NLP-07-ODQA/kowiki-cleaned huggingface dataset:
PC 엔진 코어그래픽스

섬네일 **PC 엔진 코어그래픽스**(PC Engine CoreGrafx, PCエンジンコアグラフィックス)는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매된 PC 엔진의 후기 모델이다. 1989년 12월 8일 일본에서 발매되었다. 하드웨어 사양은 초기의 PC 엔진과 동일하며, AV 출력과 본체 색상 등이 변경되었다. 1991년 6월 21일에는 염가판인 PC 엔진 코어그래픽스 II도 발매되었으며, 확장 슬롯을 갖추어 CD-ROM2 등의 각종 주변기기와의 접속이 가능하다. 위키데이터 속성 추적 기술 분류:가정용 게임기 분류:PC 엔진 분류:허드슨 소프트
PC 엔진 슈퍼그래픽스

PC 엔진 슈퍼그래픽스 시스템. **PC 엔진 슈퍼그래픽스**(PC Engine SuperGrafx, PCエンジンスーパーグラフィックス)는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매한 PC 엔진의 후기 모델이다. 1989년 12월 8일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 39,800엔. 발매된 전용 게임이 5개, 대응 게임이 1개로 시장이 확립되기도 전에 모습을 감추었다. 호환성이 있기 때문에 PC 엔진용 휴카드와 CD-ROM을 그대로 이용할 수 있다.
# 개요
PC 엔진에 사용되던 그래픽 칩 HuC6270을 2개 탑재함으로써 스프라이트, 백그라운드 사양을 2배로 강화한 머신이다. 탑재 메모리의 용량도 증량되어 아날로그 컨트롤러용의 18핀 패럴렐 단자를 갖추고 있었다. 독립된 2개의 비디오 칩으로부터 출력되는 2개 계통의 비디오 데이터 신호를 1개로 합성해 모니터에 출력하는 방식이 취해지고 있는 형편상, 게임의 알고리즘 제어와 화면 그리기를 통일적으로 관리하기 어렵고, 각각의 칩 그 자체의 제약은 그대로 받는 등 프로그래밍이 번잡하고 취급하기 어려운 머신이 되고 있었다. 케이스는 자동차의 엔진을 이미지한 것 같은 형상으로 크기는 기존 기기의 3배 이상이다. 다른 기기와의 접속에 있어서 조이패드나 주변기기는 기본적으로 기존기기인 PC엔진과 같은 것을 사용할 수 있다.단 CD-ROM2의 이용에 있어서 주의해야 할 점이 존재한다.
# 소프트웨어
하드웨어의 확장 부분과 코딩 상황에 따라 기존의 일부 소프트웨어[주석 1]에서는 후부의 전환 스위치로 PC 엔진 모드로 기동해야 한다. 발매된 전용 소프트웨어는 5개, 2개 대응 소프트웨어가 1개뿐이어서 이 기종에 따른 시장을 형성할 수 없었다. * 배틀에이스 1989년 11월 30일 허드슨 * 마동왕 그랑조트 1990년 4월 6일 허드슨 * 대마계촌 1990년 7월 27일 NEC 애비뉴 * 오르디네스 1991년 2월 22일 허드슨 * 1941 Counter Attack 1991년 8월 23일 허드슨 슈퍼그래픽의 발표 시에는 NEC 애비뉴에서 '스트라이더 비룡'도 전용 소프트웨어로서의 릴리스가 라인업되어 있었지만, 제작과정에서의 사양변경으로 인해 전용 소프트웨어로서 발매되지 않았다.
## 양대응 소프트웨어
통상의 PC 엔진으로도 플레이 가능하지만, 슈퍼 그래픽으로 기동했을 경우는 스프라이트의 옆줄거름이 경감되는 등의 혜택이 있다.두 지원 소프트웨어는 소프트웨어 측에서 하드웨어를 인식해 PC엔진 시 비디오 칩 1개, 슈퍼그래픽 시 비디오 칩 2개를 사용하는 방식이었다. * 달라이어스 플러스 1990년 9월 21일, NEC 애비뉴 * 달라이어스 알파(선물용 비매품) 1990년, NEC 애비뉴 그 외에도 NEC거리보다 "스트라이더 히류"(SUPER CD-ROM2→의 CD-ROM2로 이행)과 "아케이드"(CD-ROM2에 이행)등 몇몇 두 대응 소프트의 발매가 방송되고 있었지만, 제작 과정에서의 사양 변경에 따른 실현되지는 않았다. 가정용 게임기 Generation=Fourth NEC의 가정용 게임기 위키데이터 속성 추적 비디오 게임 분류:가정용 게임기 분류:4세대 게임기 분류:1989년 도입 분류:NEC의 콘솔 분류:PC 엔진 분류:허드슨 소프트 분류:65xx 기반 비디오 게임 콘솔
휴카드

HuCARD **휴카드**(HuCARD, ヒューカード)는 허드슨 소프트와 미쓰비시 수지가 공동 개발한 IC 카드 형태의 롬 카트리지이며, NEC 홈 일레트로닉스에서 발매된 가정용 게임기 PC 엔진에서의 소프트웨어이다. 초기에는 2메가비트의 용량밖에 보존할 수 없었기 때문에, R-TYPE에서는 전편과 후편으로 나뉘어서 발매되기도 하였다. NEC의 가정용 게임기 위키데이터 속성 추적 컴퓨터 과학 분류:컴퓨터 저장 매체 분류:PC 엔진 분류:허드슨 소프트
PC 엔진 GT

related = PC 엔진 **PC 엔진 GT**(PC Engine GT, PCエンジンGT)는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매된 휴대용 PC 엔진이다. 일본에서 1990년 12월 1일 발매되었다. 전용 카트리지밖에 사용할 수 없는 닌텐도의 게임보이와는 달리 PC 엔진용의 모든 휴카드를 사용할 수 있으며, 칼라 액정을 채택하였다. 별매의 TV 튜너를 사용하여 TV로 활용할 수 있는 특징이 있지만, 2.6인치의 작은 액정 화면과 짧은 사용 시간으로 판매량은 게임보이에 한참 뒤처진다. 또, 확장 슬롯이 없으므로 PC 엔진의 주변 기기는 사용할 수 없다.
PC 엔진 듀오

섬네일 **PC 엔진 듀오**(PC Engine Duo, PCエンジンDuo)는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매된 PC 엔진의 후기 모델이다. 1991년 9월 21일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 59,800엔.
# 개요
슈퍼 CD-ROM²의 내장으로 확장 슬롯은 갖추지 않았다. 플레이스테이션 등의 CD-ROM을 사용하는 기종의 스타일을 결정지은 기념적인 게임기이다. 1993년 3월 25일에는 헤드폰 단자와 배터리 단자를 제거한 PC 엔진 듀오-R이, 1994년 6월 25일에는 PC 엔진 듀오-R의 색상을 변경하고 컨트롤러의 버튼을 6개로 바꾼 PC 엔진 듀오-RX가 발매되었다. 주변 기기로 27,800엔의 배터리 세트, 79,800엔의 TV 튜너를 내장한 4.3인치 TFT LCD 듀오 모니터가 발매되었다. PC 엔진 듀오와 이 주변기기를 합치면 167,400엔의 고가로 PC 엔진 LT와 함께 NEC 홈 일렉트로닉스 내에서의 거품 경제의 잔향을 느끼게도 한다.
# 하드웨어

## PC 엔진 듀오 (PI-TG8)
: 1991년 9월 21일 발매 59,800엔 : 최초로 발매된 모델. SUPER CD-ROM2와의 일체형. 셔틀 이외의 기종에 탑재되었던 확장버스가 폐지되었다. : 별도 판매하는 듀오 PI-LM1모니터 와 PI-AD15 배터리를 접속함으로써 운반이 가능해진다. : 1991년에는 통상 산업성의 굿 디자인상을 수상했다. 가정용 게임기 Generation=Fourth NEC의 가정용 게임기 위키데이터 속성 추적 분류:PC 엔진 분류:가정용 게임기 분류:4세대 게임기 분류:1991년 도입 분류:NEC의 콘솔 분류:허드슨 소프트 분류:65xx 기반 비디오 게임 콘솔
PC 엔진 LT

섬네일 **PC 엔진 LT**(PC Engine LT, PCエンジンLT)는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매한 PC 엔진의 후기 모델이다. 1991년 12월 13일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 99,800엔. 당시에는 상당히 고급 액정이었던 4인치 TFT LCD를 갖춘 것이 고가의 원인이다. 디자인 또한 노트북 컴퓨터와 비슷한 형태이다. 반면, 배터리를 내장하고 있지 않았기 때문에 AC 어댑터가 필요했다. 별매의 어댑터로 슈퍼 CD-ROM²와의 접속이 가능하다.
# 개요
일본 전기 홈 엘렉트로닉스가 발매한 게임기, PC엔진 시리즈의 하나로, 메이커 희망 소매 가격은 99,800엔으로 가정용 게임기로서는 매우 고가의 분류에 들어간다. 고가의 최대의 이유는 4인치 TFT 액정이라고 하는, 당시로서는 꽤 고급스러운 액정화면을 갖추고 있던 것에 있다.화면이 표준으로 붙어 있는 것으로 보아 휴대형으로 보이지만 배터리는 내장되어 있지 않으며, 사용은 AC 어댑터 또는 동봉된 변환 플러그로"Duo 카 어댑터 PI-AD13"을 이용해야 한다.그 호화로운 구조와 희소성이 높아 지금도 고가에 거래되고 있다.
# 하드웨어
케이스는 접는 형태.위쪽에 디스플레이, 아래쪽에 소프트웨어를 삽입하는 슬롯과 연사기능 패드가 일체화되어 있어 게임보이 어드밴스 SP를 대형화한 것 같은 형상을 하고 있다. CD-ROM2에는 표준으로, SUPER CD-ROM2에는 별도 판매되는 어댑터를 이용함으로써 접속 가능.오토튜너식 TV튜너 내장.외부 입력 단자를 갖추고 있어 범용 모니터로서 활용할 수도 있다. NEC의 가정용 게임기 위키데이터 속성 추적 분류:PC 엔진 분류:휴대용 게임기 분류:4세대 게임기 분류:1991년 도입 분류:NEC의 콘솔 분류:허드슨 소프트
PC-FX

2=PC-FX 날짜=2022-03-02 웹사이트 = **PC-FX**(ピーシー エフエックス)는 닛폰 전기와 허드슨 소프트가 공동 개발한 PC 엔진의 후계 기종이다. 1994년 12월 23일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 49,800엔이다.
# 개요
PC 엔진 시대의 코어 구상을 계승하여 PC-FX 보드, PC-FXGA 등 PC에서 PC-FX용 게임을 즐길 수 있는 보드가 발매되었고, PC-98의 SCSI CD-ROM 드라이브로 사용할 수 있다. 가정용 게임기로는 최초로 세워두는 디자인을 채택, 굿 디자인을 수상하기도 하였다. 소니의 플레이스테이션, 세가의 세가 새턴과 비슷한 시기에 발매되어 32비트 게임기의 시장 쟁탈전을 벌일듯 싶었지만, 2D 동영상을 전면에 내세우는 대신에 3D 기능을 전혀 갖추지 않아 판매량은 약 40만대에 그치고 말았다.아사히 신문 2001년 12월 1일, 주말 경제 765호
# 세부 사항
PC-FX는 1992년 개발된 아이언 맨(Iron Man)이라는 32비트 개발킷을 기본으로 디자인되어 1994년 12월 23일 발매되었다. CPU는 NEC가 개발한 32비트 RISC CPU V810(μPD70732GD-25)로 닌텐도의 버추얼 보이에도 사용되었다. PC 엔진과 마찬가지로 HuC6270을 2개 사용하고 HuC6272(모션 디코더)를 사용해서 동영상을 추가하였지만 성능이나 게임 개발 환경이 나빠지게 된다. HuC6273은 1995년 PC-9801 및 PC/AT호환용 PC-FXGA 보드에 사용되었다. 당시의 다른 기기 핵심 기능이었던 3D 폴리곤 기능이 전혀 없었기 때문에 동영상을 이용한 미소녀 연애 게임에 치중하였지만 PC 엔진에 비해 별 발전이 없는 그래픽과 사운드로 32비트 게임기 경쟁에서 3DO와 함께 일찌감치 탈락되었으며 소프트웨어도 62개만이 발매되었다. PC-FX의 실패로 NEC 홈 일렉트로닉스는 사업정리의 대상이 되어 가정용 게임 업계에서 완전히 철수한다.
# 사양
* CPU ** NEC 32비트 V810 21.48MHz (15.5밉스, 5웨이 수퍼스칼라) * 메모리 ** 2MB 메인 RAM ** 1MB 공용 RAM (배경 화면, 모션 디코더, CD-ROM DMA, ADPCM용) ** 256KB 전용 VRAM (HuC6270용) ** 1MB 바이오스 ROM ** 256KB CD롬 버퍼 ** 32KB 백업 메모리 * 비디오 ** 해상도 256x240p, 320x240p, 256x480i, 320x480i, 24비트 1677만색 ** 배경화면 6면, 스프라이트 2면, 동영상(모션 디코더) 1면 ** 회전, 확대, 축소, 반투명, 페이드 이펙트 지원 ** 초당 30프레임 풀 스크린 동영상 재생 * 사운드 ** CD-DA, 스테레오 ADPCM 2ch 31.5KHz ** 스테레오 웨이브 음원 6ch (5비트) * 확장 단자 ** 본체바닥 : 메인 메모리 확장용 슬롯 ** 본체후면 : CPU 확장 슬롯 (PC-98과 접속 가능) ** 본체전면 : 백업 메모리 카드 슬롯 (FX-BMP 256KB)
CD-ROM²

