user-0 提问: vc++开发dll问题

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user: user-1
content: dll 导出函数名的那些事 关键字：　VC++ 　DLL  导出函数　 经常使用VC6的Dependency查看DLL导出函数的名字，会发现有DLL导出函数的名字有时大不相同，导致不同的原因大多是和编译DLL时候指定DLL导出函数的界定符有关系。 VC++支持两种语言：即C/C++，这也是造成DLL导出函数差异的根源 我们用VS2008新建个DLL工程，工程名为"TestDLL" 把默认的源文件后缀 .CPP改为.C（C文件） 输入测试代码如下： 01 int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 为了导出上面这个函数，我们有以下几个方法： 1. 使用传统的模块定义文件 (.def) 新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def)，文件内容为： LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction 在 Link 时指定输入依赖文件：/DEF:"TestDll.Def" 2. Visual C++ 提供的方便方法 在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字 通过以上两种方法，我们就可以导出MyFunction函数。 我们用Dependency查看导出的函数： 第一种方法导出的函数为： MyFunction 第二种方法导出的函数为： _MyFunction@4 __stdcall会使导出函数名字前面加一个下划线，后面加一个@再加上参数的字节数，比如_MyFunction@4的参数（int iVariant）就是4个字节 __fastcall与 __stdcall类似，不过前面没有下划线，而是一个@，比如@MyFunction@4 __cdecl则是始函数名。 小结：如果要导出C文件中的函数，并且不让编译器改动函数名，用def文件导出函数。 下面我们来看一下C++文件 我们用VS2008新建个DLL工程，工程名为"TestDLL" 默认的源文件后缀为 .CPP （即C++文件）。 输入测试代码如下： 01 int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 为了导出上面这个函数，我们有以下几个方法： 3. 使用传统的模块定义文件 (.def) 新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def)，文件内容为： LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction 在 Link 时指定输入依赖文件：/DEF:"TestDll.Def" 4. Visual C++ 提供的方便方法 在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字 通过以上两种方法，我们就可以导出MyFunction函数。 我们用Dependency查看导出的函数： 第一种方法导出的函数为： MyFunction 第二种方法导出的函数为： ?MyFunction@@YGHH@Z 可以看到 第二种方法得到的 导出函数名 并不是我们想要的，如果在exe中用显示方法（LoadLibrary、GetProcAddress）调用 MyFunction 肯定会失败。 但是用引入库(*.LIB)的方式调用，则编译器自动处理转换函数名，所以总是没有问题。 解决这个问题的方法是： 用VC 提供的预处理指示符 "#pragma" 来指定链接选项。 如下： #pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=?MyFunction@@YGHH@Z") 这时，就会发现导出的函数名字表中已经有了我们想要的MyFunction。但我们发现原来的那个 ?MyFunction@@YGHH@Z 函数还在，这时就可以把 __declspec() 修饰去掉，只需要 pragma 指令即可。 而且还可以使如下形式： #pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=_MyFunction@4,PRIVATE") PRIVATE 的作用与其在 def 文件中的作用一样。更多的#pragram请查看MSDN。 小结：如果要导出C++文件中的函数，并且不让编译器改动函数名，用def文件导出函数。 同时可以用#pragma指令（C 中也可以用）。 总结： C++编译器在生成DLL时，会对导出的函数进行名字改编，并且不同的编译器使用的改编规则不一样，因此改编后的名字也是不同的（一般涉及到C++ 中的重载等）。 如果利用不同编译器分别生成DLL和访问DLL的exe程序，后者在访问该DLL的导出函数时就会出现问题。如上例中函数MyFunction在C++编译器改编后的名字是?MyFunction@@YGHH@Z。我们希望编译后的名字不发生改变，这里有几种方法。 第一种方法是通过一个称为模块定义文件DEF来解决。 LIBRARY TestDll EXPORTS MyFunction LIBRARY 用来指定动态链接库内部名称。该名称与生成的动态链接库名一定要匹配，这句代码不是必须的。 EXPORTS说明了DLL将要导出的函数，以及为这些导出函数指定的符号名。 第二种是定义导出函数时加上限定符：extern "C" 如：#define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport) 但extern "C"只解决了C和C++语方之间调用的问题(extern "C" 是告诉编译器，让它按C的方式编译)，它只能用于导出全局函数这种情况 而不能导出一个类的成员函数。 同时如果导出函数的调用约定发生改变，即使使用extern "C"，编译后的函数名还是会发生改变。例如上面我们加入_stdcall关键字说明调用约定（标准调用约定，也就是WINAPI调用约定）。 #define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport) 01 DLLEXPORT_API int _stdcall MyFunction(int iVariant) 02 { 03 return 0; 04 } 编译后函数名MyFunction改编成了_MyFunction@4 通过第一种方法模块定义文件的方式DLL编译后导出函数名不会发生改变。 DLL(动态库)导出函数名乱码含义 C++编译时函数名修饰约定规则：   __stdcall调用约定：   1、以"?"标识函数名的开始，后跟函数名；    2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始，后跟参数表；    3、参数表以代号表示：   X--void   D--char   E--unsigned char   F--short   H--int   I--unsigned int   J--long   K--unsigned long   M--float   N--double   _N--bool   ....   PA--表示指针，后面的代号表明指针类型，如果相同类型的指针连续出现，以"0"代替，一个"0"代表一次重复；   4、参数表的第一项为该函数的返回值类型，其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前；    5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束，如果该函数无参数，则以"Z"标识结束。   其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ"，例如                       int Test1(char *var1, unsigned long)-----"?Test1@@YGHPADK@Z"                      void Test2()-----"?Test2@@YGXXZ"    __cdecl调用约定：   规则同上面的_stdcall调用约定，只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。   __fastcall调用约定：   规则同上面的_stdcall调用约定，只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。   如果要用DEF文件输出一个"C++"类，则把要输出的数据和成员的修饰名都写入.def模块定义文件   所以...   通过def文件来导出C++类是很麻烦的,并且这个修饰名是不可避免的

user: user-2
content: extern "C"  __stdcall 两者是冲突的，extern "C"将会使用__cdcel进行导出，去掉__stdcall，DLLEXPORT_API是需要用的 extern "C"只有在C++编译的情况才需要，如果是C编译，则无需这个

user: user-0
content: 2楼的我也看了，没搞明白.def文件是如何使用的，后来找了篇文章详细介绍一步步操作，现在可以调用了。 http://blog.csdn.net/supermanking/article/details/5347763 分享这个链接，初学者一看就明白了