NLP-07-ODQA/kowiki-cleaned huggingface dataset:
GLFW

access-date = 2021-04-10 **GLFW**(Graphics Library Framework)는 OpenGL, OpenGL ES, 벌컨 (API)과 함께 사용되는 경량 유틸리티 라이브러리이다. 프로그래머에게 창을 생성하고 관리하며 OpenGL 및 벌컨 컨텍스트를 제공하고 조이스틱, 컴퓨터 자판, 마우스 입력을 처리할 수 있는 기능을 제공한다.work=www.glfw.org
# 소프트웨어 아키텍처
GLFW는 OpenGL 컨텍스트가 있는 창을 생성하고 관리할 수 있게 해주는 작은 C 라이브러리이며, 여러 모니터 및 비디오 모드도 사용할 수 있게 한다. 키보드, 마우스 및 조이스틱으로부터의 입력에 대한 접근을 제공한다.work=www.glfw.org API는 주로 유일한 그래픽 출력이 OpenGL API를 통하는 응용 프로그램을 위한 얇고 다중 플랫폼 추상화 계층을 제공한다. GLFW는 다중 플랫폼 OpenGL 응용 프로그램 개발에 매우 유용하지만, 단일 플랫폼 개발자도 플랫폼별 API를 다루는 수고를 피함으로써 이점을 얻을 수 있다. GLFW는 OpenGL이 필요한 컨텍스트 생성, 창 관리, 사용자 입력, 타이밍 등을 위한 메커니즘을 제공하지 않기 때문에 창을 필요로 하는 프로그램에서 사용된다.work=www.learnopengl.com OpenGL 개발을 돕기 위해 여러 다른 라이브러리가 존재한다. 가장 일반적인 것은 FreeGLUT (GLUT의 오픈 소스 구현)와 SDL이다. 그러나 FreeGLUT는 주로 GLUT의 안정적인 복제를 제공하는 데 초점을 맞추고 있으며, SDL은 일부 사람들에게는 너무 크고 OpenGL이 주요 초점이었던 적이 없다. GLFW는 OpenGL 컨텍스트, 창 및 입력을 관리하기 위한 경량의 현대적인 라이브러리가 필요하다는 전제에 기반을 두고 있다. GLFW는 사용자 인터페이스 라이브러리, 플랫폼별 라이브러리, 이미지 로딩 라이브러리 또는 스레딩 라이브러리가 아니다. 또한 독립적으로 렌더링하거나 사운드를 재생할 수 없다.
## 프로그래밍 언어 바인딩
GLFW는 C로 작성되었지만, 에이다, C#, 커먼 리스프, D, 델파이, Go, 하버, 하스켈, 자바, 줄리아, 파이썬, 레볼, 레드, 루비, 러스트를 포함한 다른 프로그래밍 언어와 API를 사용하기 위한 바인딩이 존재한다.
## 백엔드
GLFW 버전 3.2는 컴파일 타임 플래그를 통해 웨이랜드에 대한 실험적 지원을 한다.title=GLFW: New features in 3.2
A-Frame

https://aframe.io/ **A-Frame**은 자바스크립트로 작성된 가상 현실 (VR) 경험을 구축하기 위한 오픈 소스 웹 프레임워크이다.access-date=2016-10-25 Supermedium (디에고 마르코스, 케빈 응고) 및 구글 (돈 맥커디)의 개발자들이 유지 관리한다. A-Frame은 개발자들이 HTML을 사용하여 3D 및 WebXR 장면을 생성할 수 있는 Three.js용 엔티티 컴포넌트 시스템 프레임워크이다. HTML은 웹 개발자와 디자이너에게 친숙한 저작 도구를 제공하면서 유니티와 같은 엔진에서 사용되는 인기 있는 게임 개발 패턴을 통합한다.
# 역사
A-Frame은 원래 2015년 중반에서 후반까지 모질라 VR 팀 내에서 개발되었다.url-status=dead A-Frame은 웹 개발자와 디자이너가 WebGL을 알 필요 없이 HTML로 3D 및 VR 경험을 저작할 수 있도록 하기 위해 만들어졌다.access-date=2016-10-25access-date=2016-10-25 A-Frame의 첫 공개 릴리스는 2015년 12월 16일이었다.url-status=dead 2019년 12월 16일 A-Frame 버전 1.0.0이 출시되었다.language=en
# 커뮤니티
모든 온라인 IDE는 HTML 기반이므로 A-Frame을 지원한다. API에 대한 문서는 제공된다.access-date=2016-10-25 라이브러리에 기여하는 개발자들을 위한 지원은 GitHub 이슈를 통해 제공되며, 앱 및 웹 페이지를 구축하는 개발자들을 위한 지원은 StackOverflow를 통해 제공된다.access-date=2016-10-25 실시간 온라인 지원은 슬랙을 통해 제공된다.access-date=2016-10-25 대부분의 개발자들은 트위터에도 있다.
# 사용법
Mozilla Hubs 채팅룸 소프트웨어는 A-Frame을 사용한다.date=29 March 2020
# 예시
플레이캔버스

https://github.com/playcanvas/engine **플레이캔버스**(PlayCanvas)는 오픈 소스access-date=August 30, 2014 3D 게임 엔진/인터랙티브 3D 애플리케이션 엔진이며, 여러 컴퓨터에서 브라우저 기반 인터페이스를 통해 동시 편집을 가능하게 하는 독점 클라우드 호스팅 생성 플랫폼도 함께 제공된다.access-date=August 30, 2014 모질라 파이어폭스와 구글 크롬을 포함하여 WebGL을 지원하는 최신 브라우저에서 실행된다. 이 엔진은 강체 물리 시뮬레이션, 3차원 오디오 처리 및 3D 애니메이션 기능을 제공한다. 플레이캔버스는 ARM, 액티비전, 모질라의 지원을 받았다.access-date=August 30, 2014 플레이캔버스 엔진은 2014년 6월 4일에 오픈 소스로 공개되었다.access-date=September 17, 2014access-date=September 17, 2014 2019년 4월, BusinessInsider.com은 이 회사가 2017년에 스냅에 인수되었다고 보도했다.access-date=2019-05-01
# 기능
플레이캔버스 플랫폼은 협업 실시간 편집기를 갖추고 있어 여러 개발자가 동시에 프로젝트를 편집할 수 있다.url=https://antong.teachable.com/p/playcanvas-video-game-making 이 엔진은 WebGL 1.0 및 2.0 표준을 지원하여 GPU 가속 3D 그래픽스를 생성하며, 자바스크립트 프로그래밍 언어를 통해 스크립팅을 허용한다.access-date=August 30, 2014 프로젝트는 URL 웹 링크를 통해 배포하거나, 코쿤JSurl-status = deadurl-status = deadurl-status = dead를 사용하여 안드로이드용으로, 또는 일렉트론을 사용하여 스팀용으로, 그리고 다른 많은 옵션과 플랫폼을 위한 네이티브 래퍼에 패키징될 수 있다.
# 주목할 만한 플레이캔버스 애플리케이션
다양한 회사website = 깃허브들이 웹의 대화형 3D 콘텐츠의 여러 분야 프로젝트에서 플레이캔버스를 사용한다. 디즈니는 코드닷오알지의 코드 아워를 위해 모아나 영화를 기반으로 한 교육용 게임title = Disney - Hour of Code - Moana (educational game)을 만들었다. 킹은 페이스북 인스턴트 게임의 런칭 타이틀로 Shuffle Cats Miniwebsite = 페이스북를 출시했다. TANXtitle = TANX (game) – 카툰 스타일 탱크의 대규모 다중 사용자 온라인 게임. 미니클립은 웹에서 HTML5 게임의 인기가 증가함에 따라 자사 플랫폼에 여러 게임title = Miniclip - Virtual Voodoo (game)title = Miniclip - Flappy Bird (game)을 출시했다. 모질라는 플레이캔버스 팀과 협력하여title = Mozilla launching WebGL 2.0 support in Firefox WebGL 2.0의 최첨단 기능을 선보이는 After the Floodtitle = After the Flood (webgl 2.0 demo) 데모를 만들었다.
Bun (소프트웨어)

https://bun.com/ **Bun**은 Node.js를 대체하도록 설계된 자바스크립트 런타임, 패키지 관리자 및 테스트 러너이다.url-status=liveurl-status=live Bun은 Node.js 및 Deno와 달리 크로미엄에서 사용하는 V8 엔진을 기반으로 하지 않고, 사파리의 자바스크립트코어를 자바스크립트 엔진으로 사용한다.url-status=live 현재는 앤트로픽이 소유하고 있으며, 이전에는 Oven이라는 자체 회사였다.
# 개요
Bun은 번들링, 최소화, 서버 사이드 렌더링(Svelte, Nuxt.js, Vite)을 지원한다. 번들링은 자바스크립트, CSS, HTML과 같은 여러 파일 및 자산을 단일 파일 또는 더 적은 수의 파일로 결합하여 서버 요청 수를 줄이고 성능을 향상시키는 프로세스를 의미한다.url-status=live 최소화는 파일의 기능을 손상시키지 않으면서 불필요한 문자(공백, 주석 등)를 제거하여 파일을 압축하는 기술로, 웹사이트 로딩 시간을 더욱 최적화한다. Bun은 예를 들어 공백을 유지하여 가독성을 보존할지 여부를 결정하는 API를 제공한다. 런타임은 외부 함수 인터페이스(FFI), SQLite3, TLS 1.3, DNS 확인을 지원한다. 또한 파일 편집, HTTP 서버, 웹소켓, 해싱과 같은 일반적인 도구가 번들로 제공된다.url-status=live
# 역사
Bun 1.0은 2023년 9월 8일에 공식 출시되었다.url-status=live Bun 1.1은 윈도우 10 및 윈도우 11에 대한 지원을 추가했다.url-status=liveurl-status=live 또한 추가 종속성 없이 일부 Bash 명령을 실행하기 위한 크로스 플랫폼 Bun Shell을 도입했다. 버전 1.3에서는 Bun이 로컬 개발 서버에 핫 모듈 교체(HMR)를 추가하여 코드 변경 시 페이지를 자동으로 업데이트한다.language=en 2025년 12월 2일, Bun은 앤트로픽이 Bun을 인수했다고 발표했다. 이로써 앤트로픽은 Bun을 사용하여 Claude Code 및 Claude Agent SDK를 지원할 수 있게 된다.language=en
# 자금 조달
2022년 8월 24일, Bun의 모회사인 Oven은 700만 달러의 자금 조달에 성공했다고 발표했다. 이 라운드는 클라이너 퍼킨스가 주도했으며, 기예르모 라우치, 와이 콤비네이터 등이 참여했다.date=2022-08-24
# 인수
2025년 12월 2일, Bun의 창립자인 재러드 섬너는 블로그 게시물을 통해 Bun이 앤트로픽에 합류한다고 발표했다.language=en 그는 Bun이 오픈 소스로 유지되고 MIT 라이선스 하에 있을 것이라는 점을 강조했다. 그는 자금 조달을 통해 더 많은 엔지니어를 고용하여 업데이트 및 새로운 기능 출시 속도를 훨씬 빠르게 할 수 있을 것이라고 언급했다. 또한, 앤트로픽이 소유한 Claude Code 및 Claude Agent SDK와 같은 코딩 도구를 만드는 데 도움이 될 것이라고 한다. 앤트로픽의 Bun 인수 비용은 공개되지 않았다.
장릭네르 벨가르드

국가대표팀 최신 업데이트 날짜 = 2025년 11월 18일 **장릭네르 벨가르드**(Jean-Ricner Bellegarde, 1998년 6월 27일 ~ )는 프리미어리그 클럽 울버햄프턴 원더러스에서 미드필더로 뛰는 아이티의 프로 축구 선수이다. 프랑스에서 태어났으며, 아이티 국가대표팀을 대표한다.accessdate=23 July 2019accessdate=23 July 2019 다재다능한 선수로서, 벨가르드는 중앙 미드필더, 공격형 미드필더 또는 윙어로 기용될 수 있다.
# 구단 경력

