RGB 색 공간

색도 삼각형으로 정의된 일부 RGB 색 공간을 보여주는 1931 CIE 색도도 **RGB 색 공간**(RGB color spaces)은 가산 색도 색 공간의 한 종류로access-date=8 October 2023 RGB를 사용하여 절대 색 공간 정의의 일부를 지정한다.access-date=20 October 2021 RGB 색 공간은 일반적으로 RGB의 매핑을 인간이 인지할 수 있는 색으로 설명하지만, 일부 RGB 색 공간은 가상의(현실 세계가 아닌) 원색을 사용하므로 직접 표시할 수 없다. 모든 색 공간과 마찬가지로, 이 범주의 사양은 RGB를 사용하여 공간을 설명하지만, 픽셀 색상 값을 신호하는 데 이 모델을 사용하는 것이 필수는 아니다. NTSC, PAL, Rec. 709, Rec. 2020과 같은 방송 TV 색 공간은 RGB에서 YCbCr로의 변환을 추가적으로 설명하며, 이것이 일반적으로 전송을 위해 신호되는 방식이다. 그러나 이미지는 RGB 또는 YCbCr로 저장될 수 있다. 이는 선택된 색 공간이나 신호된 색상이 적절한 색 모델로 설명될 수 있으므로 단일 용어 "RGB 색 공간"을 사용하는 것이 오해의 소지가 있음을 보여준다. 그러나 단일 용어는 RGB로 신호된 저장이 의도된 용도인 사양에서 볼 수 있다.
# 정의
RGB 큐브 정상적인 사람의 눈에는 세 가지 유형의 색상에 민감한 원추세포가 있다. 각 세포는 장파장, 중파장, 단파장 중 하나의 파장에 반응하며, 이를 일반적으로 빨강, 초록, 파랑으로 분류한다. 이러한 원추세포의 반응을 종합적으로 삼자극값이라고 하며, 이 반응들의 조합은 색 지각의 심리적 효과로 처리된다. 색 공간 정의에서 RGB는 실제 색상에 매핑하기 위해 RGB 모델을 기반으로 하는 원색(및 종종 백색점)을 사용한다. 빛의 가산성에 대한 그라스만 법칙을 적용하면, 생성될 수 있는 색상 범위는 원색을 꼭짓점으로 사용하여 정의된 색도도 상의 삼각형 내에 포함된 색상이다.url=https://archive.org/details/reproductionofco0000hunt 원색은 일반적으로 xyY 색도 좌표에 매핑되지만, UCS 색도도의 **uʹ,vʹ** 좌표가 사용될 수도 있다. xyY와 uʹ,vʹ는 모두 CIE 2° 표준 관찰자에게 보이는 인간 인지 색상의 전체 색역을 포괄하는 **XYZ**로도 알려진 장치 독립적 공간인 CIE 1931 색 공간에서 파생된다.
# 응용 분야
RGB 공간의 100만 색상, 전체 크기 이미지에서 볼 수 있음 RGB 색 공간은 컴퓨터 모니터 및 컬러 텔레비전과 같은 색상의 전자적 디스플레이를 설명하는 데 매우 적합하다. 이러한 장치는 종종 음극선관 (CRT)에 의해 여기되는 빨간색, 녹색, 파란색 인광 물질 배열 또는 백라이트에 의해 조명되는 빨간색, 녹색, 파란색 LCD 배열을 사용하여 색상을 재현하므로, RGB 원색을 가진 가산 색 모델로 자연스럽게 설명된다. RGB 색 공간의 초기 예시는 1953년 북미 전역에 NTSC 컬러 텔레비전 표준이 채택되면서 나타났고, 이어서 나머지 세계를 포괄하는 PAL 및 SÉCAM이 뒤따랐다. 이러한 초기 RGB 공간은 당시 사용되던 CRT의 인광 물질과 전자 빔의 감마에 의해 부분적으로 정의되었다. 이러한 색 공간은 가산 빨강, 녹색, 파랑 원색을 사용하여 의도된 색상을 재현했지만, 방송 신호 자체는 RGB 구성 요소에서 YIQ와 같은 복합 신호로 인코딩되었고, 수신기에서 디스플레이를 위해 RGB 신호로 다시 디코딩되었다. HDTV는 BT.709 색 공간을 사용하며, 이는 나중에 SRGB로 컴퓨터 모니터용으로 재활용되었다. 둘 다 동일한 색상 원색과 백색점을 사용하지만, HDTV는 어두운 거실용으로, sRGB는 더 밝은 사무실 환경용으로 의도되었으므로 다른 전송 함수를 사용한다. 이 공간들의 색역은 제한적이며, CIE 1931 색역의 35.9%만을 커버한다.archive-date=2018-02-10 이는 제한된 비트 깊이를 사용하여 컬러 밴딩을 유발하지 않으면서 전송 대역폭을 줄이지만, 다른 색 공간에서 사용 가능한 깊은 채도 색상을 인코딩하는 것도 방지한다. 어도비 RGB 및 프로포토와 같이 이미지 전송이 아닌 생성을 위한 일부 RGB 색 공간은 이 문제를 해결하기 위해 확장된 색역으로 설계되었지만, 이것이 더 큰 공간이 "더 많은 색상"을 갖는다는 것을 의미하지는 않는다. 색상의 수량은 비트 깊이와 관련이 있으며 색역의 크기나 모양과는 관련이 없다. 낮은 비트 깊이를 가진 큰 공간은 색역 밀도에 해로울 수 있으며 높은 \Delta E 오류를 초래할 수 있다. UHD-TV용 Rec. 2020과 같은 최신 색 공간은 CIE 1931 공간의 63.3%를 커버하는 매우 넓은 색역을 정의한다.date=19 February 2014 이 표준은 현재 LCD 기술로는 실현할 수 없으며, 퀀텀닷s2cid=1400159 또는 OLEDs2cid=235470310 기반 장치와 같은 대체 아키텍처가 현재 개발 중이다.
