NLP-07-ODQA/kowiki-cleaned huggingface dataset:
신앙

섬네일 십신 **신앙**(信仰, faith)이란 주로 종교의 맥락에서 신이나 특별한 교리, 가르침을 확신하거나 신뢰하는 믿음을 말한다.url-status=dead 종교적인 사람들은 종종 신앙을 스스로 인지한 보증과 증거에 기반한 확신으로 여기는 반면, 종교에 대해 회의적인 다른 사람들은 신앙을 단순히 증거 없는 믿음으로 생각하는 경향이 있다. 로마 세계에서 '신앙'(라틴어: fides)이라는 말은 신이나 신앙과 특별한 연관 없이 이해되었다. 대신, 가족에 대한 아버지, 손님에 대한 주인의 의미에서 자발적 의지와 자발적 억제라는 역설적인 상호 개념으로 이해되었으며, 이에 따라 일방은 해를 끼칠 수 있지만 그렇게 하지 않기로 선택한 당사자에게 고의로 항복하여 위임하거나 비밀을 털어 놓았다. 토마스 아퀴나스에 따르면 신앙은 “의지의 명령에 따라 진리에 동의하는 지성의 행위”이다. 종교는 고대부터 계시에 의존하지 않는 감각, 이성, 과학, 역사와 같은 일반적인 인간 경험을 사용하여 신성한 질문을 분석하는 자연 신학이라는 오랜 전통을 가지고 있다.
# 종교에 따른 구분

## 기독교
기독교의 신앙 예수 천국 불신 지옥이라는 말로 상징되는 믿음이란 기독교에서 많이 사용하는 단어이다. 믿음은 반드시 대상이 있다. 기독교에서 믿음이란 예수에 대하여 단순히 "역사적 사실에 대한 지적으로 동의한다"는 의미가 아니라 지, 정, 의가 작용하는 신뢰를 말한다. 믿음이 성장할수록 "예수에 대한 신뢰가 온전하여지고, 삶의 안정감을 누릴 수 있다"고 한다. 믿음은 인간이 스스로 결정하기 보다는 "하느님 또는 하나님의 은혜의 선물로 이해해야 하며, 성령님으로 말미암아 마음에 거듭나서 예수를 구주로 믿음으로 구원을 받는다"고 한다. 한편 기독교에서 신앙 또는 믿음(faith)이란 낱말에 대한 정의에 관해서는 논란이 되곤 한다. 계통적 서술에 의하면 히브리서에 있는 "희망하는 것에 대한 확신, 보지 않은 것에 대한 확신"으로 본다.Cf. "Faith". Encyclopaedia Britannica. 9. London-Chicago-Geneva-Sydney-Toronto: W. Benton. 1964. p. 40. 대부분의 기독교 이론들이 역사적으로 이 성경적 서술을 따라왔다. 다른 아브라함계 종교와 마찬가지로 신에 대한 믿음을 포함하여 신이 그의 자비로운 의지, 또는 인간에 대한 계획 그리고 앞으로 다가올 세계에 대해 관리한다는 - 현실을 초월한 영역을 실제로 믿음을 포함한다. 기독교가 다른 아브라함계 종교와 구분되는 것은 예수의 역할에 초점을 맞추는 것과 그가 고난과 부활이 예언에 따라 입증된 구원자(그리스도, 크라이스트)라는 것이다. 이것은 또한 신약성서의 믿음에 포함되는 내용이다. 기독교의 대부분 전통에 의하면 기독교 신앙(믿음)은 예수가 그의 아버지 성령에 의해 부활했음을 믿는다.The importance of a belief in the resurrection is substantiated in several ways: (1 Corinthians 15:1-4) '... the gospel I preached to you... Otherwise, you have believed in vain...'. The same book says, in 15:14: "And if Christ has not been raised, our preaching is useless and so is your faith" (see also Acts 2:32; Philippians 3:10; John 11:25). 정확한 “믿음”이란 단어에 대한 이해는 다양한 기독교 교파의 전통에 따라 다르다. 이러한 차이점에도 불구하고, 기독교인은 보편적으로 예수가 기독교의 중심에 자리하고 있고, 기독교인이 되기 위해 이러한 믿음이 필요하다는 믿음에는 공통점을 보인다. 기독교의 전통은 예수에 대한 믿음이 매우 중심이 되기 때문에 “믿음의 종교”라 불리기도 한다. 신앙 또는 믿음(faith)과 믿음(belief)이란 개념은 기독교인들이 ‘믿는 사람’으로 간주되듯 빈번히 동의어로 여겨진다.
## 이슬람
2:256 10:99 109:6 이슬람에서는 알라를 신으로 섬기며, 경전인 꾸르안에서도 볼 수 있듯 이슬람 사회에서는 신앙과 종교를 소중히 생각하기 때문에 원래 가졌었던 믿음을 배반하는 것이 금지되 배교자를 처형하기도 한다. 그래서 원래부터 무신론이었거나, 다른 종교를 믿고 있었던 타인에게 개종을 강요하는 행위도 금지하기도 한다.
## 불교
10신 불교의 교학에 따르면 믿음(信)은 그 정의가 단순히 특정한 교의 또는 존재를 '믿는 것'은 아니다.pp=164 / 1397 부파불교와 대승불교의 믿음(信)에 대한 정의와 설명들에서 다른 공통되는 사항은, 믿음(信)은 모든 선(善)한 마음(6식 또는 8식, 즉 심왕, 즉 심법)과 항상 함께 일어나는 마음작용(심소법)이며, 마음(6식 또는 8식, 즉 심왕, 즉 심법)을 맑고 깨끗하게 하는 마음작용이며, 열반에 이르는 길로서의 불도(佛道)로 들어가는 첫걸음이 되는 마음작용이라는 것이다.loc="信". 2012년 9월 26일에 확인
윈로그온

Ctrl+Alt+Delete를 누를 것을 요구하고 있다.]] **윈로그온**(Winlogon)은 SAS를 다루고, 로그온 시 사용자 프로필을 로드하며, 화면 보호기가 실행중일 시에 컴퓨터를 잠그는 역할을 하는 마이크로소프트 윈도우 운영 체제의 구성 요소이다. 사용자 정보에 대한 실제 확인과 입수는 다른 구성 요소가 한다. 윈로그온은 자신의 함수와 메모리를 조작하는 여러 위협들의 흔한 목표가 된다. 이 프로세스의 메모리 사용이 증가한 경우 "하이재킹"되었을 가능성이 있다. 윈도우 비스타 이후로 윈로그온의 역할과 책임은 상당히 바뀌게 된다.
# 개요
윈로그온은 인증 정책과 독립적인 인터페이스 함수들을 다룬다. 이것은 윈도우 스테이션을 위해 데스크톱을 생성하고, 타임아웃 과정을 구현하며, 윈도우 비스타 버전 이전에는 GINA를 위한 지원 함수를 제공하고, 머신의 설정과 사용자의 그룹 정책에 대한 책임을 가졌다. 윈로그온은 또한 윈도우 XP 버전 이후로는 이 윈도우가 합법적인 라이선스를 가졌는지도 확인한다. 윈로그온은 아래와 같은 책임을 진다. * **윈도우 스테이션과 데스크톱 보호** : 윈로그온은 각각이 적절하게 접근 가능한지를 보장함으로써 윈도우 스테이션과 상응하는 데스크톱들에 대한 보호를 세팅한다. 대개 이것은 로컬 시스템이 객체들에 대해 모든 권한을 가질 것이고, 로그온한 사용자는 윈도우 스테이션 객체에 대한 읽기 권한과 애플리케이션 데스크톱 객체에 대한 모든 권한을 가질 것이라는 것을 의미한다. * **표준 SAS 인식** : 윈로그온은 Control-Alt-Delete secure attention sequence (SAS) 이벤트를 감시할 수 있게 해주는 User32 서버에 대한 특별한 훅(hook)을 가진다. 윈로그온은 이 SAS 이벤트 정보를 GINA가 자신의 SAS로서 사용 가능하게 만들어 준다. 대개 GINA는 자신의 SAS를 감시해야 하지만, 표준Ctrl+Alt+Del SAS의 경우 윈로그온의 지원을 통해 자신의 것으로 인식한다. * **SAS 루틴 디스패칭** : 윈로그온이 SAS 이벤트에 직면하거나 GINA에 의해 SAS가 배달될 경우, 윈로그온은 상황에 맞는 세팅을 하고, 윈로그온 데스크탑으로 바꾸며, GINA의 SAS 처리 함수 중 하나를 호출한다. * **사용자 프로필 로딩** : 사용자가 로그온을 하면, 자신의 사용자 프로필은 레지스트리로 로드된다. 이렇게 하여, 사용자의 프로세스들은 HKEY_CURRENT_USER라고 하는 특별한 레지스트리 키를 사용할 수 있게된다. 윈로그온은 이 과정을 로그온 성공 이후로 (하지만 로그온한 사용자의 셸이 활성화되기 전에) 자동으로 수행한다. * **사용자 셸에 대한 보안 할당** : 사용자가 로그온을 하면, GINA는 하나 또는 그 이상의 사용자 초기 프로세스를 생성할 책임이 있다. 윈로그온은 GINA를 위한 지원 함수를 제공하여 로그온한 사용자의 보안을 이 프로세스들에게 적용되게 한다. 그러나 이것을 하는 우선적인 방법은 GINA에게 CreateProcessAsUser 함수를 호출하여 시스템에게 서비스를 제공하는 것이다. * **화면 보호기 제어** : 윈로그온은 키보드와 마우스의 활동을 감시하여 화면 보호기를 활성화 할지를 결정한다. 화면 보호기가 활성화 된 이후, 윈로그온은 키보드와 마우스의 활동을 계속 감시해서 화면 보호기를 종료할지를 결정한다. 만약 화면 보호기가 보안으로 표시된 경우, 윈로그온은 워크스테이션이 잠긴것으로 치부한다. 이 때 키보드나 마우스가 움직인다면 윈로그온은 GINA의 WlxDisplayLockedNotice 함수를 호출하고 잠긴 워크스테이션을 다시 시작한다. 만약 화면 보호기가 보안 설정이 되어있지 않다면 GINA에 대한 통보 없이 화면 보호기는 종료된다. * **복합 네트워크 제공자 지원** : 윈도우 시스템에 설치된 복합 네트워크는 인증 프로세스에 포함될 수 있다. 이 포함은 윈로그온의 보안 데스크톱을 사용함으로써 추가적인 네트워크들에게 식별과 인증 정보를 보통의 로그온 과정에서 한번에 모을 수 있게 한다. 윈로그온 서비스 중에 요구되는 몇몇 파라미터들은 GINA가 분명하게 이 추가적인 네트워크 제공자들을 지원할 수 있게 해준다.
화면 보호기

월드 커뮤니티 그리드 화면 보호기는 유휴 시스템 자원을 이용하여 단백질 분석을 보조한다. **화면 보호기** 또는 **스크린세이버**(screensaver, 스크린쎄버)는 CRT와 PDP, OLED와 같은 자체 발광 디스플레이가 똑같은 화면을 오래 재생할 때 생기는 번인(burn-in)과 같은 형광 연소를 막기 위해 고안된 컴퓨터 프로그램이다. 컴퓨터가 사용 중이 아닐 때 화면을 어둡게 하거나 움직이는 그림이나 패턴으로 채운다. 오늘날 화면 보호기는 엔터테인먼트나 보안 목적으로 사용되기도 한다. 하지만 이들 디스플레이의 수명을 늘리는 데는 화면 보호기를 설정하는 것보다 전원을 끄는 것이 근본적인 해결책이며, LCD와 같은 자체 발광하지 않는 디스플레이는 형광 연소 현상이 없어 화면 보호기가 무의미한 데다가, 화면 보호기 또한 모니터를 켠 것이기 때문에 에너지 낭비LCD와 같은 자체 발광하지 않는 디스플레이는 어두운 이미지를 재생할 때와 밝은 이미지를 재생할 때의 전력 소모 차이가 대동소이하다.를 막기 위해 최근 출시되는 운영 체제의 전원 옵션에서는 기본값으로 화면 보호기 대신 그래픽 카드의 디스플레이 신호를 차단하여 그래픽 카드와 디스플레이가 대기(절전) 모드로 진입하도록 하는 "디스플레이 끄기"가 설정되어 출시된다예를 들어, 2001년에 출시한 마이크로소프트 윈도우 XP에서는 기본값으로 사용 중이 아닐 때 20분 후에 화면보호기가 실행되지만, 8년 뒤인 2009년에 출시한 윈도우 7에선 기본값으로 사용 중이 아닐 때 15분 후에 디스플레이 끄기가 실행된다..
# 역사
최초의 화면 보호기는 노턴 커맨더를 만든 사람으로 잘 알려진 John Socha가 IBM PC용으로 작성한 것이다. 그는 화면 보호기의 영어 낱말 *screen saver*라는 이름을 만들었다. *scrnsave*라는 이름의 화면 보호기가 1983년 12월에 소프토크(Softalk)라는 잡지에 실렸다. 3분 동안 활동이 없으면 검은 화면만 보여 주었다. 사용자가 이 활동 시간을 바꿀 수 있게 한 최초의 화면 보호기는 1983년에 나온 애플의 리사용으로 출시되었다.
# 기반 아키텍처
화면 보호기는 보통 그래픽스 인터페이스뿐 아니라 다양한 프로그래밍 언어를 사용하여 설계되고 코딩된다. 일반적으로 화면 보호기 개발자들은 C나 C++ 프로그래밍 언어, 그리고 그래픽 장치 인터페이스(GDI), DirectX 또는 OpenGL을 함께 사용하여 최종 제품을 만든다. 여러 macOS용 화면 보호기들은 Quartz Composer를 사용하여 개발, 설계된다. 화면 보호기 인터페이스들은 운영 체제와 간접적으로 통신함으로써 물리적인 디스플레이 화면을 하나 이상의 그래픽 장면으로 겹쳐놓도록 한다. 화면 보호기는 일반적으로 키가 눌리거나 마우스가 이동되는 것을 운영 체제가 메시지로 받은 이후 종료된다.
## 마이크로소프트 윈도우
시스템이 제어판에서 지정된 시간보다 더 오랫동안 활동이 없음을 감지하면 "`SC_SCREENSAVE`" 변수와 함께 "`WM_SYSCOMMAND message`"를 보냄으로써 활성화되고 있는 프로그램이 단순한 프로그램인지 검사(다른 화면 보호기가 아닌지)한다. 이에 대한 반환으로써 프로그램이 표준 시스템 함수(`DefWindowProc`)를 호출하면 제어판의 화면에 정의된 화면 보호기가 실행된다. 윈도우의 화면 보호기는 `.scr` 파일 확장자를 지닌 일반적인 PE 포맷으로 되어 있다. 또, 이 프로그램은 다음의 명령 줄 변수들을 지원한다:publisher=마이크로소프트 변수가 없으면 - 설정 대화 상자를 표시하거나 아무것도 하지 않는다. ScreenSaver.scr `/s` 화면 보호기를 실행한다. ScreenSaver.scr `/p` 또는 `/l` 창의 차일드로 화면 보호기를 미리 본다. ``(unsigned decimal로 표시)는 미리 보기를 표시하는 창의 식별자(핸들)이다. ScreenSaver.scr `/c` 설정 대화 상자를 표시하고 포그라운드 창으로 전환한다. ScreenSaver.scr `/a ` 암호를 변경하고 창 ``로 전환한다. 윈도우 95 화면 보호기는 이를 처리할 수 있다.
## 아타리
8비트 아타리 컴퓨터에 등장한 최초의 화면 보호기들 가운데 하나로서 컴퓨터가 수분 간(시간은 모델에 따라 다름) 유휴 상태일 때 시스템 색 변경을 강제한다.
오메카이도역