## 랑스
2016년 7월 29일, 그는 샤모아 니오르테를 상대로 한 경기에서 랑스 소속으로 첫 프로 경기를 치렀다. 이후 리그 2 12라운드 랭스와의 1–1 무승부 경기에서 빅토르 클로나리디스에게 어시스트를 제공하며 주목을 받았다. 주로 리저브 팀에서 활약했으며, 쿠프 감바르델라에 참가한 U-19 팀의 일정에도 참여했다. 2017-18년 리그 2 시즌에는 리저브 팀에서 함께한 경험이 있는 에리크 시코라 감독의 부임으로 기회를 잡아 선발 명단에 자리 잡았다. 몇 차례 주장 완장을 맡기도 했다.date=8 September 2019 2017년 9월 18일, 케비루앙과의 경기에서 자신의 첫 득점을 기록했다. 2018-19년 리그 2 시즌 개막전에서 오를레앙과의 경기에서 득점을 올렸으나, 점차 선발 자리에서 밀려났다. 그러나 시즌 막바지에 다시 출전 기회를 얻었고, 마지막 두 경기에서 연속 득점을 기록했다. 그는 아작시오와의 경기에서 한 골을 넣은 데 이어 오를레앙과의 경기에서는 멀티골을 기록하며 랑스가 리그 1 승격 플레이오프 진출권을 확보하는 데 기여했다.
## 스트라스부르
2019년, 벨가르드는 스트라스부르로 이적하여 129경기에 출전했다.
## 울버햄프턴
2023년 9월 1일, 벨가르드는 1,280만 파운드의 이적료와 5년 계약 조건으로 울버햄프턴 원더러스로 이적했다.date=1 September 2023 같은 달 23일, 루턴 타운 원정에서 새 팀 소속 두 번째 경기만에 톰 로키어의 태클에 대한 반응으로 전반 39분 직전 퇴장을 당했다.accessdate=9 October 2023 경기는 1–1 무승부로 끝났다. 2023년 11월 4일, 셰필드 유나이티드 원정 경기에서 후반 교체로 투입된 그는 89분에 울브스에서의 데뷔 골을 기록했다.accessdate=4 November 2023 울브스는 후반 추가 시간에 페널티킥을 허용하며 1–2로 패했다. 2025년 8월, 아이티로 국가대표팀 국적을 변경한 이후, 벨가르드는 프리미어리그에서 뛰는 최초의 아이티 국가대표팀 선수로 기록되었다.date=13 September 2025
# 국가대표팀 경력
벨가르드는 프랑스에서 태어났으며 아이티계 혈통을 지니고 있다.website=lenouvelliste.com 그는 프랑스 유소년 국가대표팀에서 활약한 경험이 있다. 2019년 5월, 그는 2019년 CONCACAF 골드컵을 앞둔 아이티의 40인 예비 명단에 포함되었다.title=40-Player National Team Roster 2025년 8월, 벨가르드는 2026년 FIFA 월드컵 3차 예선을 위해 아이티 국가대표팀에 처음으로 발탁되었으며, 9월 5일, 온두라스와의 경기에서 데뷔 전을 치렀다. 경기는 0–0 무승부로 끝났다.date=5 September 2025
웨스턴 글로벌 항공

thumb **웨스턴 글로벌 항공**(Western Global Airlines)은 에스테로, 플로리다에 본사를 둔 미국의 화물 항공사이다. 이 회사의 서비스는 항공기 리스, 상업 전세, 군사 전세를 포함한다. 주요 허브는 포트마이어스의 사우스웨스트 플로리다 국제공항에 위치해 있다. 2018년 7월, 이 회사는 루이지애나주 슈리브포트에 abbr=on 규모의 항공기 정비 시설을 설립했는데, 이 시설은 동시에 3대의 광동체 항공기를 수용할 수 있다. 이 회사는 2023년 8월 7일 미국 파산법 제11조에 따라 파산 신청을 했고, 2023년 12월에 파산 절차를 마쳤다.
# 역사
웨스턴 글로벌 항공은 2013년 3월 6일 짐 네프가 설립했다.date=25 November 2014 이 회사는 2014년 2월 24일 미국 교통부의 인증을 받았으며, 2014년 8월 1일 맥도널 더글러스 MD-11F를 이용한 운항에 대해 연방항공국의 승인을 받았다. 보잉 747-400 화물기 운항은 2015년 11월 16일 FAA의 승인을 받았으며, 교통부 승인은 2016년 5월 25일에 부여되었다. 2019년 6월, 플렉스포트는 웨스턴 글로벌 항공이 계약에 명시된 신뢰성 요건을 충족하지 못했다고 주장하며 웨스턴 글로벌 항공을 상대로 소송을 제기했다. 2019년 6월 7일, 웨스턴 글로벌 항공은 플렉스포트와의 계약을 종료했고, 플렉스포트는 그 후 아틀라스 항공으로 전환했다.date=25 July 2019 2023년 8월 7일, 웨스턴 글로벌은 미국 파산법 제11조에 따라 파산 신청을 했다.language=en 2023년 12월 5일, 웨스턴 글로벌은 1억 달러 미만의 부채로 파산법 제11조를 종료했다고 발표했다.language=en 2025년 5월 8일, 웨스턴 글로벌 항공은 슈리브포트 지역공항에 항공기 정비 시설을 설립할 것이라고 발표했다. 웨스턴 글로벌은 이전에 익스프레스젯 항공이 임대했던 sqft 규모의 격납고 40을 지원하기 위해 3백만 달러를 공구 및 장비에 투자했다. 이 회사는 보잉 747-400 및 맥도널 더글러스 MD-11 광동체 화물기 정비를 위한 편리한 위치와 자격을 갖춘 허브로 슈리브포트를 선택했다.access-date=November 15, 2025 2025년 11월 22일, 웨스턴 글로벌은 MD-11 기체의 장기적인 운항 중단으로 인해 대규모 직원 해고를 발표했다.language=en-USlanguage=en-US 이는 항공사가 운항하는 대부분의 항공기를 구성한다.language=en-US
# 보유 항공기
total_width = 220 11, 웨스턴 글로벌 항공은 다음 항공기를 운항한다:page=83 {| class="wikitable"
대수 !주문 !비고 |- |보잉 747-400F |4 |-- | |- |맥도널 더글러스 MD-11F |15 |-- |4대의 항공기가 운항 중이었으나 UPS 항공 2976편 추락으로 인해 운항이 중단되었다.website=www.bbc.com
나머지 11대의 항공기는 보관 중이다. |- !총 !19 !-- ! |}
# 사건 및 사고
*2016년 2월 13일, 웨스턴 글로벌 항공 4425편, 맥도널 더글러스 MD-11F (등록번호 N545JN)는 독일 뮌헨 공항에서 남아프리카공화국 킹 샤카 국제공항으로 남아프리카 준비은행으로 향하는 지폐를 싣고 이륙했다. 짐바브웨 하라레에서 연료를 보급하기 위해 정차하는 동안, 지상 직원이 항공기에서 피가 떨어지는 것을 보고 신고한 후 항공기는 압류되었고 승무원은 체포되었다. 이후 수색 결과 하부 화물칸에서 시신이 발견되었다.language=endate=16 February 2016language=en 짐바브웨 경찰은 그 남자가 산소 부족으로 사망한 밀항자였을 가능성이 있다고 보고했다. 승무원과 항공기는 나중에 풀려났다.issn=0362-4331language=en-US
Has-a

소문자 데이터베이스 설계, 객체 지향 프로그래밍 및 설계에서 **has-a**, **has_a** 또는 **has a**는 하나의 객체(종종 구성된 객체, 또는 부분/구성원/멤버 객체라고 함)가 다른 객체(복합형이라고 함)에 "속하며"(다른 객체의 부분 또는 멤버임) 소유권 규칙에 따라 동작하는 구성 관계이다. 간단히 말해, 객체 간의 has-a 관계는 객체의 멤버 필드라고 불린다. 여러 has-a 관계가 결합하여 소유 계층 구조를 형성한다.
# 관련 개념
"Has-a"는 분류 계층 구조(서브타이핑)를 구성하는 is-a(is_a 또는 is a) 관계와 대조된다. 객체와 그 하위 객체에 대한 가장 논리적인 관계가 항상 명확하게 has-a 또는 is-a인 것은 아니다. 이러한 결정에 대한 혼란으로 인해 이러한 메타언어적 용어의 생성이 필요해졌다. has-a 관계의 좋은 예는 C++ STL의 컨테이너이다. 관계를 요약하면 다음과 같다. * 분류 계층 구조를 정의하는 타입(클래스) 간의 상위어-하위어(슈퍼타입-서브타입) 관계: ** 상속 관계의 경우: 하위어(서브타입, 서브클래스)는 상위어(슈퍼타입, 슈퍼클래스)와 타입-오브(is-a) 관계를 갖는다. * 소유 계층 구조를 정의하는 타입(클래스) 간의 전체어-부분어(전체/개체/컨테이너-부분/구성원/멤버) 관계: ** 애그리게이션(즉, 소유권 없음) 관계의 경우: *** 전체어(전체)는 부분어(부분)와 has-a 관계를 갖는다. ** 컴포지션(즉, 소유권 있음) 관계의 경우: *** 부분어(구성원)는 전체어(개체)와 부분-오브 관계를 갖는다. ** 컨테인먼트See also Containment (computer programming). 관계의 경우: *** 부분어(멤버)는 전체어(컨테이너)와 멤버-오브 관계를 갖는다. * 타입(클래스)과 객체(인스턴스) 간의 개념-객체(타입-토큰) 관계: ** 토큰(객체)은 타입(클래스)과 인스턴스-오브 관계를 갖는다.
# 예시

## 개체-관계 모델
개체-관계 모델 데이터베이스에서 has-a 관계는 일반적으로 개체-관계 모델로 표현된다. 오른쪽 다이어그램에서 볼 수 있듯이 계정은 여러 캐릭터를 가질 수 있다. 이는 계정이 캐릭터와 "has-a" 관계를 갖는다는 것을 보여준다.
## UML 클래스 다이어그램
UML 클래스 다이어그램
컴포지션 및 애그리게이션 객체 지향 프로그래밍에서 이 관계는 UML 클래스 다이어그램으로 표현될 수 있다. 이 has-a 관계는 컴포지션으로도 알려져 있다. 오른쪽 클래스 다이어그램에서 볼 수 있듯이 자동차는 기화기를 "가지고" 있거나, 자동차는 기화기로 "구성되어" 있다. 다이아몬드가 검은색으로 채워져 있으면 컴포지션을 의미한다. 즉, 다이아몬드에 가장 가까운 쪽에 있는 객체가 다른 객체로 구성되거나 다른 객체를 포함한다. 반면 흰색 다이아몬드는 애그리게이션을 의미하는데, 이는 다이아몬드에 가장 가까운 객체가 다른 객체를 가질 수 있거나 소유할 수 있음을 의미한다.
## C++
자동차, 섀시 및 타이어 객체 실세계를 모델링할 때 컴포지션과 애그리게이션을 구별하는 또 다른 방법은 포함된 객체의 상대적 수명을 고려하는 것이다. 예를 들어, 자동차 객체가 섀시 객체를 포함하는 경우, 섀시는 자동차의 수명 동안 교체될 가능성이 낮다. 섀시는 자동차 자체와 동일한 수명을 가질 것이다. 따라서 관계는 컴포지션이다. 반면에 자동차 객체가 타이어 객체 세트를 포함하는 경우, 이 타이어 객체들은 마모되어 여러 번 교체될 수 있다. 또는 자동차가 사용할 수 없게 되면 일부 타이어는 회수되어 다른 자동차에 할당될 수 있다. 어떤 경우든 타이어 객체는 자동차 객체와 다른 수명을 갖는다. 따라서 관계는 애그리게이션이다. 위에서 설명한 관계를 구현하기 위해 C++ 소프트웨어 클래스를 만들 경우, 자동차 객체는 데이터 멤버에 완전한 섀시 객체를 포함할 것이다. 이 섀시 객체는 자동차 클래스의 생성자에서 인스턴스화되거나(또는 데이터 멤버의 데이터 타입으로 정의되고 속성은 생성자에서 할당됨) 자동차 클래스의 완전히 포함된 데이터 멤버이므로, 자동차 클래스 객체가 삭제되면 섀시 객체도 더 이상 존재하지 않을 것이다. 반면에 타이어 객체를 가리키는 자동차 클래스 데이터 멤버는 C++ 포인터일 가능성이 높다. 타이어 객체는 외부에서 인스턴스화 및 삭제될 수 있으며, 심지어 다른 자동차 객체의 데이터 멤버에 할당될 수도 있다. 타이어 객체는 자동차 객체가 삭제되는 시점과 독립적인 수명을 가질 것이다.
# 내용주
각주 위키데이터 속성 추적 분류:객체 지향 프로그래밍 분류:관계대수
IUnknown

