user-0 提问: 实参到形参赋值时怎么进行的

回复:
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content: 根据字面值判断你给的数是什么类型，C++新标准可以使用auto关键字，你可以写如：auto a = 1;、auto b = 3UL;然后看a是什么类型

user: user-2
content: int 形参 = 实参; 其实就是这样而已 没多复杂 别想太多

user: user-3
content: 给形参开辟多大空间，取决于函数声明时的形参类型，就跟在函数体定义一样的，只不过是在函数调用的时候，用实参的数据对形参进行初始化，至于是否会发生强制转换，得看函数声明的类型与实参类型是否一致以及是两种类型是否支持隐式强制转换

user: user-4
content: 参数如何传递，要看函数调用是否受原型控制。 如果函数是采用传统K&R形式声明的，则执行缺少参数转换；否则按原型中指定的类型传递。 void f (char c; float f); void g ();  f ('x', 0.01);     //'x'从int转换为char类型的值传递；0.01从double转换为float传递。 f (1, 2.0, 3);     //非法。 g ();     //合法； g (1);     //合法； g (0.01f);     //合法，0.01f从float转换为double传递； g ((short)3, 8);     //合法，(short)3从short类型转换为int类型传递。 楼主你写了那么多，基本没有任何价值。

user: user-0
content: 没有啊, 我是"希望"啊

user: user-5
content: "最后希望你们从下面几个方面给我一个清晰的形参赋值总结." 语气很强硬

user: user-0
content: 引用 14 楼 love1code 的回复:那么是这个目的的话，你就不必用函数来做实验了。 直接用赋值语句。2个不同类型的变量相互赋值。 这个涉及到类型得提升和二进制码。 一般编程时是不会这样做的。 这个不一样, 一般的赋值 int a = 3.0; //肯定是强转    而函数形参赋值,涉及到3种类型: 函数定义  函数声明  实参字面值类型 我测试了很多 反正感觉从实参到函数声明的过程,好像都是强转的, 也就是把实参的值强转函数成声明类型的值, 然后非强转的赋给形参(函数定义里的类型)

user: user-6
content: 那么是这个目的的话，你就不必用函数来做实验了。 直接用赋值语句。2个不同类型的变量相互赋值。 这个涉及到类型得提升和二进制码。 一般编程时是不会这样做的。

user: user-0
content: 引用 12 楼 love1code 的回复:int Add(double x, char y); //如果声明该成这样 我想问：为什么要声明成这样？ 函数的声明就是为了函数的调用做准备，什么准备呢？告诉编译器函数的接口和返回值特性。以免调用时函数使用不当。 函数定义时，2个参数都是int型，而你声明的时候，却改为double 和char   并且你传递的参数都是 int型，类型不配，肯定报错呢！  我这个是想测试类型错误,然后形参具体赋的是什么值, 错误的一步一步的结果是什么样子, 当然我真要程序肯定不会这样声明的

user: user-6
content: int Add(double x, char y); //如果声明该成这样 我想问：为什么要声明成这样？ 函数的声明就是为了函数的调用做准备，什么准备呢？告诉编译器函数的接口和返回值特性。以免调用时函数使用不当。 函数定义时，2个参数都是int型，而你声明的时候，却改为double 和char   并且你传递的参数都是 int型，类型不配，肯定报错呢！

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content: 引用 7 楼 love1code 的回复:# include <stdio.h> /*C语言都是按值传递的参数*/  int Add(int x,int y); int Sub(int x,int y); //一个简单的例子，执行流程如下：   int main(void)   //一。操作系统调用main函数，程序开始运行。  { 	int a=1,b=2; //操作系统为main及里面的变量分配栈空间。也就是main函数入栈。  	int c=5,d=7; 	            //a,b,c,d都在main函数里定义，只要main函数在，他们也就在。                   	 	Add(a,b); 	         //二。发现函数调用指令，操作系统为Add函数临时分配栈空间。Add函数入栈  	        // main函数处于"挂起"状态,执行流程进入Add函数。x，y分别获得a，b的值！！ 			//x，y完成运算return结果，Add函数执行完毕，系统收回Add函数的栈空间，  	        // Add函数内部的局部变量x，y消失。 Add函数出栈  	 	 	       //三，执行流程回到main函数。  	 	Sub(c,d); 	       //四。发现函数调用指令，操作系统为Sub函数临时分配栈空间。Sub函数入栈 	       // main函数再次处于"挂起"状态,执行流程进入Sub函数。x，y分别获得c,d的值！！           //函数内的局部变量x，y完成运算，return回结果， Sub函数结束。x,y被销毁。 		  //系统回收Sub函数的栈空间。Sub出栈。 		   		  //五。执行流程再回到main函数  		    		  //六。遇到return 指令，main函数返回 0给操作系统。main函数执行完毕  	     //系统回收main函数的栈空间，a,b,c,d消失。main出栈。程序结束。  	return 0; }  int Add(int x,int y) { 	      return x+y;	 	 }  int Sub(int x,int y) { 	 	return x-y; }  函数调用顺序你讲的很清楚, 可是我还想想知道在函数调用参数赋值的那一段,栈里各个变量的内存大小和值分别是多少?  如果把你的例子改成这样:  # include <stdio.h> int Add(double x, char y); //如果声明该成这样 int main(void)   //一。操作系统调用main函数，程序开始运行。  { 	int a = 1, b = 2; // 	int c = Add(a, b); 	printf("%d\n", c); //结果是1072693248, 这个结束是怎么一步步错误得到的??  	system("pause"); 	return 0; }  int Add(int x, int y) // 这里的x和y, 在main中调用int c = Add(a, b)时, 它们的值分别是多少 为什么?? {  	return x + y;  }