섬네일 **CD-ROM²**(シーディーロムロム)는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매된 PC 엔진용 주변 기기이다. 1988년 12월 4일에 일본에서 발매되었다. 세계에서 처음으로 CD-ROM을 채택한 게임기이다. 매우 고가였지만, 천외마경 등 CD-ROM의 대용량을 살린 킬러 소프트에 의하여 보급이 많이 되었다. PC 엔진 본체와의 접속은 인터페이스 유니트와 휴카드 슬롯을 통한 시스템 카드로 이루어진다. 단순한 CD-ROM의 추가뿐만 아니라 배터리 백업 기능이나 AV 출력의 추가, ADPCM 음원 탑재 등 기능의 확장도 이루어진다. 또, CD-ROM 드라이브는 PC-8801MC의 CD-ROM 드라이브로 사용할 수 있으며, PC 엔진용 AC 어댑터를 사용하여 CD 재생기로 사용할 수 있다. NEC의 가정용 게임기 위키공용분류 위키데이터 속성 추적 기술 분류:가정용 게임기 분류:PC 엔진 분류:허드슨 소프트
에디 이건

서명 = 배우 에디 이건 미국 권투 올림픽 라이트헤비급 봅슬레이 올림픽 4인승 메달 끝 **에드워드 패트릭 프랜시스 "에디" 이건**(Edward Patrick Francis "Eddie" Eagan, 1897년 4월 26일 - 1967년 6월 14일)은 미국의 운동 선수이다. 처음으로 하계와 동계 올림픽 양대 대회에서 메달을 딴 선수이자 유일하게 둘 모두에서 금메달을 딴 선수이다. 이건은 덴버의 가난한 집안에서 태어났다. 예일 대학교와 옥스퍼드 대학교에서 법학을 공부했으다. 1920년, 이건은 1차 대전 이후 처음 열리는 안트베르펀 올림픽에 라이트헤비급 권투 선수로 출전해서 금메달을 땄다. 1924년 파리 올림픽에도 참가했으나 메달 획득에는 실패했다. 8년 후, 1932년 플래시드 동계 올림픽에 빌리 피스크가 이끄는 봅슬레이 팀의 일원으로 참가하여 금메달을 땄다. 이건은 양대 올림픽에서 메달을 딴 첫 선수이며, 미국 선수로는 현재까지 유일하다. 이건은 후에 변호사가 되었으며, 제2차 세계 대전에는 육군 대령으로 복무하였다. 뉴욕주 리에서 70세로 숨을 거뒀다. 위키공용분류 위키데이터 속성 추적 기본정렬:이건, 에디 전거 통제 스포츠인 분류:1897년 출생 분류:1967년 사망 분류:미국의 남자 권투 선수 분류:미국의 남자 봅슬레이 선수 분류:동하계 올림픽 메달리스트 분류:올림픽 복싱 메달리스트 분류:올림픽 봅슬레이 메달리스트 분류:1920년 하계 올림픽 복싱 참가 선수 분류:1924년 하계 올림픽 복싱 참가 선수 분류:옥스퍼드 대학교 동문 분류:덴버 출신 분류:미국의 올림픽 금메달리스트 분류:미국의 제2차 세계 대전 참전 군인 분류:미국의 올림픽 복싱 참가 선수 분류:미국의 올림픽 봅슬레이 참가 선수 분류:하버드 로스쿨 동문 분류:1920년 하계 올림픽 메달리스트 분류:1932년 동계 올림픽 메달리스트 분류:동하계 올림픽 참가 선수 분류:아일랜드계 미국인 분류:1932년 동계 올림픽 봅슬레이 참가 선수 분류:19세기 미국 사람 분류:20세기 미국 사람 분류:라이트헤비급 권투 선수
량산현

양산현 섬네일 **량산현**(양산현, p=Liángshān Xiàn)은 산둥성 지닝 시의 현이다. 량산은 양산박의 무대가 된 량산으로 유명하다. 넓이는 963km2이고, 인구는 2007년 기준으로 740,000명이다.
# 양산박
양산박 량산은 일찍이 황하가 범람하여 형성된 소택지가 펼쳐져 있다. 이 소택지 근처에 있는 산이 량산으로 이것을 기념하여 양산박으로 불렸다. 《수호전》은 이 소택지를 주된 무대로 하고 있다.
# 행정 구역
9개의 진과 5개의 향이 있다. * 진 ** 량산 진(梁山鎭) ** 샤오루커우 진(小路口鎭) ** 한강 진(韓崗鎭) ** 쉬지 진(徐集鎭) ** 촨푸 진(拳鋪鎭) ** 양잉 진(楊営鎭) ** 한가이 진(韓垓鎭) ** 촨이 진(館駅鎭) ** 샤오안 진(小安山鎭 * 향 ** 마잉 향(馬影鄕) ** 슈장지 향(寿張集鄕) ** 헤이후먀오 향(黒虎廟鄕) ** 자오구두이 향(趙固堆鄕) ** 다루커우 향(大路口鄕
# 기후
access-date = 20 November 2022
소닉 더 헤지혹 (동음이의)

**소닉 더 헤지호그**(Sonic the Hedgehog, ソニック・ザ・ヘッジホッグ)는 세가의 가정용 게임기 메가 드라이브 및 세가 마스터 시스템, 세가 새턴, 게임기어, 드림캐스트 용 게임과 만화에 등장하는 캐릭터의 이름이다. 1990년에 처음 만들어져서 소닉 더 헤지혹으로 데뷔했다. 초음속으로 달릴 수 있으며, 카오스 에메랄드 7개가 모이면 슈퍼소닉이 되어 4마하까지 달릴 수 있다. * 세가의 캐릭터 **소닉 더 헤지호그** ** 위 캐릭터가 등장하는 게임 및 만화에 관해서는 **소닉 더 헤지호그 (시리즈)**를 참고. ** 위 캐릭터를 실사화한 영화에 관해서는 **수퍼 소닉**을 참고 ** 위 캐릭터를 실사화한 영화에 관해서는 **수퍼 소닉 2**를 참고 * 메가드라이브용으로 판매된 소닉 시리즈의 첫 번째 게임 소닉 더 헤지호그 (1991년 비디오 게임) (1991) * 세가 마스터 시스템 및 게임 기어용 비디오 게임 소닉 더 헤지호그 (8비트 비디오 게임) (1991) * 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 발매된 2006년 비디오 게임 소닉 더 헤지호그:넥스트 제너레이션 동음이의
아무르주의 행정 구역

다음은 러시아의 아무르주의 행정 구역에 관한 설명이다. * **주 지정 도시** ** 블라고베셴스크 시 (Благовещенск) (중심지) ** 치올콥스키 시 (Циолковский) (폐쇄 도시) ** 벨로고르스크 시 (Белогорск) ** 라이치힌스크 시 (Райчихинск) *** 노보라이치힌스크 (Новорайчихинск) ** 시마놉스크 시 (Шимановск) ** 스보보드니 시 (Свободный) ** 틴다 시 (Тында) ** 제야 시 (Зея) ** 프로그레스 (Прогресс) * **군** ** 아르하린스키군 (Архаринский) *** 아르하라 (Архара) ** 벨로고르스키군 (Белогорский) ** 블라고베셴스키군 (Благовещенский) ** 부레이스키군 (Бурейский) *** 부레야 (Бурея) *** 노보부레이스키 (Новобурейский) *** 탈라칸 (Талакан) ** 이바놉스키군 (Ивановский) ** 콘스탄티놉스키군 (Константиновский) ** 마그다가친스키군 (Магдагачинский) *** 마그다가치 (Магдагачи) *** 시바키 (Сиваки) *** 우슈문 (Ушумун) ** 마자놉스키군 (Мазановский) ** 미하일롭스키군 (Михайловский) ** 옥탸브리스키군 (Октябрьский) ** 롬넨스키군 (Ромненский) ** 셀렘진스키군 (Селемджинский) *** 예킴찬 (Экимчан) *** 페브랄스크 (Февральск) *** 코볼도 (Коболдо) *** 오고자 (Огоджа) *** 토쿠르 (Токур) *** 즐라토우스톱스크 (Златоустовск) ** 세리솁스키군 (Серышевский) *** 세리셰보 (Серышево) ** 시마놉스키군 (Шимановский) ** 스코보로딘스키군 (Сковородинский) *** 스코보로디노 시 (Сковородино) *** 우루샤 (Уруша) *** 예로페이파블로비치 (Ерофей Павлович) ** 스보보드넨스키군 (Свободненский) ** 탐봅스키군 (Тамбовский) ** 틴딘스키군 (Тындинский) ** 자비틴스키군 (Завитинский) *** 자비틴스크 시 (Завитинск) ** 제이스키군 (Зейский) 러시아의 연방 구성체별 행정 구역 위키데이터 속성 추적 분류:러시아의 연방주체별 행정 구역
게임 기어

2=Game Gear 날짜=2021년 10월 24일 dimensions = 210 × 113 × 38 mm **게임 기어**(Game Gear, ゲームギア)는 1990년 10월 6일 세가가 발매한 4세대 휴대용 게임기이다. 게임 기어는 닌텐도의 게임보이, 아타리 링크스, NEC의 투르보 익스프레스와 경쟁했다. 세가 마스터 시스템과 하드웨어의 대부분을 공유하며 어댑터를 사용하여 마스터 시스템 게임을 할 수 있다. 세가는 백라이트 화면과 가로 포맷을 갖춘 게임 기어를 게임보이보다 기술적으로 우수한 핸드헬드(handheld)로 배치했다. 비록 게임 기어가 서둘러 시장에 출시되었지만, 그것의 독특한 게임 라이브러리와 가격대는 아타리 링크스와 터보익스프레스보다 우위를 점했다. 그러나 짧은 배터리 수명, 오리지널 게임의 부족, 세가의 약한 지원으로 인해 게임 기어는 1996년 3월까지 1,062만 대가 팔리며 게임보이를 능가할 수 없었다. 게임 기어는 1997년 4월 30일 단종되었다. 2000년 마제스코 엔터테인먼트에 의해 세가의 라이선스 하에 예산제로 재발매되었다. 풀 컬러 백라이트 화면과 당시 처리 능력에 대한 찬사, 큰 크기와 짧은 배터리 수명에 대한 비판, 그리고 게임 기어 게임 목록 라이브러리의 품질에 대한 의문으로 인해 게임 기어의 반응이 엇갈렸다. 레트로 콘솔인 게임 기어 미크로(Game Gear Micro)는 2020년 6월 발표되어 같은 해 10월 출시되었다.
# 개요
하드웨어의 성능은 세가 마크 III와 동일하며, TV 튜너를 사용하여 휴대용 TV로 사용이 가능한 것이 판매 전략이었다. 발매 당시 닌텐도의 게임보이에 대항하여 칼라 액정을 채택, 게임보이의 흑백 액정과 비교하는 텔레비전 광고가 방송되기도 하였다. 휴대용 게임기로써 중요한 연속 사용 시간을 늘리기 위해 보다 많은 건전지를 장착할 수 있도록 하였지만, 본체의 크기가 커지는 단점이 있었다. 또, 액정 자체의 단가가 높아 게임보이와 비교해서 비싼 가격이었다. STN형 액정이기 때문에 색감이 좋지 않았고, 액션 게임에서는 잔상이 발생하기도 하였다. 이러한 단점으로 인해 사용자의 폭넓은 지지를 받아다 1996년 3월 이후에는 이름을 키즈 기어로 바꾸고 캐릭터 게임을 발매하는 등 저연령층에 초점을 맞췄다. 닌텐도와 세가는 게임기어 타이틀들을 버추얼 콘솔로 지원하게 되어 닌텐도 3DS에서 즐길수 있다.
# 게임 기어 미크로
2020년 6월 3일, 창립 60주년 기념으로 게임 기어 미크로 레트로 콘솔을 공개했다. 2020년 10월 6일 일본에서 4가지 버전으로 출시되었으며, 각각 4개의 게임 기어 게임이 포함되어 있다. 각 장치는 동일한 크기로 abbr=on이며, 디스플레이는 abbr=on이며, 2개의 AAA 배터리로 구동된다. AAA 배터리 또는 별도의 USB 충전기를 통해. 각 장치에는 헤드폰 잭도 포함되어 있다. 기존 시스템의 빅 윈도우 액세서리를 본뜬 돋보기 액세서리가 4가지 변형을 모두 예약 주문하는 고객에게 제공된다. 해외 발매는 아직 발표되지 않았다.work=Kotakuwork=The Verge 2020년 12월 M2가 출판하고 세가가 라이선스를 부여한 특별한 버전의 장치가 한정판 *Aleste Collection*과 함께 출하되었다. 이 버전에는 새로 개발된 게임 기어 타이틀 "G.G. Aleste 3"과 4개의 다른 "Aleste" 타이틀이 포함되어 있다.work=Gematsu
오목

