NBA 잼 (1993년 비디오 게임)

arcade system = 미드웨이 유닛 **NBA 잼**(NBA Jam)은 1993년 미드웨이가 개발하고 아케이드용으로 출시한 농구 비디오 게임이다. NBA 잼 시리즈의 첫 번째 작품이며, 미드웨이가 TV 농구 (1974)와 아크 라이벌즈 (1989)에 이어 출시한 세 번째 농구 비디오 게임이다.url=https://books.google.com/books?id=9zC-DwAAQBAJ&pg;=PA18 NBA 잼의 게임플레이는 2대2 농구 게임인 아크 라이벌즈를 기반으로 하지만, NBA 잼의 출시로 이 장르가 주류에서 성공을 거두었다. NBA 잼의 출시는 빠른 액션과 과장된 사실주의를 기반으로 한 농구의 하위 장르를 대중화시켰고, 미드웨이는 나중에 이 공식을 아이스하키 (NHL 오픈 아이스 및 NHL 히츠), 미식축구 (NFL 블리츠), 야구 (MLB 슬러그페스트) 스포츠에 적용했다.
# 게임플레이
NBA 잼은 NBA 라이선스를 받은 팀과 실제 선수의 디지털화된 모습이 등장하는 2대2 농구 비디오 게임이다. 게임플레이는 사실적이라기보다는 과장되어 있다. 플레이어는 매우 높이 점프할 수 있고, 인간의 능력과 물리학 법칙을 거스르는 슬램덩크를 할 수 있다.pages=140–141 골텐딩과 24초 바이얼레이션을 제외하고는 파울, 자유투, 바이얼레이션이 없다. 이는 플레이어가 상대방을 자유롭게 밀치거나 팔꿈치로 밀어낼 수 있음을 의미한다. 또한, 플레이어가 3골을 연속으로 넣으면 캐릭터는 "온 파이어" 상태가 되어 무제한 터보와 증가된 슈팅 정확도를 얻게 된다. "온 파이어" 모드는 상대 팀이 득점하거나, "온 파이어" 상태인 플레이어가 "온 파이어" 상태에서 추가로 4골을 연속으로 넣을 때까지 계속된다. 이 게임에는 이니셜이나 버튼/조이스틱 조합으로 활성화되는 많은 이스터 에그, 특별 기능 및 플레이어가 포함되어 있다. 예를 들어, 메가 드라이브 컨트롤러에서 A를 다섯 번, 오른쪽을 다섯 번 누르면 "슈퍼 클린 플로어"가 활성화된다. 이 기능은 캐릭터가 너무 빨리 달리거나 방향을 너무 빨리 바꾸면 넘어지게 한다. 플레이어는 특별 코드를 입력하여 빌 클린턴 미국 대통령부터 샬럿 호니츠 마스코트인 휴고에 이르는 숨겨진 플레이어를 잠금 해제할 수도 있다. 아케이드 머신에는 플레이어가 탱크를 운전하고 1분 동안 적 탱크를 쏘는 숨겨진 "탱크" 게임도 있다. 게임 시작 시 코트가 표시되기 직전에 조이스틱 1과 2를 아래로 움직이고 6개의 버튼을 모두 누르고 있어야 한다.
