체스 용어 목록

이 **체스 용어집**은 체스에서 일반적으로 사용되는 용어들을 알파벳순으로 설명한다. 이 용어들 중 일부는 포크나 핀처럼 자체 페이지를 가지고 있다. 비정형 체스 기물 목록은 변형 체스 기물을 참조하고, 체스 문제에 특화된 용어 목록은 체스 문제 용어집을 참조하며, 이름이 붙은 오프닝 라인 목록은 체스 오프닝 목록을 참조하고, 체스 관련 게임 목록은 변형 체스를 참조하며, 보드 게임에 일반적으로 사용되는 용어 목록은 보드 게임 용어집을 참조한다. refs=yes
# A
Glossary absolute pins defn= 킹에 대한 핀은 절대적이라고 불리는데, 핀 박힌 기물이 움직이면 킹이 체크에 노출되기 때문에 합법적으로 공격받는 라인에서 벗어날 수 없다.Wilkinson 2008, p. 128절대적이지 않은 핀인 상대적 핀도 있다. activity defn= 많은 칸을 위협하거나 다음 수를 둘 수 있는 많은 칸을 가진 기물을 설명할 때 사용한다. 또한 공격적인 플레이 스타일을 설명할 수도 있다.Seirawan & Silman 1994, p. 237 반의어로는 수동적인이 있다. 예핌 겔러 대 [[벤트 라르센, 코펜하겐 1966년 경기 봉수 봉투]] adjourned defn= 체스 게임을 나중에 끝내기 위해 중단하는 것. 한때 높은 수준의 대회에서 흔히 볼 수 있었으며, 종종 첫 번째 시간 제한 직후에 발생했지만, 컴퓨터 분석의 등장으로 대부분 폐지되었다.United States Chess Federation, p. 72봉수 참조. adjudicated defn= 미완성 게임의 결과를 결정하는 방법. 토너먼트 디렉터 또는 공정하고 강한 플레이어가 최종 포지션을 평가하고 양 선수의 최선의 플레이를 가정하여 승리, 무승부 또는 패배를 할당한다.United States Chess Federation 2003, pp. 84, 282 adjusted defn= 터치무브 규칙을 참조하라. 기물의 위치를 이동할 필요 없이 해당 칸에서 조정하는 것. 플레이어는 자신의 차례에만 이를 할 수 있으며, 먼저 "I adjust" 또는 프랑스어 "J'adoube"라고 말해야 한다.Staunton 2014, p. 59 advanced pawns defn= 상대방 진영 (백의 경우 5번째 랭크 이상, 흑의 경우 4번째 랭크 이하)에 있는 폰. 전진 폰은 과도하게 전진하여 지지대가 부족하고 방어하기 어려우면 약해질 수 있으며, 적의 기동성을 제한하여 압박하면 강해질 수 있다. 패스 폰이 승진을 위협하는 전진 폰은 특히 강할 수 있다.Pandolfini 1996, pp. 22–23 advantages defn= 경기를 이길 수 있는 더 좋은 포지션. 평가 요소에는 공간, 시간, 기물, 위협 등이 포함될 수 있다. 알레힌 포 Alekhine's gun defn= 배터리의 특별한 형태로, 퀸이 같은 파일에 있는 두 개의 룩을 뒤에서 지원한다.van de Oudeweetering 2014, p. 25 frame algebraic chess notation defn= 체스 게임의 수를 기록하는 표준적인 방법으로, 칸의 영숫자 좌표를 사용한다.Hochberg 2005, p. 14 표준 기보법이라고도 불린다.Hooper & Whyld 1996, p. 389 약어 AN. amateurs defn= 주된 직업이 체스가 아닌 모든 선수.Brace 1977, p. 17 아마추어는 상금을 받고, 출전료를 받고, 세계 챔피언을 포함한 어떤 타이틀도 획득할 수 있으므로 체스에서 프로와 아마추어의 구분은 그리 중요하지 않다.Hooper & Whyld 1996, p. 13 19세기에는 "아마추어"라는 용어가 마스터 대 아마추어 경기에서 패배한 선수의 이름을 숨기기 위해 출판된 경기 기록에 사용되기도 했다. 허락 없이 선수의 이름을 사용하는 것은 무례하다고 여겨졌고, 프로 선수는 고객을 잃을 위험을 감수하고 싶지 않았기 때문이었다. 또한 NN을 참조하라. analyses defn= 수의 품질과 게임 또는 포지션의 다양한 다른 측면을 평가하기 위해 게임 또는 포지션을 연구하는 것. 게임이 끝난 후 선수들은 종종 게임을 분석한다. 또한 사후 분석을 참조하라. annotations defn= 단어, 체스 주석 기호 및 기보법을 사용하여 게임 또는 포지션에 대한 서면 논평. announced checkmate defn= 19세기에 흔히 사용되던 관행으로, 플레이어가 양측의 최선의 플레이라고 믿는 일련의 수를 발표하여 지정된 수 안에서 선언하는 플레이어에게 강제 체크메이트를 유도하는 것 (예: "다섯 수 안의 메이트").Pandolfini 1996, p. 28 Antipositional defn= 포지션 플레이의 원칙에 어긋나는 수 또는 계획.Brace 1977, p. 22 반포지션은 올바른 계획을 따르려다 저지른 실수가 아니라 잘못된 계획의 일부인 수를 설명하는 데 사용된다. 반포지션 수는 종종 폰 수이다. 폰은 뒤로 움직여 떠난 칸으로 돌아갈 수 없기 때문에, 그들의 전진은 돌이킬 수 없는 약점을 만들 수 있다.Hooper & Whyld 1996, p. 18 anti-Sicilian defn= 시실리안 디펜스 (1.e4 c5)에 대해 백이 사용하는 오프닝 변형으로, 2.Nf3 후 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (오픈 시실리안)와 같은 가장 일반적인 계획이 아닌 다른 것을 사용한다. 일부 안티-시실리안에는 알라핀 변형 (2.c3), 모스크바 변형 (2.Nf3 d6 3.Bb5+), 로솔리모 변형 (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), 그랑프리 어택 (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7 다음 5.Bc4 또는 5.Bb5), 클로즈드 시실리안 (2.Nc3 후 g3 및 Bg2), 스미스-모라 갬빗 (2.d4 cxd4 3.c3), 윙 갬빗 (2.b4) 등이 있다.Hoffman 1996, p. 12 아라비안 메이트 Arabian checkmate defn= 나이트와 룩이 상대 킹을 코너에 가둬 체크메이트하는 것.Renaud & Kahn 1962, p. 182 arbiters defn= 체스 토너먼트를 감독하고 체스 규칙이 준수되는지 확인하는 책임이 있는 공식 직책. arenas publisher=Chess.com Armageddon defn= 무승부 시 흑이 승리하는 것으로 판정되어 결정적인 결과가 보장되는 게임. 이에 대한 보상으로 백에게는 시계에 더 많은 시간이 주어진다. 종종 백에게 5분, 흑에게 4분이 주어진다. 이 형식은 일반적으로 더 짧은 블리츠 게임이 무승부를 해결하지 못했을 때 플레이오프 타이브레이커에 사용된다."체스 그랜드마스터, 세계 선수권 대회에서 아마겟돈 가능성" 페인, 마리사. 워싱턴 포스트. 2016년 11월 26일. Artificial castling defn= 킹과 룩이 여러 개의 독립적인 수로 이동하여 마치 캐슬링한 것처럼 끝나는 기동을 의미한다. 핸드 캐슬링이라고도 알려져 있다.Kaufmann 2014, p. 151 attacked defn= 체스판의 한 부분에 대한 공격적인 행동, 또는 기물이나 폰의 포획을 위협하는 것.Seirawan & Silman 1994, p. 238 또한 반격, 디스커버드 어택, 더블 어택, 메이팅 어택, 소수 공격을 참조하라. 반의어: 방어. 백이 1.Rd7+!으로 이긴다. 흑 킹이 흑 퀸의 방어에서 스키워로 유인당한다. attracted 다이어그램 참조), 흑 퀸이 백 퀸의 체크를 막기 위해 끼어들었고, 백은 반대 방향에서 킹을 체크하여 퀸을 획득할 수 있다.Pandolfini 1996, p. 34 automatons defn= 자동기계는 스스로 작동하는 기계이다. 체스에서는 실제로는 숨겨진 인간 플레이어가 조종하는 속임수 체스 플레이 기계를 의미한다. 자동기계는 18세기와 19세기에 큰 관심을 불러일으켰고 인공지능의 가능성에 대한 초기 생각을 촉발했다. 단연코 가장 유명한 체스 플레이 "자동기계"는 더 투르코였으며, 인간 조종의 비밀은 오랫동안 유지되었다. 최초의 진정한 자동기계인 엘 아헤드레시스타는 레오나르도 토레스 이 케베도가 만들었다. Glossary end
# B
Glossary B defn= 영어로 체스 수를 기록할 때 비숍을 나타내는 데 사용되는 기호.Staunton 2009, p. 57 back ranks defn= 플레이어의 첫 번째 랭크 (기물들이 초기 위치에 서 있는 랭크). 백의 백 랭크는 흑의 8번째 랭크이며, 흑의 백 랭크는 백의 8번째 랭크이다.Fischer, Margulies, & Mosenfelder 1982, p. 103 홈 랭크와 첫 번째 랭크라고도 불린다. back-rank checkmates defn= 룩 또는 퀸이 백 랭크를 따라 체크메이트를 가하는 것으로, 메이트된 킹이 아군 기물(주로 폰)에 의해 막히거나 플레이어의 2번째 랭크에 공격받는 칸 때문에 움직일 수 없을 때 발생한다.Fischer, Margulies, & Mosenfelder 1982, p. 103 백-로우 메이트라고도 불린다. back-rank weaknesses defn= 플레이어가 백-랭크 메이트의 위협을 받고 있으며, 킹의 탈출구를 만들 시간/선택권이 없어 그 위협을 끊임없이 주시하고 방어해야 하는 상황. 예를 들어, 룩을 백 랭크에 유지하는 것.Fischer, Margulies, & Mosenfelder 1982, p. 103 backward pawns defn= 인접한 파일에 같은 색의 폰이 뒤에 있고 다른 폰의 지원 없이 전진할 수 없는 폰.Silman 1998, p. 236 p=66. bad bishops defn= 플레이어 자신의 폰에 의해 갇힌 비숍.Grooten 2017, p. 199 Cf. 좋은 비숍. bare kings defn= 킹이 보드에 있는 유일한 기물인 위치.Pritchard 2012, p. 75 Basque System date=2012년 2월 29일 한 쌍의 백 룩이 배터리를 따라 정렬되어 움직일 준비가 되어 있다. batteries defn= 약간 다른 설정으로 기물들을 행동선에 모으는 것. 게임에서는 일반적으로 룩과/또는 퀸을 파일에 일렬로 세우거나 비숍과 퀸을 대각선에 놓는 것을 의미한다. 체스 문제에서 배터리는 적 킹과 같은 랭크, 파일 또는 대각선에 두 기물을 일렬로 배치하여 중간 기물이 움직이면 디스커버드 체크 (또는 체크가 아닌 위협)가 가해지는 배열을 의미한다.Horton 1959, pp. 12–13; Brace 1977, p. 29; Hooper & Whyld 1996, p. 32 또한 알레힌 포를 참조하라. BCF defn= 영국 체스 연맹으로, 잉글랜드 체스 연맹의 이전 이름.Harding 2015, p. 424 또한 ECF를 참조하라. BCM defn= 브리티시 체스 매거진의 약어.Hilbert 2013, p. 104 BCO defn= 1982년 레이먼드 킨과 가리 카스파로프가 쓴 오프닝 참고서인 배츠포드 체스 오프닝의 약어. 2판(1989년)은 종종 BCO-2라고 불린다.Pandolfini 1989, p. 233 Cf. ECO 및 MCO. best moves defn= 주어진 위치에서 이론적으로 절대적이고 이상적인 최선의 수.Roycroft, 1981, p. 346 "빅 폰"의 예: 백 비숍이 폰의 역할을 하고 있으며 더 큰 전망이 없다. big pawns defn= 자신의 폰 뒤에 갇혀 폰을 방어하는 나쁜 비숍 — 효과적으로 폰의 역할을 한다.Soltis 2012, p. 11 binds defn= 상대방이 깨기 어려운 포지션에 대한 강력한 장악력 또는 압박. 바인드는 보통 전진 폰에 의해 만들어진 공간 우세이다. 마로치 바인드가 잘 알려진 예이다.Pandolfini 2013, p. 42 또한 압박을 참조하라. bishops defn= 대각선을 따라 점프 없이 움직일 수 있는 기물. bishop pairs defn= 두 비숍을 가진 플레이어를 비숍 한 쌍을 가지고 있다고 한다. 두 비숍은 양쪽 색의 대각선을 제어할 수 있다. 오픈 포지션에서 두 비숍은 두 나이트 또는 나이트와 비숍보다 우세하다고 여겨진다. 두 비숍이라고도 불린다. bishop's pawns defn= 또는 **비숍의 폰**. 비숍 파일, 즉 c-파일 또는 f-파일에 있는 폰. 때때로 "BP"로 약칭된다.Staunton 2009, p. 3 Bishops of opposite colours defn= 또는 **반대색 비숍**. 한 플레이어가 밝은 색 칸 비숍만 남아 있고 다른 플레이어가 어두운 색 칸 비숍만 남아 있는 상황. 엔드게임에서는 폰 외의 다른 기물이 없으면 한쪽이 폰 한두 개 또는 세 개까지 기물 우위를 가지고 있더라도 비숍들이 다른 칸을 통제하기 때문에 종종 무승부로 이어진다 (반대색 비숍 엔드게임 참조). 그러나 미들게임에서는 반대색 비숍의 존재가 게임의 균형을 깨뜨리고 메이팅 어택으로 이어질 수 있는데, 이는 각 비숍이 다른 비숍으로 커버할 수 없는 칸을 공격하기 때문이다.Pandolfini 1996, p. 46 black defn= 체스판의 어두운 색 칸은 종종 "검은 칸"이라고 불리지만 실제로는 다른 어두운 색인 경우가 많다. 마찬가지로 "검은 기물"은 때때로 실제로는 다른 (보통 어두운) 색이다.Staunton 2009, p. 1 또한 흰색을 참조하라. Black defn= 두 번째로 움직이는 플레이어에 대한 명칭으로, 기물("검은 기물")이 때때로 실제로는 다른 (보통 어두운) 색인 경우에도 그렇다.Pandolfini 1996, p. 47 또한 백과 첫 수 이점을 참조하라. Blind chess defn= 크릭슈필을 참조하라. Blindfold chess defn= 한 명 또는 두 명의 플레이어 모두가 보드를 볼 수 없는 체스 형태.Hooper & Whyld 1996, p. 45 Blind pigs defn= 상대방의 2번째 랭크에 있는 한 쌍의 룩을 "피그"라고 부르는데, 이는 그들이 폰과 기물을 집어삼키는 경향이 있기 때문이며, 메이트를 찾지 못하면 "블라인드 피그"라고 부른다.MacEnulty 2004, p. 129 Blitz chess Blitz, "번개"에서 유래] 매우 짧은 시간 제한이 있는 빠른 체스 형식으로, 보통 플레이어당 게임 전체에 대해 3분 또는 5분이다. 전자 체스 시계의 등장으로 남은 시간은 종종 한 수당 1초 또는 2초씩 증가한다.Schiller 2003, p. 398 Blitzkreig isbn=0-385-05764-4"체스: 포르티시모 주커토르트? 케비츠 블리츠크리크" 뉴욕 타임스, 1964년 12월 7일 흑은 튼튼한 밝은 칸 봉쇄를 가지고 있다. 백의 비숍은 흑의 마이너 기물에 도전할 수 없다. blockades defn= 기물을 적 폰 바로 앞에 배치하여 폰의 전진을 방해하고 다른 적 기물의 움직임을 방해하는 것. 적 폰은 기물을 가로막고 있는 기물에 약간의 피난처를 제공하여 적 기물의 공격으로부터 기물을 보호한다. 봉쇄는 패스 폰이나 고립 폰에 가장 효과적이다. 봉쇄 기물로 사용하기에 이상적인 기물은 나이트이다. 이 전략은 아론 님조비치에 의해 1924년에 유명하게 공식화되었다.Nimzowitsch 1980, p. 5Pandolfini 2013, p. 47 blocked positions defn= 양쪽 모두 전진에 제약을 받는 포지션으로, 일반적으로 사용 가능한 공간을 두 진영으로 나누는 맞물린 폰 체인으로 인해 발생한다.Seirawan & Silman 1994, p. 100 또한 클로즈드 게임을 참조하라. blunders defn= 치명적으로 나쁜 수, 간과 (체스 주석에서 "??"로 표시). boards defn= 체스판을 참조하라. defn= 팀 체스에서의 할당, 예: 1번 보드, 2번 보드 등. Board one defn= 1번 보드를 참조하라. 보덴 메이트 Boden's checkmate defn= 사무엘 보덴의 이름을 딴 보덴 메이트는 킹이 보통 퀸사이드 캐슬링을 한 후 두 개의 교차하는 비숍에 의해 체크메이트되는 체크메이트 유형이다. 메이트를 가하기 직전, 승리하는 쪽은 일반적으로 c3 또는 c6에 퀸 희생을 하여 메이팅 포지션을 설정한다.Schiller 2003, p. 299 book draws defn= 최선의 플레이로 무승부로 알려진 엔드게임 포지션. 역사적으로 이는 체스 엔드게임 문헌을 참조하여 확립되었지만, 단순화된 포지션에서는 엔드게임 테이블베이스의 컴퓨터 분석을 사용할 수 있다.Haworth, G. M. (2005) 6-man chess solved. ICGA Journal, 28 (3). p. 153. ISSN 1389-6911 이론적 무승부라고도 불린다. book moves defn= 오프닝 이론에 대한 표준 참고서에 나와 있는 오프닝 수. 양쪽 플레이어 모두 오프닝 참고서에 나와 있는 수를 둘 때 게임이 "정석 안에 있다"고 말한다. 플레이어들이 오프닝 책에서 분석된 변형의 끝에 도달했거나 플레이어 중 한 명이 신수 (또는 블런더)로 벗어날 때 게임이 "정석 밖으로 나갔다"고 말한다.Silman 1999, p. 428 book wins defn= 최선의 플레이로 승리하는 것으로 알려진 엔드게임 포지션. 역사적으로 이는 체스 엔드게임 문헌을 참조하여 확립되었지만, 단순화된 포지션 (현재 7개 이하의 기물)에서는 엔드게임 테이블베이스의 컴퓨터 분석을 사용할 수 있다.Hooper & Whyld 1996, p. 53 breaks defn= 공간을 확보하여 움직임의 자유를 얻거나, 폰의 전진 또는 포획을 통해 막힌 포지션을 여는 수.Silman 1999, p. 429 또한 폰 브레이크를 참조하라. breakthroughs defn= 상대방 진영을 침투하거나, 종종 희생을 통해 방어를 파괴하는 것. brevities defn= [주로 영국식] 미니어처를 참조하라. brilliancies defn= 장관적이고 심오하며 아름다운 전략적 아이디어, 콤비네이션 또는 독창적인 계획을 포함하는 게임.Silman 1999, p. 429 brilliancy prizes defn= 일부 토너먼트에서 토너먼트에서 플레이된 최고의 묘수에 대해 수여되는 상.Pandolfini 1996, p. 55 Bronstein delay defn= 데이비드 브론스타인이 고안한 시간 지연 방식의 시간 제한 방법. 플레이어의 차례가 되면, 시계가 플레이어의 남은 시간에서 차감하기 전에 지연 시간 동안 기다린다.Kasparov 2017, pp. 52–54 벌집 체스 Bughouse chess defn= 두 명 이상의 팀으로 플레이하는 인기 있는 변형 체스.Pandolfini 1996, p. 56 building bridges defn= 라인 기물의 체크로부터 보호막을 제공하여 엔드게임에서 킹을 위한 경로를 만드는 것. 잘 알려진 예로는 루세나 포지션이 있다.Pandolfini 1992, p. 154 Bullet chess defn= 각 측은 모든 수를 두기 위해 1분씩 주어진다.Pandolfini 2005, p. 162 busts defn= [구어체] 오프닝, 오프닝 라인, 전술 또는 이전에 발표된 분석에 대한 반박.de Firmian 1999, p. 3Pandolfini 1996, p. 57 byes defn= 플레이어가 경기를 하지 않는 토너먼트 라운드. 주로 홀수 명의 플레이어가 있을 때 발생한다. 부전승은 일반적으로 승리 (1점)로 기록되지만, 일부 토너먼트에서는 플레이어가 부전승을 선택하여 (보통 첫 라운드 또는 마지막 라운드에) 무승부 (½점)로 기록할 수 있다. Glossary end
