user-0 提问: C语言和DOTA

回复:
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content: 引用 45 楼 ksx_120999 的回复:是我的打开方式不对吗，就一个hello dota~  屏幕上只会打印hello dota。  如果你在linux下运行，所有的游戏细节都在日志里，log目录下的battle.log。  如果在windows下运行，看看你的工程目录下，是不是有battle.log。  谢谢你的支持。

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content: 是我的打开方式不对吗，就一个hello dota~

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content: 引用 43 楼 hordemark 的回复:==30276== Memcheck, a memory error detector ==30276== Copyright (C) 2002-2015, and GNU GPL'd, by Julian Seward et al. ==30276== Using Valgrind-3.11.0 and LibVEX; rerun with -h for copyright info ==30276== Command: ./fight ==30276==  hello, dota! ==30276==  ==30276== HEAP SUMMARY: ==30276==     in use at exit: 136 bytes in 1 blocks ==30276==   total heap usage: 955 allocs, 954 frees, 514,232 bytes allocated ==30276==  ==30276== 136 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1 ==30276==    at 0x4C29C4F: malloc (vg_replace_malloc.c:299) ==30276==    by 0x40341B: find_enemy_area (dota_life.c:102) ==30276==    by 0x403009: es_c (dota_es.c:305) ==30276==    by 0x401B3F: default_skill (dota_operate.c:323) ==30276==    by 0x403192: es_policy (dota_es.c:373) ==30276==    by 0x4021E7: fsm_run (dota_fsm.c:103) ==30276==    by 0x402272: dota_schedule (dota_frame.c:68) ==30276==    by 0x4007C9: main (dota_battle.c:24) ==30276==  ==30276== LEAK SUMMARY: ==30276==    definitely lost: 136 bytes in 1 blocks ==30276==    indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks ==30276==      possibly lost: 0 bytes in 0 blocks ==30276==    still reachable: 0 bytes in 0 blocks ==30276==         suppressed: 0 bytes in 0 blocks ==30276==  ==30276== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v ==30276== ERROR SUMMARY: 1 errors from 1 contexts (suppressed: 0 from 0)  哈哈，非常感谢你。牛头大招技能找了一堆敌人之后，忘记了free，太大意了。  我已经改正提交了，自己也用valgrind跑了一下，OK了。  再次感谢。  ==3600== Memcheck, a memory error detector ==3600== Copyright (C) 2002-2011, and GNU GPL'd, by Julian Seward et al. ==3600== Using Valgrind-3.7.0 and LibVEX; rerun with -h for copyright info ==3600== Command: ./fight ==3600==  hello, dota! ==3600==  ==3600== HEAP SUMMARY: ==3600==     in use at exit: 0 bytes in 0 blocks ==3600==   total heap usage: 809 allocs, 809 frees, 268,932 bytes allocated ==3600==  ==3600== All heap blocks were freed -- no leaks are possible ==3600==  ==3600== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v ==3600== ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 0 from 0)

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content: ==30276== Memcheck, a memory error detector ==30276== Copyright (C) 2002-2015, and GNU GPL'd, by Julian Seward et al. ==30276== Using Valgrind-3.11.0 and LibVEX; rerun with -h for copyright info ==30276== Command: ./fight ==30276==  hello, dota! ==30276==  ==30276== HEAP SUMMARY: ==30276==     in use at exit: 136 bytes in 1 blocks ==30276==   total heap usage: 955 allocs, 954 frees, 514,232 bytes allocated ==30276==  ==30276== 136 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1 ==30276==    at 0x4C29C4F: malloc (vg_replace_malloc.c:299) ==30276==    by 0x40341B: find_enemy_area (dota_life.c:102) ==30276==    by 0x403009: es_c (dota_es.c:305) ==30276==    by 0x401B3F: default_skill (dota_operate.c:323) ==30276==    by 0x403192: es_policy (dota_es.c:373) ==30276==    by 0x4021E7: fsm_run (dota_fsm.c:103) ==30276==    by 0x402272: dota_schedule (dota_frame.c:68) ==30276==    by 0x4007C9: main (dota_battle.c:24) ==30276==  ==30276== LEAK SUMMARY: ==30276==    definitely lost: 136 bytes in 1 blocks ==30276==    indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks ==30276==      possibly lost: 0 bytes in 0 blocks ==30276==    still reachable: 0 bytes in 0 blocks ==30276==         suppressed: 0 bytes in 0 blocks ==30276==  ==30276== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v ==30276== ERROR SUMMARY: 1 errors from 1 contexts (suppressed: 0 from 0)