# 팀 및 선수
NBA 잼의 오리지널 아케이드 버전은 1992-93 NBA 시즌의 팀 로스터를 사용하며, 콘솔 버전은 1993-94 NBA 시즌의 로스터를 사용한다. 1994년에 출시된 메가 CD, 게임보이, 게임 기어의 후속 포트에서는 더 최신 로스터를 사용할 수 있었다. 미드웨이는 마이클 조던의 이름이나 초상권을 사용할 수 있는 라이선스를 확보하지 못했다(조던 본인이 자신의 이름과 초상권에 대한 권리를 소유하고 있으며 NBA가 소유하지 않기 때문). 따라서 그는 시카고 불스 또는 다른 팀의 선수로 사용할 수 없었다. 홈 버전에서 주목할 만한 또 다른 부재는 아케이드 버전에서 올랜도 매직의 선수였던 샤킬 오닐이다(그는 나중에 조던의 뒤를 이어 NBA로부터 자신의 이름과 초상권을 구매했다). 아케이드 버전 출시 후 사망한 뉴저지 네츠 가드 드라젠 페트로비치와 보스턴 셀틱스 포워드 레지 루이스도 홈 버전에서 제거되었다. 게리 페이턴과 마이클 조던으로 구성된 추가 팀이 포함된 한정판 게임은 주로 조던과 페이턴의 개인적인 용도로 개발되었다. 개발 중에는 고지라와 바트 심슨이 비밀 캐릭터로 계획되었으나, 궁극적으로 폐기되었다.title=Godzilla and Bart Simpson were almost secret characters in NBA Jam. In this new 1992 clip, the Jam team films Godzilla and Bart toys against a blue screen, later scrapping the idea.
# 개발
이 게임은 미드웨이의 이전 아케이드 게임인 토탈 카니지가 판매 기대치를 충족시키지 못한 후 구상되었다. 수석 디자이너 겸 프로그래머 마크 터멜은 더 넓은 대중적 인기를 얻을 수 있는 게임을 개발하고 싶었고, 미드웨이의 이전 게임 중 일부의 디지털화된 그래픽을 혼합하여 미드웨이의 이전 농구 게임인 아크 라이벌즈와 유사한 게임을 만들기로 결정했다. 미드웨이는 NBA로부터 라이선스를 얻을 수 있었고, 판매되는 아케이드 캐비닛당 100달러의 로열티를 지불했다.archive-date=12 April 2013 NBA는 처음에 이 게임이 브랜딩에 적합하지 않다고 느껴 부정적으로 반응했지만, 두 번째 제안 후에는 잠재력을 확신하게 되었다.access-date=18 March 2016 미드웨이가 NBA에 제출한 최초 피치 비디오 중 하나에서는 다양한 추가 기능을 포함할 계획이라고 명시했다. 여기에는 다양한 카메라 앵글, 코치의 팁, 즉시 재생 및 속공 시 1인칭 시점이 포함되었다. 이러한 기능 중 최종 게임에는 포함된 것이 없었다. NBA 선수들의 그래픽은 미래의 NBA 선수 스티븐 하워드를 포함한 여러 아마추어 농구 선수들의 디지털화된 비디오 푸티지에서 생성되었다. 이 선수들은 게임의 특정 버전에서 비밀 캐릭터로 사용할 수 있었다.access-date=February 14, 2013 터멜은 "NBA 잼에서 저의 큰 아이디어는 화려한 덩크와 2대2 농구를 만드는 것이었지만, 게임 전체는 매우 팀워크의 결과였습니다. 예를 들어, 다른 사람이 속성 아이디어를 내서 다른 선수들에게 다른 능력을 부여했습니다."라고 회상했다.pages=36–37 2008년, 터멜은 시카고 불스에 대한 편견이 게임에 있었다는 오랜 의혹을 확인했다. 디트로이트 피스톤즈 팬인 터멜에 따르면, 이 게임은 불스가 피스톤즈와의 접전에서 마지막 순간 슛을 놓치도록 프로그래밍되었다고 한다.archive-date=February 12, 2009 이구아나 엔터테인먼트는 게임의 가정용 콘솔 이식 작업을 담당했다. 