컴퓨터 프로그래밍을 통해 마이크로소프트 윈도우의 애플리케이션에서 윈도우 API를 사용하면, **IUnknown** 인터페이스는 컴포넌트 오브젝트 모델(COM)의 근본적인 인터페이스이다.language=enlanguage=en COM 사양은 COM 객체가 이 인터페이스를 구현해야 한다고 규정한다. 더욱이 다른 모든 COM 인터페이스는 IUnknown에서 파생되어야 한다. IUnknown은 모든 COM 객체의 두 가지 필수 기능을 노출한다: 참조 횟수 계산 방식을 통한 객체 수명 관리, 그리고 다른 인터페이스를 통한 객체 기능 접근이다. IUnknown은 마이크로소프트의 COM 및 DCOM 객체 모델의 기초적인 부분일 뿐만 아니라, 다른 플랫폼에서도 동일한 인터페이스의 구현체가 존재한다. 이는 다른 플랫폼이 어떤 형태의 COM 호환성을 구현하거나, 설계가 효과적이라고 판단되었기 때문이다. IUnknown (또는 IUnknown에서 파생된) 인터페이스는 일반적으로 인터페이스에 선언된 함수를 구현하는 함수에 대한 포인터 목록을 인터페이스에 선언된 순서대로 포함하는 가상 메소드 테이블에 대한 포인터로 구성된다. 따라서 인프로세스 호출 오버헤드는 C++의 가상 메소드 호출과 동일하다.access-date=12 February 2019
# 메소드
IUnknown 인터페이스는 세 가지 메소드를 노출한다: `QueryInterface`, `AddRef`, 그리고 `Release`이다.IUnknown definition at microsoft.com date=2013-07-11; accessed 18-Jan-2008 * `QueryInterface`는 호출자가 컴포넌트가 구현하는 인터페이스에 대한 참조를 검색할 수 있도록 한다. 이것은 C++의 `dynamic_cast<>` 또는 자바 및 C 샤프의 형 변환과 유사하다. 특히, 이 인터페이스를 고유하게 식별하는 GUID (일반적으로 **인터페이스 ID** 또는 **IID**로 알려짐)가 주어졌을 때, 다른 인터페이스에 대한 포인터를 얻는 데 사용된다. COM 객체가 해당 인터페이스를 구현하지 않으면 대신 E_NOINTERFACE 오류가 반환된다. * `AddRef`는 새로운 클라이언트가 객체를 획득할 때 참조 횟수를 증가시키는 데 사용된다. 새로운 참조 횟수를 반환한다. * `Release`는 클라이언트가 객체 사용을 마쳤을 때 참조 횟수를 감소시키는 데 사용된다. 새로운 참조 횟수를 반환한다. 참조 횟수가 0에 도달하면 객체는 Release 호출 중에 스스로를 삭제하므로, 호출자는 Release를 호출한 후에는 인터페이스를 사용해서는 안 된다. interface IUnknown { virtual HRESULT QueryInterface (REFIID riid, void **ppvObject) = 0; virtual ULONG AddRef () = 0; virtual ULONG Release () = 0; }; **IUnknown** 인터페이스 ID는 {00000000-0000-0000-C000-000000000046} 값을 가진 전역 고유 식별자로 정의된다. COM 컴포넌트의 인터페이스는 반사적, 대칭적, 전이적 속성을 보여야 한다. 반사적 속성은 주어진 인터페이스에서 인터페이스 ID를 사용하여 `QueryInterface`를 호출할 때 동일한 인터페이스 인스턴스를 반환할 수 있는 능력을 의미한다. 대칭적 속성은 인터페이스 A에서 `QueryInterface`를 통해 인터페이스 B가 검색될 때, 인터페이스 B에서도 인터페이스 A를 검색할 수 있어야 함을 요구한다. 전이적 속성은 인터페이스 A에서 인터페이스 B를 얻을 수 있고 인터페이스 B에서 인터페이스 C를 얻을 수 있다면, 인터페이스 C도 인터페이스 A에서 검색할 수 있어야 함을 요구한다.
# 집합, 포함 및 위임
집합이라는 개념으로 여러 COM 객체를 결합할 수 있다. publisher=Microsoft 집합된 객체의 경우, `IUnknown.QueryInterface()` 호출의 반환 값은 쿼리된 객체의 구현 클래스와 다를 수 있다. 이것은 많은 인터페이스를 구현하는 COM 객체를 구축하는 방법이다. 이러한 집합 객체에서는 참조 기반 수명 관리를 하고 객체 전반에 걸쳐 동등성 관계를 유지하는 것이 매우 복잡하다. 대안 전략인 포함 및 위임은 객체 지향 소프트웨어 개발에서 복합 객체의 코드 디자인 스타일과 정확히 동일하며 그러한 복합 객체에 의해 구현되므로 더 일반적이다. publisher=Microsoft
# 다른 플랫폼에서의 구현
*IUnknown은 macOS의 Core Foundation CFPlugIn 프레임워크의 기반으로 사용된다.Plug-ins and Microsoft’s COM at apple.com; accessed 28-May-2025 *모질라의 XPCOM 컴포넌트 모델에서 이 인터페이스는 nsISupports로도 알려져 있다. nsISupports; accessed 28-May-2025
유니버설 네트워크 오브젝트

UNO API **유니버설 네트워크 오브젝트**(Universal Network Objects, **UNO**)는 오픈오피스 및 리브레오피스 컴퓨터 소프트웨어 애플리케이션 스위트에서 사용되는 구성 요소 모델이다. 인터페이스 기반으로 설계되었으며, 단일 머신, LAN 또는 인터넷을 통해 서로 다른 프로그래밍 언어, 객체 모델 및 머신 아키텍처 간의 상호 운용성을 제공한다. 사용자는 언어 바인딩이 존재하는 모든 프로그래밍 언어에서 UNO 구성 요소를 구현하거나 접근할 수 있다. C++ (컴파일러 종속), 자바, 오브젝트 REXX, 파이썬, Tcl에 대한 완전한 UNO 언어 바인딩이 존재한다. 구성 요소에 대한 접근은 허용하지만 작성은 허용하지 않는 바인딩은 스타오피스 베이직, OLE 자동화 및 .NET 공통 언어 기반에 존재한다. 특히 이 API는 매크로에서 사용된다. 유니버설 네트워크 오브젝트는 UNO 런타임 환경(URE) 내에서 작동한다.access-date = 18 May 2010 아파치 오픈오피스 버전의 UNO는 아파치 라이선스 (버전 2) 조건에 따라 자유-오픈 소스 소프트웨어로 배포된다.
# 함수 호출을 위한 UNO
예시: 외부 프로그램은 UNO 인터페이스를 통해 리브레오피스를 호출하여 ODT 파일을 PDF 파일로 내보내거나 DOCX 파일을 가져와 변환할 수 있다. 또 다른 외부 프로그램은 리브레오피스 칼크 파일에서 셀과 수식에 접근할 수 있다. 응용 프로그램 예시: Docvert,access-date=20 September 2014 JODConverter,access-date=5 September 2017 unoConv.access-date=20 September 2014
# 애드온을 위한 UNO
프로그래머는 자신만의 UNO 구성 요소를 작성하여 오픈오피스/리브레오피스에 통합할 수 있다. 이러한 구성 요소는 리브레오피스 메뉴와 도구 모음에 추가될 수 있으며, 이를 "애드온"이라고 부른다.access-date=20 September 2014 애드온은 리브레오피스의 기능을 확장할 수 있다. 새로운 구성 요소의 통합은 일부 도구와 서비스에 의해 지원된다. 세 가지 주요 단계는 다음과 같다. #리브레오피스 내에 새 구성 요소를 등록한다. 이는 `unopkg` 도구를 사용하여 수행할 수 있다. #새 구성 요소를 서비스로 통합한다. ProtocolHandler 및 JobDispatch 서비스가 도움을 준다. #사용자 인터페이스(메뉴 또는 도구 모음)를 변경한다. 변경 사항을 설명하는 XML 텍스트 파일을 작성하여 거의 자동으로 수행할 수 있다. 응용 프로그램 예시: jOpenDocument.access-date=20 September 2014
울프럼 시스템모델러

website = Wolfram SystemModeler **울프럼 매스포어**(Wolfram MathCore)에서 개발한 **울프럼 시스템모델러**(Wolfram SystemModeler)는 모델리카 언어를 기반으로 한 엔지니어링 및 생명 과학 모델링 및 시뮬레이션 플랫폼이다. 이 플랫폼은 대화형 그래픽 모델링 및 시뮬레이션 환경과 사용자 정의 가능한 구성 요소 라이브러리 세트를 제공한다.
# 인터페이스
울프럼 시스템모델러의 기본 인터페이스인 모델 센터는 사용자 정의 가능한 구성 요소 라이브러리 세트를 포함하는 대화형 그래픽 환경이다. 모델 센터에서 개발된 모델은 시뮬레이션 센터에서 시뮬레이션할 수 있다. 이 소프트웨어는 또한 매스매티카 환경과 긴밀하게 통합되어 있다. 사용자는 매스매티카 노트북 내에서 울프럼 시스템모델러 모델을 개발, 시뮬레이션, 문서화 및 분석할 수 있다. 이 소프트웨어는 엔지니어링 분야뿐만 아니라 생명 과학 분야에서도 사용된다.
# 에디션
원래 매스포어 엔지니어링에서 MathModelica로 개발되었으며, 2011년 3월 30일 울프럼 리서치에 인수되었다.url=http://blog.wolfram.com/2011/03/30/launching-a-new-era-in-large-scale-systems-modeling/ 그 후 2012년 5월 23일에 울프럼 매스매티카와의 통합이 개선되어 울프럼 시스템모델러로 재출시되었다.url=http://blog.wolfram.com/2011/03/30/launching-a-new-era-in-large-scale-systems-modeling/url=https://venturebeat.com/2012/05/23/model-the-world-with-wolframs-new-software-for-engineers/title=Wolfram Expands into System Modelingtitle=Wolfram New SystemModeler Software Helps Engineers Create Complex Simulationstitle=Wolfram SystemModeler Takes On Large Scale System Modeling
# 모델링 언어
울프럼 시스템모델러는 물리 시스템 모델링을 위해 설계되었으며 라이브러리 개발 및 모델 교환을 지원하도록 설계된 자유 객체 지향 모델링 언어인 모델리카를 사용한다. 이는 수학 방정식과 객체 지향 구성을 통해 비인과적 모델링을 기반으로 구축된 현대적인 언어로, 모델링 지식의 재사용을 촉진한다.accessdate=March 16, 2018 버전 11.3부터 울프럼 언어는 노트북 인터페이스에서 시스템 시뮬레이션 및 분석을 위해 모델리카 라이브러리에 직접 접근하는 것을 지원한다.
3Delight

website = www.3delight.com **3Delight**(현재 명칭: **3DelightNSI**)는 윈도우, macOS (인텔 및 Apple Silicon 모두) 및 리눅스 (x86-64 및 AWS Graviton 모두)에서 실행되는 3차원 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어이다. Illumination Research Pte Ltd에서 개발한 이 소프트웨어는 광선 추적 기반의 사실적 및 NPR 경로 추적 오프라인 렌더러로, NSI API 장면 설명과 셰이딩을 위한 Open_Shading_Language를 기반으로 한다. 오토데스크 마야, 후디니, 시네마 4D, 가타나, OpenUSD 하이드라와 같은 여러 DCC 애플리케이션을 위한 지원되는 오픈 소스 플러그인 통합과 상업적 사용을 허용하는 민주적인 무료 라이선스가 함께 제공된다. 또한 3Delight 클라우드라는 완전 분산형 클라우드 렌더링 서비스를 제공한다.
# 역사
3Delight 작업은 1999년에 시작되었다. 이 렌더러는 2000년에 처음으로 공개 및 무료로 제공되었다.url=https://groups.google.com/group/comp.graphics.rendering.renderman/msg/fb13237fd2bf20ad?dmode=source&output;=gplain&noredirect; 3Delight는 BMRT보다 앞서서 REYES 알고리즘과 온디맨드 광선 추적을 결합한 최초의 렌더맨 호환 렌더러였다. 2005년 3월, 라이선스가 변경되었다. 첫 번째 라이선스는 무료였고 이후 라이선스는 유료였다. 3Delight를 상업적으로 라이선스한 최초의 회사는 2005년 초의 Rising Sun Pictures였다. 2018년부터 3DelightNSI의 모든 구매 라이선스는 무제한 멀티코어이며 가격이 인하되었다. 첫 번째 라이선스는 여전히 무료이며, 처음에는 4코어/스레드로 제한되었지만 나중에 8개로 늘어났고 현재는 12개로 늘어났다. 2018년 현재, Illumination Research는 Renderman 인터페이스(RI)의 노후화로 인해 이전 Renderman을 대체하는 Nodal Scene Interface(NSI)를 도입했다. 이러한 변경 사항을 반영하기 위해 렌더러의 이름도 3DelightNSI로 업데이트되었다. 결과적으로 새로운 3DelightNSI 렌더러는 더 이상 Renderman과 호환되지 않는다.
# 사양
버전 10(2013)까지 3Delight는 주로 REYES 알고리즘을 사용했지만 광선 추적 및 글로벌 일루미네이션도 가능했다. 버전 11(2014)부터 3Delight는 주로 경로 추적을 사용했으며, 필요할 때 REYES 및 광선 추적과 포인트 기반 글로벌 일루미네이션을 사용할 수 있는 옵션이 있었다. 3Delight 렌더러는 완전 멀티스레드 방식이었고, 최적화된 컴파일러와 최종 단계 JIT 컴파일을 사용하여 렌더맨 셰이딩 언어 (RSL) 1.0/2.0을 지원했다. 3Delight는 분산 렌더링을 지원했다. 2018년에 3DelightNSI 1.0은 새로운 NSI API를 기반으로 하는 순방향 경로 추적기로 도입되었으며 모든 셰이더 및 광원 방출기에 OSL을 사용했다.
# 더 읽어보기
* pages=184–187 *https://chiprender.com/daz-3d-render-engines-iray-vs-3delight-vs-filament/ *https://all3dp.com/1/best-3d-rendering-software/ *https://www.proquest.com/docview/887046162/47211016CE1C411APQ/4?accountid=196403&sourcetype;=Other%20Sources *https://www.awn.com/news/foundrys-katana-30-include-new-rendering-plugin-3delight
델라웨어 (포도)

