NLP-07-ODQA/kowiki-cleaned huggingface dataset:
루멘

다른 뜻 inunits1 = 1 cd⋅sr **루멘**(Lumen, **lm**)은 가시광선의 총량을 나타내는 광선속의 SI 단위이다.
# 정의
1 루멘의 광선속은 1 칸델라의 광도를 갖는 광원에 의하여 1 스테라디안의 입체각으로 발산되는 광선속의 양으로 정의된다. 또한 이는 단위 면적(1 m2)에 1 럭스(lux, lx)의 조도로 입사하는 빛의 광선속에 해당한다. **루멘**, **칸델라**, **럭스**의 관계를 식으로 표시하면 아래와 같다. 1 lm = 1 cd·sr = 1 lx·m2 광원이 1 칸델라의 광도로 1 스테라디안의 입체각으로 빛을 낸다면 총 광량은 1 루멘이다. 등방성의 1칸델라의 광원의 총 광량은 정확히 4\pi루멘이다.
# 설명
한편 1 칸델라는 진동수 540 ×1012 헤르츠인 단색광,이는 파장으로는 555 nm로 초록색에 해당한다.을 방출하는 광원의 복사도가 어떤 주어진 방향으로 스테라디안 당 683 와트일 때 이 방향에 대한 광도로 정의 되므로,인용문=The candela is the luminous intensity, in a given direction, of a source that emits monochromatic radiation of frequency 540 x 1012 hertz and that has a radiant intensity in that direction of 1/683 watt per steradian. 진동수 540 ×1012 헤르츠에서 단위 입체각(스테라디안)당 1W의 전자기 에너지를 발산하는 광원의 단위 입체각(스테라디안)당 광선속은 683 루멘이 된다.
캐탈

extradata = mol/s **캐탈**(katal, 기호: kat)은 촉매 활성에 대한 SI 단위로, 효소나 다른 촉매의 활성에 대한 유도 단위이다. 이 단위의 사용은 국제도량형총회 및 다른 국제 기구에 의해 권장된다. 이것은 SI 단위가 아닌 다른 효소 단위를 대체한다. 하지만, 아직까지 효소 단위는 캐탈에 비해 특히 생화학 분야에서 관습적으로 더 널리 쓰인다. 캐탈은 초당 몰을 나타내며, 단 반응률을 나타내기 위해 사용되지는 않는다. 대신, 이것은 촉매의 속성인 **촉매 활성**을 나타내는 데에 사용된다. 캐탈은 측정 방법이 달라져도 변하지 않지만, 수치상의 실제 반응량은 실험 조건에 따라 달라진다. 따라서 촉매의 양을 정의하기 위해서는 엄격하게 통제되는 환경 하에서 먼저 정의된 화학 반응의 반응률이 조건으로 제시되는 편이 좋다. 예를 들어, 1 캐탈의 트립신은 정해진 조건 하에서 초당 1몰의 펩티드 결합을 분해하는 트립신의 양이다.
# 정의
\textrm{kat} = \textrm{mol}/\textrm{s}
# 명명
캐탈이라는 이름이 수십 년간 쓰이다 1999년에 공식적으로 채택되었다.
# SI 배수
기호=kat SI 단위 위키데이터 속성 추적 분류:SI 유도 단위
변영훈

웹사이트 = **변영훈**(邊永勳, 1962년 6월 5일 ~ 1993년 8월 28일)는 대한민국의 배우이다. 대학(상지대 생물학과) 재학 중 친하게 지내던 故 이주일(본명 정주일)의 아들 정창원의 추천을 통해확인날짜 = 2023-12-12 1989년 한국방송공사 13기 공채 탤런트로 선발되어 데뷔했다. 1993년 6월 14일 황신혜와 짝을 이뤄 영화 《**남자 위의 여자**》의 첫 번째 장면인 선상 결혼식 장면을 촬영 중 탑승했던 헬리콥터가 한강으로 추락하는 사고로 인해 뒤늦게 구조됐으나 뇌사상태에 빠져 1993년 8월 28일 사망하였다. KBS 공사창립 13기 공채 탤런트 출신 중의 최초로 사망한 인물이다.
# 학력
* 인천송현국민학교 (전학) → 인천숭의국민학교 (졸업)(1975년) * 상인천중학교 (졸업)(1978년) * 인천고등학교 (졸업)(1981년) * 상지대학교 생물학과 (졸업)(1982학번)
# 작품 출연
* 1989년 KBS1 《울밑에 선 봉선화》 * 1991년 KBS2 《TV 손자병법》 * 1991년 KBS2 《3일의 약속》 * 1991년 KBS1 《검은양복》 * 1992년 MBC 《분노의 왕국》 * 1993년 KBS2 《희망》 * 1993년 KBS2 《청춘극장》 * 1993년 SBS 《세상은 내게》 * 1993년 SBS 《우리식구 열다섯》
# CF
* 1992년 삼양식품 파트너 * 1992년 LG생활건강 자연퐁(MBC 드라마 분노의 왕국 팀으로 출연)
# 수상
* 1991년 KBS 연기대상 신인연기상(3일의 약속,검은양복) * 1992년 한국방송연기대상 **신인상**
톰 클랜시의 스플린터 셀

시리즈의 첫 게임 latest release date = 2013년 8월 20일 《스플린터 셀》 시리즈를 상징하는 삼중 고글의 형상. 《**톰 클랜시의 스플린터 셀**》(Tom Clancy's 스플린터 셀)은 2002년부터 발매된 잠입 게임 시리즈로, 미 국가안보국의 비밀 작전 부서 써드 에셜론의 요원인 샘 피셔의 활약을 다루고 있다. ‘스플린터 셀’이라는 브랜드는 미국 작가 톰 클랜시의 회사인 루비콘이 소유하고 있고, 유비소프트는 게임으로 만들 수 있는 라이선스를 받고 있다. 2004년 게임의 인기에 힘입어 데이빗 마이클스라는 필명을 쓰는 다수의 작가에 의해 소설로도 발간되었다.
# 개요
스플린터 셀 시리즈의 기본적인 이야기 구조는 테러리스트들이 정보전을 이용해 공격을 계획하고 샘 피셔가 이를 막는다는 것이다. 그가 받는 임무는 대체로 정보 수집, 혹은 테러리스트의 생포나 제거이고, 그것에서 암행은 가장 중요한 요소이다. 시민이나 적 병사를 물리치거나 그들의 눈에 띌 경우에는 임무를 어렵게 만들거나 실패로 몰고갈 수도 있다. 게임을 가장 부드럽게 진행하는 방법은 누구에게도 보이지 않는 것이다. 길이 아닌 곳을 찾아 지나가고 경비병들의 주의를 다른 곳으로 돌려야 하며, 공격이 필요하다면 신속하고 조용하며 깔끔하게 이루어져야 한다. 게임의 페이스는 보안 등의 복잡한 ‘문제의 해결’, 그리고 ‘재빠른 행동’으로 이루어진다. 〈판도라 투머로〉부터는 2대2 멀티플레이 모드를, 〈혼돈 이론〉부터는 협력 모드(Co-op mode)를 도입했다. 멀티플레이 모드는 각각 스파이와 경비병의 입장에서 서로 상반되는 임무를 수행하며 경쟁하고, 협력 모드에서는 두 명의 스파이 플레이어가 함께 임무를 진행하게 된다. 〈더블 에이전트〉에서는 도덕적 요소를 추가했다. 샘 피셔는 부제인 ‘더블 에이전트’(double agent)가 의미하는 대로 이중 간첩이 되기 위해, 테러 단체에 고용된 현상 수배범이 된다. 플레이어는 피셔의 원래 신분과 테러리스트로서의 가짜 신분 사이에서 충돌하는 목표와 임무를 효율적으로 다루어야 한다. 예를 들어, 테러리스트로서 어떤 사람을 암살해야 한다면, 국가안전보장국으로부터 그 암살을 막으라는 지시를 받을 수 있다. 이런 선택들을 해나가며 테러리스트의 신뢰와 원래의 임무를 완수하는 것 사이에 균형을 이루어야만 한다.
# 게임
accessdate=October 21, 2013 유비소프트는 유비소프트 몬트리올과 유비소프트 상하이가 번갈아가며 시리즈를 개발하게 하고 있다. * 《톰 클랜시의 스플린터 셀》 (2002년) 유비소프트 몬트리올 * 《톰 클랜시의 스플린터 셀: 판도라 투머로》 (2004년) 유비소프트 상하이 * 《톰 클랜시의 스플린터 셀: 혼돈 이론》 (2005년) 유비소프트 몬트리올 * 《톰 클랜시의 스플린터 셀: 에센셜》 (2006년) 유비소프트 몬트리올 * 《톰 클랜시의 스플린터 셀: 더블 에이전트》 (2006년) 유비소프트 상하이 (7세대 게임기)/유비소프트 몬트리올 (6세대 게임기) * 《톰 클랜시의 스플린터 셀: 컨빅션》 (2010년) 유비소프트 몬트리올 * 《톰 클랜시의 스플린터 셀: 블랙리스트》 (2013년) 유비소프트 토론토 한국어판은 북한을 소재로 한 〈혼돈 이론〉과 PSP 버전인 〈에센셜〉을 제외하고 모두 대한민국에서 정식 발매되었다.
# 소설
소설판은 데이빗 마이클스라는 필명의 두 작가가 썼다. 처음의 두 편은 제임스 본드 소설을 몇편 쓴 적 있는 미국 작가 레이먼드 벤슨이 썼다.url-status=dead * 《톰 클랜시의 스플린터 셀》 (2004년) * 《톰 클랜시의 스플린터 셀: 오퍼레이션 바라쿠다》 (2005년) * 《톰 클랜시의 스플린터 셀: 체크메이트》 (2006년) * 《톰 클랜시의 스플린터 셀: 폴아웃》 (2007년)
# 참조
지방대학 혁신역량 강화사업

날짜=2010-7-5 **지방대학 혁신역량 강화사업**(New University for Regional Innovation), 줄여서 **누리사업**(NURI사업)은 교육인적자원부(현재, 대한민국 교육부)가 대학 교육의 질적 향상과 경쟁력 강화, 지역 간 균형발전을 위한 지방대학 육성을 위해 실시하는 사업이다. 2004년 말부터 2008년까지 5년간 1조 4200억원이 투입된다. 누리사업단의 선정은 학교 수와 낙후 정도등을 고려하여 136명의 평가위원에 의해 선별되었다. 총 454개 사업단 신청자 중 112개 대학의 111개 사업단이 선정되어, 4:1이상의 경쟁률을 보였다.날짜=2007-12-9
지타

다른 뜻 서훈 =배씨 득성 **지타**(祗陀/只他, ?~?)는 신라 6촌 중 금산(金山)의 가리촌(加利村)의 촌장으로 신라의 개국 공신이다. 배씨(裵氏) 성을 하사받아 배씨의 시조가 되었다.
# 생애
《삼국유사》에 따르면, 지타는 하늘에서 명활산(明活山)으로 내려와 금산가리촌의 촌장이 되었다고 한다. 6부 촌장과 함께 박혁거세를 신라 초대왕으로 추대하였다. 유리왕 9년(서기 32년)에 가리촌을 한지부(漢祗部)로 개칭하고 배씨 성을 사성받았다.
독살 (어업)

**독살**은 해안에 돌을 쌓아 밀물이 되면 고기가 같이 들어왔다가 썰물이 되면 물이 빠지면서 Doldam에 남는 고기를 잡는 전통적인 고기잡이 방법이다. 돌로 담을 쌓기 때문에 한자어로 석방렴(石防簾)이라고 부르고 서해안 지역에서는 독살 외에 ‘독장’, ‘쑤기담’이라고도 부르고 제주도에서는 ‘원담’이라 부른다. 방법은 밀물 때 들어온 물고기가 돌담에 갇혀 썰물 때 빠져나가지 못하고 얕은 물에 놀게 되면 뜰망(‘족바지’)으로 떠서 잡는 것이다. 주로 숭어, 전어, 새우, 멸치 등 연안의 작은 물고기를 잡는다. 설치장소는 해안 지형이 굴곡지며 가까운 거리에 작은 섬이 있는 곳이 적합한 곳이다. 완만한 경사를 이루며 썰물 때에도 돌담 안에 물이 약간 남아 있어야 좋다. 돌담의 길이는 보통 100m 내외이며 대형은 300m나 되는 것도 있다. 담을 쌓는 방법은 밑 부분은 큰 돌로 세줄 정도 쌓고 점점 위로 갈수록 폭이 좁아지면서 작은 돌을 쌓는다. 돌과 돌 사이 성긴 부분은 잔돌이나 자갈로 채워 넣는다. 돌담 안쪽은 반듯이 쌓고 바깥쪽은 경사가 지게 한다. 깊은 곳의 높이는 사람 가슴에서 키 정도이며 육안으로 갈수록 낮아진다. 돌담의 형태는 타원형이나 기역자 모양을 하며 중간 부분에 물고기가 모일 수 있도록 약간 깊은 웅덩이가 있으며 어떤 곳에는 물고기가 들어가도록 임통‘쑤기통’을 설치하기도 하였다. 쌓을 때는 많은 노동력이 필요하기 때문에 가족 모두 동원되기도 하고 일품을 사기도 한다. 또한 완성 후에도 1년에 2～3차례씩 파도에 허물어진 곳을 보수해주어야 한다. 어로작업은 매우 간단하다. 하루 두 번 썰물 때에 맞추어 대바구니‘조락와'과 뜰망‘족바지'를 가지고 어로장소에 나간다. 돌담을 타고 웅덩이 있는 곳으로 가 모여 있는 물고기를 뜰망으로 건져 대바구니에 담는다. 많이 잡힐 때는 대바구니 3～4개에 가득 찰 정도로 잡았다고 한다. 근래에는 물고기가 잡히지 않고 보수 관리에 많은 어려움 때문에 점점 훼손되어 거의 남아있지 않지만 제주도와 최대 밀집지역인 태안반도에 100여개가 남아있다.
언리얼 엔진 2

