DirectX

https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx **Microsoft DirectX**(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이다. 다이렉트엑스는 마이크로소프트 윈도우, 세가, 드림캐스트, 마이크로소프트 엑스박스 및 엑스박스 360을 위한 비디오 게임 개발에 널리 쓰인다. 다이렉트엑스는 또한 게임뿐 아니라 최근에 나온 3차원 그래픽 하드웨어를 사용하여 높은 품질의 3차원 그래픽을 빠르게 렌더링할 수 있기 때문에 소프트웨어 업계 전반에서 사용되기도 한다. 다이렉트엑스 런타임과 소프트웨어 개발킷은 무료이지만 개조는 할 수 없는 클로즈드 소스(오픈 소스의 반대 개념) 소프트웨어이다. 다이렉트엑스 런타임은 원래 컴퓨터 게임 개발자들에게만 공개되었으나, 최근에는 기본적으로 윈도우에 포함되어 있다. 상위 버전으로 업데이트하고 싶을 경우 마이크로소프트의 공식 홈페이지를 통해 설치할 수 있다. 설치 시, Bing 바 설치가 기본적으로 체크되어 있으니 주의하자.확인날짜= Direct3D 9Ex, Direct3D 10은 윈도우 비스타 이상, Direct3D 11은 윈도우 비스타 SP2 또는 윈도우 7 이상, Direct3D 12는 윈도우 10에서만 사용할 수 있다. 그 까닭은 이러한 새로운 버전들은 윈도우 비스타에 도입되었던 새로운 윈도우 디스플레이 드라이버 모델이 있어야 동작하기 때문이다. 그래서 DirectX 조건에 맞더라도 드라이버가 윈도우 디스플레이 드라이버 모델을 지원하지 않으면 사용할 수 없다. 새로운 비스타/WDDM 그래픽스 구조에는 데스크톱 창 관리자와 같이, 그래픽 하드웨어를 여러 개의 응용 프로그램과 서비스에 가상화할 수 있게 도와 주는 새로운 비디오 메모리 관리자를 포함하고 있다.
# 개발 역사
1994년 말, 마이크로소프트는 다음 운영 체제인 윈도우 95를 출시할 준비가 되었다. 마이크로소프트의 3명의 직원 Craig Eisler, Alex St. John, Eric Engstrom은 프로그래머들이 마이크로소프트의 이전 운영 체제인 MS-DOS를 더 나은 플랫폼으로 보는 경향이 있었기 때문에 걱정이 있었다. MS-DOS가 게임 프로그래밍을 위한 더 나은 플랫폼으로 비쳐졌는데, 그 이유는 윈도우 95용으로 개발된 게임이 거의 없어서 운영 체제가 큰 성공을 거두지 못할 것으로 생각되었기 때문이다. 라이온 킹 비디오 게임의 윈도우 포팅에 관한 부정적인 반응이 함께했다.accessdate=20 September 2015 도스는 비디오 카드, 키보드, 마우스, 사운드 장치, 그리고 시스템의 나머지 모든 부분들에 직접 접근을 허용하였던 반면에 윈도우 95는 보호 메모리 모델이 포함되어 이 모든 것들에 대한 접근을 제한하였다. 마이크로소프트는 프로그래머들을 위한 조속한 솔루션이 필요했는데, 이 운영 체제가 출시되기 수개월 밖에 안 남았기 때문이다. Eisler (development lead), St. John, and Engstrom (program manager)은 함께 이 문제를 해결하여 솔루션을 내놓았는데 이 이름이 DirectX이다.