오목성 다른 뜻 **오목**(五目, p=Wǔzǐqí)은 바둑판에 두 사람이 번갈아 돌을 놓아 가로나 세로, 대각선으로 다섯 개의 연속된 돌을 놓으면 이기는 놀이이다. 19x19 크기의 바둑판에서 하기도 하나 정식 경기는 보통 15x15 크기의 판을 이용한다. 잡거나 움직이는 돌이 없으므로 종이와 펜을 이용하여 진행할 수도 있다.
# 경기 예
오목: 1수에서 21수까지의 진행 이 경기는 15×15 판에서 벌어진 오목 경기의 예이다. 시작을 보면 흑의 유리함을 알 수 있다. 열린 삼은 바로 막거나, 다른 곳에서의 공격으로 대응해야 한다. 만약 막거나 반격하지 않는다면, 열린 삼은 한 수가 늘어 열린 사가 되고 바로 다음에 양쪽을 모두 다 막을 수 없으므로 지게 된다. 판의 진행에서 백의 10, 14, 16, 20 수로 열린 삼을 막고 있지만, 흑은 9 수만이 막는 수이다. 20 수는 백의 실착이다. (19 옆으로 막아야 한다) 흑이 21에 두게 되면, 앞으로 백이 어떤 대응수를 두더라도 이길 수 있다. - 22수에서 39수까지의 진행 1 백이 22를 흑 15 옆에 두느냐, 흑 21 옆에 두느냐에 따라 두 가지 진행이 나올 수 있다. 오른쪽 진행은 흑 15 옆을 막았을 때이다. 백 38을 제외하면 백은 반드시 막아야만 하는 곳에 두고 있다. 이기기 위한 이런 긴 수순은 오목에서는 흔히 있는 일이며, 고수가 되기 위해서는 20 수에서 40 수의 진행을 빠르고 정확하게 읽는 능력이 필요하다. - 22수에서 37수까지의 진행 2 오른쪽 진행은 반대로 21 옆을 막았을 경우이다. 이 수순을 보면 왜 백 20이 실착이었는지를 알 수 있다. 만약 백 21을 흑 19 옆(오른쪽 그림의 백 32 자리)에 놓았다면, 흑 31은 공격수가 되지 않는다. -
# 추가 규칙
오목에서 흑이 유리하다는 것은 빅토르 알리스가 아무 제한이 없는 오목에서 흑이 언제나 이긴다는 사실현재는 15x15까지 증명되어 있다.을 증명을 하기 전에 이미 잘 알려져 있었다. 따라서 보다 공정한 경기를 위해서 여러 가지 규칙이 추가되었다. 보통 다음 규칙들이 추가된다. * 여섯 개 이상의 돌을 늘어놓는 육목으로는 이길 수 없다.(무효 혹은 금수로 처리된다.) * 삼삼(막혀 있지 않은 둘 이상의 연속된 삼을 만드는 수)은 놓을 수 없다. * 다만, 삼삼/육목과 동시에 오목이 만들어지는 경우는 제외된다. 일본에서는 공정한 게임을 위해 렌주 규칙이 발달하였다. 렌주는 흑에게만 삼삼, 사사, 장목이 금지된다. 그밖에 경기 시작 시의 몇가지 규칙이 추가로 더해진다. 그러나 컴퓨터 과학의 발달에 따라 렌주도 흑에 무적수가 존재한다는게 알려지면서 오프닝을 통해 공정한 게임을 둘 수 있게 하고 있다. 한국의 오목에서는 흑은 렌주 보다 금수가 많고 백은 렌주보다 금수가 적으므로 당연히 렌주에서도 흑이 필승이니, 한국인들이 흔히 두는 일반 오목(육목 무효, 삼삼 금지)에서도 흑의 무적수가 존재한다. 흑이 렌주의 무적수 대로 똑같이 대응하면 된다. 그 외에 오프닝 룰을 두어 공정하게 둔다.
# 변형 오목
;따목 :오목에 바둑을 접목시킨 것이다. 바둑처럼 상대의 돌이 포위되면 포위된 돌을 들어낸다. ;상목 :두는 돌의 아래에 빈 칸이 없게 두도록 변형된 것이다.
바트강

참고문헌 = **바트강** 또는 **볼쇼이바트강**(Вад, Большой Вад)은 목샤강(오카강의 지류)의 지류이다. 유역 길이는 222 km, 유역 면적은 6500 km2이다. 펜자주의 니즈니로모프에서, 20 km 지점에서 발원을 한다. 모르도바 공화국, 랴잔주를 흐른다. 위키데이터 속성 추적 러시아 분류:러시아의 강 분류:펜자주 분류:모르도바 공화국 분류:랴잔주
유엔 인권 위원회

유엔 국제 연합 인권 위원회 (United Nations Commission on Human Rights Council) **유엔 인권 위원회** 또는 **국제 연합 인권 위원회**(國際聯合人權委員會, United Nations Commission on Human Rights, Commission des droits de l'homme des Nations unies)는 유엔 경제사회이사회 산하의 위원회로 세계의 인권 보호 및 증진을 목표로 한다. 현재는 활동이 종료되었으며, 유엔 인권 이사회(UNHRC)로 개편, 발전되어 2006년 새로 설립되었다. 자유권 규약에 의해 설립된 자유권 규약 위원회(UNHRC, United Nations Human Rights Committee)와 명칭이 유사해서, 혼동이 있다.
# 역사
유엔 인권 위원회는 1946년 유엔 경제사회이사회의 첫 회담 때 창설되었으며, 유엔 여성지위위원회와 함께 유엔의 매우 초창기부터 작동했던 두 위원회 가운데 하나이다. 회원국 모두가 서명한 유엔 헌장 68조에 기반하여 창설된 조직이다. 하지만, 인권 위원회의 권한 및 실무 능력에 관한 논란이 있었으며, 세계 인권에 보다 적극적인 기여를 하기 위해서는 인권 위원회의 권한 및 역할을 증대시켜야 한다는 주장이 있었다. 이를 위해 유엔 경제사회이사회 산하의 인권위원회를 유엔 총회 산하의 유엔 인권 이사회로 격상시키는 결의안이 2004년 12월 제시되게 된다. 이 결의안은 2006년 3월 15일 마침내 유엔 총회에서 찬성 170개국 대 반대 4개국의 압도적인 표 차이로 통과했다. 이에 따라 인권위원회는 2006년 6월 16일 해체되고, 《인권이사회》(UNHRC)가 이를 대체할 예정이다 .
# 구조
위원회는 53개 참가국으로 구성되어 있다. 각 참가국은 유엔 경제사회이사회 가입국에 의해 선출된다. 영구적인 참가국은 없으며 3년의 임기를 가지고 있고, 매년 1/3씩 교체된다. 대개는 5월에 선거가 이루어진다. 위원회는 매년 3-4월에 6주간 정기회의를 스위스 제네바에서 가진다. 회기 중에는 채택된 의제에 대하여 토의하고 행동을 결의하여 7월쯤 열리는 경사리에 회부한다. 의사록의 작성과 발간에는 시간이 걸리는 것이 보통이므로 그날 그날 주요 토의내용은 보도자료의 형식으로 배포된다. 이와 관련한 경사리의 결의는 다시 9월부터 12월까지 열리는 유엔 총회에 제출되는 식으로 순차적으로 인권문제가 다루어지게 된다.
## 지역별 현황
위원회의 참가국은 지역에 따라 할당된다. 2005년 현재, 참가국의 지역별 현황은 다음과 같다. * 아프리카 15개국 ** 부르키나파소, 콩고 공화국, 이집트, 에리트레아, 에티오피아, 가봉, 기니, 케냐, 모리타니, 나이지리아, 남아프리카 공화국, 수단, 에스와티니, 토고, 짐바브웨 * 아시아 12개국 ** 부탄, 중화인민공화국, 인도, 인도네시아, 일본, 말레이시아, 네팔, 파키스탄, 카타르, 대한민국, 사우디아라비아, 스리랑카 * 동유럽 5개국 ** 아르메니아, 헝가리, 루마니아, 러시아, 우크라이나 * 라틴 아메리카 및 카리브 11개국 ** 아르헨티나, 브라질, 코스타리카, 쿠바, 도미니카 공화국, 에콰도르, 과테말라, 온두라스, 멕시코, 파라과이, 페루 * 서유럽 및 기타 10개국 ** 오스트레일리아, 캐나다, 핀란드, 프랑스, 독일, 아일랜드, 이탈리아, 네덜란드, 영국, 미국
## 한국정부의 참여
한국정부는 지금까지 1993-95년, 1996-98년, 1999-2001년까지 세 차례 위원국으로 선출되었다.
# 참조
* 조시현, 유엔 인권위원회와 한국의 인권상황. 유엔 전거 통제 위키데이터 속성 추적 정치 분류:국제 인권 기구 분류:유엔 경제 사회 이사회 분류:유엔이 설립한 기구
알셰옙스키군

얄셰옙스키 군의 위치 **알셰옙스키군**(Альшеевский район)은 1935년 1월 31일에 설치되었다. 바시키르 공화국의 남서쪽에 위치하며 됴마 강이 흐른다. 면적은 2415 km2이다. 인구는 4만8,600명(1995)이다. 주요 도시는 라옙스키(Раевский, 1만8,300명)이다. 주민은 타타르족, 바시키르인, 러시아인이다. 농업을 주로 한다. 하지만 이곳은 석유가 채취되는 곳이기도 해서 석유 회사인 «악사콥넵티»(Аксаковнефть)가 이곳에서 석유를 채취한다. 바시키르 공화국의 행정 구역 위키데이터 속성 추적 지리 분류:바시키르 공화국의 군
아타리 링크스

날짜=2014-01-19 service = 아타리 링크스 **아타리 링크스**(Atari Lynx)는 아타리에서 발매된 휴대용 게임기이다. 1989년 미국 발매. 대한민국에서는 1990년대 용산에 위치한 게임업체 불독소프트웨어가 공식수입판매했었다.
# 개요
백 라이트의 칼라 액정을 사용한 최초의 휴대용 게임기이다. 컨트롤러의 버튼은 상하 대칭으로 화면 반전을 통해 왼손잡이도 위화감 없이 게임을 즐길 수 있다. 화면을 세워서 사용하는 게임도 있으며, 게임 소프트웨어는 PC 엔진용 휴카드의 2/3 크기의 카드형 롬으로 발매되었다. 아타리 링크스 2 당시로써는 뛰어난 성능을 가지고 있었지만, 빠른 배터리 소모와 게임보이의 3배에 달하는 크기가 단점이다. 후에 동일한 성능에 크기를 소형화한 아타리 링크스 2도 발매되었다.
뉴르빈스키군

**뉴르빈스키군**(Нюрбинский улус)은 1930년 1월 9일에 설치되었다. 인구는 2600명(2002)이고, 면적은 52,400km2이다. 중심지는 뉴르바이다. 빌류이강과 지류인 이기아타 강, 칠리 강, 튜큔 강등 18개의 강이 흐른다. 다이아몬드와 석탄이 채취된다.
# 뉴르빈스키 군의 도시
* 뉴르바 * 안토놉카 * 우바이안 * 달니우바이안 * 뉴르바찬 * 마르 * 마르하 * 호룰라 * 하티 * 우오데이 * 차판다 * 디아르한 전거 통제 위키데이터 속성 추적 지리 분류:사하 공화국의 군
링크

**링크**(link, rink, linq 등)는 다음 등을 가리킨다.
# 스포츠
* 링크(rink): 스케이트를 타는 곳[→아이스링크(스케이트장)]
# 기술, 컴퓨터 과학
* 링크(Link): 컴퓨터상에서 어떤 대상에의 연결이나 그와 연관한 복사본을 가리킴 ** 하드 링크와 심볼릭 링크 ** 하이퍼링크 ** 링크스(Links): 웹 브라우저 ** 링크스(Lynx): 웹 브라우저 * 링크: 단위의 하나 * 링크: 둘 이상의 통신장치를 연결시켜주는 통신 채널을 의미 * 링크(link): 기구학에서 2개 이상의 절점이 있는 강체 * LINQ: 마이크로소프트의 구성 요소
# 엔터테인먼트, 미디어

## 드라마
* 《링크: 먹고 사랑하라, 죽이게》(2022) : tvN에서 방영한 드라마
## 미디어
* 더 링크 (신문): 캐나다의 신문
## 비디오 게임
* 링크: 젤다의 전설 시리즈 주인공 캐릭터의 이름 * 더 링크 (게임 쇼): 영국의 게임 쇼(2014~2015)
## 음악
* The Link (음반): 프랑스의 데스 메탈 밴드 고지라의 음반 * LinQ: 일본의 걸 그룹 * NCT 127 2nd Tour "NEO CITY - THE LINK": NCT 127의 두번째 콘서트 투어
## 영화
* 《링크》(The Rink, 1916): 찰리 채플린 감독, 주연의 단편영화 * 《링크》(The Link, 2011): 우디 한 감독의 대한민국 장편영화
# 단체
* 국제인권단체 링크(LiNK, Liberty in North Korea)
# 기타
* 더 링크 (호텔) * 링크드 (기업)
아타리 재규어

후속 기종 = **아타리 재규어**(Atari Jaguar)는 1993년 미국 아타리에서 발매된 가정용 게임기이다. 제조는 세계최대의 컴퓨터 업체인 IBM이 하고있었다. 대한민국에서는 90년대 용산에 위치한 게임업체 불독소프트웨어가 판매계약을 맺었으나 사정으로 인해 무산되었다. 그 후로 재규어의 큰 성공을 거두지 못하여 이후 아타리는 게임 하드웨어 사업으로부터 철수하게 된다. 또한 미국 MSNNEWS에서 최악의 비디오게임 컨트롤러 TOP 5에 선정되었다.
# 주요 사양
* CPU: 'Tom'칩(26.59 MHz) * GPU: 32Bit의 RISC 아키텍처, 4KB 내부캐시, 소프트웨어 기반 그래픽효과 * Object Processor: 64Bit 비 프로그램: 시스템에서 모든 비디오 출력을 제공함 * 블리터: 64Bit 고속 논리연산, Z 버퍼링 및 라우드 셰이딩, 64Bit 내부 레지스터 * DRAM 컨트롤러, 8, 16, 32, 64Bit 메모리 관리 'Jerry'칩(26.59 MHz) * 디지털 신호 프로세서: 32Bit RISC 아키텍처, 8KB 내부캐시 * CD 음질(16비트 스테레오) * 사운드 채널의 수는 소프트웨어에 한정 * 두 DAC들(스테레오)사운드 신호를 디지털 - 아날로그 데이터로 변환 * 전체 스테레오 기능 * 웨이브 테이블 합성, FM합성, FM샘플 합성 및 AM합성 * 타이머를 통합 클럭 제어 블록 및 UART * 조이스틱 제어 (기존적으로 3버튼+12버튼, 별도로는 6버튼+12버튼) * '모토로라 68000'칩 (13.295MHz): 외부기기 등 코프로세서 전용으로 사용 * RAM: 2MB * 스토리지: 롬 카트리지 - 6MB까지 * DSP 포트(JagLink) * 모니터 출력포트: 컴포지트 / S-비디오 / RGB
쑤이화시

