user-0 提问: 关于c语言值传递的问题

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user: user-1
content: 一般传值就是靠函数返回return    或者 传指针 这样就不用return

user: user-2
content: 或者指针和引用做参数，这样修改的就是实参，也不需要return

user: user-3
content: 第二次c是局部变量c＝7，而不是全局的c＝6

user: user-4
content: 理解和讨论之前请先学会如何观察！  计算机组成原理→DOS命令→汇编语言→C语言（不包括C++）、代码书写规范→数据结构、编译原理、操作系统→计算机网络、数据库原理、正则表达式→其它语言（包括C++）、架构……  对学习编程者的忠告： 多用小脑和手，少用大脑、眼睛和嘴，会更快地学会编程！ 眼过千遍不如手过一遍！ 书看千行不如手敲一行！ 手敲千行不如单步一行！ 单步源代码千行不如单步Debug版对应汇编一行！ 单步Debug版对应汇编千行不如单步Release版对应汇编一行！ 不会单步Release版对应汇编？在你想单步Release版C/C++代码片断的前面临时加一句DebugBreak();重建所有，然后在IDE中运行。（一般人我不告诉他！）  VC调试时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化，这样过一遍不就啥都明白了吗。 对VC来说，所谓‘调试时’就是编译连接通过以后，按F10或F11键单步执行一步以后的时候，或者在某行按F9设了断点后按F5执行停在该断点处的时候。 （Turbo C或Borland C用Turbo Debugger调试,Linux或Unix下用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。）  想要从本质上理解C指针，必须学习汇编以及C和汇编的对应关系。 从汇编的角度理解和学习C语言的指针，原本看似复杂的东西就会变得非常简单！ 指针即地址。“地址又是啥？”“只能从汇编语言和计算机组成原理的角度去解释了。” 但我又不得不承认：  有那么些人喜欢或者适合用“先具体再抽象”的方法学习和理解复杂事物；  而另一些人喜欢或者适合用“先抽象再具体”的方法学习和理解复杂事物。 而我本人属前者。  不要企图依赖输出指针相关表达式...的值【比如printf("%p\n",...);或者cout<<...】来理解指针的本质， 而要依赖调试时的反汇编窗口中的C/C++代码【比如void *p=(void *)(...);】及其对应汇编指令以及内存窗口中的内存地址和内存值来理解指针的本质。  这辈子不看内存地址和内存值；只画链表、指针示意图，画堆栈示意图，画各种示意图，甚至自己没画过而只看过书上的图……能从本质上理解指针、理解函数参数传递吗？本人深表怀疑！ 这辈子不种麦不收麦不将麦粒拿去磨面；只吃馒头、吃面条、吃面包、……甚至从没看过别人怎么蒸馒头，压面条，烤面包，……能从本质上理解面粉、理解面食吗？本人深表怀疑！！  提醒： “学习用汇编语言写程序” 和 “VC调试(TC或BC用TD调试)时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化，这样过一遍不就啥都明白了吗。 （Linux或Unix下可以在用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。） 想要从本质上理解C指针，必须学习C和汇编的对应关系。” 不是一回事！  不要迷信书、考题、老师、回帖； 要迷信CPU、编译器、调试器、运行结果。 并请结合“盲人摸太阳”和“驾船出海时一定只带一个指南针。”加以理解。 任何理论、权威、传说、真理、标准、解释、想象、知识……都比不上摆在眼前的事实！  有人说一套做一套，你相信他说的还是相信他做的？ 其实严格来说这个世界上古往今来所有人都是说一套做一套，不是吗？  不要写连自己也预测不了结果的代码！  电脑内存或文件内容或传输内容只是一个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址； 人脑才将电脑内存或文件内容或传输内容中的这个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址的某些部分看成是整数、有符号数/无符号数、浮点数、复数、英文字母、阿拉伯数字、中文/韩文/法文……字符/字符串、汇编指令、函数、函数参数、堆、栈、数组、指针、数组指针、指针数组、数组的数组、指针的指针、二维数组、字符点阵、字符笔画的坐标、黑白二值图片、灰度图片、彩色图片、录音、视频、指纹信息、身份证信息……  十字链表交换任意两个节点C源代码（C指针应用终极挑战）http://download.csdn.net/detail/zhao4zhong1/5532495

user: user-5
content: 传值相当于传递的是值得一个副本，一个拷贝

user: user-6
content: 值传递是单向的，可以理解成不论是指针变量还是普通变量，都是将实参变量在内存里的值传给形参；这个需要明白一个问题，形参和实参是相互独立的，形参在被调用函数栈上申请；实参是在调用函数栈上申请；它们之间的传递是值传递； 参数根据参数的功能，可以分为传入参数可传出参数（都是值传递），传出参数除了传进来一个值，还能将被调用函数的一个结果传到调用函数里，因为通过传指针，可以直接修改调用嗯函数栈上的内存空间； #include <stdio.h>  int fun(int);  int main() {     int d = 4;     printf("fun(d) - (1): %d\n", fun(d));     printf("fun(d) - (1): %d\n", fun(d));     printf("fun(d) - (1): %d\n", fun(d));      return 0; }  int fun(int x) {     int d = 4;     int y = 1;     static int z = 3;      y++;     z++;     d++;      return x = x + y + z; } 问题： 1,函数声明，建议放在main函数之外；这种放在函数内的函数声明建议改掉该习惯； 2. printf参数个数不对； 传入传出参数例子： #include <stdio.h>  int fun(int *);  int main() {     int d = 4, result;      result = fun(&d);     printf("fun(&d) : %d, d = %d\n", result, d);      return 0; }  int fun(int *x) {     int d = 4;     int y = 1;     static int z = 3;      y++;     z++;     d++;      return *x = *x + y + z; }

user: user-7
content: 第一个问题，首先给你一个建议，全局变量和函数内部变量，不要出现同类型且同名称的； 你的问题在于：一个函数的内部变量是不能直接被另一个函数使用的（除非被传递到另一个函数），函数只调用全局变量，传进来的参数变量和内部定义的变量；你这里自己定义一堆abc，导致一个变量名对应多个变量，两个函数里可能都有一个叫a的变量，可以他们实际毫无关系...  第二个问题可以用指针：   main() { 	int iCount = 0; 	int fun(int, &iCount); 	//......... }  int fun(int x, int *pCount) { 	int d=4; 	int y=1; 	static int z=3; 	 	y++; 	z++; 	d++; 	 	*pCount = x+y+z;  	return 0; }

user: user-7
content: 你这个代码问题稍微有点多啊，不报重定义我也是服了你的编译器；

user: user-8
content: 函数里面定义的变量跟外部或者主调函数都没有关联，所以它们只是在它们所在的函数有效  函数定义的变量会隐藏同名的全局变量，所以它们也没有任何关联 在函数中要使用全局变量需要  int a = 10; void fun(int a) { a += 10; //局部变量 ::a += 10; // ::限定符，使用全局变量 }   除了return之外，还可以使用引用或者指针参数作为返回 int fun(int a, int &b, int *c) //修改b会影响实参，修改 *c 也会影响实参所指向内存的值

user: user-9
content: 和return没关系，不论参数还是返回值，值传递相当于是复制过去的  如果是参数，函数中修改这个参数不会影响函数外的实参，因为函数中的只是一个复制品

user: user-0
content: 我自己才不会定义那么多abcd呢，题长这样，我也很无奈呀