후거리1 = 1.2 **오메 가도 역**(青梅街道駅)은 일본 도쿄도 고다이라시에 있는 철도역이다. 도쿄의 주요 도로 중 하나인 오메 가도와 교차하는 위치에 있다.
# 타는 곳
{| |- | | ↑ 히토쓰바시가쿠엔 |- | | ! 1 |- | | 하기야마 ↓ |} {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows" |- | rowspan="2" | ■ 다마코선 | 하기야마・세이부 유원지 방면 |- | 고쿠분지 방면 |}
# 역세권 정보
* 오메 가도 * 신코다이라역(동일본 여객철도 무사시노선. 환승역이 아님) * 고다이라 시청
# 역사
* 1928년 4월 6일: 영업 개시.
# 사진
파일:Omekaido Station 모습
# 인접역
인접정차역/열기 후색 = orange 인접정차역/닫기 세이부 철도 다마코선 위키데이터 속성 추적 분류:고다이라시의 철도역 분류:1928년 개업한 철도역 분류:세이부 철도의 철도역 분류:세이부 다마코선
야사카역 (도쿄도)

후거리1 = 1.4 **야샤카역**(八坂駅)은 일본 도쿄도 히가시무라야마시에 있는 철도역이다. 이 역과 다음역인 무사시야마토 역 사이에 메구리타 신호장이 있으며, 복선 구간이다.원래 다마코선은 단선 구간이다.
# 타는 곳
{| |- | | ↑ 하기야마 |- | | 1 ! |- | | 무사시야마토 ↓ |} {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows" |- | rowspan="2" | ■ 다마코선 | 상행선 | 하기야마・고쿠분지・
하이지마선으로 직결 운행 고다이라・
신주쿠선으로 직결 운행 세이부 신주쿠 방면 |- | 하행선 | 세이부 유원지 방면 |}
# 역세권 정보
* 이 역 부근에서 고쿠분지선과 입체 교차를 한다.
# 역사
* 1942년 10월 1일: 영업 개시. * 2000년: 역사 개축.
# 사진
모습
# 인접역
인접정차역/열기 후색 = orange 인접정차역/닫기
무사시야마토역

후거리1 = 1.1 **무사시야마토역**(武蔵大和駅)은 일본 도쿄도 히가시무라야마시에 있는 철도역이다. 이 역과 다음역인 야사카역 사이에 메구리타 신호장이 있으며, 복선 구간으로 운행한다.원래 다마코선은 단선 구간이다.
# 타는 곳
{| |- | | ↑ 야사카 |- | | 1 ! |- | | 세이부 유원지 ↓ |} {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows" |- | rowspan="2" | ■ 다마코선 | 상행선 | 하기야마・고쿠분지・
하이지마선으로 직결 운행 고다이라・
신주쿠선으로 직결 운행 세이부 신주쿠 방면 |- | 하행선 | 세이부 유원지 방면 |}
# 역세권 정보
* 도쿄 도립 사야마 자연공원 * 다마 호
# 역사
* 1930년 1월 23일: **무라야마 저수지 역**(村山貯水池駅)으로 영업 개시. * 1936년 12월 30일: **무사시야마토역**으로 역명 변경.
# 사진
파일:Musashi-Yamato Sta.-platform 모습
# 인접역
인접정차역/열기 후색 = orange 인접정차역/닫기
세이부엔유엔치역

후거리1 = 0.7 **세이부엔유엔치역**(西武園ゆうえんち駅, せいぶえんゆうえんちえき)은 일본 사이타마현 도코로자와시에 있는 철도역이다.
# 타는 곳
{| |- | | ↑ 세이부 유원지 |- | | 1 ! |- | | 세이부 구장앞 ↓ |} {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows" |- | rowspan="2" | ■ 야마구치선 | 상행선 | 다마코 방면 |- | 하행선 | 세이부 구장앞 방면 |}
# 역세권 정보
* 세이부엔 유원지
# 역사
* 1985년 4월 25일: 영업 개시.
# 사진
파일:Yuenchi-Nishi Station 모습
# 인접역
인접정차역/열기 후색 = magenta 인접정차역/닫기 세이부 철도 야마구치선 위키데이터 속성 추적 역 분류:도코로자와시의 철도역 분류:1985년 개업한 철도역 분류:세이부 철도의 철도역 분류:세이부 야마구치선
라바르나 1세

섬네일 **라바르나 1세**는 기원전 1680년부터 1650년까지 히타이트의 첫 왕이었다. 라바르나는 전통적인 히타이트 고왕국(기원전 1700년에서 기원전 1500년까지 존재하였으며, 히타이트의 최전성기에 해당한다.)의 창업자였다. 그러나 그 존재는 현대의 과학자들에 의해 의문시된다. 라바르나는 적자가 아니었다. 그의 아들이 반란한 후, 푸사루마(푸루갈마)는 라바르나를 후계자로 지목하였다. 푸사루마가 죽자 왕좌를 놓고 라바르나와 푸사루마의 아들 중의 하나인 파파딜마가 경쟁하였는데 라바르나의 승리로 끝났다. 그에 대해 알려진 약간의 것은 주로 텔레피누의 칙령에서 발췌된 것이다. 그에 따르면 라바르나 대왕은 그의 적을 압도하여 그들을 바다의 경계로 삼았다. 이 선언은 정복이 남으로는 지중해 북으로는 흑해까지 도달하였다고 해석되기도 한다. 그는 그의 아들들을 투와누와, 후피스나, 란다 그리고 루스나 등의 여러 도시의 책임자로 임명하였다. 비록그의 정복을 통해서 그는 다가오는 히타이트 제국을 위한 사전 정지 작업을 책임졌다. 라바르나는 실제 개인의 이름이라기보다는 히타이트 초기 지배자의 명칭이다. 동시대의 문헌이 부족하지만 하투실리 1세도 라바르나라는 명칭을 사용했다는 사실 약간의 학자들은 히타이트 사학자들이 자료를 라바르나를 하투실리 1세 이전의 별도의 왕으로 생각했다고 주장한다. 이 이론에 따르면 라바르나와 하투실리 1세는 동일인물이며, 같은 지배자라는 것이다. 임기 = 기원전 1680- 기원전 1650 히타이트왕 위키데이터 속성 추적 분류:쿠사라 분류:기원전 16세기 통치자
푸루갈마

**푸루갈마**(히스미 샤루마)는 히타이트 제국 이전의 왕으로 판단된다. 이는 에밀 포러가 주장하였으나 일반적으로 받아들여지지 않았다. 하투실리 1세에 따르면 히스미-샤루마는 하투실리 1세의 할아버지이며 라바르나 1세의 아버지에 해당한다. 그는 기원전 1700년경에 지배하였다. 임기 = 기원전 1700년경 히타이트왕 위키데이터 속성 추적 사람 분류:쿠사라 분류:기원전 17세기 통치자
히가시야마토시역

주석 = **히가시야마토 시역**(東大和市駅, ひがしやまとしえき)은 일본 도쿄도 히가시야마토시에 있는 철도역이다.
# 타는 곳
{| |- | | ↑ 오가와 |- | | 2 ! ! 1 |- | | 다마가와조스이 ↓ |} {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows" |- | **1** | ■ 하이지마선 | 다마가와조스이·하이지마 방면 |- | **2** | ■ 하이지마선 | 고다이라·신주쿠에 직결 운행가미샤쿠지이·세이부 신주쿠 방면 |}
# 역세권 정보
* 도쿄 도립 히가시야마토미나미 공원
# 역사
* 1950년 5월 15일: **오메바시역**으로 영업을 개시함. * 1979년 3월 25일: **히가시야마토 시 역**으로 역명 변경함. * 1980년 7월 17일: 역사 입체화가 완료됨.
# 인접역
인접정차역/열기 후역 = 무정차 통과 후색 = royalblue 인접정차역/닫기 세이부 철도 하이지마선 위키데이터 속성 추적 분류:도쿄도의 철도역 분류:히가시야마토시의 건축물 분류:히가시야마토시의 교통 분류:1950년 개업한 철도역 분류:세이부 철도의 철도역 분류:세이부 하이지마선
무사시스나가와역

주석 = **무사시스나가와역**(武蔵砂川駅, むさしすながわえき)은 일본 도쿄도 다치카와시에 있는 철도역이다. 다마가와조스이 역 방면은 단선이다.
# 타는 곳
{| |- | | ↑ 다마가와조스이 |- | | 1 ! ! 2 |- | | 세이부 다치카와 ↓ |} {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows" |- | **1** | ■ 하이지마선 | 고다이라·신주쿠에 직결 운행 가미샤쿠지이·세이부 신주쿠 방면 |- | **2** | ■ 하이지마선 | 하이지마 방면 |}
# 역 주변 정보
* 국영 쇼와 기념공원
# 역사
* 1983년 12월 12일: 영업 개시. * 2006년 9월 : LED 안내판 설치.
# 인접역
인접정차역/열기 후색 = royalblue 인접정차역/닫기 세이부 철도 하이지마선 위키데이터 속성 추적 분류:다치카와시의 철도역 분류:1983년 개업한 철도역 분류:세이부 철도의 철도역 분류:세이부 하이지마선
프로그래밍 도구

소프트웨어 개발 프로세스 **프로그래밍 도구**(programming tool) 또는 **소프트웨어 도구**(software tool)는 소프트웨어 개발자가 다른 프로그램과 응용 프로그램을 만들고 오류를 고치고 유지 보수하는 데에 사용하는 프로그램이나 응용 프로그램이다. 이 용어는 보통 어떠한 작업을 완성할 목적으로 함께 묶을 수 있는 상대적으로 단순한 프로그램을 가리킨다. 여러 개의 도구로 물리적 객체를 수정할 수 있다.
# 도구 목록
소프트웨어 도구는 다음의 형식을 가리킨다: * 리비전 제어: CVS, 깃, PVCS, SCM, SCCS, SVN 등 * UML: 개발 문서화 도구 및 개발보조 도구 * 인터페이스 발생기: 스위그 * GDB(GNU 디버거): GNU 프로그램 오류 제어, UNIX 계열에서 사용한다. * 빌드 도구: automake 등 디버깅 도구는 디버깅 코드의 작업을 처리하는 데에 쓰인다. 메모리 누수 찾기: C 프로그래밍 언어의 경우 예를 들어 메모리 누수는 쉽게 발견되지 않는다. - 메모리 디버거라는 이름의 소프트웨어 도구는 자주 메모리 누수를 찾을 때 쓰이며, 프로그래머가 문제를 효과적으로 수정할 수 있게 도와 준다.
# 통합 개발 환경
통합 개발 환경 (IDE)은 많은 도구의 기능을 하나의 패키지에 묶은 것이다. 특정한 프로젝트 안의 파일들 안의 내용을 검색하는 등 단순한 작업을 더 쉽게 할 수 있게 도와 준다. 통합 개발 환경은 자주 기업 수준의 응용 프로그램들에 자주 쓰인다. 통합 개발 환경의 예: * 델파이 * C++빌더 * 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 * Xcode * WinDev * 이클립스
세이부 다치카와역

주석 = **세이부 다치카와 역**(西武立川駅, せいぶたちかわえき)은 일본 도쿄도 다치카와시에 있는 철도역이다. 역 이름은 '세이부 다치카와'지만, JR의 다치카와역에서 5km 정도 떨어져 있다.
# 타는 곳
{| |- | | ↑ 무사시스나가와 |- | | ! 2 1 ! |- | | 하이지마 ↓ |} {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows" |- | **1** | ■ 하이지마선 | 하이지마 방면 |- | **2** | ■ 하이지마선 | 고다이라·신주쿠에 직결 운행 가미샤쿠지이·세이부 신주쿠 방면 |}
# 역세권 정보
* 이쓰카이치 가도
# 역사
* 1968년 5월 15일: 영업 개시.
# 인접역
인접정차역/열기 후색 = royalblue 인접정차역/닫기 세이부 철도 하이지마선 위키데이터 속성 추적 분류:다치카와시의 철도역 분류:1968년 개업한 철도역 분류:세이부 철도의 철도역 분류:세이부 하이지마선
고인돌 (비디오 게임)

platforms = 아미가, 암스트래드 CPC, 아타리 ST, MS-DOS 《**고인돌**》(원제는 **Prehistorik**, 선사시대라는 뜻)은 타이터스 인터렉티브가 개발하여 1991년에 출시한 플랫폼 게임이다. 아미가, 아타리 ST, 암스트래드 CPC, 도스용으로 개발되었다. 이 게임의 주인공은 식량을 구하고 수많은 위협을 피해서 가족의 품에 돌아가는 것이 목적이다. 처음에는 기본 무기인 방망이를 가지고 싸우고, 돌도끼를 얻으면 보스를 제외한 적을 한방에 물리칠 수 있다. 공룡 등 다른 동물들이 나타나면 방망이를 휘두르면서 앞으로 나가야 한다. 길이 앞에 트이면 음식을 먹을 수 있다. (이 게임은 탄을 깰 때마다 음식을 어느 정도 먹지 않으면 다음 탄으로 넘어갈 수 없다.) 모두 7개의 탄이 있으며 짝수탄에는 중간보스가 등장한다. 마지막 탄을 깨면 주인공이 가족의 품으로 돌아간 엔딩을 볼 수 있다. .CFG 확장자를 가진 구성 파일을 지우고 게임을 실행하면, 미디, 애드립, 사운드 블라스터 등의 사운드와 컴퓨터 키보드, 조이스틱 등의 입력 장치를 설정할 수 있다. 이 게임의 뒤를 잇는 《고인돌 2》는 도스와 암스트래드 CPC용으로 공개된 바 있다.
고인돌 2

