user-0 提问: c语言指针方面赋值的问题

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content: C是面向过程的语言 代码功能归根结底不是别人帮自己看或讲解或注释出来的；而是被自己静下心来花足够长的时间和精力亲自动手单步或设断点或对执行到某步获得的中间结果显示或写到日志文件中一步一步分析出来的。 提醒：再牛×的老师也无法代替学生自己领悟和上厕所！ 单步调试和设断点调试（VS IDE中编译连接通过以后，按F10或F11键单步执行，按Shift+F11退出当前函数；在某行按F9设断点后按F5执行停在该断点处。）是程序员必须掌握的技能之一。

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content: 计算机组成原理→DOS命令→汇编语言→C语言（不包括C++）、代码书写规范→数据结构、编译原理、操作系统→计算机网络、数据库原理、正则表达式→其它语言（包括C++）、架构……  对学习编程者的忠告： 多用小脑和手，少用大脑、眼睛和嘴，会更快地学会编程！ 眼过千遍不如手过一遍！ 书看千行不如手敲一行！ 手敲千行不如单步一行！ 单步源代码千行不如单步Debug版对应汇编一行！ 单步Debug版对应汇编千行不如单步Release版对应汇编一行！  VC调试时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化，这样过一遍不就啥都明白了吗。 对VC来说，所谓‘调试时’就是编译连接通过以后，按F10或F11键单步执行一步以后的时候，或者在某行按F9设了断点后按F5执行停在该断点处的时候。 （Turbo C或Borland C用Turbo Debugger调试,Linux或Unix下用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。）  想要从本质上理解C指针，必须学习汇编以及C和汇编的对应关系。 从汇编的角度理解和学习C语言的指针，原本看似复杂的东西就会变得非常简单！ 指针即地址。“地址又是啥？”“只能从汇编语言和计算机组成原理的角度去解释了。” 但我又不得不承认：  有那么些人喜欢或者适合用“先具体再抽象”的方法学习和理解复杂事物；  而另一些人喜欢或者适合用“先抽象再具体”的方法学习和理解复杂事物。 而我本人属前者。  不要企图依赖输出指针相关表达式...的值【比如printf("%p\n",...);或者cout<<...】来理解指针的本质， 而要依赖调试时的反汇编窗口中的C/C++代码【比如void *p=(void *)(...);】及其对应汇编指令以及内存窗口中的内存地址和内存值来理解指针的本质。  这辈子不看内存地址和内存值；只画链表、指针示意图，画堆栈示意图，画各种示意图，甚至自己没画过而只看过书上的图……能从本质上理解指针、理解函数参数传递吗？本人深表怀疑！ 这辈子不种麦不收麦不将麦粒拿去磨面；只吃馒头、吃面条、吃面包、……甚至从没看过别人怎么蒸馒头，压面条，烤面包，……能从本质上理解面粉、理解面食吗？本人深表怀疑！！  提醒： “学习用汇编语言写程序” 和 “VC调试(TC或BC用TD调试)时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化，这样过一遍不就啥都明白了吗。 （Linux或Unix下可以在用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。） 想要从本质上理解C指针，必须学习C和汇编的对应关系。” 不是一回事！  不要迷信书、考题、老师、回帖； 要迷信CPU、编译器、调试器、运行结果。 并请结合“盲人摸太阳”和“驾船出海时一定只带一个指南针。”加以理解。 任何理论、权威、传说、真理、标准、解释、想象、知识……都比不上摆在眼前的事实！  有人说一套做一套，你相信他说的还是相信他做的？ 其实严格来说这个世界上古往今来所有人都是说一套做一套，不是吗？  不要写连自己也预测不了结果的代码！  电脑内存或文件内容只是一个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址； 人脑才将电脑内存或文件内容中的这个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址的某些部分看成是整数、有符号数/无符号数、浮点数、复数、英文字母、阿拉伯数字、中文/韩文/法文……字符/字符串、汇编指令、函数、函数参数、堆、栈、数组、指针、数组指针、指针数组、数组的数组、指针的指针、二维数组、字符点阵、字符笔画的坐标、黑白二值图片、灰度图片、彩色图片、录音、视频、指纹信息、身份证信息……  十字链表交换任意两个节点C源代码（C指针应用终极挑战）http://download.csdn.net/detail/zhao4zhong1/5532495

user: user-4
content: #include <stdio.h>  #include <stdlib.h>  int main() {       int *p;        int **q;         p=(int *)malloc(sizeof(int));       q=&p;          int m=1;       p=&m;        printf("%d\n",**q);  return 0;  }