## 로고
9.0 파일:DirectX 12 12 Ultimate
# 구성 요소
; 다이렉트 그래픽 인프라스트럭처(DirectX Graphics Infrastructure) ;; 다이렉트2D(Direct2D) :: 다이렉트 엑스 10.1 표준에 포함된 2D 그래픽 표현 API이다. GDI, GDI+를 대체한다. ;; 다이렉트3D(Direct3D) :: 3차원 그래픽을 그리는 데에 쓰인다. ;; 다이렉트 드로(DirectDraw) :: 2차원 그래픽을 그리는 데에 쓰이며, 8 이후로 다이렉트 그래픽으로 통합되면서 쓰이지 않고 있다. 다이렉트2D가 역할을 대신하고 있다. ; 다이렉트인풋(DirectInput) : 게임 콘트롤러 등의 조작 장치를 제어할 때 쓰인다.(다이렉트엑스 10으로 넘어오면서 엑스인풋으로 이름이 바뀜). ;;엑스인풋(XInput) :: Windows 크로스 플랫폼(Cross-Platform) 표준 입력(키보드 마우스 조이스틱 등등) API. Windows (XP sp1, Vista 이상) 및 XBox360 을 지원하며 DirectInput 대신에 XInput 을 사용하면 XBox360 전용 콘트롤러 및 고유한 기능(버튼,진동 등)을 Windows 에서도 사용할 수 있다. ; 다이렉트뮤직(DirectMusic) : 다이렉트 뮤직 프로듀서에 의해 만들어지는 사운드 트랙 재생. ; 다이렉트 오디오(Direct Audio) ;; 다이렉트사운드(DirectSound) :: 게임 중 음향 효과에 쓰인다. DirectX 8이후로 다이렉트 사운드3D와 통합되어, 다이렉트 오디오가 되었으나, 여전히 다이렉트사운드로 불린다. ;; 다이렉트사운드3D(DirectSound3D) :: 3차원 사운드를 위한 API. DirectX 8이후로 다이렉트 오디오에 통합되었다. ; 다이렉트라이트(DirectWrite) : 다이렉트 엑스 10.1 표준에 포함된 글꼴 표현 API이다. ; 다이렉트쇼(DirectShow) : 동영상,mp3 등의 멀티미디어 재생 API. 2005년 4월이후 DirectX SDK에서 완전히 제외되었으며, 현재는 Windows (Platform) SDK 에 포함된 상태. ; 다이렉트플레이(DirectPlay) : 네트워크 게임을 위한 API 제공, 다이렉트엑스 8 이후로 개발이 중단되었다. ; 다이렉트컴퓨트(DirectCompute) : 다이렉트X 11에 포함된 그래픽 프로세서를 통한 범용 연산 API, 다이렉트 10까지 지원하는 그래픽카드에 대응한다.
# 버전 역사
2020 = DirectX 12 Ultimate {| class="wikitable" |- ! 버전 !! 빌드 번호 !! OS !! 출시일자 |- ! 1.0 !! 4.02.0095 | ! 1995년 9월 30일 |- ! 2.0 / 2.0a !! 4.03.00.1096 | 윈도우 95 OSR2 및 NT 4.0 ! 1996년 6월 5일 |- ! 3.0 / 3.0a !! 4.04.0068 / 70 | 윈도우 NT 4.0 SP3
윈도우 NT 4.0을 지원하는 가장 마지막 빌드 ! 1996년 9월 15일 |- ! 4.0 | colspan="99" | 개발이 중단되어 출시 안 됨. |- ! 5.0 !! 4.05.00.0155 | 윈도우 95 OSR 2.5, 윈도우 NT 4.0에서 설치할 수 있던 윈도우 NT 5.0용 베타를 내려 받을 수 있음. ! 1997년 7월 16일 |- ! 5.1 !! 알 수 없음 | 알 수 없음 ! 1997년 12월 1일 |- ! 5.2 !! 4.05.01.1600 | ! 1998년 5월 5일 |- ! 5.2 !! 4.05.01.1998 | 윈도우 98 ! 1998년 5월 5일 |- ! 6.0 !! 4.06.00.0318 | 드림캐스트 ! 1998년 8월 7일 |- ! 6.1 !! 4.06.02.0436 | 윈도우 98 SE
