VSA-100은 최대 × 텍스처를 사용할 수 있다. 또한 3dfx는 FXT1 및 DXTC 텍스처 압축 기술을 구현했다. VSA-100은 "T-버퍼"로 알려진 하드웨어 누적 버퍼를 지원한다. T-버퍼로 렌더링할 때 VSA-100은 여러 프레임의 결합된 출력을 저장할 수 있다. 이 메커니즘을 사용하면 모션 블러(일시적으로 사용되는 경우) 및 앤티앨리어싱(공간적으로 사용되는 경우)과 같은 효과를 생성할 수 있다. VSA-100은 회전 그리드 슈퍼 샘플링 안티 앨리어싱(RGSS AA) 모드를 지원하며 최대 안티 앨리어싱 수준은 SLI 구성의 VSA-100 칩 수에 따라 결정된다. 하나의 칩은 2× AA를 허용하고, 2개의 칩은 4× AA를 허용하고, 4개의 칩은 8× AA를 제공하는 식이다. 앤티앨리어싱의 RGSS 방법은 각 프레임의 여러 샘플을 결합하여 ImgTech PowerVR, ATI 라데온 DDR 및 엔비디아 지포스 2의 무차별 대입 그리드 오버 샘플링보다 더 높은 품질을 제공한다.Multi-Sampling Anti-Aliasing Explained, Firing Squad, February 13, 2001. 이 칩은 부두3와 유사한 128비트 SDRAM 인터페이스를 구현한다. 메모리 용량과 대역폭은 각 VSA-100 프로세서마다 별도로 지정된다. 용량은 전체 카드에 걸쳐 누적되지 않지만 대역폭은 효과적으로 누적되므로 2개의 VSA-100 프로세서가 탑재된 카드는 128비트 DDR 메모리를 사용하는 단일 칩 그래픽 카드와 비슷한 대역폭을 갖는다. 메모리는 VSA-100 칩과 동기적으로 클럭된다. 나중에 출시되지 않은 보드는 유사한 RAM 성능을 제공하는 동시에 복잡성을 줄여 보드 비용을 줄이기 위해 대신 64비트 DDR 메모리 설계를 제공할 계획이었다. VSA-100은 AGP 4× 가능 그래픽 프로세서인 반면, 3dfx는 AGP 텍스처링을 구현하지 않았다.
# 경쟁 칩셋
ATI 테크놀로지스 레이지 128 MAXX 및 라데온 * 엔비디아 지포스 256 및 지포스 2 * 파워VR 시리즈 3 (카이로 및 카이로 II) * S3 세비지 2000 * 매트록스 Millennium G400 MAX
MCGA

**MCGA**는 아래와 같은 의미를 내포하고 있다. * IBM 멀티 컬러 그래픽스 어레이(Multi-Color Graphics Array) * 매그너스 체이스와 아스가르드의 신들(Magnus Chase and the Gods of Asgard): 릭 라이어던의 판타지 소설 시리즈 * 해사연안경비청(Maritime and Coastguard Agency): 영국의 단체 동음이의
멀티 컬러 그래픽스 어레이

**멀티 컬러 그래픽스 어레이**(Multi-Color Graphics Array, **MCGA**)는 1986년 9월 2일에 출시된 IBM PS/2 모델 30과 이후 1987년 8월 11일에 출시된 모델 25의 메인보드에 내장된 비디오 하위 시스템이다. 독립형 MCGA 카드는 만들어지지 않았다.isbn=9780203010532title=MCGA Games (PC/DOS) - LCD vs CRT \ VOGONSdate=20 December 2014date=28 April 2012website=YouTubewebsite=YouTubedate=26 December 2020 MCGA는 모든 CGA 디스플레이 모드와 함께 60Hz의 화면 재생 빈도에서 640×480 흑백, 70Hz에서 256색(262,144의 18비트 RGB 팔레트 중)의 320×200을 지원한다. 디스플레이 어댑터는 HD-15라고도 하는 DE-15 커넥터를 사용한다. MCGA는 256색 모드(VGA의 256색 모드를 MCGA라고도 함)가 있고 15핀 아날로그 커넥터를 사용한다는 점에서 VGA와 유사하다. PS/2 칩셋의 제한된 기능으로 인해 EGA 호환성 및 고해상도 다중 색상 VGA 디스플레이 모드가 불가능하다. MCGA의 시기는 짧았다. PS/2 모델 25와 모델 30은 1992년에 단종되었으며 이 디스플레이 어댑터의 복제품을 생산한 유일한 제조업체는 엡손, Equity Ie 및 PSE-30이었다. 동시에 도입된 VGA 표준이 우수하다고 간주되었기 때문이다.pages=13website=The Silicon Underground
탠디 그래픽스 어댑터

전체 16색 팔레트를 사용하는 320×200 이미지. CGA보다 개선됨 **탠디 그래픽스 어댑터**(Tandy Graphics Adapter, TGA, 탠디 그래픽스)는 IBM PC 호환 제품의 탠디 1000 시리즈에 대한 컴퓨터 디스플레이 표준으로, IBM PCjr의 비디오 하위 시스템과 호환되지만 그 자체로 표준이 되었다.
# PCjr 그래픽
탠디 1000 시리즈는 1984년에 IBM PCjrpages=96–97의 복제품으로 시작되어 기존 PCjr 소프트웨어에 대한 지원을 제공했다.url=https://books.google.com/books?id=5C4EAAAAMBAJ&q;=tandy+pcjr+compatible&pg;=PA28 결과적으로 그래픽 하위 시스템은 대부분 호환된다. 1983년에 출시된 PCjr은 IBM의 비디오 게이트 어레이access-date=23 October 2013(이후의 비디오 그래픽 어레이와 혼동하지 말 것) 및 MC6845 CRTCpages=2–45를 기반으로 구축된 그래픽 하위 시스템을 갖추고 있으며 CGA(컬러 그래픽 어댑터)의 기능을 확장하여 각 화면 모드의 색상 수를 늘린다. CGA의 2색 모드는 4가지 색상으로 표시할 수 있으며, 4색 모드는 16가지 색상 모두를 표시할 수 있다.url=https://books.google.com/books?id=kSzKzjWHeVEC&q;=pcjr+16+colors&pg;=PA130 탠디 1000은 PCjr보다 훨씬 더 성공적이었기 때문에 공유 하드웨어 기능은 IBM보다 탠디 브랜드와 더 관련이 있었다. 탠디 그래픽 하위 시스템에 대한 구체적인 이름은 없지만(탠디 설명서에서는 이를 "비디오 시스템 로직"pages=39이라고 함) 일반적인 용어로는 TGA라고 한다.pages=74, 75 별도로 명시하지 않은 경우 TGA를 설명하는 이 문서의 정보는 PCjr 비디오 하위 시스템에도 적용된다. EGA는 결국 IBM 호환 제품에서 TGA 그래픽의 상위 세트를 제공하지만 TGA용으로 작성된 소프트웨어는 EGA 카드와 호환되지 않는다.
모드 13h

기본 VGA 256색 팔레트 **모드 13h**(Mode 13h)는 1987년 IBM PS/2와 함께 도입된 VGA 그래픽 하드웨어의 표준 256색 모드이다. 320×200픽셀의 해상도를 가지고 있다. 1980년대 후반과 1990년대 초반부터 중반까지 컴퓨터 게임과 미술/애니메이션 소프트웨어에서 광범위하게 사용되었다. "13h"는 VGA BIOS의 모드 번호를 나타낸다. "h"는 16진수를 의미한다. 모드 13h는 프로그래머에게 선형 320x200 비디오 메모리 블록을 제공하며, 여기서 각 바이트는 하나의 픽셀을 나타낸다. 이는 VGA 하드웨어의 다른 유용한 기능에 대한 액세스를 희생하면서 프로그래밍을 쉽게 만든다. 4:3 디스플레이에 사용하기 위한 320×200 해상도 화면의 종횡비가 주어지면 모드 13h에는 정사각형 픽셀이 없다.Fabien Sanglard, GAME ENGINE BLACK BOOK: WOLFENSTEIN 3D, 2nd edition, Chapter Hardware, page 59, freely available at https://fabiensanglard.net/gebb/index.html
티투스 아우렐리우스 풀부스 (안토니누스 피우스의 아버지)

Promptuarii Iconum Insigniorum'에서)]] **티투스 아우렐리우스 풀부스**(Titus Aurelius Fulvus)는 로마 제국의 원로원 의원이며, 도미티아누스 황제 시기에 활동했었다. 풀부스는 로마 황제 안토니누스 피우스의 아버지로 유명하다. 그의 아버지 역시도 티투스 아우렐리우스 풀부스라는 이름을 가졌으며, 두 차례 집정관을 지냈고 파트리키 계급으로 승격했다.
# 생애
티투스 아우렐리우스 풀부스는 89년에 동료 집정관으로 마르쿠스 아시니우스 아트라티누스를 둔 직권 집정관이었다.Paul Gallivan, "The Fasti for A. D. 70-96", *Classical Quarterly*, 31 (1981), pp. 191, 217Gallivan, "The Fasti", p. 191 '히스토리아 아우구스타'에서 '엄격하고 곧은 자'로 묘사된다. 그는 역사가 소 플리니우스의 친구이자 전직 집정관인 그나이우스 아리우스 안토니누스의 딸 아리아 파딜라와 혼인하였다. 이들 사이의 유일한 자식은 티투스 아우렐리우스 풀부스 보이오니우스 아리우스 안토니누스로, 86년 9월 19일 이탈리아 라누비움 (오늘날 라누비오)에서 태어났으며 아버지가 일찍 죽은 뒤 외조부의 밑에서 자랐다. 이 아들은 황제 안토니누스 피우스가 된다.
모드 X

**모드 X**(Mode X)는 마이클 애브라시가 대중화한 IBM VGA 그래픽 하드웨어의 대체 256색 그래픽 디스플레이 모드이다. 모드 X의 주요 장점은 정사각형 픽셀을 갖는다는 것이다. 즉, 표준 VGA 모드 13h(320×200) 대신 320×240의 해상도를 갖는다. 일반적으로 MS-DOS 시스템 호출을 통해 모드 13h에 들어간 다음 VGA 레지스터를 통해 해상도를 조정하면 활성화된다. 이는 1991년 7월 Dr. Dobb's Journal에 처음 출판되었으며 애브라시의 그래픽 프로그래밍 블랙 북(현재 온라인에서 무료로 이용 가능)의 47-49장에 다시 출판되었다.Abrash, Michael. *Michael Abrash's Graphics Programming Black Book Special Edition.* The Coriolis Group, Scottsdale Arizona, 1997. : PDF available online date=2007-03-11 "모드 X"라는 용어는 애브라시에 의해 만들어졌다. 또한 애브라시는 VGA의 평면 메모리 모드("언체인 모드")를 활성화했다. 평면 메모리 모드는 VGA 표준의 문서화된 부분이고 초기 상용 게임Abrash, Michael. *Michael Abrash's Graphics Programming Black Book Special Edition.* The Coriolis Group, Scottsdale Arizona, 1997. : PDF available online [http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp date=2007-03-11 pg. 877에서 사용되었지만 모드 X 기사에서 처음으로 널리 공개되어 많은 프로그래머가 모드 X와 평면 메모리를 동의어로 간주하게 되었다. 유즈넷 rec.games.programmer 그룹에서는 모드 Y로 알려진 표준 320×200 모드에서 평면 메모리를 활성화하는 것이 가능하다.accessdate=2007-04-05Roberts, Dave. *PC Game Programming Explorer*. The Coriolis Group, Scottsdale Arizona, 1994. . Page 106. 평면 메모리 배열은 픽셀을 수평으로 4개의 그룹으로 나눈다. 비디오 메모리의 특정 바이트에 대해 활성화된 평면에 따라 화면의 4개 픽셀에 액세스할 수 있다. 이는 프로그래머에게는 더 복잡하지만 이 배열을 통해 얻은 이점(주로 하나 이상의 디스플레이 버퍼에 대해 1/4(64KB)만 사용하는 대신 256KB의 VGA 메모리 전체를 사용할 수 있는 기능)은 가치 있는 것으로 간주되었다.
바이너리 이미지

