엘리베이터 액션

후속작 = 엘리베이터 액션 리턴즈 《**엘리베이터 액션**》(Elevator Action)은 타이토에서 개발, 1983년 7월에 출시한 아케이드 게임이다. ‘아케이드 게임의 황금기’ 도중 출시했으며, 혁신적인 게임플레이로 몇 년간 상당히 대중적인 인기를 끌었다. 1985년 MSX판이 출시된 이후 1994년에 엘리베이터 액션 리턴즈라는 후속편이 출시되었다. 음악은 이마무라 요시오가 맡았다. 플레이어는 엘리베이터로 가득 찬 30층 건물에 잠입한 첩보원으로, 적 요원들의 방해를 피해 비밀 문서를 가지고 오는 요원의 역할을 맡는다. 특별히 표시된 방에서 기밀문서를 수집한 뒤 건물을 탈출하는 것이 주목표이며, 타이토 SJ 시스템 기판에서 실행된다. 타이토에서 출시 당시 판매 예상치를 월등히 뛰어넘는 상업적인 성공을 거둔 작품으로, 1983년 말 일본 아케이드 차트에서 3개월 동안 1위를 차지했으며 1984년 미국에서 최고 수익을 올린 베스트5 게임 중 하나였다. 다양한 가정용 게임기에 이식되었고, 여러 후속편이 나왔으며, 타이토 컴필레이션에 포함되었다. 게임플레이나 게임에 등장하는 건물의 모습 때문에, ‘옥상탈출’이나 ‘아파트’ 등으로 불리기도 한다.
# 줄거리
엘리베이터 액션은 액션 플랫폼 아케이드 게임으로, 플레이어는 에이전트 17, 코드네임 "Otto"로, 비밀 요원 역할을 맡는다.pages=46–49 오토는 지붕 30층짜리 건물로 들어가 빨간 문으로 표시된 기밀 문서 기록실에 들어가며 지하 주차장으로 내려가야 한다.pages=96 그 과정에서 건물의 엘리베이터와 에스컬레이터 시스템을 이용해 이 층 저 층으로 이동하고 자신을 저지하려는 적 요원을 피하거나 죽여야 한다. 기밀 문서를 모두 집어들고 나면 오토는 지하주차장으로 탈출하여 대기 중인 차를 타고 떠나 레벨을 끝낼 수 있다.pages=47–48 오토는 권총을 든 상태로 좌우로 움직이며 점프, 몸을 숙일 수 있으며 한 번에 3발까지 발사할 수 있다.pages=30–33 오토가 엘리베이터를 타고 있는 동안 플레이어는 십자패드를 사용해 더 높은 층이나 더 낮은 층으로 보낼 수 있다. 그는 엘리베이터가 그의 위에 있는 한 빈 통로를 뛰거나 뛰어넘을 수 있고, 엘리베이터 지붕 위에 올라탈 수는 있지만 움직임을 조절하거나 들어갈 수는 없다. 오토가 에스컬레이터를 타는 동안 위아래로 움직일 수도 있으며, 움직이는 동안은 적의 총탄을 피할 수 있다. 오토가 모든 서류를 챙기지 않고 건물을 나가려 하면 아직 열리지 않은 빨간 문이 있는 가장 높은 층으로 이동하며, 서류를 챙겨 다시 내려가야 한다. 또한 레벨을 완료하는 데 시간이 너무 오래 걸리면 경보가 울리고, 적 요원의 공격성이 높아지며, 플레이어의 조이스틱 움직임에 반응하는 엘리베이터의 속도가 느려진다.website=Shacknews 건물마다 불이 꺼진 구간이 있어 다가오는 적을 보기 어려운 구간도 존재하며, 엘리베이터에서 오토가 적 잡졸 머리 위 고정장치 중 하나를 총격하여, 조명을 일시적으로 비활성화할 수 있다.website=Eurogamer 오토는 사격 훈련과 가라테 훈련을 받았기 때문에, 오토는 적의 요원을 총으로 사살하거나 근거리에서 날아치기, 머리에 조명기구를 떨어뜨리거나 엘리베이터로 짓눌러 죽일 수 있다. 그가 총에 맞거나 짓밟히거나, 열린 엘리베이터 통로에서 떨어지면, 플레이어는 목숨 1개를 잃는다. 적을 사살할 때 일반 사살은 100점, 날아차기 및 정전 상태에서 일반 사살은 150점, 정전 상태에서 날아차기는 200점, 엘리베이터로 압사시키거나 머리에 조명기구를 떨어뜨리면 300점을 얻으며 기밀 문서당 500점을 얻을 수 있다. 그 외 임무 완수 시 라운드 수 당 1000점을 곱하여 보너스로 지급한다. 점수가 10000점 이상이 되면 목숨 1개가 증가하며 20000점부터는 증가하지 않는다.