이구아나 사장 제프 스팡겐베르그에 따르면, 당시 새로 출시된 플레이스테이션 하드웨어 학습 시간을 포함하여 플레이스테이션 버전 개발에 6개월이 걸렸다.pages=52–54 세가 새턴 버전은 하드웨어의 복잡성 때문에 개발 기간이 더 길어졌지만, 이구아나 엔터테인먼트가 세가 그래픽 라이브러리 운영 체제(버추어 파이터 2 및 버추어캅 등 새턴 버전 제작에 사용됨)에 접근할 수 없었기 때문이기도 했다. 게임 기어와 플레이스테이션 포트는 이구아나 UK 직원 크리스 커비가 프로그래밍했으며, 세가 새턴 버전은 대런 터니클리프가 코딩했다. 나중에 메가 드라이브 에뮬레이터 케가 퓨전을 만든 스티브 스네이크가 슈퍼 32X 버전을 만들었다. 이 게임은 전적으로 어셈블리어로 작성되었다. 게임의 마케팅 예산은 1천만 달러였다.via=Newspapers.comvia=비디오 게임 역사 재단
## 토너먼트 에디션
NBA 잼 토너먼트 에디션(일반적으로 NBA 잼 T.E.로 불림)이라는 업데이트가 아케이드에 출시되었다. NBA 잼 T.E.는 원작과 동일한 게임플레이에 업데이트된 로스터, 새로운 기능 및 이스터 에그를 포함했다. 존 헤이는 NBA 잼: T.E.를 위해 오리지널 NBA 잼 음악을 대체할 새로운 음악을 특별히 만들었다. 팀은 이제 3명의 플레이어로 구성되었지만(동시에 코트에 있을 수 있는 선수는 2명뿐이었고, 실제로 추가 플레이어는 라인업의 다양성을 더했다), 1994년 NBA 드래프트에서 뽑힌 5명의 플레이어로 구성된 새로운 "루키" 팀은 예외였다. 플레이어는 쿼터 사이에 게임에 교체 투입될 수 있었다.page=116 이 게임은 또한 새로운 숨겨진 팀과 비밀 플레이어블 캐릭터를 특징으로 했다. 초기 버전의 게임에는 미드웨이 게임스의 모탈 컴뱃 게임 캐릭터들이 포함되었다. 플레이어에게는 또한 클러치 및 피로도 수준을 포함하여 더 많은 속성이 할당되었다. 또한, 이 게임은 컴퓨터 지원을 끄고 추가 점수나 특별 슬램덩크를 허용하는 코트 위 핫 스팟을 제공하는 "토너먼트" 모드와 같은 기능도 도입했다. NBA 잼 토너먼트 에디션의 테스트 버전에는 NBA의 요청으로 최종 버전에서 제외된 8명의 숨겨진 캐릭터가 포함되었다: 엘비스비셔스, 그림 리퍼, 킹콩, 라이덴, 렙타일, 스콜피온, 서브제로 및 팀 코먼. 미드웨이는 또한 이 캐릭터들을 제거하기 위해 모든 테스트 버전 캐비닛을 업데이트할 것이라고 밝혔다.page=168 아케이드 버전 외에도 NBA 잼 토너먼트 에디션은 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브, 슈퍼 32X, 게임보이, 게임 기어, 세가 새턴, 플레이스테이션, 아타리 재규어로 이식되었으며, 플레이스테이션 포트는 북미 출시 타이틀로 제공되었다. 미드웨이가 25만 개의 메가 드라이브 카트리지를 생산한 후, 개발자는 플래시 메모리가 세이브 게임용으로 사용될 때 특정 순서로 게임을 플레이해야만 작동한다는 것을 알게 되었다. 카트리지 수리 시도가 실패한 후, 미드웨이는 "AutoStat" 기능에 대한 안내 전단을 포함하여 고객에게 "XXX" 및 "NBA" 이니셜을 사용하여 두 게임을 플레이하여 카트리지를 초기화해야 하는 기능을 설명하여 이 결함을 문서화되지 않은 기능으로 바꾸었다.via=유튜브
## 포트
NBA 잼 게임은 비디오 게임 콘솔과 PC로 이식되었으며, 어클레임이 배급했다. 콘솔 버전은 많은 새로운 비밀 캐릭터를 특징으로 하는 것으로 잘 알려져 있었다. 잼 T.E.의 홈 버전에서는 당시 빌 클린턴 대통령, 영부인 힐러리 클린턴, 부통령 앨 고어, 그리고 아타리 재규어 버전에서는 아타리의 소프트웨어 개발 부사장 레너드 트래미엘을 사용할 수 있었다. 2020년, 아케이드 1Up 라인의 일환으로 Tastemakers LLC는 오리지널 아케이드 게임, 토너먼트 에디션, 행타임의 에뮬레이션 버전과 새로 추가된 온라인 플레이를 특징으로 하는 오리지널 NBA 잼 캐비닛의 4분의 3 크기 복제품을 출시했다.access-date=October 7, 2020