# C
Glossary 카이사, 체스의 수호 여신 (작자 미상, 19세기) Caissa defn= 1763년 윌리엄 존스 경의 시 '카이사 또는 체스 게임'에 나오는 님프의 이름에서 따온 체스의 여신 또는 뮤즈로 알려져 있다.Judovitz & Duchamp 2010, p. 137 calculating defn= 실제로 기물을 움직이지 않고 일련의 수를 정신적으로 계획하고 가능한 반응을 고려하는 것. Candidate Masters title = B. 상임위원회 / 01. 국제 타이틀 규정 (자격 위원회) / 2017년 7월 1일부 발효 FIDE 타이틀 규정 / FIDE 핸드북 약어 CM. candidate moves defn= 포지션을 처음 관찰했을 때 좋아 보이며 추가 분석이 필요한 수.Johnson 2010, p. 12 Candidates Matches defn= 후보 토너먼트의 넉아웃 매치.Olafsson 2014, p. 32 Candidates Tournaments defn= FIDE가 주최하는 세계 체스 선수권 대회의 세 번째이자 마지막 예선 주기 토너먼트. 참가자는 인터조널 토너먼트의 상위권 선수와 평점 또는 이전 후보 토너먼트에서의 성과를 기반으로 선발된 다른 선수들이다. 상위권 선수는 세계 선수권 대회에 진출한다.Higgins, Andrew. "Masters of Chess, Not Self-Promotion". The New York Times. 2016년 3월 30일 can openers date=2024년 5월 capped pieces defn= 한 플레이어가 체크메이트를 가하려는 특정 기물. 캡드 피스로 체크메이트해야 하는 요구 사항은 핸디캡을 구성한다. 캡드 피스가 폰인 경우, 이를 피옹 코이페(pion coiffé)[프랑스어, "모자 쓴 폰"에서 유래]라고 부른다.Staunton 1875, p. 384 capturing defn= 폰 또는 기물이 상대방의 폰 또는 기물을 보드에서 제거하는 수. 앙파상의 경우를 제외하고, 잡는 기물은 잡힌 기물이 있던 칸을 차지한다.Keene 1989, p. 178 castled url-status=dead castled into it defn= 한쪽이 캐슬링을 했는데, 그 결과 킹이 초기 칸보다 도착 칸에서 더 위험해지는 상황을 의미한다. 즉시 위험해지거나, 나중에 라인과 대각선이 더 쉽게 열릴 수 있기 때문이다.Pandolfini 1989, p. 64 castled long defn= 캐슬링 퀸사이드; 체스 기보법에서: 0-0-0.Staunton 2014, p. 55 롱 캐슬링이라고도 불린다.Hooper & Whyld 1996, p. 71 castling right defn= 체스 규칙에 따라 캐슬링할 수 있는 능력. castled short defn= 캐슬링 킹사이드; 체스 기보법에서: 0-0.Staunton 2014, p. 55 숏 캐슬링이라고도 불린다. casual games defn= 친선 게임을 참조하라. category of a tournament defn= 토너먼트의 카테고리는 참가자들의 평균 FIDE 레이팅을 기준으로 토너먼트의 강도를 나타내는 척도이다. 카테고리는 숫자 (평균 레이팅 - 2250) ÷ 25를 올림하여 계산된다. 따라서 각 카테고리는 25점 범위의 레이팅을 커버하며, 카테고리 1은 2251에서 2275 사이의 레이팅을 포함한다. 카테고리 18 토너먼트의 평균 레이팅은 2676에서 2700 사이이다.Hooper & Whyld 1996, p. 426 CC defn= 때때로 통신 체스 또는 체스 클럽의 약어로 사용된다. 중앙 칸은 "×"로 표시되어 있다. centre defn= 또는 **센터**. 보드 중앙의 네 칸.Seirawan & Silman 1994, p. 239 또한 확장된 중앙을 참조하라. 때로는 폰 중앙의 줄임말. 킹이 "중앙에 있다"는 것은 중앙 파일에 캐슬링하지 않은 킹을 의미할 수 있다. centre files defn= 또는 **센터 파일**. 킹 파일(e-파일) 또는 퀸 파일(d-파일). centre pawns defn= 또는 **센터 폰**. 킹 파일(e-파일) 또는 퀸 파일(d-파일)에 있는 폰.Hooper & Whyld 1996, p. 72 centipawns Defn|defn= 체스 엔진이 사용하는 평가 단위. 예를 들어 +1.32의 평가는 +1.12의 평가보다 20 센티폰 더 가치가 있다. 역사적으로 센티폰은 폰 가치의 0.01에 해당했지만, 가장 강력한 현대 엔진은 더 이상 폰을 1로 평가하지 않는다.스톡피시 소스 코드 central files defn= 중앙 파일을 참조하라. centralizing defn= 기물 또는 기물들을 보드 중앙으로 이동시켜 중앙을 제어할 뿐만 아니라 다른 지역으로 영향력을 확장하는 것. 기물들은 중앙 근처에 배치하는 것이 가장 좋은데, 이는 기물들의 힘과 기동성을 증가시키기 때문이다. 특히 나이트는 중앙에 집중 배치될 때 이점을 얻는다.Silman 1999, p. 430 반의어: 분산.Hooper & Whyld 1996, p. 102 central pawns defn= 중앙 폰을 참조하라. cheapos defn= [속어 미숙한 트랩으로, 종종 불리한 포지션에서 승리 또는 무승부를 속임수로 얻기 위해 설정된다.Snyder 2007, p. 22 꼼수라고도 불린다. checking defn= 적 기물에 의한 킹에 대한 직접 공격. 공격받는 킹은 체크에 있다고 한다. 체크에 대한 응답은 세 가지 뿐이다: 공격하는 기물을 잡는 것, 킹을 공격받지 않는 칸으로 이동시키는 것, 또는 공격자와 킹 사이에 기물을 끼워넣는 것. 캐주얼 게임에서는 플레이어가 보통 "체크"를 외치지만, 토너먼트 게임에서는 필수 사항이 아니다.Staunton 2014, p. 48 checkmating defn= 종종 **메이트**로 줄여서 사용된다. 플레이어의 킹이 체크에 걸려 있고 플레이어가 합법적인 수가 없는 (즉, 체크에서 벗어날 수 없는) 포지션. 킹이 체크메이트된 플레이어는 게임에서 패배한다.Staunton 2014, p. 53 chess annotations defn= 주석을 참조하라. Chess blindness defn= 플레이어가 일반적으로 명백하다고 여겨져야 할 좋은 수나 위험을 보지 못하는 현상. 이 용어는 지그베르트 타라시가 만들었다. 코토프 증후군과 유사하다.Hooper & Whyld 1996, p. 210 chessboards defn= 체스에 사용되는 체크무늬 보드로, 밝은 색과 어두운 색이 번갈아 배열된 64칸 (8줄 8열)으로 구성된다.Staunton 2014, p. 30 체스 시계 chess clocks defn= 두 개의 인접한 시계와 버튼으로 구성된 장치로, 각 플레이어가 수를 두는 데 걸리는 총 시간을 기록한다. 수를 둔 직후 플레이어는 자신의 버튼을 누르고, 이는 동시에 자신의 시계를 멈추고 상대방의 시계를 시작시킨다. 그림에 표시된 것은 아날로그 시계로, 여기서 플래그 폴이라는 용어가 유래했다. 현대의 시계는 디지털이다.Pandolfini 1996, p. 66 chess clubs defn= 대면으로 진행되는 지역 체스 플레이 조직. chessman defn= 체스 게임에서 보드 위에 놓이는 움직일 수 있는 조각. 기물과 폰을 모두 포함한다. 단수: 체스맨. chess notations defn= 기보법을 참조하라. chess openings defn= 오프닝을 참조하라. chess problems 구성이라고도 불린다. 작곡가가 만든 체스 포지션으로, 해결사에게 특정 과제를 제시한다. 예를 들어 "백이 두 수 안에 메이트" (즉, 백이 두 수 안에 흑을 체크메이트해야 하며, 가능한 모든 방어에 대항해야 함)와 같다. 나무 체스 세트와 보드 chess sets defn= 게임에 필요한 서른두 기물과 체스판. chess variants defn= 표준 체스와는 다른 보드, 기물 또는 규칙을 사용하여 플레이되는 체스 유사 게임.Hochberg 2005, p. 13 Chess960 website=FIDEGligorić 2002, p. 40 Chop wood defn= [속어] 기물을 잡거나 교환하는 것.Shibut 2012, p. 68 또한 나무를 참조하라. Classical defn= 완전한 폰 중앙을 형성하는 데 중점을 둔 오프닝 시스템. 클래시컬 아이디어는 하이퍼모던 아이디어에 의해 도전을 받았다. defn= 40/2와 같은 더 긴 시간 제한을 사용하는 게임; 래피드, 블리츠 또는 블리츠 체스와 같은 패스트 체스 범주와는 반대이다.United States Chess Federation 2003, p. 8 classical bishop sacrifices defn= 그리스 선물 희생을 참조하라. Clearance defn= 다른 기물이 사용할 수 있도록 칸, 랭크, 파일 또는 대각선에서 기물을 제거하는 것. 종종 포지션을 막고 있던 기물을 희생하는 것을 포함한다.Hertan 2014, p. 373 클리어런스 희생을 참조하라. Clock move defn= 클럭 무브로 플레이되는 게임에서는 클럭을 누른 후에야 수가 완료된 것으로 간주된다. 예를 들어, 한 기물을 만진 다음 다른 기물을 움직일 수 있다. 플레이어가 클럭 버튼을 누르지 않은 한. 이러한 플레이 방식은 흔치 않지만 캐주얼 게임이나 블리츠 게임에서 볼 수 있다.Lawson 1992, pp. 25–26 clock times defn= 토너먼트 게임에서 체스 시계에 기록된 시간 (소비되었거나 남은 시간).Pandolfini 1992, p. 181 closed files defn= 백과 흑이 각각 폰을 가지고 있는 파일.Seirawan & Silman 1994, p. 42 closed positions defn= 또는 **클로즈 게임**. 열린 라인 (파일 또는 대각선)이 거의 없는 게임. 일반적으로 맞물린 폰 체인, 압박된 포지션에서 교환 기회가 거의 없으며, 라인 뒤에서의 광범위한 기동이 특징이다. 이러한 게임은 나중에 오픈 게임으로 발전할 수 있다.Pandolfini 1996, p. 70 또한 포지션 플레이를 참조하라. Closed Games defn= 클로즈드 게임은 1.d4 d5 수로 시작하는 특정 오프닝이다. 더블 퀸스 폰 오프닝 또는 더블 퀸스 폰 게임이라고도 알려져 있다.de Firmian 1999, p. 389 Cf. 오픈 게임. 또한 세미 오픈 게임을 참조하라. closed tournaments defn= 초대 또는 자격을 갖춘 플레이어만 참가할 수 있는 토너먼트. 초대 토너먼트라고도 불린다. Cf. 오픈 토너먼트. CMs defn= 후보 마스터 타이틀의 약어. 블랙번 실링 갬빗 (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!), 커피하우스 플레이의 예시 Coffeehouse defn= 위험하고 포지션적으로 의심스러운 플레이, 상대방을 위한 트랩을 설정하는 것을 특징으로 하는 수, 플레이어 또는 플레이 스타일에 대한 형용사. 이 이름은 커피하우스나 비슷한 환경에서 플레이되는 스키틀즈 게임, 특히 내기 게임이나 블리츠 체스에서 그러한 플레이를 볼 수 있을 것이라는 생각에서 유래했다. 블랙번 실링 갬빗은 커피하우스 플레이의 전형적인 예이다.Avni 2014, pp. 35–37 page=234 collinear-move defn= 두 개의 반대 기물이 서로 마주보고 있는 상황에서, 한 기물이 적 기물을 잡지 않고 공격선을 따라 미끄러지듯 움직이는 수.Nunn 1998, pp. 55-57 colours defn= 또는 **색**. 백 또는 흑 기물, 그리고 흰색 또는 검은색 칸. 실제 기물과 칸은 다른 색일 수 있으며, 보통 밝고 어두운 색이지만 흰색과 검은색으로 지칭된다. 체스의 백과 흑을 참조하라. colourbound defn= 또는 **색깔에 묶인**. 기물이 한 가지 색의 칸에만 접근할 수 있는 속성. 표준 체스에서 각 비숍은 밝은색 또는 어두운색 칸에 묶여 있다. colours reversed defn= 또는 **색깔 뒤집힘**. 색깔 뒤집힘은 백이 보통 흑이 두는 오프닝 수를 두거나 그 반대의 경우를 의미한다. 예를 들어 킹스 인디언 어택에서 백의 오프닝 세팅은 킹스 인디언 디펜스에서 흑의 세팅을 반영한다. 이러한 오프닝에서 백은 필연적으로 흑보다 추가적인 템포를 갖는다. 리버스 오프닝이라고도 불린다.Hooper & Whyld 1996, p. 339 combinations defn= 강제수를 포함하며 종종 희생을 수반하여 이점을 얻는 일련의 수. compensations defn= 손실에 대한 대가로 얻는 것 - 종종 기물 손실에 대한 포지션 개선. 기물이 희생되면 발전에 이득이 있을 수 있고, 마이너 기물이 폰 2-3개와 교환되면 폰이 보상이 될 수 있다.Pandolfini 1996, p. 72 computer moves defn= 컴퓨터가 두었을 가능성이 높은 수로, 인간이 두었을 것 같지 않은 수이다. 즉, 직관에 어긋나거나, 즉시 이해되지 않거나, 게임 후반에야 이해되는 수이다. 컴퓨터 수는 수백만 번의 무차별 대입 계산에 기반하며, 직관, 미학 또는 감정에 기반하지 않는다는 것이 특징이다. 컴퓨터 수는 상대방이 즉시 기권할 수 있는 극적인 기물 포획을 간과하고, 단지 약간 더 나을 뿐인 모호한 수를 선호할 수 있다. 한때 이 용어는 경멸적으로 사용되었지만, 컴퓨터가 발전함에 따라 그 의미가 진화했다. 때때로 플레이어가 컴퓨터의 도움을 받았음을 암시하는 데 사용되기도 한다.Rasskin-Gutman 2009, p. 99Hertan 2014, p. 7 connected passed pawn defn= 인접한 파일에 있는 패스 폰. 이들은 비정상적으로 강력한 것으로 간주된다 (6번째 랭크 이상에 있고 적절히 봉쇄되지 않은 경우 종종 마이너 기물 또는 룩만큼의 가치). 이는 함께 전진할 수 있기 때문이다. 또한 연결된 폰을 참조하라. connected pawn defn= 인접한 파일에 같은 색의 폰 두 개 이상을 의미한다.Silman 1999, p. 430 Cf. 고립 폰. connecting rooks defn= 같은 색의 룩 두 개가 같은 랭크 또는 파일에 있고 그 사이에 폰이나 기물이 없는 경우. 연결된 룩은 보통 바람직하다. 플레이어는 종종 자신의 첫 랭크 또는 열린 파일을 따라 룩을 연결한다.Pandolfini 1989, p. 223 또한 더블 룩을 참조하라. consolidating defn= 플레이어의 공격이나 콤비네이션으로 인해 기물들이 좋지 않은 위치에 있거나 협력되지 않은 상태가 된 후, 하나 이상의 기물을 더 좋은 칸으로 재배치하여 플레이어의 포지션을 개선하는 것.Pandolfini 1996, p. 76 consultation defn= 두 명 이상의 플레이어가 서로 협의하여 한쪽의 수를 공동으로 결정하는 게임. 상담 게임에는 양쪽에서 두 명 이상의 플레이어가 팀으로 참여할 수도 있다.Hooper & Whyld 1992, p. 92 continuations defn= 변형을 참조하라. controlling defn= 플레이어의 폰, 기물 또는 기물들이 칸, 또는 칸들, 또는 파일, 또는 랭크를 유리하게 사용할 수 있도록 보호하고, 상대방이 해당 지역을 사용하지 못하도록 방지하는 방식.Borders 2007, p. 102 또한 이니셔티브를 가진 플레이어가 제어권을 가진다. control of the centre defn= 네 개의 중앙 칸 중 어느 하나를 공격하는 기물 하나 이상을 가지고 있는 것; 중요한 전략이자 오프닝의 주요 목표 중 하나이다.Seirawan & Silman 1994, pp. 44, 149 cooks 쿡을 참조하라. uncoordinated page=218 Corr. defn= 통신 게임의 약어. Correspondence chess defn= 장거리 통신을 통해 긴 시간 제한으로 플레이되는 체스. 전통적으로 통신 체스는 우편을 통해 플레이되었으며, 오늘날에는 주로 통신 체스 서버 또는 이메일을 통해 플레이된다. 일반적으로 한 수당 한 번의 통신이 이루어진다.Dunne 1991, p. 1 Corresponding squares defn= 킹이 한 칸으로 이동할 때 상대 킹이 포지션을 유지하기 위해 다른 칸을 차지하도록 강제하는 칸 쌍. 대응 칸은 주로 폰 엔드게임에서 발생한다. 대응 칸 이론은 수학과 유사한 공식을 기반으로 한 복잡한 계산을 포함하도록 발전했다.Dvoretsky 2006, p. 15 관련 칸이라고도 불린다. Cf. 오포지션. counterattacks defn= 상대방의 공격에 대한 직접적인 방어 외의 방식으로 응수하는 공격.Pandolfini 2005, p. 125 팔크베어 카운터갬빗 (1.e4 e5 2.f4 d5), 킹스 갬빗에 대한 갬빗 응수 counter gambit defn= "카운터-갬빗", "카운터 갬빗"이라고도 한다. 흑이 제안하는 오프닝 갬빗.Hooper & Whyld, 1996, p. 96. 일부 작가들은 이 용어를 백의 오프닝 갬빗에 대한 흑의 오프닝 갬빗 (예: 알빈 카운터갬빗 (1.d4 d5 2.c4 e5) 또는 팔크베어 카운터갬빗 (1.e4 e5 2.f4 d5))으로 더 좁게 정의한다.Pandolfini 1995, p. 78 Counterplay defn= 수비하는 쪽의 공격적인 행동.Silman 1999, p. 431 country moves defn= 세련되지 않은 수, 특히 오프닝에서 룩 폰의 불필요한 한 칸 전진에 대한 경멸적인 용어. 이 용어는 19세기 후반 런던에서 인기가 있었다.Hooper & Whyld 1996, p. 96 convering defn= 기물을 보호하거나 칸을 제어하는 것. cramping defn= 포지션에서 기동성이 제한된 상태.Pandolfini 1996, p. 79 critical positions defn= 게임이나 오프닝에서 상황이 한 플레이어에게 유리하게 또는 동등하게 바뀔 시점을 나타내는 순간. 잘못된 수는 치명적일 수 있다.Silman 1999, p. 431 critical squares defn= 핵심 칸을 참조하라. cross-checks defn= 체크에 대한 응답으로 두는 체크, 특히 원래 체크가 스스로 체크를 가하거나 다른 기물로부터 디스커버드 체크를 드러내는 기물에 의해 막혔을 때.Pandolfini 1996, p. 81 crosstables defn= 토너먼트의 모든 게임 결과를 표 형식으로 정리한 것. 플레이어의 이름은 테이블 왼쪽에 번호가 매겨진 행에 나열된다. 이름은 결과 순서, 알파벳순 또는 페어링 순서로 나열될 수 있지만, 결과 순서가 가장 흔하다. 각 연속 라운드마다 한 열이 있을 수도 있고, 라운드 로빈 토너먼트에서는 각 플레이어마다 한 열이 있을 수도 있으며, 열의 플레이어는 행과 같은 순서로 나열된다. 각 플레이어에 대해, 플레이어의 행에 있는 테이블 셀은 승리 시 1, 패배 시 0, 무승부 시 ½을 사용하여 플레이어 게임의 결과를 기록한다. (더블 라운드 로빈 토너먼트에서는 각 쌍의 플레이어가 백과 흑을 번갈아 가며 두 게임을 플레이하므로 각 셀에 두 개의 항목이 포함된다.)Lawson 1992, pp. 31–32, 53 예시로는 1895년 해스팅스 체스 토너먼트, 1936년 노팅엄 체스 토너먼트, 1938년 AVRO 체스 대회를 참조하라. crushing defn= 구어체로 빠른 승리를 의미하며, 특히 열악한 수비 플레이에 대한 압도적인 공격을 나타낸다. 결정적인 수는 압도적인 수이다. Glossary end
