덕 타이핑

자료형 체계 컴퓨터 프로그래밍 분야에서 **덕 타이핑**(duck typing)은 동적 타이핑의 한 종류로, 객체의 변수 및 메소드의 집합이 객체의 타입을 결정하는 것을 말한다. 클래스 상속이나 인터페이스 구현으로 타입을 구분하는 대신, 덕 타이핑은 객체가 어떤 타입에 걸맞은 변수와 메소드를 지니면 객체를 해당 타입에 속하는 것으로 간주한다. “덕 타이핑”이라는 용어는 다음과 같이 표현될 수 있는 덕 테스트에서 유래했다. (덕은 영어로 오리를 의미한다.) 만약 어떤 새가 오리처럼 걷고, 헤엄치고, 꽥꽥거리는 소리를 낸다면 나는 그 새를 오리라고 부를 것이다. 덕 타이핑에서는, 객체의 타입보다 객체가 사용되는 양상이 더 중요하다. 예를 들면, 덕 타이핑이 없는 프로그래밍 언어로는 `오리` 타입의 객체를 인자로 받아 객체의 `걷기` 메소드와 `꽥꽥거리기` 메소드를 차례로 호출하는 함수를 만들 수 있다. 반면에, 같은 함수를 덕 타이핑이 지원되는 언어에서는 인자로 받는 객체의 타입을 검사하지 않도록 만들 수 있다. `걷기` 메소드나 `꽥꽥거리기` 메소드를 호출 할 시점에서 객체에 두 메소드가 없다면 런타임 에러가 발생하고, 두 메소드가 제대로 구현되어 있다면 함수는 정상적으로 작동한다. 여기에는 인자로 받은 객체가 `걷기` 메소드와 `꽥꽥거리기` 메소드를 갖고 있다면 객체를 `오리` 타입으로 간주하겠다는 암시가 깔려있다. 바로 이 점이 앞에서 인용한 덕 테스트의 사상과 일치하기 때문에 덕 타이핑이라는 이름이 붙었다.
# 예제
다음 덕 타입트(duck typed) 언어의 의사코드이다: **function** calculate(a, b, c) => **return** (a+b)*c a = calculate (1, 2, 3) b = calculate ([1, 2, 3], [4, 5, 6], 2) c = calculate ('apples ', 'and oranges, ', 3) **print** **to_string** a **print** **to_string** b **print** **to_string** c 결과는 다음과 같다: 9 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3, 4, 5, 6] apples and oranges, apples and oranges, apples and oranges,
# 파이썬 예제
class Duck: def quack(self): print("꽥꽥!") def feathers(self): print("오리에게 흰색, 회색 깃털이 있습니다.") class Person: def quack(self): print("이 사람이 오리를 흉내내네요.") def feathers(self): print("사람은 바닥에서 깃털을 주워서 보여 줍니다.") def in_the_forest(duck): duck.quack() duck.feathers() def game(): donald = Duck() john = Person() in_the_forest(donald) in_the_forest(john)
# C++ 예제
class Duck { public: void quack() { std::cout << "Quaaaaaack!" << std::endl; } void feathers() { std::cout << "The duck has white and gray feathers." << std::endl; } } class Person { public: void quack() { std::cout << "The person imitates a duck." << std::endl; } void feathers() { std::cout << "The person takes a feather from the ground and shows it." << std::endl; } } template void inTheForest(T& t) { t.quack(); t.feathers(); } int main() { Duck donald; Person jhon; inTheForest( donald ); inTheForest( jhon ); }
# 개념적 예제
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# 다른 형 체계와의 비교
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# 비판
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# 역사
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# 구현

## 스몰토크
객체 지향 언어인 스몰토크는 변수나 메소드 인자에 대한 형 선언이 없으므로, 당연히 덕 타이핑을 지원하고 있다. 스몰토크에서는 동일한 프로토콜(protocol)을 구현하는 클래스들은 보통 동일한 상속 계층에 속하나, 꼭 그럴 필요는 없다.
## 파이썬
파이썬에서 덕 타이핑은 매우 많이 쓰이고 있다. 파이썬 튜터리얼의 용어 항목은 덕 타이핑을 다음과 같이 설명하고 있다: Pythonic programming style that determines an object's type by inspection of its method or attribute signature rather than by explicit relationship to some type object ("If it looks like a duck and quacks like a duck, it must be a duck.") By emphasizing interfaces rather than specific types, well-designed code improves its flexibility by allowing polymorphic substitution. Duck-typing avoids tests using `type()` or `isinstance()`. Instead, it typically employs `hasattr()` tests or *EAFP* (Easier to Ask Forgiveness than Permission) programming. *객체의 타입을 다른 타입 객체와의 명시적인 관계를 비교하는 것이 아니라, 그 객체의 메서드나 속성들을 비교함으로써 판별하는 파이썬적인 프로그래밍 스타일이다. (“오리처럼 보이고, 오리처럼 운다면 오리임에 틀림없다.”) 특정 타입 대신 인터페이스를 강조함으로써, 잘 디자인된 코드는 다형적 대체를 허용함으로써 유연성을 향상시킬 수 있다. 덕 타이핑을 이용하면 `type()`이나 `isinstance()`를 이용한 테스트를 하지 않는다. 대신, 대개 `hasattr()` 테스트를 이용하거나, 혹은 *EAFP'' (Easier to ask forgiveness than permission; 하고 나서 용서를 비는 것이 하기 전에 허락을 구하는 것보다 쉽다) 프로그래밍 기법을 이용한다.
## 루비
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## 콜드퓨전
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