색 깊이 **바이너리 이미지**(binary image)는 정확히 두 가지 색상(보통 검은색과 흰색) 중 하나를 가질 수 있는 픽셀로 구성된 이미지이다. **이진 이미지**, **2차 화상**, **이차영상**, **이진영상** 등 다양한 용어로 번역된다. 바이너리 이미지는 바이레벨(bi-level) 또는 투레벨(two-level)이라고도 하며, 두 가지 색상으로 이루어진 픽셀 아트를 흔히 1비트(1bit)라고 한다.language=en 이는 각 픽셀이 단일 비트(예: 0 또는 1)로 저장됨을 의미한다. 이 개념에는 흑백, 흑백, 단색이라는 이름이 자주 사용되지만 샘플이 하나만 있는 모든 이미지를 나타낼 수도 있다. 회색조 이미지와 같이 픽셀당. 포토샵 용어에서 바이너리 이미지는 "비트맵" 모드의 이미지와 동일하다.title= Photoshop Fundamentals: Working With Different Color Modeslanguage=en 바이너리 이미지는 디지털 화상 처리에서 마스크나 임계값 지정, 디더링으로 자주 발생한다. 레이저 프린터, 팩스, 이중 레벨 컴퓨터 디스플레이 등 일부 입출력 장치는 이중 레벨 이미지만 처리할 수 있다. 이진 이미지는 압축된 비트 배열인 비트맵으로 메모리에 저장될 수 있다. 640×480 이미지에는 37.5KiB의 저장 공간이 필요하다. 이미지 파일의 크기가 작기 때문에 팩스 및 문서 관리 솔루션에서는 일반적으로 이 형식을 사용한다. 대부분의 이진 이미지는 간단한 런 렝스 부호화 방식으로도 잘 압축된다. 이진 이미지는 2차원 정수 격자 *Z*2의 하위 집합으로 해석될 수 있다. 형태학적 이미지 처리 분야는 이러한 관점에서 크게 영감을 받았다.
인덱스 컬러

색 깊이 **인덱스 컬러**(indexed color)는 컴퓨팅에서 컴퓨터 메모리와 파일 저장 공간을 절약하고 디스플레이 갱신과 파일 전송 속도를 높이기 위해 제한된 방식으로 디지털 이미지의 색상을 관리하는 기술이다. 벡터 양자화 압축의 한 형태이다. 이미지가 이러한 방식으로 인코딩되면 색상 정보는 이미지 픽셀 데이터에 의해 직접 전달되지 않고 색상 조회 테이블(CLUT) 또는 색상 사양 배열인 팔레트라는 별도의 데이터 조각에 저장된다. 배열의 모든 요소는 배열 내의 위치에 따라 색인이 지정된 색상을 나타낸다. 각 이미지 픽셀에는 해당 색상의 전체 사양이 포함되지 않고 팔레트에 대한 인덱스만 포함된다. 색상이 간접적으로 지정되므로 이 기술을 **유사 색상**(pseudocolor)url = https://books.google.com/books?id=ra1lcAwgvq4C&q;=pseudocolor&pg;=RA1-PA38 또는 **간접 색상**(indirect color)Computer Graphics, Prof. R. Eckert, Lect. #5, February 2001, Binghamton U., N.Y.이라고도 한다.
# 역사
프레임버퍼 및 색상 조회 테이블과 함께 8비트 인덱스 컬러를 사용한 초기 그래픽 디스플레이 시스템에는 Shoup의 슈퍼페인트(SuperPaint, 1973)와 카지야(Kajiya), 서덜랜드(Sutherland) 및 치들(Cheadle)이 1975년에 설명한 비디오 프레임 버퍼가 포함된다.publisher = Association for Computing Machinery 이는 256개의 RGB 색상 팔레트를 지원했다. 슈퍼페인트는 시프트 레지스터 프레임 버퍼를 사용했지만 카지야 등의 시스템은 랜덤 액세스 프레임 버퍼를 사용했다. 몇몇 초기 시스템에서는 3비트 색상을 사용했지만 일반적으로 비트를 CLUT의 인덱스로 함께 사용하지 않고 독립적인 빨간색, 녹색 및 파란색 on/off 비트로 처리했다.
벡터 양자화

**벡터 양자화**(Vector quantization, VQ)는 프로토타입 벡터의 분포를 통해 확률 밀도 함수를 모델링할 수 있는 신호 처리의 고전적인 양자화 기술이다. 원래는 데이터 압축에 사용되었다. 이는 큰 점 세트(벡터)를 가장 가까운 점의 개수가 거의 동일한 그룹으로 나누는 방식으로 작동한다. 각 그룹은 K-평균 알고리즘 및 기타 클러스터링 알고리즘에서와 같이 중심점으로 표시된다. 간단히 말해서, 벡터 양자화는 더 큰 점 집합을 나타내기 위해 점 집합을 선택한다. 벡터 양자화의 밀도 매칭 속성은 특히 크고 고차원 데이터의 밀도를 식별하는 데 강력한다. 데이터 포인트는 가장 가까운 중심의 인덱스로 표시되므로 일반적으로 발생하는 데이터는 오류가 낮고 드물게 발생하는 데이터는 오류가 높다. 이것이 VQ가 손실이 있는 데이터 압축에 적합한 이유이다. 손실이 있는 데이터 수정 및 밀도 추정에도 사용할 수 있다. 벡터 양자화는 경쟁 학습 패러다임을 기반으로 하므로 자기 조직화 맵 모델 및 오토인코더와 같은 딥 러닝 알고리즘에 사용되는 스파스 코딩 모델과 밀접한 관련이 있다.
JPEG XT

섬네일 **JPEG XT**(ISO/IEC 18477)는 기본 JPEG 표준(ISO/IEC 10918-1 및 ITU Rec. T.81)의 이전 버전과 호환되는 확장을 지정하는 이미지 압축 표준이다. JPEG XT는 더 높은 정수 비트 깊이, 높은 동적 범위 이미징 및 부동 소수점 코딩, 무손실 코딩, 알파 채널 코딩 및 JFIF 기반 확장 가능한 파일 형식을 지원하여 JPEG를 확장한다. 또한 참조 소프트웨어 구현 및 적합성 테스트 사양도 포함되어 있다. JPEG XT 확장자는 기본 JPEG/JFIF 파일 형식과 역호환된다. 기존 소프트웨어는 순방향 호환되며 JPEG XT 바이너리 스트림을 읽을 수 있지만 기본 8비트 손실 이미지만 디코딩한다.url=https://jpeg.org/downloads/jpegxt/IEEE_MM-preprint-AA-TE.pdf
# JPEG XT 표준
{| class="wikitable sortable" |+ 연속톤 스틸 이미지의 JPEG XT 확장 가능한 압축 및 코딩 - 파트 |- ! width="8%" | Part || width="8%" | 최초 출시일 || width="16%" | ISO/IEC 번호 || width="15%" | ITU 번호 || 타이틀 |- | Part 1 || 2015-06 || ISO/IEC 18477-1 || || Core Coding System Specification |- | Part 2 || 2016-07 || ISO/IEC 18477-2 || || Coding of High Dynamic Range Images |- | Part 3 || 2015-12 || ISO/IEC 18477-3 || || Box file format |- | Part 4 || 2017-10 || ISO/IEC 18477-4 || || Conformance Testing |- | Part 5 || 2018-03 || ISO/IEC 18477-5 || || Reference software |- | Part 6 || 2016-02 || ISO/IEC 18477-6 || || IDR Integer coding |- | Part 7 || 2017-05 || ISO/IEC 18477-7 || || HDR Floating-Point Coding |- | Part 8 || 2016-10 || ISO/IEC 18477-8 || || Lossless and Near-lossless Coding |- | Part 9 || 2016-10 || ISO/IEC 18477-9 || || Alpha channel coding |}
# 출판
* JPEG-HDR: A Backwards-Compatible, High Dynamic Range Extension to JPEG (pdf) * access-date= 7 March 2016
JPEG XS

섬네일 **JPEG XS**(ISO/IEC 21122)는 전문 애플리케이션에 사용되는 상호 운용 가능하고 시각적 손실이 없으며 대기 시간이 짧고 가벼운 이미지 및 비디오 코딩 시스템이다.work=Fraunhofer Institute for Integrated Circuits IISaccess-date=2019-07-31work=LeSoir.bework=LeSoir.beT. Richter, J. Keinert, S. Foessel, A. Descampe, G. Rouvroy and J. -B. Lorent, "JPEG-XS -- A High-Quality Mezzanine Image Codec for Video Over IP," in SMPTE Motion Imaging Journal, vol. 127, no. 9, pp. 39-49, Oct. 2018, doi: 10.5594/JMI.2018.2862098 link. 이 표준의 적용에는 가상 현실, 드론, 카메라를 사용하는 자율 주행 차량, 게임 및 방송(SMPTE ST 2022 및 ST 2110)date=January 10, 2019url-status= live을 위한 고품질 콘텐츠 스트리밍이 포함된다. 이러한 점에서 JPEG XS는 독특하며 이러한 특정 목적을 위해 설계된 최초의 ISO 코덱이다. intoPIX와 Fraunhofer IIS의 핵심 기술을 기반으로 구축된 JPEG XS는 2019년 첫 번째 버전이 출판되면서 공동 사진 전문가 그룹(Joint Photographic Experts Group)에 의해 공식적으로 ISO/IEC 21122로 표준화되었다. 공식적인 것은 아니지만 XS 약어는 코덱의 eXtra Small 및 eXtra Speed 특성을 강조하기 위해 선택되었다.A. Descampe et al., "JPEG XS--A New Standard for Visually Lossless Low-Latency Lightweight Image Coding," in Proceedings of the IEEE, doi: 10.1109/JPROC.2021.3080916 PDF. 현재 JPEG 위원회는 XS의 추가 개선을 위해 적극적으로 노력하고 있으며, 두 번째 버전은 2022년 초에 출판되었으며, 세 번째 버전을 위한 초기 노력이 시작되고 있다.
쥬얼 팟

**쥬얼 팟**(Jewel Pod, ジュエルポッド, Jueru Poddo)는 쥬얼 펫 트윙클 애니메이션 시리즈에 처음 등장하는 쥬얼펫이 사용하는 터치 스크린과 같은 장치이다. 쥬얼 팟은 프랜차이즈의 주요 요소가 되면서 2010년 세가 토이즈에서 대화형 장난감으로 제작되었다.
# 설명
쥬얼 팟은 터치 스크린 개념을 사용하는 애플의 아이폰에서 대략적으로 영감을 받았다. 쥬얼 팟의 첫 번째 버전은 2010년 산리오와 세가 토이즈에서 처음 출시되었으며 특정 동작으로 화면을 터치하여 문자를 입력하는 통신 목적으로만 사용된다. 첫 번째 버전은 두 가지 색상으로만 제공된다. 루비의 음성을 사용한 빨간색 버전과 라브라의 음성을 사용한 2011년에 출시된 흰색 버전이다. 쥬얼 팟 크리스탈이라는 쥬얼펫 선샤인(Jewelpet Sunshine)의 출시에 맞춰 같은 해에 두 번째 버전도 출시되었다. 크리스탈 변형에는 미니게임, 운세 및 향상된 메시징 기능과 같은 첫 번째 버전보다 더 많은 플레이 기능이 포함되어 있다. 쥬얼 팟 크리스탈 플러스라는 개선된 버전이 2012년에 출시되었다. 세 번째이자 현재의 쥬얼 팟는 쥬얼 팟 다이아몬드라고 불리는 2012년에 출시되었다. 다이아몬드는 크리스탈 플러스의 기능을 유지하면서 카메라 및 SD 카드 슬롯과 같은 새로운 기능도 추가한다. 쥬얼 뮤직 팟이라는 네 번째 화신은 2013년 4월에 출시되고 쥬얼 팟 다이아몬드 프리미엄은 2013년 7월에 출시된다.
MP3.com

섬네일 **MP3.com**은 파라마운트 글로벌이 운영하는 웹사이트로, 디지털 음악과 아티스트, 노래, 서비스 및 기술에 관한 타블로이드 스타일의 뉴스 항목을 출판한다. 이는 인디 음악가들이 자신의 작품을 홍보하기 위해 인기를 끄는 대중 음악 파일 형식인 MP3의 이름을 딴 합법적인 무료 음악 공유 서비스로서 더 잘 알려져 있다. 해당 서비스는 2003년 12월 2일에 CNET에 의해 종료되었다. CNET은 도메인 이름(MP3.com의 기술이나 음악 자산은 제외)을 구매한 후 현재의 MP3.com 사이트를 설립했다.url-status=dead
소니 엑스페리아 Z5 프리미엄

소니 엑스페리아 Z5 프리미엄 **소니 엑스페리아 Z5 프리미엄**(Sony Xperia Z5 Premium)은 소니에서 생산한 안드로이드 스마트폰이다. 소니 엑스페리아 Z 시리즈의 일부인 이 장치는 당시 프로젝트 코드명 "Satsuki"로 알려져 있었으며 2015년 9월 2일 IFA 2015 기자 회견에서 소니 엑스페리아 Z5 및 엑스페리아 Z5 콤팩트와 함께 공개되었다. 이 장치는 2015년 11월 5일 대만에서 처음 출시되었으며 4K 해상도를 갖춘 최초의 스마트폰이었다.date=14 November 2015 소니 엑스페리아 Z5 프리미엄은 소니 엑스페리아 Z5의 업스케일 버전이며 4K 디스플레이를 탑재한 최초의 스마트폰이다. 엑스페리아 Z5와 마찬가지로 이 장치에는 지문 인식기와 위상차 검출 자동 초점을 활용하는 0.03초 하이브리드 자동 초점 기능이 있는 2300만 화소 카메라도 탑재되어 있다.date=2 September 2015
아코스 (기업)