license = 사유 **언리얼 엔진 2**(Unreal Engine 2, **UE2**)는 에픽게임즈가 개발한 언리얼 엔진의 두 번째 버전이다. 언리얼 엔진 2는 엔진을 소프트웨어 렌더링에서 하드웨어 렌더링으로 전환하고 비디오 게임 콘솔과 같은 여러 플랫폼을 지원하게 되었다. UE2를 사용한 첫 번째 게임은 2002년에 출시되었고 마지막 업데이트는 2005년에 출시되었다. 언리얼 엔진 3이 뒤를 이었다.
# 역사
킬링 플로어는 언리얼 엔진 2로 제작되었다. 1998년 10월, IGN은 자매 매체인 Voodoo Extreme과의 인터뷰를 바탕으로 에픽게임즈의 설립자 팀 스위니가 차세대 엔진을 연구하고 있다고 보도했다.url-status=live 1년 후 개발이 시작되었고,df=mdy-all 두 번째 버전은 2002년에 미국 육군이 신병 모집 수단으로 개발한 무료 멀티플레이어 슈팅 게임 America's Army와 함께 데뷔했다.df=mdy-alldf=mdy-all 얼마 지나지 않아 에픽은 엑스박스용 언리언 챔피언십을 출시했는데, 이는 마이크로소프트의 엑스박스 라이브를 활용한 첫 번째 게임 중 하나였다.archive-date=September 30, 2012 UE2는 라이선스 파트너십에서 성공을 거두었으며, 이는 이후 버전에서도 계속되는 추세였다. 이 엔진을 사용한 주목할 만한 게임으로는 톰 클랜시의 스플린터 셀, 데이어스 엑스: 인비저블 워, EA의 해리 포터 게임, 레드 스틸, 그리고 바이오쇼크 등이 있다. UE2는 또한 다양한 게임 장르와 스타일을 지원할 수 있었는데, IGN은 Domestic에서 미국 육군에서의 사용과 대비하여 "시, 영화, 향수를 인터랙티브한 1인칭 탐험으로 결합한" 언리얼 토너먼트 2003의 예술적 수정본과 비교했다. UE2X라고 불리는 UE2의 특수 버전은 오리지널 엑스박스 플랫폼용 Unreal Championship 2: The Liandri Conflict를 위해 설계되었으며, 해당 콘솔에 특화된 최적화 기능을 갖추고 있었다.access-date=August 26, 2017 2011년 3월, 유비소프트 몬트리올은 톰 클랜시의 스플린터 셀 3D를 통해 UE2가 닌텐도 3DS에서 성공적으로 실행되고 있음을 밝혔다.archive-date=January 21, 2016 유비소프트는 "3DS는 강력하며, 우리는 이 콘솔에서 언리얼 엔진을 실행할 수 있습니다. 이는 휴대용 기기에는 매우 인상적인 일이며, 3D는 성능에 영향을 미치지 않습니다(저의 훌륭한 프로그래머들 덕분입니다)."라고 말했다. 언리얼 토너먼트 2004는 언리얼 엔진 2.5로 흔히 불리는 언리얼 엔진 2의 패치를 도입했다. UE2는 2005년에 마지막으로 업데이트된 후 언리얼 엔진 3으로 대체되었다.access-date=12 July 2024
# 기능

## GPU 가속
UE2의 렌더링 코드는 UE1에서 완전히 재작업되었으며 지포스 3 시리즈와 같은 새로운 하드웨어 및 그래픽 API를 활용했다.access-date=February 22, 2022 UE1은 주류 GPU 하드웨어 개발 이전에 출시되어 초기 버전에서는 소프트웨어 렌더링만 사용했지만, UE2는 처음부터 GPU 가속을 염두에 두고 설계되었다. 스위니, 맥시멈 PC, 2001 UE2는 또한 2000년에 출시된 DirectX 8을 사용한 첫 번째 버전이기도 하다. DirectX 8은 픽셀 셰이더와 버텍스 셰이더를 지원한 첫 번째 DirectX 버전이었으며, 스위니에 따르면 이는 게임 개발자들이 "게임의 모든 측면, 특히 애니메이션과 사실적인 조명을 사용자 정의"할 수 있게 해줄 것이라고 한다. 하드웨어 T&L;은 더 큰 야외 환경을 지원하는 데 사용되었으며, 에픽게임즈의 잭 포터는 UE2에서 크게 개선되었다고 설명했다.
## 여러 플랫폼
언리얼 토너먼트가 출시 후 플레이스테이션 2로 포팅되었지만,date=10 October 2000 언리얼 엔진 2는 다중 플랫폼 지원을 중요한 초점으로 삼은 첫 번째 버전이었다.date=23 February 2010 UE2는 PC, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 닌텐도 게임큐브를 지원했다. IGN에 따르면, 에픽이 다중 플랫폼에 초점을 맞춘 것은 비디오 게임 산업에서 이후 몇 년 동안 PC에서 콘솔 개발로의 더 큰 전환을 예상했기 때문이라고 한다.
## 기타 기능
이 엔진은 시네마틱 편집 도구, 입자 시스템, 3D Studio Max 및 오토데스크 마야용 내보내기 플러그인, 그리고 플레이스테이션 2 버전의 언리얼 토너먼트에서 처음 선보인 골격 애니메이션 시스템을 포함한 다양한 기능을 통합했다.page=44df=mdy-all 또한 UnrealEd의 사용자 인터페이스는 C++로 wxWidgets 툴킷을 사용하여 재작성되었으며, 스위니는 당시 "사용 가능한 최고"라고 말했다.url-status=dead 에픽은 영국 기반 스튜디오 매스 엔진(Math Engine)의 타사 소프트웨어인 카르마(Karma) 물리 엔진을 사용하여 래그돌 플레이어 충돌 및 임의의 강체 동역학과 같은 물리 시뮬레이션을 구동했다.url-status=live 언리얼 토너먼트 2004에는 향상된 최적화, 개선된 물리, 에디터 업데이트 및 더 많은 파티클 효과가 포함되었다. 차량 기반 게임 플레이가 성공적으로 구현되어 대규모 전투가 가능해졌다.url-status=live 언리얼 토너먼트 2003은 카르마 엔진을 통해 차량 물리 지원을 가졌고, "급조된 차량"이 있는 테스트 맵에서 시연되었지만, Psyonix가 에픽의 기본 코드를 기반으로 모드를 만들기 전까지는 게임에 완전히 코딩된 차량이 없었다. 그들의 노력에 감탄한 에픽은 Psyonix를 계약자로 고용하여 온슬로트라는 공식 게임 모드로 후속작에 포함하기로 결정했다.website=Beyond Unrealurl-status=live Psyonix는 나중에 로켓 리그를 개발했으며, 2019년에 에픽에 인수되었다.url-status=live
언리얼 엔진 3

license = 사유 **언리얼 엔진 3**(Unreal Engine 3, **UE3**)는 에픽게임즈가 개발한 언리얼 엔진의 세 번째 버전이다. 언리얼 엔진 3는 멀티스레딩을 지원하는 최초의 게임 엔진 중 하나였다. DirectX 9를 기본 그래픽 API로 사용하여 렌더링 코드를 단순화했다. UE3를 사용한 첫 번째 게임은 2006년 말에 출시되었다. 이 엔진은 언리얼 엔진 4로 계승되었다.
# 역사
언리얼 엔진 3의 스크린샷은 2004년 7월에 공개되었으며, 이때 엔진은 이미 18개월 이상 개발 중이었다. 2005년 7월, 소니 인터랙티브는 플레이스테이션 3의 소프트웨어 개발 키트용 언리얼 엔진 3의 서브 라이선스 권한을 획득했다. 언리얼 엔진 3를 사용한 최초의 게임은 엑스박스 360용 기어스 오브 워와 윈도우용 RoboBlitz로, 둘 다 2006년 11월 7일에 출시되었다. 초기에 언리얼 엔진 3는 윈도우, 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360 플랫폼만 지원했으며, 에픽 시타델에서 처음 시연된 IOS와 안드로이드는 2010년에 추가되었고, 인피니티 블레이드가 첫 번째 iOS 타이틀, 던전 디펜더스가 첫 번째 안드로이드 타이틀이었다. 2011년에는 Stage 3D 하드웨어 가속 API를 통해 어도비 플래시 플레이어 11을 지원할 것이며, 두 개의 Wii U 게임인 배트맨: 아캄 시티와 에일리언: 콜로니얼 마린즈에서 사용되고 있다고 발표되었다. 2013년, 에픽은 모질라와 협력하여 언리얼 엔진 3를 웹으로 가져왔다. Asm.js 서브 언어와 Emscripten 컴파일러를 사용하여 4일 만에 엔진을 포팅할 수 있었다. 이 엔진은 더 이상 업데이트를 받지 않는다.
# 기능
이 엔진은 1세대 엔진을 기반으로 했지만 새로운 기능들을 포함했다. 에픽게임즈의 설립자인 팀 스위니는 "객체 지향 설계, 데이터 기반 스크립팅 접근 방식, 서브시스템에 대한 상당히 모듈식 접근 방식 등 프로그래머에게 보이는 기본 아키텍처 결정은 [언리얼 엔진 1에서] 여전히 남아 있다. 그러나 게이머에게 정말로 보이는 게임의 부분들, 즉 렌더러, 물리 시스템, 사운드 시스템, 그리고 도구들은 모두 분명히 새롭고 훨씬 더 강력하다."고 말했다. 고정 기능 파이프라인을 여전히 지원했던 언리얼 엔진 2와 달리 언리얼 엔진 3는 완전 프로그래밍 가능한 셰이더 하드웨어의 이점을 활용하도록 설계되었다. 모든 조명 및 그림자 계산은 정점당이 아닌 픽셀당으로 수행되었다. 렌더링 측면에서 언리얼 엔진 3는 감마 보정된 높은 동적 범위 렌더러를 지원했다. 언리얼 엔진 3는 멀티스레딩을 사용한 최초의 게임 엔진 중 하나였다. 스위니에 따르면, 엔진 내의 여러 시스템이 물리, 애니메이션 업데이트, 렌더러의 장면 순회 루프 시스템과 같은 멀티스레딩을 사용하도록 재작성되었지만, "게임플레이와 같이 고도로 순차적이고 객체 지향적인 시스템"에는 멀티스레딩이 사용되지 않았다. 개발 초기 단계에서 UE3는 더 큰 CPU 및 GPU 성능의 이점을 활용하기 위해 메모리 사용을 최소화하도록 최적화되었는데, 스위니는 당시 메모리보다 더 큰 개선이 있었다고 설명했다. 언리얼 엔진 3는 DirectX 9를 기본 그래픽 API 지원으로 채택하여, UE3가 DirectX 7과 같은 이전 버전을 지원하려고 시도했을 경우 불가능했을 더 많은 기능을 엔진에 통합할 수 있게 했다. 스위니에 따르면, "레거시 코드 경로를 제거하고 완전히 일반적인 픽셀 셰이더 프로그램 중심으로 모든 렌더링을 공식화함으로써 많은 일반화, 개선, 심지어 단순화가 가능해졌다." 마찬가지로 UE3의 주요 목표는 "디자이너는 언리얼 엔진 2와 과거 혼합 세대 DirectX6/7/8/9 엔진이 의존했던 '대체(fallback)' 셰이더에 대해 결코 생각할 필요가 없어야 한다"는 것이었다. 일반적으로 UE3의 주요 초점 영역 중 하나는 "이전에 프로그래머의 개입이 필요했던 작업들, 즉 복잡한 셰이더 생성, 게임플레이 시나리오 스크립팅, 복잡한 시네마틱 설정 등을 아티스트가 직접 할 수 있도록 지원하는 것"이었다. UE3의 수명 동안, 향상된 파괴 가능한 환경, 소프트 바디 다이내믹스, 대규모 군중 시뮬레이션, IOS 기능, Steamworks 통합, 실시간 전역 조명 솔루션, TriOviz for Games Technology를 통한 엑스박스 360의 스테레오스코픽 3D 등 상당한 업데이트가 통합되었다. DirectX 11 지원은 사마리탄 데모를 통해 시연되었는데, 이 데모는 2011년 게임 개발자 컨퍼런스에서 공개되었고 엔비디아와 긴밀한 협력 하에 에픽게임즈가 구축했으며, 엔지니어들이 전국적으로 협력하여 실시간 그래픽을 새로운 수준으로 끌어올렸다.
# 언리얼 개발 키트
언리얼 엔진 3는 모더들이 작업하기에 상당히 개방적이었지만, 게임을 퍼블리싱하고 판매할 수 있는 기능은 UE3 엔진 라이선스 소유자에게만 제한되었다. 그러나 2009년 11월, 에픽은 UE3의 SDK의 무료 버전인 언리얼 개발 키트(UDK)를 일반 대중에게 공개했다. 2010년 12월, 언리얼 개발 키트는 iOS 게임 및 앱 생성을 지원하도록 업데이트되었고, 이어서 2011년 9월 출시에서는 OS X 호환성이 추가되었다. 2013년까지 200만 건 이상의 고유 설치가 보고되었다.
오카야마성