델라웨어 **델라웨어**(Delaware)는 '폭스 그레이프'로 불리는 Vitis labrusca 계열에서 나온 품종으로, 생과용은 물론 와인용으로도 널리 활용된다. 익으면 껍질이 연한 붉빛, 거의 분홍색에 가까운 색을 띠고, 껍질은 얇고 살은 달콤하고 즙이 풍부하다. 송이는 작고 알도 작은 편인데, 다른 래브루스카 계열 포도에서 느껴지는 특유의 ‘여우향(foxiness)’이 거의 없다는 점이 특징이다. 손으로 살짝만 눌러도 껍질이 미끄러지듯 쉽게 벗겨지는 슬립스킨 품종이라는 점도 유명하다. 드라이, 스위트, 아이스와인 등 다양한 스타일의 와인으로 만들어지지만, 특히 은은한 향과 매콤한 뉘앙스를 살린 스파클링 와인으로 이름이 높다. 빛깔은 연한 핑크에서 거의 화이트에 가까운 색감까지 다양하게 나타난다. 이 포도나무는 상업적으로도 가치가 높아 미국 북동부와 중서부 지역에서 널리 재배되고 있다. 필록세라에 강한 대목에 접붙이면 성장세가 좋고, ‘컨코드’보다 성숙 시기가 빠르다. 다만 다운리 밀듀(노균병)에는 약한 면이 있다. 한국과 일본에서도 테이블용 포도로 꾸준히 사랑받는 품종이다. 래브루스카 특유의 향을 좋아하는 소비층이 두터워, 마트에서도 흔히 볼 수 있다. 소프트드링크 브랜드 역시 이 포도의 향을 바탕으로 이름을 얻었다. 뉴저지의 프렌스타운에서 처음 발견된 것으로 전해지지만, 1850년대에 오하이오주 델라웨어의 에이브럼 톰슨이 세상에 널리 알리면서 비로소 주목받기 시작했다. 미국에서 나온 품종으로 알려져 있지만, 정작 정확한 혈통은 아직도 베일에 싸여 있다. 다만 배경에 와인용 유럽포도가 상당 부분 섞여 있을 가능성이 높다고 여겨지는데, 이는 곰팡이병에 약하고 필록세라에 강한 대목에 접붙여야 잘 자라는 특성과도 어느 정도 연결된다. 위키데이터 속성 추적 전거 통제 식물 분류:식탁용 포도 품종 분류:미국의 포도주
화웨이 메이트 XT

website=consumer.huawei.com **화웨이 메이트 XT**(Huawei Mate XT)는 세계 최초의 이중 접힘, 또는 삼중 접힘/url=https://www.reuters.com/technology/huaweis-2800-tri-fold-phone-hits-stores-amid-supply-concerns-2024-09-20/website=GSMArena.com 최대 크기의 폴더블 스마트폰이다.2024년 9월 10일 기준으로 상업적으로 이용 가능한 제품 통계에 따르면, 화웨이 메이트 XT 얼티밋 디자인은 세계 최초로 상업적으로 이용 가능한 삼중 폴더블 스마트폰이다.access-date=2024-09-10access-date=2024-09-10access-date=2024-09-10 이 기기는 2024년 9월 10일 발표되었고 같은 날 중화인민공화국에서 사전 예약이 가능해졌다.access-date=2024-09-10access-date=2024-09-10 2025년 2월 18일에는 전 세계에 발표되었으며 말레이시아 쿠알라룸푸르에서 사전 주문이 가능해졌다.
# 하드웨어
RAM: 16GB 저장 공간: 256GB, 512GB, 또는 1TB 대각선 디스플레이 크기: (펼쳐진 패널 수에 따라 다름) * 6.4인치 (1개 패널) * 7.9인치 (2개 패널) * 10.2인치 (3개 패널), 3184 x 2232 픽셀, 90 Hz, 16:11 비율. 카메라: * 50MP 메인 * 12MP 초광각 * 12MP 5.5배 망원 * 8MP 셀카 배터리: * 5600mAh (세 배터리의 총합)
# 기능 및 사양
출고 시 화웨이 메이트 XT 얼티밋 디자인 듀얼 SIM (나노+나노)은 Harmony OS 4.2를 실행한다. 10.2인치 (3,184 x 2,232 픽셀) 플렉시블 LTPO OLED 화면은 접었을 때 두 가지 다른 크기로 접힌다. 한 번 접으면 7.9인치 (2,048 x 2,232 픽셀)가 되고, 두 번 접으면 6.4인치 (1,008 x 2,232 픽셀)가 된다.website=www.androidcrunch.com 16GB RAM이 탑재된 화웨이 메이트 XT 얼티밋 디자인을 구동하는 프로세서에 대한 세부 정보가 브랜드에 의해 공개되었다. 7 nm 프로세서인 Kirin 9010을 사용한다.website=www.gsmarena.com 256GB, 512GB, 1TB의 세 가지 저장 용량 구성이 제공된다.language=en 화웨이 메이트 XT 얼티밋 디자인 기본 에디션은 19,999 위안 (약 2,37,000 루피, 또는 2,800 달러)이며 16GB의 RAM과 256GB의 내장 저장 공간을 갖추고 있다. 또한 21,999 위안 (약 2,59,500 루피, 약 3090 달러) 및 23,999 위안 (약 2,84,000 루피, 약 3370 달러)으로 각각 512GB 및 1TB 저장 용량으로 제공될 예정이다.language=enlanguage=en-US 화웨이 메이트 XT 얼티밋 디자인 외부에 있는 5000만 화소 카메라는 광학 이미지 안정화(OIS)와 f/1.2에서 f/4.0까지 가변 조리개를 특징으로 한다. 또한 5.5배 광학 줌, OIS, f/3.4 조리개를 갖춘 1200만 화소 잠망경 망원 카메라와 f/2.2 조리개를 갖춘 1200만 화소 초광각 카메라가 있다. 스마트폰 디스플레이에는 화면 중앙에 펀치 홀 컷아웃으로 배치된 800만 화소 셀카 및 화상 통화용 카메라가 있다. 화웨이 메이트 XT 얼티밋 디자인은 USB 3.1 Type-C 포트, GPS, NFC, 블루투스 5.2, 와이파이 6, 5G 및 4G LTE 연결 옵션을 제공한다. 생체 인식 확인을 위한 측면 지문 스캐너를 갖춘 이 전화기는 66W의 고속 유선 충전과 50W의 무선 충전을 모두 지원하는 강력한 5,600mAh 배터리를 탑재하고 있다. 또한 5W 유선 역충전 또는 7.5W 무선 역충전으로 다른 장치를 충전할 수 있는 역충전 기능도 제공한다. 무게는 298g이며, 단일 화면의 경우 156.7x73x12.8mm, 듀얼 화면의 경우 156.7x143x7.45mm, 트리플 화면의 경우 156.7x219x3.6mm의 크기를 가진다. 이 기기는 킥스탠드가 있는 케이스와 내장 트랙패드가 있는 접이식 키보드를 사용하여 데스크톱 PC와 유사한 경험을 제공할 수 있다.date=September 10, 2024website=GSMArena.comwebsite=innoGyanwebsite=www.fonearena.com
# 수리 비용
장비 교체 및 유지보수 비용 또한 높을 것이다. GSMArena에 따르면, 화웨이는 Mate XT의 공식 수리 비용 목록을 공개했다. 화면 교체는 ¥7,999가 소요될 것이다. 사용자가 이전 디스플레이를 유지하기로 선택하면 수리 비용은 ¥9,799가 될 것이다. 마더보드 오작동의 경우, 1TB 모델의 교체 비용은 ¥10,699에 달할 수 있다.language=enlanguage=en-US
# 내용주
Notelist
AITO

공식 웹사이트 (HIMA) **AITO**(p=Wènjiè)는 2021년에 중국의 자동차 제조업체인 세레스 그룹의 중국 전기차량 상표이다.website=ost.51cto.com 이 상표는 화웨이의 무인 자동차 시스템과 훙멍 운영 체제를 갖춘 전기차를 제공한다.language=en-US AITO는 화웨이의 하모니 인텔리전트 모빌리티 얼라이언스(Harmony Intelligent Mobility Alliance, HIMA, 鸿蒙智行) 협력 모델 하의 첫 번째 브랜드로, 화웨이가 제품 설계 및 개발 프로세스를 주도하고 파워트레인, ADAS 솔루션, 차량 소프트웨어와 같은 주요 부품을 공급하여 자동차 제조업체가 제조할 수 있는 완성된 디자인을 제공한다.language=en-USlanguage=en-US AITO라는 이름은 "Adding Intelligence to Auto"의 약자이다.language=en-US
# 역사
2021년 12월, 화웨이는 AITO 브랜드 출시를 발표하고 첫 번째 차량인 AITO M5를 공개했다. 이 차량은 Seres SF5 SUV를 기반으로 하며, 화웨이가 세레스 그룹과 함께 개발한 첫 번째 차량이다.language = nl 당시 세레스는 연구 개발, 제조, 애프터서비스를 포함한 차량의 전체 수명 주기를 담당했다. 화웨이는 제품 정의, 개발 및 판매 채널에만 참여했다. 2023년부터 화웨이는 세레스와 함께 애프터서비스 및 배송을 처리하기 시작했다. 두 회사는 공동 품질 관리 및 마케팅에 참여하고 있다. AITO 차량은 Seres Auto Sales Co., Ltd.를 통해 공식적으로 유통된다.url-status=dead 2023년 3월, 브랜드는 잠시 "labels=no"에서 "labels=no"로 변경되었으나, 화웨이 지능형 자동차 솔루션의 회장인 위청둥 (리처드 위)이 4월 1일에 AITO 매장에서 화웨이 관련 모든 홍보 자료를 제거하겠다고 직접 발표했다.website=nev.ofweek.com 2023년 6월, AITO의 중국어 이름 (p=Wènjiè)과 상표는 베이징 루이데카이주오 기술 및 무역 회사(Beijing Ruidekaizhuo Technology and Trade Co., Ltd.)에서 화웨이로 이전되었다.website=Gasgoo 그러나 당시 화웨이로 이전된 상표에는 니스 분류 12급 (차량용)의 "AITO" 영문 상표 및 로고가 포함되지 않았으며, 이는 여전히 세레스에 속한다.website=www.c114.com.cn 2024년 7월, 화웨이는 AITO의 영어 상표와 화웨이가 보유한 관련 특허를 25억 위안에 세레스 그룹으로 이전한다고 발표했다.language=en-US 위청둥 (리처드 위)에 따르면, 이전 이유는 자동차 브랜드는 제조업체가 소유해야 한다는 중국 규정 때문이었다.website=www.yicai.com
# 운영
위청둥 (리처드 위)에 따르면, AITO 브랜드는 생태계 브랜드이며 새로운 비즈니스 모델을 대표한다. 화웨이는 직접 자동차를 제조하지 않지만, 제품 설계, 공급망 관리, 품질 관리, 소프트웨어 생태계, 사용자 경험 관리, 브랜드 마케팅 및 판매 채널을 통해 자동차 회사가 차량을 판매하도록 돕는 데 전념하고 있다.language=en-USwebsite=www.ithome.com 화웨이의 각 파트너 제조업체는 특정 차량 범주 및 클래스에 특화될 것이며, 각 제조업체의 제품 라인업은 중복되지 않고 화웨이의 포괄적인 전략 아래 통합될 것이다.
# 기술

## 훙멍 운전석
훙멍 운전석은 화웨이의 기린(Kirin) 계열 시스템 온 칩 (SoC), 증강 현실 헤드업 디스플레이 (AR-HUD) 및 스마트 계기판으로 구동되는 전기차 및 자율 주행차를 위한 화웨이의 솔루션이다. 화웨이는 자동차 OEM, 공급업체 및 생태계 파트너가 다양한 기능을 개발하는 데 도움이 되도록 훙멍 운전석의 API를 개방했다.language=en-USlanguage=en-US
## 자율 주행 시스템
AITO 차량은 화웨이가 개발한 ADS (자율 주행 시스템)를 갖추고 있다. 현재 ADS 2.0은 128개의 라이다, 11개의 HD 카메라, 3개의 MMW 레이더, 12개의 초음파 레이더 및 화웨이 자체 개발 칩셋으로 구성되어 있다. ADS는 실제 주행 데이터로 훈련되었으며 레벨 2+ 자율 주행을 달성할 수 있다. 정확한 회전, 보행자에게 양보, 불규칙한 장애물 인식 및 회피, 동물 감지 및 회피와 같은 사람과 유사한 판단 및 작업을 수행할 수 있다. 또한 자동 및 발레 주차도 수행할 수 있다. 화웨이에 따르면, ADS 2.0은 파트너 제조업체에 판매될 때 차량당 36,000위안 (약 5200달러)이었다.url-status=dead
# 제품

