컴퓨터 디스플레이 표준

섬네일 다양한 **컴퓨터 디스플레이 표준** 또는 **디스플레이 모드**는 개인용 컴퓨터의 역사 속에서 사용되어 온 것이다. 이러한 것들은 화면 해상도(단위: 가로 세로의 화소), 색 깊이(단위: 비트), 화면 재생 빈도(단위: 헤르츠)를 합쳐 이르는 말이다. 화면 해상도와 화면 재생 빈도와 관련된 것이 디스플레이 어댑터이다. 초기의 디스플레이 어댑터들은 단순 프레임 버퍼의 역할을 하였으나 나중에 나온 디스플레이 표준들은 더 확장된 디스플레이 기능과 소프트웨어 제어 인터페이스를 정의하였다. 2003년 즈음까지 대부분의 컴퓨터 모니터들은 4:3의 가로세로비를, 일부는 5:4를 사용하였다. 2003년에서 2006년 사이에는 16:10 비율의 모니터가 흔히 사용되었다. (처음에는 노트북 컴퓨터에, 나중에는 독립형 모니터에 이 비율이 쓰이게 된다.) 2008년부터 대기업을 중심으로 16:10 비율의 모니터가 줄고 16:9 화면 비율의 모니터가 급격히 증가하였다. 16:9비율이 레터박스 없이 영화(16:9라도 2.35:1의 해상도를 가진 영화는 레터박스 생김), HD(고화질) 방송을 볼 수 있다는 이유로 출시하고 있다. (최근 노트북은 전부 16:9 화면 비율로만 출시되고 있다. LCD/LED모니터 화면 비율 또한 대기업은 16:9만 출시한다. 16:10비율은 중소기업 LCD/LED모니터에서 사용) 이러한 와이드 화면을 가진 모니터들은 게임이나 영화를 볼 때 와이드스크린으로 즐길 수 있으며, 워드프로세서를 사용할 때에는 두 장의 페이지를 한꺼번에 띄워서 볼 수 있다. 캐드의 경우, 넓은 크기의 드로잉과 CAD 응용 프로그램 메뉴를 동시에 사용할 수 있다. VESA 산업 단체는 전력 관리와 장치 증명과 관련된 몇 가지 표준을 정의해 놓고 있다.
# 표준
{| class="wikitable" |+컴퓨터 디스플레이 표준 표 |- !비디오 표준 !정식 이름 !디스플레이 해상도 (화소) !가로세로비 !색 깊이 (2^*bpp* 색) |- !MDA |모노크롬 디스플레이 어댑터 |720×350 (텍스트) |72:35 |1 bpp |- !CGA |컬러 그래픽스 어댑터 |640×200 (128k)
320×200 (64k)
160×200 (32k) |16:5
16:10
4:5 |1 bpp
2 bpp
4 bpp |- !허큘리스 | |720×348 (250.5k) |60:29 |1 bpp |- !EGA |강화 그래픽스 어댑터 |640×350 (224k) |64:35 |4 bpp |- !프로페셔널 그래픽스 컨트롤러 | |640×480 (307k) |4:3 |8 bpp |- !MCGA |멀티컬러 그래픽스 어댑터 |320×200 (64k)
640×480 (307k) |16:10
4:3 |8 bpp
1 bpp |- !8514 | |1024×768 (786k) |4:3 |8 bpp |- !VGA |비디오 그래픽스 어레이 |640×480 (307k)
640×350 (224k)
320×200 (64k)
720×400 (text) |4:3
64:35
16:10
9:5 |4 bpp
4 bpp
4/8 bpp
4 bpp |- !SVGA |슈퍼 VGA |800×600 (480k) |4:3 |4 bpp |- !XGA |확장 그래픽스 어레이 |1024×768 (786k)
640×480 (307k) |4:3
4:3 |8 bpp
16 bpp |- !XGA+ |확장 그래픽스 어레이 플러스 |1152×864 (786k)
640×480 (307k) |4:3
4:3 |8 bpp
16 bpp |- !QVGA |쿼터 VGA |320×240 (75k) |4:3 | |- !qqHD |쿼터 쿼터 HD |480×270 (126k) |16:9 | |- !HQVGA |하프 QVGA |240×160 (38k) |3:2 | |- !QQVGA |쿼터 QVGA |160×120 (19k) |4:3 | |- !WXGA |와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 |1280×720 (922k)
1280×800 (1024k)
1440×900 (1296k) |16:9 또는 16:10 |32 bpp |- !SXGA |슈퍼 XGA |1280×1024 (1310k) |5:4 |32 bpp |- !WXGA+,
또는 WXGA,