후속작 = 《**고인돌 2**》(Prehistorik 2)는 플랫폼 게임 《고인돌》의 후속편이다. 타이터스 인터랙티브가 1993년에 도스, 암스트래드 CPC용으로 개발하였다.
# 게임 설명
이전작과 같이, 고인돌 2의 주 캐릭터는 동굴주거인이며 음식을 찾아 다니며, 여러 동물url-status = dead과 왕과 싸워 이겨야 한다. 이 게임은 단순한 플랫폼 게임으로 플레이어가 여러 탄을 통해 걷고 뛰며 방망이로 적의 머리를 치며 나간다. 적을 치고 아이템(음식, 다이아몬드, 비디오 게임, 플로피 디스크 등url-status = dead)을 얻으면서 점수를 얻을 수 있다. 탄마다 숨겨진 장소나 아이템이 있다. 이를테면, 어느 장소에서 아래 방향키를 누르면 다른 곳으로 순간 이동되며, 어떠한 곳을 아래 방향키를 누른 채 스페이스바를 여러 번 누르면 숨겨진 아이템이 하늘에서 떨어진다. 게임을 즐기는 방법은 그리 어렵지 않다. 방향키로 이동하고, 공격하려면 스페이스바 키를 사용하기만 하면 된다. 이 게임에서 재밌는 기능은 운영체제마다 레벨 코드가 다르다는 점이다. 도스박스에서 고인돌 2를 실행하면, 윈도우 XP에서 즐길 때와 코드가 다르다. 오랜 시간 동안 아무것도 마시지 않으면, 동굴주거인의 입술은 자줏빛으로 바뀐다. 음식을 어느 정도 먹어야 다음 탄으로 갈 수 있는 고인돌과는 달리, 고인돌 2에서는 다음 탄으로 갈 수 있는 담배 라이터만 있으면 된다. 또, 담배 라이터를 취하지 않아도 돼지나라 등으로 들어갔을 경우 다음 탄으로 넘어갈 수 있다. 전체적으로 3개의 보너스 탄과 10개의 개별 탄이 있다. 재밌는 점은 EXE 파일을 실행하면 "2007년(또는 어느 해)에도 이 게임이 실행되고 있군요."라는 문구가 나타난다는 것이다. 이 게임은 어밴던웨어이며 여러 웹 사이트에서 아무런 대가 없이 내려 받을 수 있다.
# 평가
align = none
# 참조
EXE

url = **EXE**는 일반적인 파일 확장자로 컴퓨터 프로그램의 실행 파일을 가리킨다. 오픈VMS, 도스, 마이크로소프트 윈도우, 리엑트오에스, OS/2 운영 체제에서 사용할 수 있다. 실행 프로그램 자체뿐 아니라, 많은 EXE 파일들은 비트맵, 실행 프로그램이 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하는, 아이콘과 같은 리소스라고 불리는 다른 구성 요소들을 포함할 수 있다. 도스 실행 파일 포맷은 64 킬로바이트로 크기가 제한되는 COM 실행 파일과 다르다. 도스 실행 파일 헤더는 여러 개의 세그먼트가 DMA에서 로드될 수 있으며 64 킬로바이트 이상의 실행 파일을 지원하는 리로케이션 정보를 포함하고 있다.
# 파일 형식

## 도스
.exe 확장자와 함께 쓰이는 여러 종류의 다양한 파일 형식이 있다. ;16-bit DOS MZ 실행 파일 (Executable):원래 도스 실행 파일 포맷. 이것들은 파일 시작 부분의 아스키 코드 "MZ" 문자로 구별된다. ;16-bit New 실행 파일 (Executable):멀티태스킹 MS-DOS 4.0에서 도입되어, 16-bit OS/2 와 윈도우에서 사용되었으며, NE는 아스키 코드 "NE" 문자로 구별된다.
## OS/2
;32-bit 선형 실행 파일 (Linear Executable):OS/2 2.0에서 도입되었으며, 이것들은 아스키 코드 "LX"로 구별된다. 이것들은 오직 OS/2 2.0와 그 이상 버전에서만 사용 가능하다.work=operating system documentation project 또한 몇몇 DOS extenders에 의해 사용된다. ;Mixed 16/32-bit 선형 실행 파일 (Linear Executable): OS/2 2.0에서 도입되었으며, 이것들은 아스키 코드 "LE"로 구별된다. 이 포맷은 VxD 드라이버로 사용되며, 또한 몇몇 DOS extenders에 의해 사용된다. (윈도우 3.x, OS/2, 그리고 윈도우 9x)
## 윈도우
;16-bit New Executable:16비트 또는 32비트 윈도우 실행 파일은 NE 또는 PE에서 실행되며, MZ 코드는 "DOS stub"이라고 불리며 무시된다.accessdate=2016-02-12accessdate=2016-02-12date=January 2014 도스에서 실행되는 경우, 스텁 코드는 "This program cannot be run in DOS mode" 메시지를 표시하고 종료된다. regeditdate=15 November 2006 이나 오래된 WinZIP self extractors 같은 소수의 듀얼 모드 프로그램은 더 기능적인 DOS 섹션을 포함한다.accessdate=2016-02-12 ;32-bit Portable Executable:윈도우 NT에 도입되었으며, 아스키 코드 "PE"로 구별된다. (비록 시작 부분은 아니지만 이 파일도 "MZ"로 시작한다)title=Microsoft PE and COFF Specification ;64-bit Portable Executable (PE32+):64비트 버전의 윈도우에서 도입되었으며 확장된 필드를 갖는 PE 파일이다. 대부분의 경우 코드는 32비트 또는 64비트 어느 하나에서 돌아갈 수 있게 써질 수 있다.last=Pietrek
실행 파일

실행 파일 "리얼 모드 부트 로더"의 [[헥스 덤프]] 프로그램 실행 컴퓨터 공학에서 **실행 파일**은 단순히 데이터만 담고 있는 파일과 달리 코드화된 명령에 따라 지시된 작업을 수행하도록 하는 컴퓨터 파일을 말한다. 인터프리터나 CPU, 또는 가상 머신을 위한 명령을 포함하는 파일들은 실행 파일로 생각될 수 있지만 더 구체적으로 말하면 이들은 스크립트나 바이트코드이다. 실행 파일들은 이진 파일로 불리며 이는 프로그램의 원시 코드와는 대비되는 용어이다. **실행 가능한 코드**(Executable code)는 실행 가능한 명령어들(실행 파일을 구성하는데 꼭 필요하지는 않은)의 단락들로 표현된다. 예를 들면, 프로그램 내의 섹션들이 있다.
# 실행 파일 생성
실행 파일은 기계어로 직접 코딩할 수도 있지만, 사람에게 이해되기 쉬운 고급 프로그래밍 언어 소스 코드로서 개발되는 것이 보통이다. 고급 프로그래밍 언어는 실행 가능한 기계 코드 파일 또는 실행할 수 없는 기계 코드 객체 파일 종류의 것으로 컴파일된다. 여러 객체 파일들은 실행 파일을 만들기 위해 링크된다. 이것들은 보통 ELF (Executable and Linkable Format) 컨테이너 포맷 내에 위치한다. 생성된 기계어인 이 구조체들은 섹션들로 나뉘게 된다. 시스템에 의해 실행되기 위해서, 실행 파일은 반드시 시스템의 응용 프로그램 이진 인터페이스 (ABI)에 따라야 한다. 대부분 파일은 간단하게 파일을 메모리로 로드하고, 주소 공간의 시작점으로 점프하며, 그곳에서 실행함으로써 실행된다. 그러나 더 복잡한 인터페이스 실행 파일들은 추가적인 메타데이터(각각의 엔트리 포인트를 명시하는)를 가지고 있다. 실행 파일들은 또한 런타임 시스템을 포함한다. 이것은 런타임 언어 특성(예외 처리, 정적 생성자와 소멸자 호출 등)들을 구현하며, 특히 매개변수나 환경, 종료 상태, 파일 핸들 등을 보냄으로써 운영체제와 상호작용한다. 그래서 실행 파일들은 보통 소스 코드에서 직명 명시됨으로써 생성된 것들 이외에 상당한 추가적인 기계어들을 포함한다. C에서 이것은 보통의 런타임을 생략하고, 대신에 링커 스크립트(시작과 종료 상태를 커널로 리턴하기 위해 main 함수를 호출하는 것 같이, 엔트리 포인트를 생성하고 시작과 종료를 다루는)를 명시함으로써 완료된다. 같은 소스 코드는 다른 컴퓨터 구조를 위해 실행될 수 있게 컴파일 될 수 있다. 가끔 이것은 소스 코드의 변화없이 단순히 다른 기계어를 만들고 다른 런타임과 링킹함으로써 가능해 진다. 다른 경우에는 소스 코드의 변화가 필요해 지는 경우도 있다. 참고로 다른 플랫폼의 소스 코드를 변환하는 것을 이식 (컴퓨팅)이라고 부른다.
# 컴퓨팅 플랫폼들과의 상호 작용

## 하드웨어
실행 파일은 특정한 중앙 처리 장치를 위한 기계어로 이루어진다. 다른 종류의 것에서 이 기계어는 사용될 수가 없다. 같은 종류 안에서는 하위 호환성이 필요하다. 특정한 하드웨어(그래픽 카드 같은)에 대한 몇몇 의존성은 실행 파일 안에 코드화될 수 있다. 이것은 가능한 이러한 의존성을 제거하고 다양한 하드웨어에서 사용되기 위한 방식으로 사용된다.
## 운영 체제와의 상호 작용
일부 운영 체제가 파일 확장자로 실행 파일을 구분하거나 메타데이터(유닉스 계열 운영 체제의 "execute" 허가를 만드는 등의 과정을 통해)에 따라 파일을 알아본다. 대부분의 운영 체제는 해당 파일이 올바른 실행 파일 형식인지를 확인하여 명령으로서 우발적으로 부주의하게 수행하는 데서 임의의 비트 시퀀스를 보호할 수 있게 한다. 현대의 운영 체제들은 컴퓨터의 리소스에 대한 제어권을 보유하며 이로써 각 프로그램이 시스템 호출을 하여 특권 리소스에 접근할 것을 요구한다. 각 운영 체제 계열이 자체적인 호출 구조를 갖고 있으므로 실행 파일들은 일반적으로 특정 운영 체제에 한정된다. 한 운영 체제가 다른 곳에서 동작하게 하는 많은 도구들이 있다. 이는 호환 가능한 응용 프로그램 이진 인터페이스(ABI)와 비슷한 방식을 추가하면서 수행한다. 이를테면 x86 프로세서용 Win32 호환 라이브러리를 갖고 있는 와인이 있다.
# 포맷
* COM (.com) (도스) * MZ (.exe) (도스, 윈도(일부)) * PE (.exe, .dll, .ocx, .sys, .scr) (윈도) * ELF (유닉스 계열) * Mach-O (맥) * 헝크 (아미가 운영 체제)
하투실리 1세

날짜=2012-5-16 섬네일 **하투실리 1세**는 히타이트 고왕국의 왕이었다. 라바르나 2세(제위1650–1620 BC )라고 하며 네사에서 하투사로 옮겨서 지배한 최초의 히타이트 왕이었다. 그는 하투사로 온 뒤부터 왕명으로 하투실리를 사용하였다. 그는 기원전 1650년에서 1620년까지 재위하였는데 동시대의 기록들에 발견되는 최초의 히타이트 왕이다. 하투사 왕이면서 그는 쿠사라의 남자로 불렸다. 그들이 네사를 점유하기 전에 선사시대 히타이트의 고향과 수도에 자료가 있다. 1957년 발견된 설형문자 점토판은 히타이트어와 아카드어로 쓰여있고 그의 치세의 6년을 자세하게 제공한다. 그 속에 그는 히타이트 영역을 바다에까지 확장시켰고 두 번째 해에는 시리아의 알랄락과 다른 도시들을 복속 시켰다고 주장하였다. 세 번째 해에는 서 아나톨리아(소아시아)의 아르자와에 원정한 후 시리아로 돌아와 그의 부재시에 후르족에게 점령된 이전 영토를 회복하며 3년을 보냈다. 그는 현재 터키어 지명으로 보아즈쿄이라고 불리는 하투사에 언덕 요새를 건립하였다. 임기 = 기원전 1650- 기원전 1620 히타이트왕 전거 통제 위키데이터 속성 추적 분류:쿠사라 분류:기원전 16세기 통치자
이진 파일

위키백과 아이콘 파일:Wikipedia-favicon.png은 [[헥스 덤프로 318 바이트를 차지한다. 첫 열은 각 행의 시작 주소를 나타내고, `*`는 반복되는 데이터로 생략된 주소를 나타낸다.]] **이진 파일**(바이너리 파일)은 텍스트 파일이 아닌 컴퓨터 파일이다.url-status=dead "바이너리 파일"이라는 용어는 종종 "논-텍스트 파일(non-text file)"을 의미하는 용어로 사용된다.access-date=2017-10-12 컴퓨터 파일로 컴퓨터 저장과 처리 목적을 위해 이진 형식으로 인코딩된 데이터를 포함한다. 이를테면, 포맷 텍스트를 포함하는 컴퓨터 문서 파일을 들 수 있다. 많은 이진 파일 형식은 문자열로 해석될 수 있는 부분을 포함하고 있다. 포맷 정보가 없는 문자열 데이터만 포함하는 이진 파일은 완전한 텍스트 파일이라고 한다. 텍스트로만 이루어진 파일은 보통 이진 파일과 구분짓는데 이진 파일은 완전한 텍스트 이상의 무언가를 더 포함하고 있기 때문이다. 이진 파일을 텍스트 모드로 열면 다음 그림과 같이 글자가 깨진다. 바이너리 파일을 메모장으로 연 모습의 일부. 글자가 깨져 보인다. -
히가시야마토시