## 현재 모델
* AITO M5 (2022년–현재), 콤팩트 SUV (BEV/EREV) * AITO M7 (2022년–현재), 중형 SUV (BEV/EREV) * AITO M8 (2025년–현재), 풀사이즈 SUV (BEV/EREV) * AITO M9 (2023년–현재), 풀사이즈 SUV (BEV/EREV) 파일:Aito M5 EV M5 파일:AITO M7 II M7 파일:AITO M8 003 M8 파일:Aito M9 011 M9
# 스폰서십
2025년 6월, AITO는 2025년 중국 금계상 및 백화상 영화제의 완전 전략적 파트너가 되었다.language=Chinese
# 판매
{| class="wikitable" |+ !연도 !총 판매량 |- !2022년 |76,180website=smartcar.cnmo.com |- !2023년 |94,380 |- !2024년 |386,907website=www.163.com |}
샨타누 나라옌

publisher=Pfizer **샨타누 나라옌**(Shantanu Narayen, 1963년 5월 27일 ~ )access-date=11 November 2020은 2007년 12월부터 어도비의 회장, 사장 겸 최고경영자 (CEO)를 맡고 있는 인도계 미국인 경영 임원이다.trans-quote=Shantanu Narayen. American business manager; Adobe. Birthday: 1963 India. Nation: United States of America (USA). Shantanu Narayen was born in India in 1963 as the second son of a teacher and an entrepreneur.quote=Shantanu Narayen is chairman, president and chief executive officer of Adobe, one of the largest and most diversified software companies in the world. 그 전에는 2005년부터 회사의 사장 겸 최고운영책임자를 역임했다.access-date=December 13, 2018 나라옌은 비즈니스 카운슬의 회원이다.language=en-US
# 어린 시절과 교육
나라옌은 인도 하이데라바드에서 텔루구인 힌두인 가족으로 성장했다.language=en 그는 미국 문학을 가르치던 어머니와 플라스틱 회사를 운영하던 아버지의 둘째 아들이다.date=2008-06-16 나라옌은 하이데라바드 공립학교에 다녔다.access-date=10 November 2020 나라옌은 하이데라바드의 오스마니아 대학교 공과대학에서 전자 및 통신 공학 학사 학위를 취득했다. 그는 교육을 마치기 위해 미국으로 이주하여 1986년에 볼링그린 주립 대학교에서 컴퓨터 과학 석사 학위를 받았다.access-date=2015-08-11date=6 May 2011 나라옌은 나중에 캘리포니아 대학교 버클리의 하스 경영대학원에서 MBA를 받았다.url-status=dead
# 경력

## 초기 경력
1986년, 나라옌은 자동차 및 전자 고객을 위한 컴퓨터 제어 시스템을 만드는 Measurex Automation Systems라는 실리콘 밸리 스타트업에 합류했다.access-date=November 11, 2020access-date=November 11, 2020 나라옌은 이후 애플로 이직하여 1989년부터 1995년까지 고위 경영직을 역임했다. 애플 이후, 나라옌은 실리콘 그래픽스의 데스크톱 및 협업 제품 담당 이사였다. 1996년, 그는 인터넷을 통한 디지털 사진 공유 개념을 개척한 Pictra Inc.를 공동 설립했다.access-date=November 11, 2020
## 어도비
나라옌은 1998년 전 세계 제품 개발 담당 수석 부사장으로 어도비에 합류했으며, 2001년까지 이 직책을 맡았다. 2001년부터 2005년까지 나라옌은 전 세계 제품 담당 총괄 부사장이었다. 2005년에는 사장 겸 최고운영책임자로 임명되었다.
### 최고경영자
2019년 함부르크 미국 총영사관에서 나라옌 2007년 11월, 어도비는 브루스 치젠이 2007년 12월 1일부로 최고경영자 자리에서 물러나고 나라옌이 그 자리를 계승할 것이라고 발표했다.publisher=Adobe 최고경영자로서 나라옌은 회사의 변화를 이끌며, 포토샵, 프리미어 프로, 애크러뱃/PDF와 같은 주력 프로그램을 포함하는 크리에이티브 및 디지털 문서 소프트웨어 프랜차이즈를 데스크톱에서 클라우드로 옮겼다.language=en-US 또한 그의 재임 기간 동안 어도비는 디지털 경험 분야에 진출했는데, 이는 2009년 옴니처(Omniture) 인수로 시작된 확장이다.date=2009-09-15url-status=dead 2018년, 어도비는 1000억 달러가 넘는 시가총액을 기록하며 처음으로 포춘 500에 진입했다.url-status=deadaccess-date=10 November 2020 같은 해, 포브스의 가장 혁신적인 기업 목록에서 13위에 올랐다. 2011년, 버락 오바마는 나라옌을 자신의 경영 자문 위원회 위원으로 임명했다.access-date=29 June 2017 그는 화이자 이사회에서 수석 독립 이사이며, 미국-인도 전략 파트너십 포럼의 부회장이다.access-date=2018-12-13work=The Economic Times 2023년, 나라옌의 어도비로부터 받은 총 보수는 4천 490만 달러로, 전년 대비 42% 증가했으며, CEO 대 중간 직원 급여 비율은 229 대 1이었다.language=en
# 영예 및 수상
2011년 5월, 나라옌은 모교인 볼링그린 주립 대학교에서 명예 박사 학위를 받았다.archive-date=14 May 2011 2018년, 나라옌은 포춘의 "올해의 경영인" 목록에서 12위에 올랐고,language=en 인도의 The Economic Times로부터 "올해의 글로벌 인도인"으로 선정되었다.work=The Economic Times 2019년, 그는 인도의 파드마 슈리 상을 수상했으며,title=2019 Awardees List 2022년에는 아르메니아의 글로벌 하이테크 상을 받았다.Laureates - Global High-Tech Award
# 개인 생활
나라옌은 팰로앨토에 살고 있다. 그는 1980년대 중반 볼링그린 주립 대학교에서 아내 레니를 만났고,access-date=11 November 2020 그녀는 임상 심리학 박사 학위를 가지고 있다.access-date=11 November 2020 그들에게는 두 아들이 있다. 나라옌은 아시아 레가타에서 요트 경기에서 인도를 대표한 적이 있다.access-date=2018-12-13 그는 사티아 나델라와 함께 American Cricket Enterprises (ACE)가 주최하는 메이저 리그 크리켓에 투자했다.language=en
법무법인 한울

**법무법인 한울**은 대한민국 서울특별시 송파구 문정동에 본사를 둔 법무법인이다. 부동산 등기 분야를 중심으로, **인터넷전자등기 및 전자신청** 업무를 주요 서비스로 운영하고 있으며, 건설·노동·기업법무·민사·형사 소송 등을 포함한 다양한 법률 서비스를 제공한다.
# 연혁
* 1985년 – 변호사 이경우가 ‘한울 합동법률사무소’ 개업.date=2010-03-15 * 1994년 – 한울합동법률사무소로 확대. * 2002년 9월 – ‘한울합동법률사무소’와 ‘동부종합법률사무소’의 통합으로 현재 체제 출범.date=2010-03-15
# 인터넷전자등기 및 금융기관 협력
법무법인 한울은 부동산 등기 업무 중 특히 **인터넷전자등기** 및 **전자신청 시스템**을 핵심 업무로 운영해 왔다. 2000년대 중반, 하나은행과 협력하여 인터넷 전자등기 서비스를 제공했다는 보도가 있다.access-date=2025-12-09 2016년에는 국토교통부 등과 함께 전자계약·전자등기 시스템 확장 사업에 참여했다는 보도가 있었다.access-date=2025-12-09
# 부동산권원보험 및 부동산 서비스 협력
2019년 3월, 부동산 네트워크 기업과의 협약을 통해 부동산 소유권 이전등기 및 권원보험 서비스 제공 업무를 시작했다는 보도가 있다.access-date=2025-12-09
# 본사 및 공증실
법무법인 한울의 본사는 서울 송파구 문정동 법조타운 인근에 위치하며, 변호사와 등기‧공증 실무진 등 다양한 인력으로 구성되어 있다. 법무법인 한울은 본사 외에 별도로 공증 업무를 담당하는 공증실을 운영하는 것으로 공식 홈페이지에 안내하고 있다.access-date=2025-12-09 또한 2006년 보도에서는 공증인가 및 조직 구성, 전문 인력 등을 소개하며 한울의 업무 구조를 다룬 바 있다.access-date=2025-12-09
# 주요 업무 분야
* 인터넷전자등기 및 전자신청 * 부동산·건설 관련 법률 자문 및 등기 * 기업 법무 및 금융기관 자문 * 노동법 자문 * 민사 및 형사 소송
토머스 놀

footnotes = **토머스 놀**(Thomas Knoll)은 어도비 포토샵을 개발한 미국의 소프트웨어 공학자이다. 1988년 이미지 처리 루틴 개발을 시작했다.archivedate=2007-06-26language=en-US 놀은 첫 번째 핵심 루틴을 만든 후, 인더스트리얼 라이트 & 매직에서 일하던 그의 형 존 놀에게 보여주었다. 존은 그가 본 것에 만족했고, 새로운 기능을 제안했으며, 토마스에게 이들을 그래픽 사용자 인터페이스와 함께 패키지로 묶도록 격려했다. 1988년, 존은 포토샵의 배포 라이선스를 어도비 시스템즈에 판매했고, 이후 1995년 3월 31일, 프로그램에 대한 권리를 어도비에 3,450만 달러에 판매했다.language=enwebsite=U.S. Securities and Exchange Commission 토머스 놀은 CS4 버전까지 수석 개발자였으며,accessdate=2010-02-19 현재는 카메라의 Raw 이미지를 처리하는 Camera Raw 플러그인 작업에 기여하고 있다. 놀은 앤아버에서 태어나고 자랐으며, 미시간 대학교를 졸업했다.accessdate=2017-01-17 30년 동안 그의 성은 또한 앤아버에 위치한 초등학교의 이름에 사용되었다. 1995년에 그의 아내 루스 놀이 설립한 학교인 서머스-놀(SK)은 앤아버의 유일한 독립적인 진보적인 유치원부터 8학년까지의 프로그램으로 인정받았다. 학습 환경으로서 SK는 프로젝트 및 장소 기반의 학제간 커리큘럼을 결합하여 주요 학업 및 21세기 기술 개발에 중점을 두었다.archive-date=2000-08-19 이 이름은 2025-2026학년도 말에 학교와 캠퍼스가 그린힐스 학교에 공식적으로 인수될 때까지 유지되었다. SK의 지속적인 등록 및 재정적 어려움으로 인해 장기적인 지속 가능성이 불가능해졌고, 신중한 논의 끝에 SK 이사회와 고위 경영진은 여러 옵션을 탐색하고 그린힐스에 연락했다. 그들은 이 인수가 가장 적합하며 학생들을 위한 창의적이고 몰입감 있으며 개인화된 학습 환경을 유지할 수 있도록 보장한다는 것을 발견했다. 학교가 전환되면서 SK가 유지하고 남기는 오랜 목표와 존경받는 유산이다.language=en 서머스-놀 학교 캠퍼스는 2026-2027학년도부터 공식적으로 "그린힐스 하급 학교"가 될 것이다. 그린힐스는 원활한 전환을 위해 2025-2026학년도에 서머스-놀에서 리더십 및 운영 감독을 맡을 예정이다.date=19 March 2025 2016년 토머스와 그의 형 존은 국제 사진 명예의 전당 박물관에 헌액되었다.language=en-US 2019년 오스카상에서 토머스와 그의 형 존은 포토샵의 독창적인 아키텍처, 디자인 및 개발로 과학 기술상을 수상했다.date=February 9, 2019
매킨토시 컬러 클래식