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Glossary DSB defn= 종종 **어두운 비숍**으로 줄여서 사용되거나 **DSB**로 약칭된다. 비숍 두 개 중 하나로, 어두운 칸에서만 움직인다. 초기 배치에서 백의 어두운 칸 비숍은 c1에, 흑의 어두운 칸 비숍은 f8에 있다.Pandolfini 1996, p. 47 Cf. 밝은 칸 비숍. dark square defn= 체스판의 32개의 어두운 색 칸, 예를 들어 a1과 h8. 어두운 칸은 항상 플레이어의 왼쪽에 위치한다.Pandolfini 1996, p. 47 Cf. 밝은 칸. 기물 부족으로 인한 데드 드로우. 킹 대 킹과 비숍은 절대 체크메이트로 이어지지 않는다. 흑에게 나이트나 밝은 칸 비숍(예: Nf3 또는 Bf3)이 추가된다면 이론적으로는 어느 쪽이든 메이트가 가능하지만, 합리적인 플레이로는 불가능하여 더 넓은 의미에서 "데드 드로우"가 된다. dead draws defn= 어느 플레이어도 승리할 현실적인 기회가 없는 무승부 포지션. 엄격한 의미에서 데드 드로우는 어느 플레이어도 이길 수 없는 포지션 (예: 기물 부족)을 의미할 수 있다. 넓은 의미에서는 어느 쪽이든 이길 기회를 얻기 전에 큰 블런더가 필요한 단순하고 생명 없는 포지션을 의미할 수 있다.Webb 2006, p. 49 dead positions FIDE 체스 규칙 5.2.2조 decoyed defn= 적 기물을 방어 위치에서 유인하는 데 사용되는 전술.Seirawan & Silman 1994, p. 240Hooper & Whyld 1996, pp. 102–03 또한 디플렉션과 유인을 참조하라. defences defn= 상대방의 공격에 대응하는 수 또는 계획.Silman 1999, p. 431 defn= 흑이 두는 오프닝 이름의 일부. 예: 스칸디나비안 디펜스, 킹스 인디언 디펜스, 잉글리시 디펜스 등.Silman 1999, p. 431 deflected defn= 적 기물을 좋은 칸에서 유인하는 디코이 전술. 일반적으로 다른 기물 또는 위협을 방어하는 칸에서 유인하는 것이다. 따라서 디플렉션은 과부하와 밀접하게 관련되어 있다.Pandolfini 1988, p. 274 또한 유인을 참조하라. 우터 미스, 데모 보드에서 demo boards defn= 게임을 분석하거나 진행 중인 게임을 보여주는 데 사용되는 큰 스탠딩 체스 보드. 요한 뢰벤탈이 1857년에 시연 보드를 발명했다.Pandolfini 2005, p. 64 Descriptive defn= 체스 수를 기록하는 시스템으로, 1980년대까지 주로 영어권 및 스페인어권 국가에서 사용되었다. 설명기보법은 체스 수의 자연어 설명을 약어로 표현하는 것을 기반으로 한다. 예를 들어 "pawn to queen's bishop's fourth"는 "P-QB4"로 표현된다. 현재는 표준 대수기보법으로 대체되었다.Wilson 1994, p. 60 desperados defn= 자신을 포기하려는 것처럼 보이는 기물. 일반적으로 스테일메이트 또는 영원한 체크를 유발하기 위함이다. 또한 가능한 최대의 보상을 위해 자신을 희생하는 앙 프리즈 또는 갇힌 기물.Hooper & Whyld 1992, p. 106; Pandolfini 1996, p. 89 undeveloped defn= 오프닝에서 폰 이외의 기물들을 원래 칸에서 더 활동적인 칸으로 이동시키는 것. 기물 발전은 게임의 오프닝 단계의 목표 중 하나이다. diagonals defn= 같은 색의 칸들이 모서리에서 모서리로 이어지는 선으로, 퀸이나 비숍이 이 선을 따라 움직인다.Staunton 2014, p. 56 discovered attacks defn= 퀸, 룩 또는 비숍이 다른 기물이나 폰이 길을 비켰을 때 가하는 공격. e4 비숍이 움직이면 룩에 의한 디스커버드 체크가 된다. discovered checks isbn=0-87980-111-5Staunton 2014, p. 50 diversionary sacs defn= 특히 미들게임에서 디코이 기물을 희생하는 것.Hooper & Whyld 1996, p. 110 Domination defn= 엔드게임 스터디에서 적 기물의 모든 움직임 칸을 제어하는 것.Hooper & Whyld 1992, p. 111 double attacks defn= 한 수로 두 개(또는 그 이상)의 공격을 가하는 것. 이러한 공격은 같은 기물에 의해 이루어질 수 있으며 (이 경우 포크이다), 또는 다른 기물에 의해 이루어질 수 있다. 예를 들어 디스커버드 어택에서 움직인 기물이 또한 위협을 가할 때. double checks defn= 두 기물이 동시에 가하는 체크. 양수겸장은 반드시 디스커버드 체크를 포함한다. 양수겸장은 공격선에 수비 기물을 끼워넣거나 공격자를 잡음으로써 막을 수 없다. 양수겸장을 당하면 공격받는 킹은 움직여야 한다. 이로 인해 양수겸장은 특히 강력한 공격 전술이 된다.Staunton 2014, p. 51 doubled pawn defn= 같은 파일에 같은 색의 폰 두 개. 서로를 방어할 수 없다는 점에서 일반적으로 약점으로 간주된다.Staunton 2014, p. 56 doubled rook defn= 플레이어의 두 룩이 같은 파일 또는 랭크에 다른 기물 없이 배치된 강력한 구성. 서로를 방어하고 공유된 파일 또는 랭크를 따라 공격하며, 추가적인 두 개의 랭크 또는 파일도 공격한다. 이 구성은 엔드게임에서 특히 결정적일 수 있다.Pandolfini 2013, p. 75 double fianchetti defn= 플레이어의 킹 비숍과 퀸 비숍이 모두 피앙케토된 상태. draws defn= 어느 플레이어도 승리 없이 끝나는 게임. 대부분의 무승부 게임은 합의에 의한 무승부이다. 게임이 무승부로 끝날 수 있는 다른 방법으로는 스테일메이트, 죽은 포지션, 삼중 반복 규칙, 50수 규칙, 오중 반복 규칙, 75수 규칙 등이 있다. 어떤 포지션은 한쪽 플레이어가 정확한 플레이를 통해 상대방의 수에 관계없이 게임이 반드시 무승부로 끝나는 포지션으로 강제할 수 있다면 무승부 (또는 "무승부 포지션" 또는 "이론적 무승부")라고 한다. 무승부는 일반적으로 ½점으로 기록되지만, 일부 경기에서는 승리만 계산하고 무승부는 무시된다. draws by agreement defn= 양 플레이어가 무승부에 동의하여 종료되는 게임.Pandolfini 1996, p. 96 또한 기권을 참조하라. draw deaths defn= 엘리트 체스 선수들이 현대 컴퓨터 분석의 도움을 받아 실수를 전혀 하지 않아 끝없는 무승부 게임으로 이어진다는 가상 시나리오 (최선의 플레이에서는 체스가 무승부로 끝난다고 널리 믿어지기 때문).Grooten 2017, p. 289 drawing lines defn= 일반적으로 무승부로 끝나는 오프닝 변형.Soltis 2002, p. 146 drawing weapons defn= 게임을 무승부로 유도할 의도로 플레이되는 오프닝 라인.Desjarlais 2011, p. 99 Drawish defn= 무승부로 끝날 가능성이 높은 포지션이나 게임을 설명하는 형용사.Edwards 2007, p. 258 Draw odds defn= 체스 핸디캡의 한 종류로, 한 플레이어 (아마겟돈 게임의 흑)는 매치를 이기기 위해 무승부만 하면 된다.Capablanca 2002, p. 79 draw offers defn= 플레이어가 상대에게 게임을 합의 무승부로 끝내자고 제안하는 것.Schiller 2003, p. 376 dynamic defn= 기물들의 활동성을 포지션적 고려 사항보다 선호하는 플레이 스타일로, 심지어 영구적인 구조적 또는 공간적 약점을 받아들이는 정도까지 포함한다. 역동성은 하이퍼모던 학파의 가르침에서 비롯되었으며 빌헬름 슈타이니츠와 지그베르트 타라시와 같은 더 고전적인 가르침의 교리에 도전했다.Suba 2014, p. 104 Glossary end
# E
Glossary Eat defn= [속어] 자신의 기물이나 폰으로 상대방의 기물이나 폰을 보드에서 제거하는 것.Nimzowitsch 2016, p. 281Silman 1998, p. 10 동의어: 잡다. ECF defn= 잉글랜드 체스 연맹(ECF)은 잉글랜드의 체스 관리 조직이며 FIDE의 연맹 중 하나이다. 2005년에 이름을 바꾸기 전에는 영국 체스 연맹(BCF)으로 알려져 있었다. ECO codes defn= 체스 오프닝 백과사전(ECO)은 표준적이고 포괄적인 체스 오프닝 참고서이다. 또한 **ECO** **코드**는 각 오프닝에 A00부터 E99까지 영숫자 코드를 할당하는 오프닝 분류 시스템이다. ECU defn= 유럽 체스 연합(ECU)은 유럽의 체스 대륙 연합이다. Edge defn= 상대방에 비해 포지션에서 작지만 의미 있는 이점. 백은 첫 수의 이점 때문에 초기 포지션에서 우위를 가진다고 종종 말한다 (체스의 첫 수 이점 참조).Pandolfini 2009, p. 301 Cf. 이니셔티브. eighth ranks defn= 폰이 승진하는 랭크 (백의 경우 8번째 랭크, 흑의 경우 1번째 랭크). 마지막 랭크라고도 불린다. Elo defn= 아르파드 엘로의 이름을 딴 체스 플레이어의 상대적 실력 수준을 계산하는 방법. 2012년부터 FIDE는 엘로 시스템을 사용하여 매달 국제 체스 평점 목록을 발표한다.Seirawan & Silman 1994, p. 241 endgames defn= 게임의 세 번째이자 마지막 단계로, 보드에 남은 기물이 거의 없을 때이다. 엔드게임은 미들게임 뒤에 온다. endgame tablebases defn= 적은 수의 기물로 이루어진 엔드게임의 컴퓨터 데이터베이스로, 양 플레이어의 최선의 플레이를 제공하여 해당 엔드게임을 완전히 해결한다. 2012년 현재, 최대 7개 기물까지 모든 포지션에 대한 테이블베이스가 계산되었다.Moore & Mertens 2011, p. 14 1.d4 c5 2.d5 e5 이후, 백은 3.dxe6으로 앙파상으로 e-폰을 잡을 수 있다. 백 폰은 e6에 배치되고 흑 폰 e5는 보드에서 제거된다. En passant defn= [프랑스어, "지나가는 행위 중"에서 유래] 두 칸 전진한 폰이 같은 랭크와 인접한 파일에 있는 적 폰에 의해 잡힐 수 있도록 허용하는 규칙. 폰은 한 칸만 전진한 것처럼 잡을 수 있다. 앙파상은 다음 수에서만 가능하다.Alburt & Parr 2003, pp. 22–23 약어 e.p. e4 폰은 앙 프리즈에 있다. En prise defn= [프랑스어, "잡힐 위치에 있는"]Brace 1977뉴 옥스퍼드 아메리칸 사전 (종종 이탤릭체) 앙 프리즈는 상대방이 기물을 획득할 수 있는 포획에 노출된 기물 또는 폰을 설명한다. 이는 매달린 기물, 방어되지 않은 폰, 덜 가치 있는 공격자에게 공격받는 기물, 또는 불충분하게 방어된 기물 또는 폰을 의미한다. 예를 들어, 1.e4 Nf6 2.Nf3?는 백의 e-폰을 앙 프리즈 상태로 만든다.Staunton 2014, p. 57에드워드 윈터의 "앙 프리즈 (체스 용어)" ep defn= 앙파상의 약어. epaulette checkmate defn= 킹이 양쪽에서 자신의 룩에 의해 막혀 체크메이트되는 포지션.Pandolfini 1996, p. 102 EPD defn= 확장 포지션 설명의 약어. equal chances defn= 또는 **이퀄라이즈**. 플레이어들이 승리할 동등한 기회를 가진 포지션에 도달하는 것. 동등성 또는 동등한 포지션이라고 불린다. 오프닝에서 백이 첫 수의 이점을 가지므로, 흑의 즉각적인 목표는 동등성을 달성하는 것이다.Wilson 1994, p. 55 escape squares defn= 피신 칸을 참조하라. eval defn= 또는 단순히 **평가**. 포지션 분석. 컴퓨터 또는 엔진 평가는 지능이 아닌 알고리즘을 기반으로 포지션에 숫자 값을 할당하는 수단이다. 알고리즘은 엔진마다 다르며 엔진의 강도에 따라 달라진다. 엔진 평가는 설계대로 작동하더라도 결함과 불완전성을 가지고 있다. 엔진이 포지션을 +2.50으로 설명한다면, 플러스 기호 ("+")는 포지션이 백에게 유리함을 나타내고, 마이너스 기호 ("−")는 포지션이 흑에게 유리함을 나타낸다. 숫자는 기물의 대략적인 가치에 해당할 수 있지만, 엔진은 기물 외의 다른 요인도 사용한다. +2.50 표기는 백이 폰 2.5개 앞서 있음을 나타낸다. +M4 (또는 때때로 #4) 표기는 백이 4수 안에 체크메이트를 강제할 수 있음을 나타낸다.David 2016, pp. 88–96ChessMN16. "엔진 평가 읽는 법". Chess.com. 2015년 4월 29일Newborn 2013, pp. 1–14 Cf. 분석. exchanging defn= 포획을 통해 기물을 교환하거나 바꾸는 것. 일반적으로 기물들은 가치가 같다 (즉, 룩 대 룩, 나이트 대 나이트 등) 또는 비숍 대 나이트 (가치가 대략 같다고 여겨지는 두 기물).Golombek 1977, p. 113, and Silman 1999, p. 432, define an exchange to always be of equal value, but most writers do not: Horton 1952, p. 63; Brace 1977, p. 97; Hooper & Whyld 1996, p. 130; Seirawan & Silman 1994, p. 188. The exchange defn= 마이너 기물 (나이트 또는 비숍)에 대한 룩의 이점. 마이너 기물을 대가로 룩을 잡은 플레이어는 "교환을 이겼다"고 하며, 룩을 잃은 플레이어는 "교환을 잃었다"고 한다. 교환 희생은 룩을 마이너 기물과 바꾸는 것이다.Staunton 2014, p. 57 exchange variations defn= 폰이나 기물의 초기 자발적 교환이 있는 오프닝의 한 종류이다.Schiller 2003, p. 113 exhibitions defn= 다양한 형식과 목적으로 대중을 위해 플레이되는 체스 게임으로, 종종 게임, 특정 경기 또는 플레이어를 홍보하거나 모금 행사로 진행된다. 전시회는 두 명의 마스터를 대결시킬 수 있으며, 일반적으로 체스 시계를 사용한다. 동시 다발 전시회에서는 한 명의 플레이어가 여러 상대와 동시에 대결하며, 종종 시간 제한이 없다. 블라인드폴드 전시회는 동일하지만 더 도전적이다. 전시자는 보드를 보지 않고 플레이하기 때문이다.Soltis 2002, p. 102 expanded centres defn= 체스판 중앙의 열여섯 칸.Lawrence & Alburt 2010, p. 88 exposed kings defn= 적의 공격으로부터 자신을 보호할 폰이 부족한 킹.Pandolfini 1992, pp. 56, 94, 118 extended fianchetti defn= 피앙케토를 참조하라. Extended Position Description defn= 포사이스 에드워즈 표기법 파생 형식으로, 체스판의 포지션을 포함하지만 게임은 포함하지 않는다. 주로 체스 엔진을 테스트하는 데 사용된다.Pawlak, Robert. "Your Computer as Opponent, Coach, and Training Assistant". Chess Life, Vol. 56, issue 11. 2001년 11월. pp. 22–25. 약어 EPD. Glossary end
# F
Glossary family checks 체크]]를 가함), 퀸, 그리고 possibly 다른 기물들을 동시에 공격하는 나이트 포크. 패밀리 체크라고도 불린다.Pandolfini 1989, p. 225 FAN defn= 피규어 대수 기보법의 약어로, 기물 이름을 나타내는 문자를 기호로 대체한다 (예: Nf3 대신 ♘f3).Soltis 2002, p. 71 Fast chess defn= 표준 토너먼트 시간 제한보다 더 적은 시간이 양측에 주어지는 체스 형태. 또한 래피드 체스, 블리츠 체스, 블리츠 체스를 참조하라. FEN defn= 포사이스 에드워즈 표기법의 약어. FGM defn= FICGS 그랜드마스터 타이틀의 약어. fianchettoed access-date=2022년 3월 2일 FICGS Grandmaster title=FICGS 통신 체스 타이틀 FIDE defn= 세계 체스 연맹 (Fédération Internationale des Échecs), 주요 국제 체스 조직 및 관리 기관. 약어인 FIDE는 프랑스어 전체 이름 대신 거의 항상 사용된다.Pandolfini 1996, p. 108 FIDE Masters defn= 국제 마스터 아래의 체스 타이틀.Ashley 2007, p. 232 약어 FM. FIDE ratings defn= 엘로 평점 시스템을 참조하라. Fifty-move rule defn= 양측 모두 마지막 50수 동안 기물 포획이나 폰 이동이 없었다면 무승부를 주장할 수 있다.Pandolfini 1988, p. 16 75수 동안 그러한 일이 발생한 경우 75수 규칙을 참조하라. f-파일 Files defn= 체스판의 칸 열. 특정 파일은 대수기보법의 a-h 위치를 사용하거나 설명기보법의 위치를 사용하여 명명할 수 있다. 예를 들어 "f-파일"과 "킹 비숍 파일"은 모두 f1-f8 (또는 설명기보법에서 KB1-KB8) 칸을 나타낸다. Fingerfehler date=1990년 11월 4일 first boards defn= 팀 체스에서 가장 강한 상대를 상대하도록 배정된 선수. 탑 보드와 보드 원이라고도 불린다. 두 번째 보드는 다음으로 강한 선수를 상대하며, 세 번째 보드 등이 이어진다. 일반적으로 보드 배정은 경쟁이 시작되기 전에 이루어져야 한다. 선수들은 보드를 바꿀 수 없지만, 예비 선수는 종종 교체 선수로 허용된다. First-move advantage defn= 백이 첫 수를 두는 덕분에 얻는 미미한 (대부분의 견해에 따르면) 이점. first players defn= "첫 번째 플레이어"라는 표현은 때때로 백을 지칭하는 데 사용된다. first ranks defn= 홈 랭크를 참조하라. Fischer delay defn= 보비 피셔가 고안한 시간 지연 방식의 시간 제한 방법. 플레이어의 차례가 되면 지연 시간이 플레이어의 남은 시간에 추가된다.Olafsson 2014, p. 80 Fischerandom Chess defn= 보비 피셔가 자신이 발명한 체스 변형에 붙인 이름. 체스960을 참조하라. Fischer random chess defn= 체스960을 참조하라. fishes defn= [경멸적인 속어] 약하거나 쉽게 패배하는 플레이어. 