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content: 理解和讨论之前请先学会如何观察！  计算机组成原理→DOS命令→汇编语言→C语言（不包括C++）、代码书写规范→数据结构、编译原理、操作系统→计算机网络、数据库原理、正则表达式→其它语言（包括C++）、架构……  对学习编程者的忠告： 多用小脑和手，少用大脑、眼睛和嘴，会更快地学会编程！ 眼过千遍不如手过一遍！ 书看千行不如手敲一行！ 手敲千行不如单步一行！ 单步源代码千行不如单步Debug版对应汇编一行！ 单步Debug版对应汇编千行不如单步Release版对应汇编一行！  单步类的实例“构造”或“复制”或“作为函数参数”或“作为函数返回值返回”或“参加各种运算”或“退出作用域”的语句对应的汇编代码几步后，就会来到该类的“构造函数”或“复制构造函数”或“运算符重载”或“析构函数”对应的C/C++源代码处。  VC调试时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化，这样过一遍不就啥都明白了吗。 对VC来说，所谓‘调试时’就是编译连接通过以后，按F10或F11键单步执行一步以后的时候，或者在某行按F9设了断点后按F5执行停在该断点处的时候。 （Turbo C或Borland C用Turbo Debugger调试,Linux或Unix下用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。）  想要从本质上理解C指针，必须学习汇编以及C和汇编的对应关系。 从汇编的角度理解和学习C语言的指针，原本看似复杂的东西就会变得非常简单！ 指针即地址。“地址又是啥？”“只能从汇编语言和计算机组成原理的角度去解释了。” 但我又不得不承认：  有那么些人喜欢或者适合用“先具体再抽象”的方法学习和理解复杂事物；  而另一些人喜欢或者适合用“先抽象再具体”的方法学习和理解复杂事物。 而我本人属前者。  不要企图依赖输出指针相关表达式...的值【比如printf("%p\n",...);或者cout<<...】来理解指针的本质， 而要依赖调试时的反汇编窗口中的C/C++代码【比如void *p=(void *)(...);】及其对应汇编指令以及内存窗口中的内存地址和内存值来理解指针的本质。  这辈子不看内存地址和内存值；只画链表、指针示意图，画堆栈示意图，画各种示意图，甚至自己没画过而只看过书上的图……能从本质上理解指针、理解函数参数传递吗？本人深表怀疑！ 这辈子不种麦不收麦不将麦粒拿去磨面；只吃馒头、吃面条、吃面包、……甚至从没看过别人怎么蒸馒头，压面条，烤面包，……能从本质上理解面粉、理解面食吗？本人深表怀疑！！  提醒： “学习用汇编语言写程序” 和 “VC调试(TC或BC用TD调试)时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化，这样过一遍不就啥都明白了吗。 （Linux或Unix下可以在用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。） 想要从本质上理解C指针，必须学习C和汇编的对应关系。” 不是一回事！  不要迷信书、考题、老师、回帖； 要迷信CPU、编译器、调试器、运行结果。 并请结合“盲人摸太阳”和“驾船出海时一定只带一个指南针。”加以理解。 任何理论、权威、传说、真理、标准、解释、想象、知识……都比不上摆在眼前的事实！  有人说一套做一套，你相信他说的还是相信他做的？ 其实严格来说这个世界上古往今来所有人都是说一套做一套，不是吗？  不要写连自己也预测不了结果的代码！  电脑内存或文件内容只是一个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址； 人脑才将电脑内存或文件内容中的这个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址的某些部分看成是整数、有符号数/无符号数、浮点数、复数、英文字母、阿拉伯数字、中文/韩文/法文……字符/字符串、汇编指令、函数、函数参数、堆、栈、数组、指针、数组指针、指针数组、数组的数组、指针的指针、二维数组、字符点阵、字符笔画的坐标、黑白二值图片、灰度图片、彩色图片、录音、视频、指纹信息、身份证信息……  十字链表交换任意两个节点C源代码（C指针应用终极挑战）http://download.csdn.net/detail/zhao4zhong1/5532495

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content: # include <stdio.h> /*C语言都是按值传递的参数*/  int Add(int x,int y); int Sub(int x,int y); //一个简单的例子，执行流程如下：   int main(void)   //一。操作系统调用main函数，程序开始运行。  { 	int a=1,b=2; //操作系统为main及里面的变量分配栈空间。也就是main函数入栈。  	int c=5,d=7; 	            //a,b,c,d都在main函数里定义，只要main函数在，他们也就在。                   	 	Add(a,b); 	         //二。发现函数调用指令，操作系统为Add函数临时分配栈空间。Add函数入栈  	        // main函数处于"挂起"状态,执行流程进入Add函数。x，y分别获得a，b的值！！ 			//x，y完成运算return结果，Add函数执行完毕，系统收回Add函数的栈空间，  	        // Add函数内部的局部变量x，y消失。 Add函数出栈  	 	 	       //三，执行流程回到main函数。  	 	Sub(c,d); 	       //四。发现函数调用指令，操作系统为Sub函数临时分配栈空间。Sub函数入栈 	       // main函数再次处于"挂起"状态,执行流程进入Sub函数。x，y分别获得c,d的值！！           //函数内的局部变量x，y完成运算，return回结果， Sub函数结束。x,y被销毁。 		  //系统回收Sub函数的栈空间。Sub出栈。 		   		  //五。执行流程再回到main函数  		    		  //六。遇到return 指令，main函数返回 0给操作系统。main函数执行完毕  	     //系统回收main函数的栈空间，a,b,c,d消失。main出栈。程序结束。  	return 0; }  int Add(int x,int y) { 	      return x+y;	 	 }  int Sub(int x,int y) { 	 	return x-y; }