220 **히가시야마토시**(東大和市)는 일본 도쿄도에 있는 시이다.
# 지리
도쿄도 중북부에 위치한다. 서쪽으로 도쿄도 무사시무라야마시, 남쪽으로 다치카와시, 고다이라시, 동쪽으로 히가시무라야마시, 북쪽으로 사이타마현 도코로자와시와 접한다. 다마호(무라야마 저수지)가 시내에 있다.
# 역사
* 1919년 11월 1일 - 야마토촌이 성립하였다. * 1954년 5월 3일 - 정으로 승격하여 야마토정이 되었다. * 1970년 10월 1일 - 시로 승격하여 히가시야마토시가 되었다.
# 교통

## 철도
* 세이부 철도 하이지마선 ** 히가시야마토시역 - (다마가와조스이역) * 다마 도시 모노레일 다마 도시 모노레일선 ** 가미키타다이역 - 사쿠라카이도역 - 다마가와조스이역
# 인구
footnote =
스카이 앤 리카

《**스카이 앤 리카**》(Sky & Rica, the Prelude - 스카이 앤 리카 더 프릴루드)는 1995년 대한민국의 소프트맥스에서 개발한저자=조학동 플랫폼 게임이며, 도스용으로 개발되었다. 한국의 도스박스 다음 카페 측의 도움으로 도스박스 개발자에게 이 대한민국의 게임이 제공되었으며, XMS와 관련된 문제가 수정된 뒤에 드디어 도스박스에서도 이 게임을 실행할 수 있게 되었다. 이 게임은 현재 여러 사이트에서 무료로 제공된다. 출시 당시 코나미의 트윈비-야호 와 상당히 흡사한 부분이 많아 표절시비가 붙었다.날짜=2008-5-21 이 게임은 우주선을 타고 적들을 공격하면서 레벨을 깨는 방식으로 만들어져 있다. 레벨마다 왕이 있으며, 모든 게임이 끝나면 제작자 크레딧이 올라가면서 게임은 막을 내린다.
# 캐릭터
캐릭터는 게임 이름과 같이 스카이, 리카를 고를 수 있다. 스카이는 남성 캐릭터이고, 리카는 여성 캐릭터이며, 자신의 취향에 맞는 캐릭터를 골라서 사용하면 된다. 게임을 진행하기 전에 캐릭터를 선택할 수 있다.
# 모드
모드는 플레이 스타트 모드와 스코어 어택 모드로 나눌 수 있다. * **플레이 스타트**: 2개의 탄으로 나뉘어 있으며 탄을 깨는 것을 목적으로 한다. 난이도는 옵션에서 설정할 수 있다. * **스코어 어택 모드**: 점수를 얻기 위해 되도록 많은 아이템을 먹어야 한다.
대변 파이터

**대변 파이터**(Shit Fighter)는 대한민국의 하이텔 게임 제작 동호회의 제1 회 〈100K 게임 공모작〉으로 도스에서 돌아가도록 설계되어 있다. 장르는 횡 스크롤 슈팅 아케이드 게임이다. 이 게임의 주인공은 Smgal(안영기)과 Neotouch(박성진)이며, 두 사람 모두 개발자 이름을 딴 것이다. 이 게임은 프리웨어 라이선스로 누구나 아무런 대가 없이 내려 받아 게임을 즐길 수 있으며, 볼랜드 파스칼 7.0으로 프로그래밍되어 있다.
# 게임의 목적
이 게임의 주 목적은 세상을 더러운 것으로 더럽히려는 야망을 가진 왕, 이름하여 대변 파이터를 무찔러서 세상을 보호하는 것이다. 게임을 즐기는 동안 방귀맨, 코딱지맨, 비듬맨, 오바이트맨을 만나게 되며 이들과 싸우면서 앞으로 나아가야 한다.
# 적들 소개
***검정새**: 구더기 같은 것을 쏜다. 1~2번째 스테이지까지는 아래에서 잘 쏘지만, 3번째 스테이지부터는 위에서도 쏘니까 조심할 것. ***틀니**: 침을 쏜다. 침이 잘 보이지 않고 위와 아래를 가리지 않으니 주의할 것. ***방귀벌레**: 방귀를 쏜다. 이것도 잘 보이지 않으니 주의할 것. 막 날뛰기 때문에 위에서 상대하는 것이 낫다.
# 스테이지
각 스테이지마다 게임의 난이도는 비슷하지만, 게임의 왕, 다시 말해 보스가 나올 때마다 주의해야 한다. ***1 번째**: 보스는 방귀맨이다. 방귀 미사일을 날리는데 피하기 쉽지만 그래도 주의할 것. ***2 번째**: 보스는 코딱지맨이다. 조금 어려울 수도 있다. ***3 번째**: 보스는 비듬맨이다. 비듬을 쏘는 왕이다. 여기부터 난이도가 어려워진다. ***4 번째**: 보스는 오바이트맨이다. 피자를 날리므로 주의해야 한다. ***5 번째**: 보스는 대변파이터이다. 셀 수 없이 많은 더러운 물질들을 날리니 주의해야 한다.
# 아이템
***파워업 아이템**: 최대 3번 아이템을 사용할 수 있으며 플레이어의 힘을 강화시킨다. ***특수 아이템**: 위기에 처했을 때 쓸 수 있는 특수 아이템이다. ***에너지 아이템**: 에너지가 다 떨어지면 죽기 때문에 이를 보충하는 아이템이다.
# 키보드 제어

## 플레이어 1
***이동**: ↑, ↓, ←, → (방향키) ***파워업 아이템 사용**: Ctrl 키 ***특수 아이템 사용**: Alt 키del
## 플레이어 2
***이동**: W, S / A, F ***파워업 아이템 사용**: Shift 키 ***특수 아이템 사용**: Tab 키
## 자동 발사
2인용 사용자 모드를 사용하면, 키보드 충돌이 일어날 수 있으며, 이 경우 게임 설정에서 자동 발사를 "사용"으로 맞추기 바란다. 위키데이터 속성 추적 분류:슈팅 게임 분류:도스 게임 분류:대한민국의 인디 게임
에어로

**에어로**(Aero)는 다음을 가리키는 말이다. * 에어로 초콜릿 * 현대 에어로: 1985년부터 2010년까지 생산된 현대자동차의 대형 상용 버스 차종 * 미쓰비시후소 에어로 버스: 미쓰비시후소트럭 버스의 대형 버스 차종 * 미쓰비시후소 에어로 스타: 미쓰비시후소트럭 버스의 대형 버스 차종 * 미쓰비시후소 에어로 미디: 미쓰비시후소트럭 버스의 대형 버스 차종 * 쌍용 에어로 * 윈도우 에어로: 그래픽 사용자 인터페이스 * 에어로GB * 에어로: 나이지리아의 항공사
라이코펜

AutoignitionPt = **라이코펜**(lycopene) 또는 **리코펜**은 밝은 적색을 띠는 카로티노이드의 색소로, 토마토와 수박, 당근, 파파야 등 빨간 식물에 들어 있는 피토케미컬이다. 참고로, 딸기와 체리에는 없다. 라이코펜은 로망스어 라이코페르시쿰(lycopersicum)에서 유래되었다. 카로틴과 이성질체 관계에 있다. 라이코펜은 사람의 몸에서 가장 흔한 카로티노이드이며 가장 효능이 좋은 카로티노이드 항산화물질 가운데 하나이다. 라이코펜은 토마토의 생물 분류에서 가지속(―屬)의 토마토 종(―種)인 Solanum lycopersicum (주로 *Lycopersicon esculentum*)을 어원으로 한다.
펜티엄 M

코어수 = 1 **펜티엄 M**(Pentium M)은 두 개의 싱글 코어 32비트 x86 마이크로프로세서들 (인텔 P6 마이크로아키텍처 포함)을 일컫는 브랜드 이름으로 2003년 3월(펜티엄 4 데스크톱 CPU의 전성기이자 인텔 센트리노 플랫폼의 일부를 형성하고 있는 동안)에 소개되었다. ‘펜티엄 M’ 브랜드 프로세서는 최대 전력 소모가 3-25 와트였으며 노트북 컴퓨터에서 사용하기 위해 고안되었다. (그러므로 여기서 "M"은 휴대를 뜻하는 *mobile*을 말한다).
# 배니어스(Banias)
배니어스 프로세서는 첫 펜티엄 M 암호명이다. 이것은 초기 P6 마이크로아키텍처를 기반으로 설계되었다. 130nm 공정기술로 제조되었으며 900Mhz에서 1.7GHz 클럭 주파수로 발표되었다. 400MT/s FSB를 사용하며 1MB L2 캐시를 제공한다. 코어의 열설계 전력(TDP)는 24.5와트이다. 배니어스의 CPUID는 0x69X이다.
# 도선(Dothan)
도선 프로세서는 원 펜티엄 M과 설계는 동일하지만 90nm 공정기술로 생산되었다. L2 캐시 크기는 두배 증가하여 2MB이다. 다이 크기는 84 mm 이고 트랜지스터 개수는 대략 1억 4천개이다. 열 설계 전력은 24.5와트에서 21와트로 줄어들었으며 클럭 속도는 조금 증가했다.
센트리노

인텔 센트리노 어드밴스-N(Intel Centrino Advanced-N) 6205 **센트리노**(Centrino)는 와이파이와 와이맥스 어댑터를 대표하는 브랜드 이름이다. 이전에는 인텔의 플랫폼 마케팅의 시작을 의미했으며 CPU와 메인보드 칩셋, 무선 네트워크 인터페이스를 노트북 컴퓨터의 설계에 하나로 통합한 것을 말한다. 인텔은 이러한 기술이 장착된 시스템이 성능이 더 좋고 배터리 수명을 늘리며 더 넓은 무선 네트워크 동작을 가능하게 할 것이라고 주장했다. 이러한 칩들은 인텔의 하이파, 이스라엘 R&D; 센터에서 개발되었으며 2003년에 센트리노가 소개된 이후로 50억 달러의 매출이 있었다. 인텔 무선 제품에 대한 새로운 제품 라인 이름은 "인텔 센트리노 와이어리스"(Intel Centrino Wireless)이다.Connect with Intel® Centrino® Processor Technology
# 인텔 센트리노
{| class="wikitable" |+ |- | bgcolor="#D3D3D3" |**무선랜** | bgcolor="#D3D3D3" |**칩셋** | bgcolor="#D3D3D3" |**센트리노** | bgcolor="#D3D3D3" |**프로세서** | bgcolor="#D3D3D3" |**코드이름** | bgcolor="#D3D3D3" |**출시일** | bgcolor="#D3D3D3" |**공정** **기술** | bgcolor="#D3D3D3" |**마이크로아키텍처** |- | rowspan="15" | 인텔 무선랜 제품 | rowspan="2" |800 시리즈 | bgcolor="#D3D3D3" rowspan="2" |**카르멜** | rowspan="3" | 인텔 펜티엄 M | 배니아스 | 2003 | 130 nm | rowspan="4" | 인텔 P6 |- | rowspan="2" | 도선 | 2004 | rowspan="2" |90 nm |- | rowspan="5" | 900 시리즈 | bgcolor="#D3D3D3" | **소노마** | 2005 |- | bgcolor="#D3D3D3" rowspan="2" |**나파** | 인텔 코어 듀오/솔로 | 요나 | rowspan="2" | 2006 | rowspan="3" | 65 nm |- | 인텔 코어 2 듀오/솔로 | rowspan="2" | 메롬 | rowspan="4" | 인텔 코어 |- | bgcolor="#D3D3D3" rowspan="2" | **산타 로사** | rowspan="3" | 인텔 코어 2 듀오 | 2007 |- | rowspan="2" | 펜린 | rowspan="2" | 2008 | rowspan="3" | 45 nm |- | 4 시리즈 | bgcolor="#D3D3D3" | **몬테비나** |- | rowspan="2" | 5 시리즈 | bgcolor="#D3D3D3" rowspan="2" | **칼펠라** | 인텔 코어 i7/i7 익스트림 에디션 | 클락스필드 | 2009 | rowspan="2" | 인텔 네할렘 |- | 인텔 코어 i3/i5/i7 | 애런데일 | 2010 | rowspan="2" | 32 nm |- | 6 시리즈 | bgcolor="#D3D3D3" | **휴론 리버** | 인텔 코어 i3/i5/i7/i7 익스트림 에디션 | 샌디브리지 | 2011 | rowspan="2" | 인텔 샌디브리지 |- | 7 시리즈 | bgcolor="#D3D3D3" | **치프 리버** | 인텔 코어 i3/i5/i7/i7 익스트림 에디션 | 아이비브리지 | 2012 | rowspan="2" | 22 nm |- | 8 시리즈 | bgcolor="#D3D3D3" | **샤크 베이** | 인텔 코어 i3/i5/i7/i7 익스트림 에디션 | 하스웰 | 2013 | rowspan="2" | 인텔 하스웰 |- | 9 시리즈 | bgcolor="#D3D3D3" | |텔 코어 M/i3/i5/i7/i7 | 브로드웰 | 2014 | 14 nm |}
# 몬테비나 플랫폼(2008년)
센트리노 2 코드명 몬테비나(Montevina)는 이전 센트리노 플랫폼과의 혼동을 피하기 위해 공식적으로 **센트리노 2**로 명명된 5세대 센트리노 플랫폼을 나타낸다. 2008년 6월 3~7일에 개최된 컴퓨텍스 타이완 2008(Computex Taiwan 2008)에서 출시될 예정이었으나 통합 그래픽 및 무선 인증 문제로 인해 7월 15일로 연기되었다.
# 모바일 인터넷 디바이스
모바일 인터넷 디바이스 * 멘로(Menlow) 플랫폼 (2008년) * 인텔 센트리노 와이어리스 ** 인텔 센트리노 와이어리스-N 1000 ** 인텔 센트리노 어드밴스트-N 6200 ** 인텔 센트리노 얼티밋-N 6300 ** 인텔 센트리노 어드밴스트-N + 와이맥스 6250
# 참조
펜티엄 D