사이트 = http://www.suihua.gov.cn www.suihua.gov.cn **쑤이화**(p=Suīhuà, 수화)는 헤이룽장성에 위치해 있는 도시이고 하얼빈에서 100km 떨어져 있다.
# 역사
과거에는 숙신, 부여, 실위, 말갈 등 다양한 북방 민족의 활동 무대였습니다. 옛 이름은 북단림자(北團林子)였고 청의 1885년 11월 20일에 수화로 개칭했다. 독자적인 행정구역이 처음으로 설치된 것은 1956년 3월 6일의 쑤이화 전구(绥化専区)로, 헤이룽장성 직할인 쑤이화, 하이런, 왕쿠이, 베이안, 더두, 쑤이링, 톄리, 칭안, 후란, 란시, 바옌, 무란, 퉁허의 13현을 관할했고 행정 관서는 쑤이화 현에 설치되었다. 그러나 1958년에 쑤이화 전구가 폐지되어 쑤이화, 왕쿠이, 쑤이렁, 하이런, 칭안, 퉁허, 무란, 란시, 바옌의 9현은 쑹화장 전구(松花江専区)에, 베이안 현은 넌장 전구(嫩江専区), 후란 현은 하얼빈시에 각각 이관되었고 톄리 현은 칭안 현에, 더두 현은 베이안 현에 편입되었다. 1965년, 쑹화장 전서가 하얼빈 시에서 쑤이화 현 쑤이화 진으로 이전하면서 쑤이화 전서로 개칭되었고 안다 현이 설치되어 쑤이화, 쑤이링, 하이런, 칭안, 자오둥, 밍수이, 란시, 왕쿠이, 자오위안, 자오저우, 칭강, 톄리, 안다의 13현을 관할했다. 1967년 5월, 헤이룽장성 혁명 위원회는 쑤이화 전서를 쑤이화 지구 혁명위원회로 개편하기로 결정했고, 1970년 4월에 톄리 현이 이춘 지구로 이관되어 12현을 관할하게 되었다. 1978년 11월, 문화대혁명이 끝나면서 쑤이화 지구 혁명위원회는 쑤이화 지구 행정공서로 개편되었다. 1992년 12월 1일에는 자오저우, 자오위안이 다칭 시로 이관되었다. 1999년 12월 28일, 쑤이화 지구 및 현급시인 쑤이화 시(1982년, 쑤이화 현에서 승격)를 폐지하고 새로운 지급시인 쑤이화 시를 설치했고 옛 쑤이화 시 지구에는 베이린 구가 설치되었다.
# 경제
쑤이화의 GRDP는 2015년 1272억 2천만 위안이다. 석유화학, 직물, 기계 등이 중요 산업이다.
# 기후
access-date =5 July 2023
# 인구
2000년의 국세 조사에서는 인구가 5,055,541명이고, 1인당 인구 밀도 당 143.58명/km2이다. clear {| class="wikitable" |+ 쑤이화시 민족구성 (2020년 11월)url-status= |- ! 민족이름 ! width="55" | 한족!! width="55" | 만주족!! width="55" | 조선족!! width="55" | 몽골족!! width="55" | 후이족!! width="55" | 다우르족!! width="55" | 시버족!! width="55" | 먀오족!! width="55" | 투자족!! width="55" | 먀오족!! width="55" | 기타 민족 |- ! 인구 수 | 3,679,555 || 56,376 || 11,230 || 3,731 || 3,375 || 752 || 243 || 109 || 95 || 73 || 628 |- ! 인구비율(%) | 95.41 || 2.96 || 0.92 || 0.29 || 0.19 || 0.03 || 0.03 || 0.02 || 0.02 || 0.02 || 0.10 |- ! 소수민족 인구 중 비율(%) | － || 73.59 || 14.66 || 4.87 || 4.41 || 0.98 || 0.32 || 0.14 || 0.12 || 0.10 || 0.82 |} 쑤이화 시 현급구역
# 행정 구역
시할구 * 베이린 구(北林区) 현급시 * 안다 시(安达市) * 자오둥 시(肇东市) * 하이룬 시(海伦市) 현 * 왕쿠이 현(望奎县) * 란시 현(兰西县) * 칭강 현(青冈县) * 칭안 현(庆安县) * 밍수이 현(明水县) * 쑤이링 현(绥棱县)
# 교통, 통신, 전력

## 교통
쑤이화는 성 전체의 중요 교통 중심지이자, 하얼빈 이북의 지역 중심도시로, 하얼빈에서 91km 떨어져 있다. 경내에는 허하(鹤哈), 쑤베이(绥北) 두 고속도로, 하이(哈伊), 하헤이(哈黑) 두 국도 및 6개 고등급 도로가 교통 네트워크를 이루고 있으며, 하자(哈佳), 빈베이(滨北) 두 철도가 합류한다. 시 동부의 타이핑로(太平路)와 베이린로(北林路) 사이에 위치한 쑤이화 역은 여객운송 종합의 1급 편성역이다. 버스를 통해 다칭, 치치하얼 등 헤이룽장성의 다른 도시간을 연결한다.
## 통신
쑤이화시 전기통신국, 이동통신국은 전성(全省) 8대 전기통신망센터국 중 하나로, 시내전화, 팩스, 국내외 장거리 이동통신 시설이 완비되어, 770개 지역과 182개의 국가·지역 직통전화가 가능하다.
## 전력
전력 공급은 국망(国网)에서 끌어모아, 송전 전압 220,000V의 변전소를 통해, 시가지 및 주변 10여개 시·현에 충분한 전력을 공급한다.
재규어 (동음이의)

재규어 **재규어**(jaguar)는 고양이과 동물이다. 또한 다음 뜻이 있다. * 재규어 자동차 * 아타리 재규어 * XF10F 재규어 / SEPECAT 재규어 * 재규어는 슈퍼컴퓨터의 하나이다. * 재규어는 AMD가 설계한 마이크로아키텍처이다. * 맥 OS X v10.2 * 우스타 쿄스케의 만화 《삐리리~ 불어봐! 재규어》. 이 작품의 주인공 이름이기도 하다.
싱안맹

사이트 = http://www.xam.gov.cn www.xam.gov.cn **싱안 맹**((Kingɣan ayimaɣ), Хянган аймаг(힝간 맹), p=Xīng'ān Méng)은 내몽골 자치구의 행정구역이다. 북쪽으로 후룬베이얼 시, 서쪽으로 몽골, 시린궈러 맹, 남쪽으로 퉁랴오 시, 동쪽으로 지린성, 헤이룽장성과 접한다. 힝간이라는 이름은 다싱안링산맥(大興安嶺 산맥)의 북서쪽에서 남동쪽으로 걸쳐있는 데에서 유래하였다.
# 인구
2000년에 힝간 맹에는 1,588,787명의 주민이 살고 있었다 (인구밀도는 26.57/km2이다). {| class="wikitable" |-bgcolor=cccccc ! 민족 ! 인구 ! 비율 |- | 한족 | 852,684 | 53.67% |- | 몽골족 | 652,385 | 41.06% |- | 만주족 | 71,653 | 4.51% |- | 조선족 | 6,240 | 0.39% |- | 후이족 | 3,017 | 0.19% |- | 다우르족 | 1,168 | 0.07% |- | 시버족 | 568 | 0.04% |- | 오로촌족 | 203 | 0.01% |- | 이족 | 154 | 0.01% |- | 기타 | 715 | 0.05% |} 싱안맹 현급구역
# 행정 구역
2개 현급시, 1개 현, 3개 기를 관할한다. 현급시 * 우란하오터 시 (乌兰浩特市 - Wūlánhàotè Shì) * 아얼산 시 (阿尔山市 - Ā'ěrshān Shì) 현 * 투취안 현 (突泉县 - Tūquán Xiàn) 기 * 커얼친 우익전기 (科尔沁右翼前旗 - Kē'ěrqìn Yòuyì Qián Qí) * 커얼친 우익중기 (科尔沁右翼中旗 - Kē'ěrqìn Yòuyì Zhōng Qí) * 짜라이터 기 (扎赉特旗 - Zālàitè Qí)
비소츠크

시차 = 0 섬네일 **비소츠크**(Высо́цк, 1948년까지는 트론준드)는 레닌그라드 주 비보륵스키 군에 속한 도시이다. 비소츠크는 1918년 - 1940년까지 우라스(Uuras)였다. 1948년에 쿠지마 비소츠키의 이름을 따서 비소츠크로 개칭되었다. 레닌그라드 주의 도시 전거 통제 위키데이터 속성 추적 러시아의 도시 분류:레닌그라드주의 도시 분류:발트해의 항구 도시 분류:소련-핀란드 관계
트윈 패미컴

섬네일 **트윈 패미컴**(Twin Famicom, ツインファミコン)은 샤프에서 발매된 패밀리 컴퓨터의 호환 게임기이다. 닌텐도에서 발매된 패밀리 컴퓨터와 디스크 시스템의 기능을 겸비하여 롬 카트리지와 디스크 카드의 게임을 모두 즐길 수 있다. 전환 스위치를 통하여 롬 카트리지와 디스크 카드의 게임을 선택할 수 있다. 그러나 본체의 전원을 끈 상태에서 전환을 하지 않을 경우 고장의 원인이 된다. 패밀리 컴퓨터는 RF 출력만 가능하지만, 트윈 패밀리 컴퓨터는 AV 출력 단자를 갖추고 있어 패밀리 컴퓨터보다 높은 품질의 영상, 소리를 출력할 수 있다.
# 사양
* 기본 프로세서: 6502 수정판 (1.79 MHz) * 램: 기본 작업을 위한 2 KB 램, 2 KB 비디오 램, FDS 모드의 특수 작업을 위한 32 KB 램, FDS 모드의 특수 작업을 위한 8 KB * 롬: 게임 팩 및 FDS 바이오스 * 소리: 5개 음성, 2채널 방형파, 1채널 트라이앵글, 1채널 노이즈, 1채널 PCM * 화면: 256x240 화소, 64개의 스프라이트, 53색 중 25색 표시
# 참조
* 트윈 패미컴의 사양 위키데이터 속성 추적 분류:가정용 게임기
시애틀 매리너스

양말2 = **시애틀 매리너스**(Seattle Mariners)는 미국 워싱턴주 시애틀을 연고지로 하는 프로 야구 팀으로 메이저 리그 아메리칸 리그 서부 지구에 소속이다. 홈구장은 개폐식 돔구장인 T-모바일 파크이며 1977년에 창단되었다. 시애틀은 1995년, 1997년, 2001년 3번의 서부 지구 우승을 한 적이 있다. 2001년에는 스즈키 이치로를 영입하여 아메리칸 리그 116승 46패라는 메이저 리그에서도 전례가 없던 성적으로 서부지구 정규리그 우승을 차지하며 단일시즌 팀 최다승 신기록을 수립했다. MLB 사상 최초 동양계 감독인 돈 와카마쓰가 있었으나, 2010년 부진한 성적의 이유로 퇴진했으며 감독대행 대런 브라운으로 대체되었다가 시즌이 끝난 후 에릭 웨지 감독을 영입하였다. MLB 30개 구단 중 유일하게 월드 시리즈에 진출하지 못했으며, 80년대 말 세인트피터즈버그 이전설이 제기됐으나확인날짜 = 2021-04-13 무산됐다.
# 명예의 전당
* 켄 그리피 주니어 : 외야수, 명예의 전당 헌액(헌액연도 : 2016년, 득표율 : 99.3%) * 에드가 마르티네즈 : 지명타자, 명예의 전당 헌액(헌액연도 : 2019년, 득표율 : 85.4%)
# 영구 결번
* **#11** 에드가 마르티네즈 (Edgar Martinez) * **#24** 켄 그리피 주니어 (Ken Griffey Jr.) * **#42** 재키 로빈슨 (Jackie Robinson)
# 역대 주요 선수
한국인 선수로는 2005년부터 2006년까지 추신수가, 2016년에는 이대호가 소속되어 있었다.
## 투수
* 베네수엘라 프레디 가르시아 * 미국 릭 거톰슨 * 미국 구스 고시지 * 도미니카공화국 헥터 노에시 * 미국 R. A. 디키 * 미국 데릭 로 * 미국 마크 로 * 미국 클리프 리 * 미국 브랜든 리그 * 미국 마이크 매덕스 * 미국 테리 멀홀랜드 * 미국 랜디 메신저 * 미국 차승 백 * 도미니카공화국 데니 바티스타 * 캐나다 에리크 베다르 * 오스트레일리아 트래비스 블래클리 * 미국 버드 블랙 * 일본 사사키 가즈히로 * 미국 크리스 세든 * 미국 조지 셰릴 * 도미니카공화국 라파엘 소리아노 * 베네수엘라 카를로스 실바 * 미국 데이비드 아즈마 * 미국 애런 하랑 * 미국 개릿 올슨 * 미국 랜디 존슨 * 도미니카공화국 프란시스코 크루세타 * 미국 저스틴 토마스 * 미국 브라이언 푸엔테스 * 미국 라이언 프랭클린 * 도미니카공화국 마이클 피네다 * 푸에르토리코 조엘 피네이로 * 미국 라이언 피어밴드 * 미국 팀 하리칼라 * 미국 숀 켈리 * 미국 케빈 호지스 * 미국 조 손더스 * 베네수엘라 펠릭스 에르난데스 (현재) * 일본 이와쿠마 히사시 * 미국 J. A. 햅
## 포수
* 일본 조지마 겐지 * 미국 채드 크루터
## 내야수
* 일본 가와사키 무네노리 * 미국 브랜던 라이언 * 미국 알렉스 로드리게스 * 미국 댄 로마이어 * 미국 에드가 마르티네즈 * 멕시코 마리오 멘도사 * 쿠바 켄드리 모랄레스 * 도미니카공화국 윌슨 발데스 * 미국 보비 밸런타인 * 도미니카공화국 아드리안 벨트레 * 미국 리치 색슨 * 미국 저스틴 스모크 * 도미니카공화국 아르키메데스 포조 * 미국 잭 한나한 * 베네수엘라 루이스 히메네스 * 대한민국 이대호 * 도미니카공화국 로빈슨 카노
## 외야수
* 미국 켄 그리피 1세 * 미국 켄 그리피 주니어 * 미국 워런 뉴슨 * 도미니카공화국 빅토르 디아스 * 도미니카공화국 매니 마르티네스 * 미국 제임스 매코언 * 미국 케이스 미첼 * 캐나다 마이클 샌더스 * 일본 스즈키 이치로 * 미국 애덤 존슨 * 미국 라이언 잭슨 * 대한민국 추신수 * 도미니카공화국 헤수스 타바레스 * 미국 에릭 테임즈 * 도미니카공화국 윌리 모 페냐 * 미국 스콧 포드세드닉 * 네덜란드 블라디미르 발렌틴 * 미국 리키 헨더슨 * 미국 라울 이바녜스 * 도미니카공화국 넬슨 크루즈 (현재)
# 역대 한국인 선수
(매리너스 시절 등번호, 포지션, 매리너스 소속이던 시즌) * 추신수 - 54번/17번, 외야수, 2005년~2006년 * 이대호 - 56번/10번, 내야수, 2016년
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템