로고 **아코스**(Archos(/ˈɑːrkoʊs/, ARCHOS)는 앙리 크로하스(Henri Crohas)가 1988년에 설립한 프랑스의 다국적 전자 회사이다. 아코스는 태블릿, 스마트폰, 휴대용 미디어 플레이어 및 휴대용 데이터 저장 장치를 제조한다. 이름은 Crohas의 성의 철자법이다. 또한 그리스어(-αρχος)에서는 권력을 가진 사람을 가리키는 명사에 사용되는 접미사이다. 회사의 슬로건은 "Think Smaller"url-status=dead에서 "On The Go"url-status=dead로 업데이트 되었으며 현재는 "Entertainment your way"이다.Archos 9 review date=2010-12-14. *tablets-review.toptenreviews.com*. 아코스는 디지털 오디오 플레이어, 휴대용 비디오 플레이어(PVP), 디지털 비디오 레코더, 개인 정보 단말기(PDA), 넷북, 최근에는 구글 안드로이드 및 마이크로소프트 윈도우를 사용하는 태블릿 컴퓨터(태블릿 PC), 스마트폰(태블릿 PC) 등 다양한 제품을 개발했다. 이 제품들은 "아코스"라는 브랜드 이름으로 ZTE에서 제조되었다.
HTC TyTN

HTC TyTN **HTC TyTN**(HTC Hermes 및 HTC P4500이라고도 함)은 대만의 HTC에서 설계하고 판매한 인터넷 지원 윈도우 모바일 포켓 PC PDA이다. 왼쪽 슬라이드 아웃 QWERTY 자판이 있는 터치스크린이 있다. TyTN의 기능에는 문자 메시지 및 멀티미디어 메시지 외에도 카메라폰 및 휴대용 미디어 플레이어 기능이 포함된다. 또한 전자 메일(마이크로소프트의 다이렉트푸시라는 푸시 전자 메일 솔루션 및 블랙베리 제휴 통신업체에서 제공하는 응용 프로그램이 포함된 블랙베리 서비스 포함), 인스턴트 메시징, 웹 검색 및 로컬 와이파이 연결과 같은 인터넷 서비스도 제공한다. GPRS 및 EDGE를 갖춘 쿼드 밴드 GSM 전화기와 HSDPA를 갖춘 단일/이중 밴드 UMTS 전화기이다. 이는 HTC가 직접 판매 및 판매하는 첫 번째 PDA 라인의 일부이다. AT&T;/Cingular에서 TyTN은 Cingular 8125로 알려진 HTC Wizard의 후속 제품이었다. 또한 AT&T;에서 TyTN은 AT&T; 8925 및 AT&T; Tilt로 알려진 HTC TyTN II로 대체되었다.
HTC TyTN II

HTC TyTN II **HTC TyTN II**(HTC Kaiser, HTC P4550 및 HTC 8925라고도 함)는 대만의 HTC에서 설계하고 판매한 인터넷 지원 윈도우 모바일 포켓 PC 스마트폰이다. 오른쪽 슬라이드 아웃 QWERTY 자판이 있는 틸팅형 터치스크린이 있다. TyTN II의 기능에는 문자 메시지 및 멀티미디어 메시지 외에도 카메라폰 및 휴대용 미디어 플레이어 기능이 포함된다. 또한 이메일, 인스턴트 메시징, 웹 브라우징, 로컬 와이파이 연결을 포함한 인터넷 서비스도 제공한다. GPRS, EDGE, UMTS, HSDPA 및 HSUPA를 갖춘 쿼드 밴드 GSM 전화기이다.
코원 D2

**코원 D2**(Cowon D2)는 코원시스템이 디자인하고 판매하는 포터블 미디어 플레이어이다. 2006년 12월 5일 출시된 D2는 터치스크린을 주요 네비게이션 수단으로 사용하는 코원 최초의 휴대용 미디어 플레이어이다. 이후 중단되었다.
# D2+
2009년 2월 23일, 코원은 향상된 사용자 인터페이스와 업데이트된 사운드 효과를 갖춘 D2의 업데이트 버전인 D2+의 출시를 발표했다. 새로운 케이스 디자인이 특징이지만 하드웨어를 제외하면 대부분 동일하므로 새로운 D2+ 인터페이스를 원래 D2에 포팅할 수 있다.
2023년 한화 이글스 시즌

**2023년 한화 이글스 시즌**은 한화 이글스가 KBO 리그에 참가한 30번째 시즌으로, 빙그레 이글스 시절까지 합하면 38번째 시즌이다. 카를로스 수베로 감독이 팀을 이끈 3번째 시즌이었으나 도중에 경질되고 최원호 감독이 남은 기간동안 팀을 이끌었다. 주장은 정우람이 맡았다. 팀은 10팀 중 9위를 기록해 4년 연속 정규 시즌 최하위는 피했지만 5년 연속으로 포스트시즌 진출에 실패했다.
# 타이틀
* 항저우 아시안 게임 금메달: 노시환, 문동주 * 아시아 프로야구 챔피언십 은메달: 노시환, 문동주, 문현빈 * 아시아 프로야구 챔피언십 베스트 9: 노시환 (1루수) * 아시아 야구 선수권 대회 동메달: 장지수, 이민준, 유로결 * KBO 골든글러브: 노시환 (3루수) * KBO 신인상: 문동주 * 마구마구 리얼글러브 어워드 올해의 선수상: 노시환 * 일구상 최고타자상: 노시환 * 일구상 신인상: 문동주 * 조아제약 프로야구대상 최고타자상: 노시환 * 조아제약 프로야구대상 신인상: 문동주 * 스포츠서울 올해의 선수상: 노시환 * 스포츠서울 올해의 신인상: 문동주 * 스포츠서울 우리들의 슈퍼스타상: 문현빈 * 동아스포츠대상 프로야구 올해의 선수: 노시환 * 한은회 최고의 타자상: 노시환 * 한은회 최고의 신인상: 문동주 * 웰컴톱랭킹 타자 MVP: 노시환 * 업비트 위클리 베스트 라인업 결산: 노시환 (3루수) * 올스타 선발: 채은성 (1루수), 노시환 (3루수) * 올스타전 추천선수: 문동주, 박상원 * 올스타전 홈런레이스 우승: 채은성 (5개) * 올스타전 홈런레이스 최대 비거리상: 채은성 (130m) * 미스터올스타: 채은성 * 한국대학스포츠협의회 선정 동의대학교 출신 올스타: 김원석 (우익수) * 9UP 프로야구 탑클래스 카드: 장종훈, 유승안 * 공격 WAR: 노시환 (6.17) * 홈런: 노시환 (31) * 루타: 노시환 (278) * 타점: 노시환 (101) * 사구: 최재훈 (23) * 고의4구: 채은성 (8) * 선발등판: 페냐 (32) * 장타: 노시환 (62) * 추정 득점: 노시환 (101.8) * 도루 저지: 최재훈 (27) * 포크볼 평균 구속: 김서현 (143.3km/h)
## 퓨처스리그
* 리얼글러브 퓨처스리그: 김민기, 장지수, 유로결 * 퓨처스 올스타: 정이황, 허관회, 김건, 이민준, 유로결 * 북부리그 타석: 이성곤 (328) * 북부리그 득점: 이성곤 (53) * 북부리그 3루타: 최인호 (5) * 북부리그 볼넷: 이성곤 (61)
## 시범 경기
* 득점: 노시환 (10) * 홈런: 노시환 (5) * 루타: 노시환 (33) * 희생플라이: 채은성 (4) * 선발등판: 스미스 (3) * 다승: 남지민, 김기중 (2) * 홀드: 윤산흠 (4) * 탈삼진: 스미스 (15)
# 선수단
* 선발투수: **페냐**, **문동주**, 산체스, 스미스, 장민재, 김민우 * 구원투수: 주현상, 이태양, 윤대경, 김기중, 한승주, 장시환, 정우람, 김범수, 이민우, 송윤준, **장지수**, 류희운, 박준영, 박윤철, 이충호, 김재영, 윤산흠, **김서현**, 한승혁, 강재민 * 마무리투수: 김규연, 류원석, 남지민, **박상원** * 포수: **최재훈**, 이재용, 박상언, 허관회 * 1루수: **채은성**, 김태연, 김인환 * 2루수: 정은원 * 유격수: 이도윤, 오선진, **이민준**, 하주석, 박정현 * 3루수: **노시환** * 좌익수: 최인호, 노수광, 장지승, 윌리엄스, 권광민, 오그레디 * 중견수: **문현빈**, 이원석, 이상혁, 장진혁 * 우익수: 이진영, 장운호, **유로결** * 지명타자: 유상빈, 이성곤, 김건, 이명기
# 여담
* 장시환은 2020년 9월 27일 NC 다이노스와의 경기부터 2023년 4월 1일 키움 히어로즈와의 경기까지 개인 19연패를 당해 KBO 리그 역대 최다 연패 기록을 세웠다. 이후 2023년 7월 25일 키움 히어로즈와의 경기에서 승리투수가 되어 연패에서 벗어났다. * 7월 25일 키움 히어로즈와의 경기에서 팀은 8회 초에 대량 득점을 하여 8회 초가 끝나는 데만 무려 1시간 8분이 걸렸다. 이는 KBO 리그 사상 한 이닝 최장 시간 소요 기록이다. 참고로 이때 2아웃 이후에만 11득점을 했는데, 이는 KBO 리그 사상 2아웃 후 최다 득점 기록이기도 하다. * 9월 17일 kt 위즈와의 경기는 도중에 204분동안 중단되어 KBO 리그 사상 최장 시간 중단 기록으로 남아있다. * 정우람은 KBO 리그 사상 최초로 통산 1000번 등판한 투수가 되었다. 참고로 이 1000번의 등판 모두 구원등판이었다. * 문현빈은 구단 사상 최초로 단일 시즌 규정 타석을 채운 10대 외야수가 되었다. * 스미스는 이 시즌 1경기 등판에 그쳐 KBO 리그 역대 외국인 투수 단일 시즌 최소 등판 기록을 세웠다. * 문현빈은 이 시즌까지 1루 》2루 태그업 1회, 고의4구로 2번 출루하고 상대 견제 실책을 3번 유도하여 KBO 리그 10대 타자 통산 최다 기록을 세웠다. * 문현빈은 이 시즌까지 통산 외야보살 102개로 2013년 이후 KBO 리그 10대 투수 최다 기록을 세웠다. * 이민준은 이 시즌까지 득점권 출루율 1.000을 기록하여 2013년 이후 KBO 리그 10대 타자 통산 최고 기록을 세웠다. * 오그레디는 이 시즌 WAR -0.98에 그쳐 KBO 리그 역대 외국인 좌익수 중 단일 시즌 최저 기록을 세웠다. * 11월 22일 대전광역시와 명명권과 사용권, 관광권, 수익권에 대한 권리 등 구장 운영 권리계약을 단행했다. * 김서현은 포크볼 평균 143.3km/h로 2013년 이후 KBO 리그 역대 단일 시즌 최고 기록을 세웠다.
크리에이티브 MuVo

MuVo TX FM 512 MB **크리에이티브 MuVo**(Creative MuVo, 일부 시장에서는 이전 Creative NOMAD MuVo)는 크리에이티브 테크놀로지에서 생산하고 2002년에 출시한 디지털 오디오 플레이어 제품군이다. MuVo 제품군의 대부분 모델은 데이터 저장을 위해 플래시 메모리를 사용한다. 유일한 예외는 마이크로드라이브를 사용하는 MuVo² 및 MuVo² FM 모델이다. 원래 MuVo부터 시작하여 최신 모델까지 계속되는 이 제품군의 특징은 플레이어가 두 개의 불평등한 부분으로 분할된다는 것이다. 더 작은 부품은 모든 컨트롤, 입력 및 출력, 내부 마이크 및 수 USB-A 플러그를 포함하는 오디오 플레이어 역할을 한다. 더 큰 부분에는 암 USB-A 소켓이 있고 AAA 배터리 1개를 수용한다. 이 배터리는 플레이어에 전원을 공급한다. 플레이어/플래시 드라이브 섹션은 USB 대용량 저장 장치이므로 대부분의 운영 체제에서는 드라이버가 필요하지 않다. 데이터 파일과 오디오 파일을 플래시 메모리에 저장할 수 있으므로 플레이어를 USB 플래시 드라이브로도 사용할 수 있다. 그러나 MuVo², MuVo² FM, MuVo² XT, MuVo Slim 및 MuVo Vidz와 같은 플레이어는 예외이다. MuVo N200은 일반적인 MuVo 플레이어처럼 보이지만 서로 다른 두 부분이 병합되어 분리될 수 없다. 전부는 아니지만 대부분의 모델에는 내부 마이크가 포함되어 있어 장치를 저품질 오디오 녹음기로 사용할 수 있다. MuVo 라인은 2009년에 단종되었다.
소니 엑스페리아 X 퍼포먼스

소니 엑스페리아 X 퍼포먼스 **소니 엑스페리아 X 퍼포먼스**(Sony Xperia X Performance)는 소니에서 생산한 안드로이드스마트폰이다. Sony Xperia X 시리즈의 일부인 이 장치는 2016년 2월 22일 MWC 2016에서 소니 엑스페리아 XA 및 소니 엑스페리아 X와 함께 공개되었다.date=27 February 2016author=Hardawar, Devindra 2016년 상반기 소니의 주력 스마트폰이었다.
# 사양