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content: 感谢LZ分享~

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content: 感谢LZ分享~

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content: mark 目测很屌的样子

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content: Mark，回家看。

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content: 引用 34 楼 chenlei19970308 的回复:真棒！  Thanks，请多支持。

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content: 引用 38 楼 zhao4zhong1 的回复:推荐楼主一个软件SigZag：        _-~~~~-                                         _        -   @  @                /!_.-_|\                ||       '         \              `-/_'--'            __./__\                    |\      .. |             (_(o)\\\)          (_.(o)\\               , __  , \     ' . '\___/ ..             (||\\\\;_,          /__-`\\_             -/__\- |\_  /    -____--//              /  _-".----.          \,\-,           .__O  ,;  \ \/    .\\     \/            ./_-"  /o,--.o\         <_ -\           (___  ||   \    .'  \\     |           /      |o (  ) o|         | , \              |=|`    .   \  /'     |           !__,--.__\o `-'o/          | |  \          __/  \      \   |       .'           |_-__--__`----'           | |__J         /,-`   |   ,      _|  /-__-'/             __,/\_|\/\,                (     \           !    \  )\     |   \     ) )__         (   `/_'`X_;                |      \._      _(_(   _=;_/      \__/     |___/          `.____)____)               <_________\    <_<__-__;   哈哈，这个软件太搞笑了，后面可以考虑拿这个把日志打印成连环画。

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content: 引用 36 楼 xuzzzhen123 的回复:Mark，回家看。 引用 37 楼 superlazybug 的回复:mark 目测很屌的样子  多谢支持，谢谢。

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content: 推荐楼主一个软件SigZag：        _-~~~~-                                         _        -   @  @                /!_.-_|\                ||       '         \              `-/_'--'            __./__\                    |\      .. |             (_(o)\\\)          (_.(o)\\               , __  , \     ' . '\___/ ..             (||\\\\;_,          /__-`\\_             -/__\- |\_  /    -____--//              /  _-".----.          \,\-,           .__O  ,;  \ \/    .\\     \/            ./_-"  /o,--.o\         <_ -\           (___  ||   \    .'  \\     |           /      |o (  ) o|         | , \              |=|`    .   \  /'     |           !__,--.__\o `-'o/          | |  \          __/  \      \   |       .'           |_-__--__`----'           | |__J         /,-`   |   ,      _|  /-__-'/             __,/\_|\/\,                (     \           !    \  )\     |   \     ) )__         (   `/_'`X_;                |      \._      _(_(   _=;_/      \__/     |___/          `.____)____)               <_________\    <_<__-__;

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content: 引用 30 楼 zhouxiaofeng1021 的回复:可以写了 C语言 与外挂程序吗？  哈哈，我不会写外挂呀，sorry，还请多支持。

