오큘러스 리프트

내용14 = 미화 $599 (선주문) **오큘러스 리프트**(Oculus Rift) 또는 **리프트**(Rift)는 오큘러스 VR 사에서 개발한 가상현실 머리장착디스플레이다. 이 기기는 넓은 시야에 오른쪽과 왼쪽 모두 1080×1200의 해상도를 갖는다. 리프트에는 3차원 오디오 효과를 낼 수 있는 통합된 헤드폰이 있다. 리프트는 회전과 위치를 추적하여 머리를 돌리면 해당 방향의 모습이 화면에 나타난다. 위치 추적은 USB 고정 적외선(IR) 센서에서 수행하는데, 이 센서는 보통 사용자의 책상에 놓여 앉아 있거나, 서 있거나, 방 주위를 걸으면서 리프트를 사용할 수 있게 한다.date=June 11, 2015 오큘러스 리프트에 대한 최초의 제안은 킥스타터(Kickstarter; 미국 크라우드 펀딩 사이트) 캠페인에서였다. 개발자 파머 러키는 2012년 8월에 오큘러스 리프트 DK1을 킥스타터에 선보여 투자금을 모았고 '오큘러스 VR®' 회사를 창립하였다. 이후 밸브, 에픽 게임스 앤드 유나이티와 같은 대형 비디오 게임 회사의 지원으로 큰 성공을 거두었고, 250만 달러를 모금하였다. 오큘러스 리프트는 페이스북에 인수되어 큰 이슈가 되기도 했다.오큘러스 리프트 홈페이지 회사 소개 url=https://web.archive.org/web/20140325222951/http://www.oculusvr.com/company/, 오큘러스 리프트 홈페이지. 리프트는 킥스타터 캠페인 이후 여러 유형을 거쳐 왔고, 그중 5대 정도가 일반에 공개되었다. 그중 2대는 '개발 키트'로서 DK1은 2012년 후반, DK2는 2015년 중반에 구입이 가능하여 개발자들이 리프트가 출시되었을 때에 그 시기에 맞추어 컨텐츠를 개발할 수 있게 되었다. 어쨌거나, 기술을 미리 보고 싶어하는 많은 열렬한 지지자들이 이들을 구입하기도 했다.url-status= 리프트는 2016년 1분기에 시판될 예정으로 2016년 초부터 주문예약을 받고 있다.First Look at the Rift, Shipping Q1 2016 , Oculus Blog, 2015.5.6Oculus Rift Pre-Orders Now Open, First Shipments March 28, Oculus Blog, 2016.1.6
# 내력

## 창안
MTBS(Meant to be Seen)의 가상 현실과 3D의 온라인 포럼에서,확인날짜=2016년 3월 5일 오큘러스의 창업자이자 MTBS 토론 포럼의 오랜 중재자인 파머 러키는 당시 시판되던 것보다 효과적이고 저렴한 새로운 게이머용 머리장착디스플레이를 생각해 냈다.웹사이트=Tom's Hardware 18세 때, 파머 러키는 2011년 캘리포니아 롱비치의 그의 부모의 창고에서 개략적인 원형을 만들어냈다.제목=The Inside Story of Oculus Rift and How Virtual Reality Became Reality 오큘러스 리프트의 창립자 파머 러키는 초기 킥스타터에서 DIY(Do It Yourself) 형식으로 판매할 예정이었다. 공교롭게도 MTBS의 동료 구성원인 존 카맥은 독자적인 연구를 하고 있었고, 파머 러키의 신개발품을 우연히 알게 되었다.웹사이트=mtbs3d.com 초기 원형을 체험해 본 후 존 카맥은 파머 러키의 접근 방법을 찬성했고, 존 카맥은 파머 러키에게 오큘러스 리프트의 판매를 요청했다. 하지만 파머 러키는 오큘러스 리프트를 무상으로 대여하였다. 존 카맥은 2012년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 직전 이드 소프트웨어에서는 장래의 업데이트 버전의 둠 3 BFG 판은 머리장착디스플레이 유닛에 호환될 것이라고 발표하였다.제목=Carmack Makes Virtual Reality Actually Cool 대회 기간 동안 존 카맥은 머리장착디스플레이(head-mounted display)로 테이프가 붙여진 파머 러키의 오큘러스 리프트 원형을 기반으로 하고 존 카맥 자신의 소프트웨어로 구동하는 관(管)을 선보였다. 이 기기는 고속의 관성측정장비(IMU)와 5.6인치(14cm)의 LCD 디스플레이에, 한 쌍의 렌즈로 양쪽 눈에 90도 수평과 110도 수직의 사물을 입체적으로 보는 3D 시각을 갖추고 있었다.확인날짜=2016년 3월 5일url-status=dead 이는 게임 업계에 큰 반향을 일으켰고, 파머는 이러한 일을 계기로 애초에 DIY 형식으로 판매하려 했던 오큘러스 리프트 사업의 방향을 바꾸게 되었다.