또한 우드푸셔를 참조하라. Fivefold repetition FIDE 체스 규칙 9.6.1조 Five-minute chess defn= 블리츠 체스를 참조하라. flags defn= 아날로그 체스 시계의 일부로, 보통 빨간색이며 분침이 시를 지날 때를 나타낸다. 누군가를 "플래그"한다는 것은 상대방이 시간 제한을 초과하여 게임에서 이기는 것을 의미한다. flag-falls defn= 플레이어에게 할당된 시간이 막 만료되었을 때; 플레이어가 시간이 다 된 상태. flanks defn= 퀸사이드 a-, b-, c-파일; 또는 킹사이드 f-, g-, h-파일. 중앙 d-, e-파일과 구분된다.Seirawan & Silman 1994, p. 189 윙이라고도 불린다. flank openings defn= 백이 플레이하며 하나 또는 두 플랭크에서의 플레이가 특징인 오프닝.Pandolfini 1992, p. 234 flight squares defn= 기물이 공격에서 벗어날 수 있도록 움직일 수 있는 칸.Pandolfini 1989, p. 225 탈출 칸이라고도 불린다. 또한 루프트를 참조하라. FMs defn= FIDE 마스터 타이틀의 약어. FOA defn= FIDE 온라인 아레나의 약어. 바보 메이트 fool's checkmate defn= 메이트로 끝나는 가장 짧은 체스 게임: 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (또는 약간의 변형).Staunton 2014, p. 58 forced checkmates defn= 두 수 이상으로 구성된 일련의 수로, 상대가 막을 수 없는 체크메이트로 끝나는 것.Pandolfini 1988, p. 47 forced moves defn= 움직이는 플레이어에게 심각한 불이익을 초래하지 않는 유일한 수. 강제는 플레이어가 실행 가능한 대안이 없는 일련의 수를 설명하는 데 사용될 수도 있다. 예를 들어 "기물의 강제 승리" 또는 "강제 체크메이트". 이러한 경우 플레이어는 기물의 손실 또는 체크메이트를 피할 수 없다.Staunton 2014, p. 58 Cf. 강제 수. forced wins defn= 일련의 강제 수에 의해 보장되는 승리. forcing moves defn= 위협을 제시하고 상대방의 반응을 제한하는 수.Hendriks 2014, pp. 161–62 Cf. 강제 수. forfeits defn= 규칙 위반, 불참 또는 시간 제한 초과 (시간에 의한 몰수패)로 게임을 지는 것을 의미한다.United States Chess Federation 2003, pp. xxvii, 29, 34, 64, 69 forking defn= 한 기물이 상대방의 두 (또는 그 이상) 기물 (또는 메이트 위협과 같은 다른 직접적인 목표)을 동시에 공격하는 것. 공격자가 나이트일 때 이 전술은 종종 나이트 포크라고 특별히 불린다. 일부 자료에서는 나이트만이 포크를 줄 수 있고 다른 기물이 관련된 경우 더블 어택이라는 용어가 정확하다고 명시하고 있지만, 이러한 용법은 드물다.Staunton 2014, p. 59 Forsyth–Edwards Notation defn= 체스 게임의 특정 보드 포지션을 설명하기 위한 표준 표기법. FEN 표기법의 목적은 특정 포지션에서 게임을 재시작하는 데 필요한 모든 정보를 제공하는 것이다.Brown 2012, p. 241Moore 2015, p. 77 약어 FEN. fortresses defn= 엔드게임 이론에서 포트리스는 뚫을 수 없는 포지션으로, 기물 불리한 쪽이 이를 확보하면 더 강한 쪽이 진전을 이룰 수 없어 무승부가 될 수 있다.Soltis 2014, p. 31 frames pages=15–16 외부 프레임은 보드의 가장자리를 따라 28개의 칸으로 구성되고, 중간 프레임은 외부 프레임 바로 안쪽의 20개 칸으로 구성되며, 내부 프레임은 중간 프레임 바로 안쪽의 12개 칸으로 구성된다.Hooper & Whyld 1996, p. 144 프레임의 개념은 중앙 자체를 가장 안쪽 프레임으로 포함하도록 확장될 수 있다. 기물의 기동성은 기물이 서 있는 프레임과 밀접하게 관련되어 있다. 일반적으로 중앙에 가까운 기물은 보드의 가장자리에 가까운 기물보다 더 큰 움직임의 자유를 가진다. friendly games defn= 매치, 토너먼트, 또는 전시회의 일부로 플레이되지 않는 게임. 종종 게임은 시간 제한이 없지만, 체스 시계가 사용되는 경우 빠른 시간 제한이 일반적이다. 이 용어는 게임이 플레이되는 상황만을 의미하며, 플레이어 간의 관계나 경쟁의 강도를 의미하지는 않는다.Hooper & Whyld 1996, p. 145 캐주얼 게임과 비공식 게임이라고도 불린다. Frontier line pages=30, 114–115, 168 Glossary end
# G
Glossary gambits defn= 오프닝에서 공간 또는 시간의 초반 이점을 얻기 위해 사용되는 희생 (보통 폰).Staunton 2014, p. 59 또한 카운터갬빗을 참조하라. game clocks defn= 체스 시계를 참조하라. game scores defn= 종종 **기록**으로 줄여서 사용된다. 일반적으로 대수기보법의 형태로 게임의 수를 기록한 것. 오버 더 보드 토너먼트에서는 게임 기록이 스코어 시트에 기록된다.Pandolfini 1996, p. 134 Gardez gardez la reine!, "퀸을 보호하라!"에서 유래] 상대방의 퀸이 직접 공격받고 있음을 알리는 것으로, "체크"를 알리는 것과 유사하다. 이 경고는 20세기 초까지 관례였다.Murray 2012, pp. 390–91 GMs defn= 그랜드마스터의 약어.Ashley 2007, p. 233 Gods defn= 은유적. 항상 완벽하게 플레이하는 가상의 플레이어.Kvanvig 2008, p. 229 good bishops defn= 플레이어 자신의 폰이 비숍과 반대색 칸에 있어 더 큰 기동성을 가진 비숍.Schiller 2003, p. 165 Cf. 나쁜 비숍. grandmasters 세계 챔피언]] 제외). FIDE에서 수여하며, 특별한 상황 (예: 부정 행위)이 발생하지 않는 한 평생 유효하다.Silman 1999, p. 434 약어 GM. grandmaster draws defn= 플레이어들이 빠른 무승부에 합의한 게임. 원래는 그랜드마스터들 간의 그러한 게임을 의미했지만, 이제는 그러한 모든 게임을 지칭할 수 있다.Silman 1999, p. 434 Greek gifts defn= 캐슬링된 킹에 대해 백이 Bxh7+ 또는 흑이 ...Bxh2+를 두어 비숍을 희생하여 메이팅 어택을 시작하는 전형적인 희생. 클래시컬 비숍 희생이라고도 알려져 있다.Clarke 1963, p. 1 Glossary end
# H
Glossary half-open files defn= 한 플레이어만 폰을 가지고 있는 파일.Seirawan & Silman 1994, p. 242 세미-오픈 파일이라고도 불린다. handicaps defn= 오즈를 참조하라. hung defn= [구어체] 보호되지 않고 포획에 노출된 상태. 매달린 기물은 앙 프리즈 상태에 있다고도 말할 수 있다.Silman 1999, p. 434 Hanging pawns defn= 인접한 파일에 같은 색의 폰 두 개가 있고, 그 양쪽 파일에 같은 색의 폰이 없는 상태.Silman 1999, p. 434 piece harmony defn= 협력을 참조하라. content= 하르비츠 비숍 defn= 호르비츠 비숍을 참조하라. Harrys defn= h-폰의 별명으로, 때때로 "해리 더 h-폰"이라는 표현에 등장한다.Barden 2017Cranston 2017, p. 1 Hauptturnier defn= "후보 토너먼트"로 자유롭게 번역되는 독일어 단어. 20세기 초반에는 야심찬 유럽 아마추어가 더 높은 수준의 경쟁으로 나아가기 위해 작은 토너먼트에서 연속적으로 상금을 획득해야 했다. 하우프트투르니어의 창설은 과정이 더욱 공식화될 수 있도록 했고, 이는 주요 독일 체스 대회에서 정기적인 특징이 되었다. 이러한 이벤트에서 우승하면 '독일 체스 연맹 마스터' 타이틀이 수여되었고, 이는 다시 권위 있는 국제 토너먼트에 참가할 수 있는 자격을 얻는 데 사용될 수 있었다. 에마누엘 라스커와 지그베르트 타라시와 같은 체스 역사상 최고의 선수들 중 일부는 이러한 방식으로 마스터 타이틀을 확보하고 체스 경력을 발전시켰다.Lombardy & Daniels 1977, pp. 10, 11 heavy pieces defn= 메이저 기물을 참조하라. 점들은 구멍을 나타낸다. (에반스, 1967) holes defn= 플레이어의 진영 안 또는 근처에 있는 칸으로, 폰으로 제어할 수 없는 칸. 플레이어의 폰 배치에 있는 틈새이며, 구멍이 중앙이나 킹 근처에 있을 때 특히 위험하다. 구멍에 착지하는 나이트는 공격의 일부일 수 있다. 구멍의 예로는 스톤월 어택의 e4-칸이 있다.Znosko-Borovsky 2012, p. 39 home ranks defn= 초기 위치에서 기물들이 서 있는 랭크 (백의 경우 1번째 랭크, 흑의 경우 8번째 랭크).Pandolfini 2005, p. 69 백 랭크 및 첫 번째 랭크라고도 불린다. horizontal lines defn= 랭크를 참조하라. 30.Qe2 이후. 흑의 호르비츠 비숍이 백의 킹사이드를 노리고 있다.Hertan 2013, p. 109 Harrwitz bishops defn= 플레이어의 밝은 칸 비숍과 어두운 칸 비숍이 인접한 대각선을 차지하여 강력한 공격을 형성하는 것. 레이킹 비숍이라고도 불리며, 때때로 하르비츠 비숍이라고도 불린다.Nimzowitsch 2016, p. 466Timman 2014, p. 71 human moves defn= 컴퓨터만이 할 수 있는 수와는 대조적으로, 인간이 할 법한 수.Lee 2016, p. 158 Hutton pairings defn= 1921년 조지 딕슨 허튼이 발명한 선수 팀 매칭 기술로, 선수당 한 게임만 필요하다. 통신 팀 이벤트와 하루에 많은 팀 간의 경기에서 정기적으로 사용되었다.Hooper & Whyld 1996, p. 178 잼버리 페어링이라고도 불린다. Hypermodern defn= 폰으로 직접 중앙을 점유하는 대신 플랭크에서 기물로 중앙을 제어하는 것을 선호하는 사상 학파. 하이퍼모더니즘의 두 주요 주창자는 리하르트 레티와 아론 님조비치였다.Silman 1999, p. 435 또한 클래시컬을 참조하라. Glossary end
# I
Glossary IA defn= 국제 심판의 약어. ICCA defn= 국제 통신 체스 연맹을 참조하라. ICCF defn= 국제 통신 체스 연맹의 약어.Dunne 1991, p. 99 ICSs defn= 인터넷 체스 서버의 약어. IGMs defn= 구 용어인 국제 그랜드마스터의 약어. 현대에는 단순히 그랜드마스터 (GM)로 사용된다. illegal moves defn= 체스 규칙에 의해 허용되지 않는 수. 게임 도중 발견된 불법 수는 수정되어야 한다.Pandolfini 1996, p. 124 illegal positions defn= 불법 수 또는 잘못된 초기 포지션의 결과인 게임의 포지션 defn= 합법적인 수의 어떤 연속으로도 도달할 수 없는 포지션. Pandolfini 1996, p. 124 IMs defn= 국제 마스터 타이틀의 약어.Pandolfini 1996, p. 125 imbalanced defn= 백과 흑의 포지션 사이의 모든 차이. 불균형 포지션은 백과 흑 모두 고유한 이점을 가지고 있는 포지션이다. 반대로, 균형 잡힌 포지션은 무승부 가능성 높은 포지션일 수 있다.Silman 1999, p. 435 inaccurate defn= 최선은 아니지만 블런더만큼 나쁘지 않은 수.Pandolfini 1996, p. 125 Inactive defn= 수동적인을 참조하라. content= 체크 상태 defn= 체크를 참조하라. increments 증분 및 지연 방식을 참조하라. KID 피앙케토 변형 (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0)에서 양측 모두 인디언 비숍을 가지고 있다. Indian bishops defn= 인디언 디펜스, 킹스 인디언 디펜스 및 퀸스 인디언 디펜스의 특징인 피앙케토된 비숍.Lemos 2014, pp. 30–32 Indian defences defn= 1.d4 Nf6로 시작하는 오프닝. 원래는 흑 비숍 중 하나 또는 둘 모두의 피앙케토를 포함하는 퀸스 폰 디펜스를 설명하는 데 사용되었지만, 이제는 1.d4 Nf6 이후 트랜스포지션으로 퀸스 갬빗으로 전환되지 않는 모든 흑 디펜스를 설명하는 데 사용된다.Pandolfini 1996, p. 126. informal games defn= 친선 게임을 참조하라. initiatives defn= 공격적인 수를 두어 게임의 흐름을 강제할 수 있는 능력. 시간의 한 측면이다. 공격하는 플레이어가 이니셔티브를 가지며, 수비하는 플레이어는 이를 빼앗으려 한다.Pandolfini 1996, p. 128 innovations defn= 이론적 신수의 동의어. Insufficient material 모든 게임의 무승부를 참조하라. interfering defn= 공격받는 기물과 그 수비 기물 사이의 선 또는 대각선을 기물을 끼워넣어 방해하는 것.Pandolfini 1996, p. 128 intermediate moves defn= 츠비셴추크를 참조하라. intermezzi defn= 츠비셴추크를 참조하라. international arbiters defn= 분쟁을 중재하고 플레이어들이 시간 압박을 받을 때 기록을 유지하는 등의 다른 업무를 수행하는 토너먼트 공식 직원. 약어 IA. International Correspondence Chess Federation defn= 국제 통신 체스 연맹 (약어 ICCF)은 국제 통신 체스 협회 (ICCA)를 대체하기 위해 1951년에 설립되었다.Dunne 1991, p. 99 international grandmasters defn= 약어 IGM. FIDE 타이틀의 원래 이름으로, 현재는 단순히 그랜드마스터 (GM)라고 불린다. international masters defn= 그랜드마스터 아래, FIDE 마스터 위의 체스 타이틀. 약어 IM. IWM defn= 여성 국제 마스터의 구식 이름. internet chess servers defn= 인터넷을 통해 체스를 플레이하고, 토론하고, 볼 수 있는 기능을 제공하는 외부 서버. 약어 ICS. interposed defn= 공격하는 기물과 그 목표물 사이에 기물을 움직여 공격선 또는 대각선을 막는 것. 끼워넣기는 공격자가 나이트, 킹 또는 폰일 경우에는 불가능하며, 룩, 비숍 또는 퀸이 공격할 때만 가능하다. 기물을 끼워넣는 것은 체크에 대한 세 가지 가능한 응답 중 하나이다.Staunton 2014, p. 59 interzonals defn= 1950년대부터 1993년까지 FIDE가 주최한 토너먼트. 세계 체스 선수권 대회의 두 번째 예선 주기였다. 참가자는 지역 토너먼트의 상위권 선수 중에서 선발되었다. 상위권 선수들은 후보 토너먼트에 진출했다. 1998년부터는 지역 토너먼트 우승자들이 넉아웃 방식의 경쟁에서 몇 주 동안 서로 짧은 경기를 펼쳐 누가 후보 토너먼트에 참가할 자격이 있는지 결정했다. IQPs defn= 고립된 퀸 폰의 약어. 이솔라니를 참조하라. irregular openings 소콜스키 오프닝]])와 같은 데뷔를 "흔치 않거나" "비정통적"이라고 설명할 가능성이 더 높다.Schiller 2003, p. 91. isolanis 퀸스 갬빗 – 이솔라니를 참조하라. isolated pawns defn= 인접한 파일에 같은 색의 폰이 없는 폰.Staunton 2014, p. 61 isolated queen pawns defn= 또는 **고립 퀸의 폰**. 약어 IQP. 이솔라니를 참조하라. 이탈리아 비숍 Italian bishops defn= c4로 발전된 백 비숍 또는 c5로 발전된 흑 비숍. 이렇게 발전된 비숍은 이탈리안 게임의 특징이다. 지우코 피아노에서는 양 플레이어 모두 이탈리아 비숍을 가지고 있다. 이탈리아 비숍은 루이 로페즈의 특징인 b5의 스페인 비숍과 대조된다. "이탈리아"는 한쪽 또는 양쪽 플레이어가 이탈리아 비숍을 가지고 있는 오프닝에 대한 형용사로 사용될 수 있다.Hooper & Whyld 1996, p. 183 Glossary end
# J
Glossary J'adoube pron) 보드 위 기물의 위치를 조정하려는 의도를 나타내는 국제 신호. 터치무브 규칙으로 플레이할 때, 플레이어는 만진 기물 규칙에 얽매이지 않고 기물을 만질 수 있으려면 이 말을 해야 한다. 동사 adouber는 문자 그대로 "임명하다" (기사 작위를 수여하다)는 뜻으로, 현대 프랑스어에서는 이 문맥 외에는 거의 사용되지 않는다. "내가 조정한다"와 같은 현지어 표현도 일반적으로 허용된다.Staunton 2014, p. 59 Glossary end