젤다의 전설 디스크 시스템 닌텐도 **패밀리 컴퓨터 디스크 시스템**(Family Computer Disk System, ファミリーコンピュータ ディスクシステム)은 닌텐도에서 발매된 패밀리 컴퓨터의 주변 기기이다. 1986년 2월 21일 일본 발매. 북미의 NES로도 발매가 예정되었으나, 무산되어 발매되지 않았다. 1986년부터 2003년까지의 제품 생산 기간 동안 450만 대가 판매되었다.url-status=
# 역사
1986년 당시 128킬로바이트의 저장공간은 넉넉한 편으로, 카트리지 방식의 적은 용량과는 달리 장점이 되었다. 또한 디스켓은 재기록을 할 수 있기 때문에, ‘젤다의 전설’이나 ‘메트로이드’, ‘키드 이카루스’ 등의 게임은 저장 기능을 가지고 출시되었다. 디스크 시스템으로 발매된 이러한 게임들은 1~2년 후에 카트리지 방식으로 디스크 시스템이 북미에서도 출시되었으며, 이러한 게임들은 배터리 구동식 S램 저장기능이나 패스워드 기능으로서 저장 기능을 재현했다.
# 기술적 측면
디스크 시스템에 사용되는 디스켓은 양면 기록이 가능한 가로 2.8인치, 세로 3인치의 디스켓을 사용했다. 닌텐도 사는 이 디스켓을 ‘디스크 카드’라 칭했는데, 사실 ‘디스크 카드’는 미쯔미 사의 2.8인치 “퀵 디스크”의 일종이었다. 기술적으로는 퀵 디스크와 같이 하나의 트랙만 존재하여 접근 속도가 비교적 빠르며, 디스크의 양면을 모두 이용할 수 있다. 디스크 시스템은 ‘램 어댑터’라는 변형 카트리지를 통해 패밀리 컴퓨터의 슬롯과 연결된다. 램 어댑터에는 32 킬로바이트의 프로그램 임시 저장공간과, 8 킬로바이트의 타일과 스프라이트 저장 공간이 있으며, 주문형 반도체인 2C33를 가지고 있다. 이 주문형 반도체는 플로피 디스크의 디스크 컨트롤러 역할을 담당하며, 또한 주파수 변조방식의 소리를 낼 수 있는 기초적인 하드웨어의 역할도 포함했다. 디스크 시스템에 사용되는 디스크는 양면을 모두 사용할 수 있으며, 단면 64 킬로바이트의 저장공간을 가지고 있다. 상당수의 게임은 게임 도중 디스크의 면을 교체해야 했다. 일부 게임은 2장의 디스크를 요구하기도 했다. 이 장치는 AC 어댑터와 C형 건전지 6개로 구동할 수 있다.
# 신뢰성 문제
디스크 시스템은 당시 유행했던 롬 카트리지가 아닌 디스켓을 사용하는 다소 진보된 방식이었으나, 장비 자체와 디스켓 모두 신뢰성의 문제를 가지고 있었다. 디스크 드라이브의 고무 벨트는 일반적인 플로피 디스크 드라이브의 고무 벨트보다 작은 편이었다. 이 고무 벨트는 오래되면 끊어지거나, 때로는 녹기도 하였다. 일본에서는 디스크 시스템의 공식적인 지원이 중단된 2004년까지는 수리를 할 수 있었다. 또한, 소위 디스크 카드라고 불리는 디스켓 자체도, 게임을 실행해서 완벽히 즐기기 위해서는 점검이 필요했다. 이는 디스크 시스템의 구조상 외부의 먼지가 유입될 수 있기 때문이었으며, 때로는 디스크 자체가 시간이 지남에 따라 자성이 감소해서 읽을 수 없게 되기 때문이었다. 단 한개의 배드 섹터만 생겨도 게임을 실행할 수 없었다. 이러한 디스켓의 신뢰성 저하문제는 생산 단가를 줄이기 위해 셔터를 디스켓에 부착하지 않고, 대책으로 플라스틱 케이스나 기름종이 봉투등을 제공하는 것으로부터 발생했다. 그러나 일부 파란색 디스켓으로 판매/증정된 게임은 셔터가 있었다. 디스켓을 삽입하고 읽는 과정에서 에러가 발생하면 사용자는 무엇이 문제인지 알기가 힘들었다. 그 이유는 대개 Err. ## (숫자)와 짧은 정보밖에 표현되지 않는 에러 메시지 때문이었다. 가장 흔한 에러 메시지로는 Err. 02 (디스크 시스템의 배터리 부족), Err. 07 (A면과 B면이 바뀜), Err. 27(디스켓의 물리적 결함) 등이었다. 게임 도중에 에러가 발생하면 이러한 에러 메시지도 나오지 않고 숫자들만 나오기도 했다.
# 해적 행위
디스크 시스템이 발매된 지 1년도 되지 않아서, 변형된 퀵 디스크와 여러 가지 복사 기술을 사용한 불법 복제 행위가 만연했다. 일부 해킹 관련 잡지에서는 디스크 복제 방법 등을 소개하기도 했다. 닌텐도 사는 해적 행위를 막기 위해 디스크 시스템의 반도체 일부를 교체하기도 했으며, 기판을 조정하기도 했다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고, 곧 우회책이 공개되었다.
# 그 외
발매 당시 닌텐도는 모든 게임을 디스크로 발매한다고 발표하였다. 대용량, 저렴한 가격 등이 최대의 매력이라고 생각되었지만, 그 후 반도체 기술의 발달로 기존의 롬 카트리지가 디스크 카드를 능가하는 용량을 가지게 되었다. 이후 닌텐도는 많은 명작을 남기며, 1994년을 기점으로 디스크 시스템 전용 게임의 공급을 중단하였다. 2001년 9월 14일에는 게임큐브 메인메뉴에 부팅음을 12배 느리게 수록되었다.
## 디스크 라이터
디스크 카드는 게임 매장에 설치된 디스크 라이터로 디스크의 내용을 바꿀 수 있었다. 이 비용은 약 500엔으로 디스크 카드를 새로 구입하는 것보다 저렴했기 때문에 당시 주요 사용층인 아이들로부터 환영받았다. 디스크 라이터로 공급된 게임으로는 신작뿐만 아니라 이전에 롬 카트리지로 발매되었던 게임도 있으며, 디스크 라이터로만 구입할 수 있는 전용 게임도 있다.
## 디스크 팩스
디스크에 보존된 점수나 저장 데이터를 게임 매장에 설치된 디스크 팩스를 통하여 닌텐도와 교환하는 장치이다.
골다 메이어

태명 = Го́лда Мабович
גּוֹלְדָּה מאַבאָוויטש **골다 메이어**(Golda Meir, ˌɡoʊldə meɪˈɪər), 또는 **골다 메이르**(גולדה מאיר, 3=He-Golda_Meir.ogg, 1898년 5월 3일~1978년 12월 8일)는 이스라엘의 정치인이다. 이스라엘 노동부 장관, 외무부 장관을 거쳐 1969년부터 1974년까지 이스라엘 제5대 총리를 역임했으며 2025년 기준으로 이스라엘의 첫 번째이자 유일한 여성 총리이다. 1898년 러시아 제국 키예프의 유대인 가정에서 **골다 마보비치**(Го́лда Мабович, גּוֹלְדָּה מאַבאָוויטש)라는 이름으로 태어나 1906년 미국으로 이민을 갔다. 위스콘신주 사범학교를 졸업하고 교사로 활동하다가 노동 시온주의 활동을 시작했고 1921년 남편과 함께 팔레스타인 위임통치령 메르하비아로 거처를 옮겼다. 이후 히스타드루트의 키부츠 대표가 되었고 1934년 무역 연합의 집행 위원이 되었다. 제2차 세계 대전 당시 유대인 단체에서 활동했고 1948년 이스라엘 독립 선언서의 서명자들 중 한 명을 담당했다. 1949년 크네세트의 의원이 된 후 1956년까지 이스라엘 노동부 장관으로 활동했으며 1956년 이스라엘 수상 다비드 벤구리온에 의해 이스라엘 외무부 장관으로 임명되어 1966년 병으로 사임할 때까지 이스라엘 외무부에서 활동했다. 1969년 레비 에슈콜의 사망 이후 이스라엘 노동당 당수가 되어 이스라엘 총리에 임명되었고 총리 초기 이스라엘과 팔레스타인의 평화에 관해 서방 세계 지도자들과 외교 정책을 논의했다. 1973년 욤키푸르 전쟁 발발 이후 이스라엘 방위군의 패전과 인명 손실 소식으로 정치적 압박을 받았고 아그라나트 위원회로부터 초기 패전에 대한 책임 조사를 받았다. 골다는 그녀가 속한 하마라크 연합정권이 1973년 이스라엘 총선에서 패배한 후 총리직에서 사임했고 이츠하크 라빈이 새로운 총리가 되었다. 1978년 림프종으로 사망했고 시신은 헤르츨 언덕에 매장되었다. 골다 메이어는 이스라엘 건국 전후 당시 정치적 활동으로 '마거릿 대처 이전에 있었던 철의 여인', '이스라엘 내각에서 유일한 남성/사람'이라는 긍정적 평가를 받지만, 욤키푸르 전쟁 초기의 패전, 팔레스타인에 대한 억압적 정책으로 부정적 평가를 받고 있다.확인날짜=2025-05-21확인날짜=2025-05-21 대부분의 역사가들은 골다의 정치 경력이 이스라엘 총리였을 당시보다 노동부 장관이었을 때 더 성공적이었다고 평가한다.언어=영어
# 생애

## 어린 시절
1914년에 찍은 사진 메이어는 **골다 마보비치**(Голда Мабовиц)라는 이름으로 1898년 5월 3일 러시아 제국(현재 우크라이나)의 키이우에서 태어났다. 그녀의 자서전에 따르면, 그녀의 가장 오래된 기억은 그녀의 아버지가 포그롬이 다가온다는 소문을 들어서 집의 문에 널을 대는 모습이었다고 한다. 그녀에게는 친형제가 7명 있었으나 어릴 때 5명이 숨졌다고 한다. 1906년 그녀의 가족은 미국의 밀워키로 이민 가게 되었다. 그녀의 아버지는 목수로 일하였고, 어머니는 식료품 가게를 운영하였다. 그녀가 8세이던 1906년 가족을 위해 가게를 맡아봐야 하였다고 한다. 1906년에서 1912년까지 특별한 재능이 있는 학생을 위한 Fourth Street School을 재학하였다. 입학 당시 영어를 구사할 수 없었음에도 불구하고 수석으로 졸업하였다. 현재 이 학교는 그녀의 이름을 따 골다 메이어 학교라고 불린다. 그녀가 14세이던 1912년 형편이 어려워져 그녀의 어머니가 학업을 포기하고 결혼하라고 권하자, 그녀는 반항하고 덴버로 가출하였다가 1913년 밀워키로 돌아왔다.
## 팔레스타인으로 이주
그녀의 남편인 모리스 마이어슨과 함께 1921년에 팔레스타인으로 이주하였고 키부츠에 가입하였다. 그녀의 일은 아몬드를 따고 닭을 돌보고 부엌에서 일하는 것이었다. 시간이 지나면서 그녀의 남편은 키부츠에서의 생활에 싫증이 나서 1924년에 떠났다. 예루살렘으로 가기 전에 잠시 텔 아비브에 머물렀다. 점점 둘은 멀어졌으나 이혼하지는 않았다. 그녀의 남편은 1951년 숨졌다. 1949년에서 1956년까지 노동 총리를 지냈고, 1956년 데이비드 벤구리온 아래에서 공사가 되었다. 벤구리온이 그녀의 이름을 히브리어 이름으로 바꾸라고 요구하자 그녀의 성을 “메이어”(מאיר“빛을 만들다”를 의미)로 바꾸었다. 1960년대 초 그녀는 림프종이 있다는 것을 발견하였으나 1965년에 병이 심하게 악화될 때까지 비밀로 숨겼다. 총리 레비 에슈콜이 돌연사하자, 1969년에 연합당은 그녀가 그의 자리를 잇도록 선택하였다. 닉슨 부부와 함께]]
# 총리 재임