## 하드웨어
이 장치는 13cm(5.0인치) 1080p 화면을 갖추고 있으며 64비트 2.0GHz 쿼드 코어 퀄컴 스냅드래곤 820 MSM8996 64비트 시스템 온 칩(3GB RAM)도 갖추고 있다. 또한 이 장치에는 최대 200GB까지 확장 가능한 마이크로SD 카드를 갖춘 32GB 및 64GB 내부 저장 장치가 있으며 고정식 2700mAh 배터리가 포함되어 있다.access-date=27 February 2016 엑스페리아 X 퍼포먼스의 후면 카메라는 센서 크기가 1/2.3인치이고 조리개가 f/2.0인 2300만 화소이며, 빠른 실행 기능을 갖춘 소니 엑스모어 RS 이미지 센서와 위상차 검출 자동 초점을 활용하는 하이브리드 자동 초점 기능도 갖추고 있다. 0.03초 이내에 물체에 초점을 맞춘다. 또한 이 장치는 IP 등급 65 및 68의 방수 및 방진 기능을 갖추고 있으며 지문 센서도 갖추고 있다. 미국 모델에는 상자에 무료 큐노보 퀵 차지(Qnovo Quick Charge) 2.0 충전기가 포함된다. 소니 모바일이 미국 스마트폰 고객을 위해 추가 기능을 포함시킨 것은 이번이 처음이다.access-date=27 February 2016
## 소프트웨어
엑스페리아 X 퍼포먼스에는 소니의 맞춤형 인터페이스와 소프트웨어가 포함된 안드로이드 6.0.1 마시멜로가 사전 설치되어 있다.access-date=27 February 2016 2016년 8월 23일, 소니는 엑스페리아 X 퍼포먼스가 안드로이드 7.0 누가로 업그레이드될 것이라고 발표했다.date=2016-08-23 2016년 11월 29일, 엑스페리아 X 퍼포먼스용 안드로이드 7.0 누가 업데이트가 공식적으로 출시되었다.access-date=4 December 2016 안드로이드 7.1.1에 대한 업데이트가 2017년 4월에 출시되었다. 2017년 11월 27일 안드로이드 8.0 오레오가 빌드 번호 41.3.A.0.401을 통해 소니 엑스페리아 X 퍼포먼스용으로 업그레이드 되었다.
# 출시일
소니 엑스페리아 X 퍼포먼스는 2016년 6월 15일 대만에서 시장에 데뷔했다.
푸블리우스 율리우스 루푸스

**푸블리우스 율리우스 루푸스**(Publius Julius Lupus)는 로마의 원로원 의원이며, 안토니누스 피우스 황제의 양아버지로 잘 알려져 있다. 그는 98년 11월-12월 눈디니움 기간 퀸투스 풀비우스 길로 비티우스 프로쿨루스를 동료 집정관으로 둔 보좌 집정관이었다.Alison E. Cooley, *The Cambridge Manual of Latin Epigraphy* (Cambridge: University Press, 2012), p. 467 루푸스는 칼리굴라 황제 시기 친위대 사령관을 지낸 마르쿠스 아레키누스 클레멘스의 시동생 율리우스 루푸스의 후손이었으며 이런 점은 그를 플라비우스 왕조와 먼 인척 관계를 형성해주었다.Brian W. Jones, *The Emperor Domitian* (London: Routledge, 1992), p. 42 앤서니 벌리는 그의 출신을 네마우수스로 제시하였다.Birley, *Marcus Aurelius: A Bibliography*, revised edition (London: Routledge, 1993), p. 243 루푸스는 안토니누스의 어머니 아리아 파딜라가 첫 남편인 89년에 집정관을 지낸 티투스 아우렐리우스 풀부스가 죽은 뒤 그녀와 재혼하였다. 그녀 사이에서 아리아 루풀라, 율리아 파딜라 등 딸 둘을 두었다.Birley, *Marcus Aurelius*, "Appendix 2: The Antonine Dynasty", Table B. John Grainger는 그가 보좌 집정관을 지낸 것 외에 그의 정무관 경력이 알려진 것이 없다는 점을 주목하며 루푸스가 네르바에 의해 집정관직에 임명되었지만, 네르바가 트라야누스를 그의 후임자로 택했을 당시에 트라야누스를 황제로 인정받기 위해 필요한 지지 세력을 가진 여러 영향력 있는 원로원 의원들을 모으기 위해 네 달에서 두 달로 루푸스의 눈디니움이 짧아진 것이라 의견을 표했다.Grainger, *Nerva: and the Roman Succession Crisis of AD 96-99* (London: Routledge, 2003), p. 101
제2회 전국동시지방선거 제천시의회

다음은 제2회 전국동시지방선거의 제천시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 제천시의회는 지역구의원 14명을 선출했다.
# 지역구 선거 결과
유권자=6,551 득표율=37.60 득표율=33.83 득표율=28.55 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,119 득표율=56.55 득표율=43.44 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝유권자=2,356 득표율=54.89 득표율=45.10 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,608 득표율=58.19 득표율=41.80 무효표= 선거결과 끝 유권자=727 득표율=59.66 득표율=40.33 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,225 득표율=57.46 득표율=42.53 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=13,292 득표율=54.04 득표율=45.95 무효표= 선거결과 끝 유권자=12,972 득표율=56.94 득표율=43.05 무효표= 선거결과 끝 유권자=11,984 득표율=29.20 득표율=25.45 득표율=23.31 득표율=22.02 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=13,273 득표율=35.39 득표율=35.06 득표율=29.53 무효표= 선거결과 끝 유권자=16,947 득표율=59.24 득표율=40.75 무효표= 선거결과 끝
제2회 전국동시지방선거 단양군의회

다음은 제2회 전국동시지방선거의 단양군의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 단양군의회는 지역구의원 8명을 선출했다.
# 지역구 선거 결과
유권자=9,857 득표율=51.44 득표율=48.55 무효표= 선거결과 끝 유권자=6,901 득표율=35.72 득표율=33.90 득표율=30.36 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,664 득표율=58.44 득표율=41.55 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,127 득표율=54.00 득표율=46.00 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,628 득표율=47.67 득표율=42.28 득표율=10.03 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝
2023년 롯데 자이언츠 시즌

**2023년 롯데 자이언츠 시즌**은 롯데 자이언츠가 KBO 리그에 참가한 42번째 시즌이다. 서튼 감독이 팀을 이끈 3번째 시즌이었으나 건강 문제로 자진 사퇴하게 되며 이종운 수석코치가 감독 대행으로 잔여 시즌을 치렀다. 주장은 안치홍이 맡았다. 팀은 2년 연속 외국인 타자의 중도 퇴출 등확인날짜 = 2024-02-04 여러가지 악재가 겹친 탓인지 10팀 중 7위에 그쳐 6년 연속으로 포스트시즌 진출에 실패했다. (17년만에 초라하게 보냈다.) 한편, 쓸만한 좌완투수 보강을 위해 시즌 도중 KT에서 심재민을 영입했는데확인날짜 = 2024-02-04 심재민은 이적 후 불펜 투수로만 등판하여 안정적인 피칭을 자랑했으나확인날짜 = 2024-04-05 나균안 박세웅이 아시안게임 차출로 자리를 비우자 선발 로테이션에 합류한 뒤 이적 후 선발로만 2승을확인날짜 = 2024-04-05 기록했다.
# 타이틀
* 월드 베이스볼 클래식 국가대표: 배영수(코치), 허삼영(전력분석원), 박세웅, 김원중 * 항저우 아시안 게임 금메달: 나균안, 박세웅, 윤동희 * 아시아 프로야구 챔피언십 은메달: 김현욱(코치), 최준용, 손성빈, 윤동희, 나승엽 * 아시아 야구 선수권 대회 동메달: 우강훈, 나승엽 * 팀 노히트노런: 윌커슨, 구승민, 김원중 (3호) * 업비트 위클리 베스트 라인업 결산: 전준우 (지명타자) * 조아제약 프로야구대상 기량발전상: 윤동희 * 한국대학스포츠협의회 선정 대학야구 출신 올스타: 마해영 (1루수) * 한국대학스포츠협의회 선정 동의대학교 출신 올스타: 정보명 (2루수), 신윤후 (좌익수) * 9UP 프로야구 탑클래스 카드: 최동원 * 올스타 선발: 박세웅 (선발투수), 구승민 (구원투수), 김원중 (마무리투수), 안치홍 (2루수), 노진혁 (유격수), 김민석 (외야수 3위), 전준우 (지명타자) * 올스타전 추천선수: 유강남 * 올스타전 썸머레이스 우승: 롯데 자이언츠 * 올스타전 우수수비상: 안치홍 * 올스타전 퍼포먼스상: 김민석 * 완투: 심재민 (1) * 경기 당 투구 수: 윌커슨 (99.7)
## 퓨처스리그
* 리얼글러브 퓨처스리그: 신윤후, 이태연, 서동욱 * 퓨처스 올스타: 김창훈, 석상호, 서동욱, 정대선
## 퓨처스 교육리그
* 평균자책점: 김동규 (0.00)
## 시범 경기
* 선발등판: 나균안, 반즈, 한현희 (3) * 상대한 타자 수: 나균안 (66) * 상대한 타수: 나균안 (61) * 투구 수: 나균안 (232)
# 선수단
* 선발투수: 반즈, **박세웅**, **나균안**, **윌커슨**, 스트레일리, 이인복 * 구원투수: 김상수, **최준용**, **심재민**, 한현희, **구승민**, 석상호, 김도규, 이진하, 정성종, 이민석, 김창훈, 김강현, 최이준, 진승현, 나원탁, 장세진, 박진, 김진욱, 신정락, 이태연, 문경찬, 최설우, 윤명준 * 마무리투수: **김원중**, 박영완, 김태욱, **우강훈** * 포수: **유강남**, 정보근, **손성빈**, 지시완 * 1루수: 정훈, 고승민 * 2루수: **안치홍**, 박승욱, 정대선 * 유격수: **노진혁**, 배영빈, 이학주 * 3루수: 구드럼, 김민수, 한동희 * 좌익수: 안권수, 황성빈, **신윤후** * 중견수: 장두성, **김민석** * 우익수: **윤동희**, 렉스, 김동혁, 윤수녕, 서동욱 * 지명타자: **전준우**, 이정훈, 박형준, 국해성
# 여담
* 한현희는 KBO 리그 사상 최초로 통산 1000이닝-100홀드를 달성했다. * 8월 6일 SSG 랜더스와의 경기에서 윌커슨, 구승민, 김원중은 나란히 단 1개의 안타도 허용하지 않으며 KBO 역대 3번째 팀 노히트 노런을 완성시켰다. 특히 윌커슨은 6회까지 퍼펙트 행진을 이어나가다가 7회에 사사구를 허용하며 퍼펙트가 무산되었다. * 한동희는 WPA -2.91로 KBO 리그 역대 단일 시즌 최저 WPA를 기록했다. * 이 시즌은 KBO 리그 사상 21번째로 규정 타석을 채운 야수 전원이 WAR 양수를 기록한 시즌이다. 그 중 가장 WAR이 낮았던 김민석은 WAR 0.10을 기록했다. * 김민석은 이 시즌까지 더블스틸 실패 사이 진루 2회를 기록하여 2013년 이후 KBO 리그 10대 타자 통산 최다 기록을 세웠다. * 김민석은 구단 사상 최초로 단일 시즌 규정 타석을 채운 10대 외야수가 되었다. * 김민석은 이 시즌 107경기에 선발 출전해 933.2이닝을 소화하여 2013년 이후 KBO 리그 단일 시즌 10대 외야수 최다 기록을 세웠다.
나바호어 문법

