Kajian Visual Kesederhanaan Antarmuka Pengguna pada Aplikasi Kebugaran Berbasis Mobile (Studi Kasus: Google Fit)

ADA tahun 2021 smartphone memiliki angka 3,9 Miliar pengguna secara global serta 61,7% penetrasi pasar di Indonesia, atau setara peringkat ke-4 di dunia[1]. Searah dengan hal tersebut pasar aplikasi mobile merupakan salah satu industri di dunia yang memiliki pertumbuhan paling pesat[2]. Hal ini menyebabkan persaingan yang tinggi dan banyak tantangan di dalam proses pengembangannya termasuk di antaranya pada aplikasi kebugaran. Aplikasi kebugaran adalah alat efektif yang dapat digunakan untuk memantau aktivitas fisik bahkan terbukti sama efektifnya dengan meningkatkan pengeluaran kalori sebagai dari latihan tradisional). Selama satu dekade terakhir, aplikasi kebugaran telah berkembang sebagai media baru yang penting untuk mempelajari pengetahuan tentang personalisasi kesehatan. Aplikasi kebugaran ini digunakan untuk berbagai tujuan, seperti melacak aktivitas fisik seperti berjalan, berenang, bersepeda, mendokumentasikan diet harian, menghitung kalori dan mencari informasi kesehatan lainnya[3]. Dapat dikatakan bahwa bidang aplikasi ini merangkul kompleksitas muatan dan keterjangkauan teknologi praktis, dengan meningkatnya penekanan hasil luaran yang sehat, dan desain penelitian yang kokoh[4]. Berdasarkan fungsionalitasnya, aplikasi kebugaran berbasis mobile adalah media digital yang sangat baik dalam memberikan intervensi kesehatan penggunanya karena: (1) keberadaan smartphone secara luas dengan kemampuan teknis yang semakin kuat; (2) kecenderungan orang untuk membawa ponsel mereka kemana-mana; dan (3) fitur kesadaran konteks diaktifkan melalui sensor penginderaan dan informasi yang bersifat pribadi berbasis mobile [5]. Ada banyak sensor di smartphone yang sangat mendukung pengambilan data dan informasi secara langsung oleh aplikasi mobile. Sensor yang paling umum digunakan antara lain sensor jarak, akselerometer, giroskop, barometer, sensor cahaya sekitar, termometer, pedometer, dan monitor detak jantung[6]. Seluruh teknologi ini memberikan peluang untuk mengembangkan intervensi kesehatan dengan biaya lebih rendah, lebih sedikit beban, dan jangkauan yang lebih besar, khususnya karena penggunaan smartphone beserta aplikasi yang terus meningkat, adanya kesadaran akan kebutuhan aktivitas fisik dan gaya hidup yang lebih sehat [7]. Antarmuka pengguna merupakan bentuk tampilan grafis yang mengkomunikasikan sistem operasi langsung dengan penggunan. Ia adalah representasi perangkat lunak atau sebuah bisnis kepada pengguna yang ditampilkan dalam bentuk gambar, suara, warna, dan teks. Oleh karenanya, detail kecil ketika merancang serta menampilkannya memainkan peran penting dalam menciptakan dampak keseluruhan sistem kepada pengguna[8]. Di antara prinsip yang paling sering ditetapkan sebagai rekomendasi oleh pakar dalam merancang antarmuka pengguna adalah: (1) Konsistensi. Bahwa elemen seperti teks, warna, grafik, animasi dan navigasi harus diterapkan secara konsisten di seluruh desain antarmuka melalui atribut dan penempatan atau tata letaknya karena ini akan memfasilitasi kemudahan penggunaan dan pemahaman pengguna melalui navigasi; (2) Hierarki. Yaitu mengelompokkan elemen antarmuka seperti teks, gambar, dan grafik dengan menekankan pentingnya pengelompokan gambar melalui tingkat kepentingan dan aliran struktur melalui penempatan konten dalam desain antarmuka; (3) Kontras. Berkenaan dengan keterlihatan dan Kajian Visual Kesederhanaan Antarmuka Pengguna pada Aplikasi Kebugaran Berbasis Mobile (Studi Kasus: Google Fit)