# K
Glossary K defn= 영어로 체스 수를 기록할 때 킹을 나타내는 데 사용되는 기호.Staunton 2009, p. 57 key squares defn= 중요한 칸. defn= 폰 엔딩에서 한쪽 킹이 점유하여 폰의 승진이나 폰의 획득과 같은 특정 목표 달성을 보장하는 칸.Pandolfini 2009, p. 302 크리티컬 스퀘어라고도 불린다. KGA defn= 킹스 갬빗 수락 오프닝. KGD defn= 킹스 갬빗 거절 오프닝. KIA defn= 킹스 인디언 어택 오프닝. Kibitz 사후 분석]] 중이 아닌 경우) 체스 에티켓에 대한 심각한 위반이다.Pandolfini 1996, p. 136 Kick defn= 폰으로 기물, 종종 나이트를 공격하여 움직이게 하는 것. 기물을 킥하는 것은 템포를 얻는 것으로 이어질 수 있거나, 상대가 핵심 칸의 제어권을 포기하도록 강제할 수 있다.Pandolfini 1996, p. 136 KID defn= 킹스 인디언 디펜스 오프닝. kings defn= 체스에서 가장 중요한 기물. 인접한 모든 칸으로 움직일 수 있으며, 캐슬링할 수 있다. 포획 위협을 받는 킹은 체크 상태이며, 플레이어는 킹이 체크 상태인 채로 자신의 수를 끝낼 수 없다. 만약 플레이어의 킹이 체크 상태이고 탈출할 방법이 없다면, 킹은 체크메이트 상태이며, 플레이어는 패배한다. 자신의 차례인 플레이어가 합법적인 수가 없고 킹이 체크 상태가 아니라면, 이는 스테일메이트이며, 게임은 무승부이다. king bishops defn= 또는 **킹의 비숍**. 게임 시작 시 킹사이드에 있는 비숍. 때때로 "KB"로 약칭된다. king hunts website=Chessgames.com 킹 체이스라고도 불린다. king knights defn= 또는 **킹의 나이트**. 게임 시작 시 킹사이드에 있는 나이트. 때때로 "KN"으로 약칭된다. king pawns defn= 또는 **킹의 폰**. 킹 파일, 즉 e-파일에 있는 폰. 때때로 "KP"로 약칭된다. f-, g-, h-파일에 있는 폰의 경우 각각 킹 비숍 폰 (KBP), 킹 나이트 폰 (KNP), 킹 룩 폰 (KRP)으로도 불린다. king pawn openings defn= 또는 **킹의 폰 오프닝**. 1.e4로 시작하는 오프닝. king rooks defn= 또는 **킹의 룩**. 게임 시작 시 킹사이드에 있는 룩. 때때로 "KR"로 약칭된다. King's side defn= 또는 **킹의 측면**. 킹이 게임 시작 시 있는 보드 한쪽 (e-부터 h-파일), 퀸사이드와 반대.Staunton 2009, p. 3 킹스 윙이라고도 불린다. king walks defn= 킹을 더 안전한 칸으로 이동시키기 위한 연속적인 킹 이동. 예를 들어, 한 플레이어가 킹사이드 캐슬링을 했지만 상대방이 킹사이드 폰 커버를 파괴하기 위해 기물을 희생했다면, 킹을 퀸사이드로 이동시켜 퀸사이드 폰 뒤에 피신시킬 수 있다.van de Oudeweetering 2014, p. 220 또한 킹 워크를 참조하라. knights defn= 서 있는 랭크, 파일, 또는 대각선에 있지 않은 가장 가까운 칸으로 움직일 수 있는 기물. 다시 말해, 수평 또는 수직으로 두 칸 이동한 다음 그에 수직으로 한 칸 이동할 수 있으며 (L자 형태), 경로에 있는 모든 기물을 뛰어넘을 수 있다. knight pawns defn= 또는 **나이트의 폰**. 나이트 파일, 즉 b-파일 또는 g-파일에 있는 폰. 때때로 "NP"로 약칭된다. 열린 나이트 투어의 예시 Knight's Tour defn= 빈 체스판에 나이트를 놓고 (체스 게임에서 움직이는 것처럼) 모든 칸을 한 번만 방문하도록 기물을 이동시키는 퍼즐. 나이트 투어는 체스 기물을 기반으로 한 다양한 투어 및 퍼즐 중 가장 잘 알려져 있다. 닫힌 투어 (또는 재진입 투어)는 시작한 칸과 같은 칸에서 끝나며 64수가 필요하다. 열린 투어는 다른 칸에서 끝나며 63수만 필요하다.Petković 1997, pp. 50–55 knockout tournaments defn= 싱글 엘리미네이션 토너먼트를 참조하라. 일련의 경기로 진행되는 토너먼트로, 각 경기의 승자는 다음 라운드로 진출하고 패자는 탈락한다. 넉아웃 형식으로 개최된 잘 알려진 체스 토너먼트로는 1851년 런던 체스 토너먼트와 2007년 체스 월드컵이 있다. Cf. 라운드 로빈 토너먼트 및 스위스 토너먼트. Kotov syndrome defn= 알렉산더 코토프가 1971년 저서 에서 설명한 이 현상은, 플레이어가 오랫동안 깊이 생각한 후에도 좋은 계획을 찾지 못할 때 발생할 수 있다. 플레이어는 시간 압박 속에서 갑자기 전혀 생각하지 않은 수를 두기로 결정하며, 이 수가 좋지 않은 수일 수 있다.Kotov 2012, p. 12 Kriegspiel defn= [독일어, "전쟁 게임"에서 유래] 크릭슈필은 두 명의 상대 플레이어가 자신의 보드만 볼 수 있고, 한 명의 심판이 중립 보드에서 양 플레이어의 수를 두는 체스 변형이다. 세 개의 체스 세트와 보드가 필요하다. 플레이어는 심판으로부터 제한된 정보를 바탕으로 수를 둔다. 1898년에 도입되었다. 때때로 블라인드 체스라고 불리지만 블라인드폴드 체스와 혼동해서는 안 된다.Hochberg 2005, p. 73 Kt defn= 설명기보법, 주로 오래된 문헌에서 체스 수를 기록할 때 나이트를 나타내는 데 때때로 사용되는 기호. 대수기보법과 후기 설명기보법에서는 킹을 나타내는 K와의 혼동을 피하기 위해 N이 대신 사용된다.Staunton 2009, p. 57 Glossary end
# L
Glossary last ranks defn= 8번째 랭크를 참조하라. Laws of chess defn= 체스 규칙. Lightning chess defn= 매우 짧은 시간 제한이 있는 체스 형식으로, 블리츠 체스 또는 블리츠 체스.Pandolfini 1996, p. 146 light bishops defn= 종종 **밝은 비숍**으로 줄여서 사용된다.Hooper & Whyld 1996, p. 226 비숍 두 개 중 하나로, 밝은 칸에서만 움직인다. 초기 배치에서 백의 밝은 칸 비숍은 f1에, 흑의 밝은 칸 비숍은 c8에 있다.Pandolfini 2009, p. 302 Cf. 어두운 칸 비숍. light square defn= 체스판의 32개의 밝은 색 칸, 예를 들어 h1과 a8.Staunton 2009, p. 46 Cf. 어두운 칸. lines defn= 수의 연속으로, 보통 오프닝 또는 포지션 분석에서 사용된다. defn= 기물 (퀸, 룩 또는 비숍)이 움직이거나 칸을 제어할 수 있는 열린 경로.Pandolfini 1996, p. 146 line pieces defn= 움직임이 칸의 직선 (즉, 룩, 비숍, 퀸)을 따라 정의되는 기물.Pandolfini 1996, p. 147 liquidations defn= 단순화를 참조하라. Long castling defn= 롱 캐슬링을 참조하라. long diagonals defn= 여덟 칸을 가진 두 개의 대각선 중 하나 (a1–h8 또는 h1–a8).Pandolfini 1996, p. 148 long fianchetti defn= 나이트 폰이 한 칸 대신 두 칸 전진한 (백의 경우 b4 또는 g4, 흑의 경우 b5 또는 g5) 피앙케토. long-range pieces defn= 비숍, 룩 또는 퀸. loose pieces defn= 방어되지 않아 상대 공격에 취약하며 쉽게 철수하거나 지원할 수 없는 기물.Euwe & Meiden 2013, p. 19 loose positions defn= 과도하게 확장되었거나 기물들이 협력되지 않아 상대방의 공격에 취약한 포지션. losing tempi defn= 템포를 참조하라. losses defn= 두 플레이어 중 한 명의 패배로, 상대 플레이어에게 체크메이트를 당하거나, 기권하거나, 시간 제한을 초과하거나, 토너먼트 디렉터에 의해 몰수패를 당함으로써 발생할 수 있다. 제로섬 게임인 체스에서는 이로 인해 다른 플레이어에게 승리가 돌아간다.Pandolfini 1996, p. 150 백은 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4! Ra1 3.Kc7 Rc1+ 4.Kb6 Rb1+ 5.Kc6 Rc1+ 6.Kb5 Rb1+ 7.Rb4로 이기고 폰이 퀸이 된다. Lucena position defn= 잘 알려진 체스 엔드게임 포지션으로, 수비하는 쪽이 킹과 룩 대 킹, 룩, 폰을 가지고 있을 때 승리할 수 있는 기술을 보여준다. 상대 킹을 차단하고 룩을 4번째 랭크에 배치하여 상대 룩 체크를 막아 폰이 퀸으로 승진할 수 있도록 하는 룩의 중요성 때문에 3번째 랭크 방어라고도 알려져 있다. 1777년에 필리도르가 분석했다.Fine 1976, p. 4 또한 룩 폰 대 룩 엔드게임을 참조하라. Luft defn= [독일어, "공기"에서 유래] 캐슬링된 킹이 백-랭크 메이트를 방지하기 위해 피신 칸을 가질 수 있도록 공간을 만드는 것. 보통 킹 앞의 두 번째 랭크에 있는 폰을 움직여 루프트를 만든다.Seirawan & Silman 1994, p. 243 또한 피신 칸을 참조하라. Glossary end
# M
Glossary main lines defn= 오프닝의 주요, 가장 중요한 또는 가장 자주 플레이되는 변형.Pandolfini 1996, p. 152 majorities defn= 한 측면에 더 많은 수의 폰이 상대방의 더 적은 수의 폰과 대치하는 경우. 종종 한 측면에 다수를 가진 플레이어는 다른 측면에 소수를 가진다.Pandolfini 1992, p. 109 중앙 폰 다수는 중앙 파일에 더 많은 수의 폰이 있는 경우이다. major pieces defn= 퀸 또는 룩으로, 헤비 피스라고도 알려져 있다.Pandolfini 2009, p. 303 메이저 기물과 마이너 기물의 주요 차이점은 메이저 기물은 자신의 킹의 지원만으로 체크메이트가 가능하다는 것이다. 이는 적 킹이 제어하는 랭크와 파일을 가로지를 수 없기 때문이다. 다른 기물이 없는 보드에서는 메이저 기물은 아무 칸에서든 다른 칸으로 최대 두 수 안에 이동할 수 있다. men defn= "피스"라는 용어가 폰을 제외하는 경우, 기물 또는 폰을 의미한다.Hooper & Whyld 1996, p. 244 전형적인 마로치 바인드 포지션 Maróczy Bind defn= 백이 c4와 e4에 폰을 배치하여 중앙의 밝은 칸, 특히 d5에 형성하는 강력한 바인드. 게자 마로치의 이름을 따서 명명되었으며, 원래는 시실리안 디펜스의 일부 변형에서 발생하는 대형을 지칭했지만, 이제는 잉글리시 오프닝과 퀸스 인디언 디펜스의 유사한 배치에도 적용된다. 한때 흑에게 매우 두려웠지만 1980년대와 그 이전부터 이에 대처하는 방법이 개발되었다.Kmoch 2013, p. 143 masters defn= 느슨하게는 대부분의 아마추어를 이길 것으로 예상되는 강한 체스 플레이어. 또한 국제 마스터 또는 국가 마스터와 같은 공식 타이틀을 의미할 수도 있다. 기준은 다양하지만, 마스터는 일반적으로 엘로 레이팅이 2200 이상이다.Ashley 2007, p. 234 matches defn= "매치"라는 용어는 개별 체스 게임을 의미하는 것이 아니라, 두 팀 간의 경쟁 또는 두 개인 간의 일련의 게임을 의미한다. 매치는 전체 경쟁일 수도 있고, 넉아웃 토너먼트 또는 팀 토너먼트의 라운드일 수도 있다. 개인 간의 매치는 보통 여러 게임으로 구성되며, 한 플레이어가 정해진 점수 또는 정해진 수의 승리를 달성할 때까지 계속된다. Mate defn= 체크메이트의 줄임말.Pandolfini 2008, p. 351 Material defn= 플레이어의 보드 위에 있는 기물과 폰. 총 가치가 더 큰 기물과 폰을 가진 플레이어는 기물 우위를 가졌다고 한다. 기물 우위를 얻는 것을 기물을 따냈다고 한다.Silman 1999, p. 436 체스 기물의 상대적 가치를 참조하라. materialistic defn= 포지션적 고려 사항을 희생하더라도 기물을 획득하는 것을 기꺼이 감수하는 플레이 스타일. 체스 엔진은 역사적으로 종종 물질주의적이었다.Hartston 1997, p. 118 mating attacks defn= 적 킹을 체크메이트하는 것을 목표로 하는 공격.Waitzkin & Waitzkin 1995, p. 187 mating nets defn= 강제 메이트로 이어지는 포지션 또는 일련의 수.Waitzkin & Waitzkin 1995, p. 187 MCO defn= 인기 있는 체스 오프닝 참고서인 . 종종 MCO-14와 같이 판본도 함께 표기된다. Cf. ECO. middlegames defn= 오프닝에 이어 엔드게임 전에 오는 체스 게임의 중간 단계로, 오프닝에서 기물이 발전된 후에 시작된다. 일반적으로 대략 20수에서 40수까지이다.Silman 1999, p. 436 miniatures 미니어처를 참조하라. minor exchanges defn= 비숍과 나이트의 교환.Pandolfini 1992, p. 63 minorities defn= 한 측면에 더 적은 수의 폰이 상대방의 더 많은 수의 폰과 대치하는 경우. 종종 한 측면에 소수를 가진 플레이어는 다른 측면에 다수를 가진다.Pandolfini 1992, p. 109 minority attacks defn= 상대방보다 폰 수가 적은 보드 측면에서 폰을 전진시키는 공격 전략으로, 보통 약점을 유발하기 위해 수행된다.Silman 1999, p. 436 minor pieces defn= 비숍 또는 나이트.Silman 1999, p. 436 메이저 기물과 달리, 마이너 기물은 적 킹을 가두거나 전진을 막을 수 없다. 킹이 공격선에 있는 구멍을 통해 단순히 지나갈 수 있기 때문이다. 메이저 기물에 비해 마이너 기물은 보드 전체를 이동하는 데 어려움이 있다. 나이트는 두 칸 떨어진 칸에 도달하는 데 네 수가 필요할 수 있고, 비숍은 모든 칸의 절반만 제어할 수 있다. Mobile pawn centre defn= 약해지지 않고 전진할 수 있는 중앙 칸의 폰.Keene 1989, p. 73 Mobility defn= 기물(들)이 보드를 돌아다닐 수 있는 능력. 공간을 가지고 있는 것.Silman 1999, p. 436 mouse slips defn= 인터넷에서 체스를 플레이하는 동안 컴퓨터 제어 도구를 잘못 사용하여 의도하지 않은 수, 일반적으로 블런더를 두는 플레이어의 실수.클라인, 마이크. "체스닷컴 전국 챔피언십에서 5명 우승". 미국 체스 연맹 웹사이트. 2015년 6월 9일 "규칙은 마우스 슬립이 유효하다고 명시하고 있으므로, 퍼킨스의 승리로 그와 바이야는 3.0/4로 동점이 되었다." moves defn= 한 번의 완전한 수는 백과 흑 양측의 차례이다. 백 또는 흑의 차례는 반수, 또는 (컴퓨터 맥락에서) 한 플라이이다.Hochberg 2005, p. 12 move orders defn= 오프닝을 플레이하거나 계획을 실행하기 위해 선택하는 수의 순서. 다른 수 순서는 종종 다른 장단점을 가진다. 특정 수를 사용하는 계획은 동일한 수를 다른 순서로 두어 개선될 수 있다.Pandolfini 2005, p. 185 또한 트랜스포지션을 참조하라. mysterious rook moves defn= 아론 님조비치가 상대방이 파일을 열 것이라는 예상 하에 닫힌 파일에 룩을 배치하는 것을 지칭하기 위해 만든 용어. 이 수는 열린 파일에 룩을 배치하는 포지션을 달성하거나, 또는 상대방의 의도를 방해할 수 있다 (프로필락시스). 이 단어의 의미는 이후 숨겨진 목적을 가진 모든 룩 이동을 지칭하는 것으로 확장되었다.Nimzowitsch 2014, p. 182Hallman, 2013, p. 154 Glossary end
# N
Glossary N defn= 영어로 체스 수를 기록할 때 나이트를 나타내는 데 사용되는 기호. defn= 신수의 약어. NCO defn= 체스 오프닝 참고서인 의 약어로 때때로 사용된다. Cf. ECO 및 MCO. NN defn= 전통적으로 게임 기록에서 플레이어의 이름이 알려지지 않았음을 나타내는 데 사용된다. 기원은 불확실하다. 라틴어 nomina ("이름")의 약어일 수도 있고, 라틴어 구절 nomen nescio ("이름 미상")의 줄임말일 수도 있다.Hooper & Whyld 1996, p. 274 때때로 N.N. norms website=FIDEAgdestein 2013, p. 141 Chess notation defn= 체스 수를 기록하는 모든 방법으로, 게임을 나중에 출판, 재생 및 분석할 수 있도록 한다. 오늘날 가장 일반적인 기보법은 국제적으로 사용되는 대수기보법이다. 이전에는 설명기보법이 영어 출판물에서 표준이었다. 다이어그램 없이 체스 포지션을 기록하는 기보법 시스템도 있으며, 가장 일반적인 것은 포사이스-에드워즈 표기법 (FEN)이다.Wilson 1994, p. 4 Cf. 주석. novelties defn= 이론적 신수를 참조하라. Glossary end
# O
Glossary Occupation defn= 랭크 또는 파일을 점유한다는 것은 룩이나 퀸이 그것을 제어한다는 것을 의미한다. 칸을 점유한다는 것은 기물이나 폰이 그 위에 있다는 것을 의미한다.Znosko-Borovsky 2012, pp. 118–19Komarov & Djuric 2016, p.10 Octopus defn= 적진에 강력하게 배치된 나이트. 가장자리에 있지 않은 나이트는 문어의 여덟 촉수처럼 여덟 방향으로 뻗어 나간다.van de Oudeweetering 2014, p. 13 Odds defn= 강한 플레이어가 약한 플레이어에게 게임을 더 경쟁력 있게 만들기 위해 어떤 종류의 이점을 주는 것을 의미한다. 이는 기물, 추가 수, 시계 시간 또는 이 요소들의 조합일 수 있다. 체스 시계의 등장 이후 시간 오즈가 기물 오즈보다 더 흔해졌다.Keene 1989, p. 182 offhand games defn= 스키틀즈를 참조하라. Olympiads defn= FIDE가 격년으로 주최하는 국제 팀 체스 토너먼트. 각 팀은 FIDE 회원국을 대표한다. 프렌치 디펜스, 교환 변형에서 3.exd5 exd5 이후 e-파일이 열려 있다. Open files defn= 폰이 없는 파일.Staunton 2014, p. 59 Cf. 하프-오픈 파일. open positions defn= 클로즈드 게임과 달리 교환을 통해 파일과 대각선이 열리고 중앙에 폰이 거의 없는 게임.Silman 1999, p. 437 또한 포지션 플레이를 참조하라. Open Games defn= 1.e4 e5 수로 시작하는 모든 오프닝. 오픈 게임의 예로는 루이 로페즈, 지우코 피아노, 대니시 갬빗 등이 있다. 오픈 게임은 더블 킹스 폰 오프닝 또는 더블 킹스 폰 게임이라고도 불린다. openings defn= 게임의 시작 단계로, 대략 첫 12수이지만 훨씬 더 길어질 수도 있다. 오프닝에서 플레이어는 폰 구조를 설정하고, 기물을 발전시키며, 보통 캐슬링한다. 오프닝은 미들게임 앞에 온다.Silman 1999, p. 437 opening innovations defn= 이론적 신수의 동의어. opening preparations defn= 나중에 토너먼트나 매치 게임에서 플레이할 것으로 예상되거나 만나게 될 오프닝과 디펜스에 대한 자택 학습 및 분석. 높은 수준의 플레이에서는 이전 플레이나 이전에 발표된 분석을 개선하는 이론적 신수를 찾는 것이 중요한 부분이다.Schiller 2003, p. 19 opening repertoires defn= 특정 플레이어가 플레이하는 오프닝 세트. 다른 플레이어들의 레퍼토리 폭은 매우 좁은 것부터 매우 넓은 것까지 다양하다.Pandolfini 1996, p. 166 opening systems defn= 한 플레이어의 수에 의해 정의되며, 상대방의 수에 관계없이 일반적으로 플레이할 수 있는 오프닝. 원하는 유형의 미들게임 포지션에 도달하는 것을 목표로 한다. 때때로 여러 가지 다른 수 순서가 가능하다. 예를 들어 콜레 시스템과 하마 디펜스가 있다.Hooper & Whyld 1996, p. 405 open line defn= 명사. 방해받지 않는 파일과 대각선. 또한 오픈 게임을 참조하라. defn= 동사. 방해받지 않는 파일과 대각선을 만들기 위해 폰을 움직이거나 교환하는 것. open tournaments defn= 레이팅이나 초대에 관계없이 누구나 참가할 수 있는 토너먼트.Pandolfini 1996, p. 167 Cf. 클로즈드 토너먼트. Opposite-side castling defn= 또는 **반대쪽 캐슬링**. 한 플레이어가 킹사이드 캐슬링을 하고 상대방이 퀸사이드 캐슬링을 했을 때를 설명한다. Opposite coloured bishops defn= 반대색 비숍을 참조하라. Opposition defn= 두 킹이 같은 랭크, 파일 또는 대각선에 한 칸을 비우고 마주보고 있는 포지션. 수를 둘 플레이어는 킹을 덜 유리한 칸으로 이동해야 할 수도 있다. 오포지션은 엔드게임에서 특히 중요한 개념이다.Staunton 2014, p. 60 한 정교한 칸 분리는 직접 오포지션; 한 대각선 칸은 대각선 오포지션; 여러 칸 분리는 원거리 오포지션이다. Cf. 대응 칸. Optimal play 최선의 플레이. OTB defn= 오버 더 보드의 약어.Webb 2006, p. 72 outposts defn= 아웃포스트는 적의 거점 안 또는 근처에 폰으로 보호되는 칸이다. 아웃포스트는 특히 나이트를 사용하여 공격을 시작하기에 유리한 위치이다.Pandolfini 1992, p. 113 outside passed pawns defn= 보드 가장자리 근처에 있고 상대방 폰의 위협 경로에 있지 않은 패스 폰. 엔드게임에서 이러한 폰은 승진을 위협하고 상대방의 병력을 전진을 억제하는 데 분산시키므로 강력한 이점을 구성할 수 있다.Pandolfini 2009, p. 305 Overextended defn= 플레이어가 폰을 충분한 지원 없이 상대방 진영으로 너무 멀리 전진시켰을 때 발생하는 과도하게 확장된 포지션. 시기상조의 전진은 플레이어의 진영에 약점을 남기거나 전진한 폰 자체가 약해질 수 있다 ("과도하게 확장된 폰").Seirwan & Silman 2005, p. 246; Horton 1959, p. 147 Overloading defn= 너무 많은 방어 임무를 가진 기물. 과부하된 기물은 때때로 유인되거나 방어 임무 중 하나를 포기해야 할 수 있다.Pandolfini 1992, p. 237 Overprotection defn= 겉보기보다 중요하다고 생각되는 폰이나 칸을 더 많이 보호하는 전략. 이는 상대방이 해당 지점을 공격하는 것을 단념시키고, 중요한 지점 주변에 모인 "과보호자"들의 잠재된 힘은 포지션의 작은 전술적 변화에서 결실을 맺을 수 있는 중요한 위협이다. 아론 님조비치가 이 용어를 만들었고 과보호의 옹호자였다.Silman 1999, p. 438 Over-the-board defn= 오버 더 보드 게임은 온라인 체스나 통신 체스와 같이 원격 상대가 아닌 상대와 얼굴을 맞대고 플레이하는 것이다. defn= 준비된 변형 중이 아닌, 게임 중 실시간으로 수행되는 분석 (반드시 대면 게임일 필요는 없음). 컴퓨터 지원 없이 자신의 시간에 정확한 수를 찾는 것보다 오버 더 보드에서 찾는 것이 더 어렵다. "나는 스미스가 플레이한 갬빗을 찾아봤고 그것을 반박하는 라인이 있었지만, 오버 더 보드에서는 찾을 수 없었다."Webb 2006, p. 72 Abbr. OTB. Overworked defn= 과부하를 참조하라.Seirawan & Silman 1994, p. 246; Brace 1977, p. 208; Horton 1959, p. 147 Glossary end