## 뮌헨 참사
서독 뮌헨에서 개최된 1972년 하계 올림픽 당시 팔레스타인 테러 단체인 검은 9월단이 이스라엘 선수단 11명을 사살하자, “우리의 시민들을 구해달라”라고 어필하였다. 세계의 반응이 미지근하다고 느끼자, 현장에 파견된 모사드 요원들에게 조건없이 테러리스트를 죽이도록 허가하였다.
## 욤키푸르 전쟁
전쟁이 시작한 날까지 이스라엘의 첩보 기관인 모사드는 공격이 임박하였는지 확실하게 결정하지 못하였다. 공격이 시작하기 6시간 전에 그녀의 측근들은 전쟁을 시작하지는 않으면서 시리아를 미리 공격하는 것이 좋다고 권유하였다. 메이어는 유럽은 중동의 석유에 너무 크게 의지하여 무기를 제공하지 않을 것이라고 판단하고, 오직 미국만이 이스라엘을 도와줄 수 있다고 믿었다. 선제공격을 할까 망설이다가, 결국에는 선제공격을 하면 이스라엘이 침략국으로 보일 것을 우려하여 결국에는 하지 않기로 하였다.
## 사직
욤키푸르 전쟁 후, 이스라엘의 정부는 내부 불일치와 전쟁에 관한 판단에 대한 비난 때문에 혼란이 많았다. 결국, 골다 메이어는 욤 키푸르 전쟁으로 인한 피해에 대한 책임을 지고 1974년 4월 11일에 공식적으로 사의를 표명하였다. 이후 6월 3일에 공식 퇴임했다. 1978년 12월 8일에 예루살렘에서 지병인 림프종이 악화되어 사망하였고, 12월 12일에 그녀의 사망지인 예루살렘에 매장하였다.
버추얼 보이

2=Virtual Boy 날짜=2022-3-1 후속 기종 = 닌텐도 **버추얼 보이**(Virtual Boy, バーチャルボーイ)는 닌텐도에서 발매된 3D 게임기이다. 1995년 7월 21일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 15,000엔이었다. 닌텐도에서는 버추얼 보이를 휴대용 게임기로 개발하였다. 게임 개발 코드네임은 **VR32**이다. 머리에 쓰는 형태이나 헤드 스트랩은 없으며, 기기에 다리가 달린 형태이다. 오른쪽과 왼쪽의 화면에 시차 개념을 도입하여 3D 화면을 실현했다. PC-FX와 같이 CPU로 NEC의 V810이 채용되었으며, 화면 해상도는 384x224 픽셀이다. 그러나 컬러가 아닌 빨간색 LED를 사용하였고, 3D초점이 잘 맞지 않아 두통과 어지러움을 유발한다는 이유로 판매를 중단하면서 출시된지 1년만에 실패했다. 빨간색 LED는 4계조 색상의 표현이 가능하다.
플레이디아

플레이디아 **플레이디아**(Playdia, プレイディア)는 1994년에 반다이에서 발매한 가정용 게임기로 발매 당시 정가는 24,800엔이다.
# 발매된 타이틀

## 1994년 발매작(11작)
* 9월 23일 ** *드래곤볼 Z - 사이야인 절멸계획 지구편* - [BAPD-01] ** *미소녀전사 세일러문 S - 퀴즈 대결! 세일러 파워 집결!!* - [BAPD-02] ** *SD 건담 대도감* - [BAPD-03] * 9월 28일 ** *울트라맨 파워드 - 괴수격멸작전* - [BAPD-04] ** *헬로 키티 - 꿈나라 대모험* - [BAPD-05] * 11월 25일 ** *아쿠아 어드벤처 - Blue Lilty* - [BAPD-06] ** *뉴턴 박물관 - 공룡연대기 전편* - [BAPD-07] ** *뉴턴 박물관 - 공룡연대기 후편* - [BAPD-08] * 12월 8일 ** *출발! 동물 탐험대* - [BAPD-09] * 12월 16일 ** *울트라세븐 - 지구방위작전* - [BAPD-10] ** *드래곤볼 Z - 신 사이야인 절멸계획 우주편* - [BAPD-11]
## 1995년 발매작(16작)
* 1월 24일 ** *교통수단 만세!! - 자동차 대집합!!* - [BAPD-12] ** *교통수단 만세!! - 전차 대집합!!* - [BAPD-13] * 3월 22일 ** *집 없는 아이 - 스즈의 선택* - [VPRJ-09722] ** *가메라 - 시간여행* - [BAPD-15] * 6월 22일 ** *엘레멘트 보이스 시리즈 vol.1 가나이 미카 - Wind&Breeze;* - [BAPD-18] ** *엘레멘트 보이스 시리즈 vol.2 후카미 리카 - Private Step* - [BAPD-19] ** *엘레멘트 보이스 시리즈 vol.3 히사카와 아야 - Forest Sways* - [BAPD-20] * 7월 28일 ** *미소녀전사 세일러문 SS - 세일러문과 히라가나 공부* - [BAPD-21] ** *울트라맨 - 히라가나 대작전* - [BAPD-22] ** *울트라맨 - 알파벳 TV에 어서오세요* - [BAPD-23] * 8월 24일 ** *미소녀전사 세일러문 SS - 세일러문과 처음의 영어를* - [BAPD-24] ** *미소녀전사 세일러문 SS - 어서오세요! 세일러 유치원에* - [BAPD-25] ** *울트라맨 - 오세요! 울트라 유치원에* - [BAPD-26] * 10월 20일 ** *초합금 셀렉션즈* - [BKPD-01] * 11월 16일 ** *엘레멘트 보이스 시리즈 vol.4 시라토리 유리 - 레인보우 하모니* - [BKPD-02] * 12월 15일 ** *가라! 앙팡맨 - 소풍가서 공부* - [BAPD-27]
## 1996년 발매작(6작)
* 3월 22일 ** *울트라맨 - 숫자로 놀자 울트라랜드* - [BAPD-28] ** *울트라맨 - 울트라맨 지능 UP 대작전* - [BAPD-29] * 3월 27일 ** *엘레멘트 보이스 시리즈 vol.5 코우다 마리코 - 웰컴 투 마리코타운!* - [BKPD-03] * 4월 24일 ** *닌자보이 란타로 - 쭉쭉 늘어나는 지능편* - [BKPD-04] * 5월 15일 ***닌자보이 란타로 - 처음 외우는 지식편* - [BKPD-05] * 6월 26일 ** *격주전대 카레인저 - 싸워라! 히라가나 레이서* - [BKPD-06]
## 미발매 타이틀(3작)
* *유미와 토코톤 플레이디아* - [BS-003] * *케로케로 케로피 - 들뜬 파티랜드* - [BS-010] * *반다이 아이템 콜렉션 '70* - [BS-020] 가정용 게임기 Generation=Fifth 위키데이터 속성 추적 비디오 게임 분류:가정용 게임기 분류:5세대 게임기 분류:반다이의 콘솔 분류:CD-ROM 기반 비디오 게임 콘솔
한국의 성 목록

성(姓) 수원 화성 다음은 한반도 및 만주에 걸친 한국의 성 목록이다. 만주의 성은 고구려 및 발해 시대의 성으로 지리적으로 중국의 성으로 분류될 수 있다.
# 한반도의 성
* 강원도에 있는 성 * 경기도에 있는 성 * 경상남도에 있는 성 * 경상북도에 있는 성 * 대전광역시에 있는 성 * 부산광역시에 있는 성 * 서울특별시에 있는 성 * 울산광역시에 있는 성 * 인천광역시에 있는 성 * 전라남도에 있는 성 * 전라북도에 있는 성 * 충청남도에 있는 성 * 충청북도에 있는 성
# 만주의 성
고구려와 발해 시대에 건축된 성들 중 만주와 연해주에 있는 성으로 두 나라의 멸망 이후 및 지리상으로는 :분류:중국의 성으로 분류된다. 고구려만 해도 만주 지역에만 200여개의 성이 남아 있고, 한반도에도 숱한 성이 있다. * 가물성 * 개모성 * 건안성 * 신성 * 국내성 * 남소성 * 낭낭산성 * 동모산성 * 득리사 산성 * 목저성 * 박작성 * 백암성 또는 연주산성 * 봉황산성 * 부여성 * 비사성 * 상경성 또는 홀한성 * 석성 * 안시성 * 오고산성 * 오골성 * 오녀산성 또는 흘승골성 * 요동성 * 현도성 * 환도산성 위키데이터 속성 추적 한국의 지리
뱅가드 1호

해상도 = **뱅가드 1호**(Vanguard 1)는 1958년 3월 17일 발사돼 여전히 지구 궤도에 존재하는 가장 오래된 인공 위성이다. 하지만 교신은 더 이상 이루어지지 않고 있다. 뱅가드 1호는 3단 추진 발사체 시험 과 더불어 지구 궤도에서의 인공 위성 및 시스템에 대한 영향을 조사하기 위해 발사된 작은 인공 위성이다. 뱅가드 1호는 궤도 분석을 통해 측지 정보를 제공했다.
# 위성 구조
뱅가드 1호는 1.47 킬로그램의 지름 152 밀리미터짜리 알루미늄 구체이다. 수은 전지로 동작하는 10 밀리와트, 108 메가헤르츠의 송신기와, 인공 위성 표면에 부착된 6개의 태양 전지로 동작하는 5 밀리와트, 108.03 메가헤르츠의 송신기를 지니고 있다.
# 임무
3단 발사체로 1958년 3월 17일 뱅가드 1호를 발사했다. 원래는 해당 궤도에서 2000년을 유지할 것으로 예상됐으나, 태양 활동이 활발해질 무렵의 태양 복사압 및 요동치는 지구 대기권과의 마찰로 말미암아 240년 정도만 궤도를 유지할 것이다. 수은 전지로 동작하는 송신기는 1958년 6월에 전지가 고갈되면서 동작이 중단됐다. 태양 전지로 동작하는 송신기는 1964년 5월까지 동작했다. 뱅가드 1호의 마지막 신호는 에콰도르의 키토에서 수신됐다. 위키데이터 속성 추적 분류:미국의 인공위성 분류:1958년 우주 개발 분류:1958년 미국 분류:뱅가드 계획 분류:1958년 발사한 우주선
대한민국의 야구

심판 통계 연도 = **대한민국의 야구**는 대한야구소프트볼협회가 대한민국의 야구 종목 행정을 총괄한다.
# 역사
구한말, 1905년 미국인 선교사 필립 질레트 (한국명: 길례태)가 한국에 황성 YMCA 야구단을 조직하면서 시작되었다는게 정설이지만, 1905년 질레트 선교사가 국내에 야구를 들여왔다는 당초의 학설과는 달리 1899년에 이미 야구경기가 있었다는 사실이 확인됐다. 인천 영어야학회(현 영화초교) 일본인 학생 후지야마 후지사와의 일기장에 이미 '베이스볼'이란 공치기를 했다는 기록이 나와있다는 것이다."국내야구 첫 보급은 19세기말"연합뉴스, 2005.12.12
# 일제 강점기의 야구
1922년 12월, 한국 대표팀은 미국 메이저 리그 선수들과 경기를 벌였는데, 당시 한국은 퍼시픽 코스트 리그 올스타로 구성된 이 팀에 3-23으로 패했다.조선일보 - 2010년 4월 기사 "대한민국 제1호 홈런"
# 대한민국의 야구
1960년대, 은행을 중심으로 실업 야구 대회가 활성화를 이루면서 야구가 대한민국에서 대중적인 인기 스포츠로 자리매김하기 시작하였고, 1970년대에는 고등학교 야구 대회가 전 국민적인 관심을 받으며 전성기를 누렸다.오마이뉴스 - 2008년 4월 기사 "젊음이라는 역설, 고교 야구의 매력"동아일보 - 2009년 6월 칼럼 "고교 야구 살릴 ‘주말 리그제’ 환영"
## 프로 야구
KBO 리그 1980년대에는 프로 야구가 시작되었다. 1982년 MBC 청룡, 롯데 자이언츠, 삼성 라이온즈, OB 베어스, 해태 타이거즈, 삼미 슈퍼스타즈 등 모두 6개 팀으로 프로 리그가 출범했다. 대한민국 선수들은 1990년대 중반 박찬호가 로스앤젤레스 다저스에, 선동열이 주니치 드래곤즈에 입단하면서 일본, 미국 메이저 리그 무대로도 진출하기 시작했다.
## 국가 대표
대한민국 야구 국가대표팀 대한민국 대표 야구단이 최초로 참가한 국제 경기는 1954년 필리핀 마닐라에서 열린 제1회 아시아 야구 선수권 대회였다. 이 첫 경기에서 한국은 일본에 0-6으로 완봉패했다. 그리고 1959년 3회 도쿄 대회에서는 1-20으로 패했다. 1982년 서울 잠실 야구장에서 열린 제27회 야구 월드컵 결승에서 일본에게 2-0으로 지다가 8회 김재박의 개구리 번트, 한대화의 3점 홈런 등으로 5-2로 역전 우승을 했다. 1990년대를 지나 2000년대에 들어선 뒤로, 2000년 시드니 올림픽에선 3,4위 결정전 상대 일본을 이기면서 동메달을 땄고,2006년 월드베이스볼클래식에서 4강진출을 하였고, 2008년 베이징 올림픽에선 결승전 상대 쿠바를 이기면서 금메달을 땄다. 그리고 2009년 월드베이스볼클래식에서는 준우승을 차지하였고,머니 투데이 - 2010년 2월, 하일성 인터뷰 기사 "한국 야구 발전하려면 직장인 야구 부활돼야" 2015년에는 WBSC 프리미어 12에서 초대 우승을 차지하기도 하였다.
## 아마추어 야구
프로가 아닌 초, 중, 고 , 대학 야구 및 사회인 야구 , 여자 야구 , 연예인 야구를 총칭한다. 특히 연예인 야구와 사회인 야구 , 여자 야구의 경우 전문 선수가 아닌 사람들이 취미로 야구를 한다.
## 여자 야구
대한민국의 여자 야구
# 대회

## 폐지 대회
{| class="wikitable sortable" |+ 대한민국의 폐지된 야구 대회 |- ! 대회 !! 주최 !! 설립 !! 폐지 !!class="unsortable"| 비고 |- | 전조선야구쟁패전 || 경성일보 || 1924년 || 1925년 || |- | 전조선전문학교야구대회 || 경성일보 || 1924년 || 1925년 || |- | 중등학교야구리그전 || 조선일보 || 1925년 || 1925년 || |}
게임 포켓 컴퓨터

