Profils de joueurs à problèmes : un test empirique du modèle des parcours multiples

Le modèle des parcours multiples, proposé par Blaszczynski et Nower (2002), suppose l’existence de trois cheminements distincts menant à un trouble du jeu excessif et résultant en trois profils distincts de joueurs: les conditionnés, les émotionnellement vulnérables, et les biologiquement vulnérables. Dans la description de ces trois profils de joueurs, les auteurs stipulent que certaines composantes affectives et/ou comportementales surviennent avant l’apparition du jeu problématique, alors que d’autres en découlent. Il est donc important d’avoir des données longitudinales afin de pouvoir valider le modèle des parcours multiples. Ce dernier a été validé à quelques reprises auprès d’adultes et à une seule reprise auprès d’adolescents. Aucune de ces études n’a utilisé une perspective longitudinale.  À travers cette thèse, nous présenterons trois articles (dont deux de nature empirique) ayant pour objectif principal la validation du modèle des parcours multiples auprès d’une population d’adolescents suivis jusqu’au début de l’âge adulte. Les deux articles empiriques reposent sur des données recueillies de manière prospective auprès de deux échantillons populationnels. De façon plus précise, le premier article empirique vise à identifier la présence des profils proposés par le modèle des parcours multiples parmi l’ensemble des joueurs problématiques répertoriés au sein des deux échantillons populationnels. Pour ce faire, des indicateurs d’ordre personnel mesurés en début d’adolescence ont été soumis à une analyse de profils latents afin de vérifier si les profils qui en résulteraient sont conformes à ceux proposés par le modèle des parcours multiples. Les indicateurs d’ordre personnel sont la dépression, l’anxiété, l’impulsivité, l’hyperactivité, l’antisocialité, l’agressivité, ainsi que la consommation d’alcool ou de drogues. Les profils ainsi dérivés ont ensuite été comparés au niveau de leur répartition homme/femme, et de leurs comportements de jeu en fin d’adolescence et au début de l’âge adulte. Le deuxième article empirique utilise les mêmes indicateurs d’ordre personnel et applique la même méthodologie que le premier article, mais auprès de l’ensemble de l’échantillon (c.-à-d., en incluant les non-joueurs), afin d’identifier dès le début de l’adolescence des profils à risque de développer des problèmes de jeu et vérifier si ces profils sont à nouveau conformes à ceux proposés par le modèle des parcours multiples. En outre, divers facteurs de compensation ou de protection mesurés à 14 ans (supervision parentale, attachement à la famille, aux pairs, et la conformité des pairs), et susceptibles de minimiser l’occurrence de problèmes de jeu à la fin de l’adolescence ou au début de l’âge adulte ont été mis en scène. Finalement, le troisième article tente de dégager des pistes pour la prévention et l’intervention qui seraient compatibles avec nos résultats de recherche et le modèle des parcours multiples.  Les résultats du premier article empirique suggèrent l’existence de quatre profils distincts; dont trois ressemblent à ceux décrits par le modèle des parcours multiples. Le quatrième profil présente des caractéristiques similaires à la fois aux joueurs émotionnellement vulnérables et aux joueurs biologiquement vulnérables. Ces résultats sont confortés par ceux du second article empirique qui identifie des profils similaires auprès de tous l’échantillon, même les non-joueurs. Divers facteurs de protection et de compensation ont été également identifiés en fonction du profil des participants, et du temps de mesure des problèmes de jeu (c.-à-d., fin d’adolescence versus début de l’âge adulte). Ensemble, ces résultats militent en faveur d’une approche de prévention et d’intervention différenciée en fonction du profil des participants.

Keyphrases: modèle des parcours multiples, adolescence, devis longitudinal, jeune adulte, facteurs de risque, facteurs de protection, jeux de hasard et d'argent