type = 올인원 **매킨토시 컬러 클래식**(Macintosh Color Classic)은 애플 컴퓨터에서 1993년 2월부터 1995년 5월(PAL 시장에서는 1998년 1월까지)까지 설계, 제조 및 판매한 개인용 컴퓨터이다. 이 컴퓨터는 작은 10인치 소니 트리니트론 디스플레이가 512 × 384 픽셀 해상도로 통합된 올인원 디자인을 특징으로 한다. 이 디스플레이는 비디오 메모리 업그레이드를 통해 수천 가지 색상을 지원할 수 있다. 약간 업데이트된 모델인 **컬러 클래식 II**는 33MHz 프로세서가 장착된 매킨토시 LC 550 로직 보드를 특징으로 하며, 1993년 일본, 캐나다 및 일부 국제 시장에서 출시되었으며, 때로는 퍼포마 275로도 불렸다. 컬러 클래식은 오리지널 "컴팩트" 매킨토시 컴퓨터 제품군의 마지막 모델이며, 더 큰 디스플레이를 갖춘 매킨토시 LC 500 시리즈 및 파워 매킨토시 5200 LC로 대체되었다.
# 하드웨어
컬러 클래식은 16MHz로 작동하는 모토로라 68030 CPU를 탑재하고 있으며, 매킨토시 LC II와 유사한 로직 보드를 가지고 있다.url-status = live 이전의 매킨토시 SE 및 SE/30과 마찬가지로, 컬러 클래식은 단일 확장 슬롯인 LC 타입 프로세서 다이렉트 슬롯 (PDS)을 가지고 있었으며, SE 슬롯과는 호환되지 않았다. 이는 주로 애플 IIe 카드를 위한 것이었는데 (컬러 클래식의 전환 가능한 560 × 384 디스플레이의 주된 이유였으며, 이는 본질적으로 IIe의 280 × 192 고해상도 그래픽의 4배였다), LC 교육 모델에 제공되었다. 이 카드는 LC가 애플 IIe를 에뮬레이트할 수 있도록 했다. 저렴한 컬러 매킨토시와 애플 IIe 호환성의 조합은 교육 시장의 애플 II 모델에서 매킨토시로의 전환을 장려하기 위한 것이었다. CPU 가속기, 이더넷 및 비디오 카드와 같은 다른 카드들도 컬러 클래식의 프로세서 다이렉트 슬롯용으로 출시되었다. 컬러 클래식은 키보드 자체에 소프트 전원 스위치가 있는 애플 키보드 II (M0487)로 알려진 애플 키보드와 함께 출고되었다. 제공된 마우스는 애플 데스크톱 버스 마우스 II (M2706)로 알려진 애플 마우스였다. 약간 업데이트된 모델인 컬러 클래식 II는 33MHz 프로세서가 장착된 매킨토시 LC 550 로직 보드를 특징으로 하며, 1993년 일본, 캐나다 및 일부 국제 시장에서 출시되었으며, 때로는 퍼포마 275로도 불렸다. 두 버전의 컬러 클래식 모두 온보드 VRAM이 256KB이며, 온보드 68핀 VRAM 슬롯에 256KB VRAM SIMM을 꽂아 512KB까지 확장할 수 있다.url-status = live "Color Classic"이라는 이름은 전면 패널에 직접 인쇄된 것이 아니라 별도의 플라스틱 삽입물에 인쇄되었다. 이를 통해 대안 철자 "Colour Classic" 및 "Colour Classic II"를 적절한 시장에서 사용할 수 있었다.
## 업그레이드
모토로라 68030 프로세서로 구동되는 컬러 클래식은 Mac OS 7.6.1까지만 지원된다. 그러나 일부 컬러 클래식 사용자는 Performa/LC 575 장치의 메인보드("미스틱" 업그레이드)로 자신의 기계를 업그레이드했으며,url-status=live 다른 사용자들은 전체 Performa/LC/Quadra 630 또는 후속 기종의 내부 부품을 넣었다("타키" 업그레이드).url-status=live 이 장치에 대한 또 다른 일반적인 수정은 많은 프로그램(특히 게임)을 실행하는 데 필요한 640 × 480 해상도를 허용하도록 디스플레이를 변경하는 것이었다.url-status=live 미스틱 개조를 통해 컬러 클래식은 모토로라 68LC040 CPU(25MHz 대신 33MHz 속도)가 장착된 매킨토시 LC 575의 메인보드를 사용하며, 컬러 클래식과 핀 호환된다. 미스틱 업그레이드가 적용된 컬러 클래식은 Mac OS 8.1까지 지원된다(Mac OS 8.6 이상은 파워PC 프로세서 필요). 타키 개조의 경우 케이스와 커넥터를 개조해야 하지만, 그렇게 하면 파워PC 601, 603 또는 604가 장착된 메인보드를 사용할 수 있다. 타키 업그레이드가 적용된 컬러 클래식은 Mac OS 9.1까지 지원된다(Mac OS 9.2 이상은 G3 프로세서 필요). 타키 컬러 클래식에서는 G3 CPU로 프로세서를 업그레이드할 수 있지만, Mac OS X는 공식적으로 지원되지 않으므로 Mac OS 9.2.2까지만 지원된다.url-status=live
# 모델
=== 매킨토시 퍼포마 250url-status = live
## 1993년 2월 1일 일본에서만 출시되었다.
매킨토시 컬러/컬러 클래식url-status = live
## 1993년 2월 10일 일본, 아시아 및 아메리카 대륙에서 출시되었다. 1994년 3월 16일 PAL 지역에서 출시되었다. 매킨토시 컬러 클래식으로도 알려져 있다.
매킨토시 퍼포마 275url-status = live
## 1993년 10월 1일 한국에서, 1994년 9월 9일 일본에서 출시되었다.
매킨토시 컬러 클래식 IIurl-status = live === 1993년 10월 21일 일본, 아시아 및 캐나다에서 출시되었으며,url-status=live 1994년 12월 3일 PAL 지역에서 출시되었다. 매킨토시 컬러 클래식 II로도 알려져 있다.
# 타임라인
매킨토시 LC 모델의 타임라인
드르니시

notes = **드르니시**(Drniš)는 크로아티아 시베니크크닌주에 있는 마을이다. 달마티아 배후지에 위치하며, 시베니크와 크닌의 거의 중간 지점에 있다.
# 역사
드르니시 기차역 드르니시라는 이름은 1494년 3월 8일자 계약서에서 처음 언급되었다. 그러나 그라디나(Gradina)라고 불리는, 지형을 지배하는 크로아티아 귀족 가문 넬리피치(Nelipić)가 지은 더 오래된 중세 요새의 흔적이 있다. 이 마을은 전략적 위치를 내다보고 1522년 오스만 제국에 정복되었다. 이 시기의 많은 건물이 오늘날까지 보존되어 있다. 바로크 시대에는 튀르크인이 지은 모스크가 교회로 개조되었다. 오스만 통치 기간 이곳은 페트로보 폴레의 나히야(nahiya) 중심지였는데, 처음에는 1522년에서 1537년 사이에 보스니아 산자크의 크로아티아 빌라예트에 속했고, 나중에는 1537년에서 1664년 사이에 킬리스 산자크에, 그리고 1670년에서 1683년 사이에 다시 속했다.Jurin Starčević, Kornelija; 2015, Ottoman Drniš: Census defters, narrative sources and archaeological artifacts as sources for (re)interpretation of Ottoman history in today's Dalmatia, Prilozi za orijentalnu filologiju, Issue: 64, pp. 217-238 (Bosnian article) 베네치아 공화국은 크레타 전쟁 중인 1664년에 잠시 드르니시를 정복했다. 오스만인들은 1670년에 탈환했다. 마침내 대튀르크 전쟁 중인 1683년에 베네치아의 손에 넘어갔다. 그 후 드르니시는 1918년까지 베네치아령 달마티아의 운명을 함께 했다. 1918년 이 마을은 이탈리아 군대에 점령되었고, 이탈리아군은 1920년 라팔로 조약의 결과로 1921년 철수할 때까지 그곳에 머물렀다.Grad Drink 이 마을은 그 후 세르브인 크로아트인 슬로베니아인 왕국에 편입되었다.
## 제2차 세계 대전
1941년 10월, 크로아티아 독립국의 스포츠 및 등산부 장관인 미슈코 제비치는 안드리야 사발리치를 HPD "리스냐크"의 주립 포브예레니크로 임명하고, 토모 펠리카리치, 스티페 스켈린, 마르코 유키차, 이보 옐라비치, 프라 페타르 베르코비치, 토미슬라브 프라니치를 지부 자문위원회로 지정했다.language=hr HPD "리스냐크"는 1942년 3월 Hrvatsko planinarsko društvo u Drnišu로 이름이 변경되었다.language=hr52
## 현대
1991년 9월 16일, 크로아티아 독립 전쟁 중 라트코 믈라디치 장군이 이끄는 유고슬라비아 인민군 제9군단과 크라이나 세르브인 자치주 민병대 병력이 드르니시를 공격했다. 크로아트인 주민은 박격포 공격을 피해 달아났고, 마을은 세르비아 크라이나 공화국에 편입되었다. 이 시기에 마을과 주변 크로아티아 마을은 광범위한 파괴와 약탈을 겪었다. 1995년 8월, 폭풍 작전 중에 드르니시는 크로아티아 정부의 통제하에 다시 들어왔고, 세르브인 주민은 세르비아나 보스니아 헤르체고비나로 도피했다.
# 기후
1957년부터 기록이 시작된 이래로, 지역 기상 관측소에서 기록된 최고 기온은 2017년 8월 10일에 기록한 F이다.website=Državni hidrometeorološki zavod 최저 기온은 1985년 1월 12일에 F를 기록했다.website=Državni hidrometeorološki zavod
# 인구
p2021=6276 {| class=wikitable !colspan ="7" | 드르니시 지방 자치체의 인구 |- ! 인구 조사 연도 !! 크로아트인 !! 세르브인 !! 유고슬라비아인 !! 기타 또는 불명 !! 총계 |- | 1991 || 18,732 (77.50%) || 4,974 (19.34%) || 76 (0.32%) || 387 (1.60%) || 24,169 |- | 2001 || 7,835 (91.16%) || 656 (7.63%) || - || 104 (1.21%) || 8,595 |}
# 유산
드르니시 근처의 오타비체 마을은 유명한 조각가 이반 메슈트로비치가 어린 시절을 보낸 곳이다. 신석기 시대와 고대 로마 시대의 고고학 유물 전시와 크로아티아 역사를 전시하는 박물관이 세워졌다. 작곡가 크르스토 오다크 (1888–1965)는 드르니시 근처 시베리치에서 태어났다. 이 마을에는 율리안 람랴크를 기리는 기념비가 있다.Spomenik fra Julijanu Ramljaku, 슬로보드나 달마치야 이 지역은 또한 농업 지향적이고 한때 주목할 만한 광업 중심지로 알려져 있다.
# 지방 자치체 정착지
2021년 인구 조사에서 인구는 다음 정착지에 분포되어 있다.S Div col * 바단, 인구 233명 * 비오치치, 인구 78명 * 보가티치, 인구 71명 * 브리슈타니, 인구 149명 * 드리노브치, 인구 124명 * **드르니시**, 인구 2,752명 * 카디나 글라비차, 인구 150명 * 칸야네, 인구 0명 * 카오치네, 인구 201명 * 카랄리치, 인구 119명 * 클류치, 인구 107명 * 크리치케, 인구 185명 * 리슈냐크, 인구 4명 * 미오치치, 인구 44명 * 노스 칼리크, 인구 2명 * 파코보 셀로, 인구 186명 * 파르치치, 인구 126명 * 포크로브니크, 인구 190명 * 라도니치, 인구 327명 * 세드라미치, 인구 168명 * 시베리치, 인구 426명 * 시리토브치, 인구 127명 * 슈티코보, 인구 31명 * 테플류흐, 인구 103명 * 트르보우네, 인구 181명 * 벨루시치, 인구 78명 * 지트니치, 인구 114명 Div col end
# 스포츠
HPS의 지역 지부인 HPD "모세치"는 1938년 10월 19일에 설립되었다.language=hr240
# 저명한 출생인 또는 거주민
* 보지다르 아지야, 정치인 * 드라젠 부디샤, 정치인 * 미호빌 나키치, 농구 선수 * 에치야 오이다니치, 배우 * 밀카 플라닌츠, 정치인이자 유고슬라비아의 총리 (1982–86) * 스토이코 브란코비치, 농구 선수 * 이반 메슈트로비치, 조각가 * 니카노르 이바노비치, 체티녜 주교 및 몬테네그로 고원 관구 대주교 * 주라지 약시치, 세르비아의 역사가이자 정치인 * 마테 조리치치, 크로아티아의 수학자이자 작가
생산량

경제학 둘러보기 경제학에서 **생산량**(生産量, Output)은 특정 경제망 내에서 주어진 기간 동안 생산되는 재화 또는 서비스의 양과 질을 말한다.Alan Deardorff. output, Deardorff Glossary of International Economics. 소비되거나 추가 생산에 사용된다.Paul A. Samuelson and William D. Nordhaus (2004). Economics, 18th ed., under "Glossary of Terms." 여기서 경제망은 기업, 산업 또는 국가 등등이 포함된다. 국민 생산량의 개념은 거시경제학 분야에서 필수적이다. 국가를 부유하게 만드는 것은 많은 돈이 아니라 국민 생산량이다.H.L Ahuja (1978). Macro-development economics: an analytical approach.
# 정의
생산량은 판매 또는 다른 곳에서의 사용이 가능한 제품 또는 서비스를 생산하기 위해 투입 요소를 사용한 경제 프로세스의 결과물이다. 순생산량(net output)은 때때로 순투입(netput)이라고도 불리며, 생산 과정에 의해 생산된 양이면 양수이고, 생산 과정에 투입된 양이면 음수인 생산 맥락에서의 양이다.
# 미시경제학

## 생산량 조건
생산자의 이윤 극대화 생산량 조건은 두 재화의 상대적 한계 비용을 해당 재화의 상대적 판매 가격과 동일하게 만든다. 즉, \frac {MC_1}{MC_2} = \frac {P_1}{P_2} 또한 한계 비용의 비율을 생산 가능 곡선의 기울기로 추론할 수 있으며, 이는 사회가 한 재화를 다른 재화로 전환할 수 있는 비율을 나타낸다.
# 거시경제학

