Mesure des changements de matière grise et de la connectivité cérébrale suite à un entrainement à des jeux vidéo

L’objectif de ce travail est d’apporter des preuves en neuroimagerie sur l’effet des jeux vidéo sur le cerveau. A cette fin, on a évalué des caractéristiques anatomiques et comportementales de non-joueurs avant et après un entrainement à des jeux vidéo d’action (Call of duty) et/ou de plateforme (Super Mario 64). L’effet de ces types de jeu a déjà été étudié et leur impact sur le cerveau démontré au niveau striatal et hippocampal respectivement. Prenant également en compte les résultats présents dans la littérature quant à un effet d’interaction possible d’un entrainement à ces types de jeux vidéo et la stratégie de navigation adoptée par le sujet, celle-ci a été évaluée au préalable et après l’entrainement dans cette étude grâce à la tâche comportementale « 4/8 ».  Les résultats indiquent qu’un entrainement à un jeu vidéo d’action réduit le volume de matière grise à l’hippocampe et l’améliore au niveau de l’amygdale chez des adultes utilisant une stratégie de navigation dite réponse ou « réponse par stimuli », basée sur la mémorisation d’une série d’actions à partir d’un stimulus. Alors que l’on note une augmentation de matière grise chez ceux utilisant une stratégie spatiale qui nécessite la mise en relation des éléments de l’environnement pour se guider et l’élaboration d’une carte cognitive. L’entrainement à un jeu vidéo de type plateforme montre une amélioration de la matière grise au niveau de l’hippocampe et du cortex entorhinal. Ces changements structurels notés sont retrouvés au niveau des mesures de diffusion. On note, en effet, suite à l’entrainement au jeu vidéo de plateforme une augmentation de l’anisotropie fractionnelle à l’hippocampe ainsi qu’une augmentation de la connectivité entre l’hippocampe et cortex entorhinal chez les adultes utilisant une stratégie spatiale. Alors que chez les joueurs de jeu vidéo d’action on note une amélioration de l’anisotropie fractionnelle à l’amygdale. Ces derniers utilisant une stratégie spatiale ont une amélioration de cet indice à l’hippocampe. Il apparait ainsi qu’un entrainement à un jeu vidéo peut être bénéfique ou délétère en fonction du type de jeu, mais aussi de la stratégie de navigation utilisée. La stratégie de navigation spatiale apparaissant comme protectrice, l’expérience à des jeux vidéo d’action pouvant être néfaste pour l’hippocampe des joueurs utilisant une stratégie de navigation réponse et les jeux vidéo de type plateforme ayant une forte composante navigationnelle étant bénéfique pour l’hippocampe. Structure que l’on sait joue un rôle primordial dans l’apprentissage, la navigation spatiale et est particulièrement atteinte par les maladies neurodégénératives. Il a été aussi montré qu’un entrainement à un jeu de type plateforme amélioré les fonctions exécutives, plus spécifiquement l’inhibition oculomotrice chez une population âgée (55-75 ans) et la matière grise au niveau du champ oculaire frontal. Ainsi ce type de jeu pourrait permettre de contrecarrer les effets délétères liés à l’âge (baisse de l’inhibition) et améliorer la matière grise au niveau de l’hippocampe même si des preuves restent à faire plus spécifiquement dans cette population.

Keyphrases: Jeu video, Hippocampe, Amygdale, Noyau caudé, Stratégie de navigation, Vieillissement, Plasticité, Cortex entorhinal, 4/8