user-0 提问: 关于字符串常量与字符指针及结构体字符指针成员的关系

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content: #define MAX_NAME_LENGTH 20  typedef struct {     char *name;     int  time; } BOOK_T1;  typedef struct {     char name[MAX_NAME_LENGTH];     int  time; } BOOK_T2;   // 对于结构体中使用指针或字符数组两种情况 // 均可使用同样的方式初始化 // 就如同你可以这样写 char *p1 = "Hello"; char str[] = "World"; // 编译器对其的处理不同。   // 正确 BOOK_T1 book1 = { "xiao ming", 0 };  BOOK_T1 book1; // 正确 // 这里并不分配内存，只是改变其指向为一个不可更改的"字符串常量"。 // 这里的指针指向的是常量，指针常量。指针可以更改，但值不可更改。 // 正确写法是：const char *name，但大多编译器都支持 char *name。 book1.name = "xiao ming"; book1.time = 0;  // 正确 BOOK_T1 book1; // 分配一段内存，将指针指向这段内存。 // 这里分配的内存是可写的，指针可以更改，值也可以更改。 book1.name = (char *)malloc(MAX_NAME_LENGTH); strncpy(book1.name, "xiao ming", MAX_NAME_LENGTH); book1.time = 0; free(book1.name); // 但是要注意：更改指针的值之前需备份先前的值以备释放。 book1.name = (char *)malloc(MAX_NAME_LENGTH); strncpy(book1.name, "xiao ming", MAX_NAME_LENGTH); book1.time = 0; // 备份原来的指针 char *ptr = book1.name; // 将指针指向了另外一个字符串常量 book1.name = "xiao huang"; // 释放原来的指针 free(ptr);   // 正确 BOOK_T2 book2 = { "xiao ming", 0 };  BOOK_T2 book2; // 错误 // 数组名可以认为是一个常量指针，即值不可更改，但内容可以更改。 book2.name = "xiao ming"; book2.time = 0;  // 正确 BOOK_T2 book2; strncpy(book2.name, "xiao ming", MAX_NAME_LENGTH); book2.time = 0;

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content: 理解和讨论之前请先学会如何观察！  计算机组成原理→DOS命令→汇编语言→C语言（不包括C++）、代码书写规范→数据结构、编译原理、操作系统→计算机网络、数据库原理、正则表达式→其它语言（包括C++）、架构……  对学习编程者的忠告： 多用小脑和手，少用大脑、眼睛和嘴，会更快地学会编程！ 眼过千遍不如手过一遍！ 书看千行不如手敲一行！ 手敲千行不如单步一行！ 单步源代码千行不如单步Debug版对应汇编一行！ 单步Debug版对应汇编千行不如单步Release版对应汇编一行！  单步类的实例“构造”或“复制”或“作为函数参数”或“作为函数返回值返回”或“参加各种运算”或“退出作用域”的语句对应的汇编代码几步后，就会来到该类的“构造函数”或“复制构造函数”或“运算符重载”或“析构函数”对应的C/C++源代码处。  VC调试时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化，这样过一遍不就啥都明白了吗。 对VC来说，所谓‘调试时’就是编译连接通过以后，按F10或F11键单步执行一步以后的时候，或者在某行按F9设了断点后按F5执行停在该断点处的时候。 （Turbo C或Borland C用Turbo Debugger调试,Linux或Unix下用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。）  想要从本质上理解C指针，必须学习汇编以及C和汇编的对应关系。 从汇编的角度理解和学习C语言的指针，原本看似复杂的东西就会变得非常简单！ 指针即地址。“地址又是啥？”“只能从汇编语言和计算机组成原理的角度去解释了。” 但我又不得不承认：  有那么些人喜欢或者适合用“先具体再抽象”的方法学习和理解复杂事物；  而另一些人喜欢或者适合用“先抽象再具体”的方法学习和理解复杂事物。 而我本人属前者。  不要企图依赖输出指针相关表达式...的值【比如printf("%p\n",...);或者cout<<...】来理解指针的本质， 而要依赖调试时的反汇编窗口中的C/C++代码【比如void *p=(void *)(...);】及其对应汇编指令以及内存窗口中的内存地址和内存值来理解指针的本质。  这辈子不看内存地址和内存值；只画链表、指针示意图，画堆栈示意图，画各种示意图，甚至自己没画过而只看过书上的图……能从本质上理解指针、理解函数参数传递吗？本人深表怀疑！ 这辈子不种麦不收麦不将麦粒拿去磨面；只吃馒头、吃面条、吃面包、……甚至从没看过别人怎么蒸馒头，压面条，烤面包，……能从本质上理解面粉、理解面食吗？本人深表怀疑！！  提醒： “学习用汇编语言写程序” 和 “VC调试(TC或BC用TD调试)时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化，这样过一遍不就啥都明白了吗。 （Linux或Unix下可以在用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。） 想要从本质上理解C指针，必须学习C和汇编的对应关系。” 不是一回事！  不要迷信书、考题、老师、回帖； 要迷信CPU、编译器、调试器、运行结果。 并请结合“盲人摸太阳”和“驾船出海时一定只带一个指南针。”加以理解。 任何理论、权威、传说、真理、标准、解释、想象、知识……都比不上摆在眼前的事实！  有人说一套做一套，你相信他说的还是相信他做的？ 其实严格来说这个世界上古往今来所有人都是说一套做一套，不是吗？  不要写连自己也预测不了结果的代码！  电脑内存或文件内容只是一个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址； 人脑才将电脑内存或文件内容中的这个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址的某些部分看成是整数、有符号数/无符号数、浮点数、复数、英文字母、阿拉伯数字、中文/韩文/法文……字符/字符串、汇编指令、函数、函数参数、堆、栈、数组、指针、数组指针、指针数组、数组的数组、指针的指针、二维数组、字符点阵、字符笔画的坐标、黑白二值图片、灰度图片、彩色图片、录音、视频、指纹信息、身份证信息……  十字链表交换任意两个节点C源代码（C指针应用终极挑战）http://download.csdn.net/detail/zhao4zhong1/5532495