## 개발 키트 1
이후 파머는 당시 스케일폼의 창업자이자 가이카이(Gaikai)의 CPO(Chief Product Officer)이었던 브렌던 이리브, 서동일(Dillon Seo) 등과 만나 오큘러스 VR사를 설립하기로 했다. 이들은 직접 공장에서 조립을 하여 판매하는 제품을 개발하기로 결정했다. 초기에는 게임 개발자들이 VR 게임을 어떻게 개발해야 할지에 대한 고민과 일반인들이 HMD(Head Mounted Display)의 소비자가 될 때 어떤 경험을 하게 될지에 대한 상상을 기반으로 제품 개발이 이루어졌다. 2012년 8월에 킥스타터(Kickstarter ; 미국 크라우드 펀딩 사이트)에서 오큘러스 리프트 개발자 버전(Oculus Rift DK1)을 선보였다. 그리고 한 달만에 240만 달러 정도의 투자를 받아서 VR HMD(Virtual Reality Head Mounted Display)를 개발하는 오큘러스 리프트 벤처회사를 창립했다.[모크놀이 만난 사람 url=https://web.archive.org/web/20140409005808/http://www.moknol.com/2013/04/oculus-vr-korea.html/ 현실화 되는 '가상현실' Oculus VR Korea 서동일 지사장님] url=https://web.archive.org/web/20140409005808/http://www.moknol.com/2013/04/oculus-vr-korea.html/, 모크놀 사이트. 이는 회사가 처음 목표로 잡았던 금액의 10배에 해당하는 금액이었다. 2013년에는 오큘러스 리프트 개발자 버전 출시 1년만에 6만대 넘게 판매했다. 이후 소비자 버전을 위한 자금 모금을 시작했고, 작년 말 기준 7500만 달러(약 790억 원)를 투자 받아 가상현실 분야의 최고 인기 스타트업이 되었다.[이슈분석가상현실 기기 주목... 게임업계 인기 급상승], etnews 뉴스 기사.
## 개발 키트 2
2014년 미국 샌프란시스코에서 개최된 GDC 2014(Game Developer Conference 2014)에서 한층 더 향상된 오큘러스 리프트 DK2 버전(Development Kit 2)가 공개되었다. DK2는 기존 버전과 다르게 콘트롤 박스가 없이 바로 헤드셋에 연결해서 사용할 수 있다. 하지만 기능이 추가되면서 기존 버전보다 헤드셋이 무거워졌다. 기존 버전의 가격 299$에서 350$로 가격이 인상되었다. 이는 기능이 추가된 것에 더하여 대량 생산을 하지 않았다는 점 때문이다. 파머는 Inven 뉴스와의 인터뷰에서 소비자 버전은 대량 생산으로 더 낮은 가격에 제품을 판매할 것이라 언급했다. 소비자 버전은 무게 또한 줄어들 것이라 말했다. DK2는 OLED 디스플레이를 채택하여 기존의 문제점이었던 멀미 증상과 화면의 흐려짐을 조금 더 해결하는 등 시각적 개선을 이뤘다. 현재 DK1은 단종 상태이다.[GDC2014 "오큘러스 리프트 DK2는 350$", 발머 러키 공동창업자 인터뷰], 이동원 기자, Inven 사이트.
## 인수
2014년 3월 25일 오큘러스 리프트는 페이스북에 20억불로 인수되었다. 페이스북 CEO인 마크 저커버그는 오큘러스를 게임뿐만이 아니라 스포츠 중계, 원격 학습, 원격 대면 진료 등과 같이 다양한 분야로 키울 것을 언급했다. 페이스북, 가상현실 기기 '오큘러스' 인수...2.5조원, 연합뉴스 뉴스기사.