# P
Glossary p defn= 영어로 체스 포지션을 기록할 때 폰을 나타내는 데 사용되는 기호; 소문자 **p**는 일반적으로 흑 폰에 사용된다. 또한 설명 기보법으로 체스 수를 기록할 때 폰을 나타내는 데 사용된다. 예: P-K4. pairings defn= 토너먼트에서 상대방을 배정하는 것. 체스 토너먼트에서 가장 흔히 사용되는 페어링 방법은 라운드 로빈과 스위스 시스템이다.Pandolfini 1996, p. 172 Passar battaglia defn= [이탈리아어, "싸움을 피하다"에서 유래 앙파상 규칙과 달리, 폰이 초기 두 칸 전진으로 상대 폰에게 잡히는 것을 피할 수 있었던 이전 규칙. 파사르 바탈리아는 앙파상이 도입된 후에도 유럽 여러 지역에서 오랫동안 관행으로 남아 있었으며, 이탈리아가 앙파상 규칙을 채택한 1880년까지 완전히 폐지되지 않았다.Hooper & Whyld 1996, p. 291 b7에 패스 폰이 있는 백. g6에 패스 폰이 있는 흑. passed pawns defn= 자신의 파일 또는 인접한 파일에 같은 색의 폰이 없어 퀸으로 승진할 가능성을 막거나 위협할 폰이 없는 폰.Staunton 2014, p. 61 passers defn= 패스 폰.Kmoch 2013, p. 18 Passive defn= 비활동적이고 상대적으로 적은 수의 칸으로 이동하거나 제어할 수 있는 기물 또는 폰, 또는 공격이나 반격의 가능성이 없는 포지션을 설명한다.Silman 1999, p. 438 반의어: 활동적인. Passive sacrifice defn= 다른 기물을 움직여 기물을 희생하여 희생된 기물이 공격받는 상태로 두는 것. Pattern recognition defn= 크고 작은, 시각적이고 동적인 특정 반복적인 포지션적 측면을 기억하고 인식하는 체스 사고의 일부. 이는 경험이 많은 플레이어에게 이점을 주는 사고 방식이다. 계산과 같은 지적 활동과는 구별된다. 인간에게 친숙하지만 컴퓨터에게는 생소한 직관적 사고를 사용한다. 체스 문제를 연구하여 개발될 수 있다. 아드리안 드 흐로트와 다른 과학자들이 체스 플레이어들이 어떻게 생각하는지 알아내기 위해 연구했다.de Groot 2008, pp. 189–203van de Oudeweetering 2014, p. 7 patzers defn= 약한 체스 플레이어 (독일어 patzen, "실수하다"에서 유래).Kaan 2016, p. 19 또한 우드푸셔를 참조하라. pawns defn= 한 칸 앞으로 직접 이동할 수 있는 기물이며, 첫 수에서는 두 칸 앞으로 직접 이동할 수 있다. 포획할 때는 대각선으로 한 칸 앞으로 이동할 수 있다. 앙파상으로 잡을 수 있다. 8번째 랭크에 도달하면 같은 색의 퀸, 룩, 비숍, 또는 나이트로 승진한다. Pawn and move defn= 18세기와 19세기에 흔히 사용되던 오즈 게임의 한 종류로, 우세한 플레이어가 흑을 플레이하고 자신의 폰 중 하나, 보통 킹 비숍 폰을 보드에서 제거한 상태로 게임을 시작한다. 또한 백은 시작할 때 추가적인 한 수를 얻는다.Staunton 1875, p. 41 pawn breaks defn= 적 폰을 공격하여 라인을 열고/또는 상대방의 폰 구조에 도전하는 폰 수. 또한 브레이크를 참조하라. width=auto; float:right; clear:right Col-break 백은 킹스 인디언 디펜스, 포 폰즈 어택에서 큰 폰 중앙을 가지고 있다. Col-break 프렌치 디펜스, 어드밴스 변형의 폰 체인 Col-end Pawn centre defn= 또는 **폰 중앙**. 플레이어의 폰이 보드의 중앙에 있는 것. 중앙에 인접한 칸의 폰도 폰 중앙의 일부로 간주될 수 있다. 강력한 폰 중앙을 갖는 것은 하이퍼모더니즘 학파가 몇 가지 새로운 아이디어를 도입하기 전까지는 절대적으로 필수적인 것으로 여겨졌다.Keene 1989, p. 183 종종 **중앙**으로 줄여서 사용된다. 확장된 폰 중앙으로 이어지는 오프닝의 예로는 킹스 인디언 디펜스, 포 폰즈 어택을 참조하라. pawn chains defn= 대각선으로 연결된 같은 색의 폰 두 개 이상. 폰 체인의 가장 약한 지점은 다른 폰으로 보호되지 않는 기반이다.Silman 1999, p. 438 또한 폰 구조를 참조하라. 흑은 세 개의 폰 섬을, 백은 두 개의 폰 섬을 가지고 있다. e5의 폰은 고립되어 있지 않다. 인접한 파일에 백 폰이 있기 때문이다. pawn islands defn= 연속된 파일에 같은 색의 폰 그룹으로, 인접한 파일에 같은 색의 다른 폰이 없는 경우. 폰 한 개로 구성된 폰 섬은 고립 폰이다.Silman 1999, p. 439 pawn majorities defn= 다수를 참조하라. pawn minorities defn= 소수를 참조하라. Pawn race defn= 양쪽 상대방 모두 퀸으로 승진하기 위해 패스 폰을 밀고 있는 상황. pawn rollers defn= 두 개의 연결된 패스 폰. "롤러"는 승진을 향해 전진할 때 서로를 방어할 수 있는 능력을 의미한다. pawn skeletons defn= 폰 구조를 참조하라. pawn storms defn= 한쪽 날개의 폰 그룹이 방어를 무너뜨리기 위해 전진하는 공격 기술.Waitzkin & Waitzkin 1995, p. 83 Pawn structure defn= 게임 진행 중 폰의 배치. 폰은 기물 중 가장 기동성이 낮고 뒤로 움직일 수 없는 유일한 기물이므로, 폰의 위치는 게임의 특징에 크게 영향을 미친다.Pandolfini 1992, p. 238 폰 스켈레톤이라고도 불린다. PCA defn= 전문 체스 협회의 약어. performance ratings defn= 특정 토너먼트 또는 매치에서 플레이어가 보여준 대략적인 평점 수준을 반영하는 숫자. 종종 플레이어의 각 개별 게임에서의 성과를 합산하여 계산된다. 무승부의 경우 상대방의 평점, 승리 시 상대방의 평점에 400점을 더하고, 패배 시 상대방의 평점에서 400점을 빼서 총 게임 수로 나눈다. 예를 들어, 2400점 플레이어를 이기고, 2600점 플레이어에게 지고, 2500점 플레이어와 무승부를 기록하고, 2300점 플레이어를 이긴 플레이어는 2550점의 성능 평점 (즉, 2800 + 2200 + 2500 + 2700을 4로 나눈 값)을 가진다.United States Chess Federation 2003, p. 202 약어 PR. perpetual defn= 종종 **퍼페츄얼**로 줄여서 사용된다. 플레이어가 상대방을 체크에 넣고 그 체크가 끝없이 반복될 수 있는 경우, 게임은 반복에 의해 무승부로 선언된다. 이 전술은 불리한 포지션에서 일종의 보험으로 사용될 수 있다.Seirawan & Silman 1994, p. 245 PGN defn= 포터블 게임 노테이션의 약어.Hurst 2007, p. 365 Philidor position defn= 일반적으로 수비하는 쪽이 킹과 룩 대 킹, 룩, 폰을 가지고 있을 때 무승부 기술을 보여주는 중요한 체스 엔드게임을 의미한다. 상대 킹을 차단하는 3번째 랭크의 룩의 중요성 때문에 3번째 랭크 방어라고도 알려져 있다. 1777년에 필리도르가 분석했다.Fine 1976, p. 4 또한 룩 폰 대 룩 엔드게임을 참조하라. Philidor sacrifices defn= 더 큰 폰 기동성을 보상으로 삼기 위해 마이너 기물을 폰 한두 개와 희생하는 것.Hooper & Whyld 1996, p. 305 pieces defn= 게임을 하는 데 사용되는 체스말 또는 인물 중 하나. 즉, 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트 또는 폰. 각 기물 유형은 보드 위에서 움직이고 적 기물을 잡는 자신만의 규칙을 가지고 있다. 이것은 체스 규칙의 맥락에서 사용되는 정의이다. 예를 들어, 만진 기물 규칙과 같다. defn= 체스 게임을 주석하거나 논의할 때 "기물"이라는 용어는 보통 폰을 제외한다. 모든 "폰이 아닌 기물"을 총칭하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, "백의 기물들은 잘 배치되어 있다." 어떤 맥락에서는 특히 마이너 기물을 지칭할 수 있다. 예를 들어, "백은 룩을 대가로 기물 두 개를 앞서 있다."Hochberg 2005, p. 11 pins defn= 기물이 공격을 받았지만 합법적으로 움직일 수 없을 때, 왜냐하면 그렇게 하면 플레이어 자신의 킹이 공격에 노출되기 때문이다. 또는 기물이 공격을 받았고 합법적으로 공격선에서 벗어날 수 있지만, 그러한 움직임은 더 가치 있는 기물 (또는 보호되지 않은 기물)을 포획에 노출시킬 것이다.Hochberg 2005, p. 12 각각 절대적 핀과 상대적 핀을 참조하라. playability defn= 오프닝, 포지션 또는 수를 플레이하는 사람이 유지 가능한 포지션을 제공하는 경우를 말한다.Kaan 2016, p. 16 Play by hand defn= 수를 분석하지 않고 직관적으로 수를 두는 것.카발렉, 루보미르. "체스". 워싱턴 포스트. 2007년 7월 16일 plies defn= 주로 컴퓨터 체스에서 백 또는 흑의 한 수를 나타내는 데 사용되는 용어. 따라서 수의 절반과 같다. 흑은 시실리안 디펜스 나이도프 변형에서 8...Qxb2로 "독 폰" b2를 잡았다. poisoned pawns defn= 보호되지 않은 폰으로, 잡히면 포지션적 문제나 기물 손실을 초래하는 폰.Silman 1999, p. 439 Poisoned Pawn Variation defn= 시실리안 디펜스의 나이도프 변형에서 가장 잘 알려진 여러 오프닝 변형 중 하나로, 독 폰이 있는 경우.Watson & Watson 1998, p. 18 Portable Game Notation defn= 체스 게임 (수와 관련 데이터 모두)을 기록하기 위한 인기 있는 컴퓨터 처리 가능 ASCII 형식이다.Hurst 2007, p. 365 가져오기 및 내보내기 버전이 있다. 가져오기 버전은 관대하지만 내보내기 버전은 그렇지 않다. 약어 PGN. positions 구성에서 설정된 대로 하나 또는 두 가지 색의 기물과 폰의 배치."Hooper & Whyld 1996, p. 316 한쪽이 전반적인 강점 우위를 가지고 있다면, 그쪽이 "더 좋은 포지션"을 가졌다고 말한다. 양쪽 모두 전반적인 우위를 가지지 않는다면, 포지션은 레벨, 동등 또는 균형 잡힌 포지션이라고 불릴 수 있다. 게임 시작 시 체스말의 포지션을 배열이라고 한다.Hooper & Whyld 1996, p. 20 Positional play defn= 전략에 기반한 플레이, 작은 이점을 얻고 활용하며, 더 즉각적인 전술을 계산하기보다는 더 큰 포지션을 분석하는 것.Silman 1999, p. 439 Cf. 반포지션. positional players defn= 전술가와는 달리 포지션 플레이를 전문으로 하는 플레이어. positional sacrifices defn= 잃어버린 기물이 콤비네이션을 통해 회복되지 않고, 대신 포지션적 보상을 얻는 희생. 이는 일반적으로 깊은 포지션적 이해를 요구하며 종종 컴퓨터에 의해 간과된다. 의사 희생 또는 가짜 희생과 달리 진정한 희생이라고도 불린다. Postal chess defn= 통신 체스를 참조하라. Postmortem defn= 게임이 끝난 후 게임에 대한 분석. 일반적으로 한 명 또는 두 명의 플레이어가 진행하며, 때로는 구경꾼 (키비츠)도 참여한다. 애매한 수로 인해 막 게임을 졌던 플레이어는 더 좋은 수를 찾아 "사후 분석에서 이길" 기회를 가진다.Silman 1999, p. 439 PR defn= 성능 평점의 약어. Premoves access-date=2022년 5월 15일 Preparation defn= 오프닝 준비를 참조하라. prepared variations defn= 오프닝의 잘 분석된 신수로, 출판되지 않고 경쟁적인 플레이에서 상대방에게 처음 사용된다.Pandolfini 1996, p. 188 Principle of two weaknesses defn= 한 가지 약점을 가진 상대방에게 두 번째 약점을 유발하여 자신의 이점을 늘리는 기술. 두 가지 약점 모두 사소하더라도, 실제로는 두 가지를 가지는 것이 주요 약점이 된다.Dvoretsky 2006, p. 53 Priyome defn= 폰 구조에 따라 달라지는 특정 전술에 대한 러시아어 용어.Soltis 2013, p. 1 Problem-like defn= 일반적으로 실제 플레이에서보다 체스 문제에서 발견되는 유형의 우아하고 직관에 어긋나는 전술적 수를 문제 같다고 표현할 수 있다. promote defn= 폰을 8번째 랭크로 전진시켜 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트로 변환하는 것. 퀸 이외의 기물로 승진하는 것을 언더프로모션이라고 한다.Hochberg 2005, p. 12 Prophylactic defn= 결과에 대한 두려움 때문에 상대방의 계획이나 전술을 좌절시키고 방어하는 전략.Silman 1999, p. 439 또한 봉쇄, 과보호, 미스터리한 룩 이동을 참조하라. protected passed pawns defn= 다른 폰에 의해 지원되는 패스 폰.Silman 1999, p. 440 Protection defn= 기물이 다른 아군 기물에 의해 해당 칸이 제어될 때 보호된다고 한다. 이는 첫 번째 기물을 포획으로부터 어느 정도 보호하며, 재포획 옵션이 있기 때문이다. 공격하는 기물이 위협받는 기물보다 가치가 높을 때 특히 효과적이다. pruning defn= 체스 엔진은 일반적으로 특정 수를 고려 대상에서 제외하는 알고리즘을 포함한다. 이는 해당 수가 블런더이므로 최종 수 선택과 무관하다고 가정하기 때문이다. 전진 가지치기는 최선의 수를 간과할 위험이 있으며, 이 위험은 가지치기 알고리즘이 얼마나 공격적으로 설정되었는지에 따라 경미하거나 중간 정도일 수 있다. 알파-베타 가지치기는 후진 가지치기의 한 형태로 간주되며, 최선의 수를 간과할 위험이 없다. pseudo-sacrifice defn= 가짜 희생을 참조하라. pushing defn= 동사. 폰을 앞으로 움직이다. defn= 명사. 폰이 앞으로 움직이는 것. Glossary end
# Q
Glossary Q defn= 영어로 체스 수를 기록할 때 퀸을 나타내는 데 사용되는 기호.Staunton 2009, p. 57 QGA defn= 퀸스 갬빗 수락 오프닝.Staunton 2009, p. 355 QGD defn= 퀸스 갬빗 거절 오프닝.Staunton 2009, p. 360 QID defn= 퀸스 인디언 디펜스 오프닝.Kaan 2016, pp. 161–62 quads defn= 네 명의 플레이어가 서로 한 번씩 대결하는 라운드 로빈 스타일 토너먼트. queens defn= 명사. 랭크, 파일, 대각선을 따라 점프 없이 움직일 수 있는 기물. defn= 동사. 폰을 승진시키다. queen bishops defn= 또는 **퀸의 비숍**. 게임 시작 시 퀸사이드에 있는 비숍. 때때로 "QB"로 약칭된다.Pandolfini 2009, p. 306 queened defn= 폰을 퀸으로 승진시키는 것. 승진이라고도 불린다. 드물게 나이트, 룩 또는 비숍으로 승진하는 것 (즉, 언더프로모션)을 나타내는 데도 사용된다.Staunton 2014, p. 61 queen knights defn= 또는 **퀸의 나이트**. 게임 시작 시 퀸사이드에 있는 나이트. 때때로 "QN"으로 약칭된다. queen pawns defn= 또는 **퀸의 폰**. 퀸 파일, 즉 d-파일에 있는 폰. 때때로 "QP"로 약칭된다. a-, b-, c-파일에 있는 폰의 경우 각각 퀸 룩 폰 (QRP), 퀸 나이트 폰 (QNP), 퀸 비숍 폰 (QBP)으로도 불린다. queen pawn openings defn= 또는 **퀸의 폰 오프닝**. 1.d4로 시작하는 오프닝. queen rooks defn= 또는 **퀸의 룩**. 게임 시작 시 퀸사이드에 있는 룩. 때때로 "QR"로 약칭된다. Queen's side defn= 또는 **퀸의 측면**. 퀸이 게임 시작 시 있는 보드 측면 (a-부터 d-파일), 킹사이드와 반대.Staunton 2009, p. 3 퀸스 윙이라고도 불린다. Quickplay finish defn= 서든 데스와 동일하다.United States Chess Federation 2003, p. 337 quiet moves defn= 적 기물을 공격하거나 잡지 않는 수.Hertan 2014, p. 193 Glossary end
