Proxemic interaction and migratable user interface : applied to smart city

L’informatique ubiquitaire est graduellement devenue une realite, nous utilisons divers dispositifs pour travailler et s’amuser (l’ordinateur, le portable, le smartphone). Au-dela des dispositifs personnels, les citoyens obtiennent des informations par les ecrans publics qui sont presents partout dans les villes: l’abribus, l’aeroport, le centre commercial, etc. Il semble que la vision de l’informatique ubiquitaire est plus proche, cependant, l’avenir decrit par Mark Weiser est encore loin: «les technologies les plus profondes sont celles qui disparaissent». Actuellement les appareils electroniques ne sont pas assez intelligents et bien integres dans le contexte d’une ville. La ville intelligente (smart city) est un concept emergent pour construire une ville utilisant les technologies de l’information et de la communication (TIC). Ce concept propose d’ameliorer la qualite de la vie et d’augmenter l’efficacite des activites dans une ville par les TIC. Il aussi met l’accent sur les savoir-faire des citoyens pour la construction des villes. La ville intelligente est en effet un systeme ubiquitaire large qui comprend different systemes (le systeme de gestion trafic, le systeme de transport public, le systeme de distribution de l’energie, etc.). Les ecrans publics construisent l’une des plus importants systemes dans une ville. Cependant, ils ne sont utilises que pour afficher de l’information, ils sont aveugles aux utilisateurs ainsi qu’a leurs dispositifs personnels. Dans cette these, nous proposons de construire des ecrans publics intelligents bases sur l’interaction proxemique. L’interaction proxemique est inspiree par le terme venant de la psychologie «Proxemique». La Proxemique designe les espaces virtuels autour des etres humains pendant la communication. Les espaces sont differents selon la culture, les lieux ou l’interaction se deroule. La Proxemique a ete introduite a l’interaction homme machine par S. Greenberg en 2011 et il a cree le terme d’interaction proxemique. L’interaction proxemique etudie l’interaction en fonction de la relation spatiale entre les objets. Un ecran proxemique peut connaitre la distance, la position, l’identite et le mouvement de l’utilisateur. Ces dimensions proxemiques sont mesurees par l’ecran comme les signaux de l’interaction implicite. Par ailleurs, il peut detecter les dispositifs mobiles des utilisateurs: il peut distribuer et echanger de l’information avec les dispositifs de l’environnement. Par rapport a un ecran traditionnel, un ecran proxemique offre des contenus plus personnalises et ainsi repond aux besoins immediats des utilisateurs. Ces avantages permettent a un ecran public de bien s’adapter aux exigences de la ville intelligente. Notre objectif est d’etudier la facon de relever les defis d’un ecran public dans une ville intelligente par l’interaction proxemique. Pour atteindre cet objectif, nous etudions les dimensions de l’interaction proxemique, et puis nous concevons un prototype d’ecran proxemique grâce a differents capteurs: Kinect, Leapmotion et Webcam. Ce prototype supporte l’interaction implicite et explicite des utilisateurs pour fournir un contenu plus personnalise aux utilisateurs, ainsi que des interactions naturelles. En outre, nous avons developpe une boite a outils pour la migration des donnees entre l’ecran public et les appareils mobiles personnels. Avec cet outil, l’utilisateur peut telecharger des ressources a partir de l’ecran, et l’ecran deviendra un terminal pour recueillir les connaissances des citoyens pour la ville intelligente. Nous discutons les applications potentielles de ce prototype dans la ville intelligente, et nous proposons une application experimentale qui est un panneau d’affichage proxemique des vols dans un aeroport. Base sur cette application, nous avons realise des etudes utilisateurs systematiques dans notre laboratoire pour verifier si l’interaction proxemique peut vraiment ameliorer les performances d’un ecran public.