천수 오카야마 성의 항공사진, 1974년 촬영
〈일본국토교통성〉 **오카야마성**(오카야마조은 오카야마현 오카야마시에 있는 평산성으로 국가지정 사적이다. 다른 이름으로 **우성**(烏城), **긴우성**(金烏城)이다. 에도 시대에는 오카야마번의 번청으로 사용되었다.
# 개요
성곽의 형식은 제곽식 평산성이다. 오카야마 평야 중심을 흐르는 아사히가와 강을 천연의 해자로 이용하고 있다. 오카야마 성의 천수는 검은 옷으로 칠해진 판자에서 까마귀성이라는 뜻의 우성이라 불리었고, 하리마의 백로성으로 불리는 히메지성과 대비된다. 이 천수는 4중6계의 복합형식으로 아즈치성의 천수를 모방한 것이라 전해진다. 메이지 시대에 어전, 망루, 문의 대부분이 파괴되었다. 더욱이 제2차 세계 대전 중 공습을 받아 천수, 이시야마 문이 소실되었다. 현재는 망루, 돌담, 내측 해자가 남아 있다. 재건한 천수, 아카즈노 문, 로카 문, 로쿠쥬이치간기우에 문, 담의 일부가 존재한다. 현존하는 쓰키미 망루, 니시노마루 니시테 망루는 국가 중요문화재로 지정되어있고,《오카야마 성터(岡山城跡)》로서 사적에도 지정되어 있다. 그 밖, 교바시고 문이 오카야마 시 오쿠시에 이축되어 현존한다. 현재 성터는 우조공원으로 정비되어 있다. 주위에는 니노마루 터에 산요방송, 하야시바라 미술관, 오카야마 시민회관 등이 있다. 산노마루 터에는 오카야마 현청, 오카야마 현립 도서관이 있다. 또, 인접해 있는 다이묘 정원인 고라쿠엔은 미토시의 가이라쿠엔, 가나자와시의 겐로쿠엔과 나란히 일본 3대정원으로 유명하다. 최근 혼마루 어전의 재건이 검토되었지만, 2005년도 시점에서 재건 전망은 그리 밝지는 않다.
# 역사
**남북조시대 ~ 아즈치모모야마 시대** * 쇼헤 연간(1346년 ~ 1369년) 우와가미 다카나오가 이시야마타이(오카야마)에 성을 축성했다고《비전군기(備前軍記)》에 기록되어 있다. 이 후, 센고쿠 시대에 가나미쓰씨가 거성으로 삼았다. * 1570년 우키타 나오이에가 가나미쓰 무네타카를 모살하고, 1573년 입성, 성주로 되었다. * 나오이에는 오카야마에 성 밑 마을을 조성하고, 오카야마성을 개축했다. * 1590년 ~ 1597년 나오이에의 아들 우키타 히데이에는 도요토미정권하에 57만4천 석의 대 다이묘가 되었다. 그래서, 이에 상응해 성도 8년에 거쳐 개수한다. 이렇게 해서 근대 성곽의 형태를 띠게 되었다. **에도 시대** 고라쿠엔에서 본 오카야마 성 * 1600년 세키가하라 전투 후, 서군에 속했던 히데이에는 하치조지마 섬에 유배되었다. 그리고, 고바야카와 히데아키가 52만 석으로 오카야마 번의 번주로 임명되어 입성한다. 그리고, 성의 수리와 바깥의 해자를 팠다. 바깥의 해자 공사에 농민뿐만 아니라 무사도 공사에 참여해 불과 20일 만에 완성했다. 이 일을〈하쓰카보리(二十日堀)〉라고 부른다. 2년후 히데아키가 아이 없이 죽었기 때문에 고바야가와 가문은 대가 끊기었다. * 1603년 이케다 다다쓰구가 28만 석에 입봉되어 입성한다. * 1615년 다다쓰구의 동생 다다카쓰가 31만 5천 석에 입봉되어 아와지시마 섬에서 오카야마 번으로 옮기게된다. 성곽을 수리하고, 혼마루 어전을 조성하고, 오데 문을 수리해 오늘에 이르고 있다. 중요문화재인 쓰기미 망루는 이 시기에 만들어진 것이다. * 1632년 다다카쓰의 아들 미쓰나카가 돗토리로 전봉되어, 이케다 미쓰마사가 31만 5천 석에 입봉되어 돗토리로부터 오카야마로 오게된다. 이후 막부 말기까지 미쓰마사계 이케다씨의 거성이 되었다. * 1687년 미쓰마사의 아들 쓰나마사가 14년에 걸쳐 고라쿠엔을 조성한다. **메이지 시대 이후** 오카야마 성 긴샤치 * 1873년(메이지 6년) 폐성령에 따라 천수, 쓰키미 망루, 니시노마루 니시테 망루, 이시야마 문을 남기고 그 밖에 다른 건축물은 파괴되었다. * 쇼와 초기 천수, 쓰키미 망루, 니시노마루 니시테 망루, 이시야마 문이 국보로 지정되었다. * 1945년(쇼와 20년) 6월 29일 오카야마 공습으로 천수, 이시야마 문이 소실되었다. * 1950년(쇼와 25년) 문화재 보호법 재정에 따라 남아있는 쓰키미 망루, 니시노마루 미시테 망루가 중요문화재로 지정되었다. * 1964년 ~ 1966년 천수를 철근 콘크리트로 재건한다. 동시에 아카즈노 문, 로카 문, 로쿠쥬이치간기우에 문, 담의 일부도 그때 재건되었다. * 1987년(쇼와 62년)〈오카야마 성터〉로해서 사적으로 지정되었다. * 1996년(헤세 8년) 축성 400년 기념사업으로 창건당시와 같은 금색의 샤치호코를 천수에 설치했다. 샤치호코에는 금박을 입혔다. * 2006년(헤세 18년) 4월 6일 일본 100대 명성으로 선정되었다.
# 교통
* JR 서일본 오카야마역 하차, 오카야마 전기궤도 히가시야마(東山) 행, 시로시타(城下) 역 하차 도보로 5분
도후치 해협

날짜=2014-01-26 도후치 해협 전경. 왼쪽 건물은 도노쇼 정 사무소이다. 도후치 해협의 항공 사진. (1974년 촬영) **도후치 해협**(土渕海峡, どふちかいきょう)은 일본 가가와현 쇼즈군 도노쇼정의 쇼도섬(小豆島)과 마에시마 섬(前島) 사이에 있는 해협이다. 길이는 약 2.5킬로미터이며 가장 좁은 곳의 폭이 9.93미터로 세계에서 가장 좁은 해협이기도 하다(최대 폭은 400미터 정도이다). 1996년에 기네스북에 등재되었다. 본디 이름이 없었으나 기네스북 등재를 위하여는 이름이 필요했기 때문에 쇼즈 섬 쪽의 후치자키(渕崎) 지구와 마에시마 섬 쪽의 도노쇼(土庄) 지구에서 한 자씩 따서 명명되었다. 도노쇼 정에서는 횡단증명서를 발행하고 있으며 매년 11월에 개최되는 거북이 마라톤의 출발점으로 사용되고 있다.
데이비스 해협

데이비스 해협 **데이비스 해협**(Davis Strait, Détroit de Davis)은 그린란드와 캐나다의 배핀섬사이에 있는 해협이다. 가장 좁은 곳의 폭은 약 338km에 달한다. 깊이는 평균 1000~2000m 정도로, 북쪽의 배핀만이나 남쪽의 래브라도해에 비해 얕다. 해협의 이름은 16세기에 북서항로를 개척한 영국의 탐험가인 존 데이비스의 이름을 딴 것으로, 데이비스는 1585년에 이 해협을 지나갔다. 이 해협은 고위도에 위치해 있을 뿐만 아니라 래브라도 한류가 흘러 수온이 매우 낮다. 또, 겨울이 되면 유빙이 많아 선박의 항해가 어렵다. 영국의 탐험가 존 데이비스의 이름을 따서 붙여졌다. 위키공용분류 전거 통제 위키데이터 속성 추적 지리 분류:대서양의 해협 분류:북극해의 해협 분류:누나부트 준주의 해협 분류:그린란드의 해협 분류:국제 해협 분류:그린란드-캐나다 국경 분류:북서항로
십자고상

right **십자고상**(十字苦像, crucifix)는 십자가에 매달린 예수의 모습을 표현한 기독교의 조형물을 말한다. 로마 가톨릭교회와 동방 정교회, 옥스퍼드 운동이후의 성공회에서는 교회의 제대사제가 성체성사 즉, 성찬 전례(Holy Communion)를 집전하는 탁자뒤에 십자고상이 놓여 있으며, 성공회 이외의 개신교에서는 루터교가 유일하게 신앙전통에 따라 십자고상을 사용하고 있다.
# 개요
예수 그리스도의 수난을 보여 주는 십자가에 못박힌 예수의 상이다. 예수는 총독 빌라도의 재판을 받은 다음 예루살렘 교외 골고다 언덕 위에서 십자가에 못박혀 죽었다. 이를 기념하기 위하여 5세기경부터 십자가상이 널리 보급되었는데, 특히 로마 교회의 미사에는 제단 위 예수의 십자가상에서의 죽음이 회생을 반복하는 것으로 되어 있기 때문에 재단 위의 십자가는 반드시 십자가책상을 쓰게끔 되었다. 처음에는 하늘을 우러러 얼굴을 위로 향한 모습의 것이 많았으나, 뒤에는 고난을 표시하기 위하여 얼굴을 밑으로 향하게 하였다. 종교개혁 후, 프로테스탄트 교회에서는 책상이 없는 십자가를 많이 사용하게 되었다. 근래에 와서는 영광의 예수를 나타내기 위하여 머리 위에 영광의 관을 붙이고 양팔을 벌린 승천하는 모습의 상을 십자가상으로 쓰는 데도 있다. 십자가책상 위에 쓰인 I NRI는 예수가 십자가에 매달렸을 때 그의 죄명을 표시한 '유태인의 왕, 나사렛 예수'라는 라틴어의 머리글자를 딴 것이다.
전례복

날짜=2012-8-15 섬네일 **전례복**(vestments) 또는 **예복**(禮服)은 기독교에서 성직자가 예전과 성사집전을 위해 입는 옷을 말한다.
# 종류

## 아침(조도)와 저녁기도(만도)에 입는 옷
* 수단 / 카속 : 성직자의 평상시 외출복을 말한다. 성공회에서는 카속(cassock), 로마 가톨릭교회에서는 카속 또는 수단으로 부른다.
## 공적인 예배시 입는 예복
* 개두포(Amice) : 캐석 위에 입는 옷으로 머리에 먼저 쓴다음 목뒤쪽 제자리로 옮겨 입는다. 신약성서 에페소인들에게 보낸 편지에 나오는 '구원의 투구'를 상징하는 의미가 있는데, 9세기 이후의 신앙전통이다. * 장백의(Alb) : 흰색의 길고 헐렁한 옷으로 소매가 길다. 예수가 입었다는 하얀색의 길고 헐렁한 옷을 상징한다고 한다. * 중백의(surplice) : 장백의를 조금 짧게 변형한 것으로 성직자들이 미사와 행렬 등 성사 집행 때에 캐석/수단 위에 입는 옷이다. 성공회에서는 감사성찬례때에 제의를 입지 않는 경우 캐석위에 중백의를 입고 영대를 하기도 한다. * 허리끈(Girdle) : 장백의 착용시 허리를 묶기위한 줄 또는 끈을 말한다. 그리스도와 그리스도인의 연결을 상징한다고 한다. * 영대(Stole):비단으로 만든 띠로서 목에 걸친다. 주교와 사제는 목에다 걸어서 영대의 양쪽이 앞으로 오게 하고, 부제는 왼쪽 어깨에 걸쳐 대각선으로 매서 양쪽 끝 부분이 오른쪽에서 만나게 하며, 정해진 방식대로 묵는다. (지방의 따라 사제가 영대를 매는 방법은 다를 수 있다 [앞에서 교차하거나 통상적인 방법으로 매거나]. 교회력 절기에 따른 예전색에 맞추어,색상이 달라진다.그리스도에 대한 순종을 상징한다고 한다. * 제의(Chasuble) : 소매없는 외투를 말하며, 예배때 성직자가 제일 위에 갖추어 입는 옷을 말한다. 기독교에서는 교회력절기에 따른 예전색과 예배성격에 맞추어 제의색상이 달라진다. 현재 교회에서 사용하는 예전색은 자색(참회,기다림 [사순절 또는 대림절에 사용 됨]), 백색(축제 [신년, 성탄 전날밤, 성탄절, 부활밤, 부활절, 성품성사 때 사용 됨]), 붉은 색(성령 [성령강림주일과 성지주일에 입게 됨), 녹색(생명,희망 [연중 때 사용 됨]), 흑색(죽음, 비탄 [성주간에 사용 됨 [성주간은 부활절 바로 전 주를 뜻하는 말이다. 성 금요일에 입게 됨])이다. (성공회에서는 장례미사 때, 백색 제의를 입는다 [죽은 이들의 부활고 영생을 의미함]
## 주교가 사용하는 예복
로마 가톨릭 교회와 성공회의 주교와 감리교회의 감독은 성직자의 권위를 상징하는 자색(보라색)캐석을 입으며, 다음과 같은 예복을 착용한다. * 소백의(Rochet) : 주교가 예전(공적인 예배)와 성사집전시 착용하는 예복으로, 긴 소매를 가진 장백의이다. 소매끝에 레이스가 있으며, 캐석위에 입는다. * 제의(Chimere) : 붉은색 또는 검은색 비단으로 된 외출용 예복이다. * 주교관(Mitre) : 주교가 공적인 예배나 성사집전시 쓰는 관을 말한다.
## 주교가 사용하는 성물
* 가슴십자가(Pectoral Cross) : 가슴십자가는 금이나 섬세한 돌로 만들어진 십자가이다.목에 걸쳐서 사용하기 때문에 가슴십자가라고 부른다. * 반지 : 교회행정 중에는 공인이 필요한 일도 있어서 주교는 인장의 효력이 있는 반지를 손에 낀다. 이때 사용하는 반지의 재질은 신의를 상징하는 자수정이다. * 주교장 또는 성장(Crosier) : 주교가 사용하는 지팡이를 말한다. 목자의 책임이 있는 주교의 역할을 상징하며 새로 지었거나 이전한 성당을 축성(축복)하는 성당축성식에도 사용한다. (가톨릭 대주교는 지팡이가 아닌 십자가를 사용할 수 있다.) (성공회 대주교 [의장주교 / 관구장주교]는 성장을 사용한다.)
오케하자마 전투