# 평가
url-status=dead 이 게임은 출시 후 엄청난 인기를 얻었고 아케이드에서 상당한 수익을 창출했다. 미국에서는 1993년 4월부터page=4url=https://archive.org/details/Electronic-Games-1993-06/page/n13url=https://archive.org/details/Electronic-Games-1993-07/page/n13 여름url=https://archive.org/details/Electronic-Games-1993-08/page/n15url=https://archive.org/details/Electronic-Games-1993-09/page/n13url=https://archive.org/details/Electronic-Games-1993-10/page/n13을 거쳐 1993년 10월까지url=https://archive.org/details/re-play-volume-18-issue-no.-12-september-1993/RePlay%20-%20Volume%2018%2C%20Issue%20No.%2012%20-%20September%201993/page/4url=https://archive.org/details/re-play-volume-19-issue-no.-1-october-1993-600dpi/RePlay%20-%20Volume%2019%2C%20Issue%20No.%201%20-%20October%201993%20%28Compressed%29/page/12 월간 리플레이 차트에서 직립 아케이드 캐비닛 부문 1위를 차지했다. 리플레이는 이 게임을 1993년 여름 미국에서 가장 높은 매출을 올린 아케이드 게임으로 선정했다.url=https://archive.org/details/re-play-volume-19-issue-no.-2-november-1993/RePlay%20-%20Volume%2019%2C%20Issue%20No.%202%20-%20November%201993/page/142 이 게임의 1993년 미국 매출은 같은 해 영화 쥬라기 공원의 국내 박스오피스 총액인 3억 달러(인플레이션을 감안하면 long=no)를 초과했다.date=March 24, 1994date=April 3, 1994 NBA 잼은 1993년 미국에서 가장 높은 매출을 올린 아케이드 게임이었다. 당시 개별 기기는 주당 최대 2400달러를 벌어들였으며, 미국 내 아케이드 수익에서 역대 최고 기록을 세웠다.url=https://archive.org/details/play-meter-volume-20-number-1-january-1994/Play%20Meter%20-%20Volume%2020%2C%20Number%201%20-%20January%201994/page/n2url=https://archive.org/details/GamePro_Issue_056_March_1994/page/n181 일본에서는 게임 머신이 1993년 8월 15일 호에 NBA 잼을 그 달의 4번째로 성공적인 직립 아케이드 유닛으로 등재했다.lang=ja 이 게임은 첫 12개월 동안 전 세계적으로 10억 달러 이상을 벌어들였다.page=17 2012, 아케이드 게임은 2만 대 이상의 아케이드 유닛을 판매했으며, 평생 수익은 20억 달러에 달한다. 