# RGB 모델을 사용하는 색 공간 사양
{| class="wikitable sortable" ! rowspan="3" | 색 공간 ! rowspan="3" | 참조 표준 ! rowspan="3" | 기본 색상 모델 ! rowspan="3" | 연도 ! rowspan="3" | 백색점 ! colspan="6" | 색상 원색 ! rowspan="2" | 디스플레이 감마 ! colspan="5" | 전송 함수 매개변수 |- ! colspan="2" | 빨강 ! colspan="2" | 초록 ! colspan="2" | 파랑 ! rowspan="2" title="디코딩 감마" | γ ! title="오프셋 'a'" | α ! title="선형 영역 임계값" | β !! title="선형 이득" | δ ! title="전환점" | βδ |- ! xʀ ! yʀ ! xɢ ! yɢ ! xʙ ! yʙ ! EOTF ! a + 1 !! K0/φ = Et ! φ !! K0 |- ! NTSC-J | NTSC (M) 기반 | Y′IQ, YCbCr | 1987 | D93 | rowspan="2" | 0.63 | rowspan="3" | 0.34 | rowspan="2" | 0.31 | rowspan="3" | 0.595 | rowspan="3" | 0.155 | rowspan="3" | 0.07 | rowspan="2" | 곡선 | | colspan="4" | |- ! NTSC, MUSE | SMPTE RP 145 (C), 170M, 240M | Y′IQ, YPbPr, YCbCr | 1987 | rowspan="8" | D65 | 9 | 1.1115 | 0.0057 | 4 | 0.0228 |- ! Apple RGB | (Apple Computer) | RGB | | 0.625 | 0.28 | 1.8 | | colspan="4" rowspan="2" | |- ! PAL / SÉCAM | EBU 3213-E, BT.470/601 (B/G) | Y′UV, YDbDr, YCbCr | 1970 | rowspan="5" | 0.64 | rowspan="9" | 0.33 | 0.29 | rowspan="4" | 0.60 | rowspan="5" | 0.15 | rowspan="5" | 0.06 | 곡선 | 5 |- ! SRGB | IEC 61966-2-1 | RGB | 1996, 1999 | rowspan="3" | 0.30 | rowspan="2" | 2.2 | rowspan="2" title="2.4" | 5 | rowspan="2" | 1.055 | rowspan="2" title="0.0031308049535" | 0.0031308 | rowspan="2" title="12.920020442059" | 12.92 | rowspan="2" title="0.040449936" | 0.04045 |- ! ScRGB | IEC 61966-2-2 | | 2003 |- ! HDTV | ITU-R BT.709 | YCbCr | 1999 | 곡선 | title="2.(2)" | 9 | 1.099 | 0.004 | 4.5 | 0.018 |- ! 