전역상자 =전역상자 오다 노부나가 전역상자 아즈치모모야마 **오케하자마 전투**(오케하자마노타타카이)는 1560년 6월 12일(에이로쿠 3년 5월 19일)에 25,000명이란 대군을 이끌고 오와리국을 침공한 이마가와 요시모토을 오다 노부나가가 소수의 병력을 이끌고 야간 기습을 가해 승리한 전투이다. 이 전투로 도카이 지방(東海地方)에 세력을 확대하던 이마가와 씨는 몰락하게 되었다. 승리한 오다씨는 이후 기나이(畿内) 제패를 향해 급성장하게 되어, 센고쿠 시대 중요한 전기가 되었다. 이쓰쿠시마 전투, 가와고에 성 전투와 더불어 "일본 3대 야전"(夜戰) 중 하나라고 불린다.
# 진행 과정
오다 씨와 이마가와 씨는 노부나가의 아버지 오다 노부히데(織田信秀)의 시대부터 미카와, 오와리 양국의 국경지대의 지배를 둘러싸고 기나긴 다툼을 벌이고 있었다. 미카와 서부를 지배하던 다이묘 마쓰다이라씨(松平氏)는 젊은 당주가 차례로 비명횡사해 가문의 힘이 약해져 이마가와 씨의 보호하에 들어갔다. 처음엔 오다 씨가 우세하여 전투는 미카와 국내에서 벌어졌지만 덴분 11년(1542년) 제1차 아즈키자카 전투(小豆坂の戦)는 이마가와 씨가 승리해 그 뒤부터는 이마가와 씨가 우세했다. 그러나 오다 씨는 다시 역습을 시작해 오와리 국내의 이마가와 씨측 성인 鳴海城(鳴海城) 등 몇몇 성을 포위하여 고립시켰다. 이러한 정세를 보고 에이로쿠 3년 음력 5월 12일(6월 5일) 이마가와 요시모토는 직접 대군을 이끌고 슨푸(駿府)을 출발해 오와리를 목표로 도카이도를 따라 서진했다. 음력 5월 17일(6월 10일) 오와리의 이마가와측 성들 중에서 가장 미카와국과 가까운 구쓰카케 성(沓掛城)에 입성한 이마가와군은 다음날 밤 마쓰다이라 모토야스(훗날의 도쿠가와 이에야스)가 이끄는 미카와 지역 무사를 선봉으로 내세워 오타카 성(大高城)에 병량을 공급하였다. 19일(6월 12일) 3시경, 모토야스와 아사히나 야스토모(朝比奈泰朝)는 일제히 오다씨측의 요새를 공격했다. 한편 전날 이마가와 군의 움직임을 듣고도 그대로 있던 노부나가는 이마가와군의 공격소식을 듣고 그 즉시 아쓰모리를 추고, 출진준비를 갖춘 뒤 새벽 4시경 출발했다. 휘하의 부하들이 이를 보고 연이어 뒤따라오면서 8시경 아쓰타 신궁에 도착해 군대를 집결시키고 필승을 기원하였다. 10시경 노부나가 군은 나루미 성을 둘러싼 요새중 한곳에 들어가 약 4,000의 군세를 만들었다. 그 사이 이마가와 군 선봉의 맹공을 받고 2개의 요새가 함락당해 오타카 성 주변의 제압을 완료한 이마가와측은 요시모토의 본대가 구쓰카케 성을 출발해 오타카 성 방면을 향해 서진했다. 한편 노부나가는 11시부터 12시경 요새에서 나와 나루미에서 보이는 도카이도 동남쪽에 해당하는 오케하자마 방면에서 적군의 존재를 알아차리고 동남쪽으로 진군을 개시했다.다만, 노부나가는 나카시마 성채(中嶋砦)까지 진군했다는 자료도 있다
## 전투개시
오케하자마 전투가 일어난 현재 아이치현 [[도요아케시 지역]] 오후 1시경 돌연 호우가 내리면서 시야가 나빠졌다. 통설에는 이 호우를 틈타 우회기동하였다고 전해지는데, 현재는 이것에 대해 부정적인 견해가 주류를 이루고 있다. (이 이야기에 대해서는 뒤에 상세하게 기술되어 있다) 비가 내린 직후인 오후 2시경, 오다 군은 이마가와 요시모토의 본대에 접촉하여 공격을 개시했다. 전군이 약 25,000을 헤아리는 이마가와 군도 본대는 그정도 대규모의 병력을 갖고 있지 않았기 때문에 2,000명이 하나로 뭉쳐 돌격하는 오다 군의 맹공에 의해 혼란에 빠졌고, 약세를 깨달은 요시모토는 퇴각을 명령했다. 그러나 양측의 대장이 직접 칼과 창을 휘두르는 난전이 벌어져 얼마안가 요시모토의 하타모토(旗本)부대에 노부나가의 하타모토부대가 돌입했다. 요시모토는 노부나가의 우마마와리(馬廻)중 한명인 핫토리 가쓰타다(服部小平太)에게 베이게 되었는데, 거꾸로 핫토리의 오른쪽 팔을 베어버리는 부상을 입혔다. 그러나 핫토리와의 격투중에 다가온 모리 신스케(毛利新助)와 또다시 난전을 벌인끝에 그에게 죽임을 당한다. 죽을 때 요시모토는 신스케의 손가락을 이빨로 물어뜯을 정도로 저항했다고 한다. 요시모토의 전사로 인해 이마가와 군 본대는 괴멸하고 전투는 오다측의 대승리로 끝났다.
## 전투후 정세
hangeul = 오케하자마 노 타타카이 역사 대장 이마가와 요시모토 및 마쓰이 무네노부(松井宗信), 히사노 모토무네(久野元宗), 이이 나오모리(井伊直盛), 유이 마사노부(由比正信), 요시다 우지요시(吉田氏好), 이치노미야 무네코레(一宮宗是) 등 다수의 유력무장을 잃은 이마가와 군은 무너졌고, 남은 부대들도 스루가를 향해 퇴각했다. 오타카 성을 지키던 마쓰다이라 모토야스도 전투 직후 오타카 성을 버리고 오카자키성부근의 다이주지(大樹寺)에 들어갔다. 그런데, 오카자키 성을 지키던 이마가와씨측 무장이 성을 버리고 스루가로 돌아갔기 때문에 모토야스는 오카자키성에 들어갔다. 오와리, 미카와 양국 국경에서 이마가와측에 있던 여러 성들은 계속해서 오다측에 저항했으나 오다 군은 이마가와 군을 격파한 이 기세를 몰아 음력 6월 21일(7월 14일)에 구쓰카케 성을 공략하는등 일대를 일거에 탈환했다. 그러나 나루미 성은 성주 오카베 모토노부(岡部元信)이하 부하들이 완강하게 저항을 지속해 기어코 함락하지 못했다. 모토노부는 노부나가와 교섭을 진행해 이마가와 요시모토의 수급(首級)과 교환하는 조건으로 성을 넘겨주고, 요시모토의 수급을 가지고 스루가로 귀국했다. 일련의 전투로 서 미카와에서 오와리에 이르는 지역에서 이마가와씨 세력이 없어지게 되었고, 오카자키의 모토야스는 이마가와 씨에게서 반자립하여 마쓰다이라 씨의 옛 영토회복을 목표로 움직이기 시작해 이 지방은 노부나가와 모토야스의 각축장이 되었다. 그러나 모토야스는 요시모토의 뒤를 이은 이마가와 우지자네(今川氏真)가 요시모토의 복수전을 하지 않는다는 것을 표면적인 이유로 내세우며 이마가와 씨에서 완전히 떨어져 나와 에이로쿠 5년(1562년) 독단으로 오다 씨와 강화를 맺었다. 이후 공공연히 이마가와 씨와 적대하여 미카와 통일을 추진했다. 또 노부나가는 마쓰다이라 씨와 강화를 맺어 동쪽에서의 위협이 사라지게 되어, 이후 미노(美濃)의 사이토씨(斎藤氏)의 요시타쓰와의 전투에 전념할 수 있게되어 급속히 세력을 확대할 수 있게 되었다.
윈도우 3.0

날짜=2020-01-26 후속 버전 = 윈도우 3.1x **윈도우 3.0**(Windows 3.0)은 마이크로소프트 윈도우의 세 번째 버전의 운영 환경으로, 1990년 5월 22일에 발매되었다. 윈도우 3.0은 윈도우 버전 중에서 처음으로 널리 성공한 버전이며 GUI 대열에서 애플의 맥 OS와 코모도어의 아미가OS의 강력한 라이벌이 된다. 윈도우 3.0은 후에 윈도우 3.1x로 이어지게 된다. 윈도우 2.1x를 이어받은 윈도우 3.0은 이전 버전에 비해 사용자 인터페이스 부분에서 상당히 바뀌었으며 인텔의 80286과 80386 프로세서의 메모리 관리 기능의 더 나은 사용을 위한 기술적인 개선이 이루어졌다. MS-DOS용으로 작성된 텍스트 모드 프로그램도 창으로 열 수 있게 되었다.비록 제한된 형태였긴 했지만 윈도우/386 2.1을 포함한 이전에도 지원한 기능이다 그 외에도 멀티태스킹 기능이 좀 더 갖추어졌다. 하지만, 윈도우 3.0은 계속 DOS 접근을 필요로 하는 대다수 게임과 기타 오락용 프로그램들 때문에, 가정용 시장에서는 그다지 많이 사용되지 않았다. "MS-DOS 실행"이 맡았던 파일 관리/프로그램 실행 역할은 아이콘을 기반으로 한 프로그램 관리자와 목록을 기반으로 한 파일 관리자로 바뀌었으며 덕분에 프로그램을 좀 더 쉽게 실행할 수 있게 되었다. 하지만 MS-DOS 실행은 이 둘을 대신하는 사용자 인터페이스 프로그램으로 계속 포함되었다. 제어판의 경우, 단순한 형태의 애플릿에서 벗어나 재구성되었다. 제어판은 시스템 설정의 중심으로, 비록 제한된 형태이긴 했지만 인터페이스의 색을 바꿀 수 있었다. 몇 개의 메모장과 라이트, 매크로 기록기이 버전에서 처음 추가되었으나, 9x 이후 없어진다., 계산기 같은 단순한 프로그램도 포함되었다. 게임 같은 경우 오델로 게임 뿐만 아니라, 솔리테어이 버전에서 처음 추가된다.도 추가된다. 윈도우 3.0은 이전 윈도우에서 실행되던 프로그램과 100% 호환되는 마지막 윈도우였으며, 이 점이 광고되기도 했다.
# 메모리 모드
윈도우 3.0은 세 가지 다른 메모리 모드를 실행할 수 있는 유일한 윈도우다. * 실제 모드 : 인텔 80286보다 낮은 CPU로 동작하는 오래된 컴퓨터를 위한 모드. 실제 모드에 상응한다. * 표준 모드 : 80286 프로세서로 동작하는 컴퓨터를 위한 모드. 보호 모드에 상응한다. * 386 호환 모드 : 인텔 80386 프로세서, 또는 그 이상의 프로세서로 동작하는 신형 컴퓨터를 위한 모드. 보호 모드와 가상 8086 모드에 상응한다.
# 멀티미디어 확장
1991년 가을에는 멀티미디어 확장이 나왔는데, 사운드 카드 지원 뿐만 아니라 널리 보급되기 시작하던 CD-ROM 드라이브도 지원했다. 멀티미디어 확장은 주로 CD-ROM 드라이브나 사운드 카드 제조 업체, OEM에게만 제공되었으며 그리고 오디오 입출력을 위한 기본적인 멀티미디어 지원 및 CD 오디오 플레이어 애플리케이션이 윈도우 3.0 이 추가되었다. 멀티미디어 확장의 새 기능들은 윈도우 3.0의 실제 모드에서는 사용할 수 없었다. 후에 윈도우 3.1x에서 멀티미디어 확장의 많은 기능들이 포함된다. 마이크로소프트에서는 이 확장을 보완하기 위해 윈도우 사운드 시스템을 개발했다.
# 한글판
한글판은 1991년 7월에 한글 윈도우 3.0으로 출시되었다. 5.25인치 1.2MB 플로피 디스크 5장이 제공되었고 따로 5장의 추가 글꼴 파일로 구성되어 있다.다만 설치할 때 물어보지는 않는다. 역시 오델로와 솔리테어 게임이 기본으로 제공된다.
# 마케팅
윈도우 3.0부터는 IBM PC 호환 제조업체들이 윈도우를 미리 하드 드라이브에 설치하고 고객에게 배송했다. 제니스 데이터 시스템(Zenith Data Systems)은 과거 윈도우 1.0, 윈도우 2.0 때는 컴퓨터와 함께 플로피 디스켓들을 배송했으나 윈도우 3.0이 개발 초기 단계에 있을 때 미리 설치하고 고객에게 배송하기로 하였다. 실제로, 제니스에서는 마이크로소프트사에게 GUI를 보다 발전시키도록 강하게 압력을 넣었는데, 이유는 대학 시장에서 제니스의 직접적인 경쟁자인 애플을 의식해서였다.
국제법률경영대학원대학교

웹사이트 = 국제법률경영대학원대학교 홈페이지 **TLBU 국제법률경영대학원대학교**(Transnational Law and Business University Graduate School of Law)란 서울, 메릴랜드(미국), 파리 및 베이징에 위치하는 법률과 경영을 전문으로 하는 인재양성기관이다.사설 로스쿨 TLBU를 아시나요? 한국 캠퍼스의 위치는 경기도 고양시 덕양구 내유길 230, 총장은 류병화(고려대학교 법과대학 학장 역임)이다. 전원이 기숙사에서 생활하며 수업은 영어로 진행된다. 초,중등학생 대상으로 영어 캠프를 운영한다.url-status=dead
# 역사
1998년 10월 14일 학교법인 국제법률경영학원 설립을, 2000년 12월 27일 국제법률경영대학원대학교(TLBU) 설립을 인가 받았다. 2001년 학생을 최초로 받았다.
# 교육과정
아시아 각국 학생들을 대상으로 법률과 경영과목을 가르친다. 한국 학생의 경우 법학전공과 사법시험 통과 자격요건이 따른다.
CD-R

날짜=2013-09-24 광 디스크 섬네일 **CD-R**(Compact Disc Recordable)은 필립스사와 소니사가 개발한 콤팩트 디스크의 한 종류로서 많은 양의 자료를 디지털 형태로 저장할 수 있는 광학 외부기억 매체이다. **CD-WORM**(Compact Disc Write Once Read Many 또는 Compact Disc Write Once Read Mostly)이라고도 한다. 보통 데이터가 없는 상태로 제작되어 소비자가 직접 CD작성 기능이 있는 CD기록장치로 데이터를 기록할 수 있다. 저렴한 가격과 기존 CD드라이브와의 뛰어난 호환성으로 인해 전 세계적으로 널리 쓰인다. CD-R에 기록하는 행위는 영어로 원래 burn(태운다)한다고 쓰는데, 한국어로는 “굽는다”고 널리 말한다. 이는 CD-R에 데이터를 기록할 때 레이저를 이용하여 트랙에 열을 가하므로 완성된 CD가 따뜻해서 생긴 말이다. 주요 CD-R 제조업체로는 3M, 다이요유덴, 소니, SKC, 삼성, LG, HP, IMATION, SAEHAN, DDZONE 등이 있다. 저장 용량은 콤팩트 디스크의 일반 규격인 650-700 MB정도 된다.
# 특징
생산된 후에는 자료를 한번밖에 기록할 수 없는데, 표면에 처리된 화학약품이 레이저에 의해 변화되어 그 변화된 상태에 의해 자료를 읽기 때문이다. 초기에는 단 한번만 기록가능하여 ROM이란 이름이 붙여졌으나, 후에 소프트웨어와 하드웨어의 기술 발달로 인해 자료를 기록할 때 여분의 공간이 남을 경우 후에 추가기록을 할 수 있게 되었는데, 이 때에도 처음 남겨진 공간에 한해서 기록이 가능하다. 그러나. 기록공간이 남아 있더라도 이전에 자료를 기록할 때 마감 과정을 함께 기록했다면. 더 이상 추가기록을 할 수 없게 된다. 700MB 용량의 CD-R인 경우 680MB 이상의 데이터를 기록하면 자동으로 마감 과정이 함께 기록되어 역시 더이상의 추가기록은 불가능하게 된다.
# 규격
폴리카보네이트 재질의 두께 1.2mm와 120mm 지름을 가진 원형 디스크가 표준이며, 국제표준인 ISO 9660가 널리 쓰인다. 마이크로소프트 윈도우계열과 매킨토시계열을 비롯한 다양한 플랫폼에서 호환된다. 소리의 경우 74분, 컴퓨터 데이터의 경우, 650MB까지 저장되며 변형 CD-R은 90분의 음악과 870MB의 데이터를 기록 가능하다. 특정 CD라이터의 경우 데이터를 높은 밀도로 저장하는 방식으로 1.2GB를 저장하기도 한다.
# 속도
{| class="wikitable" !드라이브 속도 !전송 속도 !80분/700 MB CD-R 기준 쓰기 속도 |- |1X||150 KiB/초||80 분 |- |4X||600 KiB/초||20 분 |- |8X||1200 KiB/초||10 분 |- |12X||1800 KiB/초||6.7 분 |- |32X||4800 KiB/초||2.5 분 |- |48X||7200 KiB/초||1.7 분 |- |52X||7800 KiB/초||1.5 분 |}
IMI 네게브