## 소득과의 관계
CNT-FAI [[바르셀로나의 노동자 협동조합에서 목재 및 철강 제품을 생산하고 있다.]] 특정 양의 생산량이 생산되면, 해당 생산량은 누군가에게 속하므로 동일한 양의 소득이 발생한다. 이는 생산량이 소득과 같다는 항등식이다 (여기서 항등식은 변수의 값에 관계없이 항상 참인 방정식이다). 생산량은 누구의 수요가 그것을 발생시켰는지에 따라 구성 요소로 세분될 수 있다. 즉, 대중 구성원의 총 소비 C (수입 재화 포함)에서 수입 재화 M를 뺀 값 (그 차이는 국내 생산량 소비), 정부 지출 G, 국내에서 생산된 재화 X (외국인이 수출로 구매한 것), 계획된 재고 축적 Iplanned inven, 소비자와 정부 수요에 대한 부정확한 예측으로 인한 계획되지 않은 재고 축적 Iunplanned inven, 그리고 기계 등 유형 자산에 대한 고정 투자 If이다. 마찬가지로 소득은 사용 용도에 따라 세분될 수 있다. 즉, 소비 지출, 납부된 세금 T, 그리고 과세되거나 지출되지 않은 소득 부분 (저축 S)이다. 생산량이 소득과 항등적으로 같으므로, 위 내용은 다음 항등식으로 이어진다. :C+I_{\text{planned inven+I_{\text{unplanned inven+I_f+G+X-M \equiv C+S+T, 여기서 세 줄 바 기호는 항등식을 나타낸다. 이 항등식은 계획되지 않은 재고 투자가 0일 때 충족되는 재화 시장 균형 조건과는 다르다. :C+I_{\text{planned inven+I_f+G +X-M= C+S+T. 생산량은 판매 또는 다른 곳에서의 사용이 가능한 제품 또는 서비스를 생산하기 위해 투입 요소를 사용한 경제 프로세스의 결과물이다. 순생산량(net output)은 때때로 순투입(netput)이라고도 불리며, 생산 맥락에서 해당 양이 생산 과정에 의해 생산된 양이면 양수이고, 생산 과정에 투입된 양이면 음수이다.
## 생산량 변동
거시경제학에서 국민 생산량이 왜 변동하는지에 대한 질문은 매우 중요하다. 그리고 아직 합의가 이루어지지 않았지만, 경제학자들이 생산량을 오르내리게 한다고 동의하는 몇 가지 요인이 있다. 성장을 고려하면, 대부분의 경제학자들은 경제 성장의 세 가지 기본 원천에 동의한다. 즉, 노동 사용 증가, 자본 사용 증가, 그리고 생산 요소의 효율성 증가이다. 생산 요소의 사용 또는 효율성 증가가 생산량을 증가시킬 수 있듯이, 노동, 자본 또는 그 효율성을 감소시키는 모든 것은 생산량의 감소 또는 적어도 성장률의 감소를 야기할 것이다.
# 국제경제학

## 국가 간 생산량 교환
두 국가 간의 생산량 교환은 세계 여러 국가 간에 항상 무역이 이루어지기 때문에 매우 흔한 일이다. 예를 들어, 일본은 자국의 전자제품을 독일제 자동차와 교환할 수 있다. 만약 두 국가가 행하는 무역의 가치가 해당 시점에서 같다면, 그들의 무역 수지는 균형을 이룰 것이다. 즉, 두 국가 모두에서 수출이 수입과 정확히 같을 것이다.url=https://archive.org/details/conciseguidetoma00moss/page/189
펠지디인 겐덴

웹사이트 = **펠지디인 겐덴**(Пэлжидийн Гэндэн, 1892년 또는 1895년 ~ 1937년 11월 26일)은 1924년부터 1927년까지 몽골 인민공화국의 국가원수을 지냈으며, 1932년부터 1936년까지 제9대 몽골 총리를 지낸 정치인이자 국정가이다. 겐덴은 몽골 인민혁명당(MPRP) 서기 3인 중 한 명으로서 1930년대 초 사회주의 경제 정책의 신속한 강제 시행을 감독하였다. 그는 1932년 소련의 이오시프 스탈린의 지지를 받아 총리에 올랐으나, 이후 몽골의 제도적 불교를 해체하고 소련의 영향력을 확대하려는 모스크바의 압력에 점차 저항하였다. 겐덴의 독립적인 성향과 거침없는 태도 (그는 모스크바에서 열린 공식 석상에서 스탈린과 정면으로 대립한 것으로 유명하며, 스탈린에게 공개적으로 맞선 드문 인물이었다), 그리고 강해진 민족주의 정서는 결국 1936년 3월, 소련이 주도한 숙청으로 이어졌다. 그는 혁명에 대한 음모를 꾸미고 일본을 위해 간첩 활동을 했다는 혐의로 기소되어, 1937년 11월 26일, 모스크바에서 처형되었다.
# 총리직
겐덴은 1932년 이오시프 스탈린을 직접 만나 그의 신임을 얻음으로써 숙청을 교묘히 피했다.pages=325 모스크바의 지원을 바탕으로, 그는 1932년 7월 2일에 숙청된 지그지드자브를 대신해 인민위원회 의장 (당시 몽골의 내각 수반)으로 임명되었다. 겐덴은 몽골의 경제 정책인 "신전향" 또는 "신개혁" 계획의 시행을 총괄하였다. 이 새로운 경제 모델은 기존의 급진적 공산주의 경제 원칙을 완화한 것으로 평가되었으며, 1921년 블라디미르 레닌이 소련에서 시행한 신경제정책(NEP)을 본떠 구성되었다. 몽골의 신경제정책에는 세금 인하, 민간 기업과 종교 기관에 대한 규제 완화 등이 포함되어 있었다. 경제가 회복되고 물자 부족이 줄어들면서 겐덴의 인기는 크게 높아졌다. 혁명 이후 처음으로 정부가 몽골 인민혁명당(MPRP)에 비해 상대적으로 우세한 위치를 점하게 된 시기이기도 했다.
# 사망
겐덴은 1936년 4월, 의료 치료를 명목으로 소련에 "초청"되었다. 그는 이후 흑해 연안의 휴양 도시 포로스에서 1년을 보냈다. 1937년 여름, 스탈린의 대숙청 과정에서 체포되었으며url=https://archive.org/details/encyclopediaofmo0000atwo/page/196, 심문 과정에서 "라마교 반동분자" 및 "일본 스파이"들과 공모했다는 자백을 강요받았다.Brown, William A. and Onon, Urgunge (translators), *History of the Mongolian People's Republic*, 1976, . p 813, n94. 소련 최고재판소 군사단의 명령에 따라, 겐덴은 1937년 11월 26일 모스크바에서 "정치적 쿠데타를 기도하고 일본의 스파이 활동을 했다"는 혐의로 처형되었다.Display in Genden's office room, Memorial Museum for Victims of Political Repression, Ulaanbaatar, Mongolia.
바왕 고렝

other = **바왕 고렝(Bawang goreng)**은 인도네시아의 샬롯 튀김이다. 대개 기름에 튀겨 만들며 다양한 인도네시아 요리에 뿌려 먹는 고명이다.확인날짜=2020-04-11 튀긴 양파와 유사하다.isbn=978-1-4629-1423-4
# 재료
샬롯은 양파에 비해 크기가 훨씬 작으며, 자줏빛이 도는 붉은색이다. 인도네시아에서는 *바왕 메라(bawang merah*)라고 한다.확인날짜=2020-04-11 바왕 고렝은 샬롯을 얇게 썰어 식용유를 두르고 노릇노릇하게 튀겨 만든다. 밀폐되는 유리병에 담아 두고두고 사용한다.isbn=978-1-4629-1423-4 on sale in traditional market| 전통시장에서 판매하는 샬롯 shallots thinly| 샬롯을 얇게 다진다 shallots ready for frying| 튀기기 직전 다진 샬롯 goreng crispy deep fried shallot ready to use| *바왕 고렝* ready to use bawang goreng| 미리 포장되어 바로 사용 가능한 *바왕 고렝*
# 용도
*바왕 고렝* 은 약간 쓴맛이 나면서도 풍미가 있다. 바삭하게 튀긴 샬롯은 종종 밥, 코코넛밥, 나시 고렝, 미고렝, 사테, 소토, 가도가도, 바부르 아얌 등 여러 요리에 고명으로 올린다. 볶음 요리, 야채, 수프, 스튜, 카레, 국수, 밥, 샐러드의 토핑으로도 쓰인다.확인날짜=2020-04-11 포장된 바왕 고렝은 인도네시아의 슈퍼마켓과 식료품점, 인도네시아 바깥에서는 아시아 식료품점에서 구입할 수 있다. uduk fragrant coconut rice topped with bawang goreng| *바왕 고렝을* 얹은 향긋한 코코넛 라이스 나시 우둑 sweet beef sprinkled with bawang goreng| *바왕 고렝을* 뿌린 게푹(Gepuk) beef stew sprinkled with bawang goreng| *바왕 고렝을* 뿌린 세부르(semur) satay sprinkled with bawang goreng and sliced fresh shallot| *바왕 고렝*과 얇게 썬 신선한 샬롯을 뿌린 닭고기 사테 meatball soup topped with bawang goreng| *바왕 고렝*을 올린 박소
# 더 보기
* 엠핑 * 크루푹 * 삼발 * 케찹 마니스 * 아차르 * 인도네시아 요리
# 참고문헌
33em Indonesian cuisine
T-4 핵지뢰

발사플랫폼= **T4** 핵지뢰(ADM)은 미국의 W9 핵포탄에서 파생된 핵무기였다.
# 역사
T4는 1957년 재활용된 W9 핵분열 구성 요소로 생산되었으며, 1963년 W30 전술 핵지뢰 및 W45 중형 핵지뢰으로 대체될 때까지 사용되었다. 이 무기의 무게는 160 lb (73 kg)였으며, 4명의 승무원이 운반하기 위해 4개의 40 lb (18 kg) 섹션으로 분해할 수 있었다.page=17
# 언론 보도
1990년대 중반, 전직 미국 해군 UDT 대원이 기고한 기사에서 T4 ADM의 이름은 밝히지 않은 채 설명했다. 설명은 적당히 상세했는데, T4가 별도의 구성 요소들로 조립된다는 점을 포함했다: * 핵분열체, 추진제, 기폭 장치가 미리 장전된 포신 조립체 * 포신이 나사로 고정되는 베이스 껍데기(보통 비어 있는 상태로 취급됨) * 베이스 조립체에 추가되는 무거운 고농축 우라늄(HEU) 링 3개(별도의 운반 케이스에 담겨 옴) 이 5가지 구성 요소는 먼저 목표 지역으로 운반한 다음, 3개의 우라늄 링을 베이스 조립체에 장전하고, 포신 조립체를 베이스에 나사로 고정하여 조립한다. 기사에 따르면, 그 후 서로 다른 팀원이 두 개의 조합 자물쇠를 서로 다른 비밀번호로 활성화하면 무기가 무장되고 타이머를 설정할 수 있게 된다. 각 구성 요소는 팀원 한 명이 짊어지기에 충분히 무거웠다고 한다. 보도에 따르면, T4 사용 계획의 주요 작전 문제는 5명의 팀원이 무거운 짐을 지고 바다의 적진에 낙하하여 모두 가까운 곳에 착륙하고, 부상 없이 무기 부품 운반과 조립을 완료할 확률이 낮게 예상된다는 점이었다. 여러 번의 연습 훈련은 팀원들이 너무 멀리 착륙하거나 부상을 입어 완료되지 못했다. 미래의 ADM 장치들은 단일 구성 요소였으며, 무장하는 데 여러 사람의 코드가 필요할 수는 있지만, 현장 조립이 필요 없는 단일 물리적 장치였다.
중형 핵지뢰