미국 콘솔 시장에서는 1994년 3월 메가 드라이브, 슈퍼 패미컴, 게임 기어 게임 중 최고 판매량을 기록했으며,pages=46 4월에도 세가 시스템에서 1위를 유지했다.pages=48 이 게임은 1994년 미국에서 두 번째로 많이 팔린 홈 비디오 게임이었으며 (동키콩 컨트리 다음), 메가 드라이브 버전이 슈퍼 패미컴 버전보다 더 많이 팔렸다.quote=Source: The NPD TRSTS Video Game Tracking Service, NPD 그룹, Inc., Port Washington, NY; ranked by units sold 콘솔 포트는 1994년에 200만 장이 팔렸고,quote=어클레임의 모탈 컴뱃은 16비트 플랫폼에서 6백만 장에 도달할 것으로 예상되며, NBA 잼은 초기 2백만 장을 출하하여 예상 3백만 장을 향해 나아가고 있다. 1995년 2월까지 전 세계적으로 3백만 개 이상의 카트리지가 판매되었으며,issn=0006-2510quote=9월, 어클레임의 첫 플레이스테이션 타이틀인 NBA 잼: 토너먼트 에디션(원작 게임의 후속작으로 3백만 장 이상 판매)과 스트리트 파이터: 더 무비는 약 한 달 만에 소매점에서 매진되었다. 1년 안에 4백만 장 이상이 판매되었다.access-date=23 January 2022 2019, 메가 드라이브 및 슈퍼 패미컴 버전은 전 세계적으로 총 600만 장이 판매되었다.url=https://books.google.com/books?id=9zC-DwAAQBAJ&pg;=PA142
## 비평
일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 네 평론가는 슈퍼 패미컴 버전에 만장일치로 10점 만점에 9점을 주었으며 "이달의 게임" 상을 수여했다. 그들은 그래픽, 사운드, 4인 플레이 모드를 칭찬했고, 스포츠 게임을 좋아하지 않는 사람들에게도 게임 플레이가 배우기 쉽고 믿을 수 없을 정도로 재미있다고 언급했다.page=32 메가 드라이브 버전을 리뷰하면서 마이크 위건드는 "음성은 흐릿하고 색상은 다소 밋밋하다"고 평했지만, 게임은 여전히 매우 재미있다고 덧붙였다.page=38 EGM은 게임 기어 버전이 대부분의 잼이 제거되었기 때문에 슈퍼 패미컴 또는 메가 드라이브 버전보다 약하다고 평가했지만, 게임 기어 소유자에게는 여전히 가치 있는 게임이라고 말했다.page=46 게임프로는 메가 CD 버전의 업데이트된 로스터, 더 직관적인 컨트롤, "다른 어떤 가정용 버전보다 더 많은 음성 샘플, 더 많은 음악, 더 많은 사운드 효과"가 포함된 향상된 오디오를 칭찬했다. 그러나 그들은 그래픽이 슈퍼 패미컴 및 아케이드 버전보다 훨씬 나쁘다고 비판했고, 긴 로딩 시간을 불평했으며, 개선 사항이 이미 NBA 잼의 가정용 버전을 가지고 있는 사람들에게는 게임을 가치 있게 만들기에 충분하지 않다고 결론지었다.page=54 게임프로는 게임보이 버전에 대해 "분명히 게임보이는 NBA 잼을 아케이드 히트작으로 만든 것의 일부만 담아낼 수 있는 너무나도 제한적인 시스템이지만, 적어도 그 일부는 가지고 있다"고 논평했다.page=126 넥스트 제너레이션은 메가 CD 버전의 게임을 리뷰하고 "좋지만, 훨씬 더 많은 것을 할 수 있었다"고 평했다.page=99 1995년, 플럭스 잡지는 아케이드 버전을 "최고 비디오 게임 100선"에서 19위로 평가했다.pages=27 1996년, 넥스트 제너레이션은 NBA 잼을 "역대 최고 게임 100선"에서 99위로 선정하며 "어클레임이 가정용과 아케이드에서 이 게임을 너무 많이 우려먹었음에도 불구하고, NBA 잼은 특히 아케이드에서 4인 플레이 시 여전히 훌륭한 게임이다"라고 평했다.pages=37–38 2017년, 게임스레이더는 NBA 잼을 "역대 최고의 세가 메가 드라이브 게임"에서 23위로 평가했다.language=en IGN은 NBA 잼을 "최고의 슈퍼 패미컴 게임 100선"에서 36위로 선정했다. 그들은 "프로 농구는 NBA 잼만큼 재미있었던 적이 없다"며 게임을 칭찬했다. 또한 비밀 플레이어블 캐릭터도 칭찬했다.