# R
Glossary R defn= 영어로 체스 수를 기록할 때 룩을 나타내는 데 사용되는 기호.Staunton 2009, p. 57 Rabar classification defn=브라슬라브 라바르가 체스 인포르만트를 위해 도입한 오프닝 분류 코드 시스템. 이 시스템은 1966년부터 1981년까지 인포르만트 출판물에서 사용되었지만 이후 ECO 코드로 대체되었다.Hooper & Whyld 1996, p. 330 Raking bishops defn= 호르비츠 비숍의 또 다른 용어.Alburt & Parr 2003, p. 113 Randomized chess defn= "오프닝에 대한 지식을 무시하도록 설계된 비정통 체스의 한 형태. 폰은 배열과 같이 배치되고 그 뒤에 기물은 비정통적인 방식으로 배치된다."Hooper & Whyld 1996, p. 331 또한 피셔랜덤을 참조하라. 백의 랭크는 왼쪽에 (a-파일) 표시되어 있다. 흑의 랭크에 대한 상대적 참조는 오른쪽에 (h-파일) 표시되어 있다. Ranks defn= 체스판의 가로줄. 대수기보법에서는 랭크가 백의 보드 쪽에서 1-8까지 번호가 매겨져 있지만, 플레이어는 관례적으로 자신의 관점에서 랭크를 지칭한다. 예를 들어: 백의 킹과 다른 기물은 자신의 첫 번째 (또는 "뒤쪽" 또는 "홈") 랭크에 서 있지만, 흑은 같은 랭크를 "여덟 번째" (또는 마지막) 랭크라고 부른다. 백의 일곱 번째 랭크는 흑의 두 번째 랭크와 같다. 기타 등등. 관점이 주어지지 않으면 백의 관점으로 간주된다. 랭크에 대한 이러한 상대적 참조는 오래된 설명기보법에서 공식화되었다.Hooper & Whyld 1996, pp. 331–32 Rapid chess defn= 시간 제한이 줄어든 체스 형식으로, 보통 플레이어당 30분. 액티브 체스 및 액션 체스라고도 불린다.Seirawan 1992, p. 312 ratings defn= 엘로 평점 시스템을 참조하라. recaptures defn= 상대방이 이전에 잡은 기물을 다시 잡는 것으로, 일반적으로 상대방의 잡기 수 직후에 플레이된다. 잡기와 재포획은 같은 칸에서 발생하며, 일반적으로 잡힌 기물과 재포획된 기물은 같은 가치를 가진다. refutations defn= 전략, 수 또는 오프닝이 이전에 생각했던 것만큼 좋지 않다는 것을 (종종 손실로 이어진다는 것을) 증명하거나, 이전에 발표된 분석이 불건전하다는 것을 증명하는 것. 반박은 때때로 구어체로 부수기라고 불린다. 체스 문제 또는 엔드게임 스터디의 맥락에서의 반박은 종종 쿡이라고 불린다.Soltis 2013, p. 210 Related squares defn= 대응 칸을 참조하라. relative pins defn= 핀된 기물을 공격선 밖으로 움직이는 것이 합법적인 핀. 다시 말해, 기물이 킹에 핀된 것이 아니라 다른 기물에 핀된 것이다. 핀된 기물이 킹에 핀되어 있기 때문에 움직이는 것이 허용되지 않는 절대적 핀과 대조된다. Remis defn= [프랑스어에서 유래] 무승부. 문자적으로 "재설정"을 의미하며 다소 고풍스럽지만(현대 프랑스어에서 무승부를 뜻하는 일반적인 단어는 nulle), 국제적으로 이해되고 공통 언어가 없는 플레이어들 사이에서 사용될 수 있다. repertoires defn= 오프닝 레퍼토리를 보시오. replying defn= 백의 수 이후 흑의 수, 또는 그 반대의 경우. Reserve tempo defn= 플레이어가 사용할 수 있는 수. 그러한 수는 보드 위 위치에 결정적이지 않을 수 있지만, 리저브 무브를 통해 상대방에게 수를 강요할 수 있는 것은 가끔 상당한 이점으로 이어질 수 있다.Pandolfini 2009, p. 96 resignations website=International Chess Federation (FIDE) Resign on time defn= 절망적인 위치에서 기권하는 것을 피하기 위해 의도적으로 시간을 소모하는 플레이어는 시간 초과로 기권했다고 말할 수 있다. 이는 빌헬름 슈타이니츠에 대항한 쿠르트 폰 바르델레벤이 토너먼트 홀을 나간 것보다 더 미묘한 방식으로 이루어진다. 시간이 부족하고 패배 직전의 플레이어는 단순히 시계를 "잊어버릴" 수 있다. 상당한 시간이 남아있는데도 시간 초과로 기권하는 것을 "지연"이라고 부르며, 종종 스포츠맨십에 어긋나는 행동으로 간주된다. reverse openings defn= 색상 반전을 보시오. Romantic chess defn= 낭만주의 체스는 19세기 널리 퍼졌던 체스 스타일이다. 대담한 공격과 희생이 특징이다.Grooten 2017, p. 51 rooks defn= 점프 없이 랭크와 파일을 따라 이동할 수 있는 기물이다. rook lifts defn= 자신의 폰 앞에, 종종 세 번째 또는 네 번째 랭크에 룩을 배치하는 기동이다. 이것은 룩이 하프-오픈 파일을 마치 오픈 파일처럼, 또는 클로즈드 파일을 마치 하프-오픈 파일처럼 다룰 수 있게 한다.Pandolfini 1992, p. 102 rook pawns defn= 또는 **룩 폰**. 룩의 파일에 있는 폰, 즉 a-파일 또는 h-파일에 있는 폰. 가끔 "RP"로 줄여 쓴다. round-robin tournaments defn= 이 토너먼트는 각 참가자가 다른 모든 참가자와 동등한 횟수로 대결하는 방식이다. 더블 라운드 로빈 토너먼트에서는 참가자들이 서로 정확히 두 번, 한 번은 백으로, 한 번은 흑으로 대결한다. 참가자 수가 비교적 적을 경우 라운드 로빈 토너먼트가 흔히 사용된다.Ashley 2007, p. 238 스위스 토너먼트도 보시오. Royal fork defn= 킹과 퀸을 위협하는 양걸이로, 주로 나이트로 수행된다.Seirawan & Silman 1994, p. 247 royal pieces defn= 킹 또는 퀸.Staunton 2009, p. 2–7 변형 체스에서는 잡히는 것을 막아야 하는 기물을 뜻한다. 이 정의에 따르면 정식 체스에서는 킹만이 로열 피스이다. Glossary end
# S
Glossary S Springer, "점프하는 자"에서 유래] 나이트의 다른 기보법. 킹을 의미하는 K 대신 사용된다. sacs defn= 희생의 줄임말로, 주로 메이팅 어택을 위한 희생을 묘사할 때 사용된다.Ashley 2007, p. 238 sacrificing defn= 공간, 발전 또는 공격과 같은 이점을 얻기 위해 자발적으로 기물을 포기하는 수 또는 캡처. 오프닝에서의 희생은 갬빗이라고 불리며, 특히 폰에 적용될 때 그렇다.Silman 1999, p. 441 SAN defn= 롱 대수기보법 (예: 1.Ng1-f3)과 달리 표준 대수기보법 또는 숏 대수기보법 (예: 1.Nf3)의 약어이다. Sans voir defn= [프랑스어에서 유래] 블라인드폴드 체스를 보시오. scalping defn= [속어] 훨씬 높은 랭크의 플레이어, 특히 타이틀 플레이어를 물리치는 것. 스콜라 메이트 Scholar's checkmate defn= (초보자들 사이에서 흔한) 네 수 만의 체크메이트로, 백이 1.e4를 둔 후 Qh5 (또는 Qf3)와 Bc4로 이어지고 4.Qxf7#으로 마무리한다.Staunton 2014, p. 58 scores defn= 게임에서 기록된 수. 게임 기록을 보시오. defn= 경기나 토너먼트에서 플레이어의 점수. 거의 항상 승리에는 1점, 무승부에는 ½점이 주어진다. 체스 득점을 보시오. 기보지 scoresheets defn= 진행 중인 게임을 기록하는 데 사용되는 용지. 공식 게임에서는 양쪽 플레이어가 기보지를 사용하여 게임을 기록하는 것이 일반적이다. 완성된 기보지에는 게임 기록이 포함된다.Pandolfini 1996, p. 134 Sealed move defn= OTB 게임이 봉수될 때 불공정한 이득을 막기 위해, 수를 둘 차례인 플레이어는 다음 수를 적어 봉인된 봉투에 넣어야 한다. 재개 시 심판이 봉인된 봉투를 열어 수를 두고 게임이 계속된다. 봉인된 수가 불법적이거나, 모호하거나, 불분명할 경우 플레이어는 실격될 수 있다. 봉수 및 봉인된 수는 더 이상 표준 관행이 아니다. 봉수 (게임)도 보시오. seconds date=24 October 2009 , Outlook Business, 2009년 10월 31일 Second player defn= "두 번째 플레이어"라는 표현은 가끔 흑을 지칭하는 데 사용된다. seesaws defn= 윈드밀을 보시오. semi-closed game defn= 백이 1.d4를 두고 흑이 1...d5 이외의 수로 응답하며 시작하는 오프닝이다.Hooper & Whyld 1996, p. 365. semi-close game. 하프 클로즈드 게임이라고도 불린다.Hooper & Whyld 1996, p. 165. half-close game. 오픈 게임 및 클로즈드 게임도 보시오. semi-open files defn= 하프-오픈 파일을 보시오. semi-open game defn= 백이 1.e4를 두고 흑이 1...e5 이외의 수로 응답하며 시작하는 오프닝이다.Hooper & Whyld 1996, p. 365. semi-open game. 하프 오픈 게임이라고도 불린다.Hooper & Whyld 1996, p. 165. half-open game. 오픈 게임 및 클로즈드 게임도 보시오. Seventy-five-move rule FIDE 체스 규칙 9.6.2 조항 sham sacrifices defn= 기물의 제공이 위험 없이 이루어지며, 이를 수락하면 같거나 더 큰 기물 이득 또는 체크메이트로 이어진다. 이는 보상이 덜 구체적인 진정한 희생과는 대조된다. 유사 희생이라고도 불린다.Brace 1977, p. 257 sharpest defn= 고도로 전술적이고, 위험하며, 양날의 검이고, 정확한 수가 거의 없는 상태. '샤프'는 수, 기동, 위치, 오프닝 라인, 그리고 플레이 스타일에 사용될 수 있다.Kaan 2016, p. 244 Short castling defn= 캐슬링 숏을 보시오. shots defn= 예상치 못하거나 날카로운 수를 지칭하는 구어체 표현으로, 일반적으로 상대방에게 전술적 위협이나 기술적 도전을 가한다. term= silent move defn= 위치에 역동적인 전술적 효과를 주지만, 적 기물을 잡거나 공격하지 않는 수.Rasskin-Gutman 2009, p. 136Timman 2014, p. 166 조용한 수도 보시오. simplifying defn= 기물을 교환하는 전략으로, 종종 다음 목표 중 하나를 가진다: 공격력의 규모를 줄이기 위한 방어적 조치; 이점을 가질 때 상대방의 반격을 줄이기 위해; 무승부를 시도하기 위해; 또는 단순화된 위치에서 엔드게임 플레이에 능숙한 플레이어들이 이점을 얻으려는 시도로.Hooper & Whyld 1996, p. 373; Silman 1999, p. 441 청산이라고도 불린다. 동시 시범 simuls defn= 동시 시범의 줄임말. simultaneous exhibitions defn= 한 명의 플레이어가 여러 명의 플레이어를 동시에 상대하는 체스 형태. 보통 시범 경기이다.Ashley 2007, p. 239 Sitzfleisch defn= [독일어에서 유래, "앉은 살"] 가만히 앉아 있을 수 있는 능력.Fine 2015, p. 87 skewers isbn=0-87980-111-5Pandolfini 1988, p. 267 X-레이도 보시오. Skittles defn= 비공식적이거나 "즉흥적인" 게임으로, 보통 체스 시계 없이 플레이된다. 체스 토너먼트에서는 '스키틀즈 룸'이 다음 공식 게임을 기다리는 동안 재미로 게임을 하는 곳이다.Ashley 2007, p. 239 Slow defn= 완성하는 데 너무 많은 템피를 요구하여 상대방이 시간을 들여 자리를 잡도록 허용하는 전략을 묘사한다. smothered checkmate defn= 나이트에 의해 가해지는 체크메이트로, 외통 당한 킹이 자신의 기물에 둘러싸여 (또는 "질식당하여") 탈출할 수 없는 상태이다.Staunton 2009, p. 25 Sofia rules defn= 소피아 규칙으로 진행되는 토너먼트에서는 플레이어가 합의로 무승부를 할 수 없다. 스테일메이트, 동형반복, 50수 규칙 또는 불충분한 기물로 인한 무승부는 가능하다. 다른 무승부는 심판이 게임이 무승부 위치에 도달했다고 선언할 때만 허용된다.Giddins 2017, pp. 169–70 Solid defn= 최소한의 위험 감수와 거친 전술보다는 조용한 포지션 플레이에 중점을 두는 수, 오프닝 또는 플레이 방식을 묘사하는 형용사이다. sorties defn= 퀸을 자신의 폰 앞으로 발전시키는 것으로, 종종 오프닝 초반에 공간의 이점을 활용하거나 상대의 실수를 응징하기 위해 사용된다. 퀸이 보호를 위해 주로 자신의 폰 뒤로 발전된다는 점을 고려할 때 이러한 이름이 붙었다. Sound 퍼즐 또는 구성물은 알려진 쿡이 없다.Silman 1999, p. 441 반의어: unsound. spatial defn= 각 플레이어가 통제하는 칸. 다른 플레이어보다 더 많은 칸을 통제하는 플레이어는 공간적 이점을 가지고 있다고 말한다.Silman 1999, p. 441 루이 로페즈에 있는 b5의 스페인 비숍. Spanish bishops defn= b5로 발전한 백의 킹 비숍. 이것은 스페인 오프닝으로도 알려진 루이 로페즈의 특징이다. Speed chess defn= 블리츠 체스를 보시오. spite checks defn= 게임에서 패배할 위기에 처한 플레이어가 가하는 해롭지 않은 체크로, 패배를 잠시 지연시키는 것 외에 다른 목적이 없다.Reinfeld 2016, p. 151 Squeeze defn= 상대방의 기동성, 자유, 선택권을 제한하는 폰 수를 두어, 일반적으로 축척을 유발하는 것.Pandolfini 1988, p. 78 staircase movement defn= 퀸, 룩, 킹이 일련의 체크를 사용하거나 핀과 체크를 번갈아 사용하면서 측면 단계를 연속적으로 진행하여 대각선을 따라 전진하는 전술이다. 계단식 움직임이라고도 불린다.Hooper & Whyld 1992, p. 387 Stalemate defn= 수를 둘 차례인 플레이어가 합법적인 수가 없고 킹이 체크 상태가 아닌 위치. 스테일메이트는 즉시 무승부로 이어진다.Staunton 2014, p. 53 Standard notation defn= 대수기보법을 보시오. starting squares defn= 기물의 시작 칸은 게임 시작 시 기물이 차지하는 칸이다. 스턴턴 체스 기물 Staunton chess set date=3 April 2013 stem games defn= 스템 게임은 특정 오프닝 변형이 처음 사용된 체스 게임이다. 때로는 스템 게임의 플레이어 또는 장소가 해당 오프닝을 지칭하는 데 사용된다. Strategic crush defn= 점진적인 이점 축적과 반격의 완전한 방지로 특징지어지는 승리. strategies defn= 플레이어의 움직임의 기초. 위치 평가와 목표 달성 방법. 전략은 종종 전술과 대비되는데, 전술은 더 즉각적인 계획과 콤비네이션의 계산이다.Silman 1999, p. 442 strengths defn= 효과적이고 잘 배치된 기물 또는 폰; 잠재적인 전진기지; 강력하거나 좋은 수; 승리 가능성이 높은 위치; 높은 엘로 레이팅을 가진 플레이어 또는 토너먼트에서 성공적인 플레이어; 또는 그랜드마스터와 같이 강한 플레이어가 상당수 참가하는 토너먼트. "강력한 경기력"은 토너먼트에서 플레이어의 높은 승률을 의미한다. 반의어: 약함, 예: 약한 칸. Stronger side page=viii strong points defn= "강점 방어"는 중앙 폰(백: e4 또는 d4; 흑: e5 또는 d5)을 방어하고 유지하는 오프닝을 의미하며, 폰을 교환하고 중앙 칸의 점유를 포기하는 것과 대조된다. defn= 더 일반적으로, 강점은 강력하게 방어되는 모든 칸이 될 수 있다. strong squares defn= 플레이어의 4번째 또는 그 이상의 랭크에 위치한 칸으로, 상대 폰에 의해 쫓겨나지 않거나 쫓겨날 수 없는 기물을 배치할 수 있는 곳.Hooper & Whyld 1996, p. 400 약한 칸과 비교하시오. Sudden death defn= 체스 게임에서 가장 간단한 시간 제한: 각 플레이어는 모든 수를 두기 위해 정해진 시간을 갖는다. 빠른 체스도 보시오. support points defn= 폰으로 공격할 수 없으며, 기물의 거점으로 사용할 수 있는 칸으로, 주로 나이트가 사용한다.Silman 1999, p. 442 swaps defn= 교환을 보시오. swindles defn= 열세인 위치에서 행해지는 속임수 또는 트릭.Silman 1999, p. 442 Swiss tournaments defn= 토너먼트에서 대진을 결정하는 데 사용되는 시스템. 각 라운드에서 각 플레이어는 같거나 비슷한 점수를 가진 상대와 대결한다.Ashley 2007, p. 240 라운드 로빈 토너먼트도 보시오. ½–½로 계속되었다. symmetrical defn= 체스판에서 대칭 위치는 자신의 기물 위치가 상대방의 기물 위치와 정확히 거울처럼 반사되는 것을 의미한다. 이는 흑이 백의 오프닝 수를 모방할 때 가장 흔히 발생한다. 흑이 백의 수를 더 이상 모방하지 않는 수를 둘 때 대칭을 깬다고 말한다.Silman 1999, p. 442 systems defn= 오프닝 시스템을 보시오. Glossary end