코어수 = 2 (1x2) **펜티엄 D**(Pentium D)accessdate=2007-07-08는 넷버스트 마이크로아키텍처를 장착한 듀얼 코어 64비트 x86 프로세서이자 펜티엄 4 프레스콧과 더불어 펜티엄 시리즈가 인텔의 주력 브랜드가 되었던 마지막 CPU이다. 각 CPU는 두 개의 싱글 코어 다이로 이루어져 있다. 이 브랜드의 첫 프로세서의 코드 이름은 **스미스필드**(Smithfiled)였으며 2005년 5월 25일에 인텔에 의해 공개되었다. 9개월 뒤 설계상 큰 차이는 없었으나 **프레슬러**(Presler)가 그 뒤를 이었다. 아래에서 언급하고 XE는 익스트림 에디션(eXtreme Edition)의 준말이다.
# 펜티엄 D/익스트림 에디션
{| class="wikitable" ! colspan="3" |인텔 펜티엄 D 프로세서 계열 |- !colspan="3"|데스크톱 |- !코드명 !제조 공정 !출시일 |- |스미스필드
프레슬러 |90 nm
65 nm |2005년 5월
2006년 1월 |- |스미스필드 XE
프레슬러 XE |90 nm
65 nm |2005년 5월
2006년 1월 |- ! colspan="3" |인텔 펜티엄 D 마이크로프로세서 목록 |} 듀얼 코어 CPU는 다중 스레드 응용 프로그램과 잘 동작한다. (특히 사진과 영상 편집, 랜더링, 영상과 데이터 압축 등) 대부분의 게임을 포함한 일반 스레드 응용 프로그램들은 동등 클럭의 싱글 코어 CPU를 넘어서 듀얼 코어 CPU의 두 번째 코어으로부터의 이득을 얻지 못한다. 그럼에도 불구하고 듀얼 코어 CPU는 각 프로그램 프로세스가 다른 코어에서 실행할 수 있기 때문에 눈에 띄는 렉이 없는 게임 클라이언트와 서버 프로세스를 실현하기 좋다. 그뿐 아니라 다중 스레드 게임은 듀얼 코어 CPU의 이점을 활용할 수 있다. 2008년 기준으로 수많은 비즈니스와 게임 응용 프로그램은 다중 코어에 최적화되어 있다. 멀티태스킹 환경에서 바이러스 검사 소프트웨어가 다른 프로그램의 백그라운드에서 실행 중이거나 CPU에 부담을 많이 주는 여러 개의 응용 프로그램이 동시에 실행될 경우 펜티엄 D 프로세서의 각 코어는 다른 프로그램을 다룰 수 있어서 싱글 코어인 펜티엄 4보다 높은 성능을 낼 수 있다.
## 스미스필드(Smithfield, 90nm)
**스미스필드**(Smithfield)는 인텔이 데스크톱 컴퓨터를 위해 고안한 최초의 x86 듀얼 코어 마이크로프로세서였다. 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다.
## 프레슬러(Presler, 65nm)
2006년 1월, 65나노미터 공정으로 제작된 펜티엄 D의 마지막 코어이자 넷버스트 마이크로아키텍처로 설계된 마지막 프로세서 코어이다. 모든 모델이 EM64T, XD 비트를 지원하였고 일부 모델은 추가로 VT (9x0 모델), EIST을 지원하였다 (스테핑 C1, D0인 펜티엄 D). TDP는 920,930 모델은 95W, 스테핑 B1 940이상 모델은 130W, 스테핑 C1, D0 모델과 모든 9x5 모델은 95W였다. 2006년 1/4 분기에 2x2 MB L2 캐시를 채용하였으며 915, 920, 925, 930, 935, 940, 945, 950, 960 모델(각각 2.8, 2.8, 3.0, 3,0, 3.2, 3.2, 3.4, 3.4, 3.6 GHz 클럭 속도)이 출시되었다.
## 스미스필드 XE(Smithfield XE, 90nm)
'스미스필드 XE'는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다. 2005년 봄에 인텔 개발자 포럼에서는 펜티엄 4 익스트림 에디션과 혼동하지 말 것을 언급하였다. 처음에 2005년 초에 840 모델로 3.20 GHz로 출시되었으며 당시 최고 가격이 999.99 달러(OEM 버전)였으며 소매 버전은 1,200 달러였다. 익스트림 에디션 840을 지원하는 유일한 칩셋은 인텔의 955X, 엔비디아의 엔포스4 SLI 인텔 에디션, ATI 레이디언 익스프레스 200 칩셋이었다. 인텔 945 시리즈의 펜티엄 EE의 CPU는 하이퍼 스레딩을 지원하지 않는다.
## 프레슬러 XE(Presler XE, 65nm)
**프레슬러 XE**는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2006년 1월에 65나노미터 공정의 코어로 출시되었다. 처음 소개된 955 모델은 3.46 GHz 속도의 1066 MT/s FSB를 지원하였으며 이는 800 MT/s를 지원하던 다른 비 익스트림 모델과 대조된다. 두 번째 버전은 965 모델로 3.73 GHz의 속도로 출시되었다. 그러나 오버클럭을 하는 수많은 사용자들은 단순히 CPU 배수를 풀어서 4.26 GHz까지 오버클럭을 할 수 있었다.(단 오버클럭을 하려면 반드시 사제 쿨러를 달아야 한다.) 프레슬러 익스트림 에디션은 인텔 975X 칩셋만 지원한다. i975X는 ICH7R 사우스브리지의 기능을 제공하며 소켓 T (LGA 775) 펜티엄 4, 펜티엄 D, 펜티엄 EE 프로세서를 모두 지원하였다. 참고로 기가바이트 테크놀로지는 P35, P45등 거의 모든 3x, 4x계열 제품에서 펜티엄 익스트림 에디션을 지원하고 있다. 따라서 해당 제품을 보유한 사용자는 지금도 이 CPU를 작동시켜 볼 수 있다. 단, CPU의 수급 문제는 논외로 한다.(구하기도 어렵고 성능에 비해 비싸다.)
## 펜티엄D의 단점
스미스필드는 프레스캇 코어를 2개를 내장하고 프레슬러는 시더밀 코어를 2개 내장했을 뿐 특별한 변화가 없었기 때문에 외면을 받았다. 두 개의 코어가MCM(multi-chip module)구조였기 때문에 L2캐시를 공유하지 못하면서(4MB의 L2캐시를 2MB씩 나눠 가졌다.)코어간의 병목 현상이 발생하였고 넷버스트 아키텍처로 제작되어서 발열도 심했기 때문에 무늬만 듀얼코어라는 비난을 많이 받았다.날짜=2013-9-13 이후에 발열 문제를 개선하고 L2캐시를 공유하게 만들어진 코어2듀오(또는 쿼드, 익스트림)로 대체되었다.
기태류

섬네일 **기태류**(fetus in fetu, foetus in foetu)는 몸 속에 태아를 품고 태어나는 현상 또는 그 모양을 말하는 의학적 용어이다. 남자가 뱃속에 아이를 가지거나, 여자 아이가 뱃속에 아기를 품고 태어나는 경우도 있는데 쌍태아의 한 쪽이 산모의 뱃속에서 사산되면서 우연히 다른 쌍생아의 몸 안에 남게 되어 발생하는 것이다. 위키데이터 속성 추적 의학 분류:선천성 질환 분류:쌍둥이 분류:액외 신체 부위
나니아 (동음이의)

**나니아**(Narnia)는 C.S.루이스가 그의 소설 《나니아 연대기》 시리즈에서 창조한 가상의 나라이다. 보통 다음과 같은 뜻을 지닌다. *소설 :*나니아는 소설 《나니아 연대기》의 주요 무대가 되는 가상의 나라이다. :*《나니아 연대기》는 총 7권으로 구성된 나니아 시리즈를 총칭하여 부르는 단어이다. *영화 :*《나니아 연대기》는 총 5편으로 제작 예정인 영화를 총칭하여 부르는 말이다. :*《나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장》은 대한민국에서 2005년에 개봉한 영화이다. :*《나니아 연대기: 캐스피언 왕자》는 대한민국에서 2008년 5월 15일에 개봉한 영화이다. :*《나니아 연대기: 새벽 출정호의 항해》는 2010년 12월 9일에 개봉한 영화이다. *드라마 :*《나니아 연대기》는 영국 BBC에서 1988년부터 1990년까지 4개의 시즌으로 제작, 방영된 드라마이다. *게임 :*《나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장》은 2005년에 동명의 나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장와 함께 출시된 게임이다.
히가시닛폰 방송

웹사이트 = 히가시닛폰 방송 공식 홈페이지 **히가시닛폰 방송**(東日本放送)은 일본의 방송사이자 1975년 10월 1일에 미야기현의 4번째 민영방송국으로 개국했으며, 약칭은 KHB(K.K Higashinippon Broadcasting), 콜사인은 JOEM-DTV이다.
# 연혁
* 1974년 10월 30일 - 설립. * 1975년 10월 1일 - 개국. * 1991년 9월 26일 - 음성다중방송 개시. * 2003년 2월 5일 - NHK 센다이 방송국·도호쿠 방송과 공동 건설한 송신소에서 송신 개시. * 2005년 12월 1일 - 정규방송을 15분간 중단하고 미야기현청에서 행해진 지상 디지털 텔레비전 방송 개시 기념식전 중계(NHK 센다이 방송국 및 미야기현내 민영 텔레비전 방송국 공동 제작)를 실시한다. * 2006년 5월 1일 - 지상 디지털 텔레비전 방송 서비스 방송을 개시. * 2006년 6월 18일 - 지상 디지털 텔레비전 방송 개시,미야기 현의 다른 텔레비전 방송국은 2005년 12월 1일에 개시했으며 당초에는 7월 1일 방송을 시작할 예정이었지만 FIFA 월드컵 독일 대회 일본 대 크로아티아 경기를 TV 아사히에서 6월 18일 방송하기로 하면서 일본에서 유일하게 X월 1일 이외에 개국한 디지털 텔레비전 방송국으로 기록되었다. 원세그도 동시 개시. * 2012년 3월 31일 - 지상 아날로그 방송 종료.
## 미야기현의 ANN계열 방송국 변천사
원래 미야기현의 TV아사히 계열국은 1970년 개국한 미야기 TV 방송이었다. 회사 설립 당시 아사히 신문이 일본에 아사히계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여 일본 각지의 UHF방송국 개국 신청을 실시해 많은 지방에서 크로스 네트워크 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했다. 미야기 TV도 요미우리 신문이나마이니치 신문자본이 있음에도 불구하고, 일단 아사히계열 텔레비전 방송국으로서 ANN에도 가맹하고 있었다(미야기 TV에는 아사히 신문과의 자본 관계는 존재하지 않는다). 그렇지만 미야기 TV는 그 후 시청률이 좋았던 니혼 TV계열 프로그램을 주로 방송하게 되었고 그와 동시에 새 UHF 방송국 면허가 미야기현에 교부될 가능성이 보였기 때문에 아사히계열은 새 UHF방송국 개국에 주력하게 되었다. 이렇게 해서 1975년 히가시닛폰 방송의 개국과 동시에, 미야기 TV는 니혼 TV의 완전가맹국이 되었다.
# 특징
* TV 아사히의 정식명칭이 NET-TV일 때 개국한 마지막 ANN 방송국이자 도호쿠지방 최초의 ANN 방송국이다. * 2003년부터 2005년까지 한국드라마를 방송했다.
# 미야기현에 있는 다른 텔레비전·라디오 방송국
* NHK 센다이 방송국 * 도호쿠 방송(TBC)(TV는 도쿄 방송 계열, 라디오는 JRN&NRN계열) * 센다이 방송(OX)(후지 TV 계열) * 미야기 TV 방송(MMT)(니혼 TV 계열) * FM센다이(JFN 계열)
김포선

날짜=2020-12-21 주석 = **김포선**(金浦線)은 경기도 부천시 심곡동부천시의 분구 이후 심곡본동에 위치해 있다. 부천역과 서울특별시 강서구 오쇠동 김포역 간을 이었던 철도 노선이다.accessdate=2016-01-09language=한국어
# 노선 정보
* 총 연장 : 9.2km * 역 수 : 3개
# 개요
김포선은 김포공항의 군수물자와 유류수송을 위해 주한 미군에 의해 1951년에 전용선날짜=2017-12-28으로 건설되었다. 한때는 여객영업도 이루어졌으나, 1980년에 김포공항의 유류 수송을 도로 교통에 맡기게 되면서 필요성이 사라져 폐선되었다. 현재 선로가 있던 곳은 대부분 도로가 되었는데, 심곡고가에서 계남고등학교까지 이어지는 심중로(구 산우물로) 도로와 부천체육관 ~ 부천테크노파크 ~ 부천쌍용테크노파크 ~ 석천로398번길(신흥로441번길) ~ 한국화장품삼거리 ~ 경인고속도로 부천 나들목 동측 굴다리 ~ 오정로 도로 구간이 김포선 흔적이다.
# 역 목록
{| class="wikitable" |- !역명!!로마자 역명!!한자 역명!!접속 노선!!역간
거리!!영업
거리!!colspan="3"|소재지 |- |부천||Bucheon||富川||경인선
(SM1)||colspan="2"|0.0||rowspan="2"|경기도||rowspan="2"|부천시 |- |약대||Yakdae||若大|||||| |- |김포||Gimpo||金浦||||colspan="2"|9.2||서울특별시||colspan="2"|강서구 |}
# 연혁
* 1951년 8월 20일 : 노선 개통 * 1980년 7월 1일 : 김포역 폐역대한민국 관보 철도청 고시 제17호 (1980.6.26) * 1980년 8월 10일 : 폐선
잉어킹