날짜=2016-11-05 topgame = **게임 포켓 컴퓨터**(Game Pocket Computer, ゲームポケコン)는 에폭에서 발매된 휴대용 게임기로 휴대용 카세트 비전을 컨셉으로 개발되었다. 1985년 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 12,000엔이다.
# 사양
* 사용 전원 : AA 건전지 4개, 전용 AC 어댑터 * 건전지의 공칭 구동 시간은 30 시간으로 게임 보이와 동일 * 화면 해상도 : 가로 75 세로 64 * CPU : μPD78C06AG (6MHz) * 사운드 처리를 겸임 * RAM : 128B (+ 2kB) * 내장 ROM : 4KB
# 인지도
롬 카세트를 최초로 채용한 휴대용 게임기로, 이전까지의 휴대용 게임기와는 구별을 분명히 하고 있다. 액정 화면은 흑백으로 게임기 성능면에서는 카세트 비전을 약간 능가한다. 게임 포켓 컴퓨터라는 이름을 가지고 있지만, 게임 전용으로 컴퓨터로서의 기능은 가지지 않았다. 카트리지를 쓰지 않고 전원을 켜면 퍼즐 게임이나 그래픽 도구 기능을 사용할 수 있었다. 선견지명은 있었지만, 당시의 기술적인 한계 때문에 게임 보이의 약 2.5 배의 너비와 길이라는 단점으로 인해 간편한 휴대에는 불편했다. 또한 게임 소프트도 많은 편이 아니었고 더군다나 라이센스 제도가 없으므로 모든 게임 소프트가 자사 만의 공급이었기 때문에 종류는 생각처럼 늘지 않아 최종적으로 단기간에 시장에서 사라지게 되었다. 카트리지 교환식의 휴대용 게임기가 본격적으로 보급되는 것은 닌텐도가 1989년에 발매한 게임 보이부터 시작된 것이므로 세상에 나오는 것이 너무 빠른 기종이라고 할 수 있다.
# 특징
왼쪽에는 십자 키에 해당하는 원형 8 방향 키 중앙에 화면 오른쪽에 조작 버튼이라는 수평 휴대 게임기로서는 일반적인 배치를 채용하고 있지만, 놀랍게도 버튼 4 개 ( START와 SELECT를 포함하면 6 개)도 두 버튼이 표준이던 시절로 엄청나게 많은 편이었다. 롬 카세트를 삽입 슬롯은 본체 오른쪽에 있다. 이 정면 (화면의 오른쪽 옆)에 투명 창이 있어 여기에 카세트 라벨이 오는 구조로 되어 있었기 때문에, 어떤 게임을 사용하고 있는지 정면으로 확인할 수 있는 사양이었다. 그럼에도 이러한 구조는 이후 휴대용 게임기에는 일절 채용되는 것은 없고, 게임 포켓 컴퓨터 만이 가지는 특징이었다. 또한 롬 카세트의 두께는 상당한 것으로, 선단부 (단자 반대측)는 게임 포켓 컴퓨터 본체와 같은 두께가 있었다.
카세트 비전

카세트 비전의 모습. **카세트 비전**(Cassette Vision, カセットビジョン)은 에폭에서 발매된 카세트식 가정용 게임기이다. 1981년 일본 발매. 카세트 비전은 본체가 아닌 롬 카세트에 CPU를 탑재하는 특이한 구조를 가지고 있다. 롬 카세트마다 CPU를 탑재해야하기 때문에 경제적인 면에서의 효율은 나쁘지만, 기술적으로는 안정된 작동이나 소프트웨어 내장식 게임기의 이식에 유용하다는 등의 장점이 있다. 카세트 비전의 큰 특징은 저렴한 가격에 있다. 당시 카세트 방식의 게임기 본체 가격은 평균적으로 50,000엔에 달하는 것과는 달리 카세트 비전은 본체 13,500엔, 게임 소프트웨어 4,980엔의 저렴한 가격으로 판매 촉진에 큰 공헌을 하였다. 발매 당시 저렴한 가격과 카세트 교환 방식의 이점으로 정기적인 게임의 발매가 이루어지고 있었기 때문에 호평을 얻으며, 70퍼센트의 시장 점유율을 가지고 있었다. 하지만, 1983년 닌텐도에서 저렴한 가격과 높은 성능을 겸비한 패밀리 컴퓨터가 발매되자 에폭은 염가판인 카세트 비전 주니어와 슈퍼 카세트 비전을 발매하지만, 결국 자취를 감추게 된다.
# 역사
1978년, 에폭 사는 시스템 10을 출시했다. 그 후에, 후속기인 슈퍼 10을 만들려고 하였으나, 갑자기 개발을 취소하여 NEC와 함께 카트리지 교환형 게임기를 만들었다. 그 후에 일본에서 아타리 2600보다 값이 싸 짧은 전성기를 누렸으며, 1983년 7월 15일 패밀리 컴퓨터의 등장으로 염가판인 카세트비전 주니어와 슈퍼 카세트비전을 발매했지만, 결국 자취를 감추게 된다.확인날짜=2025-03-29
IRC (동음이의)

**IRC**는 다음을 가리키는 말이다.
# 단체 혹은 기구
* 국제 적십자·적신월 운동(International Red Cross and Red Crescent Movement) * 독립개신교회(Independent Reformed Church)
# 컴퓨터
* 인터넷 릴레이 챗(Internet Relay Chat)
# 기타
* 국제회신우표권(International Reply Coupon) 동음이의
슈퍼 카세트 비전

섬네일 **슈퍼 카세트 비전**(Super Cassette Vision, スーパーカセットビジョン)은 에폭에서 발매된 가정용 게임기로 카세트 비전의 후계 기종이다. 1984년 7월 17일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 14,800엔. 발매 당시의 라이벌 기종인 닌텐도의 패밀리 컴퓨터나 세가의 SG-1000을 능가하는 성능을 가지고 있었지만, 단음 출력이 빈약하거나 콤포짓 출력과 확장 단자가 없는 등의 단점이 있었다. 초기에는 패밀리 컴퓨터와 SG-1000에게 선전하는 듯 싶다가 이내 카세트 비전과 마찬가지로 시장에서 자취를 감추게 된다. 이후 에폭은 패밀리 컴퓨터의 서드파티로 참가, 1989년 12월 15일 패미컴 야구반을 발매하고 게임 소프트웨어 개발사가 되었다. 가정용 게임기 위키데이터 속성 추적 비디오 게임 분류:가정용 게임기 분류:3세대 게임기
4세대 전투기

기종 = 전투기 **4세대 전투기**(四世代戰鬪機, fourth-generation jet fighter)는 4세대 전투기는 대략 1980년경부터 현재까지 운용되고 있는 전투기 세대로, 1970년대의 설계 개념을 바탕으로 한다. 이 세대의 전투기 설계는 이전 세대의 경험을 크게 반영하고 있으며, 3세대 전투기는 대개 요격기로서의 역할에 중점을 두어 고속성과 공대공 미사일 중심의 무장을 기반으로 설계되었다. 이들은 직진 비행 시 매우 빠른 속도를 자랑했지만, 기동성이 크게 부족했으며, 이는 초음속 상태에서의 전통적인 근접 공중전(dogfight)이 불가능하다는 교리에서 비롯되었다. 하지만 실제로는 당시의 공대공 미사일이 공중 격투에서 대부분의 격추 사례를 만들어냈음에도 불구하고 신뢰성이 낮았고, 교전은 곧 아음속·근거리 전투로 전환되었기에, 기동성이 떨어지는 3세대 전투기는 쉽게 취약한 상태에 놓였다. 이에 따라 4세대 전투기에서는 기동성에 대한 관심이 다시 높아지게 되었다. 동시에 군용 항공기의 비용이 급격히 증가하였고, 맥도넬 더글러스 F-4 팬텀 II 같은 다목적기의 성공 사례는 ‘다목적 전투기’ 개념을 대세로 자리잡게 하였으며, 이는 4세대기의 특징적 진화와 함께 전개되었다. 이 시기의 전투기들은 비행 안정성을 일부러 낮추는 ‘안정성 완화(relaxed static stability)’를 통해 기동성을 향상시켰으며, 이는 디지털 컴퓨터 및 시스템 통합 기술의 발전으로 가능해진 ‘플라이 바이 와이어(FBW)’ 비행 제어 시스템 도입 덕분이었다. 이러한 FBW 운영을 위해 기존 아날로그 항공전자장비의 대체가 필수였으며, 1980년대 후반부터 아날로그 시스템은 디지털 비행제어시스템으로 본격적으로 대체되기 시작했다. 1980년대부터 1990년대까지 마이크로컴퓨터의 급속한 발전은 항공전자장비의 수명 주기 동안 지속적인 성능 업그레이드를 가능케 했고, 능동 전자주사식 위상 배열 레이더(AESA), 디지털 아비오닉스 버스, 적외선 탐색 추적 장비(IRST) 등이 통합되었다. 이와 같은 개량이 이루어진 4세대 전투기들과, 1990년대 이후 이를 반영한 새로운 설계 기체들은 **4.5세대 전투기**로 불리게 되었다. 이는 본질적으로 4세대기의 진화형으로, 통합 항공전자장비, 첨단 무장 체계, 그리고 점점 정교해지는 미사일 및 레이더 기술에 대응하기 위한 탐지 회피 설계 등 일부 스텔스 특성이 적용된 기체들을 지칭한다. 4.5세대 전투기 완전한 스텔스 형상의 5세대 전투기(F-22 랩터 등)처럼 형상 자체가 저피탐성을 목표로 설계되지는 않았지만, 터빈 블레이드 은폐, 일부 레이더 흡수 소재의 적용 등 제한적인 스텔스 설계가 적용된다. 미국 국방부는 4.5세대 전투기를 ‘AESA 레이더, 고용량 데이터 링크, 향상된 항공전자장비, 그리고 현재 및 가까운 미래의 첨단 무장을 운용할 수 있는 능력을 갖춘 4세대 전투기’로 정의하고 있다."CRS RL33543: Tactical Aircraft Modernization" (date=2009-08-30). *Issues for Congress* 9 July 2009. Retrieved 3 October 2010."National Defense Authorization Act for Fiscal Year 2010 (Enrolled as Agreed to or Passed by Both House and Senate)" (date=2010-11-04). thomas.loc.gov. Retrieved 3 October 2010.
원더스완

2=WonderSwan 낡음 predecessor = 디자인 마스터 센시 망가주쿠 **원더스완**(WonderSwan, ワンダースワン)은 반다이에서 발매된 휴대용 게임기이다. 1999년 3월 4일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 4,800엔. 후계 기종으로 원더스완 컬러가 있다.
# 개요
내장된 EEPROM에 이름, 생일, 혈액형 등의 개인 정보를 기록할 수 있다. 가로와 세로 어느 방향으로도 사용할 수 있도록 개발되었기 때문에 십자 키와 같은 고정적인 버튼없고, 각 버튼이 십자 키의 역할을 담당하고 있다. 이 버튼은 독립된 버튼들이기 때문에 액션 게임에서의 조작성은 나쁘다. 게임보이 컬러나 네오 지오 포켓 컬러가 발매되는 가운데 배터리의 소모나 저렴한 가격을 우선시하여 흑백 액정으로의 발매를 단행했다. 이듬해, 칼라 액정의 흐름을 따라 원더스완 컬러가 발매되었다. 일정한 시장 점유율을 획득하는 데 성공하지만, 원더스완 컬러의 킬러 소프트의 부족으로 인한 시세 하락으로 게임보이 어드밴스가 시장을 석권하게 되었다. 2003년 2월 18일 반다이는 휴대용 게임기 시장으로부터 철수할 것을 밝혔다.
원더스완 컬러

섬네일 날짜=2014-01-19 《**원더스완 컬러**》(WonderSwan Color, ワンダースワンカラー)는 반다이에서 발매된 원더스완의 후계 기종이다. 2000년 12월 9일 일본 발매. 컬러 액정이 최대의 특징으로 크기나 무게는 원더스완과 거의 변화가 없지만 화면의 가로폭이 약간 커졌다. 배터리 사용 시간은 약 2/3로 줄어들었고, 게임보이 칼라나 네오 지오 포켓 컬러와는 달리 STN 액정이었기 때문에 화면의 잔상이 심한 것이 단점이었다. 발매 당시에는 스퀘어의 파이널 판타지 시리즈의 이식 등으로 화제를 모았지만, 그밖에 눈에 띄는 게임이 많지 않아 큰 인기는 끌지 못했다. 결국 일 년 후 발매된 게임보이 어드밴스와 큰 차이가 벌어지며, 시장에서 모습을 감추었다. 대한민국에서도 발매되었는데 당시에 영실업과 반다이코리아와 공동 업무 체결을 맺을 때 디지몬 열풍으로 인해 판매했으나 실적 및 판매 저조로 업무 체결은 끝나고 분리되고 만다.
네오지오 포켓

날짜=2021-12-192=Neo Geo Pocket 날짜=2021-12-19 successor = 네오지오 포켓 컬러 **네오지오 포켓**(Neo Geo Pocket, ネオジオポケット)은 SNK에서 출시한 모노크롬 휴대용 게임기이다. 이 제품은 회사 최초의 핸드헬드 시스템이며 네오지오 제품군의 일부이다. 1998년 말 일본에서 비디오 게임으로 첫 선을 보였지만 일본, 아시아, 유럽에 독점적으로 출시되어 미국에서는 출시가 되지 못했다. 네오지오 포켓은 실패한 콘솔로 간주된다. 예상보다 낮은 판매량으로 인해 1999년에 단종되었다.archive-date=2008-09-18 역사상 가장 많이 팔린 10대 핸드헬드는, 네오지오에 의해 계승되었다. 게임보이 컬러와 쉽게 경쟁할 수 있는 풀 컬러 장치이며, 미국 출시판도 볼 수 있다. 비록 이 시스템은 짧은 수명만을 누렸지만, *사무라이 쇼다운*, *더 킹 오브 파이터즈 R-1*과 같은 중요한 게임들이 출시되었다.
# 사양
* 16비트 Toshiba TLCS-900H 고성능 코어 CPU * 6.144MHz에서 32비트/16비트 레지스터 뱅크 구성 * 가상 화면 256x256, 평면당 팔레트 16개, 프레임당 스프라이트 64개 * 사운드칩을 제어하는 Z80 8비트 CPU * SN76489 사운드칩 동등(정방파 톤 발생기 3개, 화이트 노이즈 발생기 1개, 디지털-아날로그 변환기 2개 직접 액세스) * I/O 시리얼 SIO, 채널 1개(19200비트/s) * 4비트 내장 메모리
페와호