네게브 코만도 **IWI 네게브(IMI 네게브)**는 Israeli Wearmon Industries(IWI)가 개발한 5.56mm Galil ARM을 대체하는 5.56 mm NATO탄을 사용하는 탄띠급탄식 경기관총이다. 이스라엘에서 개발하였으며 분대지원화기로 많이 쓰인다. 이스라엘 전군의 표준 경기관총으로 보급 중이다. 탄창으로부터의 급탄도 지원한다. 사막의 극한 기후에서도 신뢰성, 정확도가 높다. 일반군이나 특수부대 둘 다 사용이 가능할 정도의 작은 크기에 방탄복 관통 능력을 가지고 있다. 현재 디자인은 1995년에 확정되었으며 1996년부터 실전테스트에 들어갔다. 1997년 이스라엘군에 도입이 확정되었다. 중량은 7.5 kg이고, 150발 탄약통 장착시 2.1kg가 추가된다. 가스작동식 오픈볼트 방식으로 작동하며 최고 분당 1,000발 발사가 가능하다.
메가바이트

바이트 크기 **메가바이트**(megabyte, 약자 **MB**)는 106(1,000,000) 바이트, 또는 220(1,048,576) 바이트를 뜻하는 정보 혹은 저장 장치의 단위이다. 드물게는 1000×1024(1,024,000) 바이트를 나타내기도 한다. 1970년에 처음 쓰이기 시작했다."Megabyte."Webster's Ninth New Collegiate Dictionary. 9th ed. 1983.
# 정의
메가바이트는 1000²바이트, 또는 1024²바이트의 뜻으로 모두 사용된다. 2의 거듭제곱을 나타내는 데 SI 접두어를 가져다 쓰면서 이런 혼란이 생겨났다. 이런 혼란을 막기 위해 1024²바이트를 나타내는 단위로 메비바이트가 새로 제안되었다. 하지만 아직도 많은 프로그램에서 메가바이트를 사용하고 있다. 메가바이트의 정의는 아직도 혼란스러우며, 경우에 따라 다음 뜻으로 쓰인다: # 1,000,000 바이트 (10002, 106): ISO와 IEC에서 권장하는 정의이다. 컴퓨터 네트워크 분야나 하드 디스크나 DVD 등의 저장 장치에서 이 정의가 사용된다. # 1,048,576 바이트 (10242, 220): 컴퓨터 메모리{HDD}의 용량을 나타내거나, 운영 체제에서 저장 장치의 용량을 표시하는 데 이 정의를 사용한다. # 1,024,000 바이트 (1000×1024): USB 메모리나 플로피 디스켓 등에서 이 용량을 사용한다. 1.44 MB HD 플로피 디스켓의 용량은 정확히 1,440 KiB로, 1,440×1,024 바이트, 또는 1,474,560 바이트가 된다.
석호필

**석호필**의 다른 뜻은 다음과 같다. * **석호필**(石虎弼)은 일제강점기 시절 조선에서 의료, 선교, 독립운동 보도 등의 활동을 한 영국 출생의 캐나다인 수의학 교수였던 프랭크 윌리엄 스코필드(Frank W. Schofield)의 한국식 이름이다. * **석호필**은 미국 드라마 프리즌 브레이크의 주인공 마이클 스코필드, 또는 이 배역을 맡은 배우 웬트워스 밀러의 한국식 별명이다.
소프랜드

하맘3=장오귀스트도미니크 앵그르의 그림섬네일 **소프랜드**(Soapland, 소푸란도) 또는 **증기탕**(蒸氣湯, Steam bath)은 성매매 형태의 하나로 주로 남성 고객이 윤락 여성을 목욕 동반자로 지정하여 목욕을 하며 마사지를 받고 성관계를 맺는 것을 말한다. 여성이 알몸으로 남성의 몸을 타며 애무를 해주는 것으로 알려져 있다. 일본에서 처음 시작하였으며 1996년 한국의 호텔을 중심으로 약 116개 업소가 성행했다. 현재 대한민국에서는 성매매 특별법에 따라 증기탕은 불법이다. 소수이나 여성을 대상으로 하는 증기탕도 있다.여성전용증기탕 탕돌이의 하루
# 명칭에 대한 오해
과거에는 이러한 형태의 성매매 업소를 **터키탕**(토루코부로, Turkish Bath)이라고도 불렀으나 이는 순수하게 일본에서 튀르키예 목욕 문화를 오해한 데에서 비롯된 것으로 실제 튀르키예(터키)에는 이러한 형태의 증기탕이 존재하지 않는다. (참고로 튀르키예에는 하맘이라는 전통적인 목욕탕이 있다.) 일본에서 이곳이 튀르키예탕으로 불리게 된 것 이유는 여러 가지 설이 존재한다. 결국 일본 정부는 1984년에 주일본 튀르키예 대사관과 일본 주재 튀르키예 출신 외교관들의 항의 서한을 받고日(일) 터키탕改名(개명)추진 터키外交官(외교관) 항의로, 경향신문 1984년 10월 8일자 **소프랜드**(ソープランド, Soapland)로 변경하였다. 대한민국도 일본으로부터 이러한 문화를 그대로 들여오다가, 1996년에 주한 튀르키예 대사관과 데리야 딩겔테페 당시 주한 튀르키예 대리대사의 문제 지적에 따라 대한민국 정부에 의해 현재의 명칭인 **증기탕**으로 변경하였다."터키탕 이름 바꿔달라" 주한土(토)대사관서 요청, 경향신문 1996년 8월 8일자「터키탕」을「증기탕」으로, 경향신문 1996년 8월 19일자
퇴폐이발소

**퇴폐이발소**(頹廢理髮所)는 이발소로 위장한 성매매 업소이다. 관행적으로 표시등이 1개면 정상 이발소, 2개면 퇴폐 영업을 한다고 알려져 있으나 정확한 조사결과는 없다.퇴폐이발소 '燈'만 보면 안다? 정상적인 이발소하고의 차이점은 다음과 같다.날짜=2007-12-14 # 일반적으로 조명이 어둡거나 빨간 조명을 사용하고 미성년자 손님이 없다(미성년자가 들어오려고 하면 막으려 든다). # 커튼이 쳐진 경우가 많으며, 칸막이가 설치되어 있다. # 여자 종업원이 많은데다 노출이 심한 짧은 옷이나 속옷을 입으며, 수영복 차림이나 나체인 경우도 많다(젊은 여성보단 최소 40대 이상의 나이가 있는 여성들이다). # 요금이 비싸다(대략 10~15만원 내외이고 카드 결제를 받는 일반 이발소하고는 달리 현금결제를 적극적으로 유도한다). # 이발 서비스는 부가적이고 머리를 잘 못 깎는 경우가 빈번하다(이발사가 아예 없거나, 있더라도 정식 이발사가 아닌 경우도 흔하다). # 남자업주로는 현직 이발사가 아닌 사람이 대부분이다. # 손님의 옷을 강제로 벗기고 경락, 마사지, 안마 시술 따위를 병행한다. # 24시간 영업 또는 한밤중이나 새벽에도 영업하는 경우가 많다(일반 이발소는 대체로 늦어도 오후 8~9시 이전에 문을 닫는다). # 주로 건물의 지하나 2층 이상에 위치해 있고 단속에 대비해 업소 내, 외부에 탈출구가 설치되어 있다(2층 이상에 있는 곳일 경우엔 창문에 스티커나 암막 커튼을 설치하여 외부에서 안 보이게끔 한다). # 명칭은 주로 '이용원'을 선호하며, 업소의 전화번호가 아예 없거나 허위로 기재하는 경우가 많다. 구강성교, 성행위, 자위행위가 이루어지기도 한다. 현재는 대딸방이 등장하여 과거보다 숫자가 줄어 찾아보기 힘들다.
남성 휴게실(휴게텔) 혹은 스포츠 마사지, 아로마, 피부관리실, 스트레칭, 체형관리, 쑥찜 등으로 위장하기도 한다.
주로 서울특별시 동대문구 장안동에 밀집되어 있었으나 경찰 단속에 적발되어 폐업하고 말았다.
현재는 도시의 변두리 지역, 지방 도시에 분포되어 있다.
모테기정

위치 사진 = **모테기정**(모테기마치)은 일본 도치기현 하가군에 있는 정이다. 현지를 흐르는 나카강으로 연어가 거슬러 올라가 연어의 명산지 중 하나이다.
# 인접한 자치체
* 도치기현 ** 나스시오바라시 ** 하가군 *** 마시코정 *** 이치카이정 * 이바라키현 ** 가사마시 ** 사쿠라가와시 ** 히가시이바라키군 *** 시로사토정 ** 히타치오미야시
# 역사
* 1889년 4월 1일 - 모테기정, 사카가와촌, 나카가와촌, 스도촌이 성립하였다. * 1954년 8월 1일 - 모테기정, 사카가와촌, 나카가와촌, 스도촌이 합쳐져 새로운 모테기정이 성립하였다.
# 인구
footnote =-
# 교통

## 도로
* 국도 제123호선 * 国道294号
## 철도
* 모카 철도 ** 모카선: 덴야바역 - 모테기역
# 시설
* 튕 링그 모테기
스즈카시

위치 사진 = **스즈카시**(すずかし)은 일본 미에현 북부에 있는 시이다. 일본서기에 시내의 지명 유래 전설이 등장하고 나라 시대에 이세국의 국부가 놓이는 등 긴 역사를 가지고 있다. 2차 대전 중에는 스즈카 해군 공창이 세워져 공업 도시로 다시 태어났다. 이전에는 아사히 화성이나 가네보 등 섬유 산업이 번성하였다. 또 혼다의 스즈카 제작소가 있어 이와 관련된 자동차 부품 공장 등도 많이 볼 수 있다. F1 일본 그랑프리가 열리는 스즈카 서킷의 소재지로 유명하다.
# 지리
미에현 북부에 위치한다. 동쪽은 이세만과 접하고 서쪽은 스즈카 산맥까지 뻗어 있다. 일찍이 시가지는 옛 성시(조카마치)인 간베(긴테쓰 스즈카시역 앞), 어항인 시라코, 일본군의 비행장이 있던 히라타 등 세 곳으로 분산되어 있었지만, 점차 중앙도로를 따라서 상업 시설을 중심으로 개발이 진행되어 사이조나 쇼노하야마도 발전하고 있다.
## 인접한 자치체
* 미에현 ** 가메야마시 ** 쓰시 ** 욧카이치시 * 시가현 ** 고카시
# 역사
아스카 시대부터 동쪽으로 통하는 교통의 요지였고 에도 시대에는 간베가 성시로, 도카이도의 石薬師宿와 庄野宿의 역참 마을로, 시라코가 항구도시 및 이세 참궁 가도의 역참 마을로 번창했다. 현재의 스즈카시 영역에는 간베번, 이세 가메야마번 기슈번, 伊勢西条藩 등 여러 번이 혼재했다. 전쟁 전부터 전시 중의 공창 건설로 시정촌 광역 합병을 진행해 성립되었다. * 1942년 12월 1일 - 스즈카군 고촌, 쇼촌, 타카쓰세촌, 마키타촌, 이시야쿠시촌, 가와케군 시로코정, 간베정, 이노촌, 이이노촌, 가와노촌, 이치노미야촌, 미타촌, 다마가키촌, 와카마쓰촌이 합병해 스즈카시가 성립하였다. * 1954년 8월 11일 - 와케군 사카에촌, 아마나촌, 아이카와촌을 편입하였다. * 1962년 9월 - 스즈카 서킷이 개장하였다. * 1967년 4월 1일 - 스즈카군 스즈카촌을 편입하였다. * 1986년 1월 1일 - 시민헌장이 제정되었다. * 2006년 3월 - 인구가 20만 명을 돌파하였다. * 2007년 4월 15일 - 오전 12시 19분에 미에현 중부 지진이 발생하였다.
# 교통

## 도로
* 東名阪自動車道 * 국도 1호선 * 국도 23호선 * 국도 25호선 * 国道306号
## 철도
* 긴키 닛폰 철도 ** 나고야선 *** (← 욧카이치시 구스역) - 나고노우라역 - 미다역 - 이세와카마쓰역 - 지요자키역 - 시로코역 - 쓰즈미가우라역 - 이소야마역 - (쓰시 지사토역 →) ** 스즈카선 *** 이세와카마쓰역 - 야나기역 - 스즈카시역 - 밋카이치역 - 히라타초역 * 도카이 여객철도 ** 간사이 본선 *** (← 욧카이치시 가와라다역) - 가와노역 - 가사도역 - (가메야마시 이다가와역 →) * 伊勢鉄道 ** 이세선 *** (← 욧카이치시 가와라다역) - 鈴鹿駅 - 玉垣駅 - 鈴鹿サーキット稲生駅 - 도쿠다역 - 中瀬古駅 - (쓰시 伊勢上野駅 →)
# 인구
footnote =
# 시설
* 스즈카 서킷
석광렬

서명 = **석광렬**(石光烈, 1968년 9월 2일 ~ 1994년 8월 1일)은 대한민국의 배우이다. 드라마 《한쪽 눈을 감아요》, 《남자는 외로워》와 옴파로스 CF 등에 출연하였다.
# 출연작

## 영화
* 소녀 18세 (1993년)
## 드라마
* 1993년 KBS2 미스터리멜로 《금요일의 여인》 〈제8화 강문영의 어둠속의 미소〉 ... 운전기사 역 * 1993년 KBS2 주말연속극 《남자는 외로워》 ... 권영훈 역 * 1994년 KBS2 일일연속극 《한쪽 눈을 감아요》
## 예능
* MBC 토요일! 토요일은 즐거워 379회 1994년 2월 5일 * KBS2 TV는 사랑을 싣고 1회 1994년 5월 3일 * SBS 기쁜 우리 토요일 16회 1994년 5월 21일
# 사망
1994년 7월 25일, 드라마 의 촬영을 마치고 귀가 중 타고 있던 차량(스포티지)이 올림픽대로에서 한강 다리 교각을 들이받으면서 차가 전복되는 사고로 뇌사 판정을 받았고, 일주일 후 8월 1일에 향년 25세의 나이로 세상을 떠났다. 생전에 장기 기증을 약속하여 7명에게 신장.cw간장.cw췌장.cw안구 등 장기를 기증했다.확인날짜=2018-07-12
프리드리히 파울루스