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content: 引用 9 楼 yajuie 的回复:[quote=引用 7 楼 均陵鼠侠的回复:]首先， char * p = "I love china."; 并不等价于 char * p; p = "I love china."; 不知道他所谓的等价是个什么意思。初始化和赋值完全不同。如果它们可以等价，则 char a [] = "I love china."; 也可以等价于 char a []; a = "I love china."; 但这很荒谬。  在程序中出现的任何字面形式上的串（字面串），都在编译期间用于初始化一个不可见的静态数组（它的生存期自程序启动时开始，到程序终止时结束）。所以 char a [] = "I love china."; 是用以上那个静态数组的内容去初始化数组a，而 char * p = "I love china."; 因为p是指针，故是先将以上静态数组转换为指向其首元素的指针，然后将这个指针值赋给p。 给定声明 struct t {char a [20]; char * p;}; 则 struct t = {"I love china.", "I love china."}; 是正确的，  struct t; t.a = "I love china."; 是错误的， t.p = "I love china."; 也是正确的。 弱弱地追问一句。如果它是存在静态变量区。直到程序消亡才会结束。那么： char *p; p="abc"; p="cde"; ............. 只要类似的语句够多。而程序又没有结束。那是不是会，一真都点用内存，直到段错误[/quote]  放在哪个区取决于C的实现，和C语言无关，不是C语言要操心的事。 将字面串用于初始化静态存储期的数组，是程序编译期间做的事。

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content: 定义一个结构体: struct data  {        char *name;  //char name [ 20 ];        int  time;  }book; //若book.name = "xiao ming";   //主句代码没错，因为这句代码"xiao ming"是在编译器将"xiao ming"放在字符常量区，而name的字符指针指向了这个常量区的地址。你要区分常量和动态分配的概念