나바호어는 "동사가 많은"(verb-heavy) 언어이다. 동사가 압도적으로 많지만 명사는 상대적으로 적다. 동사와 명사 외에도 나바호어에는 대명사, 다양한 기능의 접어 (clitic), 지시사 (demonstrative), 수사 (numeral), 후치사, 부사, 접속사와 같은 다른 요소도 있다. 해리 호이저 (Harry Hoijer)는 위의 모든 항목을 그가 입자라고 부르는 단어 클래스로 그룹화했다 (즉, 나바호어에는 동사, 명사 및 입자가 있다). 나바호어에는 영어 문법에서 형용사에 해당하는 단어가 없다. 동사는 형용사 기능을 제공한다.
# 동사
나바호어의 핵심 요소는 동사이다. 동사는 굴절 또는 파생 접두사 (derivational prefix)가 추가된 추상 어간으로 구성된다. 모든 동사에는 적어도 하나의 접두사가 있어야 한다. 접두사는 지정된 순서로 동사에 부착된다. 나바호어 동사는 여러 구성 요소로 나눌 수 있다.oclc=41572651
# 서법, 문법상 그리고 시제
나바호어에는 다양한 접두사 와 결합하여 동사 줄기 교체(모음 및 성조 모음 변경 (ablaut) 및 접미사 포함)로 표시되는 많은 문법상 (aspect), 서법 (mode) 및 시제 (tense) 구별이 있다. 이는 7개의 "법(mode)"과 대략 12개의 상(aspect) 및 10개의 하위상(subaspect)으로 구분된다. (법이라는 용어는 전통적으로 사용되지만 법에 의해 제공되는 대부분의 구별은 사실 상적이다.) 각 나바호어 동사는 일반적으로 다양한 법 및 상 범주 조합으로 나타날 수 있다.
# 명사
다른 언어에서 명사를 사용하여 표현된 많은 개념이 나바호어에서는 동사로 나타난다. 대부분의 참명사 (true noun)는 수에 어형변화가 없으며 대소문자 표시도 없다 (no case marking). 동사의 정보 내용으로 인해 문법 문장을 형성하는 데 명사구가 필요하지 않은 경우가 많다.
# 후치사
유럽 언어가 전치사 (preposition)를 선호하는 경향이 있는 반면, 나바호어는 여러 후치사 (postposition)를 사용한다. 따라서 *under, on* 또는 *above*와 같은 모든 공간 관계와 대부분의 다른 관계는 조사와 결합된 소유 접두사를 사용하여 표현된다. 모든 후치사는 분리(inalienable)될 수 없다. 즉, 접두사(prefix) 또는 실제 명사(true noun)와의 융합이 필수라는 의미이다.
# 수사
나바호어는 십진법 숫자 체계를 사용한다. 기수 (cardinal numeral) 1-10에는 고유한 단어가 있다. 숫자 11-19는 기본 숫자 1-9에 "더하기 10" 접미사 ***-tsʼáadah***를 추가하여 형성된다. 숫자 20~100은 기본 숫자 2~10에 곱셈 "10배" 접미사 ***-diin***을 추가하여 형성된다.
이대마

기타 퇴임일5 = **이대마**는 前 대한불교 조계종 수석 부의장이자, 불교연합당의 정치인이었다. 자신을 비롯한 큰스님들의 도박 사실을 폭로하여 조계종을 뒤집고자 하였으나웹사이트=양파TV 증거불충분으로 큰스님들은 풀려나고 이대마 본인만 멸빈당하고 말았다. 이후 구타를 당했다고 밝혔으며, 실제로 인터뷰 당시 얼굴에 구타의 흔적이 있었다. 2023년 기준 75세인 현재는 모든 sns에서 잠적하고 요양원에서 말년을 보내고 있다.웹사이트=유튜브
NHK 플러스

그림 = **NHK +** 또는 NHK Plus (NHK 플러스 NHK Peulleoseu?)는 NHK 방송이 소유한 인터넷 TV 시청 서비스이다. NHK Plus 를 사용하면 사용자는 인터넷을 통해 스마트폰, 태블릿, PC 등의 기기에서 방송 TV 프로그램을 시청할 수 있다. 대부분의 경우 NHK Plus 의 모든 기능을 사용하려면 사용자는 등록을 해야 하고 특정 요금을 지불해야 한다.
애니메이션 마스터

**애니메이션 마스터**(Animation:Master)는 3D 애니메이션 제작 소프트웨어. 통칭 **애니 마스터**. 대응 운영체제는 윈도우와 MacOS. 많은 3D 애니메이션 제작 소프트웨어가 입체를 표현하는데 폴리곤을 사용하고 있는 반면, 애니 마스터에서는 스플라인이 사용되고 있다. 이 때문에, 복잡한 곡선으로 구성되는 인물(캐릭터)의 모델링에 강점을 발휘한다. 미국 워싱턴주 밴쿠버의 해시(Hash, Inc.)가 개발·판매하는 해시의 주력 상품.
TVer

웹사이트 = 공식 URL **TVer**는 일본의 광고 지원 주문형 비디오 (AVOD) 서비스이다. 2015년 10월 도쿄의 5개 민영 방송사인 Nippon TV, TV Asahi, TBS Television, TV Tokyo 및 Fuji Television에 의해 설립되었다. 시청자들이 첫 방송에서 놓친 TV 프로그램을 일주일 동안 무료로 시청할 수 있다. 또한 이 서비스는 동시 스트리밍을 제공하여 시청자가 TV 방송과 동시에 프로그램을 시청할 수 있도록 한다. TVer는 2020년 10월 현재 일본 전역 115개 방송국의 콘텐츠를 제공하고 2023년 현재 650개 프로그램에 대한 액세스를 제공한다.
# 개요
해적판 콘텐츠·부정 복사 방지·대항을 목적으로 2015년 10월 26일에 서비스가 개시되었다. 스마트폰이나 태블릿 용 TVer 전용 앱이나 PC 상의 웹 브라우저를 이용하여 민방 TV 국이 제공하는 TV 프로그램이나 동영상 콘텐츠를 시청할 수 있다. 재경민방 5사는 당 서비스 개시 이전부터 독자적인 놓치지 않는 전달 서비스를 각각 운영하고 있지만, 'TVer'는 이들을 일원적으로 집약시킨 포털 서비스 로서의 역할도 담당한다. 인프라에 브라이트코브의 동영상 전달 플랫폼 Brightcove Video Cloud 와 기계 학습 을 사용한 인코딩 기술 Context Aware Encoding 을 채용하고 있다.
앙디 디우프

단체전 **앙디 디우프**(Andy Diouf, 2003년 5월 17일 ~ )는 프랑스의 축구 선수이며, 인테르나치오날레에서 미드필더로 뛰고 있다. FC 인테르나치오날레 밀라노 선수 명단 2024년 하계 올림픽 축구 남자 프랑스 선수 명단 위키데이터 속성 추적 축구인 기본정렬:디우프, 앙디 분류:2003년 출생 분류:살아있는 사람 분류:세네갈계 프랑스인 분류:프랑스의 남자 축구 선수 분류:남자 축구 공격수 분류:프랑스 남자 U-21 축구 국가대표팀 선수 분류:프랑스 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수 분류:리그 1의 축구 선수 분류:샹피오나 나시오날 3의 축구 선수 분류:스위스 슈퍼리그의 축구 선수 분류:세리에 A의 축구 선수 분류:파리 생제르맹 FC의 축구 선수 분류:스타드 렌 FC의 축구 선수 분류:FC 바젤의 축구 선수 분류:RC 랑스의 축구 선수 분류:FC 인테르나치오날레 밀라노의 축구 선수 분류:프랑스의 해외 진출 남자 축구 선수 분류:스위스의 외국인 남자 축구 선수 분류:스위스에 거주한 프랑스인 분류:이탈리아의 외국인 남자 축구 선수 분류:이탈리아에 거주한 프랑스인 분류:2024년 하계 올림픽 축구 참가 선수 분류:2024년 하계 올림픽 메달리스트
다비트 한츠코

국가대표팀 최신 업데이트 날짜 = 2025년 6월 10일 **다비트 한츠코**(Dávid Hancko, 1997년 12월 13일 ~ )는 슬로바키아의 축구 선수로, 현재 라리가 클럽 아틀레티코 마드리드와 슬로바키아 국가대표팀에서 센터백 또는 레프트백으로 활약하고 있다.language=cs
# 구단 경력

## 질리나
한츠코는 2016년 3월 12일, ŽP 슈포르트 포드브레조바와의 경기에서 질리나 소속으로 슬로바키아 수페르리가 데뷔 전을 치렀다.language=sk 그는 UEFA에 의해 2018년 가장 유망한 인재 명단에 포함되었다.language=sk
## 피오렌티나
2018년 6월 14일, 한츠코는 피오렌티나와 5년 계약을 체결했다.language=sk 그는 여러 친선 프리시즌 경기에 출전했지만, 2018년 9월 22일, 3-0으로 이긴 S.P.A.L.과의 홈 경기에서 하프타임에 크리스티아노 비라기와 교체되어 출전하면서 4경기 동안 벤치를 지키며 데뷔 전을 치렀다. 그의 경기력은 전반적으로 좋은 평가를 받았으며, 소파스코어 인터넷 포털에서 평균 7.0/10의 점수를 받았다.access-date=2 October 2018 2019년 1월 이적 시장에서 제니트 상트페테르부르크가 한츠코와 50만 유로, 2천만 유로에 옵션으로 반 시즌 임대 계약을 체결할 것으로 알려졌다. 이 시점에서 한츠코는 세리에 A 2경기에 교체 출전했을 뿐이지만, UEFA 네이션스리그 10월과 11월에 국가대표팀에서 중요한 역할을 했다. 그럼에도 불구하고 피오렌티나는 계약 조건에 동의하지 않았다.language=sk
## 스파르타 프라하
피오렌티나에서 큰 영향력을 발휘하지 못한 한츠코는 스파르타 프라하로 임대되었다.via=Slovak footballer Dávid Hancko will be on loan to Sparta Prague for one year from Italian club Fiorentina, with an option for a permanent transfer. According to Šport Aktuality, an agreement was confirmed by the Czech club on Saturday on its official website. 2021년 6월 6일 임대되었다.language=sk 2022년 7월 31일, 2-1로 패한 슬로반 리베레츠와의 홈 경기에서 한츠코는 스파르타 프라하 소속으로 100번째 경기에 출전했다.archive-date=2 August 2022
## 페예노르트
2022년 8월 22일, 한츠코는 페예노르트와 6백만 유로에 입단하여 4년 계약을 맺었다.language=nl 그는 5일 후 에먼과의 경기에서 데뷔하였고, 크빈턴 팀버르가 4-0으로 이긴 페예노르트와의 경기에서 선제골을 넣는데 도움을 주었다.language=nl 2023년 10월 4일, 그는 아틀레티코 마드리드와의 원정 경기에서 3-2로 패한 경기에서 첫 UEFA 챔피언스리그 골을 기록했다.date=4 October 2023
## 아틀레티코 마드리드
2025년 7월 23일, 라리가 클럽 아틀레티코 마드리드는 페예노르트와 한츠코의 이적에 관한 합의를 발표했다.access-date=23 July 2025 발표 하루 전, 한츠코는 사우디 프로페셔널리그 클럽 알나스르와 합의를 했으나, 팀 훈련을 시작하기 위해 모습을 드러낸 후 뒤늦게 계약이 취소되었다.access-date=23 July 2025 그는 스페인 클럽과 5년 계약을 체결했다.access-date=24 July 2025
# 국가대표팀 경력
2018년 10월 2일, 세리에 A 데뷔 직후, 한츠코는 얀 코자크 감독에 의해 체코와의 경기 (2018-19년 UEFA 네이션스리그 소속)와 스웨덴과의 친선 경기로 슬로바키아 국가대표팀으로 불렸다. 한츠코는 이전 경기에서 데뷔했는데, 80분에 레프트백 토마시 후보찬과 교체되어 출전했다.language=sk 2019년 2월, 후보찬이 국가대표팀 은퇴를 한 후access-date=21 March 2019, 한츠코는 2019년 3월 21일, 헝가리와의 예선 전을 모두 소화하며 레프트백으로 우선 지명되었다. 이전 경기와 마찬가지로, 한츠코는 때때로 공격형 미드필더들과 함께 줄을 서는 등 꽤 공격적인 축구를 선보였다.language=sk 6월 11일, 한츠코는 UEFA 유로 2020 예선 경기에서 아제르바이잔을 상대로 자신의 첫 국제 골을 넣었고, 경기는 5-1 승리로 끝났다.language=sk
# 수상

### 스파르타 프라하
* 체코 퍼스트 리그 : 2022-23 * 체코 컵 : 2019-20
### 페예노르트 로테르담
* 에레디비시 : 2022-23 * KNVB컵 : 2023-24 * 요한 크루이프 쉴드 : 2024
## 개인
* 페테르 듀보프스키 상 : 2018 * 에레디비시 이 달의 팀 : 2022년 10월, 11월, 2023년 9월
이스테방 윌리앙

국가대표팀 최신 업데이트 날짜 = 2025년 6월 6일 **이스테방 윌리앙 아우메이다 지올리베이라 곤사우베스** (Estêvão Willian Almeida de Oliveira Gonçalves, 2007년 4월 24일 ~ )는 브라질의 축구 선수이며, 현재 잉글랜드 프리미어리그의 첼시에서 윙어로 뛰고 있다.
# 클럽 경력

# 국가대표 경력

# 수상

### 파우메이라스
* 캄페오나투 브라실레이루 세리 A : 2024 * 캄페오나투 파울리스타 : 2024
## 개인
* 캄페오나투 브라실레이루 세리 A 최우수 신인 : 2024 * 캄페오나투 브라실레이루 세리 A 올해의 팀 : 2024 * 볼라 지 오우루 : 2024 * 트로페우 메사 레돈다 최우수 선수 : 2024 첼시 FC 선수 명단 위키데이터 속성 추적 축구인 기본정렬:윌리앙, 에스테반 분류:2007년 출생 분류:살아있는 사람 분류:브라질의 남자 축구 선수 분류:남자 축구 윙어 분류:브라질 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수 분류:브라질 남자 U-17 축구 국가대표팀 선수 분류:브라질 남자 축구 국가대표팀 선수 분류:캄페오나투 브라질레이루 세리이 A의 축구 선수 분류:프리미어리그의 축구 선수 분류:크루제이루 이스포르치 클루비의 축구 선수 분류:SE 파우메이라스의 축구 선수 분류:첼시 FC의 축구 선수 분류:브라질의 해외 진출 남자 축구 선수 분류:잉글랜드의 외국인 남자 축구 선수 분류:잉글랜드에 거주한 브라질인
루카스 베라우두