# 출시
북미 게임 테스트 단계에서 타이토 아메리카의 마케팅 매니저인 마이크 본 케넬은 이 게임을 "최고 테스트 작품"이라고 부르며 큰 기대를 가졌다. 1983년 5월 23일 일본에서 테스트를 거쳤고,access-date=6 May 2021 동년 10월에 미국에서도 테스트를 거쳤다.language=ja 북미에서는 전용 캐비닛으로도 판매되었으며 타이토가 해당 지역에서 개조 기판으로 판매한 첫 번째 게임이었다.pages=3pages=31 유럽에서는 1984년 1월에 볼 수 있었다.url=https://www.solvalou.com/arcade/reviews/185/521
# 이식
첫번째 이식은 마이크로닉스 사의 패미컴 이식이었으며, 1985년 6월 28일 일본에 출시되었다.language=jawebsite=Nintendo World Report 이후 1987년 패미컴 버전은 북미시장의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 이식되었다.oclc=1076243383pages=44 타이토 사는 이후 1985년 처음으로 자사 이식판을 MSX으로 내놓았다.oclc=1152240422 비슷한 시간대에, 세가 사 역시 타이토의 라이센스를 받아 SG-1000에 이식본을 내놓았다. 이후 ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 코모도어 64로도 이식본이 나왔다.아타리 2600로도 이식이 기획되었으나, 취소되었다.publisher=All Media Network 패미컴 버전은 이후 2007년 4월 3일 일본에 Wii 버추얼 콘솔로, 북미에는 2008년 3월 5일 발매되었다. 이후 2014년 2월 19일 일본 전용으로 Wii U 버추얼 콘솔로 출시되었고, 동년 3월 12일 3DS 버추얼 콘솔로 출시되었다.language=jalanguage=ja 아케이드 판은 플레이스테이션 4으로 2017년 10월 26일 발매되었고, 이후 아케이드 아카이브 시리즈의 일환으로 햄스터가 2019년 3월 14일 닌텐도 스위치로 발매하였다.website=Comicbook.com 엘리베이터 액션은 이후 타이토 레전드, 타이토 메모리즈 개칸, 타이토 메모리즈 포켓, 타이토 레전드 파워 업으로도 출시되었다.
# 평가
엘리베이터 액션은 타이토에게 상업적인 성장 기반이 되어주었다. 일본에서는, Game Machine 지가 1983년 8월부에 엘리베이터 액션을 해당 월에 가장 성공한 아케이드 유닛으로 선정하였다.page=29url=https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19830815p.pdf#page=14 1983년 말 일본 아케이드 차트에서 4반기 동안 1위를 차지했으며url=https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19830901p.pdf#page=15url=https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19831101p.pdf#page=17 1984년 4월 부까지 1위 자리를 내주지 않았다.page=27 북미판 출시 1달 후에는, 타이토 아메리카의 제품기획부 부장인 키스 에깅이 인기도와 판매에 있어 "모든 예상을 뛰어넘는다고" 발표했으며pages=32 1983년 어뮤즈먼트 엑스포 후원자들의 많은 관심을 받았다.pages=34 게임 전환 기판도 인기를 끌며 판매량도 회사로서 신기록을 세웠다.pages=35pages=31드디어 엘리베이터 액션은 1984년 미국에서 비디오 게임에서 가장 많은 수익을 올린 5대 게임 중 하나가 되었다.url=https://worldradiohistory.com/Archive-All-Music/Cash-Box/80s/1984/CB-1984-09-08.pdf#page=28