불과 얼음의 춤

온라인게임 = 0 **불과 얼음의 춤**(A Dance of Fire and Ice, 통칭 **얼불춤** 또는 **ADOFAI**)은 말레이시아의 인디 게임 스튜디오인 7th Beat Games와 중국의 indienova가 개발한 리듬 게임이다.
# 개요
이어진 타일을 악보로 삼아, 서로 회전하는 빨강과 파랑색상은 게임 내에서 변경 가능하다.의 '행성'이 경로 위의 타일과 겹치는 순간 버튼을 눌러 진행하는 리듬 게임이다. 그 특성상 기본적으로는 하나의 버튼으로 플레이할 수 있다일부 2버튼을 동시에 눌러야 하는 타일이 존재하며, 고난이도 악보에서는 그 고속성 때문에 1버튼만으로 플레이하는 것이 현실적이지 않은 경우가 있다.. 한 번의 실수로 즉시 게임 오버가 되어 처음 또는 체크포인트부터 다시 시작해야 하는 엄격한 게임성을 가지고 있어, '죽는 게임(사니게)'이라고 불리기도 한다last=GameWith 편집부. 게임 내에 악보 제작을 위한 레벨 에디터가 갖추어져 있어, 플레이어가 직접 악보(커스텀 레벨)를 제작하고 배포하는 것도 가능하다. 다른 사람이 제작한 커스텀 레벨은 스팀 창작마당에서 구할 수 있다. 저작권 관련 문제를 피하기 위해, 커스텀 레벨을 제작해도 문제가 없는(혹은 제작해서는 안 되는) 아티스트 목록을 개발사인 7th Beat Games가 공개하고 있다access-date=2024-11-25. 2022년 5월 30일, 유료 DLC 'Neo Cosmos'가 배포되었다.
# 게임 시스템

## 월드
불과 얼음의 춤의 메인 콘텐츠. 총 12개의 월드가 존재하며, 1개의 월드는 몇 개의 튜토리얼 스테이지와 최종 스테이지인 악곡 스테이지로 구성되어 있다.
## 튜토리얼
악곡 스테이지 전에 존재하는 연습용 스테이지로, 해당 악곡의 악보에 등장하는 특징적인 배치가 일부 발췌되어 있다. 공식 악보와 일부 커스텀 레벨에 탑재되어 있다.
## 스피드 트라이얼
악보를 임의의 속도로 플레이할 수 있는 모드. 0.1 단위로 조정할 수 있으며, 가장 느린 속도는 0.5배속인 반면 상한은 존재하지 않는다. 이 모드를 사용할 경우 도중에 있는 체크포인트는 모두 사용할 수 없게 되어, 처음부터 끝까지 통해서 플레이할 수 있는 실력을 요구한다. 공식 악보와 일부 커스텀 레벨에는 목표 속도가 존재하며, 목표 속도를 달성함으로써 해금되는 요소도 있다.
## 악보

### 타일
타일이 굽어지는 각도가 리듬과 직결된다. 예를 들어, 옆으로 직진하는 타일이 4분음표 리듬인 경우, 90° 굽어지면 절반인 8분음표로, 45°에서는 다시 절반인 16분음표, 60°라면 셋잇단음표(12분음표) 리듬을 갖는다. 각도는 임의의 실수 값을 설정 가능하므로, 5연음표와 같은 복잡한 리듬의 악보도 존재한다. 고난이도 커스텀 레벨에서는 극단적인 각도로 타일을 굽혀 실질적으로 여러 버튼을 동시에 누르게 하는 것들이 존재한다. 일반적인 타일 외에 다음과 같은 특수 타일이 존재한다. * **미드스핀 타일:** 타일에서 타일로 회전하는 중에 닿는 타일. 닿아도 그 타일로는 진행하지 않고 통과한다. * **멀티탭 타일:** 2버튼을 동시에 눌러야 하는 타일. 설정 메뉴에서 동시 입력을 해제하여 일반 타일과 똑같이 만들 수도 있다.
### 기믹
타일에는 다음과 같은 기믹이 놓여 있는 경우가 있다. * **토끼**공식 명칭이 불분명하여, 여기서는 기믹 명칭을 'A Dance of Fire and Ice 일본어 화자용 비공식 wiki'(https://w.atwiki.jp/adofaiwikijp/pages/28.html)에 따르고 있다. 또한, 게임 내 튜토리얼 스테이지 명칭에도 이들과 유사한 단어가 존재한다.**:** 그 타일부터 두드리는 속도(BPM)가 가속된다. 가속 배율이 큰 경우 토끼가 두 마리가 된다. * **달팽이****:** 그 타일부터 두드리는 속도(BPM)가 감속된다. 감속 배율이 큰 경우 달팽이가 두 마리가 된다. * **소용돌이****:** 그 타일부터 회전 방향이 반전된다. 반전 후의 각도가 180° 미만인 경우 붉은 소용돌이로, 180° 이상인 경우 푸른 소용돌이가 된다. * **체크포인트****:** 통과 후 실수를 했을 때, 그 지점부터 다시 시작할 수 있다. 스피드 트라이얼 중에는 등장하지 않는다.
## 판정 타이밍
본 게임에서 판정 타이밍은 타일과 행성의 각도에 의존한다. 즉, BPM이 느리면 판정 폭은 넓고, BPM이 빠르면 판정 폭은 좁아진다. 단, BPM이 일정 수치를 넘으면 그 이상으로는 판정이 좁아지지 않는다.author=PizzaLovers007 {| class="wikitable" |+ !판정 !각도 !비고 |- |**Perfect** |0°-30° | |- |**EPerfect / LPerfect** |30°-45° |퍼펙트 온리 모드에서는 미스 처리된다 |- |**Early / Late** |45°-60° |퍼펙트 온리 모드에서는 미스 처리된다 |- |**Too Early / Too Late** |>60° |후술 |} 본 게임에는 다음과 같은 2종류의 미스가 존재한다. * **미스:** Too Late를 냈을 경우의 미스. 타일에 대해 버튼을 누르는 것을 놓쳤다는 판정. * **오버로드:** 1타일 안에서 Too Early를 3회 냈을 경우의 미스. 1타일당 2회의 Too Early까지는 허용된다.
# 비공식 커뮤니티

## ADOFAI.gg
ADOFAI.gg는 불과 얼음의 춤에 관한 비공식 웹사이트 및 커뮤니티이며, 웹사이트는 다음과 같은 기능을 가진다. * 커스텀 레벨 업로드 및 다운로드 * 커스텀 레벨 플레이 영상 투고 * 독자적인 난이도 체계에 따른 커스텀 레벨 분류 * 플레이어 레이팅 부여 및 그에 따른 랭킹 제공 2023년에는 개발사 7th Beat Games의 지원을 받아 ADOFAI World Cup(AWC)월드컵이라고 이름 붙였지만, Adofai.gg가 한국 중심 커뮤니티인 점도 있어 대부분의 선수는 한국 참가자이다.를 개최했다. 2024년 이후에는 ADOFAI World Championship으로 이름을 바꾸어 개최하고 있다. 또한 AWC 이외에도 여러 이벤트를 주최하고 있다.
## The Universal Forums (TUF)
불과 얼음의 춤에 관한 비공식 웹사이트이며, ADOFAI.gg와 비교하면 커스텀 레벨 수집 및 난이도 평가에 특화되어 있다. ADOFAI.gg와는 다른 레벨 표기를 가지며, 특히 고난이도 대역을 세세하게 분류하고 있다. TUF에 등록된 악보를 게임 내에서 다룰 수 있는 모드인 **TUFHelper**를 공개하고 있다. =