특성=쓱쓱,주눅**잉어킹**(Magikarp, 고이킨구)은 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
# 특징
날짜=2022-05-28 잉어의 모습을 한 포켓몬. 빨간 몸에 긴 수염이 특징이며, 힘도 스피드도 없고 단지 팔딱팔딱 뛰기밖에 할 수 없다. 할 수 있는 재주도 없으며 헤엄도 제대로 못치기 때문에 유속이 빠른 물살에서는 그냥 흘러가버린다. 가끔 힘내서 물 밖으로 튀어오르는 경우가 있지만 고작 1m 수준이다. 몸은 단단한 비늘로 덮여있지만 속은 비어있어 먹을 수 없다. 왕관 모양의 지느러미를 가졌다. 갸라도스로 진화하면 뇌세포가 돌연변이를 일으켜 강력하고 흉포한 포켓몬으로 성장한다.
# 게임에서의 잉어킹
《포켓몬스터 적·녹청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 레벨 5의 잉어킹을 500원에 구입할 수 있다. 게임상 어느 물가에서나 「낡은낚시대」를 사용하면 출현한다. 레벨이 낮을 때는 아무 효과도 없는 「튀어오르기」 기술밖에 사용 못하며, 레벨이 올라도 배우는 기술은 「몸통박치기」와 「바둥바둥」밖에 없다. 기술머신으로 기술을 배울 수도 없다. 레벨 20에 갸라도스로 진화한다. 《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 리조트 에리어에서 「대단한낚시대」를 사용하면 레벨 20~100의 개체를 낚을 수 있다. 기술 도우미에게 「뛰어오르다」기술을 배울 수도 있다. 《포켓몬스터 소드실드》에서는 낚시해서 잡을 수 있고 뛰어오르다, 하이드로펌프 등 다양한 기술을 배울수 있다. 《LEGEND아르세우스》에서는 기술 바둥바둥밖에 사용을 못한다.
# 애니메이션에서의 잉어킹
《포켓몬스터》1화에서 갸라도스와 함께 등장. 《포켓몬스터》15화에서 로이가 잉어킹 장사꾼에게 속아서 잉어킹을 구입한다. 16화에서 표류하여 음식이 부족했을 때, 나옹이 잉어킹을 먹으려고 했지만 딱딱한 비늘 때문에 나옹의 이빨이 빠졌다. 그 후, 로이에게 차였을 때, 갸라도스로 진화하여 지우 일행과 로켓단을 날려버린다. 《포켓몬스터 DP》21화에서는 잉어킹을 잉어킹인채 기르고 있는 여성 트레이너가 등장한다. 잉어킹이지만 매우 강해서 빛나의 팽도리를 쓰러뜨리기도 했다. 《포켓몬스터W》에서 일반 잉어킹과 거대한 주인 잉어킹을 포획한다. 이후 26화에서 잉어킹 점프대회에서 준우승을 한다.
# 기타
《포켓몬스터 스페셜》에서 이수재가 사용한다.
갸라도스

날짜=2021-02-13 **갸라도스**(갸라도스)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.
# 특징
잉어킹의 진화형으로 파란 용의 모습을 한 포켓몬이다. 잉어가 용으로 변신하는 진화 형태는 '등용문'의 고사로부터 따온 것이다. 하지만 드래곤 타입 기술도 쓸 수 있고 그리고 놀랍게도 물 포켓몬이지만 불꽃 타입 기술도 쓸 수 있다. 불꽃 타입 기술을 가진 갸라도스를 민화/유채와의 싸움에 사용하면 유용하다. 게다가 전기타입 기술도 쓸 수 있어 이슬과의 전투에서도 유용하다. 매우 흉폭한 성격이라 한 번 날뛰면 마을 하나가 소멸한다고 전해진다. 인간이 싸움을 시작하면 모습을 나타낸다고 여겨져 1개월에 걸쳐 날뛰었다는 기록도 남아있다. 매우 흉폭한 성격이 되는 것은 진화할 때에 뇌세포의 구조가 재구성되기 때문이다. 한 번 날뛰기 시작하면 태풍이나 비가 많이 와도 눈에 보이면 어떤것이든 다 태워버린다고 한다. 입에서 파괴광선 (기술)을 쏘는데, 그것으로 모든 걸 불태운다. 암컷은 수염 색깔이 하얀색, 수컷은 수염 색깔이 파란색이다. 메가갸라도스로 진화하면 이 수염이 훨씬 길어진다.
# 애니메이션에서의 갸라도스
《포켓몬스터》1화에서 잉어킹과 함께 등장한다. 《포켓몬스터》16화에서 로이가 잉어킹 장사꾼에게 속아서 산 잉어킹을 발로 차 날린 직후에 갸라도스로 진화하여 다른 갸라도스와 함께 지우 일행을 날려버린다. 《포켓몬스터》237, 238화에는 빨간 갸라도스가 등장한다. 사천왕 목호에게 잡혀져, 호연지방에서 목호가 재등장했을때도 목호는 이 갸라도스를 사용했다. 이슬이는 어릴 적의 트라우마 때문에 갸라도스를 싫어했지만 성도 지방에서의 여행을 끝내고 블루시티 체육관으로 돌아왔을 때 트라우마를 극복했다. 그 후 이슬의 주력 포켓몬이 되어 《포켓몬스터 AG》45화에서는 〈화염 방사〉로 껍질몬을 쓰러뜨리는 활약을 한다. 《포켓몬스터 썬&문》 43화에서는 지우의 피카츄를 상대로 메가진화까지 해서 배틀했지만 패배했다. 극장판 《뮤츠의 역습》과 《루기아의 탄생》에 등장한다. 만화책 《포켓몬스터 스페셜》에서 레드와 실버가 사용한다. 만화책 《포켓몬스터 스페셜》에서 챔피언 목호가 사용한다.
# 메가갸라도스
특성= 틀깨기
라프라스

특성=저수, 조가비 갑옷 **라프라스**(Lapras, 라푸라스)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
# 특징
수장룡의 모습을 한 포켓몬. 사람이나 포켓몬을 등에 태워 바다를 건너는 것을 매우 좋아한다. 지능이 높아 사람의 말을 이해할 수 있다. 붙임성 있는 성격이 악용되어 인간에게 남획되고 있어, 멸종 위기에 직면하고 있다.
# 게임에서의 라프라스
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》에서는 실프주식회사에서 1마리만 받을 수 있으며, 사천왕 칸나의 소지 포켓몬이나 사파리존의 동물원에도 등장한다. 《포켓몬스터 금·은·크리스탈》에서는 매주 금요일 '연결의 동굴'의 가장 안쪽에 있는 심볼에서 출현한다. 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 초대 작품에서의 방법으로 얻는 것 외에, 제 4의 섬의 동굴에서도 야생 라프라스를 입수 가능하다. 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 챔피언 로드에서 클리어 후에 입수 가능하다. 디아루가/펄기아에서는 레벨이 40~60이었으나 플라티나에서는 레벨이 5단계 낮춰진 35~55레벨의 라프라스를 잡을 수 있다. 스피드 이외의 능력치의 밸런스가 좋고, 특히 HP가 높다. 《포켓몬스터 소드·실드》에서는 거다이맥스를 할 수 있게 되었는데 전용기술은 거다이선율이다. 효과는 얼음타입 공격을 하며 5턴 동안 오로라 베일로 상대의 물리공격과 특수공격을 1/2로 줄이는 것이다. 그리고 거대해지면서 등껍질에 5000명 이상의 사람을 태울 수 있게 되었다. 거다이맥스의 모습은 포켓몬스터 실드에서만 와일드에리어의 거인의 의자E에서 출현한다.
# 애니메이션에서의 라프라스
《포켓몬스터》1기 오프닝에 등장하며, 65화에도 등장한다. 지우 일행과 텔레파시로 대화한다. 오렌지 제도에서는 지우의 포켓몬이 되어 활약했지만, 오렌지 제도 편 후반에 라프라스 무리들과 재회해, 이 때의 활약이 계기로 무리의 리더가 되었다. 5기 라프라스 노래를 불러라 편에 등장하여 지우 일행을 라프라스에게 안내했다. 《포켓몬스터 AG》 배틀 프런티어 편에서는 코디네이터 사희의 파트너로 등장했다. 5기 오프닝에도 등장한다. 《포켓몬스터 THE ORIGIN》 3화에서 레드가 실프주식회사에서 연구원으로부터 라프라스를 받아 레드의 주력 포켓몬으로 활약한다.
# 그 외에서의 라프라스
*극장판 《루기아의 탄생》에서 지우의 라프라스가 등장한다. *만화 《포켓몬스터 스페셜》에서 칸나의 포켓몬으로 등장한다. *만화 《포켓몬스터 스페셜》에서 류옹(가면의 사나이)의 포켓몬으로 등장한다. 류옹의 악행동기의 큰 요인이 된다.
메타몽

Ditto (Pokémon) 보라매공원에 있는 포켓몬스터 메타몽 모형물 **메타몽**(メタモン)은 포켓몬스터의 포켓몬 중 하나다. 비디오 게임에 처음 등장한 이후 "포켓몬 GO"과 같은 관련된 다양한 상품에 등장했다. 또한 포켓몬스터의 만화와 애니메이션에도 등장한다. 포켓몬 목록 위키데이터 속성 추적 토막글 분류:가공의 무정형 생물 분류:제1세대 포켓몬 분류:노말 포켓몬
잠만보

특성=면역, 두꺼운 지방**잠만보**(Snorlax, 가비곤)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.
# 특징
잠자고 있을 때 이외에는 계속 먹이를 먹는다. 하루에 400kg을 먹지 않으면 배가 부르지 않는다. 곰팡이가 나있어도 신경쓰지 않고, 복통도 일으키지 않는다.
# 게임에서의 잠만보
스피드가 매우 낮지만, 높은 공격력과 내구성을 지녔다. 《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄·파이어 레드·리프 그린》에서는 필드상에 잠들어 있는 잠만보 근처에서 「포켓몬 피리」를 불면 일어나서 대전을 시작한다. 《포켓몬스터 금·은·크리스탈》에서는 통상의 4배 크기로 필드에 등장. 「포켓몬 피리」의 멜로디가 흐르는 라디오 채널에 맞춘 채로, 잠만보에게 말을 걸면 배틀이 시작된다. 《대난투 스매시 브라더스 시리즈》에서는 몬스터 볼에서 출현하여 하늘에서 낙하하며 플레이어를 덮친다. 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 진화 전 단계인 먹고자가 등장했다. 라이벌이 막판에 소유하고 있으며 레벨은 DP 디아루가/펄기아에서는 첫 번째가 51, 두 번째가 60, 세 번째가 70이고 Pt 기라티나에서는 첫 번째가 49, 두 번째 (파트너)가 54, 세 번째가 63, 네 번째가 73, 다섯 번째가 83이다. 그러므로 잠만보를 상대할 때는 격투 타입 포켓몬이 선두에 있어야 하고 플레이어는 DP 디아루가/펄기아에서는 레벨을 첫 번째 66, 두 번째 75, 세 번째 85 이상까지 올려야 하고, Pt 기라티나에서는 두 번째를 제외한 레벨을 첫 번째 68, 세 번째 87, 네 번째에는 91 이상이어야 하고 다섯 번째에서는 레벨 100이 되어야 한다. 《포켓몬스터 X·Y》에서는 7번도로의 다리 위에서 잠들어있는 상태로 다시 등장한다. 파르팽 궁전에 가서 포켓몬 피리를 받은 이후 잠만보 근처에서 불게 하면 잠만보와 배틀을 할 수 있다. 《포켓몬스터 썬·문》에서 전용 Z기술 '진심의공격'이 추가되었다. 《레츠고! 피카츄, 이브이》에서 길을 막으며 스토리 진행을 못하게 한다. 피리를 불면 깨울수 있다. 《포켓몬스터 소드 실드》에서는 거다이맥스 잠만보가 등장하는데, 누워있는 상태에서 배에 나무가 자란 형태로 나온다. 이벤트로 전에 와일드에리어에서 등장했다. 전용기술은 거다이재생으로 노말타입이며 다이어택과 같은 데미지를 주고 부가효과로 50% 확률로 이미 전에 사용한 자신의 열매를 주워올 수 있다.
# 애니메이션에서의 잠만보
《포켓몬스터》41화에 첫 등장. 강의 상류를 막아버려, 마을의 주민이 식량난에 빠져 있었다. 오렌지 제도편에서는 귤을 모조리 먹어치우는 야생의 잠만보가 등장하여, 지우가 푸린의 도움을 받고 잠만보를 포획한다. 그 뒤 성도리그나 배틀 아레나에서 활약한다. 포켓몬 스모 대회에서는 지우가 잠만보로 출전해서 우승했다. 잠만보는 지우의 포켓몬 중 유일하게 400kg이 넘는 포켓몬이다. 《포켓몬스터 XY》18화에서 고목내마을 축제의 포켓몬으로 등장한다. 그러나 포켓몬피리를 뺏긴 이후 잠만보는 코를 골며 계속해서 잠만 자고 있었다. 「포켓몬스터 썬&문」에선 매시붕에게 흡혈을 당해 엄청 쪼그라든다. 《포켓몬스터 디 오리진 THE ORIGIN》3화의 16번도로의 사이클링 로드 입구 혹은 12번도로의 부둣가에서 레드가 포켓몬피리로 깨워 포획한다. 상록체육관전에서 비주기의 뿔카노를 상대로 파괴광선을 쓰지만 뿔드릴이 명중하여 일격에 쓰러지고 만다. 《포켓몬스터 W》에서는 거다이맥스한 잠만보가 등장했다. 《포켓몬스터 W》에서 포켓몬스터 많이먹기 대회에서 번치코의 라이벌로 등장하지만, 번치코에게 진다.
# 그 외에서의 잠만보
*극장판 《루기아의 탄생》에서 지우의 잠만보가 등장한다. *단편영화 《피카츄 탐험대》, 《피츄와 피카츄》에서 별개체의 잠만보가 등장한다. *극장판 《열공의 방문자 테오키스》에서는 야생의 먹고자가 종반에 잠만보로 진화한다. *만화책 《포켓몬스터 스페셜》에서 레드와 에메랄드가 사용한다. 포켓몬 목록 위키데이터 속성 추적 분류:노말 포켓몬 분류:제1세대 포켓몬
프리져

