VRSurvival Runner: Aplikasi Exergaming Survival berbasis Virtual Reality

Exercising is not something that many people enjoy, and often a burden. In Indonesia, the prevalence of overweight and obesity is on a steady rise since 2013. One of the cause of these trend is the sedentary lifestyle. Lack of physical activities in this lifestyle has lead to poor cardiorespiratory fitness which proven to increase mortality rate. The purpose of this research is to create android game based on virtual reality and with the genre of exergaming. This research aims to create a new and variative ways to exercise without going out of your home dan to create a new atmosphere of exercising that is fun because of the survival horror genres. This research is using prototyping models and using Unity 3D as the game-engine that allow the application to run on Android Devices. The result of this research is VRSurvival Runner, an android game that allows the player to run, jump, to avoid zombies that are chasing the player, and also this game has a feature of counting the estimated burned calories while playing the games. A trial test on the app also has been done without any problem. Keywords—Virtual Reality, accelerometer, Android, exergaming, video game Abstrak—Olahraga bukanlah hal yang menyenangkan dan bahkan menjadi beban bagi banyak orang. Di Indonesia sendiri, prevalensi overweight dan obesitas naik stabil sejak 2013. Diperkirakan hal ini disebabkan oleh gaya hidup bermalasmalasan di kalangan muda. Gaya hidup ini mengakibatkan kesehatan jantung yang kurang baik, yang terbukti menaikkan resiko kematian. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat game android berbasis virtual reality dengan genre Exergaming. Manfaat dari penelitian ini adalah menciptakan solusi baru dan variatif untuk dapat berolahraga tanpa harus keluar dari rumah dan menciptakan suasana olahraga yang lebih menyenangkan karena penggunaan unsur game survival horror. Penyelesaian penelitian ini menggunakan metode prototyping dan menggunakan aplikasi Unity 3D sebagai game-engine yang memungkinkan aplikasi untuk berjalan di Smartphone Android. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi VRSurvival Runner, aplikasi yang memungkinkan pengguna berlari, melompat menghindari zombie dan memiliki fitur perhitungan perkiraan pembakaran kalori terhadap penggunanya. Pengetesan terhadap aplikasi juga sudah dilakukan tanpa ada masalah. Kata Kunci—virtual reality, akselerometer, Android, exergaming, video game I. PENDAHULUAN Menjaga kesehatan adalah suatu hal yang ideal dilakukan setiap orang. Namun di Indonesia sendiri hal ini kurang di perhatikan. Dengan prevalensi overweight yang naik dari 11,5% ke 13.6% dan prevalensi obesitas yang naik dari 14,8% ke 21.8% selama 2013 hingga 2018 bagi usia 18 tahun keatas [1], Diperkirakan trend ini akan bertahan hingga 2020 [2]. Ini menunjukkan Indonesia sedang menuju generasi yang kurang sehat. Selain itu meningkatnya gaya hidup “generasi indoor” seakan lebih memperburuk situasi. Generasi muda sekarang lebih nyaman untuk mager dan rebahan dimana hal ini didukung dengan internet di gengaman, pesan makanan dan transaksi online, dan kehidupan via medsos yang hanya sejauh genggaman tangan [3][4]. Gaya hidup ini disebut juga sedentary lifestyle, sebuah gaya hidup yang minim kegiatan fisik, dan sedang berkembang di Generasi Z (generasi yang lahir tengah tahun 90an hingga akhir 2000an) [5]. Gaya hidup demikian menciptakan cardiorespiratory fitness, atau kesehatan jantung, yang kurang baik dan telah terbukti meningkatkan resiko kematian [6]. Menurut [5] salah satu cara untuk mendorong peningkatan kegiatan fisik, seperti berolahraga, bagi Generasi Z ini, adalah dengan exergaming yang membuat aktivitas berolahraga itu bisa lebih menyenangkan. Exergaming itu sendiri adalah permainan video games yang melibatkan gerakan fisik dalam bermain[7]. Menurut Tabel I generasi muda termotivasi untuk melakukan kegiatan fisik seperti berolahraga bila faktor attraction, atau “menarik”nya tinggi dan aversion, atau keengganannya rendah [8]. TABEL I. FAKTOR YANG MENARIK DAN MENGURANGI MINAT GENERASI-Z KEGIATAN FISIK SEPERTI OLAHRAGA