과학자들이 중형 핵지뢰을 살펴보고 있다. 탄두가 들어 있는 절개된 케이싱, 왼쪽에는 코드 해독기/발사 장치가 있다. W45 탄두, 코드 해독 장치, 발사 장치.]] **중형 핵지뢰**(Medium Atomic Demolition Munition, **MADM**)은 냉전 기간 동안 미국이 개발한 전술 핵무기였다. 이것은 구조물 파괴 및 전장 형성을 위한 전투 공병 장치인 핵지뢰(ADM)이었다. 이 장치에는 예상 위력이 0.5 ~ 15 킬로톤인 W45 탄두가 포함되어 있었다. 각 MADM은 운송 컨테이너에 담긴 상태로 무게가 391 lb (177 kg)였다. 이들은 1962년부터 1986년 사이에 배치되었다. MADM은 운용 중에 **M167**, **M172**, **M175** 핵무기 파괴 장약(Atomic Demolition Charges, ADCs)으로 알려졌다.
# 역사
MADM의 역사는 1954년 경량 다목적 탄두에 대한 제안과 함께 시작되었다. 그 전신인 최초의 핵지뢰(ADM)은 같은 해에 배치되었다.language=en 이것은 특수부대와 특공대 팀이 교량, 터널, 항구와 같은 적의 인프라를 파괴하는 데 사용하는 저위력 무기(0.5 ~ 15 kt)였다. MADM 탄두는 지름 15인치 (380 mm) 미만으로 핵물질을 경제적으로 사용하도록 설계되었으며, 현장에서 운반 및 조립할 수 있도록 40 lb (18 kg) 미만의 구성 요소로 분해될 수 있기를 희망했다.p=8 이 프로그램은 몇 년 동안 지지부진했으며, 로스앨러모스와 샌디아는 공동 서한을 통해 12 ~ 18인치 (300 ~ 460 mm) 범위의 탄두가 가능하다고 제안했다. 한때 AIR-2 지니 미사일용 W25 탄두가 이 용도로 고려되었다.p=10 W45 프로그램은 1956년 1월에 승인되었다. MADM 외에도 이 프로그램은 나이키 I, 리틀 존, 테리어, ASROC용 탄두를 개발하는 것이었다.p=11-12 이 프로그램을 위한 가능한 장치들은 레드윙 작전과 플럼밥 작전에서 테스트되었다. 1956년 8월, ASROC 탄두는 XW-44로 LASL에 할당하고, MADM을 포함한 다른 탄두들은 XW-45라는 명칭으로 캘리포니아 대학교 방사선 연구소(UCRL, 현재 로렌스 리버모어 국립 연구소)에 맡기기로 결정되었다.p=12-13 1957년 2월에는 1958년 중반까지 무기 설계가 완료되고 1년 후 생산이 시작될 수 있을 것으로 믿어졌다. 1957년 3월, W44와 W45 프로그램을 통합하자는 제안이 있었으나 나중에 포기되었다.p=13-14 이 시점에서 설계는 최대 지름 11.75인치 (298 mm), 길이 27인치 (690 mm), 무게 150 lb (68 kg)가 될 것으로 생각되었다. 무기의 주요 구성 요소는 다른 무기 시스템에서 가져왔다.p=16 1957년 9월, 탄두 작전 가용 날짜가 14개월 지연되었다.p=16 1958년 2월, 여전히 기밀로 분류된 이유로 무기는 상당한 재설계를 거쳐 새로운 개발 이름인 XW-45-X1을 받았다.p=18-19 그러나 이로 인해 무기 지름이 12.75인치 (324 mm)로 증가하여 상당한 재설계 없이는 리틀 존과 호환되지 않게 되었다. 경제성과 비축 단순화를 위해 1959년 2월 원래의 XW-45 설계로 되돌리기로 결정되었다.p=19-21 1960년 1월, W45의 MADM 버전은 W45 Mod 1이라는 이름을 받았다. 이 버전의 탄두는 리틀 존과 테리어에 사용된 W45 Mod 0과 유일하게 다른 점이 있었는데, ADM 역할로 인해 환경 감지 장치가 불가능했기 때문에 해당 장치가 없었다는 점이다.p=21 대신 탄두는 장치에 대한 접근을 제한하기 위해 3자리 조합 자물쇠를 장착했다.p=24 전쟁 예비 생산은 1962년 4월에 달성되었다.p=25 1963년 10월, 육군은 미국 원자력 위원회에 수중이나 되메우기 된 구멍에 무기를 설치할 수 없어 무기의 유용성이 제한된다고 알렸다. 샌디아와 리버모어는 1963년 12월 방수 케이블과 커넥터를 특징으로 하는 무기용 방수 케이스를 제안하며 답변했다. 1963년 1월 프로토타입이 시연되었고 다음 달 케이스 생산이 승인되었다.p=26-27 MADM은 1984년에 퇴역했다.archive-date=2009-02-27
# 설계
중형 핵지뢰의 지하 매설을 보여주는 다이어그램 이 무기는 증폭된 외부 점화 장치였다.p=13 공기 렌즈를 사용하는 스완형 무기로 알려져 있다.quote="1-point test of W-45/Swan variant, successful" 위력은 0.5 ~ 15 kt인 것으로 보고되었다. 이 무기는 최대 21일의 타이머, 무선 또는 야전 전선으로 기폭시킬 수 있도록 설계되었으며,p=15 방수 보호 케이스를 특징으로 했다.p=27 방수 케이스에 넣었을 때 무기는 길이 42인치 (1.1 m), 폭 24인치 (0.61 m), 높이 28인치 (0.71 m)였으며 무게는 391 lb (177 kg)였다.url-status=live
# MADM 사용

## 공격적 사용
ADM 운용 교범은 공격 및 방어 작전 모두에서 전술적으로 ADM을 사용하는 것을 설명한다.loc=Chapter 3 공격 작전에서 ADM은 부대의 측면 및 후방 보안을 개선하고, 반격을 저지하며, 적을 함정에 빠뜨리는 데 유용한 것으로 설명된다.loc=Page 3-1
## 공병 및 방어적 사용
ADM 운용 교범은 전투 공병 목적으로 ADM을 방어적으로 사용하는 것을 설명한다. 가능한 목표로는 교량, 댐, 운하, 터널, 비행장, 철도 조차장, 항구 및 산업 플랜트, 전력 시설 등이 있다.loc=Chapter 3 각 특정 목표에 맞는 올바른 위력을 선택할 수 있도록 광범위한 표가 제공되었다. 이 표들은 매설 깊이, 낙진 고려 사항, 인접 무기 및 인원 간의 최소 안전 이격 거리와 같은 다양한 운용 세부 사항을 고려했다.loc=Chapter 6 =
특수 핵지뢰

운반 가방에 든 SADM SADM 하드 운반 케이스 미국 육군 특전부대(그린베레) 낙하산병이 MK-54 SADM을 가지고 강하를 하고 있다.]] **특수 핵지뢰**(Special Atomic Demolition Munition, **SADM**)은 **XM129** 및 **XM159**,url-status=live 그리고 **B54** 폭탄으로도 알려져 있으며, 1960년대부터 1980년대까지 미군이 실전 배치했지만 전투에는 한 번도 사용되지 않은 핵 휴대용 핵지뢰(ADM) 시스템이었다. 예상 위력은 최대 1 킬로톤이었다.
# 역사 및 설계
이 무기가 개발될 당시, 기존의 핵지뢰(ADM)은 T-4 핵지뢰이었다. 이것을 운반하려면 4명의 인원이 필요했으며, 각자 40 lb (18 kg)의 무기 섹션을 운반해야 했다.url-status=live 개발은 1960년 6월에 시작되었고 임시 모델인 마크 54 Mod 0(현재 **B54-0**으로 불림) 무기가 1963년 4월에 생산에 들어갔다. **B54 Mod 1** SADM의 생산은 1964년 8월에 시작되었다. 이 무기는 지름 12 in (30.5 cm), 길이 18 in (45.7 cm), 무게 58.5 lb (26.5 kg)였다. 여기에는 탄두, 기계식 타이머가 있는 신관 및 점화 시스템, 강유전체 점화 세트, 밀봉된 하우징이 포함되었다. 본체는 알루미늄 단조품과 성형 유리 섬유로 제작되었으며, 탄두와 케이스 사이에는 단열재가 사용되었다. 다이얼은 야간에 쉽게 읽을 수 있도록 삼중수소-인광 페인트로 조명되었다. 외부 제어 장치가 포함된 수중 설치용 하우징이 제공되었다. **B54 Mod 2**는 1965년 6월에 생산을 시작했다. 이 무기는 이전 Mod와 크기가 같았지만 무게는 70 lb (32 kg)로 더 무거웠다. 위력은 10 ~ 1,000 t (TNT)으로 추정되었다.access-date=2021-03-24 위력 옵션은 0.1 또는 0.2 킬로톤 사전 설정에서 선택할 수 있는 것으로 알려졌다.pages=189-195
# 사용

## 공격적 사용
ADM 운용 교범은 공격 및 방어 작전 모두에서 ADM을 전술적으로 사용하는 방법을 설명한다.loc=Chapter 3 공격 작전에서 ADM은 부대의 측면 및 후방 보안을 개선하고, 반격을 저지하며, 적을 함정에 빠뜨리는 데 유용한 것으로 설명된다.loc=Page 3-1
## 공병 및 방어적 사용
ADM 운용 교범은 전투 공병 목적으로 ADM을 방어적으로 사용하는 방법을 설명한다. 가능한 목표로는 교량, 댐, 운하, 터널, 비행장, 철도 조차장, 항구 및 산업 플랜트, 전력 시설 등이 있다.docket=FM 5-26 각 특정 목표에 맞는 올바른 위력을 선택할 수 있도록 광범위한 표가 제공되었다. 이 표들은 매설 깊이, 낙진 고려 사항, 인접 무기 및 인원 간의 최소 안전 이격 거리와 같은 다양한 운용 세부 사항을 고려했다.loc=Chapter 6
# 자폭 공격 의혹
폭탄에 대한 무기 훈련 영상 2018년 12월 27일, SADM을 수동으로 설치하고 기폭시키는 훈련을 받은 퇴역 군인 마크 벤틀리를 인터뷰했다. 벤틀리는 자신과 이 프로그램을 위해 훈련받은 다른 군인들이 이것이 자살 임무라는 것을 알고 있었으며, 타이머가 작동하기 전에 군인들이 현장을 사수하라는 명령을 받을 가능성이 높았기 때문이라고 진술했다.url-status=live 운용 교범은 구체적으로 발사대와 경비병이 설치 장소에서 철수하는 것에 대해 설명하고 있으며, 이 시점에서 장치의 보안은 은폐, 위장, 미끼 사용을 포함한 수동적 보안 조치와 부비트랩, 장애물(윤형 철조망 및 지뢰 등), 장거리 포격과 같은 능동적 보안 조치의 조합을 통해 제공되었다.loc=Pages 3-15 to 3-16 또한, SADM에는 군인들이 무기를 안전하게 원격 기폭시킬 수 있도록 전선을 통해 안전/무장 및 발사 신호를 무기로 보내는 장치인 야전 유선 원격 제어 시스템(FWRCS)이 포함되어 있었다.url-status=live =
마크 14 핵폭탄

발사플랫폼= 캐슬 작전 중 마크 14 케이싱에 들어 있는 실험 장치, 마크 14 설계의 [[캐슬 유니온 실험일 가능성이 있음.]] 마크 14 설계의 캐슬 유니온 실험. **마크 14 핵폭탄**(Mark 14 nuclear bomb)은 1950년대 전략 열핵 무기로, 최초로 배치된 고체 연료 수소폭탄이었다. 실험적 설계였으며 1954년 초에 단 5기만 생산되었다. 1954년 4월 캐슬 유니온 핵실험 중에 테스트되었으며 6.9 Mt의 위력을 가졌다. 이 폭탄은 종종 **TX-14** 또는 **EC-14**로 불리기도 한다. 폭탄에 사용된 핵융합 연료는 95% 농축 리튬 동위원소 6 리튬 중수소화물이었는데, 당시에는 희소 자원이었으며 이 희소성이 제한된 배치의 주된 원인이었다. 캐슬 브라보 실험은 비농축 리튬 동위원소 7도 동위원소 6만큼 핵융합 반응에 잘 작동한다는 것을 보여주었다. Mk-14 폭탄은 지름 61.4 inch (1.56 m), 길이 222 in (5.64 m)였다. 무게는 28,950 ~ 31,000 lb (13,100 ~ 14,100 kg)였으며 64 ft (20 m) 낙하산을 사용했다. 캐슬 유니온에서 테스트된 버전은 RACER IV 1차(primary)를 사용했다. 총 위력 중 5 Mt이 핵분열에서 나왔다.access-date=10 Aug 2023 1956년까지 생산된 5개의 Mk-14 폭탄 구성품은 모두 마크 17로 재활용되었다.
캐슬 유니온

next_test = 캐슬 양키 마크 14 핵폭탄 **캐슬 유니온**(Castle Union)은 미국 핵실험의 캐슬 작전 시리즈 중 하나에 부여된 코드명이었다. 이는 최초로 배치된 미국 수소폭탄 중 하나인 TX-14 열핵 무기의 첫 번째 실험이었다. 장치는 건식 핵융합 폭탄으로, 1세대 아이비 마이크 핵융합 장치의 극저온 액체 중수소와 달리, 단계화된 핵융합 폭탄의 핵융합 단계에 리튬 중수소화물 연료를 사용했다. 이는 직전에 실험된 캐슬 로미오 런트(Runt) 장치와 달리 고도로 농축된 리튬을 사용했다는 점에서 차이가 있었다. 런트 장치는 핵융합 연료에 7.5%의 리튬-6을 포함하고 있었다. 실험은 1954년 4월 26일 마셜 제도의 비키니 환초에서 유로치 섬 근처 석호에 정박한 바지선 위에서 진행되었다. 6.9 메가톤의 위력은 당초 예상했던 3~4메가톤의 대략 두 배였다. 바지선은 160 ft (49 m) 이상의 수심에 정박해 있었지만, 실험 결과 석호 바닥에 지름 3,000 ft (914 m), 깊이 90 ft (27 m)의 분화구가 남았다. 아이비 마이크, 캐슬 브라보, 캐슬 로미오 실험과 마찬가지로, 위력의 상당 부분은 천연 우라늄 탬퍼의 고속 핵분열에 의해 생성되었으며, 이는 이 실험들로 인한 광범위한 방사능 낙진의 원인이 되었다. 당시 고농축 리튬은 비싸고 희귀했기 때문에 생산할 수 있는 무기의 수가 제한적이었다. 따라서 캐슬 로미오와 캐슬 양키에서 실험된 설계가 배치용으로 선호되었다.