## 토너먼트 에디션
access-date=April 13, 2022 32X 버전을 리뷰하면서 게임프로는 이미 메가 드라이브 버전을 소유하고 있는 사람들은 32X 버전에 신경 쓸 필요가 없다고 말했지만, "몇 가지 허술한 점에도 불구하고, 잼의 고전적인 런-앤-건 게임플레이는 카트리지 부족에 시달리는 32X에 절실히 필요한 즐거움을 선사한다"고 요약했다.page=54 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 두 스포츠 평론가는 32X 버전이 현재까지 아케이드 게임을 가장 정확하게 이식한 것이라고 말했다.page=120 넥스트 제너레이션은 NBA 잼 토너먼트 에디션의 32X 버전을 리뷰하며 별 5개 중 3개를 주었고, "NBA 잼 T.E.는 좋은 게임이지만, 메가 드라이브와 슈퍼 패미컴에서도 똑같이 좋으며, 32비트 게임의 흔적을 보여주지 않는다. 32X를 위한 괜찮은 게임들이 있었지만, 이것은 많은 실망 중 하나일 뿐이다"라고 평했다.page=71 넥스트 제너레이션의 한 평론가는 토너먼트 에디션이 원작 게임보다 제공하는 개선 사항을 열거한 후, "이 모든 것이 무엇을 의미하는가? 같은 게임(비록 좋은 게임이지만), 새로운 패키지! 잼 광팬들과 원작을 소유하지 않은 두 명의 남자들만이 이 재탕에 돈을 쏟아부어야 할 것이다."라고 결론지었다.page=99 게임프로의 한 평론가는 토너먼트 에디션 출시를 다루면서 게임보이 버전의 기술적 결함에 대해 덜 관대했는데, 플레이 중 어느 플레이어가 누구인지 분간하기에는 너무나도 디테일이 부족한 스프라이트를 불평하며, 이 이식작을 "그렇지 않아도 훌륭한 게임의 창백한 모방"이라고 요약했다.page=80 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 두 스포츠 평론가는 플레이스테이션 버전을 훌륭한 개선 사항을 갖춘 정교한 이식작이라며 극찬했다.page=248 넥스트 제너레이션도 이에 동의하며 지금까지 나온 게임 중 최고의 버전이라고 선언했다.page=176 게임프로의 비디오헤드는 이에 동의하지 않았는데, 플레이스테이션 버전은 아케이드 버전에서 그래픽 디테일과 음성 클립이 눈에 띄게 부족하고 지나치게 어려운 AI로 인해 고통받는다고 말했다.page=82 세가 새턴 매거진의 스티브 메럿은 새턴 버전에 89%를 주며 "가장 독창적인 코인오프 게임 중 하나를 완벽하게 이식한 작품"이라고 선언했다. 그는 특히 복잡한 버튼 조합보다 타이밍과 정확성에 의존하는 점과 게임의 전반적인 높은 플레이 가능성을 칭찬하며 "그래픽적으로 훌륭한 게임들이 점차 먼지가 쌓여가는 동안에도 늦은 밤 재대결을 위해 돌아오게 만들 것"이라고 말했다.pages=68–69 세가 새턴 매거진과 맥시멈 모두 새턴 버전이 아케이드 버전의 상당한 모든 콘텐츠를 유지했다는 점에 감탄했다. 그러나 맥시멈의 평론가는 그럼에도 불구하고 제네시스 또는 슈퍼 패미컴 버전을 이미 소유하고 있는 사람에게는 구매할 가치가 있을 만한 게임 체인징 기능을 제공하지 못했다고 덧붙였다.page=147 게임프로는 재규어 버전이 유능하지만 플레이스테이션 버전보다 훨씬 못하다고 평했다.page=68 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 두 스포츠 평론가는 이 이식작에 대해 약간 더 만족했지만, 이미 너무 많은 버전의 게임이 있었고 재규어 버전은 새로운 것을 제공하지 못했기 때문에 무의미하다고 느꼈다.page=116 엔터테인먼트 위클리는 NBA 잼 토너먼트 에디션에 A를 주며 "가장 최근의 업그레이드인 NBA 잼 토너먼트 에디션은 2대2 대면 농구 게임으로, NBA 로스터의 3분의 1이 참여한다. 