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content: 引用 7 楼 均陵鼠侠的回复:首先， char * p = "I love china."; 并不等价于 char * p; p = "I love china."; 不知道他所谓的等价是个什么意思。初始化和赋值完全不同。如果它们可以等价，则 char a [] = "I love china."; 也可以等价于 char a []; a = "I love china."; 但这很荒谬。  在程序中出现的任何字面形式上的串（字面串），都在编译期间用于初始化一个不可见的静态数组（它的生存期自程序启动时开始，到程序终止时结束）。所以 char a [] = "I love china."; 是用以上那个静态数组的内容去初始化数组a，而 char * p = "I love china."; 因为p是指针，故是先将以上静态数组转换为指向其首元素的指针，然后将这个指针值赋给p。 给定声明 struct t {char a [20]; char * p;}; 则 struct t = {"I love china.", "I love china."}; 是正确的，  struct t; t.a = "I love china."; 是错误的， t.p = "I love china."; 也是正确的。 弱弱地追问一句。如果它是存在静态变量区。直到程序消亡才会结束。那么： char *p; p="abc"; p="cde"; ............. 只要类似的语句够多。而程序又没有结束。那是不是会，一真都点用内存，直到段错误

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content: 引用 7 楼 sholber 的回复:。。。。++

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content: 首先， char * p = "I love china."; 并不等价于 char * p; p = "I love china."; 不知道他所谓的等价是个什么意思。初始化和赋值完全不同。如果它们可以等价，则 char a [] = "I love china."; 也可以等价于 char a []; a = "I love china."; 但这很荒谬。  在程序中出现的任何字面形式上的串（字面串），都在编译期间用于初始化一个不可见的静态数组（它的生存期自程序启动时开始，到程序终止时结束）。所以 char a [] = "I love china."; 是用以上那个静态数组的内容去初始化数组a，而 char * p = "I love china."; 因为p是指针，故是先将以上静态数组转换为指向其首元素的指针，然后将这个指针值赋给p。 给定声明 struct t {char a [20]; char * p;}; 则 struct t = {"I love china.", "I love china."}; 是正确的，  struct t; t.a = "I love china."; 是错误的， t.p = "I love china."; 也是正确的。

user: user-3
content: 首先， char * p = "I love china."; 并不等价于 char * p; p = "I love china."; 不知道他所谓的等价是个什么意思。初始化和赋值完全不同。如果它们可以等价，则 char a [] = "I love china."; 也可以等价于 char a []; a = "I love china."; 但这很荒谬。 在程序中出现的任何字面形式上的串（字面串），都在编译期间用于初始化一个不可见的静态数组（它的生存期自程序启动时开始，到程序终止时结束）。所以 char a [] = "I love china."; 是用这个静态数组的内容去初始化数组a，而 char * p = "I love china."; 给定声明 struct t {char a [20]; char * p;}; 则 struct t = {"I love china.", "I love china."}; 是正确的， struct t; t.a = "I love china."; 是错误的， t.p = "I love china."; 也是正确的。 因为p是指针，故是先将静态数组转换为指向其首元素的指针，然后将这个指针值赋给p。

user: user-7
content: 都是可以的：  include <stdio.h> struct data1 { 	char *name; 	int  time; }book1; struct data2 { 	char name [20]; 	int  time; }book2; int main(void) { 	book1.name = "zhangxiang"; 	printf("book1.name=%s\n", book1.name); 	sprintf(book2.name, "%s", "zhangxiang"); 	printf("book2.name=%s\n", book2.name); 	return 0; } //book1.name=zhangxiang //book2.name=zhangxiang

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content: char* a = "xiao ming"; 这句是合法的，更为规范的是 const char* a = "xiao ming"; 一旦出现这种, 会将"xiao ming"放到程序的"文字常量区", 所以不允许修改, 允许 char* a = "xiao ming"; 是为了保证兼容.  指针这个东西，你不要想多了，只要保证用的时候数据有效就行. 比如 char buf[] = "AAAAAA"; struct data{       char *name;        int  time; }book; book.name = buf; 你只要保证buf被"销毁"前使用book就行. "文字常量区"直到程序结束才被"销毁", 当然没问题

user: user-0
content: 引用 1楼user-9 的回复:[quote=引用 楼主 Stone__Zeng 的回复:] 定义一个结构体: struct data {       char *name;  //char name [ 20 ];       int  time; }book; 若book.name = "xiao ming"; 此语句是错的对吧。 抱歉，这个语句是合法的[/quote]看下楼图片，请解释一下其中的原由。

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user: user-9
content: 引用 楼主 Stone__Zeng 的回复:定义一个结构体: struct data {       char *name;  //char name [ 20 ];       int  time; }book; 若book.name = "xiao ming"; 此语句是错的对吧。 抱歉，这个语句是合法的