베라우두 원어명 = Lucas Beraldo **루카스 로페스 베라우두**(Lucas Lopes Beraldo, br확인날짜=2024-01-02, 2003년 11월 24일~)는 브라질의 축구 선수로 포지션은 중앙 수비수이다. 현재 리그 1의 파리 생제르맹에서 활동하고 있으며 대한민국에서는 성 'Beraldo'를 유럽 포르투갈어로 읽은 **루카스 베랄두**로도 알려져 있다.
# 구단 경력

## 파리 생제르맹
2024년 1월 1일, 베라우두는 상파울루 FC에서 파리 생제르맹 FC로 이적했고 등번호로 35번을 받았다.확인날짜=2024-01-02 파리 생제르맹은 베라우두의 이적료로 상파울루에 2,000만 유로(약 287억 원)을 지불했고 베라우두와 2028년까지 유효한 5년 계약을 체결했다.확인날짜=2024-01-02 2024년 1월 3일, 베라우두는 트로페 데 샹피옹 2023에서 71분 밀란 슈크리니아르와 교체되면서 파리 생제르맹 데뷔전을 가졌고 파리 생제르맹이 툴루즈 FC에 2대 0으로 승리하면서 트로페 데 샹피옹 우승을 달성했다.확인날짜=2024-01-05
# 개인사
루카스는 현역 시절 구아라니 FC와 XV 지 피라시카바에서 중앙 수비수로 활동했던 전직 축구 선수 안드레 베라우두(André Beraldo)와 레이아 로페스(Léia Lopes) 사이에서 태어났다. 안드레는 축구 선수에서 은퇴한 후 레이아와 함께 아이스크림 가게를 운영하고 있다.확인날짜=2024-01-02
# 수상 내역
BRA **상파울루 FC** * 코파 두 브라지우: 2023확인날짜=2024-01-04 FRA **파리 생제르맹 FC** * 트로페 데 샹피옹: 2023확인날짜=2024-01-04 BRA **브라질 U-20 축구 국가대표팀** * 이스피리투 산투 국제 U-20 토너먼트(Torneio Internacional Sub-20 do Espírito Santo): 2022url-status=
알레산드루 지 소자

감독 클럽 = 상파울루 U-20
아바이
안탈리아스포르 **알레산드루 지 소자** (Alexsandro de Souza, 1977년 9월 14일 ~ )는 브라질의 전 축구 선수, 현 축구 감독으로 선수 시절 공격형 미드필더로 활약했다. 그는 두 번의 쉬페르리그 득점왕에 올랐으며 주장으로 브라질 축구 국가대표팀을 이끌며 2004년 코파 아메리카 우승을 맛보았다. 내용 = 1999년 코파 아메리카 브라질 선수 명단 1999년 FIFA 컨페더레이션스컵 브라질 선수 명단 2000년 하계 올림픽 축구 남자 브라질 선수 명단 2001년 코파 아메리카 브라질 선수 명단 2003년 FIFA 컨페더레이션스컵 브라질 선수 명단 2004년 코파 아메리카 브라질 선수 명단 쉬페르리그 최다 득점자 위키데이터 속성 추적 기본정렬:지 소사, 알레산드루 축구인 분류:1977년 출생 분류:살아있는 사람 분류:브라질의 복음주의자 분류:브라질의 남자 축구 선수 분류:남자 축구 미드필더 분류:코리치바 FC의 축구 선수 분류:SE 파우메이라스의 축구 선수 분류:파르마 칼초 1913의 축구 선수 분류:CR 플라멩구의 축구 선수 분류:크루제이루 이스포르치 클루비의 축구 선수 분류:페네르바흐체의 축구 선수 분류:캄페오나투 브라질레이루 세리이 A의 축구 선수 분류:쉬페르리그의 축구 선수 분류:브라질 남자 U-20 축구 국가대표팀 선수 분류:브라질의 올림픽 축구 참가 선수 분류:브라질 남자 축구 국가대표팀 선수 분류:1999년 코파 아메리카 참가 선수 분류:1999년 FIFA 컨페더레이션스컵 참가 선수 분류:2000년 하계 올림픽 축구 참가 선수 분류:2001년 코파 아메리카 참가 선수 분류:2003년 FIFA 컨페더레이션스컵 참가 선수 분류:2004년 코파 아메리카 참가 선수 분류:코파 아메리카 우승팀 선수 분류:브라질의 해외 진출 남자 축구 선수 분류:이탈리아의 외국인 남자 축구 선수 분류:이탈리아에 거주한 브라질인 분류:튀르키예의 외국인 남자 축구 선수 분류:튀르키예에 거주한 브라질인 분류:브라질의 축구 감독 분류:아바이 FC의 축구 감독
제2회 전국동시지방선거 청원군의회

다음은 제2회 전국동시지방선거의 청원군의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 청원군의회는 지역구의원 14명을 선출했다.
# 지역구 선거 결과
유권자=2,280 득표율=50.80 득표율=49.19 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,654 득표율=60.16 득표율=39.83 무효표= 선거결과 끝 유권자=4,272 득표율=54.83 득표율=45.16 무효표= 선거결과 끝 유권자=6,371 득표율=50.79 득표율=49.20 무효표= 선거결과 끝 유권자=4,753 득표율=68.83 득표율=31.16 무효표= 선거결과 끝 유권자=4,704 득표율=34.12 득표율=34.09 득표율=31.78 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=6,397 득표율=31.87 득표율=31.24 득표율=20.75 득표율=16.13 무효표= 선거결과 끝 유권자=6,474 득표율=59.28 득표율=40.71 무효표= 선거결과 끝 유권자=8,618 득표율=49.85 득표율=43.38 득표율=6.76 무효표= 선거결과 끝 유권자=7,198 득표율=37.28 득표율=34.70 득표율=28.00 무효표= 선거결과 끝 유권자=8,700 득표율=52.39 득표율=47.60 무효표= 선거결과 끝 유권자=5,859 득표율=51.36 득표율=48.63 무효표= 선거결과 끝 유권자=13,591 득표율=57.17 득표율=42.82 무효표= 선거결과 끝
장서연

sy22da **장서연은** 대한민국의 배우이다.
# 학력
* 고려대학교 생명과학대학 생명과학과 (졸업) * 고려대학교 국제대학원
# 드라마
* 2020년 와이낫미디어 《7일만 로맨스》 * 2022년 MBC 금토드라마 《닥터 로이어》- 길소연 역 * 2023년 ENA드라마 《얼어죽을 연애따위》- 박현소 역 * 2023년 KBS 월화드라마 《가슴이 뛴다》- 황소이 역
# 영화
* 2022년 비상선언 위키데이터 속성 추적 배우 분류:1995년 출생 분류:살아있는 사람 분류:고려대학교 동문 분류:대한민국의 여자 배우 분류:대한민국의 배우
제2회 전국동시지방선거 영동군의회

다음은 제2회 전국동시지방선거의 영동군의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 영동군의회는 지역구의원 11명을 선출했다.
# 지역구 선거 결과
유권자=15,637 득표율=46.64 득표율=44.21 득표율=9.13 무효표= 선거결과 끝 유권자= 득표율= 무효표= 선거결과 끝 유권자=4,614 득표율=54.70 득표율=45.29 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,551 득표율=54.87 득표율=45.12 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,090 득표율=37.28 득표율=36.41 득표율=26.30 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,585 득표율=58.47 득표율=41.52 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,464 득표율=58.32 득표율=41.67 무효표= 선거결과 끝 유권자=1,013 득표율=50.87 득표율=49.12 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,538 득표율=66.73 득표율=33.26 무효표= 선거결과 끝 유권자=2,300 득표율=42.22 득표율=33.24 득표율=24.53 무효표= 선거결과 끝 유권자=3,758 득표율=36.38 득표율=35.47 득표율=28.13 무효표= 선거결과 끝
인포메틱스

다른 뜻 **인포메틱스**(informatics), **정보학**, **정보과학**은 계산 시스템에 대한 연구이다. ACM 유럽 협의회 및 인포메틱스 유럽(Informatics Europe)에 따르면 정보학은 컴퓨터 과학 및 직업으로서의 컴퓨팅과 동의어이며, 여기서 핵심 개념은 정보의 변환이다. 다른 국가에서는 "인포메틱스"이라는 용어가 도서관학의 맥락에서 다른 의미로 사용되며, 이 경우 데이터 저장 및 검색과 동의어이다.
# 다른 의미
일부 국가에서는 현지 해석에 따라 "인포메틱스"라는 용어가 정보 시스템, 정보 과학, 정보 이론, 정보 공학, 정보 기술, 정보 처리 또는 기타 이론 또는 실제 분야를 의미하는 동의어로 사용된다. 독일에서 인포메틱스라는 용어는 현대 컴퓨터 과학과 거의 정확히 일치한다. 따라서 유럽 대륙의 대학에서는 일반적으로 "인포메틱스"를 컴퓨터 과학으로 번역하거나 때로는 정보 및 컴퓨터 과학으로 번역하지만 기술 대학에서는 컴퓨터 과학 및 엔지니어링으로 번역할 수도 있다. 그러나 미국에서 인포메틱스라는 용어는 주로 데이터 과학, 도서관 과학 또는 의료 분야(의료 정보학) 응용 분야에서 사용되며 미국에서 처음 등장했다. 워싱턴 대학에서는 소셜 컴퓨팅을 지칭하기 위해 이 용어를 사용한다. 일부 국가에서는 이 용어가 자연 계산 및 신경 계산과 관련되어 있다. 캐나다 정부는 다양한 부서에 네트워크 및 컴퓨터 서비스를 제공하는 운영 단위를 지칭하기 위해 이 용어를 사용한다.
유다시티

로고=Udacity 프랑크프루트 모터 쇼 2019에서의 쓰런의 모습 **유다시티**(Udacity, Inc.)는 세바스찬 쓰런, 데이비드 스테이븐스 및 마이크 소콜스키가 설립한 미국의 영리 교육 기관으로 대규모 공개 온라인 강좌를 제공한다. 쓰런에 따르면 '유다시티'라는 이름의 유래는 "학생인 당신을 위한 대담함"을 추구하는 회사의 열망에서 비롯되었다. 원래는 대학 스타일 과정을 제공하는 데 중점을 두었지만 이제는 전문가를 위한 직업 과정에 더 중점을 두고 있다.
# 역사
유다시티는 2011년 스탠퍼드 대학교를 통해 제공되었던 무료 컴퓨터 과학 수업의 파생물이다. 쓰런은 스탠포드의 선행 과정인 인공 지능 입문에 160,000명의 학생이 등록하고 2012년 3월 현재 처음 두 수업에 90,000명의 학생이 등록한 후 50만 명의 학생이 등록하기를 희망한다고 밝혔다. 유다시티는 컨퍼런스에서 발표되었다. 2012 디지털 라이프 디자인 컨퍼런스. 유다시티는 벤처 캐피탈 회사인 찰스 리버 벤처스(Charles River Ventures)와 쓰런의 개인 자금 200,000달러로부터 자금을 지원받는다. 2012년 10월, 벤처 캐피탈 회사인 안드레센 호로비츠는 유다시티에 1,500만 달러를 추가로 투자했다. 2013년 11월 쓰런은 패스트 컴퍼니 기사를 통해 유다시티가 "형편없는 제품"을 가지고 있으며 서비스가 전문가 및 "나노학위"(nanodegrees)를 위한 직업 과정에 더 초점을 맞추도록 전환하고 있다고 발표했다. 2014년 4월 28일 현재 유다시티는 12개의 전체 코스와 26개의 무료 코스웨어에서 160만 명의 사용자를 보유하고 있다. 2014년에 조지아 공과대학교는 유다시티 및 AT&T;와 협력하여 컴퓨터 과학 분야 최초의 "대규모 온라인 공개 학위"를 출시했다. 해당 프로그램을 통한 완전한 석사 학위 취득 비용은 학생에게 $7,000이다. 2017년 10월 유다시티는 유니티와 함께 개발자가 AR 애플리케이션 구축 기술을 향상시키는 데 도움이 될 수 있는 'Learn ARKit' 프로그램을 출시했다. 같은 달에 구글은 유다시티와 제휴하여 웹 및 안드로이드 애플리케이션 개발자 지망생을 위한 새로운 장학금 프로그램을 시작했다. 2018년 2월 현재 아직 수익성이 없지만 유다시티의 가치는 안드레센 호로비츠, 드라이브 캐피털 및 알파벳 (기업)의 벤처 캐피털 계열사인 GV 등 유명 투자자로부터 1억 6,300만 달러를 조달하여 10억 달러가 넘는 가치로 평가된다.
에피텍