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content: 引用 31 楼 henuyx 的回复:[quote=引用 9 楼 mym_cocacola 的回复:] [quote=引用 6 楼 henuyx 的回复:] 大致浏览了一遍，很有意思，明早再运行一下程序看看效果。  对了，那个石头很多的名字，也很有意思...  谢谢你的支持，这对我来说很重要。  想了一会你说的石头很多的名字，你应该说的是杨石磊吧。他是我的大学好友之一，我的外号就是他取的。  这个程序运行后不会有华丽的效果，只有日志:-)，希望你能在这里找到乐趣，have fun。[/quote]  纯linux开发者，所以呢，对这个日志的模式还是很有兴趣的！ 编译的时候除了一点小报错。 bsc/dota_log.c  line 44 这个可以va_list arg_list=NULL吗? 我将这个去掉了，一般不是指针，不会赋值NULL的吧。  引用 9 楼 mym_cocacola 的回复:[quote=引用 6 楼 henuyx 的回复:] 大致浏览了一遍，很有意思，明早再运行一下程序看看效果。  对了，那个石头很多的名字，也很有意思...  谢谢你的支持，这对我来说很重要。  想了一会你说的石头很多的名字，你应该说的是杨石磊吧。他是我的大学好友之一，我的外号就是他取的。  这个程序运行后不会有华丽的效果，只有日志:-)，希望你能在这里找到乐趣，have fun。[/quote]  作为一格纯linux开发，对日志这种方式还是有特别浓厚的情结的。 不过编译的时候，出现一个小问题。 bsc/dota_log.c:44: error: invalid initializer va_list arg_list = NULL;  这个东西应该是个void* ，不知为何出这种编译错误。  可以加一些执行参数 将结果打印到终端 设置回合时间，可以看到每个回合英雄的释放技能或者普通攻击 这样可以看到三个英雄在互殴...[/quote]  报这个错可能跟linux的版本有关系吧，我这边是ubuntu 12.04，倒是不报这个错。 在2.4内核里va_list 好像是char *，书里有提到，去掉初始化也没关系，每个变量都初始化是华为的硬性规范，一时没改掉。  你这个想法很好啊，输出到屏幕很直观，结果呈现的话也能更好一些。  是两个英雄和一个野怪，半人马是野怪，哈哈。

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content: 引用 9 楼 mym_cocacola 的回复:[quote=引用 6 楼 henuyx 的回复:] 大致浏览了一遍，很有意思，明早再运行一下程序看看效果。  对了，那个石头很多的名字，也很有意思...  谢谢你的支持，这对我来说很重要。  想了一会你说的石头很多的名字，你应该说的是杨石磊吧。他是我的大学好友之一，我的外号就是他取的。  这个程序运行后不会有华丽的效果，只有日志:-)，希望你能在这里找到乐趣，have fun。[/quote]  纯linux开发者，所以呢，对这个日志的模式还是很有兴趣的！ 编译的时候除了一点小报错。 bsc/dota_log.c  line 44 这个可以va_list arg_list=NULL吗? 我将这个去掉了，一般不是指针，不会赋值NULL的吧。  引用 9 楼 mym_cocacola 的回复:[quote=引用 6 楼 henuyx 的回复:] 大致浏览了一遍，很有意思，明早再运行一下程序看看效果。  对了，那个石头很多的名字，也很有意思...  谢谢你的支持，这对我来说很重要。  想了一会你说的石头很多的名字，你应该说的是杨石磊吧。他是我的大学好友之一，我的外号就是他取的。  这个程序运行后不会有华丽的效果，只有日志:-)，希望你能在这里找到乐趣，have fun。[/quote]  作为一格纯linux开发，对日志这种方式还是有特别浓厚的情结的。 不过编译的时候，出现一个小问题。 bsc/dota_log.c:44: error: invalid initializer va_list arg_list = NULL;  这个东西应该是个void* ，不知为何出这种编译错误。  可以加一些执行参数 将结果打印到终端 设置回合时间，可以看到每个回合英雄的释放技能或者普通攻击 这样可以看到三个英雄在互殴...

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content: 可以写了 C语言 与外挂程序吗？

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content: 引用 27 楼 craboy1 的回复:已fuck，sorry!是fork.  哈哈，谢谢，请多支持。

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content: 真棒！

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content: 已fuck，sorry!是fork.

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content: 呵呵~很不错~