# 제품 특징
헤드셋을 쓰면 헤드셋이 머리의 움직임을 실시간으로 감지하여 머리가 어느 방향으로 움직이든지 그 방향으로의 시각을 제공한다. 또한 각각의 오른쪽, 왼쪽 렌즈는 오목하게 굽어진 파노라마 디스플레이 영상을 제공한다. 이는 넓은 시야각을 제공하여 눈동자를 움직여도 가상 현실의 디스플레이를 볼 수 있다. 헤드를 트레킹하는 기술과 양 쪽 눈에 제공되는 각각의 디스플레이는 마치 사용자가 가상현실에 들어와있다는 착각을 하게 만드는 역할을 하게 된다. 오큘러스 리프트 홈페이지 상품 설명, 일반 시판 제품 설명 하지만 시야각은 110˚에 한정되어있고, 헤드 트레킹의 속도 문제, 시각과 청각 정보의 불일치 문제, 모션을 인식 못하는 문제 등으로 완벽한 가상현실 구현에 한계가 있고, 사용 중 멀미 현상을 보이는 사용자가 많다는 단점이 있다. 이러한 단점은 기술의 발전으로 해결돼야 할 부분으로 지적된다. Eye tracking could make Oculus Rift VR consumer-ready,TECHNOLOGY 05 JUNE 14 by MEGAN GEUSS, wired.co.uk 보도자료 === 기계 구성MIT Technology Review url=https://web.archive.org/web/20140707193657/https://www.technologyreview.com/sites/default/files/images/tr10.oculusx745.png/, 오큘러스 리프트 제품 구성
## 오큘러스 리프트는 크게 바깥쪽부터 Foam padding,렌즈,렌즈고정대,경통,HD 디스플레이,전기회로판,커버로 이루어졌다. 렌즈는 각각 3개의 사이즈가 제공이 되며, 안경의 유무, 시력에 따라서 선택적으로 바꿔낄 수 있다. 소프트웨어는 기본 화면을 왼쪽, 오른쪽 각각 구부러진 화면으로 나누어 파노라마와 같은 넓은 시야각을 제공한다. 또한 경통에 달린 다이얼을 통해서 눈과 렌즈 사이의 거리를 조정할 수 있다.
제품구성
## 제품은 크게 오큘러스 리프트와 컨트롤 박스(DK2에서는 없어짐), USB케이블 및 전원 어댑터, DVI케이블, HDMI케이블, HDMI to DVI 젠더, 3개의 다른 종류의 렌즈캡으로 이루어진다. 전원 어댑터는 전세계적으로 많이 사용하는 4종류의 어댑터로 이루어져 그 나라 규격에 맞는 것을 사용하면 된다. 컨트롤 박스를 통해서 전원을 껐다 켤 수 있고, 밝기 조정, Contrast 조정이 가능하다. DVI케이블은 DVI-D타입이다. HDMI to DVI 젠더의 DVI는 DVI 싱글 타입이다. 3종류의 렌즈캡은 A,B,C 타입으로 이루어져 있다. 제품을 처음 구매할 때는 A타입 렌즈가 장착되어있다. 하지만 본인의 시력과 사용의 편이성에 따라 선택을 하여 다른 렌즈를 사용할 수 있다. A타입 렌즈는 가장 넓은 시야각을 제공해주지만 렌즈의 높이가 높아서 안경을 착용한 사람에게는 불편하다. 타입 A,B,C 순으로 시야각이 점점 좁아지고, 높이가 점점 낮아진다. 렌즈를 바꿔 초점을 맞추는 방식 외에도 제품을 머리에 쓸때 눈과 렌즈의 초점을 맞추는 방법, 경통의 다이얼을 조절하여 눈과 렌즈 사이의 거리를 조정하여 초점을 맞추는 방법이 있다.
DK1 (Development Kit 1) 오큘러스 리프트 스타트업, Oculus Rift DK1 기술적 특징
## * Head tracking : 6 DOF(Degrees Of Freedom) ultra low latency * 시야각 : 대각선 110º ／ 수평 90º * 해상도 : 1280x800 (640x800 per eye) * 입력 방식 (Input) : DVI/HDMI , USB * 플랫폼 : PC, mobile * 무게 : ~0.22 kg * 지원 OS : Window, Apple, Linux, IOS, Android, Unity, Unreal Engine ( SDK 와 Headset 모두 지원)
DK2(Development Kit 2)name '"Oculus Rift DK2 기술적 특징 설명"> 오큘러스 리프트 상품 설명 DK2, Oculus Rift DK2 기술적 특징 === * 해상도 : 960x1080 per eye * 프레임 : 75Hz, 72Hz, 60Hz * Persistence : 2ms, 3ms, full * 시야각 : 100º * 무게 : 0.44kg (케이블 제외) * Low Persistence OLED