그래픽과 사운드는 놀랍다. 이 게임을 하는 것은 TV를 보는 것과 같을 뿐만 아니라, 정확하게 게임의 액션을 따르는 소름 끼치도록 정확한 해설과 함께 듣는 것도 마찬가지다. 많은 숨겨진 트릭과 게스트 출연은 이 게임을 아케이드 슬램덩크로 만든다"고 썼다.website=EW.com 1995년, Total!은 이 게임을 "최고의 슈퍼 패미컴 게임 100선"에서 8위로 선정했다.pages=40 1998년, Saturn Power는 세가 새턴 버전을 "최고의 세가 새턴 게임 100선"에서 89위로 등재했다.pages=95 2018년, 컴플렉스는 NBA 잼 토너먼트 에디션을 "역대 최고의 슈퍼 패미컴 게임"에서 44위로 선정했다.language=en
# 유산

## 속편
어클레임은 나중에 NBA 잼 이름 사용 독점권을 획득했고, 미드웨이의 참여 없이 1996년 속편 NBA 잼 익스트림을 출시했다. 이 게임은 3D 그래픽과 마브 앨버트의 해설을 특징으로 한다. 이 게임은 엇갈린 평가를 받았다. 어클레임은 2004년 회사가 문을 닫을 때까지 후속 콘솔 게임에 NBA 잼 이름을 계속 사용했지만, 이 게임들은 인기가 미미했다. 미드웨이는 1996년 아케이드에서 자체 속편인 NBA 행타임을 출시했으며, 이 게임은 더 좋은 평가를 받았다. 행타임은 정제된 2D 게임플레이를 특징으로 하며, 플레이어 생성 옵션 등 새로운 기능을 추가했다. NBA 맥시멈 행타임이라는 업데이트가 나중에 아케이드용으로 출시되었고, 이 게임은 가정용 시스템으로 이식되었다. 미드웨이는 나중에 1999년 NBA 쇼타임: NBA 온 NBC를 시작으로 3D 그래픽을 사용한 NBA 시리즈를 더 많이 제작했으며, 2001년 콘솔 독점 게임인 NBA 후프즈가 그 뒤를 이었고, 이 게임은 게임플레이를 3대3으로 확장했으며, NBA 볼러스 시리즈가 이어졌다. 이름에 대한 권리를 획득한 EA 스포츠는 NBA 잼의 새로운 버전을 출시했으며, Wii 버전은 2010년 10월 5일에, 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360 버전은 다음 달에 출시되었다. 오리지널 NBA 잼 제작자 마크 터멜은 EA 캐나다와 협력하여 이 새로운 버전 작업을 위해 고용되었다.archive-date=January 10, 2010 이 게임의 비평적, 상업적 성공에 이어 후속작인 NBA 잼: 온 파이어 에디션은 2011년 10월 4일 PSN, 2011년 10월 5일 XBLA로 출시되었다. 2024년, 이전 미드웨이 직원들이 설립한 Raw Thrills는 NBA 슈퍼스타즈라는 아케이드 게임을 출시했다. 이는 NBA 쇼타임 이후 첫 NBA 아케이드 게임으로, 미드웨이 시리즈의 많은 게임플레이 요소를 포함하며 NBA 잼 아나운서 팀 키츠로우가 출연한다.access-date=October 23, 2025
## 다른 미드웨이 스포츠 시리즈
파워 업 베이스볼 미드웨이는 1996년 하키 게임인 NHL 오픈 아이스page=218와 미식축구 게임인 NFL 블리츠를 시작으로 다른 스포츠 게임에도 유사한 테마와 디자인을 적용했으며, 이는 큰 성공을 거두었다. 미드웨이는 1996년경 NBA 잼과 같은 개념을 기반으로 한 파워 업 베이스볼을 개발했지만, 사용자들이 한 게임을 완료하는 데 필요한 유료 플레이 횟수가 많다는 점 등 여러 문제로 인해 테스트 결과가 좋지 않아 취소되었다.work = 아르스 테크니카 콘솔 게임 개발에 전념하기 시작한 후, 미드웨이는 NFL 블리츠의 속편, NHL 히츠라는 새로운 하키 시리즈, MLB 슬러그페스트 야구 게임 시리즈, 축구 게임 레드카드 2003과 함께 아케이드 스타일의 게임플레이를 특징으로 하는 스포츠 타이틀을 계속 제작했다.