페와호 **페와호**(Phewa Tal)는 네팔 포카라 남쪽에 위치한 호수로 면적은 약 4.4km2에 이르고 있어 네팔에서도 두 번째로 큰 호수이다. 해발 800m 지역에 위치하고 있는데, 안나푸르나 등 히말라야의 설산에서 녹아내린 물이 녹아 형성된 것이다. 호수 동쪽 기슭은 레이크 사이드(Lakeside) 또는 바이담(Baidam)이라고 불리는데, 호텔, 식당, 상점 등의 편의시설이 몰려 있어 관광객들이 몰리는 곳이다. 페와호 중앙에는 작은 섬이 하나 있는데, 그 섬에는 힌두교 사원인 바라히 사원이 있다. Pokhara-Phewasee-24-versinkende Pokhara-Phewasee-76-Kuh und
바라히 사원

바라히 사원 **바라히 사원**은 네팔 포카라 인근에 있는 페와 호수 위의 작은 섬에 자리하고 있는 힌두교 사원이다. 네팔에서는 바라히 사원을 "혼인(婚姻)의 사원"이라고도 하는데, 시바신의 부인 화신(化身)을 모시고 있는 이 사원에 닭이나 오리, 양(羊) 등을 공양한 후, 사원을 한 바퀴돌면 자신의 연인과 사랑을 이룰 수 있다고 믿고 있기 때문이라고 한다. 네팔 왕실사람들까지 이 곳에 와서 혼인 서약을 한다고 한다. 사원은 탑모양의 방 하나로 이루어져 있는데 관광객도 내부를 들여다 볼 수 있기 때문에 의식을 볼 수 있다. 나룻배가 수시로 왕복하고 있으며 언제나 주민과 관광객들로 붐빈다.
# 전설
바라히 사원에는 다음과 같은 전설이 전해져 내려오고 있다. *먼 옛날 시바신이 거지로 변장하여 마을을 찾아 여러 집을 돌아다니며 구걸을 하였다. 그 거지가 시바신임을 알리 없는 마을 사람이 전부 거절하며 쫓아내었는데 농사를 지으며 가난하게 살던 노부부만이 그를 맞이하여 정성스럽게 대접하였다. 식사를 마친 시바신은 큰 재앙이 닥칠테니 빨리 마을을 떠나라고 노부부에게 알려주고는 홀연히 사라졌다.* *노부부는 서둘러 집을 떠나 산등성이에 올랐는데, 언덕을 반쯤 오른 후에 마을을 돌아보니 마을은 큰 호수에 잠기고 커다란 호수만이 보였다. 이에 노부부는 자신들이 대접한 거지가 시바신임을 깨닫고 호수 한 가운데에 있는 섬에 그를 받드는 사원을 세우니, 그것이 바로 바라히 사원이다.* 위키데이터 속성 추적 분류:네팔의 시바 사원
캐슬바니아 (1986년 비디오 게임)

모드 = 일인용 《**캐슬바니아**》(Castlevania)는 코나미가 발매한 액션 플랫폼 게임이다. 1986년 9월 26일 일본서 패미컴 디스크 시스템으로 처음 출시되었으며, 미국에서는 1987년 5월 1일 패미컴 롬 카트리지용으로 출시됐다. 일본에선 《**악마성 드라큘라**》(悪魔城ドラキュラ)라는 제목으로 발매되었다. 현재를 기점으로 FC/NES, SFC/SNES, GB, GBA, NDS, PSP, PS1, PS2, Xbox, MSX, AC등 여러 가지 비디오 게임 콘솔로 출시되면서 약 30년 동안 사랑을 받아온 장수 게임이다.
# 줄거리

## 캐릭터
;시몬 벨몬드 (シモン・ベルモント) :선조로부터 물려받은 성스러운 채찍을 사용하는 뱀파이어 헌터. 본 작품의 주인공. 「악마성 전설」 이후로는 「벨몬트」로 변경되었다. 자세한 것은 악마성 드라큘라 시리즈의 등장 인물을 참조. ;박쥐 (コウモリ) :뱀파이어의 친족이라고도 할 수 있는 존재. 전방에서 흔들흔들 날아 오는 타입과 천정에 매달리고 있고, 시몬이 접근하면 날아 오르는 타입이 있다. ;좀비 (ゾンビ) :소생한 시체. 직진 할 만한 단순한 움직임 밖에 하지 않지만, 떼를 지어 덮쳐 온다. ;검은 표범 (黒ヒョウ) :평상시는 정지하고 있지만, 시몬이 접근하면 민첩한 움직임으로 덤벼 들어 온다. ;반어인 (半魚人) :물가에 생식 하고 있는 몬스터. 수중으로부터 뛰어 올라, 화탄을 토해 공격해 온다. ;흡혈 박쥐 (吸血コウモリ) :거대한 박쥐. 하늘을 날아다니면서 화염탄을 토해 공격해 온다. 블록 1의 보스. ;아머 (アーマー) :움직이는 갑옷. 움직임은 늦지만 방어력이 높다. ;스몰 메두사 (スモールメデューサ) :메두사의 친족. 메두사 헤드라고도 한다. 사인 커브를 그리며 비행한다. ;골주 (骨柱) :동물의 해골이 합쳐진 몬스터. 움직이지 않지만, 입으로부터 화탄을 토해 공격한다. 내구력이 높다. ;메두사 (メデューサ ) :거대한 메두사의 목. 머리카락이었던 뱀으로 공격해 온다. 평상시에는 조각상의 모습을 하고 있다. 블록 2의 보스. ;화이트 스켈레톤 (ホワイトスケルトン) :해골 몬스터. 일정한 거리를 유지하며, 뼈를 던져 공격한다. ;까마귀 (カラス) :랜덤하게 비행하기 때문에 박쥐보다 귀찮음. ;곱추남(せむし男) :점프를 하면서 트릭키한 움직임으로 공격해 온다. SFC판 「악마성 드라큘라」이후는 자주규제로 「벼룩남(のみ男)」로 변경되고 있다. ;미라남(ミイラ男) :블록 3의 보스. 붕대를 날려 공격한다. 2마리가 등장한다. ;화이트 드래곤 (ホワイトドラゴン) :뼈만 남은 드래곤. 화탄을 발사해 공격해 온다. 머리 이외의 부분은 공격해도 데미지를 입지 않으며, 내구력이 높다. ;큰 독수리 (大ワシ) :안뜰에 출현하는 거대한 새. 곱추남을 옮겨 온다. 일격에 쓰러트릴 수 있다. ;프랑켄슈타인 (フランケンシュタイン) :곱추남과 콤비를 짜 출현하는 블록 4의 보스. 곱추남은 공격해도 움직임이 일시적으로 멈추는 것일 뿐 쓰러트릴 수 없다. ;레드 스켈톤 (レッドスケルトン) :붉은 색의 해골. 공격해 쓰러트렸다고 생각해도 일정시간 지나면 부활한다. ;액스 아머 (アックスアーマー) :방패와 도끼를 들고 있는 갑옷. 내구력이 상당히 높으며, 일정 횟수 공격하기 전에는 들고 있는 방패로 십자가를 튕겨낸다. ;사신 (死神) :악마성의 부관. 블록 5의 보스로서 등장. 다수의 낫을 만들어 날린다. 사신과의 대결은 많은 작품에서 고난이도를 자랑했다. ;드라큘라 (ドラキュラ) :강대한 힘을 가진 마왕. 게임에서는 마지막 보스다. 초기 설정에서는 100년에 한 번 부활한다고 여겨졌다. 일정한 데미지를 주면 변신한다.
# 평가
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SC-3000

섬네일 **SC-3000**은 세가에서 발매한 본체-키보드 일체형 8비트 가정용 컴퓨터이다. 이때 SC는 Sega Computer의 약자이다. SG-1000와 동시에 발매되었다. SG-1000용 소프트와 호환성이 있으며, 별매의 베이직 카트리지의 사용으로 베이직 프로그래밍을 할 수 있다. MSX나 소드의 M5와 비슷한 성능을 가진 것처럼 보이지만, 구조는 달라 하드웨어 및 소프트웨어의 호환성은 없다.
# 사양
* CPU: 자일로그 Z80A * 사운드: PSG 3음+노이즈 1음(SN76489) * 그래픽: 15색+1색, 8x8 문자(텍사스 인스트루먼트 TMS9918로 추정) * 입력장치: ASCII 호환 64키 고무 멤브레인 키보드(SC-3000), 64키 기계식 키보드(SC-3000H) * 저장 매체 ** 내부 저장 매체 *** 램 18KB(최대 32KB까지 확장가능, SF-7000 사용시 64KB 추가 기본내장) *** 롬 8KB(최대 48KB까지 확장가능) ** 외부 저장 매체 *** 전용 롬 카트리지 *** 세가 마이 카드 *** SR-100이나 SF-7000 연결시 데이터 카세트나 3인치 플로피 디스크(양면 약 328KB의 '컴팩트 플로피 디스크') * 색상: B(검정), W(하양), R(빨강) 위키데이터 속성 추적 컴퓨터 분류:Z80 기반 가정용 컴퓨터 분류:세가의 하드웨어
머슬카

대표적인 머슬카인 AC 코브라 **머슬카**(muscle car)는 고출력을 내는 고성능 자동차를 가리키는 용어로 미국에서 생산된 일부 자동차 모델을 가리키는 용어이다. 유럽에서 페라리, 람보르기니, 포르쉐, 맥라렌 등의 업체들이 고성능의 슈퍼카를 만들자 미국에서는 유러피언 슈퍼카에 대항 하기 위해 고성능의 자동차인 아메리칸 머슬을 만들게 되었다. 머슬카는 ‘근육질의 자동차’, ‘힘센 자동차’라는 사전적 의미에서 알 수 있듯이 힘을 중요시하는 가장 미국적인 자동차이다. 최근에 많이 사용되는 슈퍼카와 유사하지만, 머슬카는 고회전보다는 저회전에서의 가속력과 토크를 중시한다.
# 정의
**머슬카**란 V8 엔진에 고배기량의 크고 강력한 엔진을 탑재하고, 특히 일반도로 자동차 경주 (street racing)나 드래그 자동차 경주(drag racing)와 같이 가속력에 역점을 두고 정비된 중형차를 가리킨다. 머슬카는 2인승으로 작게 만들어진 스포츠카나 2~4인승으로 고속 주행을 위한 GT카 등과 혼동할 우려가 있으나 고성능의 대형차나 소형차들은 논란의 소지가 있기는 하지만 머슬카라 부르지 않는다. 예를 들어, 포드 머스탱에 영향을 받은 소형 스포츠 쿠페는 포니카라고 부른다.
# 미국의 머슬카
1965년 로드 & 트랙 자동차 잡지는 다음 모델들을 머슬카로 분류했다. * 1964년-1965년 폰티액 템페스트 르망 GTO(Pontiac Tempest Le Mans GTO) * 1965년-1975년 뷰익 리비에라 그랑 스포츠(Buick Riviera Gran Sport) * 1965년-1969년 뷰익 스카이락 그랑 스포츠(Buick Skylark Gran Sport) * 1965년-1970년 닷지 코로넷/플리머스 벨베디어 426-S(Dodge Coronet/Plymouth Belvedere 426-S) * 1965년 쉐보레 셰벨 말리부 SS(Chevrolet Chevelle Malibu SS) * 1965년-1967년 올즈모빌 커틀라스 442(Oldsmobile Cutlass 442) 이후의 머슬카로는 다음과 같다. * 1968년-1974년 AMC AMX * 1970년-1974년 뷰익 GSX(Buick GSX) * 1967년-현재 쉐보레 카마로(Chevrolet Camaro) * 1965년-1972년 쉐보레 셰벨 SS(Chevrolet Chevelle SS) * 1970년-1972년 쉐보레 몬테 카를로 SS454(Chevrolet Monte Carlo SS454) * 1963년-1974년 쉐보레 노바 SS(Chevrolet Nova SS) * 1970년-현재 닷지 챌린저(Dodge Challenger) * 1966년-현재 닷지 차저(Dodge Charger) * 1968년-1976년 닷지 다트 GTS와 닷지 다트 데몬(Dodge Dart GTS and Demon) * 1969년-1970년 닷지 데이토나(Dodge Daytona) * 1968년-1971년 닷지 슈퍼 비(Dodge Super Bee) * 1966년-1969년 포드 페어레인 GT, GTA와 코브라(Ford Fairlane GT, GTA, and Cobra) * 1968년-1974년 포드 토리노 GT & Cobra(Ford Torino (GT & Cobra)) * 1967년-1973년 머큐리 쿠거(Mercury Cougar) * 1968년-1971년 올즈모빌 442(Oldsmobile 442) * 1964년-1974년 플리머스 바라쿠다(Plymouth Barracuda) * 1970년-1976년 플리머스 더스터(Plymouth Duster) * 1967년-1971년 플리머스 GTX(Plymouth GTX) * 1968년-1974년 플리머스 로드 러너(Plymouth Road Runner) * 1970년 플리머스 슈퍼버드(Plymouth Superbird) * 1966년-1971년 폰티액 GTO(Pontiac GTO) * 1967년-2002년 폰티액 파이어버드(Pontiac Firebird) * 1964년-현재 포드 머스탱(Ford Mustang)