user: user-5
content: 引用 3 楼 zhao4zhong1 的回复:代码功能归根结底不是别人帮自己看或讲解或注释出来的；而是被自己静下心来花足够长的时间和精力亲自动手单步或设断点或对执行到某步获得的中间结果显示或写到日志文件中一步一步分析出来的。 提醒：再牛×的老师也无法代替学生自己领悟和上厕所！ 单步调试和设断点调试（VS IDE中编译连接通过以后，按F10或F11键单步执行，按Shift+F11退出当前函数；在某行按F9设断点后按F5执行停在该断点处。）是程序员必须掌握的技能之一。+1

user: user-6
content: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main() {         	int *p;         	int *q;	 		int m;         	p=(int*)malloc(sizeof(int));  //設記憶體位置是 100 		q=p;                                         //在此 q 和 p 記憶體位置都是 100  		m=1;         	p=&m;                                     // 設m 的記憶體位置是102 所以p記憶體位置由100變成 102  		q = p;                                       //重新將 q的記憶體位置更改為102就可以了          	printf("%d\n",*q); }

user: user-7
content: 引用 4 楼 starytx 的回复:int *p;       // 定义一个指针，没有指向任何对象          int *q;  // 同上          p=(int*)malloc(sizeof(int));  // p指向动态开辟的int对象的地址          q=p;                                        // q 和p指向同一个东西（上边开辟的空间地址）          int m;          m=1;          p=&m;           // p改变指向对象m          printf("%d",*q);    // 打印q指向的对象的值（q的指向不会因为p的改变而改变，此时和p没有任何关系，降入他们指向同一个对象，那么通过p来修改指向的对象的值，通过q也可以访问到这个改变）

user: user-8
content: p = malloc(sizeof(int); /* 这其实就是使p指向一个堆空间 */ q = p; /* 现在p和q都指向同一地址 */ p=&m; /* p现在又指向了m的地址空间，m是一个局部变量，他存在栈上 */ printf("%d",*q); /* q还指向刚才的堆空间，由于是malloc函数分配的空间，他不会对其进行初始化，因此会是一个随机数，因此你打印的也是随机数，你给*q进行赋值，就会发现，打印的是你赋的值 */

user: user-9
content: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main()         {             int *p;  //定义一个指针变量p，变量入栈             int *q; // 定义一个指针变量q,变量入栈             p=(int*)malloc(sizeof(int));  //在堆中开辟新的内存空间，p指向堆中的新空间的首地址             q=p;//q指针也指向p指针所指的堆内存地址             int m; //定义变量m，变量入栈             m=1; //栈中m的值赋值为1             p=&m; //p指针指向m在栈中的内存地址。             printf("%d",*q); // 打印q指针所指的堆中的内存中int类型的值。             return 0;         }

user: user-10
content: 你赋一个地址过去，想通过一个地址来表示一个值，但忽视了C赋值的根本原理，定义一个变量申请一块内存空间，给它起一个名字，这个名字（变量名 函数名等）就一般就是地址（我把地址看作指针），然后你改变了P的指向，忘记了Q

user: user-11
content: 再好好看看指针吧——http://blog.csdn.net/u012421456/article/details/20296865

user: user-12
content: p 指针指向的内存变了  q仍然指向p原来的内存地址

user: user-13
content: 理解下何为赋值吧！

user: user-14
content: p=&m;  改成  *p=m;

user: user-15
content: 楼上的解释很清楚了 时刻记住此时这个指针指到哪里  换种写法  #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main() { 	int m; 	m = 1; 	int *p, *q; 	p = &m;  	q = p;  	printf("%d",*q);  	system("pause"); 	return 0; }

user: user-16
content: int *p;       // 定义一个指针，没有指向任何对象          int *q;  // 同上          p=(int*)malloc(sizeof(int));  // p指向动态开辟的int对象的地址          q=p;                                        // q 和p指向同一个东西（上边开辟的空间地址）          int m;          m=1;          p=&m;           // p改变指向对象m          printf("%d",*q);    // 打印q指向的对象的值（q的指向不会因为p的改变而改变，此时和p没有任何关系，降入他们指向同一个对象，那么通过p来修改指向的对象的值，通过q也可以访问到这个改变）

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content: 代码功能归根结底不是别人帮自己看或讲解或注释出来的；而是被自己静下心来花足够长的时间和精力亲自动手单步或设断点或对执行到某步获得的中间结果显示或写到日志文件中一步一步分析出来的。 提醒：再牛×的老师也无法代替学生自己领悟和上厕所！ 单步调试和设断点调试（VS IDE中编译连接通过以后，按F10或F11键单步执行，按Shift+F11退出当前函数；在某行按F9设断点后按F5执行停在该断点处。）是程序员必须掌握的技能之一。

user: user-17
content: p=&m;  改成  *p=m;  不然你白忙活了

user: user-18
content: p=&m; 了，但是q仍然指向原来的p指向的地方（malloc(sizeof(int))的结果）