섬네일 **에피텍**(EPITECH, École pour l'informatique et les nouvelles technology)은 유럽 정보 기술 연구소(European Institute of Information Technology)로 1999년에 설립된 컴퓨터 과학 고등교육 사립 기관이다. 파리 (프랑스) 남부 르크레믈랭비세트르에 본부를 두고 있으며 보르도, 렌 (프랑스), 마르세유, 릴, 리옹, 몽펠리에, 낭시, 낭트, 니스 (프랑스), 스트라스부르, 툴루즈, 레위니옹 생앙드레에 캠퍼스가 있다. 이 학교는 바르셀로나(스페인), 티라나(알바니아), 베를린(독일), 브뤼셀(벨기에)에도 위치한다. 본교는 이론보다는 실제 사례를 중심으로 강의하는 특징이 있다. 에피텍에는 컴퓨터 과학 분야의 경영자를 대상으로 하는 IT 및 기업가 정신 과정의 경영자 MBA도 있다. 이 기관은 IONIS 교육 그룹의 일부이다.
인지 혁명

**인지 혁명**(Cognitive revolution)은 1950년대에 마음과 그 과정에 대한 학제간 연구로 시작된 지적 운동이었다. 나중에 이를 인지과학(cognitive science)이라고 통칭하게 되었다. 관련 교류 분야는 심리학, 언어학, 컴퓨터 과학, 인류학, 신경과학, 철학 분야 사이였다. 사용된 접근 방식은 당시 초기 단계였던 인공 지능, 컴퓨터 과학, 신경 과학 분야에서 개발되었다. 1960년대에는 하버드 인지 연구 센터와 캘리포니아 대학교 샌디에이고 캠퍼스의 인간 정보 처리 센터가 인지 과학의 학문적 연구를 발전시키는 데 영향력을 행사했다. 1970년대 초에 인지 운동은 심리적 패러다임으로서 행동주의를 능가했다. 더욱이, 1980년대 초에는 인지적 접근 방식이 심리학 분야의 대부분 분야에서 연구 조사의 지배적인 노선이 되었다. 초기 인지심리학의 주요 목표는 인간 인지 연구에 과학적 방법을 적용하는 것이었다. 인지 혁명의 주요 아이디어와 발전 중 일부는 인지 과학 연구에서 과학적 방법의 사용, 감각 입력을 처리하기 위한 정신 시스템의 필요성, 이러한 시스템의 고유성 및 마음의 모듈성이었다.
프로토타입 이론

**프로토타입 이론**(Prototype theory) 또는 **원형 이론**은 인지 과학, 특히 심리학 및 인지언어학의 범주화 이론으로, 개념적 범주에 속하는 정도가 차등적으로 존재하며 일부 구성원은 다른 구성원보다 더 중심적이다. 이는 1971년 심리학자 엘리노어 로쉬(Eleanor Rosch)의 연구와 함께 등장했으며, 전통적인 아리스토텔레스적 범주에서 벗어나 범주화 이론에서 '코페르니쿠스 혁명'으로 묘사됐다. 언어학자인 유지니오 코세리우(Eugenio Coseriu)와 구조적 의미론 패러다임의 다른 지지자들과 같이 전통적인 범주 이론을 여전히 지지하는 사람들로부터 비판을 받았다. 이 프로토타입 이론에서는 특정 언어의 특정 개념이 이 개념을 가장 잘 나타내는 실제 사례를 갖는다. 예를 들어, 가구 컨셉의 예를 묻는 질문에 옷장보다 소파가 더 자주 인용된다. 원형 이론은 음운론적 구조에서 의미론으로의 매핑의 일부로 언어학에도 적용되었다. 원형 이론을 공식화하면서 로쉬는 이전의 통찰력, 특히 루트비히 비트겐슈타인(1953)과 로저 브라운의 "사물을 어떻게 호칭할 것인가?"(1958)에 의한 가족 유사에 기초한 범주 모델의 공식화로부터 부분적으로 끌어냈다.
수면자 효과

**수면자 효과**(Sleeper effect, 슬리퍼 이펙트)는 설득과 관련된 심리적 현상이다. 이는 할인 신호가 수반되는 메시지 효과의 지연된 증가이다. 메시지에 부정적인 의미가 있거나 신뢰성이 부족하다는 할인 신호이다. 긍정적인 메시지가 즉각적인 긍정적 반응을 불러일으키고 시간이 지나면서 사라지는 반면, 수면자 효과는 시간이 지나도 유지되는 지연된 긍정적 반응을 말한다. 이 효과는 군대 선전에 노출된 미국 육군 병사들 사이에서 처음으로 나타났다. 시간이 지나면서 군인들은 그 메시지가 선전이라는 사실을 잊어버렸다는 가설이 제기되었다. 이 효과는 널리 연구되었지만 재현하기가 매우 어려워서 그 존재 여부에 대한 의문이 제기되었다.
# 개요
사람들이 설득력 있는 메시지(매력적이거나 설득력 있는 TV 광고 등)에 정상적으로 노출되면 메시지 옹호에 대한 태도가 크게 증가한다. 그러나 시간이 지나면서 그들의 새로 형성된 태도는 마치 메시지를 접한 적이 없는 것처럼 메시지를 받기 전에 가졌던 의견으로 다시 돌아가는 것처럼 보인다. 이러한 태도의 정상적인 쇠퇴 패턴은 설득 연구에서 가장 자주 관찰되는 종단적 패턴으로 문서화되었다(Eagly & Chaiken, 1993). 대조적으로, 일부 메시지에는 수신자에게 메시지의 타당성에 대한 의심을 불러일으키고 메시지 노출로 인해 발생할 수 있는 태도 변화를 억제하는 할인 단서(예: 메시지 면책 조항, 신뢰성이 낮은 출처)가 수반되는 경우가 많다. 홀로. 더욱이 사람들이 설득력 있는 메시지에 노출된 후 할인 단서에 노출되면 시간이 지남에 따라 사람들은 더 설득되는 경향이 있다. 이것을 수면자 효과라고 한다(Hovland & Weiss, 1951; Cook & Flay, 1978). 예를 들어, 중요한 선거 기간 동안의 정치 캠페인에서 결정을 내리지 못한 유권자들은 종종 정당이나 공직 후보자에 대한 부정적인 광고를 보게 된다. 광고가 끝나면 반대 후보가 광고 비용을 지불했다는 사실도 알 수 있다. 이는 아마도 유권자들로 하여금 광고의 진실성에 의문을 제기하게 하여 결과적으로 처음에는 설득되지 않을 수도 있다. 그러나 광고의 출처에 대한 신뢰도가 부족하더라도 나중에 유권자들이 설득될 가능성이 더 높다(결국 광고에 불리한 후보에게 반대 투표를 하게 될 것이다). 태도 변화의 이러한 패턴은 주로 반직관적인 성격과 태도 과정을 이해하는 데 도움이 될 가능성 때문에 거의 반세기 동안 사회 심리학자들을 당황하게 했다(Eagly & Chaiken, 1993). 이는 설득 연구에서 매우 널리 연구된 현상이었다(Kumkale & Albarracín, 2004; Cook & Flay, 1978 참조). 오랜 역사에도 불구하고 수면자 효과는 그루더 등의 한 쌍의 연구(1978)를 제외하고 획득하거나 복제하기가 매우 어렵다.
인지 모델

**인지 모델**(Cognitive model) 또는 **인식 모델**은 이해와 예측을 목적으로 인간이나 다른 동물의 하나 이상의 인지 과정을 근사화한 것이다. 인지 모델에는 다양한 유형이 있으며 상자 화살표 다이어그램부터 일련의 방정식, 인간이 작업을 완료하는 데 사용하는 것과 동일한 도구(예: 컴퓨터 마우스 및 키보드)와 상호 작용하는 소프트웨어 프로그램에 이르기까지 다양하다. 정보처리 측면에서 인지 모델링은 인간의 지각, 추론, 기억, 행동을 모델링하는 것이다.
# 인지적 구조와의 관계
인지 모델은 인지적 구조 내에서 또는 인지적 구조 없이 개발될 수 있지만 두 가지가 항상 쉽게 구별되는 것은 아니다. 인지적 구조와 달리 인지 모델은 단일 인지 현상이나 프로세스(예: 목록 학습), 두 개 이상의 프로세스가 상호 작용하는 방식(예: 시각적 검색 bsc1780 의사 결정) 또는 특정 작업에 대한 행동 예측에 초점을 맞추는 경향이 있다. 또는 도구(예: 새로운 소프트웨어 패키지를 도입하는 것이 생산성에 어떤 영향을 미치는지) 인지적 구조는 모델링된 시스템의 구조적 속성에 초점을 맞추는 경향이 있으며 아키텍처 내에서 인지 모델의 개발을 제한하는 데 도움이 된다. 마찬가지로 모델 개발은 아키텍처의 한계와 단점을 알리는 데 도움이 된다. 인지 모델링을 위한 가장 널리 사용되는 아키텍처로는 ACT-R, Clarion, LIDA 및 Soar가 있다.
# 역사
인지 모델링은 역사적으로 인지 심리학/인지 과학(인적 요소 포함) 내에서 개발되었으며, 특히 기계 학습 및 인공 지능 분야에서 기여를 받았다.
벡터 인포매틱

homepage = vector.com Vector Informatik GmbH 본사 본관 **벡터 인포매틱**(Vector Informatik)은 직렬 버스 시스템 CAN, LIN, FlexRay, Ethernet, AFDX, ARINC 429,Short overview of CAN-based avionics protocols on avionics-networking.com, loaded March 5th, 2015 SAE J1708 는 물론 SAE와 같은 CAN 기반 프로토콜을 기반으로 전자 시스템의 네트워킹을 위한 소프트웨어 도구 및 구성 요소를 개발한다. J1939, SAE J1587, ISO 11783, NMEA 2000, ARINC 825, CANaerospace, CANopen 등. Vector Informatik GmbH의 본사는 독일 슈투트가르트에 있다. 자회사에는 브라운슈바이크, 뮌헨, 함부르크, 레겐스부르크 와 브라질, 중국, 프랑스, 이탈리아, 영국, 인도, 일본, 한국, 오스트리아, 스웨덴 및 미국에 해외 자회사가 있다. Vector Informatik은 기술 제품 개발 최적화를 전문으로 하는 컨설팅 회사인 Vector Consulting Services GmbH를 포함되어 있다. 이들 회사를 모두 벡터 그룹이라고 한다.
# 역사
Vector Software GmbH는 1988년 4월 1일 Eberhard Hinderer, Martin Litschel 및 Helmut Schelling에 의해 설립되었다. 1992년에 회사 이름을 Vector Informatik GmbH로 변경했다. 같은 해에 첫 번째 CANalyzer 라이센스를 판매하였고 처음으로 백만 유로의 매출을 달성했다. 1996년에 최초의 CANoe 및 CANape 라이센스를 판매하였다. 1998년에는 Vector CANtech를 미국에 설립하였고, 이듬해에는 벡터 일본을 설립하였다. 2001년에는 엔지니어링 개발 및 비용 효율성에 대한 컨설팅 서비스를 제공하는 자회사 Vector Consulting GmbH을 설립했다. 2006년 Vector Informatik은 Micron Electronic Devices AG로부터 "Division 4m Software"를 인수했으며, 같은 해 벡터 그룹의 매출이 처음으로 1억 유로 선을 넘었다. 이듬해 벡터코리아를 설립하였고, 2009년에는 벡터 영국, 벡터 인포매틱 인도, 벡터 중국 지사를 설립했다.url-status= 2011년 기존 중국 대표사무소는 법적으로 독립된 사업체로 변경되었다.url-status= 2011년 8월 Vector Informatik GmbH의 소유주 4명은 사업 지분을 가족 재단과 비영리 재단으로 분리했다.url-status= 2013년에는 새로운 자회사 Vector Austria를 설립하고Press Release "Vector open subsidiary in Austria" url=https://web.archive.org/web/20140815123717/http://vector.com/portal/medien/cmc/press/Vector/VAT_Subsidary_PressRelease_201308_EN.pdf (PDF; 383 kB) 2014년에는 Vector Brasil과 Vector Italy를 설립했다.Press Release "Vector Informatik opens subsidiary in Brazil" url=https://web.archive.org/web/20150402190735/http://vector.com/portal/medien/cmc/press/Vector/VBR_Foundation_PressRelease_201411_EN.pdf (PDF; 360 kB)Vector Company History url=https://web.archive.org/web/20151128072914/http://vector.com/vi_company_history_en.html, loaded March 5th, 2015
# 활동영역
벡터는 직렬 버스 시스템 CAN, LIN, FlexRay를 기반으로 하는 전자 시스템은 물론 SAE J1939와 CANopen과 같이 CAN 기반 프로토콜의 네트워킹을 다룬다. 벡터는 차량의 전자 제어 모듈에 중점을 두고 있지만, 이 분야에서 축적한 경험을 항공전자공학, 대형 차량, 특수 장비 및 임베디드 시스템과 같이 다른 분야에도 적용하고 있다. 다양한 보도 자료를 통해 회사의 활동에 관한 추가적인 정보를 얻을 수 있다. * GM을 통한 진단 검증url-status= * AUDI의 FlexRay 탑재 AUTOSAR PDUurl-status= * BMW의 운전자 지원 시스템 최적화url-status= * AUDI의 XCP-on-FlexRayurl-status= * ZF의 기어 드라이브 캘리브레이션 효율성 및 품질url-status= * Bomag AG의 개발 및 분석 도구의 무선 인터페이스url-status= * LuK GmbH를 위한 통합 진단 및 플래시 솔루션url-status= * Car2x / DSRC 통신(German)Barbara Lange: CANoe.IP unterstützt Car-to-Car-Entwicklung in iX. Heise Verlag, Hannover 9/2009, SSN 0935-9680.
# 제품
다음은 벡터의 주요 제품 중 일부이다. * CAN, FlexRay, Ethernet, LIN 및 기타 CAN 기반 프로토콜을 위한 CANalyzer 분석 툴 * 시뮬레이션, 진단을 지원하고 자동차 ECU용 테스트 툴로 사용되는 CANoe 개발 툴이다. 대부분의 자동차 및 트럭 OEM과 공급업체에서 사용된다. * CANape 는 자동차 산업의 OEM 및 ECU 공급업체가 런타임에 ECU의 알고리즘을 캘리브레이션하기 위해 널리 사용하는 개발 소프트웨어이다. * CAN, FlexRay, LIN, AUTOSAR 등을 위한 내장형 소프트웨어 구성 요소이다. 이러한 구성 요소는 전 세계적으로 전자 장치가 네트워크로 연결된 거의 모든 자동차에서 찾아볼 수 있다.url-status=
진화 알고리즘