날짜=2013-5-22 웹사이트 = **프리드리히 빌헬름 에른스트 파울루스**(Friedrich Wilhelm Ernst Paulus , 1890년 9월 23일 - 1957년 2월 1일)는 제2차 세계대전에 활약한 독일의 군인이다. 중류층의 가정에서 태어난 그는 제1차세계대전에서 종군했고. 종전 후에도 군에 남아 주로 참모로 일했다. 제2차대전이 개시되자 참모본부에서 참모차장으로 일하면서 독일군의 각종 작전을 입안했고, 바르바로사 작전 이후 발터 폰 라이헤나우 지휘의 제6군의 참모장으로 일했다. 라이헤나우가 남방집단군 최고사령관이 되자(그러나 그 직후 사망한다), 그의 뒤를 이어 제6군의 사령관이 되었고, 이는 그가 최초이자 최후로 맡은 야전부대의 지휘관이었다. 1942년 여름의 청색 작전에서 스텝 평원을 지나 소련군을 격파하고 볼가강 유역의 스탈린그라드까지 도달했다. 스탈린그라드 전투에서 소련군의 완강한 저항으로 시가전을 벌이던 중 천왕성 작전, 고리 작전 등에 의하여 소련군에 역포위되어 2개월간 그야말로 극한의 상황속에서 처절하게 저항하였으나 제 6군을 구원하기 위하여 만슈타인이 계획한 겨울 폭풍 작전이 결국 실패로 돌아가버리고 이후 소련군의 소토성 작전에 의한 대대적인 공세에 밀려 결국 항복하였다. 항복하기 직전 히틀러에 의해 원수로 승진하였다. 이는 자살하라는 무언의 암시였다(독일의 원수가 항복한 전례는 그때까지 없었음). 후에 비겁하게 포로가 되느니 자결해야 했다는 히틀러의 말을 전해듣고, 그는 “보헤미아의 상병(아돌프 히틀러의 최종 군계급이 상병이었다)을 위해서 죽을 수는 없지.”라고 응수했다고 한다. 항복 후 소련에서 포로 생활을 하다 1944년 7월 20일 히틀러 암살 미수 사건(7월 20일 음모)이 터지자 소련이 지원하는 자유 독일 국민위원회의 회장이 되어 소련군의 선무 활동에 앞장섰다. 전후 뉘른베르크 전범재판에서 증인으로 활동했다. 1953년 포로 생활에서 석방된 이후 동독의 드레스덴에서 살다가 1957년 사망했다. 이 시기 경찰로 일했던 것으로 잘못 알려지기도 했으나, 실제로는 민간인 신분으로 동독 군사역사연구소장으로 일했다.
파벨 로트미스트로프

서명 = **파벨 알렉세예비치 로트미스트로프**(Павел Алексеевич Ротмистров, 1901년7월 6일 ~ 1982년 4월 6일)는 제2차대전때 활약한 소련군의 기갑부대 지휘관이다. 1943년 쿠르스크 전투에서 제5전차군을 이끌고 독일군 최정예 부대인 무장친위대 다스 라이히사단, 라이프슈탄다르테 아돌프히틀러사단과 프로호로프스카에서 격돌하여 큰 피해를 입었지만, 진격을 저지하는 데 성공했다. 이 전투는 쿠르스크 전투에서 결정적인 전투의 하나로 꼽히며 사상 최대의 기갑전으로 알려져 있다. 이후 1944년 바그라티온 작전에서도 제5전차군을 이끌고 활약하지만, 중간에 해임되었다. 이는 민스크에서 큰 손실을 입었기 때문이라고 추정된다. 이후 야전 지휘관으로 나서지 못하고 참모장교로 일했다. 후에 기갑군상원수(글라브늬에 마르샬릐 브로녜탕코븨흐 보이스크, Chief Marshals of Armoured Troops)까지 승진했다. 위키공용분류 위키데이터 속성 추적 기본정렬:로트미스트로프, 파벨 전거 통제 분류:1901년 출생 분류:1982년 사망 분류:소련군 전차병상원수 분류:소련의 제2차 세계 대전 참전 군인 분류:2급 수보로프 훈장 수훈자
선더버드

**선더버드**(thunderbird)는 영어로 천둥새(또는 뇌신조(雷神鳥))를 의미하며 다음의 뜻을 가지고 있다.
# 전설
* **천둥새** (또는 뇌신조(雷神鳥))는 아메리카 토착민 전설에 나오는 새로, 영어로는 "**선더버드**(thunderbird)"이다. 아래의 선더버드는 모두 이 전설의 새에서 따온 이름이다.
# 컴퓨터 및 소프트웨어
* **모질라 선더버드**는 모질라 재단이 개발한 전자우편 및 뉴스 클라이언트이다. * **애슬론 선더버드**는 AMD 애슬론 중앙 처리 장치의 별칭이다. * **선더버드**는 산디아 국립 연구소에서 사용되는 슈퍼컴퓨터이다.
# 자동차
* **포드 선더버드** * **선더버드** * **선더버드**
# 매체
* **썬더버드 (2004년 영화)** * **썬더버드 (2022년 영화)** * **선더버드 (TV)**는 1960년대 중반 영국에서 어린이를 대상으로 하여 제작된 공상과학 TV 시리즈이다.
# 기관 및 단체
* **선더버드**는 미국 공군의 곡예비행단이다. * **선더버드 (학교)**는 미국 아리조나주 피닉스 인근의 글랜데일에 위치한 “Thunderbird School of Global Management”를 줄여서 통칭한다. 국제 경영전문 대학원: MBA 과정으로서 분야 최고의 위치를 확고히 하고 있다.
I-35W 미시시피강 다리

I-35W 다리 (2006년 5월) **I-35W 다리**는 미국 미네소타주 미니애폴리스 도심과 미네소타 대학교를 이으며 미시시피강을 가로지르는 주간(州間) 고속도로(Interstate Highway 35W)의 다리이다. 1967년에 준공된 상로 아치 트러스교로 왕복 8차선으로 통행한다. 전장은 약 581 미터, 최장 경간은 약 140 미터, 폭은 약 33 미터이고 높이는 약 20 미터이다.en Mississipi River Field Guide - I-35W Bridge url=https://web.archive.org/web/20070818225637/http://fieldguide.fmr.org/site_detail.php?site_id=140en The Bridges And Structures Of The Major Rivers Of Minneapolis And St. Paul - I-35W Bridge url=https://web.archive.org/web/20070711010921/http://www.visi.com/~jweeks/bridges/pages/ms16.html
# 교량 붕괴 사고
사고 현장 폐쇄회로TV에 잡힌 다리의 붕괴 당시 상황 유니버시티 애비뉴에서 남쪽으로 바라본 사고 현장 I-35 교량의 붕괴된 거더(녹색)가 보이는 사고 현장. 스톤 아치 브리지에서 바라본 모습이며 뒤로 보이는 다리는 10번가(街) 교량임. 2007년 월 1일, I-35W 교량이 붕괴하는 사고가 발생했다. 북아메리카 중부 여름 시간(CDT)으로 2007년 8월 1일 18시 5분경, 미국 미네소타주 미니애폴리스 도심과 미네소타 대학교를 이으며 미시시피 강을 가로지르는 I-35W 주간 고속도로의 8차선 교량이 붕괴하였다. 러시아워에 발생한 이 사고로 수십여대의 차량이 미시시피강으로 추락하였으며 일부 차량에서는 화재가 발생하였다.en I-35W Bridge Collapse Into Mississippi River url=https://web.archive.org/web/20070929083943/http://wcco.com/topstories/local_story_213191448.html 8월 3일의 언론 보도에 따르면, 붕괴시에도 잔해가 많이 발생하지 않는 구조적 설계, 러시아워 지체에 따른 느린 차량 주행 속도로 인해 추락시 운동량이 작았던 사실, 구조가 신속히 이루어졌다는 사실 등에 힘입어 처음 예상en http://www.cnn.com/2007/US/08/01/bridge.collapse/index.html url=https://web.archive.org/web/20070802013039/http://www.cnn.com/2007/US/08/01/bridge.collapse/index.htmlen Minneapolis bridge collapses, MSNBC.comen More than seven killed, dozens injured in bridge collapse, KARE11 날짜=2012년 12월 8일과 달리 인명 피해가 상대적으로 작아서, 확인된 사망자 수는 6명이며 부상자 100여 명 가운데 입원 치료중인 사람은 28명, 그중 상태가 위중한 사람은 5명이고 실종자의 수도 20-30명이 아닌 8명 정도에 불과할 수도 있다고 알려졌다.en Official: Low Bridge death toll a 'miracle'en Victims Bound in Death by Bad Timing, Guardian Unlimited 사고가 발생한 교량은 지난 몇 주간 배수구 등을 정비하는 공사가 진행되었다고 알려졌으며 미네소타 교통부는 공사로 인해 7월 31일과 8월 1일에 양방향 통행을 편도 1차선씩으로 제한하겠다고 공시한 바 있다.en 미네소타 교통부 발표 자료 url=https://web.archive.org/web/20070819164633/http://www.dot.state.mn.us/metro/news/07/07/31twoniteclosure35w.htmlen http://www.kxly.com/news/?sect_rank=1&section;_id=559&story;_id=13314 또한 사고 직전 잭해머를 사용한 작업으로 인한 진동을 느꼈다는 증언이 있었다. 그러나 사고의 원인이 공사와 관련되어 있는지는 아직 밝혀지지 않고 있다. 한편 지난 2001년 미네소타 교통부의 의뢰로 미네소타 대학교 토목공학과에서 실시한 교량에 대한 피로 검토에 따르면 교량의 주트러스등 일부에서 피로 현상이 발견되었으나, 상판 트러스의 피로 균열이 발생하지 않을 것으로 판단되며 고비용을 들여 대체 교량을 미리 건설할 필요가 없다는 결과를 얻었다.en Fatigue Evaluation of the Deck Truss of Bridge 9340 url=https://web.archive.org/web/20071024173104/http://kstp.com/kstpImages/Technical%20Report.pdf, Minnesota Department of Transportation, Report #MN/RC-2001-10, March 2001, retrieved from KSTP.com website 미국 국토안보부의 대변인은 사고 상황을 주시하고 있으며 현재까지는 테러리즘과의 연관을 의심할만한 이유가 없다고 밝혔다.en Bridge collapses during ruch hour, MSNBC
# 위치
북위 44.98˚, 서경 93.24˚에 위치한다. * 지도: 구글 맵스, or 야후! 지도, or Windows Live Local * 위성 영상: 구글 맵스, Windows Live Local, 위키맵피아url=http://www.wikimapia.org/maps?ll=44.979020,-93.244850&spn;=0.11,0.18&t;=h * 지형도: TopoZone * 항공 사진 또는 지형도: TerraServer-USA
독수독과이론