만화 드래곤볼의 등장인물 몸무게= 55.4 《**프리져**》(후리자)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 몬스터이다.
# 특징
전설의 새 포켓몬. 공기 중의 수분을 얼려 눈보라를 만들어 낼 수 있다. 눈산에서 조난당하면 눈앞에 프리져가 나타나 구해준다는 전설이 있다. 프리져가 방문한 마을에는 한 발 앞서 겨울이 온다.프리져는 얼음타입인 포켓몬이다.
# 게임에서의 프리져
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》, 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》에서는 쌍둥이섬의 심층부에 서식하고 있다. 《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 프리져, 썬더, 파이어가 신오지방 각지를 돌아다닌다. 《대난투 스매시브라더스 DX》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 등장한다. 《포켓몬고》에서는 2017년 7월 후반 경 한국에 레이드로 루기아와 함께 첫 전설의 포켓몬으로 출시되었다. 《포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대·어둠의 탐험대》에서는 7개의 비보 중 하나인 얼음플루트를 지키는 포켓몬이다. 《포켓몬스터 소드•실드》에서는 왕관의 설원에서 가라르폼이 등장한다. 타입이 에스퍼, 비행으로 변경된다. 다이맥스 어드벤처에서 원종도 잡을 수 있다 《포켓몬 유나이트》에서 썬더 대신 크리스마스 이벤트로 등장했다.
# 애니메이션에서의 프리져
《포켓몬스터》190화에 등장. 《포켓몬스터 AG》135, 136화에 프론티어 브레인 다투라의 친구로 등장. 지우의 리자몽과 시합했고 초반과 중반에는 밀어붙였지만 후반에 지구던지기를 맞고 기절한다. 《포켓몬스터 디 오리진 》4화에서 레드에게 포획되어 뮤츠를 잡을 때 사용되었다. 《포켓몬스터W》101화에 등장한다.
# 그 외에서의 프리져
* 극장판 《루기아의 탄생》
썬더 (포켓몬)

진화후 = 몸무게= 52.6 《**썬더**》(산다, Zapdos)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
# 특징
프리져, 파이어와 같은 전설의 새 포켓몬이다. 가라르폼의 썬더는 진한주황이다. 썬더의 번개에 맞으면 전기타입 포켓몬의 HP가 치료 된다. 최근에는 썬더가 발전소를 습격해서 전기를 빼앗고, 빼앗으면 정전이 된다고 한다.
# 게임에서의 썬더
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》, 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》에서는 무인 발전소에 서식하고 있다. 《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다. 《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 주인공 일행과 최초로 싸우는 전설의 포켓몬이다. 《대난투 스매시브라더스 DX》에서는 몬스터 볼에서 등장하여 전기쇼크로 공격한다. 《포켓몬 고》 에서는2020년 8월 초 한국에 5성 레이드로 출시되었다. 프리져, 루기아, 파이어에 이어 네 번째로 출시되었다.또한 두번째 비주기 포켓몬으로 나왔다. 《포켓몬스터 소드·실드》에서는 왕관의 설원에서 가라르폼으로 등장한다. 타입이 격투, 비행으로 변경된다. 다이맥스 어드벤처에서도 포획할 수 있다. 그리고 이 게임에서 싱글배틀 1위를 차지한 포켓몬 중 하나이다. 《포켓몬 유나이트》에서는 남은시간이 2분 남았을 때 맵의 중앙부분에 등장해 썬더를 쓰러뜨린 팀에게는 모든 팀원에게 15개의 공과(잡은 플레이어는 20개)상대 골대를 파괴해 골대안에서 체력 회복 불가,빠른 속도로 점수를 넣을 수 있게 한다. 이 때문에 게임이 한순간에 뒤집히기도 한다. 크리스마스 이벤트 땐 썬더 대신 프리져가 등장했다.
# 애니메이션에서의 썬더
《포켓몬스터》244화에 등장했다. 《포켓몬스터 디 오리진》4화에서 레드에게 포획됐다. 《포켓몬스터 W》40화에서 고우에게 잡힐뻔했으나, 포켓볼에 번개를 내리쳐서 볼을 깨서 탈출했다.
# 그 외에서의 썬더
극장판 《루기아의 탄생》에 등장한다. 극장판 《포켓몬 레인저와 바다의 왕자 마나피》의 엔딩에서, 재키가 썬더를 캡처하는 장면이 나온다.
파이어 (포켓몬)

진화후 = 《**파이어**》(화이야, Moltres)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
# 게임에서의 파이어
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》에는 챔피언 로드에 서식한다. 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 7개의 섬의 1의 섬에서 서식한다. 《포켓몬스터 하트골드·소울실버》에서는 은빛산에 서식한다. 《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다. 《대난투 스매시브라더스》에서는 실프 컴퍼니의 스테이지 배경으로 등장한다. 《대난투 스매시브라더스 DX》,《대난투 스매시브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 출현한다. 《포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이》에서는 챔피언로드 동굴에서 출현한다. 《포켓몬스터 소드·실드》에서는 2번째 DLC인 왕관의 설원에서 악, 비행 타입의 리전폼 모습으로 출현하여 갑옷섬에서 포획이 가능해졌다. 원종은 다이맥스 어드벤처에서 잡을 수 있다.
# 애니메이션에서의 파이어
관동 지방의 포켓몬 리그의 성화는 파이어의 날개의 불길로 이루어져 있다. 《포켓몬스터 디 오리진》4화에서 등장. 챔피언로드에서 레드의 리자몽과 회오리불꽃 대결 이후 그대로 포획된다. 《포켓몬스터W》68 화에서 지우, 고우, 바람과 함께 레이드배틀을 한다. 싸우는 도중에 도주했다.
# 그 외에서의 파이어
* 극장판 《루기아의 탄생》에서는 최초로 썬더와 싸우는 포켓몬이다.
세레비

타입= 에스퍼 / 풀 몸무게= 50.0 《**세레비**》(세레비, Celebi)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
# 특징
큰 눈동자와 작은 날개가 달린 요정같은 모습. 머리에는 2개의 더듬이가 있다. 시간을 초월하는 힘을 사용한다. 평화로운 시대에만 모습을 보인다고 한다. 미래 세계에서 포켓몬의 알을 가져오기도 한다.
# 게임에서의 세레비
뮤와 같은 환상의 포켓몬이다. 일본판 《포켓몬 콜로세움》의 예약 특전 디스크를 사용하면 GBA판 포켓몬스터로 세레비를 전송 할 수 있다. 《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 레벨 1에서 시작하며 아이템을 반입할 수 없는 최고 난이도의 던전인 '청정숲'의 99층에 등장한다. 첫회 클리어시에 동료가 된다. 《대난투 스매시 브라더스 DX》와 《대난투 스매시 브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 출현하여 하늘로 날아가면서 피겨를 떨어뜨리고 간다. 포켓몬GO에서도 등장하며 2022년 GO TOUR:성도 리서치에 등장하여 레거시 '매지컬 리프'를 배우고있다.
# 애니메이션에서의 세레비
《포켓몬스터 AG》155화에 등장. 산불에 의해 다친 세레비를 지우 일행이 돕는다. 《포켓몬스터 사이드 스토리》11화에 등장하여 훈이를 과거의 세계로 보내기도 한다.
# 그 외에서의 세레비
* 극장판 《세레비 시간을 초월한 만남》에 등장. 40년 전, 숲에서 헌터에 쫓기던중 용호에 의해 도움을 받아 40년 후, 즉 현재의 포켓몬 세계에 온다. * 극장판 《환영의 패왕 조로아크》에 등장. 바커경기가 열리는 크라운시티에서 마을의 식물이 말라죽는 일이 있은 이후 20년만에 나타나 조로아크와 친구가 된다.
도야코정

위치 사진 = **도야코정**(洞爺湖町)는 일본 홋카이도 이부리 종합진흥국 아부타군에 속해 있는 정이다.
# 개요
이부리 종합진흥국의 서부 우치우라만 북쪽에 위치하며 도야호 해안에 도야코 온천이 있고 동쪽으로 소베츠정에 있는 우스산, 쇼와신잔 관광의 거점으로 역할을 맡고 있는 여러 관광지가 있는 도시이다. 유명한 관광지는 구 아부타정에 많고 구 도야촌은 적다. 도야호는 도야 칼데라 안에 생겨난 원형에 가까운 호수로, 중앙에 있는 나카지마의 최고점을 중심으로 도야코정과 소베쓰정으로 이등분해 도야코정의 지역이 된 것은 서쪽의 약 3분의 2이다(그 중 남쪽의 3분의 1 정도가 구 아부타정, 북쪽의 3분의 2 정도가 구 도야촌이다). 벤텐섬 전역과 나카지마, 간온섬의 일부를 포함한다. 도야호는 바다와의 거리가 가깝고 호수 표고가 84미터로 높다. 이 때문에 중심 시가지에 가까운 아오바정까지 수도 파이프를 만들어 높낮이 차를 이용한 수력발전(19,500㎾ 출력)을 하고 있다. 오샤만베정과 무로란시의 중간에 있고 이곳을 잇는 도오 자동차도, 국도 37호선, JR 무로란 본선 등이 해안을 따라 이어지고, 삿포로시에서 나카야마 고개를 넘는 나카야마 국도(국도 320호선의 일부)의 종점 등 교통의 거점지이다. 남서부(구 아부타정 남부)는 아카가와와 이타야강이 생긴 평지로 모래 해안이 있다. 도야역과 정사무소가 있는 사카에초는 이 평지의 북서부인 아카가와 오른쪽 해안에 있다. 아부타정 남단에서 다테시 우스정에 걸쳐, 분화 만에는 보기 드문 조수 차가 심한 해안선이 있다. 이 해안선은 약 7,000년 전의 우스산 폭발로 분출물이 바다에 쌓여 만들어진 지형으로 곶 모양에 나온 부분 안쪽에 아부타 어항이 만들어졌다. 도야호에 면한 동부(구 아부타정 북동부) 지역 사이에는 갑자기 솟은 칼데라 벽이 있고, 이곳을 넘는 국도 230호선은 심한 커브를 돌며 해안으로 내려 간다. 호수 남쪽 해안의 도야코 온천은 1910년 우스산의 분화 활동으로 생긴 온천으로 대형 호텔이 많다. 서쪽 해안의 쓰키우라 지구, 그 서쪽의 높은 곳의 하나와 지구, 그리고 인접한 도요우라정과 구 도야촌에 걸친 목장이 있다. 해양성 기후로 겨울이지만 적설량은 적다.
# 인접한 자치체
* 이부리 지청 ** 다테시 ** 아부타군 도요우라정 ** 우스군 소베쓰정 * 시리베시 지청 ** 아부타군 맛카리촌, 루스쓰촌
# 역사
* 2006년 3월 27일 - 아부타정과 도야촌이 합병하여 만들어졌다. * 2007년 4월 23일 - 일본 정부는 2008년 G8 정상회담 개최지를 도야코정으로 결정했다(2008년 7월 7일 ~ 9일).
# 지리

## 강
* 이타야강(2급 하천) * 도코탄강(준용 하천) * 아카가와강 * 이리에강 * 호로나이강 * 고하나이강
## 산
* 고우스산(높이 557m) * 우스산(높이 737m) * 산카쿠산(높이 310m)
## 호수
* 도야호
## 바다
* 태평양
# 교통

## 도로
* 도오 자동차도 아부타토야코 나들목 * 국도 37호선 ** 아프타 휴게소 * 국도 230호선
## 철도
* 홋카이도 여객철도 ** 무로란 본선: 도야역 - 기타이리에 신호장
## 공항
도야코정에는 없다. 가장 가까운 공항은 신치토세 공항이다.
# 출신 인물
* 히라야마 데루치카('아크릴 장식', '야엔'의 보컬. 토야코 온천 관광 친선 대사도 맡음) * 마쓰다 다다노리(삿포로 국제 대학 관광학부 교수(온천 문화론), 온천 평론가, 닌텐도 DS용 소프트 《전국 어디든지 온천 수첩》 감수)
테오키스

타입=에스퍼 몸무게= 60.8 **테오키스** (Deoxys,데오키시스)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.
# 특징
운석에 붙어 있던 우주 바이러스의 DNA가 변이하여 생겨난 포켓몬이다. 막강한 공격력을 가지고 있고 여러 폼으로 변할 수도 있다. 가슴의 수정체가 본체이며, 여기로부터 레이저나 염력을 발사하여 수정체 이외의 신체의 형상이나 성질을 자유자재로 변화시킬 수 있고 재생력도 뛰어나다.
# 게임에서의 테오키스
《포켓몬스터 루비·사파이어》에서 첫등장한 환상의 포켓몬. 일본에서는 《포켓몬스터 파이어레드·리프그린》에서 극장판 《열공의 방문자 테오키스》의 특별 예매권에 첨부되었던 「오로라 티켓」을 가지고 있으면 게임 내의 테오키스의 출현 장소에 갈 수 있었다. 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서도 극장판 《디아루가 vs 펄기아 vs 다크라이》의 예매권에 테오키스 교환권이 붙어 있어, 입수할 수 있었다. 《포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어》에서는 환상이 아닌 전설의 포켓몬으로서 델타 에피소드의 마지막 포켓몬으로 등장하여 누구나 입수할 수 있게 되었다. 테오키스는 게임보이 어드밴스판의 시리즈에서는, 게임 소프트의 종류에 따라 '폼'이 변화한다. 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 장막시티에 있는 네 개의 운석을 조사하면 폼 체인지를 할 수 있다. 오메가루비, 알파사파이어에서는 공서박사의 연구소에 있는 운석을 조사하면 테오키스를 폼체인지 할 수 있다. 노말폼 - 《포켓몬스터 루비·사파이어》의 모습. 모든 모습이 균형잡혀 있다.
어택폼 - 《포켓몬스터 파이어 레드》의 모습. 공격, 특공, 스피드가 매우 높지만 방어체계는 노말폼보다도 취약하다.
디펜스폼 - 《포켓몬스터 리프 그린》의 모습. 방어, 특방이 높다.
스피드폼 - 《포켓몬스터 에메랄드》의 모습. 스피드 능력치가 180으로 모든 포켓몬중 가장 높았는데, 레지에레키(스피드 200)한테 밀려서 지금은 아니다. 《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 아이템을 3개만 가지고 갈 수 있는 '운석의 동굴'에 테오키스가 출현한다. 각층에 있는 테오키스의 환상을 쓰러뜨려야만 다음 층으로 갈 수 있다. 《대난투 스매시브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 어택폼으로 출현하여 상공에서 「파괴광선」을 발사한다. 《포켓몬 불가사의 던전》에서 메인 빌런으로 등장한다. 포켓몬고에서는 레이드에서 잡을 수 있고, 특히 방어가 높은 테오키스 디펜스폼은 배틀의 슈퍼리그, 하이퍼리그의 랭킹 상위권에 있어서 많이 쓰이곤 한다.
# 애니메이션에서의 테오키스
《포켓몬스터 AG》171화에 등장. 《포켓몬스터 DP》112화에서 피카츄가 상처입은 테오키스를 돕는다.테오키스는 로켓단에게 사이코웨이브를 쓴다.
# 그 외에서의 테오키스
* 극장판 《열공의 방문자 테오키스》에 등장. 우주에서 온 수수께끼의 포켓몬. 레쿠쟈의 세력권에 침범하여 레쿠쟈의 분노를 샀다. * 포켓몬코리아에서 2008년 8월 30일, 8월 31일에 한글판 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》로 테오키스를 배포하였다. * 포켓몬스터 스페셜에서 비주기가 아들(은동)을 찾으려고 테오키스를 잡는다. * 포켓몬 카드 게임에서는 확장팩 《스파이럴 포스》로 처음 발매되었다.
서브컴팩트 자동차