윈도우 NT 4.0에서 다이렉트 미디어를 지원하는 가장 마지막 빌드 ! 1999년 2월 3일 |- ! 7.0 !! 4.07.00.0700 | 윈도우 2000 ! 1999년 9월 22일 |- ! 7.0a !! 4.07.00.0716 | ! 1999년 |- ! 7.1 !! 4.07.01.3000 | 윈도우 미 ! 1999년 9월 16일 |- ! 8.0 !! 4.08.00.???? (RC0) | ! 2000년 9월 30일 |- ! 8.0 !! 4.08.00.0400 (RC14) | ! 2000년 11월 3일 |- ! 8.0a !! 4.08.00.0400 (RC14)
설치 프로그램 수정 | 윈도우 95를 지원하는 가장 마지막 빌드 ! 2000년 11월 7일 |- ! 8.1 !! 4.08.01.0810
4.08.01.0881 (RC7) | 윈도우 XP, 엑스박스, 윈도우 서버 2003 ! 2001년 11월 12일 |- ! 9.0 !! 4.09.0000.0900 | 윈도우 서버 2003 ! 2002년 12월 19일 |- ! 9.0a !! 4.09.0000.0901 | ! 2003년 3월 26일 |- ! 9.0b !! 4.09.0000.0902 (RC2) | ! 2003년 8월 13일 |- ! 9.0c !! 4.09.0000.0904 (RC0) | 윈도우 XP SP2, 윈도우 서버 2003 SP1, 엑스박스 360에서의 가장 마지막 순수 32비트 빌드 ! 2004년 12월 13일 |- ! 9.0c !! 4.09.0000.0904 | *9.0c를 지원했던 모든 윈도우 운영체제 버전들과 호환*
D3DX DLL이 포함된 첫 버전 ! 2005년 12월 9일 |- ! 9.0c - 두 달에 한 번 업데이트 !! 4.09.0000.0904 | 윈도우 XP
*2005년 8월에 윈도우 98, 윈도우 98SE, 윈도우 ME, 윈도우 2000을 지원하는 마지막 버전이 발표되었다.*
2005년 12월, 그리고 2006년 2월 업데이트는 또한 XML 형식을 몇 개의 클래스에 추가한다. | 2005년부터 약 두 달에 한 번꼴로 새로운 버전을 발표하여 2007년 2월 버전까지 있다. |- ! 10.0 !! 6.0.6000.16386 | 윈도우 비스타만 지원한다. 10버전에서는 픽셀 셰이더와 버텍스 셰이더를 통합한 통합 셰이더를 사용하고 추가적으로 지오메트리 셰이더를 지원, 셰이더 모델 4.0, 128비트 HDR 등이 추가되었다. ! 2006년 11월 30일 |- ! 10.1 !! 6.0.6001.18000 | 윈도우 비스타 서비스팩 1에 포함되어 있다. ! 2008년 2월 |- ! 11.0 !! 6.01.7600.16385 | 윈도우 7, 윈도우 서버 2008 R2, 윈도우 서버 2008 SP2, 윈도우 비스타 SP2에 포함되어 있다. ! 2009년 10월 22일 |- ! 11.1 !! 6.02.9200.16384 | 윈도우 8, 윈도우 서버 2012, 윈도우 7 SP1, 윈도우 서버 2008 R2 SP1에 포함되어 있다. ! 2012년 10월 26일 |- ! 11.2 !! 6.03.9600.16384 | 윈도우 8.1, 윈도우 서버 2012 R2에 포함되어 있다. ! 2013년 10월 17일 |- ! 12.0 !! 10.00.10240.16384 | 윈도우 10에 포함되어 있다. ! 2015년 7월 29일 |}
# 대안
DirectX 계열의 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스에 대한 대안으로 대부분의 기능이 있는 OpenGL이 있다. 이 밖에도 SDL, 알레그로, 오픈맥스, OpenAL, FMOD가 있다. 이 라이브러리들 가운데 대다수가 크로스플랫폼이거나 오픈 코드에 기반을 두고 있다. 또, DirectX와 똑같은 API를 둔 다른 대안으로 와인을 들 수 있다.