인공지능 **진화 알고리즘**(Evolutionary algorithm, EA)은 전산 지능(CI)에서 일반적인 인구 기반 메타휴리스틱 최적화 알고리즘인 진화 계산의 부분집합이다. EA는 번식, 돌연변이, 재조합, 선택 등 생물학적 진화에서 영감을 받은 메커니즘을 사용한다. 최적화 문제에 대한 후보 솔루션은 모집단 내 개인의 역할을 하며 적합도 함수는 솔루션의 품질을 결정한다(손실 함수 참조). 인구의 진화는 위의 연산자를 반복적으로 적용한 후에 발생한다. 진화 알고리즘은 기본 적합성 환경에 대해 어떤 가정도 하지 않기 때문에 모든 유형의 문제에 대해 근사적인 솔루션을 수행하는 경우가 많다. 생물학적 진화의 모델링에 적용되는 진화 알고리즘의 기술은 일반적으로 소진화 과정의 탐구와 세포 과정에 기초한 계획 모델로 제한된다. 대부분의 실제 EA 분야에서 계산 복잡성은 금지 요소이다. 실제로 이러한 계산 복잡성은 적합성 함수 평가로 인해 발생한다. 이러한 어려움을 극복하기 위한 솔루션 중 하나가 적합성 근사법이다. 그러나 겉으로는 단순해 보이는 EA는 종종 복잡한 문제를 해결할 수 있다. 따라서 알고리즘 복잡성과 문제 복잡성 사이에는 직접적인 연관성이 없을 수 있다.
# 구현
다음은 일반적인 단일 목표 유전자 알고리즘의 예이다. 1단계: 초기 개인 모집단을 무작위로 생성한다. (첫 세대) 2단계: 종료될 때까지 다음 재생성 단계를 반복한다. # 모집단 내 각 개인의 적합성을 평가한다(시간 제한, 충분한 적합성 달성 등). # 재생산에 가장 적합한 개체를 선택한다. (부모) # 교배와 돌연변이 연산을 통해 새로운 개체를 번식시켜 자손을 낳는다. # 인구 중 가장 적합하지 않은 개인을 새로운 개인으로 교체한다. 전거 통제 위키데이터 속성 추적 분류:사이버네틱스 분류:진화
비인간

**비인간**(nonhuman), **비인류**는 인간으로 간주되기에는 충분하지는 않지만 일부 인간 특성을 나타내는 개체이다. 이 용어는 다양한 맥락에서 사용되어 왔으며 로봇이나 차량과 같이 인간의 지능으로 개발된 개체를 나타낼 수 있다.
# 동물의 권리와 인격
동물권 운동에서는 '인간동물'과 '비인간동물'을 구분하는 것이 일반적이다. 동물권 운동에 참여하는 사람들은 일반적으로 비인간 동물이 인간과 유사한 특성을 가지고 있다는 것을 인식한다. 예를 들어, 다양한 비인간 동물은 통증, 연민, 기억 및 일부 인지 기능을 등록하는 것으로 나타났다. 일부 동물권 운동가들은 인간과 비인간 동물의 유사성은 인간 사회가 인간에게 부여한 자기 보존의 권리와 같은 비인간 동물권을 부여하는 것을 정당화한다고 주장하며 일부는 심지어 모든 비인간 동물 또는 비인간 동물을 바라는 경우도 있다. 적어도 척추동물과 두족류와 같은 일부 무척추동물처럼 완전히 생각하고 의식하는 마음을 지닌 동물에게는 완전한 인격권이 부여된다.
# 철학에서의 비인간
현대 철학자들은 앙리 베르그송(Henri Bergson), 질 들뢰즈(Gilles Deleuze), 펠릭스 가타리(Félix Guattari), 클로드 레비스트로스(Claude Lévi-Strauss) 등의 연구를 통해 비인간이 인본주의와 포스트인간주의 윤리에 대해 인식론적, 존재론적 문제, 그리고 비인간에 대한 연구부터 사회와 문화 연구에 대한 유물론적, 윤리학적 접근까지를 제기한다고 제안했다.
# 인공지능
비인간이라는 용어는 인간과 유사한 특성을 나타내는 컴퓨터 프로그램 및 로봇과 같은 장치를 설명하는 데 사용되었다. 공상 과학 소설과 현실 세계 모두에서 컴퓨터 프로그램과 로봇은 감각과 연민을 암시하는 방식으로 인간과 컴퓨터의 상호 작용이 필요한 작업을 수행하도록 구축되었다. 요양원에서 로봇을 활용해 노인 돌봄 서비스를 제공하는 것에 대한 관심이 높아지고 있다. 컴퓨터 프로그램은 아이들에게 일대일 교육을 제공하기 위해 학교에서 수년간 사용되어 왔다. 다마고치 장난감은 아이들이 장난감을 "살아있게" 유지하기 위해 보살핌, 관심, 영양을 제공해야 한다.
AI 붐

인공지능 **AI 붐**(AI boom)은 인공지능 분야에서 전례 없이 빠르고 빠르게 발전하는 기간을 의미하며, OpenAI의 창립과 함께 본격적으로 시작된 생성형 인공지능 경쟁이 이 붐의 핵심 요소이다. 다양한 GPT 모델(2018년 시작) 및 DALL-E(2021)와 같은 OpenAI의 생성형 AI 시스템은 이러한 개발을 주도하는 데 중요한 역할을 했다. 2022년에는 대형 언어 모델이 챗봇 애플리케이션에 사용될 수 있도록 개선되었다. 텍스트-이미지 모델은 인간이 만든 이미지와 거의 구별할 수 없는 수준에 이르렀다. 음성 합성 소프트웨어는 인간의 음성을 효율적으로 복제할 수 있었다. 2022년 말부터 2023년까지 빅테크가 시장에서 발판을 마련하려고 노력하고 AI 도구의 편재성이 전례 없이 증가함에 따라 수십 개의 새로운 웹사이트와 AI 챗봇이 라이브로 만들어졌다. AI 붐에 대한 대중의 반응은 엇갈렸다. 일부 단체에서는 AI가 창출하는 새로운 가능성, 인류에게 혜택을 줄 수 있는 잠재력, 정교함을 환영하는 반면, 다른 단체에서는 AI가 직업 안정을 위협하고 대응이 '기묘하다'고 비난했다. 프로그래밍을 기반으로 결함이 있는 응답을 제공한다.
DABUS

**DABUS**(Device for the Autonomous Bootstrapping of Unified Sentience)는 스티븐 탈러(Stephen Thaler)가 만든 인공지능(AI) 시스템이다. 두 가지 새로운 제품, 즉 빠른 재가열(rapid reheating)이 가능한 프랙탈 기하학을 사용해 제작한 식품 용기와 비상 시 주의를 끌기 위한 깜박이는 신호등을 구상한 것으로 알려졌다. DABUS를 발명가로 지정하는 특허 출원서 제출로 인해 특허청과 법원은 AI 시스템에 의해 만들어진 것으로 보고된 발명품에 대해 특허를 부여할 수 있는지 여부에 대한 결정을 내렸다. DABUS 자체는 포유류 뇌 내의 윤보-시상-피질 루프를 에뮬레이션하는 광범위한 인공 신경 시스템 내에서 수조 개의 계산 뉴런을 수용할 수 있는 특허받은 AI 패러다임이다. 이러한 시스템은 훈련 가능한 신경 모듈의 배열을 활용하며, 각각은 일부 개념 공간을 대표하는 상호 연관된 메모리를 포함한다. 간단한 학습 규칙을 통해 이러한 모듈은 서로 결합하여 복잡한 아이디어와 그 결과를 체인 토폴로지로 표현한다. 전기 광학 주의 창은 영향력 있는 기억을 담고 있는 신경 모듈인 소위 "핫 버튼"을 찾기 위해 신경 모듈의 전체 배열을 스캔한다. 결과 체인 내에서 이러한 핫 버튼을 감지하면 시냅스 교란이 시스템으로 방출되거나 철회되어 가장 두드러진 체인 기반 개념이 선택적으로 강화된다.
카를로스 발레바

ntupdate = **카를로스 눔 쿼마 발레바**(Carlos Noom Quomah Baleba, 2004년 1월 3일 ~ )는 카메룬의 축구 선수이다. 그의 포지션은 미드필더로, 현재 잉글랜드 프리미어리그의 브라이턴 & 호브 앨비언에서 활약하고 있다.
# 어린 시절
카를로스 눔 쿼마 발레바는 2004년 1월 3일 카메룬, 두알라에서 태어났다.archive-date=25 January 2023 그의 아버지는 남아프리카 공화국과 카메룬에서 활약한 전 프로 축구 선수이다.access-date=25 January 2023 그는 아콰 근처에서 자랐으며 바사족 혈통이다. 발레바는 두알라에 위치한 푸트르 사커 FC에서 축구를 시작하였고, 이후 13세의 나이에 에콜 데 풋볼 데 브라스리 뒤 캄룬 아카데미 센터에 입단했다.
# 클럽 경력

## 릴
2022년 1월, 발레바는 프랑스의 릴로 이적하였고,website=efbc-cm.comurl-status= 이적하기 전 여러 유럽 클럽 스카우트들의 관심을 받았다.language=frlanguage=fr-FR 조프리 바지에와 함께 노르에 도착한 두 아프리카인은 릴의 리저브 팀에 합류하여 2021–22 샹피오나 나시오날 3에 참가하였다.language=fr-FR 발레바는 리그 1 2021-22 시즌 막바지에 1군에 합류했고, 프로 무대 데뷔를 하지 못한 채 교체 선수로 몇 차례 벤치에 앉았으나, 다음 프리시즌에서 새로 부임한 파울로 폰세카 감독에게 깊은 인상을 남겼다.language=fr-FRlanguage=frlanguage=fr-FR 2022년 8월 7일, 그는 4-1로 이긴 오세르와의 리그 1 경기에서 안젤 고메스와 교체 투입되며 릴 소속으로 프로 데뷔전을 치렀다.language=frlanguage=fr-FRurl-status=
## 브라이턴 & 호브 앨비언
2023년 8월 29일, 프리미어리그의 브라이턴 & 호브 앨비언은 발레바와 5년 계약을 맺었다고 발표했다.access-date=29 August 2023 여러 보도에 따르면 이적 세부 사항은 기본 이적료 €27M, 최대 €3M의 보너스, 향후 발레바가 이적할 경우 릴이 이적료의 15%를 받을 수 있는 셀온 조항도 포함됐다.access-date=29 August 2023access-date=29 August 2023access-date=29 August 2023access-date=29 August 2023 9월 24일, 발레바는 3-1로 이긴 본머스와의 홈경기에서 73분에 마흐무드 다후드와 교체 투입되어 브라이턴 & 호브 앨비언 소속으로 프리미어리그 데뷔전을 치렀다.https://www.brightonandhovealbion.com/news/3698892/mitoma-magic-as-albion-pick-off-the-cherries 10월 8일, 발레바는 2-2로 비긴 리버풀과의 경기에서 *앨비언*에서의 첫 선발 출전을 기록했다.access-date=9 October 2023
# 플레이스타일
체력, 드리블, 패스 범위가 뛰어난 발레바는 박스-투-박스 역할이나 홀딩 미드필더로 활약할 수 있는 완벽하고 강력한 중앙 미드필더이다. 그는 폴 포그바, 케빈 더 브라위너, 티아고 알칸타라, 그리고 전 릴 선수였던 니콜라 페페와 이드리사 게예를 우상으로 삼으며 성장하였다.