(또는 WSXGA) |와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 플러스 |1440×900 (1296k) |16:10 |32 bpp |- !WSXGA+ |와이드스크린 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 플러스 |1680×1050 (1764k) |16:10 |32 bpp |- !UXGA |울트라 XGA |1600×1200 (1920k) |4:3 |32 bpp |- !WUXGA |와이드스크린 울트라 확장 그래픽스 어레이 |1920×1200 (2304k) |16:10 |32 bpp |- !2K |DLP 시네마 기술 |2048×1080 (2212k) |1.9 |48 bpp - 24 FPS |- !QXGA |쿼드 확장 그래픽스 어레이 |2048×1536 (3146k) |4:3 |32 bpp |- !WQXGA |와이드스크린 쿼드 확장 그래픽스 어레이 |2560×1600 (4096k) |16:10 |32 bpp |- !QSXGA |쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 |2560×2048 (5243k) |5:4 |32 bpp |- !WQSXGA |와이드 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 |3200×2048 (6554k) |25:16 |32 bpp |- !QUXGA |쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이 |3200×2400 (7680k) |4:3 |32 bpp |- !WQUXGA |와이드 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이 |3840×2400 (9216k) |16:10 |32 bpp |- !4K |DLP 시네마 기술 |4096×1716 (7029k) |2.39 |48 bpp - 24 FPS |- !HXGA |Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이 |4096×3072 (12583k) |4:3 |32 bpp |- !WHXGA |와이드 Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이 |5120×3200 (16384k) |16:10 |32 bpp |- !HSXGA |Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 |5120×4096 (20972k) |5:4 |32 bpp |- !WHSXGA |와이드 Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 |6400×4096 (26214k) |25:16 |32 bpp |- !HUXGA |Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이 |6400×4800 (30720k) |4:3 |32 bpp |- !WHUXGA |와이드 Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이 |7680×4800 (36864k) |16:10 |32 bpp |}
# 화면 해상도 접두사
슈퍼(super)와 울트라(ultra)의 표준 두문자어는 표준 해상도에 대한 특정한 수정 사항을 가리키는 것은 아니지만, 다른 몇 가지는 이를 가리킨다.: ;**쿼터 (Q)** :기본 해상도의 쿼터. 이를테면 QVGA는 320x240 해상도를 가리키는 용어이며, VGA 해상도에서 가로 및 세로가 절반 크기이다. ;**와이드 (W)** :기본 해상도에서 가로가 늘어나며, 16:9나 16:10과 같은 화면 가로세로비를 갖는다. ;**풀 (F)** :이 문자가 들어가있는 FWVGA는 WVGA이지만 해상도가 다르므로 F를 붙여 표현한다, 이를테면 FWVGA는 854x480 해상도를 가리키는 용어이다. ;**쿼드러플(Quadruple) (Q)** :기본 해상도의 4배 많은 화소. ;**헥사데카터플(Hexadecatuple) (H)** :기본 해상도의 16배 많은 화소. ;**울트라 (U)** ;**확장 (X)** :이러한 두문자들은 WQXGA, WHUXGA와 같은 곳에서 쓰인다.