user-0 提问: 变量char (*a)[];如何赋值

回复:
user: user-1
content: 引用 7 楼 GKatHere 的回复:[quote=引用 4 楼 ri_aje 的回复:] [quote=引用 3 楼 GKatHere 的回复:] [quote=引用 1 楼 jianwen0529 的回复:]   引用 2 楼 ri_aje 的回复:声明中的 [] 没啥用，直接写 const char** 就行了。 char (*a)[N];  //可以，没有常量N，死活赋不了值。 另外，char** 与char (*)[]可不一样 [/quote] char** 和 char (*a)[N] 不一样，char (*)[] 和 char (*)[N] 不一样，和 char const** 一样，别搞混了。[/quote] 有点问题：如果  char *a[]; == char** a; char (*a)[];  == char** a; char *a[] == ?? char (*a)[];  char (*b)[]; b+1; // ERROR ??    [/quote] char b=1,c=3,d=5,*a[3]={&b,&c,&d}; 	printf("%d,%d,%d",**a,*a[1],**(a+1)); 输出： 1，3，3

user: user-2
content: 仅供参考：//char (*(*x[3])())[5];//x是什么类型的变量? // //分析C语言声明，关键是搞清楚这个变量是个什么东西（函数、指针、数组）， //是函数那么剩下的就是他的参数和返回值， //是指针那剩下部分是说明他指向什么， //是数组剩下的部分就是说明数组的成员是什么类型。 //解析C语言声明规则： //从左侧第一个标识符开始，按照优先级进行结合。*表示是..的指针，const表示只读的，volatile表示可变的，[]表示是数组，()表示是函数。 // //x和[3]结合说明是一个大小为3的数组，该数组的每个元素为一类指针，该类指针指向一类函数，该类函数无参数，返回一类指针，该类指针指向一个大小为5的char型数组 #include <stdio.h> #include <typeinfo.h> char num[5]; char (*x00())[5] {     return # } int main() {     char (*(*x[3])())[5];//是个数组，大小为3     char (*(*x0  )())[5];//数组的元素，是个函数指针     char (*( x00 )())[5];//函数原型，参数为空，返回值为指针     char (*  x000   )[5];//返回值      x0 = x00;     x[0] = x0;     x[1] = x0;     x[2] = x0;     printf("typeid(x).name() is %s\n",typeid(x).name());     return 0; } //typeid(x).name() is char (* (__cdecl**)(void))[5]

user: user-3
content: LS正解123456789

user: user-4
content: 引用 7 楼 GKatHere 的回复:[quote=引用 4 楼 ri_aje 的回复:] [quote=引用 3 楼 GKatHere 的回复:] [quote=引用 1 楼 jianwen0529 的回复:]   引用 2 楼 ri_aje 的回复:声明中的 [] 没啥用，直接写 const char** 就行了。 char (*a)[N];  //可以，没有常量N，死活赋不了值。 另外，char** 与char (*)[]可不一样 [/quote] char** 和 char (*a)[N] 不一样，char (*)[] 和 char (*)[N] 不一样，和 char const** 一样，别搞混了。[/quote] 有点问题：如果  char *a[]; == char** a; char (*a)[];  == char** a; char *a[] == ?? char (*a)[];  char (*b)[]; b+1; // ERROR ??    [/quote] 没太看明白你的问题。 char (*) [] 是指向数组的指针，但问题是数组维度信息没有，所以只能是个指针的指针，在函数体里面用起来的时候和 char ** 没啥本质区别。

user: user-5
content: 5L正解。。

user: user-6
content: int ffff(char(*a)[2]) //这样子必须指明是多少个元素的数组，表示参数是一个指向一个有两个元素的数组 {     return 1; }  void main() {     char arr[] = { 1, 2 };     ffff(&arr); }   更常见的代码是  //取得二维点的坐标值 void GetPoint(int(&p)[2]) {     p[0] = 10;     p[1] = 20; }  void main() {     int pt1[2];     int pt2[3];     GetPoint(pt1);     // 这个数组大小是3，不符合参数要求导致编译错误     // 作用是：强制使用者传递指定大小的数组     //GetPoint(pt2); }

user: user-7
content: char (*a)[100]; 	char str[100]; 	a = &str;

user: user-4
content: 引用 3 楼 GKatHere 的回复:[quote=引用 1 楼 jianwen0529 的回复:]   引用 2 楼 ri_aje 的回复:声明中的 [] 没啥用，直接写 const char** 就行了。 char (*a)[N];  //可以，没有常量N，死活赋不了值。 另外，char** 与char (*)[]可不一样 [/quote] char** 和 char (*a)[N] 不一样，char (*)[] 和 char (*)[N] 不一样，和 char const** 一样，别搞混了。

user: user-0
content: 引用 1 楼 jianwen0529 的回复:  引用 2 楼 ri_aje 的回复:声明中的 [] 没啥用，直接写 const char** 就行了。 char (*a)[N];  //可以，没有常量N，死活赋不了值。 另外，char** 与char (*)[]可不一样

user: user-4
content: 声明中的 [] 没啥用，直接写 const char** 就行了。

user: user-0
content: 引用 4 楼 ri_aje 的回复:[quote=引用 3 楼 GKatHere 的回复:] [quote=引用 1 楼 jianwen0529 的回复:]   引用 2 楼 ri_aje 的回复:声明中的 [] 没啥用，直接写 const char** 就行了。 char (*a)[N];  //可以，没有常量N，死活赋不了值。 另外，char** 与char (*)[]可不一样 [/quote] char** 和 char (*a)[N] 不一样，char (*)[] 和 char (*)[N] 不一样，和 char const** 一样，别搞混了。[/quote] 有点问题：如果  char *a[]; == char** a; char (*a)[];  == char** a; char *a[] == ?? char (*a)[];  char (*b)[]; b+1; // ERROR ??