어도비 RGB | (Adobe) | RGB | 1998 | rowspan="5" | 0.21 | rowspan="5" | 0.71 | 2.2 | title="≈ 2.2" | 256 | colspan="4" rowspan="4" | |- ! M.A.C. | ITU-R BO.650-2url=https://extranet.itu.int/brdocsearch/R-REC/R-REC-BO/R-REC-BO.650/R-REC-BO.650-2-199203-I/R-REC-BO.650-2-199203-I!!PDF-E.pdf#page=18 | YPbPr | 1985 | rowspan="4" | 0.67 | rowspan="4" | 0.14 | rowspan="4" | 0.08 | 2.8 | |- ! NTSC-FCC | ITU-R BT.470/601 (M) | Y′IQ, YCbCr | 1953 | rowspan="2" title="(0.3101, 0.3162)" | C | rowspan="2" | 2.247 CFR § 73.682 (20) (iv) | title="2.2" | 5 |- ! PAL-M | ITU-R BT.470-6url=https://www.itu.int/dms_pubrec/itu-r/rec/bt/R-REC-BT.470-6-199811-S!!PDF-E.pdf#page=2 | Y′UV, YCbCr | 1972 | |- ! eciRGB | ISO 22028-4 | | 2008, 2012 | title="(0.34567, 0.35850), ISO 22028: (0.3457, 0.3585)" | D50 | 1.8 | 3 | 1.16 | 0.008856 | 9.033 | 0.08 |- ! DCI-P3 | SMPTE RP 431-2 | YCbCr | 2011 | 6300K | rowspan="2" | 0.68 | rowspan="2" | 0.32 | rowspan="2" | 0.265 | rowspan="2" | 0.69 | rowspan="2" | 0.15 | rowspan="2" | 0.06 | 2.6 | 5 | colspan="4" | |- ! 디스플레이 P3 | SMPTE EG 432-1 | RGB | 2010 | rowspan="2" | D65 | ~2.2 | 5 | rowspan="1" | 1.055 | rowspan="1" | 0.0031308 | rowspan="1" | 12.92 | rowspan="1" | 0.04045 |- ! UHDTV | ITU-R BT.2020, BT.2100 | YCbCr | 2012, 2016 | 0.708 | 0.292 | 0.170 | 0.797 | 0.131 | 0.046 | 곡선 | | 1.0993 | 0.018054 | 4.5 | 0.081243 |- ! 와이드 색역 | (Adobe) | RGB | | rowspan="3" title="(0.34567, 0.35850), ISO 22028: (0.3457, 0.3585)" | D50 | title="700 nm" | 0.7347 | 0.2653 | title="525 nm" | 0.1152 | 0.8264 | title="450 nm" | 0.1566 | 0.0177 | 2.2 | title="= 2.19921875" | 256 | colspan="4" | |- ! RIMM | ISO 22028-3 | | 2006, 2012 | 0.7347 | 0.2653 | 0.1596 | 0.8404 | 0.0366 | 0.0001 | 2.222 | title="2.(2)" | 9 | 1.099 | 0.0018 | 5.5 | 0.099 |- ! 프로포토 (ROMM) | ISO 22028-2 | | 2006, 2013 | 0.734699 | 0.265301 | 0.159597 | 0.840403 | 0.036598 | 000105 | 1.8 | title="1.8" | 5 | 1 | title="1/512" | 0.001953125 | 16 | 0.031248 |- ! CIE RGB | rowspan="2" | CIE 1931 색 공간 | | rowspan="2" | 1931 | rowspan="2" title="(1/3, 1/3)" | E | 0.73474284 | 0.26525716 | 0.27377903 | 0.7174777 | 0.16655563 | 0.00891073 | | | colspan="4" rowspan="2" | |- title="mot RGB!" ! CIE XYZ ! | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | | 1 |} CIE 1931 색 공간 표준은 단색 원색을 가진 CIE RGB 공간과 기능적으로 선형 RGB 색 공간과 유사하지만 원색이 물리적으로 실현 불가능하여 빨강, 초록, 파랑으로 설명되지 않는 CIE XYZ 색 공간을 모두 정의한다. M.A.C.는 MacOS와 구별한다. 여기서 M.A.C.는 다중화 아날로그 구성 요소를 의미한다.
*[RGB]: red–green–blue