## 대중문화
대중 스포츠 문화에서 "He's heating up", "He's on fire", "Boomshakalaka!"와 같은 문구는 NBA 잼과 동일시된다. 게임에서 이 캐치프레이즈는 플레이어가 두세 번 연속으로 슛을 성공했을 때를 묘사한다. 플레이어가 "불이 붙으면" 공은 문자 그대로 불이 붙어 네트를 그을린다. 팀 키츠로우가 목소리를 맡은 아나운서는 마브 앨버트를 연상시키며 농구 용어에 수많은 기억에 남는 대사를 기여했다.via=www.ign.com NBA 잼 스크립트는 존 헤이 단독으로 작성되었지만, 키츠로우는 대사가 대부분 즉흥적이었다고 언급했다.Archived at Ghostarchive and the Wayback Machine: via=유튜브 NBA 잼은 또한 스파이크 리의 1986년 영화 그녀는 그것을 가져야 해에 나오는 그의 분신인 마스 블랙몬의 슬로건을 통합했으며, 그는 당시 나이키 농구화 텔레비전 광고에도 출연했다. NBA 잼 해설자는 플레이어가 멋진 플레이를 한 후 "신발 때문인가요?"라고 묻는다. 2010년 게임은 이 특정 해설에 대한 경의를 표하는데, 해설자(키츠로우가 다시 역할을 맡음)가 유사한 상황에서 때때로 "신발 때문임이 틀림없어!"라고 외친다. 존 헤이가 작곡한 경쾌하고 펑키한 음악은 스포츠 음악 테마에서 영감을 받았으며 조지 클린턴의 P-Funk 올스타즈와 비교되기도 했다. 펑카델릭의 1979년 "(Not Just) Knee Deep"은 NBA 잼의 음악과 가장 유사하지만, NBA 잼의 음악이 작곡되기 10여 년 전에 녹음되었다. 조지 클린턴의 모습은 NBA 잼 토너먼트 에디션의 콘솔 버전에서 "P. 펑크" 캐릭터로 사용되었다. 오리지널 NBA 잼 아케이드 출시작과 NBA 잼 T.E. 아케이드 출시작은 타이틀 화면과 각 쿼터마다 다른 음악을 사용했다. 2009년 7월, 모탈 컴뱃 제작자 에드 분은 (트위터에서) 모탈 컴뱃 코트가 NBA 잼 또는 NBA 행타임의 콘솔 포트에 숨겨져 있었다고 밝혔다.date=20 July 2009 2019년 10월, 작가 레이언 알리는 Boss Fight Books에서 NBA 잼이라는 게임/시리즈에 대한 책을 출판했으며, 이 책은 게임의 개발, 성공, 그리고 이후 미드웨이에 미친 영향을 기록하고 있다.website=Boss Fight Books
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