형사소송법 **독수독과이론**(毒樹毒果理論, Fruit of the poisonous tree, Früchte des vergifteten Baumes)은 위법하게 수집된 증거(독수)에 의하여 발견된 제2차 증거(독과)의 증거능력은 인정할 수 없다는 이론으로서, 미국의 연방대법원 판례에서 유래했다Wong Sun v. U.S., 371 US. 471 (1963). 한국은 이를 계수(Reception)하여 형사소송법상의 증거법칙으로서, **독과수이론**이라고도 한다.
# 역사
대법관 복장을 하고 있는 left 1769년 영국 제1대 맨스필드 백작이자 대법관 윌리엄 머레이는 "민사소송에서는 법원이 원고와 피고에게, 그들의 의사에 반하는 증거를 도출하도록 강제할 수 있으나, 형사소송에서는 피고인의 의사에 반하여 이뤄지는 어떤 증거의 도출도 강제할 수 없다."고 판시했다.*Roe v. Harvey*, 98 Eng. Rep. 302 (K.B. 1769). 또한 "피고인에게서 갈취한 어떤 증거나 자백도, 공판에서 피고인에게 해를 끼칠 수 없다"고 판시했다.*Rudd's Case*, 168 Eng. Rep. 160 (K.B. 1775). 1920년 Silverthorne사건에서 처음 인정되기 시작하여 1939년 Nardone사건에서 그 용어가 처음 사용되었다. 1963년 Wong Sun사건에서 위법한 압수·수색뿐만 아니라 위법한 체포로 얻은 자백과 증거물의 증거능력을 부정하였으며, 1964년 Escobedo사건에서 미국의 수정헌법 수정 제6조에 의한 변호권을 침해하여 얻은 진술을 기초로 하여 수집한 증거에 대해 독수의 과실에 해당한다고 판시하였다.
# 제한이론
# **오염순화(희석)이론**: 후에 피고인이 자의로 행한 행위가 존재한다면 위법증거와의 인과관계가 단절되므로 1차 증거의 위법성의 오염이 희석되어 파생증거에 영향을 미치지 않는다. 판례에 따르면 강도 현행범으로 체포된 피고인에게 진술거부권 고지 없이 강도 범행에 대한 자백을 받은 후 40여일이 지난 후에 피고인이 변호인의 충분한 조력을 받으면서 법정에서 임의로 자백한 경우, 법정에서의 자백은 위법수집증거라 할 수 없다2008도11437. 또 다른 판례에서 마약 투약 혐의를 받고 있던 피고인이 임의동행을 거부하겠다는 의사를 표시하였는데도 경찰관들이 피고인을 영장 없이 강제로 연행한 상태에서 마약 투약 여부의 확인을 위한 1차 채뇨절차가 이루어졌는데, 그 후 압수영장에 기하여 2차 채뇨절차가 이루어지고 그 결과를 분석한 소변 감정서 등이 증거로 제출된 사안에서, 1차 채뇨 요구에 의하여 수집된 증거는 증거능력이 없으나, 제반 사정을 고려할 때 2차적 증거인 소변 감정서 등은 증거능력이 인정된다고 판시한 바 있다2012도13611. # **불가피한 발견의 이론**: 1차 증거가 없더라도 합법적인 수단에 의해 파생증거가 불가피하게 발견되었을 것을 증명하였을 때에는 증거로 허용할 수 있다. 판례는 수사기관이 위와 같이 법관의 영장에 의하지 아니하고 매출전표의 거래명의자에 관한 정보를 획득한 경우 이에 터잡아 수집한 2차적 증거들, 예컨대 피의자의 자백이나 범죄 피해에 대한 제3자의 진술 등이 유죄 인정의 증거로 사용될 수 있는지 여부를 판단함에 있어, 수사기관이 의도적으로 영장주의의 정신을 회피하는 방법으로 증거를 확보한 것이 아니라고 볼 만한 사정, 위와 같은 정보에 기초하여 범인으로 특정되어 체포되었던 피의자가 석방된 후 상당한 시간이 경과하였음에도 다시 동일한 내용의 자백을 하였다거나 그 범행의 피해품을 수사기관에 임의로 제출하였다는 사정, 2차적 증거 수집이 체포 상태에서 이루어진 자백 등으로부터 독립된 제3자의 진술에 의하여 이루어진 사정 등은 통상 2차적 증거의 증거능력을 인정할 만한 정황에 속한다고 볼 수 있을 것이라고 판시하였다.2012도13607 # **독립된 증거원의 이론**: 1차 증거와 파생증거사이에 조건적 인과관계가 긍정된다고 하더라도, 파생증거를 획득한 것이 1차 증거의 수집원인이었던 위법수사를 이용한 것이 아닌 경우에는 파생증거의 증거능력을 인정할 수 있다. # **선의의 신뢰 이론**: 수사기관이 영장의 유효함을 신뢰하여 강제수사를 행한 경우 사후 영장이 무효라는 사실이 밝혀진다고 하더라도 영장에 기한 수사 당시 수사기관이 선의였다면 증거능력을 인정할 수 있다.
# '원칙' 또는 '이론'의 문제
아직까지는 위법수집증거로 인한 단계성 있는 증거의 인과관계로서의, 일반적인 원칙으로서 적용되기에는 그 내용에 있어 구체화 돼 가는 과정(특히 미국의 판례 등에서) 및 그 인과관계 차단으로 여러 미국 판례상 예외가 개발(ex: 선의의 항변, 희석원리, 독립정보원)되는 중이므로, 독과수 '원칙'으로 부르느냐, 혹은 '이론'으로 부르느냐의 논쟁이 있을 수 있다.
# 판례
* 이는 적법한 절차에 따르지 아니하고 수집한 증거를 기초로 하여 획득한 2차적 증거의 경우에도 마찬가지여서, 절차에 따르지 아니한 증거 수집과 2차적 증거 수집 사이 인과관계의 희석 또는 단절 여부를 중심으로 2차적 증거 수집과 관련된 모든 사정을 전체적, 종합적으로 고려하여 예외적인 경우에는 유죄 인정의 증거로 사용할 수 있다.2007도3061 * 2차적 증거의 증거능력 여부를 판단할 때에는 절차에 따르지 아니한 1차적 증거 수집과 관련된 모든 사정들을 살피는 것은 물론 나아가 1차적 증거를 기초로 하여 다시 2차적 증거를 수집하는 과정에서 추가로 발생한 모든 사정들까지 구체적인 사안에 따라 주로 인과관계 희석 또는 단절 여부를 중심으로 전체적·종합적으로 고려하여야 한다.2013\. 3. 28. 2012도13607, 2013. 3. 14. 2012도13611, 2013. 3. 14. 2010도2094
## 미국판례
불법적인 공권력의 행사가 있은 후 미란다 고지가 있은 다음 얻은 자백은 독수독과이론에 의해 증거능력이 없는 불법적인 증거이다.Taylor v. Alabama, 457 US. 687 (1982)
EAS

**EAS**는 다음을 가리킨다. * 필수 항공 서비스 (Essential Air service) * 긴급경보체계(Emergency Alert System) * 동아시아 정상회의(East Asia Summit) * 친전자성 방향족 치환(Electrophilic Aromatic Substitution) * 등가 대기속도(Equivalent AirSpeed) * 익스체인지 액티브싱크(Exchange ActiveSync)는 서버와 모바일 장치 간의 이메일, 일정, 연락처, 작업 동기화 프로토콜이다. 동음이의
라이트닝 (소프트웨어)

웹사이트 = Mozilla.org **라이트닝**(Lightning)은 모질라 선더버드와 시몽키 인터넷 스위트에 달력과 일정관리 기능을 추가해 주는 확장기능으로, 2004년 12월 22일에 발표되었으며 현재 모질라 재단에서 개발하고 있다. 개발이 중단된 모질라 선버드와 모질라 캘린더 확장기능과는 달리 라이트닝의 목표는 모질라 선더버드와의 통합성을 강화하는 것이고, 라이트닝은 32비트와 64비트 버전의 윈도, OS X와 리눅스에서 이용할 수 있다. 라이트닝 0.9는 선더버드2를 위해 계획된 마지막 버전이었고, 캘린더는 본래 선더버드3에 완전히 통합될 예정이었으나, 그로 인한 제품의 완성도와 지원 정도에 대한 우려가 있어 계획이 변경되었다. 라이트닝 1.0b2는 선더버드 3.1, 라이트닝 1.0b5는 선더버드 5와 6, 라이트닝 1.0b7은 선더버드 7과 호환된다. 선더버드 8과 비슷한 시점에 나온 라이트닝 1.0은 2011년 11월 7일에 공개되었다. 이후, 선더버드 버전이 바뀔 때마다 호환되는 라이트닝 버전도 같이 나오고 있다. 썬 마이크로시스템즈는 마이크로소프트 오피스의 대안으로 자유 소프트웨어와 오픈 소스를 선택하여 OpenOffice.org와 라이트닝 확장기능이 설치된 선더버드를 같이 사용하는 유저들을 위해 라이트닝 프로젝트에 있어 의미있는 기여를 했다. 썬은 캘린더 뷰나 팀/협동작업 기능, 선 자바 캘린더 서버의 지원에 집중했으나 일반적인 버그 수정도 하였다.
# 버전 호환성
{| class="wikitable" |- ! 라이트닝 버전 ! 선더버드 버전 ! 시몽키 버전 |- | 0.1 | 1.5 | - |- | 0.3.1 | rowspan="3"|1.5 - 2.0 | - |- | 0.5 | - |- | 0.7 | - |- | 0.8 | rowspan="2"|2.0 | - |- | 0.9 | - |- | 1.0b1 | 3.0 | - |- | 1.0b2 | 3.1 | - |- | 1.0b4 | 5.0 | 2.1 - 2.2 |- | 1.0b5 | 5.0 - 6.0 | 2.1 - 2.3 |- | 1.0b7 | 7.0 | 2.4 |- | 1.0 | 8.0 | 2.5 |- | 1.1 | 9.0 | 2.6 |- | 1.2 | 10.0 | 2.7 |- | 1.3 | 11.0 | 2.8 |- | 1.4 | 12.0 | 2.9 |- | 1.5 | 13.0 | 2.10 |- | 1.6 | 14.0 | 2.11 |- | 1.7 | 15.0 | 2.12 |- | 1.8 | 16.0 | 2.13 |- | 1.9 | 17.0 | 2.14 |- | 2.0b | (18.0) | 2.15 |- | 2.1b | (19.0) | 2.16 |- | 2.2b | (20.0) | 2.17 |- | 2.3b | (21.0) | (2.18) |- | 2.4b | (22.0) | 2.19 |- | 2.5b | (23.0) | 2.20 |- | 2.6 | 24.0 | rowspan="5"|2.21 |- | 2.6.1 | 24.0.1 |- | 2.6.2 | 24.1.0 |- | 2.6.3 | 24.1.1 |- | 2.6.4 | 24.1.1 - |- | 2.7b | (25.0) | 2.22 |- | 2.8b | (26.0) | 2.23 |- | 2.9b | (27.0) | 2.24 |- | 3.0b | (28.0) | 2.25 |} url-status=dead
# 참고
동정적사용승인계획

**동정적사용승인계획**(同情的使用承認計劃, EAP - Expanded Access Program)은 불치병에 걸렸거나 암 말기인 환자가 적절한 치료제가 없어 치료를 포기할 상황에 이를 경우 의료당국이 시판승인 전의 신약을 무상으로 공급해 치료기회를 주는 제도를 말한다. **동정적사용프로그램**이라고도 한다. 이 프로그램은 시판허가가 나지 않은 상태이지만 기존 치료제로 만족할만한 효과를 기대하기 어려운 환자를 대상으로 치료 기회를 제공하기 위해 무상으로 공급하는 방식을 말한다. 신약에 대한 임상실험을 마쳤을 경우 시판될 때까지 약물을 무상 제공할 수 있도록 한 인도적 차원의 제도적 장치인데, 무상공급기간은 국내에 정식 수입허가가 나기까지 한시적으로 적용된다. 비록 안전성과 유효성이 완전히 입증되지 않은 임상실험단계의 신약이지만, 기존의 치료법으로는 치료가 불가능한 환자에게 인도적 차원에서 마지막 치료 기회를 주기 위해 주치의 등의 책임 아래 환자의 동의 절차를 걸쳐 제한적으로 사용하도록 하고 있다. EAP는 식품의약품안전청의 승인을 받아야 한다. EAP의 시행조건은 우선 전문의사가 말기 시한부 선고를 받은 암환자와 같이 생명에 심각한 위협을 받는 환자로, 환자 본인이 사용을 원할 경우에 의사의 선정에 따라 진행되도록 하고 있다. 어떤 약으로도 치료를 받을 수 없는 말기환자들에게 치료 기회를 준다는 점에서 환자에게도 희망을 줄 수 있고, 제약회사 입장에서도 돈을 들이지 않고 약의 효능을 광범위하게 검증해볼 수 있다는 점에서 제한적으로 이용되고 있는 제도다. 실제로 이 프로그램을 통해 많은 환자들이 효과를 봤고, 신약이 더 빨리 환자들에게 다가갈 수 있었다.
# 사례
국내 EAP의 사례는 점점 늘어나고 있는 추세이다. GSK는 개발중인 유방암 치료제 '라파티닙 디토실레이트(lapatinib ditosylate)'을 2007년 2월부터 국내에서 무료로 제공하여 신촌세브란스병원, 국립암센터, 서울대학교병원, 서울아산병원, 삼성서울병원, 부산대학교병원 총 6개 병원이 참여하고 있다. 노바티스는 '글리벡'에 내성 및 불내약성(약제를 견뎌내지 못함)을 보이는 소수의 환자를 위해 백혈병치료제 '닐로티닙'을 일부 환자들에게 무상으로 공급하는 프로그램을 진행하고 있다. 닐로티닙의 출시 시점까지 약 100여 명의 국내 환자들이 신약의 혜택을 받을 수 있을 것으로 예상되고 있다. 이에 앞서 노바티스는 2001년 4월 EAP를 통해 글리벡을 국내에 들여와 희귀의약품 센터에서 선정된 환자 60명 대상으로 6개월 동안 사용한 바 있다. 화이자는 올해 AIDS(후천성면역결핍증)를 일으키는 HIV(인체면역결핍바이러스) 치료제 '미라비록'을 30개국에서 EAP를 진행할 계획을 가지고 있는 것으로 알려졌다.
톰 클랜시의 스플린터 셀 (비디오 게임)