# T
Glossary Tabiya defn=[아랍어: طبيعة ṭabīʕa, "본질"에서 유래] 또한 **타비야**. 체스 오프닝에서 타비야는 핵심 지점이다. 변형들이 갈라지는 잘 알려진 "출발점"일 수도 있고, 이 초기 교과서적인 수들이 나온 후 실제 게임이 시작되는 매우 자주 도달하는 위치일 수도 있다.Steingass 1884, p. 752van de Oudeweetering 2014, p. 193 tablebases defn= 엔드게임 테이블베이스를 보시오. tacticians defn= 포지션 플레이어와 구별되는 전술 플레이를 전문으로 하는 플레이어. tactical defn= 콤비네이션, 트랩, 위협. 포지션 플레이와 구별되며, 플레이어의 계산이 필요한 단기적인 공격으로 특징지어지는 플레이.Silman 1999, p. 442 Takeback defn= 캐주얼 게임에서 양쪽 플레이어가 하나 이상의 수를 되돌리기로 합의할 때 사용된다. tall pawns defn= [구어] 비효율적인 비숍으로, 주로 자신의 폰에 갇힌 배드 비숍을 의미한다. Tarrasch rule defn= 룩은 일반적으로 자신의 또는 상대방의 passed pawn 뒤에 배치되어야 한다는 일반적인 원칙. 지크베르트 타라쉬의 이름을 따서 명명되었다.Kotov 2012, p. 42 TC defn= 시간 제한의 약어. TD defn= 토너먼트 디렉터의 약어이다.Ashley 2007, p. 240 Technique defn= 플레이어가 유리한 위치를 승리로 전환하는 방식. tempi defn= 한 수로 간주되는 시간 단위. 플레이어는 상대방이 같은 기물을 두 번 움직일 때 오프닝에서 템포를 얻을 수 있다. 엔드게임에서는 오포지션을 얻기 위해 삼각 기동으로 템포를 잃기를 원할 수도 있다.Silman 1999, p. 442 복수형: tempos 또는 tempi. 이 스코치 게임 위치는 c6과 d4에 있는 나이트들 때문에 긴장을 포함한다. 두 나이트 모두 현재 적절하게 방어되어 있어서 어느 플레이어도 긴장을 해소할 필요가 없다. Tension defn= 하나 이상의 교환이 가능한 위치, 예를 들어 대각선에서 서로 마주보고 있는 두 개의 폰이 서로를 잡을 수 있는 위치는 긴장을 포함하고 있다고 말한다. 이러한 상황은 위협과는 다른데, 즉시 해결할 필요가 없다는 점에서 그렇다. 예를 들어 두 폰 모두 방어되어 있을 경우이다. 기물을 이기거나 잃을 가능성이 있을 경우, 양쪽 플레이어는 긴장을 해소하는 결과를 끊임없이 고려해야 한다. 이로 인해 최선의 수를 계산하는 것이 더 복잡해지며, 따라서 동일한 기물을 교환하거나(이는 단순화를 보시오) 공격받는 기물을 움직여 "긴장을 해소"하려는 자연스러운 유혹이 있다. "긴장을 유지하는 것"은 긴장을 해소하지 않는 것을 의미하며, 위치에 따라 좋은 조언이 될 수 있다. text moves defn= 이 용어는 체스 게임의 서면 분석에서 다른 가능한 수와 대조되는 실제로 게임에서 둔 수를 지칭하는 데 사용된다. 종종 **텍스트**로 줄여서 쓰기도 한다. 예를 들어 "이 텍스트는 ...f5를 허용하므로 열세이다." 텍스트 수는 보통 굵은 글씨로 표시되며, 분석 수는 그렇지 않다. Thematic defn= 위치의 요구사항에 적합한. "주제적인 수"라는 용어는 종종 주제적인 계획의 핵심 수에 적용된다.Pandolfini 1996, p. 241 Theme tournament defn= 주최자가 지정한 특정 오프닝, 예를 들어 부다페스트 갬빗 (1.d4 Nf6 2.c4 e5)으로 모든 게임이 시작되어야 하는 체스 토너먼트이다. theoretical draws defn= 북 드로우를 보시오. novelties defn= 또는 단순히 **노블티**. 이전에 두어진 적이 없는 오프닝 수.Hooper & Whyld 1996, p. 418 약어: TN 또는 N. Theory defn= 북 무브를 보시오. threats defn= 상대방의 위치에 손상을 가하려는 의도를 가진 계획 또는 수. 위협은 방어해야 하는 전술적 무기이다.Pandolfini 1992, p. 240 Threefold repetition defn= 같은 위치가 세 번 발생하고, 같은 플레이어가 수를 둘 차례이며, 각 플레이어가 앙파상으로 잡을 권리와 캐슬링할 권리를 포함하여 매번 같은 수의 선택권을 가질 경우 무승부를 주장할 수 있다.Pandolfini 2009, p. 307 같은 위치가 다섯 번 발생하는 경우는 5회 반복을 보시오. tie-breaks defn= 스위스 시스템 토너먼트에서 동점 처리를 보시오. 이는 스위스 시스템 체스 토너먼트에서 여러 플레이어 또는 팀이 같은 순위로 동점일 때 동점을 깨고 단일 우승자를 지정하기 위해 사용되는 여러 가지 시스템을 의미한다. Time defn= 각 플레이어가 체스 시계로 측정되는 생각하고 계산하는 데 사용할 수 있는 시간. defn= 목표를 달성하는 데 필요한 수의 횟수. 예를 들어, 킹이 폰의 퀸 승진을 막기 위해 경주하는데 킹이 너무 적은 수만 있다면, 이는 "시간 부족"이라고 지칭될 수 있다.Silman 1999, p. 442 템포도 보시오. time controls defn= 게임을 플레이하는 데 허용된 시간으로, 보통 체스 시계로 측정된다. 시간 제한은 시간당 정해진 수의 수를 두어야 하거나(예: 2시간 반 동안 40수) 전체 게임의 길이를 제한할 수 있다(예: 블리츠의 경우 게임당 5분). 하이브리드 방식이 사용되며, 디지털 시계의 광범위한 사용 이후 시간 지연 컨트롤이 인기를 얻고 있다.United States Chess Federation 2003, p. 8 Time delay defn= 플레이어가 시간이 끊임없이 줄어드는 것을 피할 수 있게 해주는 시간 제한 (예: 서든 데스). 체스에서 가장 중요한 시간 지연은 브론스타인 지연과 피셔 지연이다. Time trouble defn= 또는 **타임 트러블**. 시계에 남은 시간이 매우 적은 상태 (특히 5분 미만)에서 남은 수를 완료해야 하는 경우. 자이트노트라고도 불린다. 시간 제한도 보시오. TN defn= 이론적 참신함의 약어. top boards defn= 퍼스트 보드를 보시오. Touched piece rule defn= 또는 **건드린 기물 규칙**. 기물에 합법적인 수가 없는 경우를 제외하고, 기물을 건드린 플레이어는 그 기물을 움직여야 한다는 규칙. 플레이어가 특정 칸으로 기물을 움직이고 손을 떼면, 그 수가 합법적인 수일 경우 그 칸으로 이동해야 한다. 캐슬링은 킹을 먼저 움직여 시작해야 하므로, 룩을 건드린 플레이어는 룩을 움직여야 할 수 있으며, 캐슬링은 불가능하다. 이 규칙은 또한 상대방의 기물을 건드린 플레이어가 가능하면 그 기물을 잡아야 한다고 요구한다. 기물을 움직이지 않고 칸 내에서 기물의 위치를 조절하기 위해서는 "자두브" 또는 "조정하겠습니다"라고 말해야 한다.Pandolfini 1992, p. 240 타타 스틸 토너먼트 2013]] tourneys defn= 두 명 이상의 플레이어나 팀이 참가하는 대회로, 일반적으로 비교적 짧은 기간 동안 단일 장소(또는 여러 장소)에서 진행된다. 토너먼트는 라운드로 나뉘며, 각 라운드는 넉아웃 토너먼트와 팀 토너먼트의 경우 개별 게임 또는 경기로 구성된다. 상대 배정은 페어링이라고 불리며, 가장 인기 있는 시스템은 라운드 로빈과 스위스이다. 토너먼트는 일반적으로 경기가 열린 도시와 연도로 언급된다. 예를 들어 "런던 1851"과 같으며, "AVRO 1938"과 같은 잘 알려진 예외도 있다. Tournament book defn= 토너먼트의 모든 게임 기록을 담은 책으로, 보통 최고의 또는 가장 중요한 게임에 대한 분석과 이벤트 및 참가자에 대한 배경 정보가 포함된다. 잘 알려진 예로는 브론스타인의 취리히 국제 체스 토너먼트 1953이 있다. 덜 포괄적인 토너먼트 게시판은 권위 있는 행사의 라운드 사이에 발행되어, 플레이어와 세계 언론에 이전 라운드의 게임 기록을 즉시 제공한다. 개별 사본은 이벤트 종료 시 함께 묶여 토너먼트 북의 저렴한 대안을 제공할 수 있다.Bronstein 2013, p. vii Tournament Controller defn= 또한 **토너먼트 컨트롤러** [주로 영국]. 토너먼트의 주최자이자 심판으로, 토너먼트 규칙과 체스 규칙을 시행할 책임이 있다. 약어: TD. TPR defn= 토너먼트 기간 동안의 퍼포먼스 레이팅. 약어: TPR. trades defn= 교환을 보시오. transposed defn= 평소와 다른 수 순서로 같은 위치에 도달하는 것.Silman 1999, p. 433 흑은 4...Nbd7로 QGD (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5)에 덫을 놓는다. 백은 코끼리 덫 때문에 d5의 폰을 잡을 수 없다. traps defn= 상대방을 패배로 이끄는 수를 유혹할 수 있는 수.Silman 1999, p. 443 스와인들 및 체스 트랩 목록도 보시오. Trapped piece defn= 기물이 "갇혔다"는 것은 기물이 앙 프리즈 상태이며 어떤 방식으로도 잡히는 것을 피할 수 없을 때를 의미한다(즉, 기물을 잡거나, 기물을 이동시키거나, 공격하는 기물을 막는 것으로). 폰을 제외한 모든 기물이 "갇힐" 수 있다. 갇힌 킹은 외통 당했다고 말한다. 트레부셰, 수를 둘 차례인 사람이 진다. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 그러면 흑 폰은 퀸으로 승진한다. Trébuchet defn= [프랑스어, 공성무기의 한 종류] 양쪽 모두 움직일 차례가 되면 패배하는 상호 축척의 이론적인 위치.Soltis 2013, p. 33 Triangulation defn= 킹과 폰 엔드게임에서 (다른 기물에서는 덜 흔하게 보임) 템포를 잃고 오포지션을 얻는 데 사용되는 기술.Soltis 2013, p. 5 Tripled pawns defn= 같은 파일에 같은 색의 폰이 세 개 있는 것. 서로를 방어할 수 없기 때문에 약점으로 간주된다.Pandolfini 1996, pp. 249–50 Troitzky line defn= 또한 **트로이츠키 선**. 알렉세이 트로이츠키의 폰 두 개 대 나이트 두 개 엔드게임 분석에서 특정 폰 위치가 승리, 무승부 또는 패배로 이어진다는 것을 발견했다. 각 파일의 결과적인 폰 위치는 트로이츠키 선 또는 트로이츠키 위치로 알려져 있다.de la Villa 2014, p. 246 The two bishops defn= 또는 **더 투 비숍스**. 비숍 쌍의 동의어이다.Pandolfini 2009, p. 310 Glossary end
# U
Glossary Unclear location=Belgrade Undermining defn= 방어 기물을 잡아서 상대방의 기물 중 하나를 방어되지 않거나 덜 방어되게 만드는 전술 (이는 "방어 제거"로도 알려져 있다).Pandolfini 1992, p. 241 백이 움직일 차례일 때 c7-폰을 룩으로 승진시켜야 한다. 퀸으로 승진시키면 스테일메이트가 된다. underpromotions defn= 폰을 퀸 대신 룩, 비숍, 또는 나이트로 승진시키는 것. 나이트가 결정적인 체크를 가할 수 있거나, 스테일메이트를 피하기 위해 퀸 대신 룩이나 비숍으로 승진해야 하는 경우가 아니면 거의 볼 수 없다.Hochberg 2005, p. 12 US Chess Federation defn= 비영리 단체로, 미국 내 체스 통치 기관이며 국제 체스 연맹의 회원 중 하나이다. 약어: USCF. unorthodox openings defn= 비정규 오프닝을 보시오. Unpinning defn= 공격자와 목표물 사이에 두 번째 기물을 끼워 넣어 핀을 푸는 행위. 이로 인해 이전에 핀에 묶였던 기물이 움직일 수 있게 된다. Unsound defn= 건전한의 반의어. USCF defn= 미국 체스 연맹의 약어. Glossary end
# V
Glossary Vacating sacrifice defn= 같은 색의 다른 기물을 위해 칸을 비우려는 목적으로 행해지는 희생이다. valves defn= 한 라인을 열고 다른 라인을 닫는 수. Vanished centre defn= 또는 **사라진 중앙**. 백 또는 흑의 중앙 폰이 없는 위치.Hooper & Whyld 1996, p. 439 variants defn= 변형 체스를 보시오. variations defn= 수의 연속 또는 대체적인 플레이 라인으로, 종종 오프닝에 적용된다. 변형은 게임에서 플레이된 적이 없어도 된다; 분석에서만 나타나는 가능성일 수도 있다.Silman 1999, p. 443 연속이라고도 불린다. defn= "변형"이라는 단어는 오프닝 내의 특정 수 시퀀스를 명명하는 데도 사용된다. 예를 들어, 드래곤 바리에이션은 시실리안 디펜스의 일부이다.Hochberg 2005, p. 13 vertical lines defn= 파일을 보시오. Glossary end
# W
Glossary waiting moves defn= 오직 상대방에게 수를 두도록 강요하는 목적으로 두는 수. 웨이팅 무브는 상대방이 나쁜 수밖에 없을 때 (즉, 축척 상태일 때) 효과적이다.Tarrasch 2012, p. 5 WCC defn= 세계 체스 선수권 대회의 약어이다.Schiller 2009, p. 1–10 WCM defn= 우먼 캔디데이트 마스터 타이틀의 약어. weaknesses defn= 공격받을 수 있고 방어하기 어려운 폰이나 칸.Seirawan & Silman 1994, p. 127 weak squares defn= 상대방의 공격으로부터 쉽게 방어할 수 없는 칸. 종종 약한 칸은 폰으로 방어할 수 없으며 (홀) 이론적으로 기물이 차지할 수 있다. 비숍의 교환 또는 상실은 해당 비숍 색깔의 모든 칸을 약하게 만들어, 밝은 칸 또는 어두운 칸에 "약한 칸 복합체"를 유발할 수 있다.Seirawan & Silman 1994, p. 250 WFM defn= 우먼 FIDE 마스터 타이틀의 약어이다.Goichberg, Jarecki & Riddle 2010, p. 329 WGM defn= 우먼 그랜드마스터 타이틀의 약어이다.Goichberg, Jarecki & Riddle 2010, p. 329 white defn= 체스판의 밝은 색 칸은 종종 "백 칸"이라고 불리지만, 실제로는 다른 밝은 색일 경우가 많다. 마찬가지로 "백 기물"은 때때로 다른 (보통 밝은) 색깔일 수 있다.Staunton 2009, p. 1 흑도 보시오. White defn= 먼저 수를 두는 플레이어를 지칭하는 것으로, 해당 기물인 "백 기물"은 때때로 다른 (보통 밝은) 색일 수 있다. 흑 및 첫 수 이점도 보시오. WIM defn= 우먼 인터내셔널 마스터 타이틀의 약어이다.Evans, Silman & Roberts 1991, p. 91 wins defn= 게임에서 두 플레이어 중 한 명의 승리로, 체크메이트, 상대방의 기권, 상대방의 시간 제한 초과, 또는 토너먼트 디렉터에 의한 상대방의 실격으로 발생할 수 있다. 체스는 제로섬 게임이므로, 이는 상대방에게 패배를 초래한다. 토너먼트에서 부전승은 승리로 기록될 수 있다.Hertan 2016, p. 43 승리 위치도 보시오. windmills defn= 두 기물이 함께 작동하여 교대로 체크와 디스커버드 체크를 가하여 상대 킹이 매 턴마다 움직이도록 강요하는 콤비네이션. 매우 강력한 기술인데, 한 수 건너 한 수마다 디스커버드 체크를 통해 체크를 하지 않는 기물이 템포를 잃지 않고 적 기물을 잡을 수 있기 때문이다. 가장 유명한 예는 토레–라스커, 모스크바 1925이다.Schiller 2003, p. 287 시소(seesaw)라고도 불린다. wings defn= 퀸 사이드의 a, b, c 파일; 또는 킹 사이드의 f, g, h 파일.Young & Howell 1894, p. 46 측면이라고도 불린다. 시실리안 디펜스의 윙 갬빗 Wing Gambit defn= 한 플레이어가 윙 폰, 주로 b-폰을 희생하는 여러 오프닝의 변형에 붙여진 이름.Reinfeld 2016, p. 585 winning percentages defn= 승리한 게임 수와 무승부 게임 수의 절반을 합산한 후 (즉, 패배는 무시), 그 합계를 총 플레이된 게임 수로 나누어 계산한 숫자. 승률을 계산하는 또 다른 방법은 플레이어가 이긴 게임의 비율에 무승부 게임의 절반 비율을 더하는 것이다. 따라서 100게임 중 플레이어가 40%를 이기고, 32%를 비기고, 28%를 졌다면, 승률은 40 더하기 32의 절반, 즉 56%이다.Silver 2012, p. 270 winning positions defn= 특정 편이 올바른 플레이로 어떤 방어에 대해서도 결국 체크메이트를 강제할 수 있다면 그 위치는 승리 위치라고 말한다 (즉, 완벽한 방어).Capablanca 2002, p. 116 이긴 게임이라고도 불린다. Woman Candidate Master defn= 우먼 FIDE 마스터보다 낮은 여성 전용 체스 타이틀. 약어: WCM. Woman FIDE Master defn= 우먼 인터내셔널 마스터보다 낮은 여성 전용 체스 타이틀.Goichberg, Jarecki & Riddle 2010, p. 329 약어: WFM. Woman Grandmaster defn= 세계 여성 챔피언을 제외하고 성별이 제한된 체스 타이틀 중 가장 높은 등급.Goichberg, Jarecki & Riddle 2010, p. 329 약어: WGM. Woman International Master defn= 우먼 그랜드마스터보다 낮고 우먼 FIDE 마스터보다 높은 여성 전용 체스 타이틀.Goichberg, Jarecki & Riddle 2010, p. 329 약어: WIM. won games defn= 승리 위치를 보시오. Wood defn= 기물의 속어. "많은 우드가 보드에서 사라졌다"는 여러 기물 교환이 발생했음을 의미한다.Shibut 2012, p. 68 woodpushers defn= [구어, 보통 비하적] 실력이 약한 체스 플레이어로, 패처 또는 듀퍼라고도 불린다.Evans 2009, p. 92 피시도 보시오. world champions defn= 세계 체스 선수권 대회의 우승자.Schiller 2009, p. 1–10 wrong-coloured bishop defn= 또는 **잘못된 색깔 비숍**. 비숍이 제한된 칸 색깔 때문에 게임 위치에서 효용성이 심각하게 손실되는 비숍. 잘못된 룩 폰도 보시오.Soltis 2002, p. 87 Wrong rook pawn defn= 비숍과 함께 룩 폰이 잘못된 룩 폰일 수 있는데, 이는 비숍이 폰의 승진 칸을 제어하는지 여부에 따라 달라진다.Benjamin 2015, pp. 215–16 잘못된 색 비숍과 함께 있는 a5의 잘못된 룩 폰. 이 위치에서 백은 승진을 강제할 수 없고 흑은 무승부를 강제할 수 있다. - Glossary end
# X
Glossary 백 퀸이 막 킹을 체크했고, 백 룩은 백 퀸에 대한 X-레이 방어를 제공한다. x-ray defn= 한 기물의 힘이, 공격 또는 방어에 있어서, 중간에 있는 적 기물을 통과하는 것처럼 보일 때. X-레이 공격은 꿰뚫기로도 알려져 있으며, 같은 색깔의 두 기물이 대각선, 랭크 또는 파일에서 같은 공격선에 잡혔을 때 발생한다. 공격 기물은 첫 번째 더 귀중한 기물을 움직이도록 강제하여 두 번째 기물을 잡을 수 있게 한다. X-레이 방어는 한 기물이 공격하는 적 기물을 통해 다른 기물에 의해 방어될 때 발생한다.Pandolfini 1993, p. 46 Glossary end
# Z
Glossary Zeitnot defn= [독일어, "시간 필요"에서 유래] 시간 제한 게임에서 남은 수를 완료하는 데 시계에 남은 시간이 매우 적은 상태.Galperin 2012, p. 64 시간 압박 및 타임 트러블이라고도 불린다. 시간 제한도 보시오. zonal defn= 세계 체스 선수권 대회의 첫 예선 주기로, FIDE가 주최하는 토너먼트. 각 존 토너먼트에는 특정 지리적 지역의 최고 선수들이 참가한다. 1993년까지 우승자들은 인터조널 토너먼트로 진출했다. 이후 우승자들이 넉아웃 방식의 대회에서 서로 대결하여 도전자 결정전에 진출할 선수를 결정하는 시스템으로 대체되었다.Williams 1997, p. 120 Zugzwang defn= [독일어, "움직임의 강요"에서 유래] 수를 두어야 함으로써 플레이어가 불리한 위치에 놓이는 경우; 모든 합법적인 수가 위치를 약화시키는 경우. 축척은 주로 엔드게임에서 발생하며, 미들게임에서는 드물게 발생한다.Pandolfini 1992, p. 76 Zwischenschach defn= [독일어, "중간 체크"에서 유래] 상대방이 수 순서를 계획할 때 고려하지 않았던 놀라운 체크를 두는 것; 츠비셴추크인 체크.Wilson & Alberston 2012, p. 10 Zwischenzug defn= [독일어, "중간 수"에서 유래] 예상되는 응답 전에 두는 "중간" 수 또는 인터메조. 종종, 그러나 항상 그런 것은 아니지만, 위협에 대해 더 큰 위협을 가하여 상대방이 먼저 위협에 응답하도록 강제하는 것을 포함한다.Waitzkin & Waitzkin 1995, p. 159 Glossary end -
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