**서브컴팩트 자동차** 또는 **서브컴팩트 카**(subcompact car)는 소형 승용차보다 작은 자동차에 대한 북아메리카식 자동차 분류이다. 이는 B 세그먼트(유럽), 슈퍼미니(영국) 또는 A0 클래스(중국) 분류와 대체로 동일하다. 미국 환경보호청(EPA)의 자동차 크기 등급 정의에 따르면 서브컴팩트 부문은 "미니컴팩트"와 "컴팩트" 부문 사이에 있다.access-date=16 July 2017 EPA에서 정의한 서브컴팩트는 내부 및 화물 용량을 합친 용량이 2,410~2,800L인 승용차이다.access-date=5 January 2012 현재 서브컴팩트의 예로는 닛산 베르사와 현대 엑센트가 있다. A-세그먼트/시티카 부문의 더 작은 자동차(예: 쉐보레 스파크 및 스마트 포투)는 미국에서 서브컴팩트로 불리곤 한다. 왜냐하면 이 더 작은 크기 부문에 대한 EPA의 이름인 "미니컴팩트"라는 용어는 일반 자동차에서는 일반적으로 대중이 사용하지 않기 때문이다.access-date=10 September 2012 미국에서는 1960년대 유럽과 일본 등으로부터 자동차 수입이 늘어나면서 소형차 보급률이 높아졌다. '서브컴팩트'라는 용어가 널리 사용된 것은 1970년대 초반 미국에서 서브컴팩트 카가 생산되는 증가와 일치했다. 1970년대 초 서브컴팩트에는 AMC Gr그렘린, 쉐보레 베가 및 포드 핀토가 포함된다.
골드 바

**골드 바**(Gold Bar)는 보통 막대 모양의 금괴(金塊)를 말한다. 또한 골드 바는 종류, 무게, 모양, 순도 등 종류가 다양하다.
# 종류
골드 바는 제조 방법에 따라 두 가지 종류로 나뉜다.확인날짜 = 2016년 12월 9일 주물 바(cast bar)와 민티드 바(minted bar)이다. 녹힌 금을 금괴 주형에 부어서 모양을 내어만든 것이 주물 바이다. 민티드 바 또는 프레스 바는 금 반가공품을 수작업으로 깎아서 평평한 모양을 만든 것이다. 골드 바에 새기는 마크들은 프레스로 눌러 만들며, 이 마크들은 홀마크(hallmark)라고 부른다. 이와 더불어 칩골드는 신용카드 비슷한 모양의 포장재에 싸인, 작은 금괴(1~20 그램)를 말한다. 파일:Goldkey logo kg 민티드 바 온스 민티드 바 파일:2oz gold 온스 주물 바 온스 홀로그래픽 키네바 파일:Toi 250kg gold 도이 금 박물관에 있는 세계에서 가장 큰 골드 바
# 골드 바의 무게
골드 바의 무게 단위로서는 국제적으로는 그램이 쓰이나, 종종 서구에서는 온스(트로이 온스), 중국에서는 냥(兩), 대한민국에서는 돈(錢)이 쓰인다. 서구에서 금을 온스 단위로 세는데, 이 때의 온스는 트로이 온스를 뜻하며 음식료의 무게를 재는 데 쓰이는 상용 온스(avoirdupois ounce)와는 차이가 있다. 상용 온스는 트로이 온스보다 가벼워 1 상용 온스는 28.349523125 그램인 반면 1 트로이 온스는 31.1034768 그램이다. * 1 톤 = 1,000 킬로그램 = 32,150.746 트로이 온스 * 1 킬로그램 = 1,000 그램 = 32.15074656 트로이 온스 * 1 톨라 = 11.6638038 그램 = 0.375 트로이 온스 * 10 톨라 = 117 그램 = 3.75 트로이 온스 * 1 냥 = 37.5 그램이는 대한민국에서 쓰이는 냥을 기준으로 한 것이며, 중화인민공화국에서는 50 그램, 중화민국과 홍콩에서는 37.429 그램으로 계산한다. 여러 나라의 중앙은행과 지금(地金) 업체들이 국제적으로 쓰는 표준형 골드 바는 400 트로이 온스 *굿 딜리버리(Good Delivery)* 골드 바이다. *굿 딜리버리* 골드 바는 영국의 런던금시장연합회에서 결정하며, 금 순도는 99.5% 이상이어야 한다. 시중에 유통 중인 골드 바의 무게는 500g, 200g, 100g, 1/20 온스, 1/10 온스, 1/4 온스, 1/2 온스, 1 온스 등 다양하다. 확인날짜 = 2016-12-09
아키타 아사히 방송

아키타 아사히 방송 **아키타 아사히 방송**은 1992년 10월 1일 아키타현의 3번째 민영방송국으로 개국했다. 약칭은 AAB, 콜사인은 JOXX-DTV이다.
# 연혁
* 1992년 10월 1일 아키타현 3번째 민방 텔레비전 방송국으로서 개국. * 2006년 7월 1일 지상파 디지털 텔레비전 시험 방송 개시 * 2006년 8월 24일 지상파 디지털·데이터 방송 시험 방송 개시 * 2006년 9월 5일 지상파 디지털 텔레비전 방송의 본면허 교부된다. * 2006년 10월 1일 지상파 디지털 텔레비전 방송 개시. * 2007년 10월 1일 AAB 개국 15주년. * 2011년 7월 24일 지상파 아날로그 텔레비전 방송 종료. (7월 25일에 완전히 종료된다.)
## 아카타현의 ANN 계열국 변천사
원래, 아키타현의 ANN 방송국은 1969년 개국한 아키타 TV(AKT)였다.
당시 아사히 신문이 일본에 아사히 계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여 전국 각지에 UHF 방송국 개국 신청을 실시해 그 결과 크로스넥 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했으며 아키타 TV도 산케이 신문이나 요미우리 신문과 자본관계가 있었지만 일단 아사히계열 텔레비전 방송국으로 ANN에도 가맹하고 있었다.AKT는 후지 TV, 산케이신문, 아사히 신문, 요미우리 신문, 아키타 사키가케 신문등 5개 회사가 주요 주주이며 AKT는 지금도 아사히 신문과 자본 관계는 있지만 AAB 쪽이 아사히 신문과 자본관계를 더 긴밀히 맺고 있다.
그렇지만 AKT는 개국 당초부터 후지TV와의 관계가 강했으며 거기에다가 아키타 방송이 아사히 계열에서 제작하는 인기 프로그램을 아키타 TV로 이관하지 않아 아키타 TV에서 TV 아사히 제작 프로그램을 보기 어려웠다.
그리고 1980년경부터 아키타 TV가 후지 텔레비전 계열 프로그램을 방송하면서 마침내 1987년4월부터 후지 텔레비전 완전가맹 방송국이 되어버려 아키타현 은 TV 아사히 계열 공백지구가 되었다.
이 때문에, AAB 개국 전까지 대부분의 TV 아사히 계열 프로그램은 아키타 방송(ABS)에서 방송이 되었고 AKT에서 방송되는 프로그램은 적어졌다. 이에, TV 아사히는 아키타 현에도 ANN계열국을 세우려는 계획을 실행하였으나 아키타현의 현 경계지역 주민들은 오랫동안 원거리 수신으로 도쿄 방송을 볼 수 있었던 관계로 3번째 방송국을 도쿄방송 계열국으로 개국해야 한다고 주장했지만 아키타시에서는 해안 일부지방에서 니가타 방송을 볼 수 있는 것을 제외하면 도쿄 방송계열 프로그램을 볼 수 있는 곳이 많이 없었고 현민들 대부분의 반응이 '민영방송국 2개면 충분하다.'라는 의견이 많아 3번째 방송국은 개국하기 전부터 난항을 겪기 시작했다. 거기에다가, 아키타현의 현지 신문이자 아키타현 최고의 구독률을 자랑하는 아키타 사키가케 신문이 3번째 민영방송국을 여는 것을 탐탁치 않게 여겼는데 이는 당시 사키가케 신문이 도쿄방송계열국이 설립됨으로써 마이니치 신문의 구독률이 높아지는 것을 바라지 않았기 때문이라는 이야기가 있다. 한편, 아키타현의 니혼TV계열 방송국인 아키타 방송은 도쿄방송과 자본관계가 깊었던 관계로 많은 수의 도쿄방송계열 프로그램을 구입해 방송했는데 3번째 방송국이 도쿄 방송계열국이 되면 도쿄 방송의 인기 프로그램을 방송할 수 없게 되므로 3번째 방송국이 도쿄방송이 되는 것을 탐탁히 여기지 않았다.아키타방송은 니혼TV와 사이가 안좋다고 한다. 하지만 무시할 수 없는 결정적인 이유는 바로 방송국 설립에 필요한 50억엔에 관한 문제에서 비롯되었다. 당시 도쿄 방송은 TV-U 야마가타 개국에 많은 돈을 쓰느라 대부분의 새 방송국들이 신규 JNN계열국이 되려면 방송국에서 모든 설립비용을 자급해야 한다는 조건을 달아놓았다. 하지만 새로운 계열국이 필요했던 TV 아사히는 아사히 신문쪽의 자본을 이용해서라도 신규 계열국 개국을 지원했기 때문에 결국 3번째 민영방송국은 TV 아사히 계열국이 되었다고 한다.
# 아키타현에 있는 다른 텔레비전·라디오 방송국
* NHK 아키타 방송국 * 아키타 방송(ABS)(TV는 니혼 TV 계열, 라디오는 JRN&NRN계열) * 아키타 TV(AKT)(후지 TV 계열) * FM아키타(JFN 계열)
상전이

섬네일 **상전이**(相轉移, phase transition) 또는 **상변화**(相變化)는 통계역학적 계의 매개변수를 바꾸는 과정에서 물리적 성질 가운데 일부가 급격하게 변하는 현상이다. 물리적 성질이 매끈하게 변하는 매개변수 구역을 상이라고 하며, 물질이 고체, 액체, 기체, 플라스마 상태 사이에서 변화하는 것을 **상변화**라고 한다. 상전이라는 개념은 주로 물리학에서 나온 것이지만, 복잡계를 설명할 때에도 사용된다. 즉, 물리학적인 계뿐만이 아니라 생물학적, 사회학적인 계에서도 상전이라는 개념을 사용한다.
# 상전이의 분류
파울 에렌페스트가 분류한 상전이는 고전적인 상전이 분류라 한다. 이는 자유 에너지의 몇 차 미분에서 불연속점이 있는가를 통한 분류법이다. 그러나 어떤 계에서는 미분이 발산하는 경우가 있어 제한적이다. 현대적인 상전이의 분류는 다음과 같다. 1차 상전이에는 잠열(숨은열, Latent Heat)이 관계되어 있다. 상이 바뀔 때, 일정한 양(일반적으로 많은 양)의 잠열을 흡수하거나 내보낸다. 이러한 잠열의 교환이 크기 때문에, 1차 상전이에서는 계 전체가 한꺼번에 상을 바꾸는 것이 아니라, 부분적으로 상이 바뀌는 "상이 혼합된 상태"가 된다. 대표적인 예로 끓는 물이 있다. 물이 끓는 것은 물 전체가 한꺼번에 수증기로 바뀌는 것이 아니고 국소적으로 물이 수증기로 바뀌는 것이다. 이때 물과 수증기는 열평형을 이룬다. 이런 상이 혼합된 상태는 일반적으로 기술하기가 어렵다. 2차 상전이에서는 잠열이 없기 때문에 상이 연속적으로 바뀐다. 수증기는 압력을 서서히 가해 주면 응축하여 물이 된다. 이는 열에 의해 끓고 식는 것과 다른 현상이다. 따라서 끓는 물에 압력을 가해 주면 나중에는 물과 수증기가 구별이 없어지는 상태가 된다. 이러한 상태를 임계점이라고 한다. 2차 상전이는 이 임계점 위의 상변화를 말한다.
# 상전이의 예
* 물과 관련된 상으로 물, 얼음, 수증기가 있다. 열을 가하거나 압력을 가해주면 이들이 서로 바뀐다. 우리가 실생활에서 보는 물의 상전이는 대부분 1차 상전이로서 잠열이 필요하다. 하지만, 상전이 임계점을 넘는 고온, 고압에서는 2차 상전이가 일어나기도 한다. * 자성체가 외부 온도나 외부 자기마당에 따라서 강자성과 상자성의 성질을 띠는 것이다. * 단백질 접힘이나 생물의 군집 형성에도 상전이 현상이 나타난다. * 금융 시장의 거품 형성 등도 상전이 현상으로 설명될 수 있다.