후속작 = 톰 클랜시의 스프린터 셀: 판도라 투머로 《**톰 클랜시의 스프린터 셀**》(Tom Clancy's Splinter Cell)은 유비소프트 몬트리올에서 개발한 잠입 액션 게임이다. 스프린터 셀 시리즈의 첫 게임으로, 미 국가안전보장국의 비밀 작전 요원 샘 피셔의 활약을 다루고 있다.
# 이야기
2004년, 플레이어는 국가안전보장국의 비밀 부서인 ‘써드 에셜론’을 통해 현역으로 복귀한 비밀 요원이 된다. 써드 에셜론은 ‘스프린터 셀’이라는 요원 혼자서 현장에서 모든 임무를 수행하고 작은 팀이 뒤에서 그를 지원하는 체계를 이용하고 있다.
## 등장인물
* **샘 피셔**: 플레이어 캐릭터, 비밀 작전의 전문가로 국가안전보장국의 요원이다. * **어빙 램버트**: 써드 에셜론의 임무 수행 책임자로 현장 요원과 연구팀, 전략팀, 사령부를 잇는 연결 고리이기도 하다. 초소형 마이크와 리시버를 통해 플레이어에게 새로운 정보와 목표를 전달한다. * **버논 윌크스 주니어**: 써드 에셜론의 작전 수행 보조원으로 현장 요원들에게 안전한 이동 수단과 장비를 보급하는 일을 한다. 새로운 장비와 무기가 보급될 때마다 플레이어에게 설명해준다. * **안나 그림스도티**: 써드 에셜론의 통신 안내 요원으로 현장 요원들에게 기술적인 내용이나 암호 체계 등을 제공하는 연구팀의 책임자이다. 임무 수행 중에 마주치는 여러 첨단 기기의 사용을 도와준다. * **콤바인 니콜라츠**: 조지아의 대통령으로, 자신의 힘을 이용해 미국을 끌어내리려는 야망을 가지고 있다. * **비아체슬라프 그링코**: 니콜라츠가 고용한 테러리스트들의 지휘관으로, 구 소련의 특수 부대 스페츠나츠 출신이다. * **필립 메이스**: 캐나다인 해커로 니콜라츠의 기술 테러를 지원한다.
## 줄거리
2004년 3월 10일, 샘 피셔는 모습을 감춘 세 명의 CIA 요원의 행적을 조사하기 위해 조지아로 파견되어 ‘스프린터 셀’로서의 첫 임무를 수행한다. 그는 조사 도중에 조지아의 대통령인 콤바인 니콜라츠가 아제르바이잔의 석유 자원을 빼앗고자 그 나라의 무슬림 인구에 대한 체계적인 인종청소를 자행하고 있음을 밝혀낸다. 이 정보를 바탕으로 나토가 조지아와 니콜라츠의 행동에 간섭하자 니콜라츠는 갑자기 잠적해버린다. 그리고 얼마 지나지 않아 미국에 대한 보복으로 캐나다인 해커 필립 메이스가 개발한 컴퓨터 알고리즘을 이용해 미국의 전자 정보 기반을 무너뜨리고 정보 대란을 일으킨다. 피셔는 니콜라츠가 핵무기를 개발하기 위해 중국의 장군 콩 페이롱과 접선하고 있고 심지어는 ARK(아크)라 불리는 여행 가방형 핵폭탄을 미국땅에 반입하려 한다는 사실을 알게 된다. 결국 그는 니콜라츠가 숨어 있는 조지아의 대통령궁에 침투하여 니콜라츠를 암살하고, 정보 대란을 마무리지으며 ARK 계획을 막는다. ;추가 임무 엑스박스와 PC 버전에는 3개의 레벨이 추가되었다. 모두 원래의 이야기를 잇는 것으로, 하나는 피셔가 니콜라츠를 죽인 뒤 필립 메이스의 행방을 쫓아 러시아의 콜라반도로 가 그를 제압하는 것이다. 두 번째 임무로 남아있는 알렉시비치의 용병들이 탈취한 핵잠수함 브셀카를 막고, 세 번째 임무로 알렉시비치가 장악한 잠수함 브셀카의 핵탄두가 제거되었는지 확인한다. 엑스박스판의 경우 Xbox Live를 통해 추가 임무를 다운로드 받을 수 있으며, PC판의 경우 톰 클랜시의 스프린터 셀: 혼돈 이론의 한정판에 있는 패치를 설치해야만 플레이 할 수 있다.
# 게임 방식
《스프린터 셀》에서 가장 많은 비중을 차지하는 것은 어둠과 그림자를 이용해 몸을 감추어 행동하는 것이다. 플레이어는 경비병들의 눈과 귀를 자신으로부터 따돌려야하며, 존재가 발각될 경우 임무에 위험을 초래할 수 있다. 걷는 것부터 특수한 행동까지 모든 행동은 은밀하게 이루어져야 한다. 더블 에이전트이후의 시리즈들을 제외한 스플린터 셀의 시리즈에는 HUD에 스텔스 미터기라 부르는 어둠의 정도를 표시해주는 게이지바가 있고, 이는 적의 눈을 피해 어둠속에 몸을 숨기는데 도움이 된다. 이같은 빛과 어둠을 이용한 플레이는 씨프 시리즈와 매우 유사하다. 한편 적의 A.I. 가 어둠속에 있는 플레이어가 바로 앞에 있는데도 불구하고 찾지 못하고 지나치는 경우도 있어 현실성이 떨어진다는 비판도 받았으나, 이런 점은 더블 에이전트에서 많이 개선되었다. 기본으로 장비한 야간 투시경과 열화상 고글을 이용하면 어둠 속을 돌아다니거나 적을 찾아내는 데 도움이 된다. 또한 소음기가 달린 권총이나 돌격용 자동 소총을 전투 상황이나 저격에 사용할 수도 있고, 자동 소총에는 ‘흡착 충격기’와 ‘최루탄’같은 비살상 무기도 장착할 수 있다. 단지 피하는 것만이 아니라 적을 뒤에서 내리쳐 의식을 잃게 만들거나 생포해서 심문할 수도 있다. 샘 피셔는 또한 곡예사 같은 움직임을 보여주는데, 돌출부에 매달린다거나 파이프를 타고, 좁은 공간에서 스플릿 점프로 벽에 매달려 있을 수 있다. 이는 경비병 몰래 길을 찾아가거나 몸을 숨기는 데 도움이 된다. 무기를 가지고 있긴 하지만 게임에서 무기를 쓰게 되는 일은 드물다. 피셔는 거의 60발 정도의 탄약만을 가지고 있고 임무 도중에 더 가질 수 있게 될 기회도 거의 없다. 게다가 그는 여섯 발 정도의 총알만 맞아도 죽고, 대부분의 적들은 속사가 되는 자동 소총들을 가지고 있기 때문에 적에게 노출된 뒤 몇 초 사이에 죽을 수도 있다. 그러므로 적들을 사살할 때는 보이지 않는 곳에서 조준 모드로 머리를 저격하는 것이 좋다. 하지만 만약 다른 경비병이 사체를 발견하면 그가 경보를 울릴 수도 있고, 의식을 잃은 경비병은 직접 깨우기도 한다. 어떤 임무에서는 살상이 금지되어 의식을 잃게 만들 수밖에 없는 경우도 있다.
# 한국어판
위자드소프트(윈도 판)와 코코캡콤(플레이스테이션 2 판), 세중게임박스(현 세중나모, 엑스박스 판)가 대한민국에 《스프린터 셀》을 발매했고, 모두 음성과 자막이 한글화되었다. PC 윈도용이 먼저 2003년 4월 10일에, 플레이스테이션 2용이 같은 해 8월 14일, 엑스박스용은 같은 해 11월 18일에 발매되었다.스프린터 셀, 8월 14일 발매url=http://ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?page=1#=11095 - 루리웹 뉴스톰 클랜시의 '스프린터 셀' 정식 발매url=http://ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?page=1#=11555 - 루리웹 뉴스
# 평가
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히가시쿠루메역

후거리1 = 1.8 **히가시쿠루메역**(東久留米駅, ひがしくるめえき)은 일본 도쿄도 히가시쿠루메시에 있는 철도역이다.
# 역 구조
2면 2선의 상대식 승강장을 지닌 지상역으로 역사 형태는 교상역이다. 역 안의 개찰구를 기준으로 왼쪽과 오른쪽에 각각 동쪽 출입구와 서쪽 출입구가 있다. 연결 통로를 통하여 북쪽 출입구동쪽 출입구 및 서쪽 출입구가 생기기 전에는 북쪽 출입구가 있는 건물이 이 역 건물이었다.로도 연계가 된다. 예전에는 화물 취급도 하였으며, 역의 측선에 이를 위한 시설이 있었기 때문에 여객 승강장은 섬식이었다. 1970년대에 상대식이 되었지만, 측선에 화물을 취급했던 흔적이 남아 있다. 화물 취급은 2차 세계 대전 때의 나카지마 비행기 관련 공장 전용선과의 연계 및 히바리가오카 단지(ひばりが丘団地) 건설 자재 취급을 위한 것이었다. 에스컬레이터는 동쪽 출입구, 서쪽 출입구에 각각 한 대씩, 북쪽 출입구 및 개찰내 중앙 광장의 승강장에 각각 두대 씩 설치되어 있으며, 엘리베이터는 동쪽 출입구, 서쪽 출입구, 북쪽 출입구에 각각 한대 씩, 개찰구 안의 중앙 광장 승강장에 2대 설치되어 있다. 화장실은 2층 개찰구 안과 서쪽 출입구 및 북쪽 출입구에 설치되어 있다. 2008년 7월 14일에 TOMONY가 선상 역사 매점으로 다시 개업했다.
## 타는 곳
{| |- | | ↑ 히바리가오카 |- | | 1 ! ! 2 |- | | 기요세 ↓ |} {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows" |- |+ | |- | **1** | ■ 이케부쿠로선 | 히바리가오카·샤쿠지이 공원·네리마·이케부쿠로·
**○**유라쿠초선 신키바·**○** 후쿠토신선 시부야 방면 |- | **2** |■ 이케부쿠로선 | 도코로자와·고테사시·이루마 시·한노 방면 |} * 참고 : 하행선 기요세 행 열차는 이 역에 도착하기 전에 환승 안내방송을 한다.
# 출구 정보
서쪽 출입구 광장에서 히가시쿠루메 시청까지 연결되는 도로는 "마로니에 후지미 거리(まろにえ富士見通り)"로 불리며, 역 2충에 있는 후시미 테라스(富士見テラス)에서 이 도로 방향으로 보면, 후지산이 잘 보인다.잘 보이는지 잘 안보이는지는 날씨에 달려 있다. 역 주변은 토지구획 정리 사업에 의해서 아파트가 많이 건설되었다. * 북쪽 출입구(北口) * 서쪽 출입구(西口) ** 히가시쿠루메 시청 ** 히가시쿠루메 우체국 * 동쪽 출입구(東口) ** 히가시쿠루메 시립 동부 도서관
# 역사
* 1915년 4월 15일: 무사시노 철도 이케부쿠로 - 한노 구간 개통으로 영업 개시. 당초에는 지금의 시 중심부에 있는 마에자와주쿠(前沢宿)를 통과할 예정이었지만, 땅 주인의 반대로 무산되었으며, 지금의 역 주변 땅 주인이 토지를 제공하여 개통이 된다. 세이부 이케부쿠로선이 히바리가오카 역의 하행선 방향 및 기요세 역의 이케부쿠로 방향, 아키쓰 역의 도코로자와 방면에서 심한 곡선 구간이 있는 것은 바로 이 때문이다. * 1940년 경 : 나카지마 비행장 화물 유치를 위한 전용선 부설(1960년경 철거). * 1949년 : 북쪽 출입구 역사 준공 * 1970년: 승강장 형태를 상대식 승강장으로 변경. * 1994년 11월: 교상 역사 완공. 서쪽 출입구, 동쪽 출입구 신설. 서쪽 출입구에 엘리베이터 설치. * 1999년 : 관동 지방 역 100선(関東の駅百選)에 선정. * 2005년 10월 : 서쪽 출입구에 있는 후지미 테라스(富士見テラス)가 관동 지방의 후지미 100가지 환경(関東の富士見百景)에 선정. * 2008년 ** 2월 : 상하행선 기요세 방면 타는 곳 개축. 지붕 설치. ** 3월 : 타는 곳의 안내판과 세로 쓰기의 역명 표기판을 새로운 디자인으로 변경. * 2009년 8월 1일 : 북쪽 출입구 주변 상점에서 정오에서 오후 5시까지 북쪽 출입구 역명 표지판을 타카하시 루미코의 만화 도레미 하우스에 등장하는 **도케이사카역**(時計坂駅)으로 변경한 이벤트가 개최되었다. 이 이벤트가 개최된 것은 이 역의 북쪽 출입구 건물이 만화 도레미 하우스에 나오는 **도케이사카역**(時計坂駅)의 모델이 되었기 때문이다. * 2010년 ** 1월 22일 : 북쪽 출입구 건물 해체 ** 5월 29일 : 북쪽 출입구 철거한 부분에 상업 시설인 Emio 하기사쿠루메 개점 이 역이 개업했을 당시 행정구역은 기타타마 군(北多摩郡)구루메 무라(久留米村)였다. 역명을 히가시쿠루메라고 한 이유는 후쿠오카현의 구루메역과의 구분을 위해서였다. 당시 국유 철도 및 연계 수송을 실시하는 사철에 대해서는 중복된 역명을 부여할 수 없었다. 그 후 구루메 무라는 1956년의 구루메 정(久留米町)으로 변경되고, 1970년에 시로 승격된다. 당시 이름이 중복된 행정구역은 불가능했기 때문에 이 역명과 같은 히가시쿠루메시로 명명되었다.
# 북쪽 출입구 개축 공사
옛 북쪽 출입구 건물 (2005년 10월 촬영) 이 역의 북쪽 출입구 목조 건물은 1949년에 완공된 이래 약 반세기 동안 영업을 하다가 노후화로 인하여 재건축을 하게 되었다. 개축 공사 이전인 2008년 2월에 상하행선 기요세 방향 타는 곳에 지붕이 설치되었으며, 2009년 6월부터 본격적인 개축 공사가 시작되었다. 2009년 8월 1일에는 정오에서 오후 5시 사이에 역명 표지판을 도케이사카 역(時計坂駅)으로 변경하였다. 이는 북쪽 출입구 주변 상가의 이벤트에 맞춘 것이다. 이 후 2010년 1월 22일에 북쪽 출입구 개찰구가 폐쇄되었고, 건물도 해체되었다. 그리고, 2010년 5월 29일에 건물이 철거된 자리에 'Emio 히가시쿠루메'가 개업하였다.
# 기타
* 서쪽 출구에 있는 후지미 테라스에서 촬영된 후지산의 사진이 2007년 정월의 요미우리 신문 도쿄 본사판의 1면 칼라 사진으로 채용되었다. *
# 사진
모습(2008년 3월 4일) 동구유미역 한글병기 병기된 역명판(2010년 5월 1일 촬영) 동구유미역 신 역 북쪽 출입구(2010년 5월 29일 완공) (2010년 5월 1일 촬영)
# 인접역
인접정차역/열기 후색 = red 후색 = red 인접정차역/닫기
나가토시

위치 사진 = **나가토시**(나가토시)는 일본 야마구치현 북부에 위치하고 동해와 접한 시이다. 하기시와 함께 야마구치현 북부의 중심 도시 중 하나이지만 행정 기관은 하기시에 집중되어 있어 나가토시는 교통의 요지가 되고 있다.
# 지리
산인 지방의 거의 서단에 위치하고 동서로 뻗은 지형이다. 북쪽은 동해와 접하고 외해에 접한 해안선은 침식 지형을 이룬다. 한편으로 오미섬과 본토에 둘러싸인 후카가와만·센자키만, 무카쓰구반도에 둘러싸인 유야만 등의 만이 존재해 천연의 양항이 되고 있다. 무카쓰구반도는 평지가 적고 다랑논이 많이 존재해 최근에는 "바다를 바라볼 수 있는 다랑논"으로 풍경 사진의 소재로 다루어지는 경우도 적지 않다. 또 히오키 지구에서는 문주란이 자생하고 있다.
# 인접한 자치체
* 야마구치현 ** 시모노세키시 ** 하기시 ** 미네시
# 역사
* 에도 시대에는 포경(고래잡이) 기지로 번창하였다. * 1954년 3월 31일 - 오쓰군 후카와정, 센자키정, 미치촌, 다와라촌이 합병하여 나가토시가 성립하였다. * 2005년 3월 22일 - 구 나가토시와 오쓰군 헤키정, 미스미정, 유야정이 합병하여 새로운 나가토시가 성립하였다.
# 교통

## 도로
* 国道191号 * 国道316号 * 国道491号
## 철도
* 서일본 여객철도 ** 산인 본선 ** 미네선
# 인구
footnote = Nagato population statisticsNagato population statistics
# 기후
access-date = May 27, 2022
# 관련 인물
* 아베 신타로 * 아베 신조
라이트닝

**라이트닝**(lightning)은 번개를 뜻하는 영어 단어이며, 다음과 같이 사용될 수도 있다.
# 전투기
* 록히드 P-38 라이트닝: 미국 록히드에서 개발한 전투기 * F-35 라이트닝 II: 3군 통합 전투기(JSF: Joint Strike Fighter)로 불렸던 미국과 영국이 설계한 스텔스기 * 라이트닝 타게팅 포드
# 컴퓨터 과학
* 라이트닝 (소프트웨어): 모질라 선더버드와 시몽키 인터넷 스위트에 달력과 일정관리 기능을 추가해 주는 확장기능 * 라이트닝 (단자): 애플사가 2012년에 출시한 커넥터
# 인명
* 라이트닝 홉킨스: 텍사스주 센터빌 출신의 미국 컨트리 블루스 가수, 작곡가, 기타리스트, 피아니스트